Tag: Iniciativa GURPS

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Batalhas de improviso

A guerra é algo comum em vários cenários e mesas de RPG. Quando os PCs são apenas pontos perdidos no meio da pancadaria, como resolver uma batalha de forma simples, improvisada e, ainda assim, com ação?

Bladesinger: Dançando com a lâmina 3

Bladesinger: Dançando com a lâmina

O Megilina, ou Bladesong, em si é uma arte marcial extremamente exigente. É o epítome do domínio dos elfos da espada e da magia, que mistura arte marcial, dança e misticismo em ataques certeiros e devastadores.

Artes Marciais européias 2

Artes Marciais européias

Uma coisa que me incomoda um pouco é o conceito de monges que o D&D trouxe para o jogo de RPG.
Quero dizer, eu adoro a idéia de um cara desarmado lutar contra seus inimigos mas, ao mesmo tempo, sempre achei estranho imaginar um monge shaolin andando ao lado de um paladino e um anão.

A Fênix! 7

A Fênix!

A Fênix é um pássaro sagrado de fogo da antiga mitologia Fenícia. Uma ave bonita e de plumagem avermelhada-dourada. Sua expectativa de vida varia de 500 a 1400 anos. Apesar da variação, ela conhece de antemão a hora de sua morte e, no final do seu ciclo de vida, a Fênix constrói um ninho com galhos de canela e folhas de palmeira.

Grifos! 0

Grifos!

O grifo é uma criatura com o corpo de um leão e a cabeça e asas de uma águia. Como o leão era tradicionalmente considerado o rei dos animais e a águia, o rei dos pássaros, o grifo foi pensado para ser uma criatura especialmente poderosa e majestosa.

Strahd Von Zarovich 8

Strahd Von Zarovich

Um homem de origem nobre, Strahd Von Zarovich passou grande parte da sua vida servindo as causas da bondade e da justiça, mais notadamente como um guerreiro e líder de exércitos.
No entanto, os anos de serviço cobraram seu preço a ele, e na época em que ele atingiu a meia idade, Strahd começou a acreditar que havia desperdiçado sua vida e sua juventude.

Super grupos! 1

Super grupos!

Uma questão importante quando se está planejamento uma campanha de Supers é a forma como os personagens vão se organizar.
Isso se dá porque a forma de organização afeta diretamente o nível de poder de uma aventura.

A Ameaça Pirata! 0

A Ameaça Pirata!

Podemos dizer que existem 3 momentos diferentes do combate, cada um é uma circunstância bastante diferente e, por isso, dividi o combate dessa forma:
– A Ameaça Pirata
– O combate entre navios
– A abordagem e o combate homem-a-homem

Iniciativa GURPS! 16

Iniciativa GURPS!

Pensando em um post do meu xará, Alexandre Fnord, sobre adaptações de cenários para o seu sistema predileto (coincidentemente, o...