Guerra em Campanha – Moral da Tropa
Mais um complemento sobre as dicas de como “comandar” uma guerra em sua campanha. Para qualquer sistema.
Mais um complemento sobre as dicas de como “comandar” uma guerra em sua campanha. Para qualquer sistema.
Dicas de como se preparar mais rapidamente para uma revanche com o uber-vilão, sem perder tempo explorando dungeons e fazendo missões do tipo “filler”. ATUALIZADO!
No Manual Turbo, existiam as regras para Poder Gigante e Poder Divino, onde no primeiro as características nesse poder eram multiplicadas por 10 e no segundo eram infinitas. O Manual Alpha expandiu ainda mais essas regras, criando as Escalas de Poder.
Fazer regras, para muita gente (eu mesmo me incluo nesse povo) é quase um vício. Você começa ajustando a forma...
E quando até os heróis têm medo? Regra opcional para aventuras que exigem uma certa mente sã para superar os desafios.
Quando alguém conjura uma magia, é possível reconhece-la e, através de uma magia oposta, enfraquece-la ou mesmo anular a magia do inimigo. Essa regra opcional permite utilizar esse efeito em sua mesa de jogo.
Continuando a série de artigos sobre guerras, entramos em táticas de combate. Quesitos que podem fazer a diferença em um combate épico!
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