Tag: Magia

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Relatos sobre Necromancia

Necromancia é arte de manipular as forças da vida, morte e dos mortos-vivos. Seduzindo estudiosos com a busca pela imortalidade ou encantos que erguem exércitos com um simples gesto. O seu estudo se divide...

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Concurso Alphaversos 2018 #5º – Afro-Rangers

Abrigados no seio do continente africano, o povo iorubá sobreviveu ao holocausto nuclear. Recuperando tecnologia perdida e usando dos poderes ancestrais do axé, os sobreviventes enfrentam um mundo hostil, com criaturas mutantes e robôs assassinos....

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RPG e a Mãe Natureza: Raças

Acervo RPGista é uma série que reapresenta bons artigos da história do nosso blogue. O artigo original, falando sobre como criar raças de RPG inspiradas na boa e velha mãe natureza, foi publicado em 17/12/2008,...

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Warcraft 5e: Capetagem e outras bruxarias – pt. II

Então, no post anterior, eu abordei um pouco sobre o lugar dos bruxos de Azeroth dentro do cenário e também ofereci alguns exemplos de como trabalhar entidades importantes do cenário na função de patronos...

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Tormenta: o papel da magia na guerra

Uma das coisas mais importantes para a guerra em Arton é a magia. A quantidade e o nível de excelência dos conjuradores divinos e arcanos de um exército é uma vantagem tática e estratégica...

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Tormenta: níveis tecnológicos em Arton

Até hoje muito pouco é dito sobre o desenvolvimento tecnológico artoniano, pois nunca foi uma informação necessária. Com tanta coisa acontecendo no presente, qual a necessidade de olhar para o passado? Mas na série...

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Tormenta: magia não é desculpa

No meu post anterior sobre como o posicionamento das maiores cidades artonianas não faz sentido, algumas pessoas chamaram a atenção para o uso de magia para a resolução de problemas logísticos, para a qual...

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Multiversidade Tormenta

Uma das coisas mais legais do RPG de mesa é o grupo poder aplicar suas inspirações no seu cenário do jeito que eles quiserem. Isso torna cada mesa de RPG única e faz com...

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Sistema de jogo do projeto Renascença

Alguns de vocês podem ter se perguntado onde diabos estive nos dois anos que estive afastado do RPGista. Bem, desenvolvendo meus próprios projetos, estudando, trabalhando, fundando editora, etc, etc. Além do Cosa Nostra, que...