Golpe de Mestre: Mantendo a atenção do Grupo
Quem nunca mestrou para um grupo onde havia um daqueles Jogadores malas que ficavam viajando distraídos durante a Campanha? E se fosse necessário separar...
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Está na hora de cortar a corda e voar – Dark Chest of Wonders – NIGHTWISH O Prólogo nada mais...
“Dividir e conquistar”. Assim já dizia Napoleão Bonaparte. Mas até onde essa afirmação, pode ser útil quando se trata de...
Não importa como você estrutura sua história, você não tem jogo, se os seus heróis não participam.
O conceito de maldições no 3D&T é muito agarrado à desvantagem de mesmo nome. Os mestres pouco criativos, apenas utilizam...
Em um futuro mais ou menos próximo, a vida na Terra corre normal. A tecnologia avançou, afetando as mais diversas...
Olá amigos, QG novo, Defensores novos, tudo novo! Para inaugurar então o novo espaço trago-lhes alguns poderes que a priori,...
Boas dicas para um mestre perdido. Fichas tipo mini-card para NPCs e um guia para missões e aventuras.
Continuando o projeto para campanhas orientais, esse artigo apresentará duas novas raças e indicará como adaptar diversas apresentadas no Manual Alpha para um cenário oriental.
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