Conceituando – Guildas
Conceituando e organizando hierarquicamente o sistema de guildas visto em muitos cenários de campanha.
Conceituando e organizando hierarquicamente o sistema de guildas visto em muitos cenários de campanha.
Que os jogos comecem é uma série de postagens de aventuras para quando estamos sem aquela imaginação necessária para criar algo. Confira!
E a adaptação está quase completa!! Agora, detalhes sobre o cenário de Soul Eater, focando na Deathcity, na Shibusen e com dicas de narrativa.
Voltando a toda velocidade com o Projeto Alchemist Alpha, apresentamo-lhes as Automails, usada por Edward Elric e também a Vantagem Única Armadura Viva, basicamente, o Al.
No Manual Turbo, existiam as regras para Poder Gigante e Poder Divino, onde no primeiro as características nesse poder eram multiplicadas por 10 e no segundo eram infinitas. O Manual Alpha expandiu ainda mais essas regras, criando as Escalas de Poder.
Nós sempre ouvimos falar de Duques, Barões, Marqueses e mais trocentos títulos dados a pessoas importantes. Muitos trazem essa hierarquia nobre ao RPG, mas ainda assim, não entendendo seu real significado. O artigo a seguir visa esclarecer ao leitor, a ponto de estender por uma visão “administrativa” do por que desses títulos.
Mais um artigo para o Projeto Soul Eater, dessa vez falando sobre o principal inimigo dos artesãos: os humanos corrompidos (Ovos de Kishin). Cuidado, esse artigo pode incluir spoilers!! Recomenda-se ler após ter assistido toda a primeira temporada do anime.
Os vampiros do Manual 3D&T Alpha possuem o atrativo de serem uma raça customizável, onde você escolhe em uma lista de poderes e fraquezas, e são abordados das mais diversas formas em vários mangás, sendo seres misteriosos e poderosos como em Hellsing ou uma raça completa como em Vampire Knight. Esse artigo expande as opções dessa raça, incluindo também regras para diferenças de idade/casta entre os vampiros!
Quando alguém conjura uma magia, é possível reconhece-la e, através de uma magia oposta, enfraquece-la ou mesmo anular a magia do inimigo. Essa regra opcional permite utilizar esse efeito em sua mesa de jogo.
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