One Piece 3D&T – Parte V: Talentos Regionais e Marine

Semana passada, pré-carnaval, ficamos impossibilitados de prosseguir com a adaptação. Mas hoje, trazemos então a 5ª parte de One Piece. Desta vez, apoie-se nos Talentos Regionais para dar um “clima” difeao seu personagem e conheça a Marine, um bom desafio para os seus personagen

Talentos Regionais

North Blue

  • Resistência a Frio: Você recebe +2 em testes de resistência contra magias e efeitos baseados em frio.
  • Arena de gelo: O usuário ganha H+1 quando está em ambientes gélidos.
  • Descanso reduzido: O habitante pode descansar completamente com metade da comida ou descanso normais.
  • Conhecimento de Lendas: Você pode gastar 1PM e fazer um teste de Habilidade. Caso seja bem-sucedido, você pode lembrar histórias ou rumores a respeito de um determinado lugar, pessoa ou objeto mágico. As informações que você obtém são comuns, com um teste normal. No entanto, você pode escolher fazer o teste com redutores (de -1 até -3) para lembrar de alguma história mais obscura ou restrita. Caso não seja bem-sucedido no teste você não gasta nenhum Ponto de Magia.

East Blues

  • Artista nato: Ganha um bônus de +2 em qualquer teste relacionado à perícia Artes.
  • Percepção do perigo: Uma boa pessoa do East Blue sabe sempre quando alquém representa um perigo verdadeiro, podendo saber se ela é mais forte ou fraca que você.
  • Educação de Cavalheiro: Você recebe gratuitamente as Especializações: Conhecimento: Nobreza e Realeza (ambas de Ciências) e Diplomacia (de Manipulação). Além disso, você recebe um bônus de +1 em testes para resistir a magias e efeitos de medo.
  • Paciência: Você pode gastar uma rodada completa para se preparar para uma tarefa que vai realizar. Se fizer isso, recebe +2 em todos os testes de perícia no próximo turno.

West Blue

  • Comerciante Nato: Você recebe +2 em testes de Avaliação. Quando chega a uma cidade, pode fazer um teste de Avaliação (H-1). Caso seja bem-sucedido, pode comprar itens nesta cidade por 75% do preço original; caso falhe no teste, poderá refazê-lo em um mês.
  • Esperteza: Você recebe +1 em testes para evitar ser enganado; além de receber +1 em testes de Iniciativa.
  • Punga: Essa habilidade permite uma pessoa roubar qualquer um apenas passando em um teste de habilidade comum.

South Blue

  • Manipulador: Você recebe +1 em testes de Intimidação e conta como se tivesse R+1 para evitar ser afetado por magias e manobras nas quais aquele que lança precisa ter um valor de Habilidade superior a sua Resistência.
  • Amigo das Árvores: Você pode atravessar terrenos cobertos de vegetação com sua velocidade normal. Além disso, você pode recebe +1 em testes de esquiva quando estiver em terreno de floresta.
  • Intolerância: Você recebe +3 em testes de Intimidação ou para evitar ser enganado, mas tem uma penalidade de -1 em Diplomacia e Obter Informação.

Grand Line

  • Autoconfiança: Você recebe +2 em todos os testes de Resistência. Isto não afeta seus PVs, PMs ou sua verdadeira Resistência. É um bônus aplicável somente a testes.
  • Valoroso: Você recebe +1 na FA quando luta contra oponentes com a pontuação maior que a sua.
  • Ateu: Você recebe a vantagem Resistência a Magia. Caso já tenha esta vantagem, você adiciona +1 nos testes para resistir a magias.
  • Aventureiro Nato: Você recebe +1 em uma característica qualquer (Força, Habilidade, Resistência, Armadura ou Poder de Fogo), à sua escolha.
  • Barbarismo: Escolha entre Sobrevivência ou Esportes. Para você, a perícia eleita custa apenas 1 ponto.
  • Conhecimento sobre a Grand Line: Você conhece quase tudo que tem pra se saber sobre lá: monstros, lendas, ilhas e etc. Ganha um bônus de mais +1 e caso possua a especialização História, +2.

Marines

“A Justiça Absoluta… às vezes deixa um homem louco!” – Kuzan

One Piece 3D&T - Parte V: Talentos Regionais e Marine 1Bem segue aqui, um dos maiores órgãos de justiça, do mundo de One Piece, a Marinha ela que é responsável por estabelecer a ordem e a paz no mar, segue abaixo a pontuação de cada comandado da marinha, de acordo com sua hierarquia.

  • Almirante da Frota: 80 pontos …
  • Almirantes: 50 – 80 pontos
  • Vice-Almirantes: 36 – 60 pontos
  • Contra-Almirante: 24 – 30 pontos
  • Comodoro: 20 – 32 pontos
  • Capitão: 18 – 30 pontos
  • Comandante: 14 – 18 pontos
  • Tenente-Comandante: 12 pontos
  • Alferes: 10 pontos
  • Oficial de 1ª Classe: 8 pontos
  • Oficial de 2ª Classe: 7 pontos
  • Marinheiro de 1ª Classe: 5 pontos
  • Aprendiz de Marinheiro: 4 Ponto

Na próxima semana: Estilos de Combate!

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5 Resultados

  1. Tio Lipe disse:

    Olá!
    Esqueci que o povo quando joga 3D&T gosta de exageros além do exagero normal que o sistema o é… 80 pontos?! Pra que isso meu Deus… Basta 30 pra que um personagem no sistema exploda planetas (né Vegeta? XD)
    Mas vamos lá: continua! Estou gostando muito de ideias como os talentos regionais.
    Até and Bye…

  2. Eu mudaria somente o “topo” da escala, ficando:
    “Almirante da Frota: 61 pontos ou mais.
    Almirantes: 40 – 60 pontos
    Vice-Almirantes: 30 – 40 pontos”
    Afinal, não existe lá muita diferença entre 60/80 pontos. Todos são incrivelmente fodas. xD…

  3. Mestrando OP disse:

    Aguardando estilos de COmbate o/

  4. antenor disse:

    vcs vão faser algum post falando sobre os haki e Akuma no Mi vlw ta ficando muito bom ^^

  5. Felipe Ferreira disse:

    CAra haki talvez mais pra frente bemm mais frente, aki mas vo te da um pequeno spoiler que tem uma boa surpresa feita pra todos os fans, de fruta pra fruta tem diferenças

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