Opinião: Mecha & Mangá
Admito que, à primeira vista, pode parecer que sou suspeito para falar sobre um livro em que trabalhei, mas já digo de antemão que essa impressão é falsa. Não fui responsável pelas partes do livro que vou opinar aqui (então, se querem saber sobre a diagramação do livro, vão ter que procurar outras resenhas, ou dar uma folheada na livraria).
Isso posto, vamos ao que interessa. Mecha & Mangá, o novo lançamento da Jambô Editora, traz para o sistema de Mutantes & Malfeitores, regras para ambientar aventuras seguindo o estilo dos desenhos e quadrinhos orientais. Sim, já existem muitos suplementos sobre o gênero, tanto lá fora quanto aqui nas paragens tupiniquins. Mesmo assim, o livro é uma ótima pedida.
Porque é uma ótima pedida? Comecemos pelo aspecto físico: esse é o maior suplemento para M&M já lançado, com suas 160 páginas (todas realmente recheadas de conteúdo – nada daquelas páginas que “sobram” no final, com propaganda).
No Capítulo 1: Mundos de Mangá, somos apresentados aos diversos tipos de cenários, climas e tons que as histórias orientais abordam. Há lugar para todos: desde as comédias românticas água-com-açúcar de garotinhas mágicas até os sci-fi/suspense/horror com mechas e grande tensão. Aqui, até mesmo aqueles que têm um conhecimento mínimo sobre o assunto acabam assimilando muito sobre esse universo porque, para cada gênero abordado, sempre há uma pequena lista com mangás e animes que se utilizam daquele tipo de ambientação. A sensação é a de que você está lendo uma “mini-enciclopédia de mangá e anime”. Em seguida, temos dicas sobre como construir e misturar gêneros, para a criação de uma ambientação única. Detalhes como nível tecnológico e nível de poder normalmente apropriados para cada tipo de cenário são descritos minuciosamente e, novamente, cada tópico é seguido por uma lista de exemplos.
O Capítulo 2: Heróis de Mangá traz opções e sugestões para a criação de personagens. Este é, de longe, o maior capítulo do livro. Novos, modelos, raças, espécies, características e personalidade, os tradicionais modelos de personagem prontos, perícias, feitos (Substituição!), complicações, dicas para lidar com pontos heroicos (separados por gênero)… Aqui tem muito, muito material para inspirar mestres e jogadores. Segue-se aqui o que acontece no primeiro capítulo e temos uma lista de exemplos de séries sempre que isso se aplica.
O Capítulo 3: Mecha e o Capítulo 5: Monstrinhos têm títulos auto-explicatvos. Sinceramente, sou da opinião de que eles não precisavam de um capítulo exclusivo, e seus conteúdos poderiam ser encaixados nos capítulos 1 e 2. Por outro lado, esses capítulos são definitivos sobre seus assuntos: os temas são amplamente trabalhados aqui, e todos recebem um bocado de novas regras, feitos, arquétipos de personagens e outros detalhes que dão base para que se faça qualquer coisa com robozões ou mascotes de bolso, com mais ou menos “realismo” e complexidade.
Essa mesma maleabilidade de realismo nos leva para o Capítulo 4: Artes Marciais. São raríssimas as histórias de mangá ou anime que não possuam situações de conflito, o que faz desse capítulo muito importante. Somos apresentados a estilos (Gun-fu!) regras para torneios, treino e técnicas secretas, mais arquétipos de personagem (é mais de nove miiiiiil!), armas, regras de reputação e mais feitos de combate.
Os últimos capítulos são dedicados ao mestre. O Capítulo 6: Mestrando Mangá, apresenta muitos conceitos de antagonistas, com dicas para interpreta-los. Também temos sugestões sobre pequenos detalhes que podem maximizar a experiência de jogo (até se discorre rapidamente sobre que tipo de música e iluminação usar, de acordo com o gênero). Depois, temos um rápido manual sobre cultura (pop) japonesa. Não posso falar do capítulo 6 sem citar o mapa de relacionamentos: uma mecânica muito boa e simples para fazer com que os personagens tenham sentimentos complexos e históricos interligados entre si. Oque?, o sistema de resolução de conflitos? Ora, você já sabe dele melhor do que eu, leu aqui mesmo! O que? Não leu? Que feio. Vou falar para o Remo te assombrar com um exército de feras transhumanistas. Leia agora o artigo dele sobre o sistema de resolução de conflitos e depois volte aqui para continuar a leitura. Eu aguardo.
E aí? Bacana, né? Pois é.
Por fim, o Capítulo 7: Séries de Mangá apresenta uma série de ambientações pré-programadas para muitos tipos de gênero, e um cenário um pouco mais desenvolvido para finalizar.
Agora, se há algo que pode ser pontuado como aspecto negativo no livro é a falta de atenção que foi dada para as ilustrações. Não que não haja imagens bacanas no livro, mas algumas delas simplesmente não são aquilo que deveriam representar (a menção honrosa vai para o CEO de Megacorporação), e outras parecem personagens de comics americanos com olhos esbugalhados e cabelo espetado.
Entretanto, mesmo com essa falha, o livro continua sendo uma ótima pedida porque ele é o melhor naquilo que eu acho que os suplementos de M&M tem de mais positivo: é uma tremenda fonte de inspiração, até mesmo para quem não joga Mutantes & Malfeitores. Se você conheceu o RPG através do 3D&T e está procurando algo com um maior grau de detalhamento, certamente vai se animar se der uma olhada no Mecha & Mangá. Se nunca jogou nada com essa temática e só estava esperando uma oportunidade, Mecha & Mangá é uma opção a se considerar com muito carinho.
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Mecha & Mangá
Alejandro Melchor; tradução de Fabiano Silveira
Formato: 21×28 cm, brochura, 160 páginas.
R$ 39,90 ou 35,90 com frete grátis na pré-venda da Loja Jambô.
Eu já tive contato com a versão gringa e deu pra rolar aventuras com ele apenas, de tão completo que é.
Mas é um suplemento e é bom ter o livro básico de M&M.
É um bom livro, acho que vou começar minha coleção de M&M por ele e o livro básico.
Acho que vou começar minha coleção de M&M por ele e o livro básico [2], as informações sobre o livro realmente me deixam motivado a conferir.
A todos os fãs e não fãs de M&M: comprem o livro. É o melhor suplemento de M&M, depois de Poder Supremo.
Esse livro prova que, definitivamente, você é capaz de fazer em M&M tudo o que você faria em qualquer outro sistema, muitas vezes até melhor.
Só gostaria que os elementos dele tivessem sido melhor aproveitados para a 3ª Edição.
Olha, eu acho M&M sensacional, e a Green Ronin é minha editora favorita! Pra mim, muito do que é feito pra M&M é o que eu gostaria de ver feito no 3.x, e Mechas e Mangas apresenta regras sensacionais que extrapolam o que se achava ser limitação no sistema.
Olá!
Eu sou leito de mangás e só vejos os Animes que realmente merecem ser vistos, e devo dizer que agora SIM eu fiquei interessado em dá uma olhadela no M&M. Mas acho bom esperar a atualização, não sei…
Até and Bye…
não sou fã de m&m,mas çegaç a tentativa de torna-locada vez mais genérico.
apenas gostaria de ver um suplemento para jogar em tempos mais antigos(2ª guerra,cruzadas,renascença,etc)pois é um ponto em que poucos sistemas baseado em poderes focam.
ainda arranjando coragem para comprar o M&M original (brasuca) e o livro de magia antes de comprar esse.
mas gostei do que li aqui
Tirando o escudo tenho todos os suplementos de M&M lançados pela Jambo, e isso pra mim é inedito pois ou contra ter coleções infinitas de livros, acho que a maioria das coisas em um RPG pode feita com o livro básico (claro que nem todos os livros básicos são assim mas enfim) já com M&M os suplementos além de darem opções de jogo são um verdadeiro “tratado” sobre o tema abordado, explicando e expandindo o tema. Esse já tem lugar reservado na minha coleção, quem não conhece ou joga M&M e gosta de Mangá/Anime é uma ótima forma de ser apresentado ao sistema.
Para quem já tem a 3ªedição acho que com este temos livros o bastante para qualquer genero, os outros são legais mais o grosso ja saiu, boa pedida da jambô!
Realmente, as ilustrações são muito horríveis. Apesar de que um dos ilustradores(o que desenhou a Divindindade Exilada e que fez as ilustrações da Ídolo, Criança Assassina, Techie/Artifíce) me deixaram babando. D;