Batalhas de improviso
A guerra é algo comum em vários cenários e mesas de RPG. Quando os PCs são apenas pontos perdidos no meio da pancadaria, como resolver uma batalha de forma simples, improvisada e, ainda assim, com ação?
A guerra é algo comum em vários cenários e mesas de RPG. Quando os PCs são apenas pontos perdidos no meio da pancadaria, como resolver uma batalha de forma simples, improvisada e, ainda assim, com ação?
Quais são os elementos que fazem com que a batalha final de uma campanha seja memorável? Como ela deveria ser...
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