Psiônicos para TRPG: Perícias

Ando um tanto atarefado com múltiplos sites interessantes (#jabá), e nesses últimos meses não dei muita atenção ao projeto Psiônicos para Tormenta RPG. Na verdade, até trabalhei em uma nova […]

Ando um tanto atarefado com múltiplos sites interessantes (#jabá), e nesses últimos meses não dei muita atenção ao projeto Psiônicos para Tormenta RPG. Na verdade, até trabalhei em uma nova classe básica, que estou criando em conjunto com o amigo Pedro Henrique Martins do Mais de Mil Dados, mas ela ainda não está exatamente pronta para divulgação (para os curiosos: é uma classe para cobrir o nicho psiônico do Ardent de D&D 3.5).
Pra compensar, resolvi matar logo o cerne de um capítulo que vai ser curtinho mas completamente útil para todos os personagens psiônicos: Perícias. Sem mais delongas:

Perícias

O treinamento árduo e o contato com suas reservas de força interior podem trazer mais benefícios que qualquer um poderia imaginar. Algumas opções não-psiônicas também estarão disponíveis aqui e acolá.

As perícias a seguir são apropriadas para personagens pertencentes a classes psiônicas, ou aventureiros de outras classes que travaram contato com psiônicos em suas carreiras.

 

Novos Usos para Velhas Perícias

Conhecimento (psiônicos)

Esta especialização representa conhecimento teórico sobre os poderes psiônicos e suas origens, assim como informações sobre criaturas, raças e itens psiônicos.

Ladinagem

Usar itens psiônicos (CD 25): você pode “enganar” um item psiônico para que funcione com você, mesmo quando não deveria. Por exemplo, pode acessar poderes de uma disciplina proibida ao usar uma coroa psíquica, ou manifestar um poder de um dorje mesmo não sendo um psiônico. Faça o teste para cada ativação do item (para cristais de poder, tatuagens psiônicas e dorjes) ou a cada hora (para acessórios).

 

Novas Perícias

Meditação (Sabedoria, Treinada)

Você treinou sua mente para obter domínio sobre seu próprio corpo e para destravar capacidades complexas de sua própria mente.

Força de Vontade (CD 20): Se ficar com 0 PV ou menos, você pode fazer um teste de Meditação como uma ação livre para se manter consciente por mais uma rodada. Você continua sangrando, e deve fazer testes para estabilizar normalmente (vide Tormenta RPG Revisado, página 228).

Memorizar (CD 15): Você pode memorizar uma longa sequência de números, uma longa passagem de versos ou outro conjunto de informações complexo (mas nunca escritas mágicas ou similares). Cada teste bem-sucedido permite reter uma página de informação. Se o documento for maior que uma página, você deve fazer testes adicionais para cada página. A informação memorizada é permanente, mas só pode ser acessada com outro teste bem-sucedido de Meditação.

Resistir ao Medo: Contra qualquer efeito de medo, você faz testes de resistência normalmente. Em caso de falha, você pode fazer um teste de Meditação na rodada seguinte; se o valor do teste for maior que a CD do efeito de medo, o efeito é cancelado. Isso só funciona uma vez para cada efeito de medo usado contra você.

Resistir a Venenos: Você pode substituir um teste de Meditação por um teste de Fortitude para evitar efeitos de venenos.

 

Psiônicos (Inteligência, Treinada)

Esta perícia envolve o conhecimento prático sobre poderes psiônicos, sua natureza, e também o uso de itens de poder psiônico.

Acessar cristal de poder (CD 20): você pode tocar um cristal de poder e descobrir qual poder ou poderes ele possui armazenados.  Exige 1 minuto de concentração.

Identificar poder: quando alguém manifesta um poder, você pode reconhecer qual é se tiver contato com algum de seus efeitos sensíveis – visuais, mentais, materiais, auditivos ou olfativos (CD 15 + nível do poder). Você também pode identificar um poder que já tenha sido manifestado e que esteja funcionando (CD 20 + nível do poder). Identificar poderes é uma reação.

Identificar materiais psiônicos: ao observar um objeto ou criatura criado ou moldado por poderes, você pode saber sua origem, notando um brilho astral ou uma tênue cobertura ectoplásmica (CD 20 + nível do poder).

Identificar tatuagens psiônicas (CD 25): você pode descobrir qual poder é concedido por uma tatuagem psiônica. Exige 1 ação padrão.

Usar itens psiônicos (CD 25): você pode “enganar” um item psiônico para que funcione com você, mesmo quando não deveria. Por exemplo, pode acessar poderes de uma disciplina proibida ao usar uma coroa psíquica, ou manifestar um poder de um dorje mesmo não sendo um psiônico. Faça o teste para cada ativação do item (para cristais de poder, tatuagens psiônicas e dorjes) ou a cada hora (para acessórios).

 

[Crédito das imagens: Capa: Reprodução/GorosArt@deviantArt, Interna: Reprodução/izeryou@sxc.hu]

Sobre Álvaro "Jamil" Freitas

Jamil, o único kender de Arton (druida 11, Neutro), descobriu que tinha um alter ego humano em outro plano de existência, chamado Álvaro Freitas (ranger 3/ladino 4/bardo 5, Neutro e Bom). Eles volta e meia aparecem como convidados especiais em crossovers.