Tag: Design de jogos

7

Combatendo a situação

Este artigo inicia a tradução de uma série de textos publicada por Rob Donoghue em seu blogue. Donoghue é um designer de jogos que trabalhou em títulos como Spirit of the Century (Evil Hat,...

Chris Pramas, RPG e videogame 2

Chris Pramas, RPG e videogame

A revista The Escapist entrevistou o Chris Pramas, da Green Ronin a respeito do design do RPG de mesa Dragon Age. Além de falar sobre a editora e sobre o Dragon Age, o Chris...

Anatomia do RPG 6

Anatomia do RPG

Queridos, já atormentei vocês com diversas reflexões a respeito da funcionalidade de sistemas e formatos de RPG. Começamos pelas beiradas, questionando classes de personagem; indo um pouco mais fundo, a funcionalidade do sistema d20...

Classe é ou classe faz? 11

Classe é ou classe faz?

Boa parte dos RPGs tem um pé — ou os dois — no conceito de classe de personagem, arquétipo, kit ou qualquer outro nome para designar uma mesma coisa: um pacote de escolhas pré-estabelecidas...