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Matemáticos aventureiros

Grupos de aventureiros são formados por todo os tipos de pessoas: pessoas heróicas, cruéis, bárbaros ignorantes, magos acadêmicos, feiticeiros rebeldes, servos dos deuses, guerreiros cheios de adrenalina, homens em busca de tesouros, de vingança, de redenção, de conhecimentos, de aventuras. Cada um usa em seu ofício a ferramenta que lhe agrada: armas, magia, fé, charme. Alguns mais raros, saem do conforto das bibliotecas e salas de estudo para seguir uma vida de aventuras usando sua inteligência, sem focá-la em conhecimentos mágicos ou divinos, apenas com estudos. Entre esses, está o matemático.

Um matemático calcula a velocidade do vento e movimentação do alvo antes de atirar.

Matemático

Exigências: perícia Ciências, precisa ter uma das seguintes vantagens: Patrono, Mentor ou Riqueza; Proibido para Incultos ou Dementes (Insano);

Papel de Combate: Dominante;

Ao invés de grimórios ou espadas, eles usam ábacos. Fazem contas, calculam probabilidades, fazem medições apuradas com um simples olhar e atacam com precisão. Claro que isso não impede de um matemático de usar armas ou de ter uma lábia desconcertante, mas usam com inteligência e cálculo.

Matemáticos existem em todas as culturas mais avançadas e cultas, mas, dentre todas, os mais famigerados são os magos do povo Sar-Allan, habitantes do Deserto da Perdição. Os matemáticos Sar-Allan, além de terem a matemática mais avançada dentre os povos e conhecimentos de arquitetura e engenharia equivalentes a um anão, também são profundos estudiosos dos mistérios do grande deserto. Matemáticos pertencentes às tribos Sar-Allan também podem comprar o seguinte poder:

Embora não seja uma exigência, é comum que matemáticos tenham Fetiche (Ábaco). Muitos matemáticos também enveredam pelos caminhos da magia e não há nada que os impeça disso. Outros buscam domínio em áreas do conhecimento além da matemática e das ciências. De todo modo, indo pelo caminho que forem, ela é uma classe de aventureiros normal, que apenas usa do cálculo e analisa antes de atacar.

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© Imagem: Archer, por Tooaya.

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