Ícone do site RPGista

Deuses menores para Tormenta RPG

Em Arton, existem vinte deuses maiores, conhecidos em todo o mundo e de poder incomensurável. Eles representam e governam aspectos fundamentais da realidade artoniana. Mas existem outros deuses além deles – centenas, na verdade – são os deuses menores. Qualquer criatura em Arton com poder suficiente pode se tornar um deus menor. Basta estar além do vigésimo nível de personagem (ou acima de ND 20, em alguns casos) e ter pelo menos mil seguidores que lhe prestem homenagem como sua divindade principal.
A seguir apresento o modelo Deus Menor, bastante bombado em relação a versão do sistema d20, não tenho certeza que fiz a melhor opção com esse aqui. Mas acho que ele torna as coisas mais interessantes. Ah, sim, tem um deus menor de exemplo. Um tal de Sckhar. Que ficou mais estúpido ainda como deus menor de Sckharshantallas.
Deus Menor
O modelo deus menor é descrito em detalhes no suplemento Panteão d20, o que você encontra a seguir é um resumo adaptado para as regras de Tormenta RPG.
Classe de armadura: Um deus menor recebe um bônus de deflexão na CA igual ao seu modificador de Carisma.
Qualidade Especiais: um deus menor possui as qualidades especiais descritas abaixo.
?     Centelha divina: um deus menor pode conjurar magias divinas como um clérigo de nível igual ao seu. Sua habilidade-chave para conjuração é Carisma e ele não precisa preparar suas magias com antecedência.
?     Domínio: um deus menor recebe o talento de Domínio que concede a seus servos.
?     Imunidades: um deus menor é imune a doenças, venenos, envelhecimento, atordoamento, sono paralisia e efeitos de morte.
Habilidades: um deus menor recebe +4 em uma habilidade a sua escolha. Além disso, caso o Carisma do deus menor seja menor que 12, ele é aumentado para este valor.
Nível de Desafio: +4.
Sckhar, deus menor de Sckharshantallas
Sckhar: Deus Menor, Monstro 46 (Colossal – Comprido); ND 40; tendência CM; 1150 PV, 167 PM (dragão) mais 144 PM (deus menor) ; Deslocamento 18m, vôo 60m; CA 72 (+8 deflexão, +2 destreza, +37 natural, +23 nível, -8 tamanho), desprevenido 68; Ataques: mordida +60 (dano 4d8+51, crit. 19-20) ou mordida +58 e 2 garras +58 (dano 4d6+51, crit. 19-20); Ataques Especiais: sopro, presença aterradora; Qualidades Especiais: centelha divina, imunidade (fogo, paralisia e sono), imunidades de deus menor, magias, redução de dano 25/épica, visão no escuro 36m, vulnerabilidade a frio; Fort. +44, Refl. +32, Vont. +38; For 56, Des 14, Con 38, Int 26, Sab 30, Car 26.
Perícias e Talentos: Atletismo +77, Conhecimento (arcano) +57, Conhecimento (geografia) +57, Conhecimento (história) +57, Diplomacia +57, Enganação +57, Identificar Magia +57, Intimidar +57, Intuição +59, Percepção +59. Acerto Crítico Aprimorado (mordida), Acerto Crítico Aprimorado (mordida), Ataque Poderoso, Domínio do Fogo, Especialização em Combate, Foco em Arma (mordida), Foco em Arma (garras), Iniciativa Aprimorada, Liderança, Poder Mágico (cinco vezes), Prontidão, Reflexos de Combate, Trespassar.
Magias: Sckhar pode lançar magias arcanas e divinas de até 9º nível, sua habilidade-chave para lançar magias é Carisma e ele não precisa preparar suas magias com antecedência.
Magias Conhecidas: Truques: brilhodetectar magiaglobos de luzler magiasluzmãos mágicasmarca arcanamensagempasmarraio de fogo; 1º nível: alarmeapagaraumentar pessoacerrar portascompreender idiomasescudo arcanoidentificaçãoleque cromáticomãos flamejantesmísseis mágicosreduzir pessoa; 2º nível: chama contínuaesfera flamejanteforça do touropirotecniaraio ardentetoque da idiotice; 3º nível: bola de fogodissipar magiaflecha de chamasrunas explosivasvelocidade; 4º nível: armadilha de fogodrenar temporárioerupção de Alephescudo de fogomuralha de fogo; 5º nível: dominar pessoamuralha de pedrapesadelotelecinesiaremover encantamentos; 6º nível: controlar o climamover terrasímbolo do medovéu; 7º nível: bola de fogo controláveldesejo restritoreverter magiavisão arcana maior; 8º nível: evaporaçãoexplosão solarnuvem incendiáriatranca dimensional; 9º nível: chuva de meteorosdesejodominar monstromilagresexto sentido;
Presença Aterradora: a mera visão do Dragão-Rei Sckhar amedronta o mais valente dos aventureiros. Qualquer criatura a até 120m de Sckhar deve ser bem sucedido em um teste de Vontade (CD 41). Em caso de falha, fica apavorada (se tiver 5 níveis ou menos) ou assustada (se tiver 6 níveis ou mais) por 1 minuto. Uma criatura bem-sucedida no teste fica imune a esta habilidade por um dia. Esta habilidade é para a forma “reduzida” de Sckhar. Em sua forma real (cerca de 700m de comprimento) o teste é o mesmo, mas criaturas com 5 níveis ou menos morrem em caso de falha (se passarem, ainda estão apavoradas) e aqueles com 6 níveis ou mais ficam apavoradas automaticamente, fazendo o teste para determinar se ficam neste estado durante 1 minuto ou um dia.
Sopro: como uma ação padrão, Sckhar pode cuspir fogo como um cone de 21m. Todas as criaturas na área sofrem 28d12+23 pontos de dano. Um teste de Reflexos (CD 47) reduz o dano a metade.
Sugestão (M): Sckhar pode lançar sugestão (CD 21) livremente, sem gastar pontos de magia.
Tesouro: Sckharshantallas.

Sair da versão mobile