Atendendo a pedidos, depois de um longo tempo, é hora do retorno dos mortos-vivos no .20! Continuando com a série de eventos para serem inseridos em qualquer campanha de desmortos, desta vez os jogadores devem impedir que todo um grupo de sobreviventes seja devorado pela horda de mortos-vivos, terão os jogadores o poder (e a disposição) necessário à tão nobre tarefa?
Fuga do Inferno (NE 7)
Nos últimos meses, os jogadores estiveram vivendo em um grande refúgio no interior do estado, protegido por todos os lados por rios. No entanto, o que parecia uma fortaleza onde todos poderiam retomar suas vidas se torna novamente o inferno na terra quando uma seca faz com que um pequeno vão se forme e abra caminho para os mortos entrarem no refúgio.
Com milhares de mortos esperando para entrar do outro lado, cabe aos jogadores a ingrata tarefa de abrir um caminho para o restante dos sobreviventes, ou então para que eles próprios possam fugir!
Na nossa situação-problema o refúgio é muito grande, com centenas de sobreviventes e milhares de zumbis do lado de fora, abrir um caminho pode ser resolvido através de uma série de combates. Basicamente, os heróis devem enfrentar uma horda de ND 7, e a cada 15 rodadas que demorarem, uma nova horda de ND 5 aparece ou 18 dados de vida são adicionados à horda que eles estiverem enfrentando no momento. Como se vê, não importa quanto poder de fogo os personagens usem, a ameaça não pode ser eliminada.
Horda de Mortos-Vivos: ND 7; Infectado (Imenso: Horda); DV 24d6; 104 PV; Iniciativa -2; Deslocamento 4,5m; CA 11, toque 10, surpreso 11; Ataque Base: +12; Agarrar +13; Ataques: corpo-a-corpo: pancada +13 (dano 1d6+1), mordida +13 (dano 1d4+1 mais infecção), horda (2d6 mais infecção); Espaço/Alcance 1,5m/1,5m; AE: sangue infectado, infecção; QE: sentido-cego, fome animal; Tendência Neutra; Fortitude -, Reflexos – (falha automaticamente), Vontade +0; For 12, Des 6, Com -, Int -, Sab 10, Car 1.
Horda de Mortos-Vivos: ND 5; Infectado (Enorme: Horda); DV 18d6; 63 PV; Iniciativa -2; Deslocamento 4,5m; CA 11, toque 10, surpreso 11; Ataque Base: +9; Agarrar +10; Ataques: corpo-a-corpo: pancada +10 (dano 1d6+1), mordida +10 (dano 1d4+1 mais infecção), horda (2d6 mais infecção); Espaço/Alcance 1,5m/1,5m; AE: sangue infectado, infecção; QE: sentido-cego, fome animal; Tendência Neutra; Fortitude -, Reflexos – (falha automaticamente), Vontade +0; For 12, Des 6, Com -, Int -, Sab 10, Car 1.