<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	xmlns:series="http://unfoldingneurons.com/"
		xmlns:itunes="http://www.itunes.com/dtds/podcast-1.0.dtd"
	xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"
>

<channel>
	<title>RPGista &#187; Tormenta RPG</title>
	<atom:link href="http://rpgista.com.br/tag/tormenta-rpg/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://rpgista.com.br</link>
	<description></description>
	<lastBuildDate>Fri, 10 Feb 2012 20:11:21 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
		<copyright>Copyright &#xA9; RPGista 2011 </copyright>
	<managingEditor>clerigodenimb@gmail.com (RPGista)</managingEditor>
	<webMaster>clerigodenimb@gmail.com (RPGista)</webMaster>
	<image>
		<url>http://rpgista.com.br/wp-content/plugins/podpress/images/powered_by_podpress.jpg</url>
		<title>RPGista</title>
		<link>http://rpgista.com.br</link>
		<width>144</width>
		<height>144</height>
	</image>
	<itunes:subtitle></itunes:subtitle>
	<itunes:summary>um blog sobre RPG e afins</itunes:summary>
	<itunes:keywords></itunes:keywords>
	<itunes:category text="Society &#38; Culture" />
	<itunes:author>RPGista</itunes:author>
	<itunes:owner>
		<itunes:name>RPGista</itunes:name>
		<itunes:email>clerigodenimb@gmail.com</itunes:email>
	</itunes:owner>
	<itunes:block>no</itunes:block>
	<itunes:explicit>no</itunes:explicit>
	<itunes:image href="http://rpgista.com.br/wp-content/plugins/podpress/images/powered_by_podpress_large.jpg" />
		<item>
		<title>Jambô anuncia um buzilhão de títulos para março</title>
		<link>http://rpgista.com.br/2012/02/09/jambo-anuncia-um-buzilhao-de-titulos-para-marco/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=jambo-anuncia-um-buzilhao-de-titulos-para-marco</link>
		<comments>http://rpgista.com.br/2012/02/09/jambo-anuncia-um-buzilhao-de-titulos-para-marco/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 09 Feb 2012 22:28:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nume Finório</dc:creator>
				<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[Dragonslayer]]></category>
		<category><![CDATA[Guia da Trilogia]]></category>
		<category><![CDATA[O Terceiro Deus]]></category>
		<category><![CDATA[Tormenta RPG]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://rpgista.com.br/?p=14423</guid>
		<description><![CDATA[Tweet Depois de Caminhos Fantásticos, anunciado no início de fevereiro, a Jambô ataca com mais três lançamentos para março: O Terceiro Deus, 2ª edição; DragonSlayer 36 e o calhamaço de...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="bottomcontainerBox" style="">
			<div style="float:left; width:85px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Frpgista.com.br%2F2012%2F02%2F09%2Fjambo-anuncia-um-buzilhao-de-titulos-para-marco%2F&amp;layout=button_count&amp;show_faces=false&amp;width=85&amp;action=like&amp;font=verdana&amp;colorscheme=light&amp;height=21" scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; width=85px; height:21px;" allowTransparency="true"></iframe></div>
			<div style="float:left; width:80px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<g:plusone size="medium" href="http://rpgista.com.br/2012/02/09/jambo-anuncia-um-buzilhao-de-titulos-para-marco/"></g:plusone>
			</div>
			<div style="float:left; width:95px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<a href="http://twitter.com/share" class="twitter-share-button" data-url="http://rpgista.com.br/2012/02/09/jambo-anuncia-um-buzilhao-de-titulos-para-marco/"  data-text="Jambô anuncia um buzilhão de títulos para março" data-count="horizontal" data-via="blogrpgista">Tweet</a>
			</div>			
			</div><div style="clear:both"></div><div style="padding-bottom:4px;"></div><div id="attachment_14424" class="wp-caption alignright" style="width: 233px"><a href="http://rpgista.com.br/2012/02/09/jambo-anuncia-um-buzilhao-de-titulos-para-marco/ds36_g/" rel="attachment wp-att-14424"><img class="size-medium wp-image-14424" src="http://rpgista.com.br/wp-content/uploads/2012/02/ds36_g-223x300.jpg" alt="ds36 g 223x300 Jambô anuncia um buzilhão de títulos para março" width="223" height="300" title="Jambô anuncia um buzilhão de títulos para março" /></a><p class="wp-caption-text">Demorou mas saiu a adaptação de One Piece!</p></div>
<p>Depois de <em>Caminhos Fantásticos</em>, anunciado no início de fevereiro, a Jambô ataca com mais três lançamentos para março: <a href="http://www.jamboeditora.com.br/produtos/lit-otd2.htm" target="_blank">O Terceiro Deus, 2ª edição</a>; <a href="http://www.jamboeditora.com.br/produtos/ds36.htm" target="_blank">DragonSlayer 36</a> e o calhamaço de 368 páginas em capa dura (e proibido na Austrália por ser considerado uma arma de contusão) chamado <a href="http://www.jamboeditora.com.br/produtos/trpg-trilogia.htm" target="_blank">Guia da Trilogia</a>. Tá bom ou querem mais, nerdaiada?</p>
<p>Para começar vamos falar da <em>DragonSlayer 36</em> que trará a adaptação de mangá para RPG mais aguardada de todos os tempos: <em>One Piece</em>! Além dos piratas mais famosos dos quadrinhos, essa edição trás as raças do game mais adorado dos últimos tempos adaptadas para <em>Tormenta RPG</em>, é claro que estou falando de <em>The Elder Scrolls V: Skyrim</em>! A cereja do bolo desta edição fica por conta da estréia de uma nova HQ ambientada em <em>Tormenta</em> com roteiro de Marcelo Cassaro e arte do talentoso estreante Rafael Françoi: <em>20 Deuses</em>!</p>
<p>E conforme prometido, a Jambô garante que toda a <em>Trilogia da Tormenta</em> esteja disponível para o lançamento do <em>Guia da Trilogia</em> com a volta de <em>O Terceiro Deus</em>, agora em sua 2ª edição, que encerra de forma épica a história iniciada com <em>O Inimigo do Mundo</em> e mostra que Orion não é, afinal, um bundão tão grande como parecia!</p>
<p>E já que estamos falando dele, a cereja do bolo, a última bolacha do pacote, um livro mais esperado que menstruação de namorada depois do carnaval, o <em>Guia da Trilogia</em> está chegando! E que chegada, parceiro. Com 368 páginas, capa dura e preço sugerido de R$ 89,90, ele é com toda a certeza o maior livro de <em>Tormenta</em> já produzido, e com certeza um dos mais importantes. O Guia da Trilogia vai além de falar da <em>Trilogia da Tormenta</em> e trás regras para combates entre exércitos, para níveis épicos e até mesmo para amputações e mutilamentos! (Afinal, não seria um livro do Leonel Caldela se não tivesse um bocadinho de escatologia e sadismo).</p>
<div class="bottomcontainerBox" style="">
			<div style="float:left; width:85px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Frpgista.com.br%2F2012%2F02%2F09%2Fjambo-anuncia-um-buzilhao-de-titulos-para-marco%2F&amp;layout=button_count&amp;show_faces=false&amp;width=85&amp;action=like&amp;font=verdana&amp;colorscheme=light&amp;height=21" scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; width=85px; height:21px;" allowTransparency="true"></iframe></div>
			<div style="float:left; width:80px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<g:plusone size="medium" href="http://rpgista.com.br/2012/02/09/jambo-anuncia-um-buzilhao-de-titulos-para-marco/"></g:plusone>
			</div>
			<div style="float:left; width:95px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<a href="http://twitter.com/share" class="twitter-share-button" data-url="http://rpgista.com.br/2012/02/09/jambo-anuncia-um-buzilhao-de-titulos-para-marco/"  data-text="Jambô anuncia um buzilhão de títulos para março" data-count="horizontal" data-via="blogrpgista">Tweet</a>
			</div>			
			</div><div style="clear:both"></div><div style="padding-bottom:4px;"></div>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://rpgista.com.br/2012/02/09/jambo-anuncia-um-buzilhao-de-titulos-para-marco/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>A constelação do RPG nacional</title>
		<link>http://rpgista.com.br/2011/08/07/a-constelacao-do-rpg-nacional/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=a-constelacao-do-rpg-nacional</link>
		<comments>http://rpgista.com.br/2011/08/07/a-constelacao-do-rpg-nacional/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 07 Aug 2011 04:52:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nume Finório</dc:creator>
				<category><![CDATA[Mercado]]></category>
		<category><![CDATA[Opinião]]></category>
		<category><![CDATA[3D&T Alpha]]></category>
		<category><![CDATA[Abismo Infinito]]></category>
		<category><![CDATA[Asgard RPG]]></category>
		<category><![CDATA[Busca Final]]></category>
		<category><![CDATA[Mighty Blade]]></category>
		<category><![CDATA[Old Dragon]]></category>
		<category><![CDATA[Onírica]]></category>
		<category><![CDATA[Terra Devastada]]></category>
		<category><![CDATA[Tormenta RPG]]></category>
		<category><![CDATA[Tribo de Meru]]></category>
		<category><![CDATA[Violentina]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www./?p=7571</guid>
		<description><![CDATA[Tweet Hoje me apareceu um e-mail da Área RPG que me fez rir tão alto e tão insistentemente que meus companheiros de república vieram ver se o novo companheiro deles...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="bottomcontainerBox" style="">
			<div style="float:left; width:85px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Frpgista.com.br%2F2011%2F08%2F07%2Fa-constelacao-do-rpg-nacional%2F&amp;layout=button_count&amp;show_faces=false&amp;width=85&amp;action=like&amp;font=verdana&amp;colorscheme=light&amp;height=21" scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; width=85px; height:21px;" allowTransparency="true"></iframe></div>
			<div style="float:left; width:80px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<g:plusone size="medium" href="http://rpgista.com.br/2011/08/07/a-constelacao-do-rpg-nacional/"></g:plusone>
			</div>
			<div style="float:left; width:95px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<a href="http://twitter.com/share" class="twitter-share-button" data-url="http://rpgista.com.br/2011/08/07/a-constelacao-do-rpg-nacional/"  data-text="A constelação do RPG nacional" data-count="horizontal" data-via="blogrpgista">Tweet</a>
			</div>			
			</div><div style="clear:both"></div><div style="padding-bottom:4px;"></div><p>Hoje me apareceu um e-mail da <em>Área RPG</em> que me fez rir tão alto e tão insistentemente que meus companheiros de república vieram ver se o novo companheiro deles tinha surtado. Eu estava rindo como um condenado porque alguém, hoje, dia seis de agosto de 2011, falou em crise do RPG nacional. Obviamente, o infeliz que falou essa besteira sem tamanho deve morar em outro sistema estelar, ou é apenas <em>muito</em> estúpido para entender a realidade.</p>
<p>Eu gostaria então de fazer um pequeno exercício com vocês: vou listar aqui todos os jogos nacionais lançados nos últimos dois anos ou que estão previstos para sair no próximo ano. Se esquecer de algum, não se acanhem em me lembrar. Vejam que estou listando apenas os jogos completos, estou deixando de lado cenários nacionais feitos para algum sistema estrangeiro (mas só para desencargo de consciência, devo citar eles rapidamente lá no final do artigo, ok?).</p>
<p>Então vamos lá, para começar temos <em>3D&amp;T Alpha</em> que está na borda do nosso limite temporal e ao mesmo tempo é tratado como futuro lançamento pela chegada iminente de uma nova tiragem com erratas e revisões inclusas e uma nova capa. Sim, porque este veterano esgotou a sua tiragem de alguns milhares de exemplares dentro de aproximadamente um ano e meio, com um detalhe que deixa isso mais interessante, a editora liberou o PDF do jogo gratuitamente em seu site no dia do lançamento do livro. Significado? Pirataria não afeta as vendas de livros físicos.</p>
<p><em>Abismo Infinito</em>, um jogo de horror espacial de John Bogéa, será lançado pela <em>Retropunk Game Design</em>, ele foi o primeiro colocado no <em>Concurso Faça Você Mesmo de Criação de Jogos da Secular Games</em> deste ano. Falando na editora indie mineira, ela é a responsável por <em>Busca Final</em>, outro caso de sucesso mesmo com o PDF do livro liberado gratuitamente, o jogo está indo para a sua segunda tiragem em breve.</p>
<p>Temos também <em>Asgard RPG</em>, lançado exclusivamente em PDF na <em>RedStore</em>, o que faz dele o primeiro jogo nacional do tipo. Já <em>Mighty Blade</em> está na luta com vários livros para o sistema já lançados, o mesmo podendo ser dito para <em>Terras de Shiang</em>. E falando em sistema nacional na luta, o <em>Old Dragon</em> está entrando com tudo no hall dos grandes do RPG nacional, com uma tiragem de respeito do módulo básico e uma linha de produtos relacionados como miniaturas e mapas de combate.</p>
<p>E para o futuro próximo temos três lançamentos da <em>Secular Games</em>: <em>Onírica</em>, que empatou em primeiro lugar no <em>Concurso Faça Você Mesmo de Criação de Jogos</em> da editora com o <em>Abismo Infinito</em>; <em>Tribo de Meru</em>, cuja prévia já podia ser encontrada no primeiro <em>Mamute</em> em 2010 (o fanzine da editora, tradicionalmente vendido na <em>RPGCon</em>); E para terminar, <em>Violentina</em>, primeiro jogo nacional a usar o sistema de crowdfunding, e o RPG mais bem sucedido nesta empreitada que já vi até agora, já que mesmo <em>Do: Pilgrins of the Flying Temple</em> conseguiu atingir sua meta em doze horas, enquanto Violentina o fez em impressionantes <em>três horas </em>e ainda faltando três semanas e meia já ultrapassou os quatro mil reais de financiamento!</p>
<p>Agora em setembro a <em>Retropunk</em> vai lançar <em>Terra Devastada</em>, o jogo de zumbis de John Bogéa. E para terminar a lista, o peso pesado <em>Tormenta RPG</em>, com sua linha de suplementos (e autores!) que só faz crescer.</p>
<p>Agora meus queridos, cês contaram direitinho? Viram quantos jogos nacionais tem em atividade? Doze. Não um, não dois, mas uma maldita dúzia deles. E eu nem coloquei os cenários nacionais que usam jogos estrangeiros como referência em regras, como o <em>Vikings</em>, da <em>Conclave</em>, e o <em>Ohmar</em>, da <em>SpellRPG</em> (a que expulsou os trolls e finalmente fez alguma coisa depois de quinze anos de existência), ambos para D&amp;D 4e.</p>
<p>Aí acho que vocês me entendem agora quando quase surto de tanto rir quando algum doente vem falar de crise no RPG nacional, não é? Existe uma verdadeira constelação de jogos nacionais em plena atividade, inovando a cada segundo e obtendo sucesso, e só colocando a cabeça num buraco e se mantendo lá durante <em>anos</em> você não poderia ver a efervescência em que o mercado nacional se encontra.</p>
<div class="bottomcontainerBox" style="">
			<div style="float:left; width:85px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Frpgista.com.br%2F2011%2F08%2F07%2Fa-constelacao-do-rpg-nacional%2F&amp;layout=button_count&amp;show_faces=false&amp;width=85&amp;action=like&amp;font=verdana&amp;colorscheme=light&amp;height=21" scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; width=85px; height:21px;" allowTransparency="true"></iframe></div>
			<div style="float:left; width:80px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<g:plusone size="medium" href="http://rpgista.com.br/2011/08/07/a-constelacao-do-rpg-nacional/"></g:plusone>
			</div>
			<div style="float:left; width:95px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<a href="http://twitter.com/share" class="twitter-share-button" data-url="http://rpgista.com.br/2011/08/07/a-constelacao-do-rpg-nacional/"  data-text="A constelação do RPG nacional" data-count="horizontal" data-via="blogrpgista">Tweet</a>
			</div>			
			</div><div style="clear:both"></div><div style="padding-bottom:4px;"></div>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://rpgista.com.br/2011/08/07/a-constelacao-do-rpg-nacional/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>12</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>O herói de prestígio: Mestre em Lâmina Élfica</title>
		<link>http://rpgista.com.br/2011/06/08/classe-de-prestigio-mestre-em-lamina-elfica/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=classe-de-prestigio-mestre-em-lamina-elfica</link>
		<comments>http://rpgista.com.br/2011/06/08/classe-de-prestigio-mestre-em-lamina-elfica/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 08 Jun 2011 04:57:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Moreau do Bode</dc:creator>
				<category><![CDATA[Tormenta]]></category>
		<category><![CDATA[Classe de Prestígio]]></category>
		<category><![CDATA[Reunião Élfica]]></category>
		<category><![CDATA[Tormenta RPG]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www./?p=7196</guid>
		<description><![CDATA[Tweet Por João Paulo &#8220;Moreau do Bode&#8221; e Thiago Lyra. Por muitas eras as altas torres brancas de Lenórienn eram guardadas por arqueiros habilidosos e magos de grande poder, mas...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="bottomcontainerBox" style="">
			<div style="float:left; width:85px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Frpgista.com.br%2F2011%2F06%2F08%2Fclasse-de-prestigio-mestre-em-lamina-elfica%2F&amp;layout=button_count&amp;show_faces=false&amp;width=85&amp;action=like&amp;font=verdana&amp;colorscheme=light&amp;height=21" scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; width=85px; height:21px;" allowTransparency="true"></iframe></div>
			<div style="float:left; width:80px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<g:plusone size="medium" href="http://rpgista.com.br/2011/06/08/classe-de-prestigio-mestre-em-lamina-elfica/"></g:plusone>
			</div>
			<div style="float:left; width:95px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<a href="http://twitter.com/share" class="twitter-share-button" data-url="http://rpgista.com.br/2011/06/08/classe-de-prestigio-mestre-em-lamina-elfica/"  data-text="O herói de prestígio: Mestre em Lâmina Élfica" data-count="horizontal" data-via="blogrpgista">Tweet</a>
			</div>			
			</div><div style="clear:both"></div><div style="padding-bottom:4px;"></div><p><em>Por João Paulo &#8220;Moreau do Bode&#8221; e Thiago Lyra.</em></p>
<p>Por muitas eras as altas torres brancas de Lenórienn eram guardadas por arqueiros habilidosos e magos de grande poder, mas a primeira linha de defesa da cidade era composta por sua infantaria. A perícia na espada possuída pelos elfos é famosa em toda Arton, porém entre os guerreiros dessa raça havia um grupo seleto de espadachins com habilidades lendárias, eram os Mestres em Lâmina Élfica.<br />
<a href="http://rpgista.com.br/wp-content/uploads/2011/06/CdP-MestreEmLaminaElfica.jpg" rel="lightbox[7196]"><img class="alignright size-large wp-image-7200" src="http://rpgista.com.br/wp-content/uploads/2011/06/CdP-MestreEmLaminaElfica-697x1024.jpg" alt="CdP MestreEmLaminaElfica 697x1024 O herói de prestígio: Mestre em Lâmina Élfica " width="372" height="546" title="O herói de prestígio: Mestre em Lâmina Élfica " /></a><br />
Dominando as armas tradicionais de seu povo esses guerreiros formavam guardas de elite da nobreza élfica e eram líderes em campo de batalha, sendo temidos até pelos mais ferozes goblinóides. Muitos dos maiores heróis do povo de Glórienn eram Mestres da Lâmina, mas a maioria sucumbiu no ataque final da Aliança Negra a Lenórienn.</p>
<p>Hoje essa arte está quase totalmente perdida, professores versados nessas técnicas são raríssimos, ainda mais raros são aqueles que estão dispostos a passar adiante esse legado, mas a cada dia surgem mais boatos sobre um antigo mestre que habita nas fronteiras de Tapista e está recrutando jovens espadachins na esperança e organizar um levante contra a opressão dos minotauros e resgatar a dignidade de seu povo.</p>
<p><span style="font-size: medium"><strong>Pré-Requisitos: </strong></span></p>
<p><strong>Raça: </strong>Elfo ou Meio Elfo.</p>
<p><strong>Bônus Base de Ataque:</strong> +5.</p>
<p><strong>Talentos:</strong> Esquiva, Especialização em Combate, Foco em Arma (Espada Curta, Longa ou Florete) e Mobilidade.</p>
<p><span style="font-size: medium"><strong>Características de Classe: </strong></span><strong><br />
</strong><br />
<strong>Pontos de Vida:</strong> 5 + Modificador de constituição por nível.</p>
<p><span style="font-size: medium"><strong>Habilidades de Classe:</strong></span></p>
<p style="text-align: left"><a href="http://rpgista.com.br/wp-content/uploads/2011/06/MLE_tabela.jpg" rel="lightbox[7196]"><img class="aligncenter size-full wp-image-7197" src="http://rpgista.com.br/wp-content/uploads/2011/06/MLE_tabela.jpg" alt="MLE tabela O herói de prestígio: Mestre em Lâmina Élfica " width="410" height="326" title="O herói de prestígio: Mestre em Lâmina Élfica " /></a></p>
<p style="text-align: left"><strong>Foco Superior: </strong>O Mestre em Lâmina Élfica treina com um afinco quase obsessivo o uso de uma determinada espada recebendo um bônus nos ataques com a arma que escolheu se especializar. Esse bônus é de +1 no primeiro nível, aumenta para +2 no 6º nível e +3 no 9º nível.</p>
<p><strong>Defesa Estratégica:</strong> O estilo de esgrima dos elfos valoriza agilidade e inteligência em detrimento de armaduras pesadas e desajeitadas. Essa habilidade permite que o espadachim some seu modificar de Inteligência na Classe de Armadura enquanto empunhar a arma racial em que possui Foco em Arma e esteja usando uma armadura leve ou nenhuma armadura.</p>
<p><strong>Técnica de Luta:</strong> No 2° nível o personagem recebe um talento de combate. No 5° e 8° níveis ele recebe mais um talento de combate.<br />
<strong><br />
Mestre da Lâmina:</strong> O Mestre em Lâmina Élfica domina a técnica de desferir golpes mortalmente precisos enquanto empunha uma das armas de seu povo. Enquanto estiver lutando com a lâmina élfica em que possuir Foco em Arma o personagem adiciona +2 nas jogadas de dano, no 7º nível esse bônus aumenta para +4. Essa habilidade é cumulativa com o talento Especialização em Arma.</p>
<p><strong>Lâmina Aguçada:</strong> Enquanto lutar com a arma racial que for especialista o Mestre em Lâmina Élfica aumenta em 1 ponto a margem de ameaça de sua espada. Está habilidade é cumulativa com o talento Acerto Decisivo Aprimorado.<br />
<strong><br />
Mestre da Lâmina Veloz:</strong> No último nível o personagem atingiu um domínio da espada só conhecido pelos grandes heróis do passado. O personagem pode adicionar seu modificador de destreza (além do modificador de força) as jogadas de dano enquanto estiver lutando com a arma racial em que for especialista. O bônus não é dobrado caso o personagem empunhe a arma com as duas mãos e criaturas imunes a acertos críticos não são afetadas por esta habilidade.</p>
<p style="text-align: left">&nbsp;</p>
<p style="text-align: left">&nbsp;</p>
<p style="text-align: left"><em>A imagem que ilustra este post é da autoria de <a href="http://heeltoncarlos.deviantart.com/"><strong>Helton Carlos</strong></a>.</em></p>
<div class="bottomcontainerBox" style="">
			<div style="float:left; width:85px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Frpgista.com.br%2F2011%2F06%2F08%2Fclasse-de-prestigio-mestre-em-lamina-elfica%2F&amp;layout=button_count&amp;show_faces=false&amp;width=85&amp;action=like&amp;font=verdana&amp;colorscheme=light&amp;height=21" scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; width=85px; height:21px;" allowTransparency="true"></iframe></div>
			<div style="float:left; width:80px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<g:plusone size="medium" href="http://rpgista.com.br/2011/06/08/classe-de-prestigio-mestre-em-lamina-elfica/"></g:plusone>
			</div>
			<div style="float:left; width:95px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<a href="http://twitter.com/share" class="twitter-share-button" data-url="http://rpgista.com.br/2011/06/08/classe-de-prestigio-mestre-em-lamina-elfica/"  data-text="O herói de prestígio: Mestre em Lâmina Élfica" data-count="horizontal" data-via="blogrpgista">Tweet</a>
			</div>			
			</div><div style="clear:both"></div><div style="padding-bottom:4px;"></div>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://rpgista.com.br/2011/06/08/classe-de-prestigio-mestre-em-lamina-elfica/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>11</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>PDP &#8211; Sobrevivendo no Inferno</title>
		<link>http://rpgista.com.br/2011/05/15/pdp-sobrevivendo-no-inferno/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=pdp-sobrevivendo-no-inferno</link>
		<comments>http://rpgista.com.br/2011/05/15/pdp-sobrevivendo-no-inferno/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 15 May 2011 11:00:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Oriebir</dc:creator>
				<category><![CDATA[Projetos]]></category>
		<category><![CDATA[Tormenta]]></category>
		<category><![CDATA[clima]]></category>
		<category><![CDATA[Condições climáticas]]></category>
		<category><![CDATA[deserto]]></category>
		<category><![CDATA[Deserto da Perdição]]></category>
		<category><![CDATA[PDP]]></category>
		<category><![CDATA[projeto deserto da perdição]]></category>
		<category><![CDATA[sobrevivência]]></category>
		<category><![CDATA[Tormenta RPG]]></category>
		<category><![CDATA[TRPG]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www./?p=7013</guid>
		<description><![CDATA[Tweet Perambular pelo Deserto da Perdição é uma experiência única, não importa há quanto tempo você viva lá. As experiências que se adquirem são insubstituíveis e, segundo um ditado local,...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="bottomcontainerBox" style="">
			<div style="float:left; width:85px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Frpgista.com.br%2F2011%2F05%2F15%2Fpdp-sobrevivendo-no-inferno%2F&amp;layout=button_count&amp;show_faces=false&amp;width=85&amp;action=like&amp;font=verdana&amp;colorscheme=light&amp;height=21" scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; width=85px; height:21px;" allowTransparency="true"></iframe></div>
			<div style="float:left; width:80px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<g:plusone size="medium" href="http://rpgista.com.br/2011/05/15/pdp-sobrevivendo-no-inferno/"></g:plusone>
			</div>
			<div style="float:left; width:95px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<a href="http://twitter.com/share" class="twitter-share-button" data-url="http://rpgista.com.br/2011/05/15/pdp-sobrevivendo-no-inferno/"  data-text="PDP &#8211; Sobrevivendo no Inferno" data-count="horizontal" data-via="blogrpgista">Tweet</a>
			</div>			
			</div><div style="clear:both"></div><div style="padding-bottom:4px;"></div><p><!--[if gte mso 9]&gt;  Normal 0 21   &lt;![endif]--><span><span>Perambular pelo Deserto da Perdição é uma experiência única, não importa há quanto tempo você viva lá. As experiências que se adquirem são insubstituíveis e, segundo um ditado local, “não é possível pisar a mesma areia duas vezes”. Devido à extensão e ao “movimento” do deserto, não se pode cruzar o mesmo caminho com segurança sem olhos altamente familiarizados com o terreno.</span></span></p>
<p><strong> </strong>A seguir, você encontrará uma descrição dos aspectos e fenômenos geográficos do Deserto da Perdição: tipos de terrenos, efeitos da permanência nestes locais e outros perigos que estão à espera de qualquer aventureiro louco o suficiente para tentar desbrava-los. Seja bem vindo&#8230;</p>
<h4><strong>Temperatura e Exposição ao Calor</strong></h4>
<p>Quando um personagem passa por prolongada exposição a temperaturas elevadas, acaba sofrendo os efeitos de desidratação, insolação e queimaduras solares. Dependendo da temperatura, os efeitos podem ser piores.</p>
<p>Estes efeitos, entretanto, podem ser prevenidos por heróis que estejam devidamente preparados. Para representar os efeitos do calor sobre os personagens, são propostos a seguir níveis de calor e de proteção a temperaturas elevadas. Quanto maior o nível de calor, mais perigosos são seus efeitos. Em contrapartida, quanto maior o nível de proteção dos personagens, melhor eles podem resistir a altas temperaturas.</p>
<h4><strong>Níveis de Calor</strong></h4>
<p><strong>Quente (33 a 43 graus Celsius)</strong></p>
<p>Nesta faixa de temperatura, personagens desprotegidos devem fazer um teste de Fortitude por hora de exposição (CD 15, +1 para cada teste anterior) ou sofrerão 1d4 pontos de dano não letal. Personagens vestindo qualquer tipo de armadura metálica sofrem uma penalidade de -4 nos testes. Personagens que estejam usando qualquer forma de proteção ao calor dispensam testes.</p>
<p><strong>Muito Quente (44 a 60 graus Celsius)</strong></p>
<p>Nesta temperatura, Nesta faixa de temperatura, personagens desprotegidos devem fazer um teste de Fortitude a cada 10 minutos de exposição (CD 15, +1 para cada teste anterior) ou sofrerão 1d4 pontos de dano não letal.</p>
<p>Personagens vestindo qualquer tipo de armadura metálica sofrem uma penalidade de -4 nos testes. Personagens com o nível 1 de proteção ao calor fazem um teste por hora. Nível de proteção 2 ou mais dispensa testes.</p>
<p><strong>Calor Severo (61 a 82 graus Celsius)</strong></p>
<p>Nesta temperatura, personagens desprotegidos sofrem 1d6 pontos de dano por calor/fogo a cada 10 minutos, sem direito a testes de resistência. Além disso, personagens desprotegidos devem obter sucesso num teste de Fortitude (CD 15, +1 para cada teste anterior ) a cada 10 minutos ou sofrerá 1d4 ponto de dano não letal. Personagens vestindo armaduras sofrerão -4 em seus testes. Qualquer personagem que esteja usando armaduras metálicas, ou em contato direto com metal sofrerá os mesmos efeitos da magia <em>esquentar metal</em>. Qualquer arma de fogo desprotegida irá disparar automaticamente.</p>
<p>Personagens com nível de proteção 3 são imunes a estes efeitos. Personagens com nível de proteção 2 fazem um teste por hora. Proteções de nível 1 não funcionam.</p>
<p><strong> Calor Extremo (83 a 99 graus Celsius)</strong></p>
<p><strong> </strong>Nesta temperatura, o calor é tão intenso que é fatal a qualquer forma de vida natural. Personagens desprotegidos sofrem 1d6 pontos de dano de calor/fogo por rodada e 1d4 pontas dano não letal, sem direito a testes para resistir.</p>
<p>Além disso, qualquer personagem que esteja usando armaduras metálicas, ou em contato direto com metal sofrerá os mesmos efeitos da magia <em>esquentar metal</em>. Qualquer arma de fogo desprotegida dispara automaticamente.</p>
<p>Personagens com nível de proteção 4 são imunes a esses efeitos. Proteções de nível 2 e 3 têm direito a um teste de Fortitude (CD 15 + 1 para cada teste subseqüente) para resistir ao dano de contusão a cada 10 minutos. Nível 1 não proporciona proteção.</p>
<p><strong>Calor Incinerante (100 graus Celsius ou mais)</strong></p>
<p>Nesta temperatura, objetos inflamáveis (papel, madeira, óleo de lanternas&#8230;) entram em combustão espontânea. Barris de pólvora explodem automaticamente. Líquidos (água, poções) evaporam.</p>
<p>Personagens desprotegidos sofrem 3d10 pontos de dano de calor/fogo por rodada. Além disso, qualquer personagem que esteja usando armaduras metálicas, ou em contato direto com metal sofrerá os mesmos efeitos da magia <em>esquentar metal</em>.</p>
<p>Apenas criaturas com proteção 4 são imunes ao calor incinerante. Demais níveis de proteção não surtem efeito.</p>
<p><a href="http://rpgista.com.br/wp-content/uploads/2011/05/tabela-niveis-de-protecao-ao-calor.jpg" rel="lightbox[7013]"><img class="aligncenter size-full wp-image-7029" src="http://rpgista.com.br/wp-content/uploads/2011/05/tabela-niveis-de-protecao-ao-calor.jpg" alt="tabela niveis de protecao ao calor PDP   Sobrevivendo no Inferno" width="380" height="288" title="PDP   Sobrevivendo no Inferno" /></a></p>
<h4><strong>Terrenos</strong><strong> </strong></h4>
<p>Diferente do que muitas pessoas do continente podem imaginar, o terreno hostil do deserto não é somente formado por dunas. Muitos outros tipos de locais podem ser catalogados e classificados. Alguns deles são apresentados a seguir.</p>
<p><strong> </strong></p>
<p><strong>• Deserto Vulcânico</strong><strong> </strong>– Este tipo de  terreno é a prova de que já existiu atividade vulcânica no Deserto da  Perdição. Hoje, tudo o que resta são pessoas, animais, monstros e até  cidades inteiras petrificadas em terrenos assim.</p>
<div id="attachment_7043" class="wp-caption alignright" style="width: 324px"><a href="http://rpgista.com.br/wp-content/uploads/2011/05/87583.jpg" rel="lightbox[7013]"><img class="size-full wp-image-7043" src="http://rpgista.com.br/wp-content/uploads/2011/05/87583.jpg" alt="87583 PDP   Sobrevivendo no Inferno" width="314" height="344" title="PDP   Sobrevivendo no Inferno" /></a><p class="wp-caption-text">Deserto vulcânico.</p></div>
<p><strong>• </strong><strong>Escarpas</strong><strong> </strong>– eras de  erosão provocada pelas altas temperaturas deixaram sua marca no deserto,  na forma de escarpas imensas, com centenas de metros de profundidade.  Este tipo de terreno ocorre em planícies. Alguns destes desfiladeiros  são tão profundos que alguns acreditam que possuem ligação com  misteriosos e obscuros reinos subterrâneos&#8230;</p>
<p><strong>• Mares de Areia</strong><strong> </strong>– este é o terreno predominante no Perdição. A aridez quente é caracterizada por espaços entre dunas que podem assumir tamanhos gigantescos, formadas por areia solta e instável. Um personagem pode afundar até os joelhos nesse tipo de terreno. Por isso, alguém que não seja acostumado a lutar na areia sofre um redutor de –2 em rolagens de ataque, CA e testes de resistência de Reflexos e –5 em testes de Atletismo e Acrobacia. Além disso, andar a pé na areia reduz o deslocamento do personagem à metade. Nesse terreno, os ventos mudam constantemente as dunas de lugar, tornando muito difícil de se localizar nestas regiões (-10 de penalidade em testes de Sobrevivência para rastrear ou não se perder).</p>
<p><strong>• Mares de Sal</strong> – à distância, este terreno parece um  mar de areia branca; entretanto, uma observação mais detalhada indica  que a única areia existente aqui é a que os viajantes trazem em suas  roupas. O terreno é todo composto por sal puro e instável, formando  grandes dunas deste mesmo material. Pedaços de sal solidificados formam  uma crosta rochosa em alguns pontos. Não existe dificuldade em testes de Sobrevivência, por que aqui, por algum motivo desconhecido, não há  presença de vento para modificar a paisagem. As melhores palavras para  definir estes lugares são “aridez suprema”. A salubridade aqui é tanta  que nem mesmo os povos do deserto têm coragem de se fixar por muito  tempo – o que é uma atitude sábia, porque o contato prolongado com um  mar de sal, pode provocar problemas cardiovasculares gravíssimos (a cada  duas horas num lugar destes, personagens desprotegidos precisam fazer  um teste de resistência de Fortitude CD 15 para evitar a perda de 1 ponto  temporário em Força, Destreza e Constituição). Respirar neste local  completamente seco também exige um esforço extra, que torna muito  difícil realizar movimentos bruscos ou forçados (qualquer criatura em um  mar de sal tem seu deslocamento reduzido à metade).</p>
<p><strong>• Planícies</strong><strong> </strong>– crosta sólida, seca, desolada e tediosa até onde a vista alcança. Quilômetros e quilômetros de vazio. Esse terreno plano e claro torna fácil perceber a aproximação de outras criaturas, qualquer que seja a direção.</p>
<p>Muitas cidadelas vêm se desenvolvendo entre planícies e escarpas, como esconderijo perfeito para pistoleiros e toda uma corja de fanfarrões que aqui se refugiam, fora do alcance das leis do continente&#8230;</p>
<p><strong>• Planícies de Vidro</strong> – antes formados por mares de areia, nestes severos lugares o calor chegou a tal temperatura e de uma maneira tão contínua que a areia vitrificou! Uma grossa camada deste material forra o chão, tornando muito difícil não escorregar (-5 em testes de Acrobacia e Reflexos; para cada ação em que não possa se concentrar). Além disso, o forte poder de refração da camada de vidro aumenta muito o calor do ambiente, aumentando em dois níveis o nível de calor do lugar.</p>
<p><strong>• Subterrâneos</strong> – Estruturas subterrâneas são comuns. Desde túneis escavados por tribos, para fugir do calor mortal, até masmorras complexas, abarrotadas de tesouros, mortos-vivos ancestrais e monstros, muitos monstros. Aliás, boa parte da “fauna” de criaturas do deserto encontram no subterrâneo seu habitat principal.</p>
<p>Teoriza-se ainda que exista, em certo ponto do deserto, uma civilização  subterrânea anã. Este lugar teria imensas cavernas de lava borbulhante e  os anões que lá habitam possuiriam cabeças em chamas e pele de fogo. Estes  anões não seriam criação da deusa das trevas, mas sim uma afronta  direta de Azgher, como uma paródia desdenhosa de Doherimm.</p>
<h4><strong>Fenômenos</strong><strong> </strong></h4>
<p>O Deserto da Perdição faz jus ao nome que tem. Explorá-lo sem proteção ou planejamento é uma atitude no mínimo nociva. Um teste bem-sucedido de Sobrevivência (CD 25) ou Conhecimento (Geografia) (CD 15) permite prever qualquer um dos fenômenos a seguir com 2d4 minutos de antecedência.</p>
<p><strong>• Areia Movediça</strong><strong> </strong>– Lugares com areia  movediça simplesmente sugam quaisquer criaturas que os adentram – o chão  simplesmente amolece sob seus pés. Quando este fenômeno acontece, cada  personagem tem direito a um teste de resistência de Reflexos (CD 15)  para escapar. Em caso de falha, a vítima é tragada, sofrendo 2d6 pontos  de dano não letal por rodada até ser resgatada. Um personagem tragado  pelas areias pode tentar “nadar” de volta, o que exige uma ação de  rodada completa e um teste bem-sucedido de Atletismo contra CD 20. Um  personagem tragado deve realizar um teste de Vontade para conjurar uma  magia (CD 20 + nível da magia), e não pode conjurar magias com  componentes verbais. Encontrar alguém tragado dessa forma é muito  difícil (Percepção, CD 30).</p>
<div id="attachment_7044" class="wp-caption alignright" style="width: 410px"><a href="http://rpgista.com.br/wp-content/uploads/2011/05/87586.jpg" rel="lightbox[7013]"><img class="size-full wp-image-7044" src="http://rpgista.com.br/wp-content/uploads/2011/05/87586.jpg" alt="87586 PDP   Sobrevivendo no Inferno" width="400" height="283" title="PDP   Sobrevivendo no Inferno" /></a><p class="wp-caption-text">Viajar pelo deserto sem a devida proteção pode custar bem mais que a pele...</p></div>
<p><strong>• Calor Infernal</strong><strong> </strong>– Este fenômeno  ocorre somente ao dia. Uma onda de calor tórrido atinge os personagens.  Criaturas desprotegidas sofrem 1d6 pontos de dano por minuto (sem  direito a testes de resistência), e também devem fazer um teste de  Fortitude (CD 10 + 1 para cada teste anterior) por minuto para não  sofrer mais 1d4 pontos de dano não letal (a magia <em>suportar elementos</em> evita este dano extra). Usar roupas pesadas ou armaduras de qualquer  tipo impõe –4 de penalidade nestes testes. Criaturas usando armaduras de  metal sofrem os efeitos da magia <em>esquentar metal</em>. Cada uma destas ondas de calor infernal dura cerca de 2d6 minutos.</p>
<p><strong>• Ciclone</strong> – Uma tempestade revolta de vento pode se formar quase sem aviso. O efeito é idêntico à magia <em>ciclone</em> (CD 20), como se conjurada por um druida de 15º nível e com duração de 2d10 minutos.</p>
<p><strong>• Explosão de Magma</strong> – O próprio deserto vomita suas  entranhas quando este fenômeno ocorre. Subitamente, um jato de pura lava  emerge, atingindo os infelizes que encontra em seu caminho e espalhando  material vulcânico por todos os lados. Os efeitos são idênticos às  magias <em>tempestade de fogo, erupção de Aleph</em> e <em>chuva de meteoros</em><em> </em>simultâneas,  todas conjurações de 20º nível e com CD 25, mas atingindo criaturas a  até 30m. A explosão permanece em atividade durante 5d6 rodadas após sua  formação.</p>
<p><strong>• Frio Implacável</strong> – Este fenômeno ocorre somente à  noite. Uma onda de frio abraça os personagens. Qualquer criatura  desprotegida sofre 1d8 pontos de dano por minuto (sem direito a testes  de resistência), e também deve fazer um teste de Fortitude (CD 10 + 1  para cada teste anterior) por minuto para não sofrer mais 1d6 pontos de  dano não letal (a magia <em>suportar elementos</em><em> </em>evita este dano extra). Criaturas usando armaduras de metal sofrem os efeitos da magia <em>esfriar metal</em>. Cada uma destas ondas de frio implacável dura cerca de 2d6 minutos.</p>
<p><strong>• Labirinto de Azgher</strong> – Apesar do nome, este fenômeno  acontece também à noite. De qualquer maneira, é extremamente difícil de  prever com antecedência (Sobrevivência CD 40; ou Conhecimento  (Geografia) CD 30). Os personagens vão, aos poucos, adentrando um  complexo labirinto feito totalmente de areia que quase  imperceptivelmente se condensa ao entorno. Estes labirintos misteriosos  lançam um efeito de ação mental em quem os penetra, fazendo-os não notar  que estão cada vez mais aterrados em seus domínios. Se o fenômeno não  for previsto com antecedência, só é possível notar o que está  acontecendo após um minuto dentro do labirinto. Cada minuto dentro do  labirinto permite um teste automático de Vontade (CD 25+1 para cada  teste anterior) – geralmente quando a pessoa se dá por conta, já é tarde  demais&#8230; Apenas a magia <em>visão da verdade</em><em> </em>permite  enxergar normalmente e em segurança a saída de um labirinto de Azgher.  Este fenômeno dura tipicamente 1d6x10 minutos (mas há relatos de áreas  habitadas por tribos de minotauros, onde esta condição é permanente).  Quando se finda o fenômeno, aqueles que foram atingidos encontram-se a  muitos quilômetros de distância do lugar de onde estavam quando o  adentraram.</p>
<p><strong>• Miragem</strong> – Imagens, sons e cheiros formam-se na cabeça  dos personagens. Eles enxergam aquilo que mais gostariam de ver naquele  momento (como um oásis, ou uma bela mulher, por exemplo). Criaturas  atingidas devem ser bem-sucedidas em um teste de Vontade (CD 20) ou  sofrerão os mesmos efeitos da magia <em>imagem persistente</em>, durante  2d10 minutos. Diz a crendice popular que as miragens costumam surgir em  pontos estratégicos (como exatamente em cima de um ninho de serpentes  venenosas), mas isto nunca foi comprovado.</p>
<div id="attachment_7040" class="wp-caption alignright" style="width: 346px"><a href="http://rpgista.com.br/wp-content/uploads/2011/05/87575.jpg" rel="lightbox[7013]"><img class="size-full wp-image-7040" src="http://rpgista.com.br/wp-content/uploads/2011/05/87575.jpg" alt="87575 PDP   Sobrevivendo no Inferno" width="336" height="421" title="PDP   Sobrevivendo no Inferno" /></a><p class="wp-caption-text">Resultado do refugo corrosivo.</p></div>
<p><strong>• Refugo Corrosivo</strong> – uma tempestade de areia singular e levemente azulada assola os personagens. Teoriza-se que estas tempestades sejam originárias de Venomia, o plano de Szzaass, e que tenham vindo para Arton pelas tempestades planares. É muito difícil proteger-se do refugo corrosivo, porque a areia entra com força em qualquer fresta. Personagens ou objetos desprotegidos sofrem 1 ponto de dano por rodada de exposição. Mesmo após a passagem do refugo, as vítimas continuam sofrendo 1 ponto de dano por rodada durante 1d6+4 rodadas (um teste de Reflexos, CD 18, permite remover a areia que ainda resta e evitar este dano extra). Na maioria das vezes em que se avista uma cidade fantasma em meio ao deserto, o refugo corrosivo foi o responsável.</p>
<p><strong>• Seca Terrível</strong> – na ocorrência desse fenômeno, o ar  traiçoeiramente vai se tornando tão seco que uma criatura em sua área de  efeito começa a ficar desidratada de forma perigosamente lenta, sem se  dar conta. O mestre joga 1d4 para escolher uma habilidade entre Força,  Destreza, Constituição ou Sabedoria. Todos os personagens devem ser  bem-sucedidos em testes de Fortitude contra CD 20, para evitar 1d4  pontos de dano temporário na habilidade em questão. O chão também  costuma se despedaçar em nacos farelentos de repente, fazendo com que os  personagens rolem um teste de Acrobacia (CD 12) para não caírem e serem  considerados indefesos. Muitas espécies de predadores do deserto se  aproveitam dos efeitos deste fenômeno para fazer ataques-surpresa.</p>
<p><strong>• Tempestade de Fogo</strong><strong> </strong>– sem qualquer causa aparente, o próprio ar entra em combustão com chamas severas. Estranhamente, este fenômeno ocorre mesmo à noite, quando o lábio frio de Tenebra beija o deserto. O efeito é idêntico à magia <em>tempestade de fogo</em><em> </em>, com duração de 2d6+1 rodadas.</p>
<p><strong>• Tempestade Planar</strong> – Sem motivo aparente, a areia se revolta e forma um portal místico, praticamente irresistível, capaz de transportar quaisquer criaturas afetadas para qualquer plano de existência, escolhido aleatoriamente pelo mestre. O efeito é idêntico à magia <em>portal</em> (CD40), como se fosse conjurada por um mago de 30º nível.</p>
<p><strong>• Terremoto</strong> – O solo estremece em fúria, criando  rachaduras capazes de engolir uma tribo inteira, derrubando e soterrando  sem piedade. O efeito é idêntico à magia <em>terremoto</em> (CD 20), mas com duração de 3d4 rodadas.</p>
<p><span style="color: #ffffff">_</span></p>
<p><em>As imagens do post foram retiradas da <a href="http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/arch/ag">Art &amp; Map gallery</a> do site da Wizards.</em></p>
<div class="bottomcontainerBox" style="">
			<div style="float:left; width:85px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Frpgista.com.br%2F2011%2F05%2F15%2Fpdp-sobrevivendo-no-inferno%2F&amp;layout=button_count&amp;show_faces=false&amp;width=85&amp;action=like&amp;font=verdana&amp;colorscheme=light&amp;height=21" scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; width=85px; height:21px;" allowTransparency="true"></iframe></div>
			<div style="float:left; width:80px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<g:plusone size="medium" href="http://rpgista.com.br/2011/05/15/pdp-sobrevivendo-no-inferno/"></g:plusone>
			</div>
			<div style="float:left; width:95px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<a href="http://twitter.com/share" class="twitter-share-button" data-url="http://rpgista.com.br/2011/05/15/pdp-sobrevivendo-no-inferno/"  data-text="PDP &#8211; Sobrevivendo no Inferno" data-count="horizontal" data-via="blogrpgista">Tweet</a>
			</div>			
			</div><div style="clear:both"></div><div style="padding-bottom:4px;"></div>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://rpgista.com.br/2011/05/15/pdp-sobrevivendo-no-inferno/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>11</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>PDP &#8211; Lâmina do Deserto</title>
		<link>http://rpgista.com.br/2011/04/17/pdp-lamina-do-deserto/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=pdp-lamina-do-deserto</link>
		<comments>http://rpgista.com.br/2011/04/17/pdp-lamina-do-deserto/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 17 Apr 2011 04:02:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Oriebir</dc:creator>
				<category><![CDATA[Projetos]]></category>
		<category><![CDATA[Tormenta]]></category>
		<category><![CDATA[CdP]]></category>
		<category><![CDATA[Deserto da Perdição]]></category>
		<category><![CDATA[Lâmina do Deserto]]></category>
		<category><![CDATA[OGL]]></category>
		<category><![CDATA[PDP]]></category>
		<category><![CDATA[Tormenta RPG]]></category>
		<category><![CDATA[Zain]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www./?p=6754</guid>
		<description><![CDATA[Tweet E aqui estamos nós! O Projeto Deserto da Perdição tarda, mas não falha! Após um intervalo, por consequência de estarmos ocupados com uma porrada de tarefas pessoais, retomamos com...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="bottomcontainerBox" style="">
			<div style="float:left; width:85px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Frpgista.com.br%2F2011%2F04%2F17%2Fpdp-lamina-do-deserto%2F&amp;layout=button_count&amp;show_faces=false&amp;width=85&amp;action=like&amp;font=verdana&amp;colorscheme=light&amp;height=21" scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; width=85px; height:21px;" allowTransparency="true"></iframe></div>
			<div style="float:left; width:80px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<g:plusone size="medium" href="http://rpgista.com.br/2011/04/17/pdp-lamina-do-deserto/"></g:plusone>
			</div>
			<div style="float:left; width:95px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<a href="http://twitter.com/share" class="twitter-share-button" data-url="http://rpgista.com.br/2011/04/17/pdp-lamina-do-deserto/"  data-text="PDP &#8211; Lâmina do Deserto" data-count="horizontal" data-via="blogrpgista">Tweet</a>
			</div>			
			</div><div style="clear:both"></div><div style="padding-bottom:4px;"></div><p>E aqui estamos nós! O <strong>Projeto Deserto da Perdição</strong> tarda, mas não falha! Após um intervalo, por consequência de estarmos ocupados com uma porrada de tarefas pessoais, retomamos com nossa iniciativa de dar vida a esse lugar de Arton que até agora foi tão pouco explorado.</p>
<p>Numa tentativa de compensa-los pelo atraso, retomamos o fio da meada com um dos materiais mais bacanas já criados para esse projeto: a CdP Lâmina do Deserto. Apesar de eu ter sido o idealizador da classe, ela nunca viria à luz se não fosse pelo esforço conjunto do Hinomura e do Shido, que fizeram toda a parte mecânica, na versão original. Agora, meus estimados comparsas Moreau do Bode e o Hino (de novo), cuidaram de trazer a classe para <strong>Tormenta RPG</strong> &#8212; e eu continuo manjando tanto de D20 quanto uma caixa de sabão em pó&#8230;</p>
<p>Além da classe de prestígio, também apresentamos um personagem pronto (vamos tentar fazer isso com todas as novas classes de prestígio): Zain, um andarilho dessan. O bacana desse personagem é que ele ainda pode servir como gancho para aventuras envolvendo a Tormenta no deserto. Mas não vou entregar mais &#8212; leia por você mesmo.</p>
<p><span style="color: #ffffff">_</span></p>
<h4><strong>Lâmina do deserto</strong></h4>
<p>As lendas do deserto contam histórias de pessoas misteriosas, que vivem à beira do caminho do destino. Poderosos guerreiros que seriam filhos dos ventos e da areia, recebendo deles sua herança. Seus movimentos são rápidos e calculados. Em combate, é quase impossível acompanhar o ritmo frenético de seus braços, ao manejar duas lâminas, sempre fazendo com que uma sobreponha e acompanhe a outra, todo agilidade e precisão. Estes são os lâminas do deserto.</p>
<p><a href="http://rpgista.com.br/wp-content/uploads/2011/04/cdp_laminaddeserto.jpg" rel="lightbox[6754]"><img class="alignright size-full wp-image-6775" src="http://rpgista.com.br/wp-content/uploads/2011/04/cdp_laminaddeserto.jpg" alt="cdp laminaddeserto PDP   Lâmina do Deserto" width="372" height="540" title="PDP   Lâmina do Deserto" /></a></p>
<p>Um lâmina do deserto é, antes de tudo, alguém solitário ou que viveu muito tempo sozinho. Suas técnicas só vem à tona após longo tempo peregrinando pelas dunas – somente a paciência, instinto de sobrevivência e capacidade de reflexão, proporcionados pelo isolamento na imensidão das areias podem aprimorar suas capacidades. Por este motivo, é comum ouvir dos próprios lâminas que suas técnicas podem ser aprendidas, mas nunca ensinadas.</p>
<p>Talvez por seu modo de vida, nunca tendo um lugar certo pra chegar ou se acomodar, lâminas do deserto são, naturalmente, desapegados. Nem mesmo os deuses recebem sua devoção. Esses guerreiros preferem pensar que o destino fará com que todas as coisas tomem seus devidos rumos, sem apegar-se a nenhuma divindade em específico. Geralmente, o objetivo mais à vista do lâmina é quando e qual será a próxima provação que o deserto lhe trará. Em relação a tendências, o mais comum é que um lâmina adote qualquer tendência Neutra, mas existem exceções.</p>
<h4>Pré-requisitos</h4>
<p>Para se tornar um lâmina do deserto, o personagem deve preencher os seguintes pré-requisitos.</p>
<p><strong>Bônus base de Ataque:</strong> +5</p>
<p><strong>Talentos:</strong> Acuidade com Arma, Combater com Duas Armas, Iniciativa Aprimorada, Tolerância.</p>
<p><strong>Perícias:</strong> treinado em Sobrevivência.</p>
<p><strong>Especial: </strong>deve ter sobrevivido em uma região árida por ao menos um ano.</p>
<h4><strong>Características de classe</strong></h4>
<p><strong>Pontos de vida: </strong>um lâmina do deserto recebe 4 (+mod. Con) PV por nível.</p>
<h4><strong>Habilidades de classe</strong></h4>
<p><strong>Filho da areia:</strong> o lâmina do deserto é acostumado a lutar em terreno traiçoeiro. Ele não sofre nenhuma penalidade em combate associada à falta de equilíbrio por lutar em terreno instável.</p>
<p><strong>Filho da lâmina:</strong> o lâmina do deserto recebe o talento Foco em Arma para uma arma que tenha escolhido para se beneficiar do talento Acuidade com Arma.</p>
<p><strong>Chutar o pó:</strong> no deserto, poucas coisas estão acima da honra dos filhos do destino. Sobreviver em batalha é uma delas. Quando lutando em areia, cascalho ou outro terreno de material solto, o lâmina do deserto pode tentar chutar pó no rosto de qualquer adversário a até 1,5m. Essa ação é idêntica a fintar um oponente mas, em caso de sucesso, o oponente ficará sob a condição “cego” por uma rodada.</p>
<p><strong>Lâmina lépida:</strong> o lâmina do deserto adiciona um ponto de seu modificador de Sabedoria ao bônus de iniciativa para cada nível nessa classe.</p>
<p><strong>Lâminas gêmeas:</strong> o lâmina do deserto passa a se beneficiar do talento Combater com Duas Armas Grandes, mesmo que não possua os pré requisitos. Caso já tenha esse talento, ele recebe um talento de combate extra, a sua escolha.</p>
<p><strong>O que me atingiu?: </strong>a partir do 3º nível, uma vez por dia, um lâmina do deserto pode realizar uma ação de movimento ou uma ação padrão extra durante sua rodada, que pode ser feita antes ou depois de suas ações normais. A partir do 6º nível o lâmina do deserto pode usar essa habilidade duas vezes por dia e, a partir do 9º nível, três vezes por dia. No entanto, essa habilidade nunca pode ser usada mais de uma vez na mesma rodada.</p>
<p><strong>Redemoinho de lâminas: </strong>quando luta com duas armas que recebam o benefício do talento Acuidade com Arma, o lâmina do deserto torna-se um pilar de lâminas giratórias, cortando e estocando sem piedade. Nessa situação, o lâmina do deserto recebe o talento Ataque Giratório, mesmo que não atenda os pré-requisitos. Caso ele já o possua, ele recebe um talento de combate qualquer, a sua escolha.</p>
<p><strong>Intocável: </strong>o lâmina do deserto recebe o bônus indicado (+2 no 4º nível; +4 no 6º nível; +6 no 8º nível) em todos os testes de resistência contra efeitos que impediriam ou cessariam seu movimento (como a magia <em>Lentidão</em> por exemplo, entre outras).</p>
<p><strong>Filho do vento:</strong> oponentes lentos não conseguem acompanhar os movimentos do lâmina do deserto e sentem as conseqüências na própria carne. O lâmina pode tentar desestabilizar um oponente com seus movimentos rápidos. Ele recebe o talento Finta Aprimorada, mesmo que não possua os pré-requisitos. Caso já tenha o talento, recebe um bônus de +4 para executar uma manobra de fintar.</p>
<p><strong>Olhos do deserto: </strong>ao atingir o sétimo nível, o lâmina do deserto tem total noção do que ocorre em campo de batalha. Ele recebe a habilidade Esquiva Sobrenatural, como descrita na classe bárbaro. Caso o lâmina do deserto já possua esta habilidade, recebe então, Esquiva Sobrenatural Aprimorada.</p>
<p><strong>Corte sangrento:</strong> ao chegar neste nível, o lâmina do deserto torna-se capaz de realizar um ritual místico de comunhão com suas lâminas. Para a confecção do ritual, ele precisa reunir material equivalente a 8.000 P.O. e leva 24 horas para realizá-lo. A partir de então, essas armas passarão a ser consideradas como armas do Sangramento, caso usadas em conjunto. O ritual só pode ser executado com um par de armas por vez. Esse ritual só pode ser feito em armas cortantes.</p>
<p><strong>Mestre das duas lâminas: </strong>o lâmina do deserto chegou a tal ponto de afinidade com suas lâminas, que ele aprende a utilizá-las no seu real limite. Ao entrar em combate, quando luta com duas armas que recebam o benefício do talento Acuidade com Arma, o lâmina do deserto pode escolher se deseja aumentar a margem de ameaça ou o multiplicador de dano de suas armas em um nível. Esta habilidade é cumulativa com quaisquer outros bônus. Entretanto, ela só pode ser utilizada uma vez por dia para cada 5 níveis de personagem do lâmina do deserto. Essa habilidade funciona durante um encontro para cada uso, cessando assim que o encontro termina.</p>
<p><a href="http://rpgista.com.br/wp-content/uploads/2011/04/cdp_laminaddeserto1.jpg" rel="lightbox[6754]"><img class="aligncenter size-medium wp-image-6777" src="http://rpgista.com.br/wp-content/uploads/2011/04/cdp_laminaddeserto1-300x268.jpg" alt="cdp laminaddeserto1 300x268 PDP   Lâmina do Deserto" width="341" height="305" title="PDP   Lâmina do Deserto" /></a></p>
<h4><strong>Zain</strong></h4>
<p>O segundo dos filhos de uma elfa estrangeira com um coatl, soberano de uma próspera cidade mercantil, Zain é um dessan, uma criatura abençoadas por Azgher a viver como um príncipe rico e opulento.</p>
<p>Ou assim teria sido se Nehnemíl, seu irmão e o primeiro na sucessão, não quisesse assassinar o pai e não tivesse aliado-se à estranhas criaturas demoníacas para fazer cumprir o seu intuito.</p>
<p>Estranhos demônios que vinham de um inferno vermelho. Demônios chamados <em>lefeu</em>.</p>
<p>Ninguém sabe dizer o que aconteceu naquela cidadela. Uma rubra tempestade sem precedentes se instaurou lá e nunca mais saiu. Ninguém ousa se aproximar. Ninguém jamais saiu de lá.</p>
<p>Ninguém, exceto Zain.</p>
<p>Hoje, o guerreiro percorre o deserto, as vezes atuando como guia, as vezes integrando grupos de aventureiros &#8212; com especial atenção àqueles que adentram as áreas de Tormenta do deserto. Ele nunca se separa de suas duas tecuani e de sua fiel montaria, um manur chamado Colb&#8217;er.</p>
<p><strong>Zain:</strong> dessan Ranger 4/Lâmina do Deserto 8, N; tamanho médio, desl. 9m; PV 92; CA 28 (+6 nível, +7 Des., +3 Con., +2 armadura); ataques: Tecuani +21 (1d8+9, 17-20/x3); Forma etérea, Inimigo predileto: monstros +2, Estilo de combate: duas armas, Terreno predileto: desertos+2, Vínculo selvagem: companheiro animal, Filho da areia,Filho da lâmina, Chutar pó, Lâmina lépida, Lâminas gêmeas, O que me atingiu? 2/dia, Redemoinho de lâminas, Intocável +6, Olhos do deserto; Fort+14, Ref+16, Von+12; For 14 Des 24, Con 16, Int 14, Sab 16, Car 14.</p>
<p><em>Perícias e Talentos: </em>Acrobacia +22, Atletismo +17, Conhecimento (Tormenta) +17, Conhecimento (Religião) +21, Cura +18, Furtividade +22, Iniciativa +26, Percepção +18, Sobrevivência +18; Usar Arma Exótica (Tecuani), Acuidade com Arma (Tecuani), Combater com Duas Armas, Acerto Critico Aprimorado (Tecuani), Combater com Duas Armas Aprimorado, Combater com Duas Armas Grandes, Treino em Perícia (Acrobacia), Casca Grossa, Fortitude Maior, Reflexos Rápidos, Iniciativa Aprimorada, Usar Armadura (leves, médias,), Usar Arma (simples e marciais), Usar Escudos, Rastrear, Tolerância, Fintar Aprimorado, Foco em Arma (Tecuani).</p>
<p><em>Equipamento</em>: kit do aventureiro, kit de medicamentos, adaga, Luvas da Destreza +2, pelo menos 2 livros sobre assuntos diversos.</p>
<p><em>Primorosa</em>: essa <em>tecuani +1 flamejante</em> foi um presente recebido de zain pelo próprio pai, quando ainda era um príncipe do deserto. A arma possui um cabo trabalhado em ouro e decorado com pequenos rubis e inscrições em <em>luhga </em>na lâmina, onde se lê &#8220;Toda a glória ao Olho Vigilante&#8221;. Foi criada por um antigo sacerdote do Deus-sol para celebrar a coragem de Alain, O Devorador de Carniça, um gnoll que se converteu ao culto de Azgher e defendeu a tribo Sar-Allan durante uma invasão de mortos-vivos erguidos por Latifa, uma poderosa sacerdotisa de Tenebra.  Alain ainda empunhou <em>Primorosa</em> durante muito tempo, até que se retirou, na velhice, devolvendo a arma aos clérigos de Azgher, para que aquela lâmina pudesse servir ao Vigilante tão bem quanto o próprio gnoll havia servido. Posteriormente, <em>Primorosa</em> passou pelas mãos de vários grandes heróis do povo do deserto.</p>
<p><em>Aterradora</em>: <em>tecuani +1 anti-criatura: monstros</em>. Aterradora foi forjada por um grupo de poderosos desbravadores da Tormenta, os quais Zain ajudou a escapar de uma área da tempestade rubra. <em>Aterradora </em>é uma tecuani de lâmina  vermelho-escura. Seu cabo é de marfim com uma serpente enrodilhada em relevo.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><em>A imagem que ilustra este post é da autoria de <a href="http://heeltoncarlos.deviantart.com/"><strong>Helton Carlos</strong></a>.</em></p>
<div class="bottomcontainerBox" style="">
			<div style="float:left; width:85px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Frpgista.com.br%2F2011%2F04%2F17%2Fpdp-lamina-do-deserto%2F&amp;layout=button_count&amp;show_faces=false&amp;width=85&amp;action=like&amp;font=verdana&amp;colorscheme=light&amp;height=21" scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; width=85px; height:21px;" allowTransparency="true"></iframe></div>
			<div style="float:left; width:80px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<g:plusone size="medium" href="http://rpgista.com.br/2011/04/17/pdp-lamina-do-deserto/"></g:plusone>
			</div>
			<div style="float:left; width:95px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<a href="http://twitter.com/share" class="twitter-share-button" data-url="http://rpgista.com.br/2011/04/17/pdp-lamina-do-deserto/"  data-text="PDP &#8211; Lâmina do Deserto" data-count="horizontal" data-via="blogrpgista">Tweet</a>
			</div>			
			</div><div style="clear:both"></div><div style="padding-bottom:4px;"></div>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://rpgista.com.br/2011/04/17/pdp-lamina-do-deserto/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>PDP &#8211; Meio-coatl</title>
		<link>http://rpgista.com.br/2011/03/18/pdp-meio-coatl/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=pdp-meio-coatl</link>
		<comments>http://rpgista.com.br/2011/03/18/pdp-meio-coatl/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 18 Mar 2011 11:00:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Oriebir</dc:creator>
				<category><![CDATA[Projetos]]></category>
		<category><![CDATA[Tormenta]]></category>
		<category><![CDATA[Deserto da Perdição]]></category>
		<category><![CDATA[Dessan]]></category>
		<category><![CDATA[OGL]]></category>
		<category><![CDATA[PDP]]></category>
		<category><![CDATA[Tormenta RPG]]></category>
		<category><![CDATA[Yajne]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www./?p=6632</guid>
		<description><![CDATA[Tweet Dando prosseguimento à série de posts originada a partir de um antigo tópico no fórum da Jambo Editora, vamos abordar nessa semana uma das criações que o pessoal mais...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="bottomcontainerBox" style="">
			<div style="float:left; width:85px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Frpgista.com.br%2F2011%2F03%2F18%2Fpdp-meio-coatl%2F&amp;layout=button_count&amp;show_faces=false&amp;width=85&amp;action=like&amp;font=verdana&amp;colorscheme=light&amp;height=21" scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; width=85px; height:21px;" allowTransparency="true"></iframe></div>
			<div style="float:left; width:80px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<g:plusone size="medium" href="http://rpgista.com.br/2011/03/18/pdp-meio-coatl/"></g:plusone>
			</div>
			<div style="float:left; width:95px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<a href="http://twitter.com/share" class="twitter-share-button" data-url="http://rpgista.com.br/2011/03/18/pdp-meio-coatl/"  data-text="PDP &#8211; Meio-coatl" data-count="horizontal" data-via="blogrpgista">Tweet</a>
			</div>			
			</div><div style="clear:both"></div><div style="padding-bottom:4px;"></div><p>Dando prosseguimento à série de posts originada a partir de um antigo tópico no <a href="http://jamboeditora.com.br/forum/viewtopic.php?t=3421"><strong>fórum da Jambo Editora</strong></a>, vamos abordar nessa semana uma das criações que o pessoal mais elogia e que foi também uma das mais pedidas desde o começo da série: yajne e dessan. Eu mesmo gosto pra caramba deles – tanto que seus conceitos foram aproveitados em <strong>Goérpia</strong>, cenário que estou escrevendo em parceria com o Remo e que deu origem ao <a href="http://www./2010/09/13/experimento-3dt-narrativo-parte-2/"><strong>ND&amp;T</strong></a> (e faz tempo que ambos merecem um post por aqui também).</p>
<p>Voltando aos meio-coatl, você confere agora a matéria original revisada e a adaptação para TRPG feita pelo colega Sócrates “Hinomura Hiken”.</p>
<p><a href="http://rpgista.com.br/wp-content/uploads/2011/03/guerreira_dessan.jpg" rel="lightbox[6632]"><img class="alignright size-medium wp-image-6638" src="http://rpgista.com.br/wp-content/uploads/2011/03/guerreira_dessan-146x300.jpg" alt="guerreira dessan 146x300 PDP   Meio coatl" width="255" height="524" title="PDP   Meio coatl" /></a></p>
<h4><strong>Os novos “Tocados Pelos Planos”</strong></h4>
<p><strong>Como qualquer aventureiro ou estudioso com experiência suficiente pode atestar, existem muitos planos de existência. Desta infinidade de planos, os que certamente possuem mais ligação com o plano material (onde está Arton) são os reinos dos deuses. Tanto é verdadeira esta afirmação que, na batalha entre Azgher e Tenebra pelo domínio sobre Arton, não encontrando ainda criaturas no Plano Material que formassem exércitos condizentes com seus desígnios, as duas divindades invocaram, diretamente de seus respectivos reinos, aqueles que seriam seus generais e sua principal força de batalha: os couatl.</strong></p>
<p>Na verdade “invocar” foi o termo utilizado na transposição e tradução dos dialetos em que foram encontradas as escrituras antigas. Ainda não é claro se os couatl foram trazidos realmente dos planos de seus criadores ou se foram criados diretamente no Plano Material. Outra vertente de opinião, que hoje em dia não tem muita força entre os estudiosos, teoriza que os couatl na verdade foram criados por outra divindade de gênio compatível com os dois deuses, e que só depois eles foram recrutados por Azgher e Tenebra. Apesar do pequeno impacto dessa teoria, ela poderia explicar o porque dos coatl, criaturas agraciadas por deuses tão opostos, serem tão semelhantes fisicamente e fisiologicamente. Independente da origem real é fato que cada espécie de couatl possui uma ligação intrínseca com sua divindade patrona: os couatl-sol com Azgher e os couatl-noite com Tenebra.</p>
<p>Após o término da guerra entre os dois deuses, os couatl limitaram-se a aguardar pelo dia em que fossem chamados novamente à batalha. Muitos se resguardaram em pirâmides e cenotes; outros criaram bibliotecas enormes, com o objetivo de reunir conhecimento; e alguns ainda caíram em um profundo sono de espera. Outros, entretanto, impossíveis de se manter estáticos, resolveram aguardar o chamado explorando o mundo destas novas criaturas que surgiam – os <em>humanoides</em>. Entre estes, muitos se tornaram deuses menores, trazendo fragmentos dos seculares conhecimentos que possuíam; outros ainda ficaram fascinados por estas novas criaturas que surgiam no mundo e resolveram, por curiosidade, integrar suas recém-formadas sociedades. Não muito tempo depois, surgiam os primeiros meio-couatl.</p>
<p>Um meio-couatl é fruto do envolvimento entre um couatl e uma criatura humanóide de Arton. Estes seres podem ser confundidos inicialmente com os aggelus e sulfure, que também são descendentes do envolvimento de extraplanares com artonianos, mas na verdade são muito diversos. A começar pela nomenclatura: os meio-couatl provindos de um couatl-sol são conhecidos como <em>dessan </em>(dê-SAN); aqueles descendentes dos couatl-noite são chamados de <em>yajne </em>(i-ÁJ-nê). E as diferenças não param por aí.</p>
<p>Fisicamente, um meio-couatl possui traços muito particulares. Todos são donos de corpos altos e lânguidos, sempre com a altura máxima de um membro da raça do genitor não-couatl. É incomum que um meio-couatl não tenha orelhas pontudas como as dos elfos; elas no mínimo serão levemente pontiagudas, como as dos meio-elfos. Todos os meio-couatl ostentam longas penas no lugar de cabelos; estas penas possuem uma estrutura diferente de uma pena de pássaro, fazendo com que possam ser amarradas ou usadas em trança. Outra característica marcante, existente em todos os membros desta raça é a presença de uma longa cauda, também emplumada. É muito comum encontrar também pequenas penas por todo o corpo destas criaturas.</p>
<p>Se um aggelus ou sulfure é raro, um dessan ou yajne o é muito mais; isto acontece porque couatl só conseguem gerar filhos com elfos, meio-elfos ou meio-orcs (um relacionamento entre um couatl com um humano não gera descendentes – teoriza-se que a mistura dos sangues humano e couatl seja fraca o bastante pra que isso não ocorra). Não se tem registro de algum envolvimento entre couatl e orcs, mas, pela lógica, supõe-se que sejam compatíveis. Dessan e yajne são incapazes de gerar descendentes.</p>
<h4><strong>Dessan,</strong><br />
<strong>crias dos couatl-sol</strong></h4>
<p><strong><a href="http://rpgista.com.br/wp-content/uploads/2011/03/Andarilho_by_Oriebir.jpg" rel="lightbox[6632]"><img class="alignright size-medium wp-image-6636" src="http://rpgista.com.br/wp-content/uploads/2011/03/Andarilho_by_Oriebir-191x300.jpg" alt="Andarilho by Oriebir 191x300 PDP   Meio coatl" width="286" height="451" title="PDP   Meio coatl" /></a><br />
</strong></p>
<p><em>“Eu e o pai somos um”</em><br />
- At-pak, dessan clérigo de Azgher.</p>
<p><strong>Personalidade</strong>: Independente das características de sua raça, o que realmente definirá a personalidade de um dessan será a maneira e o local onde ele cresceu e amadureceu. Se criados no deserto, serão vistos como seres superiores, portadores de muita luz e nobreza, sendo respeitados e admirados – principalmente porque normalmente são filhos de deuses menores. Essa admiração por parte da sociedade pode gerar tanto uma personalidade responsável e honrada, ciente de seus deveres, quanto alguém egoísta e esnobe. Entretanto, dessan possuem uma intuição muito desenvolvida, sempre preferindo dar ouvidos aos “sinais ocultos” em algum evento – ao conversar com alguém, por exemplo, atentarão para seus gestos e expressões faciais mais do que no próprio assunto em si. Isso normalmente gera indivíduos introspectivos e serenos (“cientes de sua própria pureza”, diriam os servos de Azgher mais exaltados).</p>
<p><strong>Descrição Física</strong>: Como todos os meio-couatl, dessan possuem penas emoldurando a cabeça e uma longa cauda emplumada, além de algumas penas dispersas pelo corpo. As plumas de um dessan sempre serão multicoloridas, como as de couatl-sol; por vezes emitindo um brilho característico de como se estivessem molhadas. Costumam ter pele bronzeada e feições faciais determinadas, de olhos firmes; cujas íris variam de cor do totalmente dourado até o vermelho-rubi. Dessan em geral possuem um porte imponente, voz límpida e grave.</p>
<p><strong>Relações</strong>: varia enormemente, de acordo com a educação e o lugar onde o dessan cresceu. Entretanto, pode-se notar uma tendência em serem simpáticos à sociedade que figuram. No mínimo, serão consideradas “pessoas exóticas”.</p>
<p><strong>Tendência</strong>: Ao contrário dos aggelus e sulfure, um dessan, muito provavelmente terá contato direto com seu genitor couatl-sol. Isto geralmente faz com que o dessan siga uma tendência Leal. Mas, novamente, um dessan afastado desta forte influência poderá seguir qualquer tendência que achar conveniente.</p>
<p><strong>Terras dos Dessan</strong>: Por sua incapacidade de se reproduzir, nunca surgiu alguma comunidade dessan em Arton. Clérigos de Azgher, contudo, afirmam a existência de algumas comunidades dessan em Solaris, o reino de seu patrono. Nestes locais, viveriam somente os membros mais honrados destas criaturas, sempre em constante comunhão com o deus-sol.</p>
<p><strong>Religião</strong>: Dessan, em sua maioria, servem resolutamente a Azgher, ou “O Luminoso”. É comum também que sigam caminho como sacerdotes de seus próprios pais couatl, quando estes são deuses menores. É incomum, mas também existem, dessan que servem à Allihanna, patrona da natureza. Indivíduos desta raça servidores de outras divindades são classificados como casos únicos, encontrados somente juntos de grupos de aventureiros. Não importa qual seja sua divindade eleita, um dessan sempre será um defensor ferrenho de sua crença, ainda que dificilmente parta para a violência por isso.</p>
<p><strong>Idioma</strong>: Dessan aprendem o idioma de sua parcela não-couatl, e também costumam aprender o lugha, idioma comum do deserto. Caso não tenham crescido no deserto, eles aprendem o idioma nativo.</p>
<p><strong>Nomes</strong>: Em geral, dessan recebem nomes que enalteçam as qualidades de Azgher que se espere ver neles. Estes nomes costumam ser dados pelos seus genitores couatl, então muito provavelmente, o nome será na verdade um título, em algum idioma ancestral.</p>
<p><strong>Aventuras</strong>: Geralmente, dessan não saem em busca de aventuras, preferindo viver por suas comunidades e sua fé, consagrando-se como sacerdotes ou então se afinando com sua descendência poderosa (tornando-se feiticeiros). Entretanto, nada em especial poderia impedir um dessan de aventurar-se pelo mundo, e uma ou duas odes a grandes heróis dessan já surgiram das bocas dos contadores de histórias.</p>
<h4><strong>Traços Raciais dos Dessan</strong></h4>
<p>• +4 Sabedoria, +2 Destreza, -2 Inteligência. Dessan são observadores e possuem movimentos acurados, mas preferem se levar mais por intuição do que pelo conhecimento teórico.</p>
<p>• Dessan pertencem ao tipo Espírito; não ao tipo Humanoide.</p>
<p>• Tamanho Médio. Dessan não possuem qualquer bônus ou penalidade em relação ao tamanho. Além disto, um dessan tem deslocamento básico de 9 metros. Exceto por seu tamanho e deslocamento, um dessan não partilha de nenhum outro traço racial da raça de seus pais não-couatl.</p>
<p>• +4 de bônus em testes para resistir a venenos, paralisia, sono, atordoamento e efeitos de ação mental. Dessan possuem uma fraca ligação com a retidão obstinada de Azgher, o deus-sol.</p>
<p>• Dessan recebem um bônus de +4 em Conhecimento (Religião). Sua ligação divina oferece uma curiosidade intuitiva sobre os desígnios dos deuses.</p>
<p>• <strong>Contato Mental: </strong><span><span style="font-family: Verdana,Arial,Helvetica,sans-serif"><span style="font-family: Tahoma">Todo meio-couatl herda uma fração do poder psíquico de seu poderoso </span>progenitor<span style="font-family: Tahoma"><span style="font-family: Verdana,Arial,Helvetica,sans-serif">. Ele pode lançar a magia <em>Mensagem</em> como um conjurador igual ao </span>próprio<span style="font-family: Verdana,Arial,Helvetica,sans-serif"> </span></span><span style="font-family: Verdana,Arial,Helvetica,sans-serif">nível.</span><br />
</span></span></p>
<p>• <strong>Forma Etérea: </strong><span><span style="font-family: Verdana,Arial,Helvetica,sans-serif"><span style="font-family: Tahoma">O dessanpode gastar uma ação padrão para ficar insubstancial, exatamente como na magia </span><em>Passeio Etéreo</em><span style="font-family: Tahoma">,  com duração em rodadas igual ao modificador de Sabedoria +1, por dia. O  uso dessa habilidade não precisa ser continuo, e pode ser dividido em  diversos usos, contanto que não ultrapasse o numero de rodadas diárias.</span></span></span></p>
<h4><strong>Yajne,</strong><br />
<strong>crias dos couatl-noite</strong></h4>
<p><strong><a href="http://rpgista.com.br/wp-content/uploads/2011/03/Yajne_Lineart_by_Oriebir.jpg" rel="lightbox[6632]"><img class="alignright size-medium wp-image-6637" src="http://rpgista.com.br/wp-content/uploads/2011/03/Yajne_Lineart_by_Oriebir-195x300.jpg" alt="Yajne Lineart by Oriebir 195x300 PDP   Meio coatl" width="295" height="453" title="PDP   Meio coatl" /></a><br />
</strong></p>
<p><em>“Mostrar abertamente o que sentes significa deixar escapar o poder da tua mão”</em><br />
- Swamarjuna, yajne dançarina das sombras.</p>
<p><strong>Personalidade</strong>: Os filhos dos couatl-noite também são influenciados pelo meio em que cresceram ou forma de educação. De qualquer maneira, os yajne normalmente seguem aquele caminho que mais lhe convém. É comum que se tornem egoístas, com níveis diversos de profundidade, embora possam ser extremamente sociáveis quando a situação exige.</p>
<p><strong>Descrição Física</strong>: Yajne não possuem o porte físico altivo dos dessan. Ainda são muito altos, mas costumam ser mais magros que o comum para criaturas de sua estatura. Seus olhos são sempre escuros, e as penas que recobrem sua cabeça, cauda e partes do corpo são tão negras quanto penas de corvo, às vezes relanceando em azul-escuro ou num violeta fúnebre. Suas vozes costumam ser baixas e desinteressadas, como se estivessem com certo nível de apatia em relação ao que está acontecendo em sua volta.</p>
<p><strong>Relações</strong>: Um yajne sempre será muito influente e respeitado, em qualquer sociedade que atue. É comum vê-los exercendo cargos administrativos relevantes onde estiverem. Se criados sob influência de seu genitor couatl, atuará como seu “emissário” ou “arauto”, propagando sua palavra, quando se tratar de uma divindade menor.</p>
<p><strong>Tendência</strong>: Yajne tendem a ter uma visão particular das coisas, sempre entregando-se a raciocínios profundos antes de tomar qualquer decisão. Entretanto, não costumam discutir muito com os outros quando surge um conflito de opiniões; simplesmente seguem aquilo que acham correto, completamente desinteressados se os outros irão segui-lo ou não. É comum que membros desta raça assumam qualquer tendência Neutra e Leal, embora outra tendência também seja possível.</p>
<p><strong>Terras dos Yajne</strong>: Apesar de algumas histórias sobre o envolvimento amoroso entre dois meio-couatl já terem sido relatadas algumas vezes, sua incapacidade de reproduzir nunca tornou possível o surgimento de domínios dos yajne.</p>
<p><strong>Religião</strong>: Os yajne dificilmente optarão pelo caminho do sacerdócio. Entretanto, quando decidem louvar a alguém, provavelmente optarão pelo seu parente couatl – é uma divindade próxima, palpável e que pode lhe garantir bastante influência, ao menos dentro da sociedade em que está estabelecido. Entre os deuses maiores, encontram-se servos de Tenebra, Hyninn e Sszzaas. Alguns também podem descobrir em Thyatis o seu caminho, talvez em busca da imortalidade, para alcançar mais poder.</p>
<p><strong>Idioma</strong>: Os yajne aprendem o idioma de seus pais e, de alguma forma, o lugha também é aprendido com facilidade. Caso sejam criados em outra cultura, aprendem o idioma nativo.</p>
<p><strong>Nomes</strong>: Yajne costumam se mostrar indiferentes ao nome que tenham recebido na infância, normalmente adotando para si mesmos algum título que satisfaça suas aspirações.</p>
<p><strong>Aventuras</strong>: Yajne herdaram a sede de conhecimento que permeia alguns couatl. Geralmente saem em jornada, na busca de um novo material para suas pesquisas, ou então para cumprir algum desígnio próprio. É comum tomarem posição de liderança quando em um grupo de aventureiros, muitas vezes atuando como porta-vozes.</p>
<h4><strong>Traços Raciais dos Yajne</strong></h4>
<p>• +4 Inteligência, +2 Carisma, -2 Constituição. Yajne são muito astutos e nfluentes mas, possuem uma saúde mais frágil.</p>
<p>• Yajne pertencem ao tipo Espírito; não ao tipo Humanoide.</p>
<p>• Tamanho Médio. Yajne não possuem qualquer bônus ou penalidade em relação ao tamanho. Além disto, um yajne têm deslocamento básico de 9 metros. Exceto por seu tamanho e deslocamento, um yajne não partilha de nenhum outro traço racial da raça de seus pais.</p>
<p>• +4 de bônus em testes para resistir a efeitos de ação mental, sono, atordoamento, efeitos de morte e necromância. Yajne possuem uma tênue ligação com a deusa dos mortos-vivos e das trevas.</p>
<p>• Dessan recebem um bônus de +4 em Conhecimento (Religião). Sua ligação divina oferece uma curiosidade intuitiva sobre os desígnios dos deuses.</p>
<p>• <strong>Contato Mental: </strong>Todo meio-couatl herda uma fração do poder psíquico de seu poderoso progenitor. Ele pode lançar a magia <em>Mensagem</em> como um conjurador igual ao próprio nível.</p>
<p>• <strong>Forma Etérea: </strong><span><span style="font-family: Verdana,Arial,Helvetica,sans-serif"><span style="font-family: Tahoma">O yajne pode gastar uma ação padrão para ficar insubstancial, exatamente como na magia </span><em>Passeio Etéreo</em><span style="font-family: Tahoma">,  com duração em rodadas igual ao modificador de Sabedoria +1, por dia. O  uso dessa habilidade não precisa ser continuo, e pode ser dividido em  diversos usos, contanto que não ultrapasse o numero de rodadas diárias.</span></span></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><em>As imagens utilizadas nessa matéria são da autoria de <a href="http://oriebir.deviantart.com/"><strong>Tiago Oriebir</strong></a>.</em></p>
<div class="bottomcontainerBox" style="">
			<div style="float:left; width:85px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Frpgista.com.br%2F2011%2F03%2F18%2Fpdp-meio-coatl%2F&amp;layout=button_count&amp;show_faces=false&amp;width=85&amp;action=like&amp;font=verdana&amp;colorscheme=light&amp;height=21" scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; width=85px; height:21px;" allowTransparency="true"></iframe></div>
			<div style="float:left; width:80px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<g:plusone size="medium" href="http://rpgista.com.br/2011/03/18/pdp-meio-coatl/"></g:plusone>
			</div>
			<div style="float:left; width:95px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<a href="http://twitter.com/share" class="twitter-share-button" data-url="http://rpgista.com.br/2011/03/18/pdp-meio-coatl/"  data-text="PDP &#8211; Meio-coatl" data-count="horizontal" data-via="blogrpgista">Tweet</a>
			</div>			
			</div><div style="clear:both"></div><div style="padding-bottom:4px;"></div>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://rpgista.com.br/2011/03/18/pdp-meio-coatl/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>6</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Raças peladas</title>
		<link>http://rpgista.com.br/2011/03/15/racas-peladas/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=racas-peladas</link>
		<comments>http://rpgista.com.br/2011/03/15/racas-peladas/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 15 Mar 2011 11:57:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Shido Vicious</dc:creator>
				<category><![CDATA[Opinião]]></category>
		<category><![CDATA[Anatomia exótica]]></category>
		<category><![CDATA[Cultura]]></category>
		<category><![CDATA[Dimorfismo sexual]]></category>
		<category><![CDATA[Pathfinder]]></category>
		<category><![CDATA[Pudor]]></category>
		<category><![CDATA[Raças]]></category>
		<category><![CDATA[Roupas de baixo]]></category>
		<category><![CDATA[Tormenta RPG]]></category>
		<category><![CDATA[Underwear]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www./?p=6321</guid>
		<description><![CDATA[Tweet Já vimos isto no F.A.T.A.L., mas, recentemente, o Pathfinder popularizou este recurso: ilustrar as espécies (&#8220;raças&#8221;) sapientes do cenário em trajes sumários &#8212; cueca e calcinha/sutiã, para sermos mais...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="bottomcontainerBox" style="">
			<div style="float:left; width:85px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Frpgista.com.br%2F2011%2F03%2F15%2Fracas-peladas%2F&amp;layout=button_count&amp;show_faces=false&amp;width=85&amp;action=like&amp;font=verdana&amp;colorscheme=light&amp;height=21" scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; width=85px; height:21px;" allowTransparency="true"></iframe></div>
			<div style="float:left; width:80px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<g:plusone size="medium" href="http://rpgista.com.br/2011/03/15/racas-peladas/"></g:plusone>
			</div>
			<div style="float:left; width:95px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<a href="http://twitter.com/share" class="twitter-share-button" data-url="http://rpgista.com.br/2011/03/15/racas-peladas/"  data-text="Raças peladas" data-count="horizontal" data-via="blogrpgista">Tweet</a>
			</div>			
			</div><div style="clear:both"></div><div style="padding-bottom:4px;"></div><p>Já vimos isto no <em>F.A.T.A.L., </em>mas, recentemente, o <em>Pathfinder</em> popularizou este recurso: ilustrar as espécies (&#8220;raças&#8221;) sapientes do cenário em trajes sumários &#8212; cueca e calcinha/sutiã, para sermos mais diretos. Outros títulos, como o <em>Tormenta RPG</em> foram na onda e fizeram o mesmo.</p>
<p>Semi-nudez gratuita seria simplesmente supérfluo &#8212; é preferível crer que este não é o objetivo dos projetistas. Mas então <strong>qual o objetivo</strong> de ilustrar os exemplares das espécies desta maneira? Podemos intuir duas que são óbvias:</p>
<p>1. <strong>Anatomia exótica</strong>. Elfos, hobbits e sabe-se lá mais o que <em>não existem</em>. São pura ficção. Mas são reais no mundo de jogo &#8212; que existe na imaginação do usuário durante a atividade lúdica.</p>
<p>A ilustração é um ótimo meio de se dar forma a tal realidade imaginada &#8212; e de assegurar que todos os envolvidos imaginem a mesma coisa, de modo que todos, efetivamente, compartilhem a <em>mesma</em> visão da realidade imaginária, e assim possam interagir sem discordâncias. O que é 100% desejável &#8212; quanto mais rapidamente se resolvem discordâncias, mais tempo de sessão sobra para aquilo que é realmente importante, <em>jogar.</em></p>
<p>2. <strong>Sem indução.</strong> É preferível liberdade de composição de personagem em oposição a clichês impostos. Uma ilustração que apresenta indumentária e equipamentos tem o efeito de, mesmo que não intencionalmente, influenciar o jogador na direção daquilo que é expresso na imagem.</p>
<p>Nem todo elfo se veste com folhas (ou acessórios que as imitam) &#8212; se vive num ambiente urbano, se vestirá de acordo; se o anão está sempre enlatado, cria-se toda uma barreira estereotípica/psicológica que o jogador deve sobrepujar para criar um anão mago (uma opção perfeitamente válida, visto que nem o <em>Pathfinder</em> e nem o <em>Tormenta</em> proíbem tal combinação). Assim, a figura em trajes sumários é neutra, uma tela em branco receptiva a qualquer conceito que o jogador queira aplicar sobre ela.</p>
<p>Tudo numa boa?</p>
<p>Penso que talvez não. Ambos títulos relacionados escorregam em ambos pontos.</p>
<p>Inexiste <strong>anatomia exótica</strong>. <em>Todas</em> as raças nesses títulos são humanos com diferenças muito sutis. Um elfo é apenas um humano ectomórfico; o anão nada mais é que um de endomorfismo extremado. O meio-gênio de <em>Tormenta</em> é um humano tatuado; o halfling é um com proporções infantilizadas. O minotauro é um homem com cabeça de boi.</p>
<p>(Sequer possui pés de bovídeo &#8212; <em>unguligrade, </em>de &#8221;joelho para trás&#8221;, visto que o &#8220;pé&#8221;, o casco, é apenas a ponta do dedo do pé; sim, bovinos e suínos caminham &#8220;como bailarinas&#8221;. O mesmo se dá com felinos e canídeos, que também andam na ponta dos pés. E tal arranjo se mantém mesmo em postura bípede &#8212; procure por vídeos com as palavras-chave &#8220;<em>faith</em>&#8221; e &#8220;<em>bipedal dog</em>&#8221; para ver isto em ação. A Faith é uma cachorra que nasceu sem as patas dianteiras, e acabou por aprender a andar apenas com as traseiras. Nada na anatomia dos chifrudos, portanto, desvia do padrão hominídeo.)</p>
<p>Espécies &#8220;monstruosas&#8221; como goblins e orcs seguem o padrão humano, e mesmo quando vestidos, podemos intuir com muita facilidade o que há sob os trajes.</p>
<p>(No básico antigo do <em>Tormenta</em>, em que as nagahs eram semi-nuas mesmo vestidas, elementos de anatomia exótica são ocultados. Falo da zona de transição &#8212; como é a área intermediária entre o tronco humano e a cauda de serpente? Não sabemos &#8212; há sempre um cinto ou outro acessório a cobrir isto.)</p>
<p>A <strong>indução</strong> que não é feita pelas imagens acaba sendo feita pelas regras. O meio-gênio pode, <em>teoricamente</em>, possuir qualquer classe &#8212; mas se examinamos seus traços raciais, rápido aprendemos que qualquer classe que não seja feiticeiro (e talvez o <em>swashbuckler </em>que se beneficia de um alto escore em Carisma) resultará em um personagem mecanicamente muito ruim.</p>
<p>Assim, não induzir uma escolha pela via imagética pode ser visto como indesejável &#8212; faz-se o jogador acreditar que qualquer escolha é válida/equivalente, mas elas não são. Quando algumas opções são eficazes, ao passo que outras são tão sub-ótimas ao ponto de parecerem &#8220;armadilhas&#8221; dentro do sistema, não temos opções reais.</p>
<p>Sem falar que ambos títulos partem do pressuposto de que raça não é apenas a <em>espécie</em>, o &#8220;chassis biológico&#8221;, mas sim algo mais abrangente que inclui também <em>cultura</em>. &#8220;Todo elfo usa espada e arco&#8221;; &#8220;todo anão vai à loucura com umas pedras&#8221;[1] &#8212; não é herança biológica, mas cultural. Nesse caso, a presença de uma indumentária característica na ilustração seria mais eficaz em transmitir tal cultura indissociável, que as regras e textos descritivos nos dizem que existe (mesmo que apenas implicitamente).</p>
<p>Em ambos casos, a indução é desejável &#8212; ela comunica fatos da realidade do cenário.</p>
<p>O que eu quero dizer com isso? Gostaria de alertar os aspirantes a criadores de cenário por aí: se você vai usar ilustrações de raças semi-nuas em seu livro ou pdf, pense de maneira <strong>prática</strong>. Uma dada raça pode <em>realmente</em> ser combinada a qualquer classe/pacote mecânico-conceitual <em>sem</em> penalizar o jogador com um personagem sub-ótimo? Se a resposta é não, então ponha umas roupas na ilustração para aludir às escolhas realmente válidas no sistema. Existe algo de realmente marcante na anatomia ou se trata apenas de um humano cosmeticamente alterado? Se se tratar deste último, também não há necessidade.</p>
<p>E se ambos os pontos anteriores se confirmam, ainda restam as diferentes culturas. Se os elfos no seu cenário de fato <em>possuem </em>diferentes grupos culturais (como em <em>Eberron</em>) com costumes, indumentária, uso de adornos, etc. realmente distintos, a ilustração semi-nua tem uma utilidade &#8212; não induzir a esta ou aquela cultura (assumindo que todas geram opções válidas).</p>
<p>Mas se seus elfos e anões são &#8220;o de sempre&#8221;, não há necessidade &#8212; coloque &#8220;roupas de elfo&#8221; logo de uma vez para comunicar melhor o conceito.</p>
<h3>Mas eu quero!</h3>
<p>Certo, suas raças possuem corpos essencialmente humanos, são monoculturais e, mecanicamente, funcionam apenas quando associadas a uma ou duas classes específicas (que possuem um código imagético por si) &#8212; mas ainda assim você sente a necessidade de ilustrá-las &#8220;peladinhas&#8221;.</p>
<p>Não só compreendo como &#8212; pasmem &#8212; <em>simpatizo</em>. Quando pus os olhos no beta do <em>Pathfinder, </em>a forma como as raças foram ilustradas me impressionaram de forma bastante positiva. (Até pensar melhor no assunto e me deparar com as considerações expostas anteriormente, pelo menos.) É o tipo de detalhe que dá ao livro do cenário um ar de &#8220;atlas&#8221; de um mundo &#8220;real&#8221;.</p>
<p>Felizmente, mesmo raças de chassis humano e monoculturais podem se beneficiar de maneira <strong>concreta</strong> do tratamento &#8220;(semi) peladinho&#8221; em sua arte. &#8220;Concreto&#8221; como em &#8220;realmente pensar no assunto&#8221; &#8212; em oposição a fazê-lo &#8220;porque sim&#8221; ou por puro <em>fanservice</em>.</p>
<h3>Foco no <em>underwear</em></h3>
<p>O segredo está no <strong>design dos trajes íntimos</strong>. Assim como podemos saber um bocado sobre alguém ao analisar o conteúdo de seu saco de lixo ou do armário do banheiro (&#8220;Diga-me teus tarjas pretas e eu te direi quem és&#8221;), as roupas íntimas podem nos dizer um bocado sobre a cultura e hábitos de uma espécie/raça.</p>
<p>As roupas de baixo que vemos nas ilustrações de raças do <em>Tormenta </em>ou do <em>Pathfinder</em> são, na maioria dos casos, nada mais que sungas ou biquínis contemporâneos com uma leve, muito leve <em>skin</em> &#8220;medievalesca&#8221;. No <em>Tormenta</em>, algumas sequer podem ser classificadas como <em>underwear</em>.</p>
<div id="attachment_6613" class="wp-caption alignleft" style="width: 197px"><a href="http://rpgista.com.br/wp-content/uploads/2011/03/subligaculum.jpg" rel="lightbox[6321]"><img class="size-full wp-image-6613" src="http://rpgista.com.br/wp-content/uploads/2011/03/subligaculum.jpg" alt="subligaculum Raças peladas" width="187" height="200" title="Raças peladas" /></a><p class="wp-caption-text">.20 também é cultura: agora você sabe como vestir um subligaculum!</p></div>
<p>O minotauro artoniano, por exemplo, usa uma &#8220;micro-saia de gladiador&#8221; quando poderia ter se beneficiado de uma caracterização de <em>underwear</em> genuinamente romana, o <em>subligaculum</em> &#8212; que nunca cheguei a estudar especificamente, mas que uns 5 minutos de <em>Google</em> a partir de &#8220;<em>roman underwear</em>&#8221; me revelaram existir.</p>
<p>Enquanto o anão do <em>Pathfinder</em> (vide imagem no início do artigo) usa uma sunga genérica, o de <em>Tormenta</em> usa algo ergonomicamente questionável com umas placas de metal. Certo, anões gostam de metal, todos sabemos &#8212; mas por que não pensar com mais cuidado na <em>underwear</em> de modo que tal elemento da ilustração nos diga algo que ainda não sabemos sobre os anões?</p>
<p>A forma da roupa de baixo pode nos dizer várias coisas. Peças como o <em>subligaculum</em> romano nos falam sobre uma baixa tecnologia de confecção &#8212; assim como suas togas, peças envolventes (i.e., enroladas no corpo, em vez de partes costuradas) desperdiçam tecido. Por outro lado, facilita um arranjo mais confortável sobre o corpo. (E a construção da cueca moderna é semelhante à da calça &#8212; que na época dos romanos, só existia entre os bárbaros de climas mais frios.)</p>
<p>O tamanho das roupas de baixo também nos fala sobre o pudor presente na cultura. Veja roupas de baixo do século XIX ou do início do século XX &#8212; elas cobriam um bocado de pele. E nos falam de uma cultura com uma relação muito austera em relação à nudez. Isto faria sua raça &#8220;pelada&#8221; muito vestida &#8212; mas se não há nada de realmente exótico na anatomia, não há prejuízo algum, pelo contrário, você está dotando esta cultura de personalidade.</p>
<p>Falemos de sustentação. Todo sutiã (ou análogo) tem como única função deixar os seios mais atraentes? Sutiãs assim nos falam sobre uma cultura que se importa um bocado com as aparências. E se a cultura possuir um viés extremamente prático? Em uma cultura guerreira, de que maneira as mulheres podem acondicionar seus seios de maneira que não atrapalhem seus movimentos de combate?</p>
<p>Voltando às roupas de baixo antigas, podemos atentemos a outros acessórios que serviam a funções &#8212; geralmente estéticas &#8212; da época. Na era vitoriana, não só as mulheres usavam espartilho &#8212; homens também se muniam de cintas, de modo a otimizar a silhueta em interação com a casaca.</p>
<h3>Dimorfismo sexual</h3>
<p>Pessoalmente, ilustraria todas as &#8220;raças peladas&#8221; em pares. Isto nos indica, por exemplo, quão pronunciadas são as diferenças corporais entre os sexos. E artista nenhum vai morrer por desenhar uma fêmea pouco atraentes para o olhar humano &#8212; já notou como os anões nestas ilustrações são <em>sempre</em> homens?</p>
<p>Qual o formato dos seios de uma anã ou meio-orc? Aqueles que já viram seios reais ao vivo sabem bem que seios têm os formatos mais diversos, bem distante da mesmice das bolas de boliche siliconadas das &#8220;atrizes&#8221; de filmes pornográficos. Um elemento pequeno no grande esquema das coisas, mas que um artista hábil, auxiliado por um texto de encomenda bem detalhado, pode utilizar para atingir um efeito interessante.</p>
<p>O elemento pudor das roupas de baixo associado aos diferentes sexos pode, ainda, nos informar sobre a diferença de tratamento entre os sexos na sociedade. Como livros de RPG não raro levam uma classificação etária 18 em virtude da presença de &#8220;glorificação da violência&#8221;, eu ilustraria as elfas sem sutiã algum, <em>topless</em> total &#8212; parece apropriado à cultura élfica arquetípica. Ou em vez de um sutiã, faça os cabelos cobrirem os seios, ou algum outro artifício assim.</p>
<p>E se a cultura exige que os machos também cubram o tórax, como nossa sociedade exige das fêmeas? O peitoral masculino &#8212; salvo casos de abuso de esteróides &#8212; não &#8220;precisa&#8221; de sustentação, mas lembre-se de que pudor é algo que existe apenas na cabeça das pessoas, não é uma realidade física.</p>
<h3>Para fechar</h3>
<p>Defendo que o <em>concept design</em> não recebe a devida atenção em se tratando de ilustrações de RPG. Me parece implausível exigir isto <em>do artista</em>, que está apenas seguindo instruções &#8212; mas o autor, criador do mundo, poderia dar mais atenção a este tipo de detalhe.</p>
<p>Quer que o jogo não seja <em>só combate</em> como se diz sobre alguns títulos? Então porque não pensar, quando se constrói o mundo, nos detalhes que não envolvem estritamente perambular por masmorra e matar monstro? Como é a vida dos indivíduos nesse mundo? Como isto se reflete nos costumes, que por sua vez molda o vestir?</p>
<p>O jogo deixa de funcionar quando carece destas coisas? Não. Mas sua presença expande o arsenal temático a que mestres e jogadores têm acesso ao construir seus personagens, e enriquece a experiência. Dê um diferencial a seu produto/cenário.</p>
<p><strong>Notas</strong></p>
<p>1- Nada a ver com <em>crack</em>. Por outro lado, uma cracolândia anã que leva a litofilia dos barbudos a extremos (al)químicos daria um elemento de cenário muito interessante.</p>
<p>&nbsp;</p>
<div class="bottomcontainerBox" style="">
			<div style="float:left; width:85px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Frpgista.com.br%2F2011%2F03%2F15%2Fracas-peladas%2F&amp;layout=button_count&amp;show_faces=false&amp;width=85&amp;action=like&amp;font=verdana&amp;colorscheme=light&amp;height=21" scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; width=85px; height:21px;" allowTransparency="true"></iframe></div>
			<div style="float:left; width:80px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<g:plusone size="medium" href="http://rpgista.com.br/2011/03/15/racas-peladas/"></g:plusone>
			</div>
			<div style="float:left; width:95px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<a href="http://twitter.com/share" class="twitter-share-button" data-url="http://rpgista.com.br/2011/03/15/racas-peladas/"  data-text="Raças peladas" data-count="horizontal" data-via="blogrpgista">Tweet</a>
			</div>			
			</div><div style="clear:both"></div><div style="padding-bottom:4px;"></div>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://rpgista.com.br/2011/03/15/racas-peladas/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>21</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>PDP &#8211; Novas criaturas</title>
		<link>http://rpgista.com.br/2011/03/01/pdp-novas-criaturas/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=pdp-novas-criaturas</link>
		<comments>http://rpgista.com.br/2011/03/01/pdp-novas-criaturas/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 01 Mar 2011 13:00:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Oriebir</dc:creator>
				<category><![CDATA[Projetos]]></category>
		<category><![CDATA[Tormenta]]></category>
		<category><![CDATA[Carcará]]></category>
		<category><![CDATA[Deserto da Perdição]]></category>
		<category><![CDATA[Manur]]></category>
		<category><![CDATA[OGL]]></category>
		<category><![CDATA[PDP]]></category>
		<category><![CDATA[Tormenta RPG]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www./?p=6430</guid>
		<description><![CDATA[Tweet Prosseguindo com o Projeto Deserto da Perdição, trazemos nesta quinzena novas criaturas: o carcará, com seu estômago de ferro,  sua contraparte atroz e os fiéis manures, além de um...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="bottomcontainerBox" style="">
			<div style="float:left; width:85px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Frpgista.com.br%2F2011%2F03%2F01%2Fpdp-novas-criaturas%2F&amp;layout=button_count&amp;show_faces=false&amp;width=85&amp;action=like&amp;font=verdana&amp;colorscheme=light&amp;height=21" scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; width=85px; height:21px;" allowTransparency="true"></iframe></div>
			<div style="float:left; width:80px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<g:plusone size="medium" href="http://rpgista.com.br/2011/03/01/pdp-novas-criaturas/"></g:plusone>
			</div>
			<div style="float:left; width:95px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<a href="http://twitter.com/share" class="twitter-share-button" data-url="http://rpgista.com.br/2011/03/01/pdp-novas-criaturas/"  data-text="PDP &#8211; Novas criaturas" data-count="horizontal" data-via="blogrpgista">Tweet</a>
			</div>			
			</div><div style="clear:both"></div><div style="padding-bottom:4px;"></div><p>Prosseguindo com o <strong>Projeto Deserto da Perdição</strong>, trazemos nesta quinzena novas criaturas: o carcará, com seu estômago de ferro,  sua contraparte atroz e os fiéis manures, além de um novo talento. Confira!</p>
<p><em>Por Sócrates &#8220;Hinomura Hiken&#8221; e Tiago &#8220;Oriebir&#8221;.</em></p>
<p><em><br />
</em></p>
<h4><strong>Carcará            ND 1/3</strong></h4>
<p>Carcarás são aves de rapina típicas da região dos sertões artonianos. Resistentes e tenazes, costumam ser implacáveis em seus ataques. Comem de tudo, mas tem preferência por carne fresca. Graças a essas características, o carcará acabou ganhando a reputação de animal durão e sanguinolento. Quando um alguém demonstra possuir muito sangue frio ou se é implacável, logo é comparado a um carcará. Essa ave tornou-se um símbolo do ímpeto dos andarilhos sem lei do deserto.</p>
<p>Carcarás são do tamanho de falcões, e são também inteligentes. Um bom falcoeiro pode domesticá-los para caça e vigilância.</p>
<p><strong>Animal 1, Mínimo, Neutro</strong><strong><br />
Iniciativa +3</strong><br />
<strong>Sentidos:</strong> Percepção +10.<br />
<strong>Classe de Armadura:</strong> 17.<br />
<strong>Pontos de Vida: </strong>6.<br />
<strong>Resistências:</strong> Fort +4, Ref +5, Von +2.<br />
<strong>Deslocamento:</strong> 3m, voo 18m.<br />
<strong>Ataques Corpo-a-Corpo:</strong> garras +3 (1d3).<br />
<strong>Habilidades:</strong> For 5, Des 17, Con 14, Int 2, Sab 14, Car 6.<br />
<strong>Talentos:</strong> Acuidade com Arma (garras), Fortitude Maior, Reflexos Rápidos.<br />
<strong>Tesouro:</strong> nenhum.</p>
<p><strong><em>Estômago de ferro:</em></strong> Um carcará é uma criatura muito resistente. Embora prefira carne fresca, ele pode comer até a mais apodrecida carniça, e beber água de qualidade duvidosa sem sofrer danos. Carcarás recebem bônus de +4 para resistir a qualquer doença ou veneno não-mágicos.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h4><strong>Carcará Atroz            ND 3</strong></h4>
<p><em>Uma versão monstruosa e gigantesca do carcará, o carcará atroz é um predador terrivelmente agressivo e inteligente.</em></p>
<div class="mceTemp">
<dl>
<dt><a href="http://rpgista.com.br/wp-content/uploads/2011/02/Carcara_Atroz_by_uivo_trovejante.jpg" rel="lightbox[6430]"><img class="size-medium wp-image-6438" src="http://rpgista.com.br/wp-content/uploads/2011/02/Carcara_Atroz_by_uivo_trovejante-300x204.jpg" alt="Carcara Atroz by uivo trovejante 300x204 PDP   Novas criaturas" width="389" height="263" title="PDP   Novas criaturas" /></a></dt>
<dd>O carcará atroz</dd>
</dl>
</div>
<p>Carcarás atrozes podem consumir carniça, mas preferem abater criaturas vivas. São caçadores ferozes e ficam muito agressivos caso invadam seu território ou coloquem seu ninho em risco. Costumam atacar com um voo, golpeando com suas garras e bicos afiados, indo para longe logo em seguida. Quando suas vitimas já estão feridas o suficiente, o carcará atroz então às imobiliza com as garras.</p>
<p><strong>Animal 6, Grande, Neutro</strong><br />
<strong>Iniciativa +3</strong><br />
<strong>Sentidos:</strong> Percepção +17.<br />
<strong>Classe de Armadura:</strong> 18.<br />
<strong>Pontos de Vida: </strong>60.<br />
<strong>Resistências:</strong> Fort +11, Ref +8, Von +5.<br />
<strong>Deslocamento:</strong> 6m, voo 24m.<br />
<strong>Ataques Corpo-a-Corpo:</strong> garras +9 (1d6+7) ou duas garras +7 (1d6+7) e bicada +6 (1d8+7).<br />
<strong>Habilidades:</strong> For 19, Des 16, Con 22, Int 2, Sab 14, Car 6.<br />
<strong>Talentos:</strong> Ataques Múltiplos, Foco em Arma (garras), Fortitude Maior, Investida Aérea, Reflexos Rápidos.<br />
<strong>Tesouro:</strong> nenhum.</p>
<p><strong><em>Agarrar Aprimorado:</em></strong> Se o carcará atroz acertar um ataque com suas garras, pode fazer a manobra agarrar como uma ação livre.</p>
<p><strong><em>Estômago de ferro:</em></strong> Um carcará é uma criatura muito resistente. Embora prefira carne fresca, ele pode comer até a mais apodrecida carniça, e beber água de qualidade duvidosa sem sofrer danos. Carcarás recebem bônus de +4 para resistir a qualquer doença ou veneno não-mágicos.</p>
<h4><strong>Treinando um Carcará Atroz</strong></h4>
<p>Embora sejam  arredios e agressivos, carcarás atrozes têm inteligência comparável a de  um cão e podem ser adestrados, ainda que com certa dificuldade, para  aceitar um cavaleiro.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>O treinador deve, primeiro conseguir uma atitude amistosa com relação ao Carcará Atroz (Um teste de diplomacia CD 26 ou Empatia com a Natureza CD 18). Depois, ele deve passar seis semanas adestrando o animal (CD 25 para um filhote, 28 para um animal adulto). Para cavalgar um carcará atroz é preciso uma cela exótica. A criatura pode lutar enquanto carrega um cavaleiro, mas este não pode atacar a menos que obtenha sucesso em um teste de cavalgar.</p>
<p>Ovos de carcará atroz valem 3.000 TO. Filhotes valem 5.000 TO. Um treinador profissional cobra 1.000 TO<br />
para adestrar um Carcará Atroz. Um ninho de Carcará Atroz pode ter de dois a quatro ovos.</p>
<p><a href="http://rpgista.com.br/wp-content/uploads/2011/02/investida-aerea.jpg" rel="lightbox[6430]"><img class="alignleft size-medium wp-image-6441" src="http://rpgista.com.br/wp-content/uploads/2011/02/investida-aerea-300x89.jpg" alt="investida aerea 300x89 PDP   Novas criaturas" width="317" height="93" title="PDP   Novas criaturas" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="color: #ffffff">_</span></p>
<p><span style="color: #ffffff">_</span></p>
<h4><strong>Manur           ND 3</strong></h4>
<p><em>Animais originários do próprio deserto, a primeira vista parecem ser uma mistura estranha de urso com coelho.</em></p>
<p>Esses mamíferos possuem um corpo massivo que pesa mais de 300kg e chegam a atingir 2,5m de altura quando apoiados nas patas traseiras. Sua dieta baseia-se em lagartos, serpentes e pequenas aves. Em estado selvagem, costumam viver em casal. A pelagem dos manures varia entre o marrom e o amarelo-areia, mas existem variedades mais raras, de cor branca, cinza e negra.</p>
<div class="mceTemp">
<dl>
<dt><a href="http://rpgista.com.br/wp-content/uploads/2011/02/Manures.jpg" rel="lightbox[6430]"><img class="size-medium wp-image-6447" src="http://rpgista.com.br/wp-content/uploads/2011/02/Manures-248x300.jpg" alt="Manures 248x300 PDP   Novas criaturas" width="299" height="361" title="PDP   Novas criaturas" /></a></dt>
<dd>Manur</dd>
</dl>
</div>
<p>A característica mais marcante nestes animais, entretanto, é sua capacidade de cruzar longas distâncias sem água ou comida. Isso se deve à “manta” que envolve seu pescoço. Ali, o manur acumula</p>
<p>, em forma de gordura, a energia para agüentar as altas temperaturas do deserto e as longas viagens. Esta manta chega a pesar 36kg, mas diminui à medida que a gordura vai sendo consumida; quando ele se alimenta novamente, a manta torna a crescer. Um manur pode ficar até dez dias sem beber água, mas quando encontra, ele é capaz de beber cem litros em apenas dez minutos!</p>
<p>A boca de um manur é preparada de forma que, em situações extremas, ele possa comer cactos e outras folhagens rasteiras e duras que formam a vegetação natural do deserto. Quando ocorrem tempestades de areia, músculos especiais no focinho do manur impedem que a areia entre, mas não o impede de respirar. Essas características, aliadas à sua agilidade, o torna uma ótima opção de montaria para viajantes e demais habitantes do Deserto da Perdição.</p>
<p><strong>Animal 6, Grande (comprido), Neutro</strong><br />
<strong>Iniciativa +3</strong><br />
<strong>Sentidos:</strong> Percepção +11.<br />
<strong>Classe de Armadura:</strong> 18.<br />
<strong>Pontos de Vida: </strong>51.<br />
<strong>Resistências:</strong> Fort +9, Ref +8, Von +5.<br />
<strong>Deslocamento:</strong> 15m.<br />
<strong>Ataques Corpo-a-Corpo:</strong> garras +10 (1d6+7) ou duas garras +7 (1d6+7).<br />
<strong>Habilidades:</strong> For 23, Des 16, Con 19, Int 2, Sab 14, Car 7.<br />
<strong>Perícias &amp; Talentos:</strong> Atletismo +15; Ataque Poderoso, Ataques Múltiplos, Fortitude Maior, Reflexos Rápidos, Tolerância.<br />
<strong>Tesouro:</strong> nenhum.</p>
<p><strong><em>Agarrar Aprimorado:</em></strong> Se o manur acertar um ataque com suas garras, pode fazer a manobra agarrar como uma ação livre.</p>
<h4><strong>Treinando um Manur</strong></h4>
<p>Embora possuam inteligência comparável a de um cavalo, os manures devem ser treinados antes que possam servir como montarias. Para ser treinado, o manur deve ter uma atitude amigável em relação ao adestrador (o que pode ser conseguido obtendo sucesso em um teste de Diplomacia CD23 ou Empatia com a Natureza CD15). Treinar um manur amigável exige seis semanas de trabalho e um teste bem-sucedido de Adestrar Animais CD 21. Um manur é incapaz de lutar enquanto transporta um cavaleiro.</p>
<p>Os filhotes de manur valem 5.000 TO cada. Um profissional cobra 1.000 TO para treinar um manur.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><em>As imagens deste artigo são de autoria de <a href="http://uivo-trovejante.deviantart.com/"><strong>Hinomura Hiken</strong> </a>e <a href="http://oriebir.deviantart.com/"><strong>Oriebir</strong></a>.</em></p>
<div class="bottomcontainerBox" style="">
			<div style="float:left; width:85px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Frpgista.com.br%2F2011%2F03%2F01%2Fpdp-novas-criaturas%2F&amp;layout=button_count&amp;show_faces=false&amp;width=85&amp;action=like&amp;font=verdana&amp;colorscheme=light&amp;height=21" scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; width=85px; height:21px;" allowTransparency="true"></iframe></div>
			<div style="float:left; width:80px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<g:plusone size="medium" href="http://rpgista.com.br/2011/03/01/pdp-novas-criaturas/"></g:plusone>
			</div>
			<div style="float:left; width:95px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<a href="http://twitter.com/share" class="twitter-share-button" data-url="http://rpgista.com.br/2011/03/01/pdp-novas-criaturas/"  data-text="PDP &#8211; Novas criaturas" data-count="horizontal" data-via="blogrpgista">Tweet</a>
			</div>			
			</div><div style="clear:both"></div><div style="padding-bottom:4px;"></div>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://rpgista.com.br/2011/03/01/pdp-novas-criaturas/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>6</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>PDP &#8211; Paco e Mariachi</title>
		<link>http://rpgista.com.br/2011/02/15/pdp-paco-e-mariachi/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=pdp-paco-e-mariachi</link>
		<comments>http://rpgista.com.br/2011/02/15/pdp-paco-e-mariachi/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 15 Feb 2011 13:00:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Oriebir</dc:creator>
				<category><![CDATA[Projetos]]></category>
		<category><![CDATA[Tormenta]]></category>
		<category><![CDATA[Deserto da Perdição]]></category>
		<category><![CDATA[Mariachi]]></category>
		<category><![CDATA[OGL]]></category>
		<category><![CDATA[Paco]]></category>
		<category><![CDATA[PDP]]></category>
		<category><![CDATA[Tormenta RPG]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www./?p=6269</guid>
		<description><![CDATA[Tweet E dando seguimento à série Projeto Deserto da Perdição, apresentamos a parte final da cidadela de Los Males: a classe de prestígio marciachi, um novo talento e a ficha...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="bottomcontainerBox" style="">
			<div style="float:left; width:85px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Frpgista.com.br%2F2011%2F02%2F15%2Fpdp-paco-e-mariachi%2F&amp;layout=button_count&amp;show_faces=false&amp;width=85&amp;action=like&amp;font=verdana&amp;colorscheme=light&amp;height=21" scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; width=85px; height:21px;" allowTransparency="true"></iframe></div>
			<div style="float:left; width:80px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<g:plusone size="medium" href="http://rpgista.com.br/2011/02/15/pdp-paco-e-mariachi/"></g:plusone>
			</div>
			<div style="float:left; width:95px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<a href="http://twitter.com/share" class="twitter-share-button" data-url="http://rpgista.com.br/2011/02/15/pdp-paco-e-mariachi/"  data-text="PDP &#8211; Paco e Mariachi" data-count="horizontal" data-via="blogrpgista">Tweet</a>
			</div>			
			</div><div style="clear:both"></div><div style="padding-bottom:4px;"></div><p>E dando seguimento à série <strong>Projeto Deserto da Perdição</strong>, apresentamos a parte final da cidadela de Los Males: a classe de prestígio marciachi, um novo talento e a ficha de Paco, o prefeito-<em>bon vivant</em>-mulherengo-atrapalhado. Confira!  <em>Por Sócratres &#8220;Hinomura Hiken&#8221;.</em> <span> </span></p>
<h4>Mariachi</h4>
<p><a href="http://rpgista.com.br/wp-content/uploads/2011/01/cdp_marachi.jpg" rel="lightbox[6269]"><img class="alignright size-medium wp-image-6271" src="http://rpgista.com.br/wp-content/uploads/2011/01/cdp_marachi-221x300.jpg" alt="cdp marachi 221x300 PDP   Paco e Mariachi" width="331" height="448" title="PDP   Paco e Mariachi" /></a> <em>Soy un hombre muy honrado</em><em> </em><em> que me gusta lo mejor Compañeros no me faltan ni el dinero ni el amor </em> <em>jineteando en mi caballo</em><em> </em><em> por la sienda yo me voy las estrellas y la luna ellas me dicen donde voy </em> <em>me gusta tocar guitarra</em><em> </em><em> me gusta cantar a el sol mariachi me acompaña cuando canto mi canción </em> <em>me gusta tomar mis copas</em><em> </em><em> </em> <em>agua ardiente lo mejor</em><em> </em><em> también el tequila blanco con su saleda sabor </em> <em>ay, ay, ay ay,</em><em> </em><em> ay ay amor ay mi Morena de mi corazón </em> – Canción del Mariachi  “Mariachi” é uma palavra da língua dos bárbaros Lulack-Nóck que pode ser traduzida como ‘músico’ ou ‘bardo’. Era um termo genérico para denominar qualquer trovador vindo desse povo. Contudo, nos territórios dos Sertões e Desertos, o termo ‘Mariachi’ passou a ser usado como um tipo específico de bardo que possui o impressionante poder de acalmar a ira dos mortos com suas canções.  Paco, o primeiro Mariachi, tinha o costume de dizer que era capaz de fazer qualquer mulher, mortal ou não, cair de amores por ele, bastando para isso, dedilhar seu violão. Os outros membros do bando de Paco riam sempre, mas tinham de admitir que aquilo era verdade. Paco sempre conquistava qualquer mulher com seu “<em>Bajo Sexto</em>”. Quando o bando de Paco fugiu para o deserto, foi atacado por uma horda de mortos vivos provindos de uma pirâmide escalonada de pedra negra. Paco olhou para o céu estrelado então, e dando vida às suas cordas, decidiu que iria conquistar o coração de Tenebra aquela noite. Bravata ou não, o fato é que, no meio daquele pandemônio de tiros e ossos quebrados, os mortos voltaram para seu descanso.  Desde então, Paco começou a estudar e difundir o conhecimento sobre como acalmar os mortos apenas com música e charme. Todos os anos, na cidade de Los Males, novos mariachis são iniciados durante o grande festival do “Dia de la Muerte”, que comemora o dia em que Paco acalmou os mortos, onde é feita uma grande procissão festiva em homenagem a Tenebra, para evitar que os mortos não voltem a despertar.  Nesse dia, Paco ensina pessoalmente aos novos mariachis como fazer para acalmar os mortos e evitar que eles se ergam de suas tumbas. Alguns alunos permanecem por mais algum tempo na cidade, mas a maioria sai pelo deserto afora, integrando grupos de aventureiros ou atuando como músicos errantes. Uma minoria ainda aprende as “canciones de los muertos” a fim de obter controle sobre os mortos-vivos, e usa-los para objetivos pessoais.  Embora tenham uma ligação forte com Tenebra, os mariachis são muito apreciados pelos clérigos de Azgher, uma vez que eles mantém os mortos no lugar. Contudo, representantes dessa classe de tendência maligna são caçados pelo clero do deus-sol.</p>
<h4>Pré-requisitos<strong> </strong></h4>
<p>Para se tornar um Mariachi,o personagem deve preencher os seguintes pré-requisitos.  <strong></strong></p>
<p><strong>Perícias</strong>: Atuação 8 graduações.<br />
<strong>Talentos:</strong> Canción del Mariachi  (veja adiante).<br />
<strong>Habilidades:</strong> Car 17.<br />
<strong>Especial:</strong> Deve possuir a habilidade de classe música de bardo.</p>
<h4>Características de Classe</h4>
<p><strong>Pontos de vida:</strong> um mariachi recebe 3 (+ mod. Con) PV por nível.</p>
<h4>Habilidades de Classe</h4>
<p><strong>Detectar mortos-vivos: </strong>sempre que um morto vivo estiver próximo, um Mariachi sentirá um frio na espinha, um arrepio na nuca ou outro pequeno sinal intuitivo qualquer. Ele está sempre sob efeito da magia <em>Detectar Mortos-Vivos</em>.  <strong></strong></p>
<p><strong>Música de bardo:</strong> o mariachi adiciona os níveis desta classe aos de Bardo para determinar o número de usos da habilidade Música de Bardo.  <strong></strong></p>
<p><strong>Canción de los muertos:</strong>um mariachi possui a capacidade de usar sua música para acalmar os mortos. Ele poderá fazer um teste da perícia atuação contra a força de vontade de um morto-vivo. Caso ele vença, o morto-vivo será afetado pela magia <em>Dança Irresistível</em> enquanto o mariachi continuar tocando. Caso o mariachi pare de tocar, o alvo continua sendo afetado pela magia por mais 3 rodadas. O máximo de dados de vida que o mariachi pode afetar é igual ao dobro da soma dos níveis de bardo e de mariachi. Por exemplo, um bardo 5/mariachi 3 poderá afetar 16 dados de vida de mortos-vivos. Dois ou mais mariachis poderão somar os dados de vida para poder afetar um morto vivo com muitos dados de vida. O teste de vontade será determinado como um teste de perícia, lembrando que um mariachi que auxilie o outro aumenta em +2 o teste da perícia.  Essa habilidade requer dois usos da habilidade Música de bardo. Além disso, é uma habilidade de efeito sônico. Caso morto vivo não consiga ouvir o mariachi, ele não será afetado.  <strong></strong></p>
<p><strong>Canción de los muertos aprimorada: </strong>o mariachi que use Canción de los muertos receberá um bônus de + 4 para o teste de Atuação quando for fazer o teste contra a vontade do morto vivo, e pode afetar +3 dados de vida.</p>
<p><strong>Repouso dos mortos:</strong> um morto <a href="http://rpgista.com.br/wp-content/uploads/2011/01/tabela_mariachi.jpg" rel="lightbox[6269]"><img class="size-full wp-image-6392 alignright" src="http://rpgista.com.br/wp-content/uploads/2011/01/tabela_mariachi.jpg" alt="tabela mariachi PDP   Paco e Mariachi" width="350" height="168" title="PDP   Paco e Mariachi" /></a>vivo que tenha sido afetado pela Canción de los muertos deve fazer um segundo teste de vontade. Caso falhe, ele será destruído. Usar essa habilidade requer o gasto de dois usos da habilidade Música de bardo.</p>
<p><strong>Controlar mortos-vivos:</strong> o mariachi poderá usar a Canción de los muertos para controlar os mortos vivos, ao invés de fazê-los dançar. Caso o morto vivo falhe, fica sob controle do mariachi enquanto ele continuar tocando. Caso o mariachi pare de tocar, continua sob controle por mais 3 rodadas.  Um morto vivo que esteja sob o controle do mariachi fará tudo que ele quiser, inclusive atentar contra a própria existência. Essa habilidade consome três usos diários da habilidade musica de bardo.</p>
<p><a href="http://rpgista.com.br/wp-content/uploads/2011/02/cancion.jpg" rel="lightbox[6269]"><img class="size-medium wp-image-6445 alignleft" src="http://rpgista.com.br/wp-content/uploads/2011/02/cancion-300x132.jpg" alt="cancion 300x132 PDP   Paco e Mariachi" width="300" height="132" title="PDP   Paco e Mariachi" /></a></p>
<h4>Paco, prefeito de Los Males e primeiro mariachi</h4>
<p>A história de Paco é explicada nesse post e no <a href="http://www./2011/02/01/los-males/"><strong>post anterior</strong></a>.  <strong>Paco, <em>el mariachi</em></strong>: humano Bardo 7/Swashbuckler 3/Mariachi 5, CB; tamanho médio, desl. 9m; PV 86; CA 30 (+7 nível, +6 natural, +5 auto-confiança, +2  anel de proteção); ataques à distância: escopeta* +19 (4d4+14,  16-20/x3) ; Morte Final* +19 (+21 contra mortos-vivos), 4d4+15 (4d4+17 +2d6 + rompimento CD17 contra mortos-vivos ), 16-20/x3; música de bardo (17/dia) – <em>fascinar</em>, <em>sugestão</em>, <em>fascinar em massa</em>, <em>canção  assustadora</em>, auto- confiança, estilo de luta: tiro, evasão, presença paralisante, detectar mortos-vivos, canción de los muertos, canción de los muertos aprimorada, repouso dos mortos, controlar mortos-vivos; Fort  +8, Ref +13, Von +11; For 10, Des 22, Con 12, Int 18, Sab 15, Car  20.<strong> </strong></p>
<p><strong></strong> <strong> </strong> <em>Perícias e Talentos</em>:  Atuação (música) +27, Cavalgar +22, Diplomacia+ 23, Enganação  +23, Identificar Magia +22, Iniciativa +27, Ladinagem +22, Intuição  +20, Percepção +20, Obter Informação +23, Furtividade +22, Intimidar +23,  Sobrevivência +20; Acerto Critico  Aprimorado(Escopeta Moreau), Canción del Mariachi, Foco em Arma (Escopeta Moreau), Mira Mortal, Na Mosca,  Reflexos Rápidos, Saque Rápido, Tiro Preciso, Usar Armaduras Leves, Usar Armas Marciais, Usar Escudos, Vontade de Ferro.  <span> </span><a href="http://rpgista.com.br/wp-content/uploads/2011/01/El_Mariachi_by_J_Perro.jpg" rel="lightbox[6269]"><img class="size-medium wp-image-6286 alignright" src="http://rpgista.com.br/wp-content/uploads/2011/01/El_Mariachi_by_J_Perro-300x255.jpg" alt="El Mariachi by J Perro 300x255 PDP   Paco e Mariachi" width="300" height="255" title="PDP   Paco e Mariachi" /></a> <em></em></p>
<p><em>Magias de Bardo Conhecidas </em>(PM 18)<em>:</em> 0 – <em>Curar Ferimentos Mínimos</em>, <em>Ler Magias</em>, <em>Identificar Magias</em>, <em>Som  Fantasma</em>, <em>Mensagem</em>; 1º– <em>Escudo Arcano</em>, <em>Armadura Arcana</em>, <em>Criar Água</em>,  <em>Passos sem Pegadas</em>, <em>Identificação</em>; 2º– <em>Imobilizar Pessoas</em>, <em>Descanso  Tranqüilo</em>, <em>Invisibilidade</em>; 3º– <em>Criar Morto-vivo Menor</em>, <em>Falar com  os Mortos</em>. <em></em></p>
<p><em>Equipamento: Morte Final</em> (escopeta Moreau Dupla* +1, anti mortos-vivos e do rompimento) com 60 balas de prata, Escopeta Moreau Dupla* obra-prima com 30  balas, <em>Luvas da Destreza</em> (+4), <em>Anel de proteção</em> +2 , <em>Bajo Sexto</em>, 9.000 tibares em tesouros e  outros itens.  <em>*estes equipamentos serão apresentados em futuras matérias.</em></p>
<h4>Novo item mágico: Bajo Sexto<em> </em></h4>
<p><em>Bajo sexto</em> é um complexo instrumento de corda ,originário das tribos Lulack-Nóck, de Nova Ghondriann. É composto por um corpo de violão e 12 cordas metálicas, agrupadas em pares.  Quando ativada por um usuário que seja treinado na pericia Atuação (música), o <em>bajo sexto </em>cria uma melodia maravilhosa, que obriga cada criatura a 9 metros do usuário a fazer um teste de vontade (CD 10 + metade do nível do usuário) para não ficar fascinado enquanto o efeito da musica durar (um efeito de compulsão sônica de ação mental). O usuário pode escolher quem deseja ou não afetar dentro da área de ação.  Assim que a musica acabar, todos os que falharem no teste extremamente sensíveis ao menor ruído. A menos que esteja em um ambiente muito silencioso, a vítima sofrerá 1d4 pontos de dano por 2d4 rodadas.Durante esse período, qualquer dano ou efeito sônico, como uma magia de <em>Explosão Sonora </em>tem seu efeito dobrado, ou sua CD para resistir aumentada em +4. Depois disso, o menor barulho fará com que a vitima fique abalada, devido a uma  hipersensibilidade sônica. Para tentar remover essa condição, o efeito é similar a uma magia <em>Rogar Maldição</em>.  Aura Tênue, Criar Item Maravilhoso, <em>Explosão Sonora</em>, o criador deve possuir a habilidade música de bardo. Preço: 12.000 TO.     <em></em></p>
<p><em>A imagem utilizada para ilustrar a CdP é do personagem Peyote Diaz, do anime Shaman King. Não consegui precisar o autor. A imagem de Paco é de autoria de <a href="http://j-perro.deviantart.com/"><strong>J-Perro</strong></a>.</em></p>
<div class="bottomcontainerBox" style="">
			<div style="float:left; width:85px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Frpgista.com.br%2F2011%2F02%2F15%2Fpdp-paco-e-mariachi%2F&amp;layout=button_count&amp;show_faces=false&amp;width=85&amp;action=like&amp;font=verdana&amp;colorscheme=light&amp;height=21" scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; width=85px; height:21px;" allowTransparency="true"></iframe></div>
			<div style="float:left; width:80px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<g:plusone size="medium" href="http://rpgista.com.br/2011/02/15/pdp-paco-e-mariachi/"></g:plusone>
			</div>
			<div style="float:left; width:95px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<a href="http://twitter.com/share" class="twitter-share-button" data-url="http://rpgista.com.br/2011/02/15/pdp-paco-e-mariachi/"  data-text="PDP &#8211; Paco e Mariachi" data-count="horizontal" data-via="blogrpgista">Tweet</a>
			</div>			
			</div><div style="clear:both"></div><div style="padding-bottom:4px;"></div>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://rpgista.com.br/2011/02/15/pdp-paco-e-mariachi/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>8</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>PDP &#8211; Los Males</title>
		<link>http://rpgista.com.br/2011/02/01/los-males/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=los-males</link>
		<comments>http://rpgista.com.br/2011/02/01/los-males/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 01 Feb 2011 13:00:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Oriebir</dc:creator>
				<category><![CDATA[Projetos]]></category>
		<category><![CDATA[Tormenta]]></category>
		<category><![CDATA[Deserto da Perdição]]></category>
		<category><![CDATA[OGL]]></category>
		<category><![CDATA[PDP]]></category>
		<category><![CDATA[Tormenta RPG]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www./?p=6229</guid>
		<description><![CDATA[Tweet por Sócrates &#8220;Hinomura Hiken&#8221;. Já a alguns bons anos, graças à iniciativa de membros do fórum da Jambô, o netbook Projeto Aliança Negra (PAN) surgiu, cobrindo um nicho até então...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="bottomcontainerBox" style="">
			<div style="float:left; width:85px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Frpgista.com.br%2F2011%2F02%2F01%2Flos-males%2F&amp;layout=button_count&amp;show_faces=false&amp;width=85&amp;action=like&amp;font=verdana&amp;colorscheme=light&amp;height=21" scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; width=85px; height:21px;" allowTransparency="true"></iframe></div>
			<div style="float:left; width:80px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<g:plusone size="medium" href="http://rpgista.com.br/2011/02/01/los-males/"></g:plusone>
			</div>
			<div style="float:left; width:95px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<a href="http://twitter.com/share" class="twitter-share-button" data-url="http://rpgista.com.br/2011/02/01/los-males/"  data-text="PDP &#8211; Los Males" data-count="horizontal" data-via="blogrpgista">Tweet</a>
			</div>			
			</div><div style="clear:both"></div><div style="padding-bottom:4px;"></div><p><em>por Sócrates &#8220;Hinomura Hiken&#8221;.</em></p>
<p>Já a alguns bons anos, graças à iniciativa de membros do <a href="http://jamboeditora.com.br/forum/"><strong>fórum da Jambô</strong></a>, o netbook <strong>Projeto Aliança Negra</strong> (<strong>PAN</strong>) surgiu, cobrindo um nicho até então praticamente não explorado no cenário de <strong>Tormenta</strong>. O material ganhou tanto respaldo que até mesmo virou capa da <strong>Dragon Slayer</strong>, e abriu portas para muitos dos participantes desse projeto, como foi o meu caso, que hoje tenho como tema de TCC o RPG e sua função pedagógica e o Tiago Oriebir, que hoje é diagramador da Jambô. Foi uma boa iniciativa, e naquela época nós estávamos cheios de empolgação e ânimo, devido ao sucesso do <em>PAN</em>.</p>
<p>Essa motivação tomou forma na idéia do Derek, outro colaborador, e depois no trabalho que eu e Oriebir passamos a desenvolver. Esse trabalho foi o <strong>Projeto Deserto da Perdição </strong>(<strong>PDP</strong>). Montamos a mesma estrutura que havíamos montado para o <em>PAN</em>. Um tópico no fórum, um índice, e postagem livre de idéias dos possíveis colaboradores do projeto. Entretanto, essa estrutura não deu certo. Em parte, por nós mesmos, que em função de outros compromissos particulares, não pudemos dar continuidade ao trabalho; mas também porque o volume de material recebido era muito superior ao que prevíamos (e a qualidade de alguns deixava a desejar). Esses fatores somados acabaram levando o projeto ao abandono.</p>
<p>Algumas semanas atrás, entretanto, me veio a idéia de retomar o projeto, mas com outra abordagem: por que não compilar e adaptar o material criado que tivesse alguma qualidade, e postar num lugar seguro? um blog, por exemplo?</p>
<p>A principio, pensei em criar um blog só para acolher esse material. Conversei com o João Paulo &#8220;Moreau do Bode&#8221; e com o Oriebir, e eles me recomendaram que o melhor lugar para isso era o próprio .20 . Me animei com a idéia. Por isso nós três começamos a selecionar, contatar os autores relevantes, adaptar e reciclar o velho material que criamos para o PDP para colocarmos em um porto seguro.</p>
<p>Então, essa é a proposta. Temos uma boa idéia nas mãos, e muito material bom já produzido, esperando apenas ser adaptado para o novo sistema <strong>Tormenta RPG</strong>.</p>
<p>Então, aproveitando a deixa da Iniciativa<em> Tormenta</em> desse mês, segue aqui a minha primeira contribuição para o novo <em>PDP</em>. A cidadela de Los Males, primeira porta de entrada para o Deserto da Perdição. Leiam e avaliem.</p>
<p>Vamos fazer isso dar certo outra vez.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h4>Los Males</h4>
<p><em>Buenos dias </em>señores<em>&#8230; digo, dama e caballero&#8230;</em></p>
<p><em>Sejam bien venidos a Los Males, mi pequeño paradisio dentro del inferno. Mas nem sempre foi assim! Antes, isso aqui era um punhado de nada em meio a uma porção maior ainda de nada, mas nosso trabalho duro e dedicação transformaram aquele punhado de areia nesse lugar agradável que vocês têm as suas voltas. Como já devem saber, minha família veio refugiada de Nova Ghondrian, onde tínhamos nossos negócios. Infelizmente, para nós, nosso meio de vida nunca foi bem aceito pelos homens da lei. Quando eles finalmente iam nos pegar, tivemos que fugir com as calças na mão&#8230; Depois de meses sendo caçados feito kobolds pestilentos por três reinos, nossos perseguidores acharam que morreríamos nesse pedaço de terra maldita. Mas alguém lá em cima sabe que nós, os Lulack-Nóck, também precisamos de um lugar, como todo mundo. Então Quando nossos cavalos já tinham morrido de sede, e meu bando já estava esperando um destino parecido, encontramos essa pirâmide de granito negro, vertendo água de sua base. Esse, cabrón, foi um sinal dos deuses. Eles diziam: ‘Paco, você e tus hermanos no van morrier de sede hoje, e talvez nem de fome’.</em></p>
<p><em>Bueno, eu admito que não é um lugar dos mais animadores: carcarás voando no céu claro , calor escaldante, perigos de todos os lados&#8230; Mas bueno, como diria a velha Luccia, e eu mesmo: &#8216;De los males, o menor&#8217;&#8230;</em></p>
<p style="text-align: right"><strong>– Paco, “El Mariachi”, fundador da cidade de Los Males.</strong></p>
<h4 style="text-align: left">História</h4>
<p style="text-align: left"><strong>A despeito das conversas em rodas de tavernas, onde se exaltam a tolerância e hospitalidade dos nativos de Nova Ghondriann, um histórico de rivalidade e hostilidades existe a muito dentro desse reino. É fato pouco conhecido que o povo nativo do reino, os ditos &#8220;bárbaros&#8221; foram combatidos e expulsos com violência que beirou o absurdo. Dos poucos sobreviventes nativos, os Lulack-Nóck, uma tribo de forte, caráter matriarcal e tradição nômade são um destaque à parte no &#8220;Novo Lar&#8221;. Marginalizados dentro de sua própria terra, não é incomum que alguns deles se voltem para atividades ilícitas, como trafico, extorsões, chantagens, agiotagem e o uso de armas de fogo.</strong></p>
<p style="text-align: left">Paco fazia tudo isso e muito mais. Carismático líder de um considerável bando de pouco mais de 35 indivíduos, ele possuía um talento inato com pistolas, violões e mulheres alheias, conquistando a inimizade de muitas famílias abastadas de Nova Ghondriann. Paco era, seguramente, a pior pedra na bota do então regente Thorngrind. As ações do líder bandoleiro estavam se tornando ousadas em demasia, e atraindo atenção igual. Assim sendo, não restou ao regente outra opção que não reunir todas as forças da guarda real, e iniciar uma caçada ao bando de Paco. <em>El Mariachi</em>, como chamavam-no, era ousado, mas não idiota. Ao perceber o que estava por vir, reuniu seus homens e rumou para norte, em direção a Sambúrdia. Nômade por natureza, não foi tarefa difícil para o bando de Paco despistar seus perseguidores, contudo, não esperavam lidar com alguns grupos de aventureiros caçadores de recompensa, mas conseguiram chegar ao celeiro de Arton. Uma vez lá, atravessaram o Rio dos Deuses para fora do território do Reinado. Já fora dos limites de qualquer reino, e forçado pelo receio de avizinhar a área de tormenta de Trebuck, Paco resolveu que era mais seguro continuar sua marcha a oeste, beirando o rio dos Deuses.  Próximo à fronteira do reino de Namalkah, o bando foi rastreado por um grupo de aventureiros, forçando o bando já exaurido e faminto a norte, a fazer uma fuga desesperada que durou 4 dias e quatro noites pelo sertão adentro. Foi quando o grupo encontrou, em uma noite especialmente fria de outono, já beirando o deserto, uma grande pirâmide escalonada, feita em granito negro, com quatro poços de água fresca à volta. Atraídos pela água, os homens de Paco mal perceberam quando dezenas de mortos vivos saíram da pirâmide e iniciaram um ataque furioso contra o que restara do bando.</p>
<p style="text-align: left">Paco olhou para o céu estrelado, com seu ‘bajo sexto’ na mão e, confiante, decidiu que iria conquistar o coração de Tenebra aquela noite. E, no meio daquele pandemônio de tiros e ossos quebrados, <em>El Mariachi</em> conquistara a Dama das Trevas, e os mortos voltaram para seu descanso.</p>
<p style="text-align: left">Percebendo a grandeza do que acontecera ali, o bardo fixou-se no local e mandou trazer de Nova Ghondriann familiares dos homens sobreviventes. Com sua lábia adocicada, Paco firmou acordos lucrativos com homens do deserto e sacerdotes locais de Azgher, interessados nas armas de fogo do bando e na recém-descoberta  habilidade de acalmar os mortos do <em>Mariachi</em>. Também travou acordos com comerciantes de Namalkah, interessados em produtos do sertão. O acampamento de Paco tornou-se um pequeno vilarejo,<br />
batizado de Los Males.</p>
<p style="text-align: left">Afinal, segundo Paco, &#8220;de los males, o menor&#8221;.</p>
<p style="text-align: left">&nbsp;</p>
<h4 style="text-align: left">Situação atual</h4>
<p style="text-align: left">Hoje, Los Males é uma pequena, porém prospera vila. Um entreposto comercial bem localizado entre o deserto e o rio dos deuses, na altura de Namalkah. Em Los Males podem-se e encontrar desde robustos corcéis namalkanianos, próprios para suportar o clima do deserto, até belas peças de tapeçaria produzidas na vila.</p>
<p style="text-align: left">A produção local também oferece algodão e linho de boa qualidade, tabaco e milho, plantados nas terras mais próximas ao Rio dos Deuses, extração de pedra-fumaça, criação de bovinos e ovinos, e a produção da peculiar mezcal, uma potente iguaria destilada de plantas locais, muito popular entre os nativos.</p>
<p style="text-align: left">Fora dos limites do Reinado, Los Males é um reduto natural para foras-da-lei, pistoleiros, alquimistas, armeiros renegados e outros de igual reputação. O comércio de armas de fogo e pólvora ocorre abertamente. Uma vez fora das fronteiras do Reinado, os comerciantes de Los Males não têm que se preocupar com as leis anti-pólvora decretadas pelo Imperador-Rei. Até mesmo alguns xerifes e paladinos de Azgher compram armas em Los Males, fazendo vista grossa para esse comercio marginal. De fato, a cidadela é uma fonte do tráfico de armas de fogo que vaza pelo Rio dos Deuses abaixo. Um jargão que vem se tornando comum entre pistoleiros do Reinado é &#8220;se tudo der errado, vamos até Los Males, para criar ovelhas&#8230;&#8221;.</p>
<p style="text-align: left">Graças à posição estratégica, a vila também oferece ótimas oportunidades de trabalho para guias do deserto, prontos para conduzir grupos de aventureiros e expedições que queiram se adentrar as areias escaldantes do Perdição. Tal característica também abre espaço para o comercio de itens próprios para exploradores, como armas, munição e toda sorte de coisas mundanas, mas indispensáveis para essa função.</p>
<p style="text-align: left">Outro elemento pitoresco da pequena vila é o &#8220;dia de Los Muertos&#8221;, uma grande feira para homenagear os que se foram. A festa acontece duas vezes por ano, na primavera e no outono. Na festa da primavera, uma grande procissão sai do centro da cidade ao cemitério, ao som das violas e trompetes dos <em>mariachis</em> e do cântico das viúvas, guiados por um clérigo de Azgher. Os devotos deixam oferendas aos pés das tumbas, na forma de pães doces, pratos típicos e tequila, além de um pequeno envelope com um convite para as festividades de outono. Logo depois, a procissão segue de volta a cidade, onde uma vigília de orações segue durante todo o dia até a noite, quando um grande banquete com pratos típicos é servido na praça principal, ao som dos bardos, e histórias sobre os que se foram são contadas ou mesmo cantadas por parentes e amigos dos falecidos.</p>
<div id="attachment_6272" class="wp-caption alignright" style="width: 240px"><a href="http://rpgista.com.br/wp-content/uploads/2011/01/santa_muerte.jpg" rel="lightbox[6229]"><img class="size-medium wp-image-6272" src="http://rpgista.com.br/wp-content/uploads/2011/01/santa_muerte-200x300.jpg" alt="santa muerte 200x300 PDP   Los Males" width="230" height="344" title="PDP   Los Males" /></a><p class="wp-caption-text">Santa Muerte: Tenebra depois da lipo...</p></div>
<p style="text-align: left">&nbsp;</p>
<p style="text-align: left">No outono, uma grande festa é celebrada, e dizem que as almas dos mortos convidados podem ser vistas durante o festival. Crianças saem às ruas com máscaras de caveira, enquanto oferendas são feitas aos pés de um relicário à beira da pirâmide, em honra à Santa Muerte – uma das faces de Tenebra. Ela é representada como um esqueleto em trajes de noiva (porque Paco teria &#8220;noivado&#8221; Tenebra na noite em que acalmou os mortos). Barracas de comidas e beberagens ostentam bandeirolas coloridas, e doces de açúcar em formato de crânio são distribuídos a todos.</p>
<p style="text-align: left">O que talvez seja mais marcante nesses dois eventos festivos, entretanto, é que uma trégua, ainda que tensa, é partilhada entre o clero de Azgher e Tenebra. Clérigos de ambas as divindades são vistos durante as festividades. Cantam os <em>mariachis</em>, inclusive, a história de um clérigo de Tenebra e uma paladina de Azgher que se apaixonaram durante as festas, e passaram a se encontrar somente durante os dois dias de trégua. Ninguém pode afirmar, contudo, se essa história é real, ou conseqüência de noites de beberragem.</p>
<p style="text-align: left">&nbsp;</p>
<h4 style="text-align: left">Pontos de interesse</h4>
<h4><strong>1 &#8211; Pirâmide Escalonada</strong></h4>
<p>Essa pirâmide é, se comparada a outras pelo deserto, uma construção pequena, embora ainda assim imponente. Construída em granito negro e liso, ela possui oito degraus de 2m de altura cada, até a ponta. Os quatro últimos blocos da pirâmide possuem inscrições até hoje nunca completamente traduzidas. Quatro grandes poços de água limpa se encontram próximas a cada uma das arestas. Segundo alguns estudiosos que passaram pela vila, as inscrições chamam os poços de &#8220;Cenotes”, mas esse nome nunca foi empregado pela população, que os chama apenas de “os quatro grandes poços”.</p>
<p>A entrada da pirâmide foi selada por Paco ainda na fundação da cidade, e assim permanece até hoje. Homens bem armados sempre ficam de guarda a qualquer hora do dia ou da noite na frente da pirâmide. Paco nunca revelou porque motivo lacrou a entrada e, se interrogado a respeito, sempre vai desconversar. Existem ainda intrigantes ruínas não identificadas circundando a pirâmide, formando uma espécie de avenida circular.</p>
<h4><strong>2 &#8211; La Tequilera!</strong></h4>
<p>Parada obrigatória de qualquer aventureiro na cidade, La Tequileira é um estabelecimento que combina os serviços de estalagem, saloon e uma loja de diversidades voltada para o publico aventureiro. Pode-se encontrar aqui qualquer arma simples e comum, algumas armas exóticas típicas, armaduras de couro, trajes de proteção contra o calor, itens alquímicos consumíveis, cordas, rações de viagem, pólvora e armas de fogo de toda sorte, inclusive em versões obra prima. Com sorte e boa conversa, é possível até mesmo “encontrar” uma eventual arma de fogo mágica à venda. Entretanto, o administrador do negócio, o sagaz halfling chamado Dalar, é um negociante astuto e não se deixa levar facilmente pela conversa adocicada de aventureiros. La Tequilera ainda conta com os serviços das &#8220;meninas de Dalar&#8221; para aventureiros cansados em busca de afagos.</p>
<h4><strong>3 – Estalagem Bocanegra</strong></h4>
<p>Administrada por um dos homens do antigo bando de Paco, Hidalgo Bocanegra (Lefou, Ladino 6/ Carteador 2, CB), essa construção de madeira com dois andares é uma visão muito agradável: vasos com flores multicoloridas enfeitam e perfumam todos os amplos espaços – perfeito para aqueles viajantes que preferem descansar em um local mais calmo que La Tequilera. Nos fundos do casarão há um lindo jardim verdejante, que só é possível graças à Ane, esposa de Bocanegra, uma druida de Allihanna que também executa a segunda função do estabelecimento: um centro médico para animais.</p>
<p>O casal bocanegra ainda possui um casal de filhos gêmeos, com oito anos de idade: Ariadne, que apesar da cegueira incurável, percorre com precisão absoluta toda a estalagem e os arredores, e Lúcio, que nasceu com uma verdadeira genialidade artística, e produz quadros de alta qualidade.</p>
<h4><strong>4 &#8211; Cadeia</strong></h4>
<p>Na verdade, esse lugar serve apenas como escritório de Serena, (Elfa, swashbuckler 6/Chapéu-Preto 4/Xerife de Azgher 2 LN) a Xerife local. Ninguém sabe ao certo a origem de Serena, e poucos tem coragem de perguntar. Não se sabe, por exemplo, porque Paco, notório ex-bandoleiro, tolera uma xerife de Azgher na cidade, e ambos possuem até um bom relacionamento.Talvez seja uma estratégia d&#8217;<em>El Mariachi </em>para acalmar os ânimos dos homens da lei, ou talvez haja algum segredo sinistro compartilhado pelos dois&#8230;</p>
<p>Quase ninguém fica preso aqui por muito tempo, porque normalmente as penas dos crimes variam desde uma boa surra de vergalho de boi até o enforcamento em praça publica. Os bons cidadãos de Los Males são sempre muito prestativos em ajudar a punir um forasteiro que gosta de encrenca. Afinal, mesmo foras-da-lei precisam de paz e ordem para viver. Além disso, Serena possui ainda um pequeno grupo a seu serviço, que presta serviço como guarda da cidade. Esse pequeno contingente é especialmente treinado na caça de mortos-vivos.</p>
<h4><strong>5 &#8211; Prefeitura</strong></h4>
<p>Esse salão fica, na maior parte do tempo, fechado. O auto proclamado prefeito Paco quase nunca vem aqui, exceto quando lida com forasteiros. Muitas vezes aventureiros solicitam ajuda de Paco, que sempre fica feliz em oferecer algum item mágico ou serviço em troca de algum “favor” para um futuro não muito distante. Paco é muito hábil em lidar com aventureiros, e costuma tirar vantagem em toda negociação que faz.</p>
<h4><strong>6 &#8211; Casa de Paco</strong></h4>
<p>Nesse belo, embora simples casarão vive &#8220;<em>El Mariachi</em>&#8221; Paco, o fundador da cidade,e sua nonagenária mãe, Lucia [Humana, Clériga (Thiatys) 11, N]. Carismático e amado por todos, Paco é um homem rico e elegante na casa dos quarenta anos. Sempre bem vestido, nunca se separa de seu &#8220;Bajo sexto&#8221; e de sua fiel escopeta gringa.</p>
<p>Se uma criança adoece, Paco providencia um clérigo que a cure. Se os negócios vão mal, Paco oferece um bom empréstimo. Claro, tudo a seu devido preço&#8230; Dizem que ele possui sociedade em todos os negócios da cidade, e ainda trabalha com alguns negócios ilícitos.</p>
<p>É costume d’<em>El Mariachi </em>sentar-se á porta de casa ao entardecer, com sua velha mãe, e dedilhar seu &#8220;Bajo Sexto”. Sempre receptivo à jovens bardos, que costumam perguntar-lhe sobre os &#8220;truques do oficio&#8221;. Uma oportunidade única de aprender a tocar com um dos maiores músicos de toda Arton.</p>
<h4><strong>7 &#8211; Cemitério</strong></h4>
<p>Grande demais para uma vila do porte de Los Males, esse cemitério é famoso por garantir que os mortos enterrados aqui realmente permaneçam sob essa condição, por isso acaba absorvendo os mortos das famílias das vizinhanças.</p>
<p>Essa peculiaridade, além de tornar esse cemitério um lugar muito maior do que deveria, faz com o que a cidade receba muitos visitantes de fora nos Dias de los Muertos, dobrando a população da pequena cidade. O lugar é vigiado por Solano Del Rey [Humano, Clérigo (Azgher) 8, Ex- Sacerdote Negro 4, NB], o Coveiro.</p>
<p>Solano já foi um dos mais atuantes sacerdotes negros de Leen, mas,por algum motivo, ele abandonou sua  antiga vida e passou a trabalhar como coveiro de Los Males .Apesar de normalmente calado e não gostar de falar sobre seu passado, o atual Solano é um homem de bom coração e de riso fácil.</p>
<p>O cemitério é o único lugar em Los Males onde se pode adquirir água benta.</p>
<h4><strong>8 &#8211; Funerária </strong></h4>
<p>Esse pequeno, porém próspero, empreendimento está sempre aberto, esperando por novos &#8220;clientes”. É lei que em Los Males todo morto deve ter um enterro digno, de maneira a dar muito lucro à Franco (Humano, Swashbuckler 5/ Franco Atirador 5, NB),um dos ex-membros do bando de Paco. Figura exótica, sempre trajando uma velha e surrada cartola de couro.</p>
<p>Cantam os mariachis que ninguém tem uma mira melhor que a de Franco. Ele normalmente anda apenas com uma pistola, mas guarda em um luxuoso caixão um fuzil ogre com propriedades especiais.</p>
<div id="attachment_6236" class="wp-caption aligncenter" style="width: 484px"><a href="http://rpgista.com.br/wp-content/uploads/2011/01/mapa-copy_baixa.jpg" rel="lightbox[6229]"><img class="size-medium wp-image-6236" src="http://rpgista.com.br/wp-content/uploads/2011/01/mapa-copy_baixa-300x290.jpg" alt="mapa copy baixa 300x290 PDP   Los Males" width="474" height="458" title="PDP   Los Males" /></a><p class="wp-caption-text">Los Males: clique para visualizar em tamanho maior</p></div>
<p style="text-align: center">&nbsp;</p>
<h4><strong>Rumores e Boatos</strong></h4>
<p>• A pirâmide foi selada por abrigar uma grande necrópole subterrânea, e haveria um poderoso e maligno morto-vivo ainda adormecido na câmara final;</p>
<p>• A pirâmide, suas inscrições e as ruínas a sua volta, seriam idênticas as encontradas na ilha pirata de Quelina;</p>
<p>• A mãe de Paco, Lucia, é uma bruxa muito poderosa, capaz de fazer previsões do futuro através de um intricado jogo de cartas abençoadas por Thyatis;</p>
<p>• Em certos momentos, nas celebrações dos Dias de los Muertos, alguns fantasmas e vultos são avistados em meio às festividades;</p>
<p>• Alguns troncos de palo-santo-de-Azgher que crescem aparentemente no meio do nada marcam, na verdade, a entrada de tumbas escondidas;</p>
<p>• O alto clero de Azgher teme que o que quer que esteja na pirâmide acorde. O coveiro Solano e a xerife Serena encontram-se periodicamente para conversar a respeito. A verdade sobre o que há nos subterrâneos da cidade seriam muito mais devastadora e aberrante&#8230;</p>
<p>• Um grupo de clérigos de Azgher radicais estaria planejando romper a trégua dos Dias de Los Muertos e fazer um ataque a todos os devotos de Tenebra na cidade;</p>
<p>• Lúcio, o filho do casal Bocanegra é repreendido, de vez em quando, pelos pais por pintar cenas assombrosas em seus quadros. O garoto afirma que a verdadeira autora dos quadros é sua irmã, que entra em uma espécie de “transe” quando mais ninguém vê, e enquanto pinta balbucia algo sobre essas pinturas retratarem profecias prestes a se realizar&#8230;</p>
<p>• A mina de pedra fumaça próxima de Los Males está sendo atacada por hordas de mortos vivos, aparentemente vindos das profundezas da terra. A xerife está precisando do auxílio de aventureiros que tenham capacidade de lidar com terreno subterrâneo;</p>
<p>• Por ciúmes de Paco, Tenebra teria enviado um poderoso morto-vivo conhecido como Vulto Noturno para garantir a &#8220;fidelidade&#8221; do fogoso <em>El Mariachi</em>;</p>
<p>• Como recurso final, Paco guarda uma poderosa arma contra mortos vivos, a &#8220;<em>Muerte Final</em>” (Escopeta Moreau de dois canos +1 anti-morto-vivo do Rompimento) guarda essa arma como um tesouro em algum lugar de sua casa. Contudo, ninguém sabe que armadilhas podem estar guardadas para os pretensos ladrões&#8230;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>E por hoje é só. Na próxima matéria, continuação dessa, traremos a classe de prestígio Mariachi e a ficha de Paco, o prefeito-bandoleiro-conquistador-barato. Aguardem!</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><em>A imagem de Santa Muerte é de autoria de <a href="http://palehorsedesign.com/">Chris Parks</a>. O mapa é de autoria de <a href="http://oriebir.deviantart.com/">Tiago Oriebir</a>.</em></p>
<div class="bottomcontainerBox" style="">
			<div style="float:left; width:85px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Frpgista.com.br%2F2011%2F02%2F01%2Flos-males%2F&amp;layout=button_count&amp;show_faces=false&amp;width=85&amp;action=like&amp;font=verdana&amp;colorscheme=light&amp;height=21" scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; width=85px; height:21px;" allowTransparency="true"></iframe></div>
			<div style="float:left; width:80px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<g:plusone size="medium" href="http://rpgista.com.br/2011/02/01/los-males/"></g:plusone>
			</div>
			<div style="float:left; width:95px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<a href="http://twitter.com/share" class="twitter-share-button" data-url="http://rpgista.com.br/2011/02/01/los-males/"  data-text="PDP &#8211; Los Males" data-count="horizontal" data-via="blogrpgista">Tweet</a>
			</div>			
			</div><div style="clear:both"></div><div style="padding-bottom:4px;"></div>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://rpgista.com.br/2011/02/01/los-males/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>20</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Comentários sobre a lista de 2011 da Jambô</title>
		<link>http://rpgista.com.br/2011/01/07/comentarios-sobre-a-lista-de-2011-da-jambo/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=comentarios-sobre-a-lista-de-2011-da-jambo</link>
		<comments>http://rpgista.com.br/2011/01/07/comentarios-sobre-a-lista-de-2011-da-jambo/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 07 Jan 2011 22:44:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nume Finório</dc:creator>
				<category><![CDATA[Mercado]]></category>
		<category><![CDATA[Opinião]]></category>
		<category><![CDATA[3D&T Alpha]]></category>
		<category><![CDATA[Dragon Age RPG]]></category>
		<category><![CDATA[Fighting Fantasy]]></category>
		<category><![CDATA[HQ]]></category>
		<category><![CDATA[Jambô Editora]]></category>
		<category><![CDATA[Mutantes & Malfeitores]]></category>
		<category><![CDATA[Reinos de Ferro]]></category>
		<category><![CDATA[Tormenta RPG]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www./?p=6009</guid>
		<description><![CDATA[Tweet Já que o amigo Pedro já fez o favor de soltar a notícia, fica pra mim uma tarefa mais gostosa de falar sobre os lançamentos previstos pela Jambô em...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="bottomcontainerBox" style="">
			<div style="float:left; width:85px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Frpgista.com.br%2F2011%2F01%2F07%2Fcomentarios-sobre-a-lista-de-2011-da-jambo%2F&amp;layout=button_count&amp;show_faces=false&amp;width=85&amp;action=like&amp;font=verdana&amp;colorscheme=light&amp;height=21" scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; width=85px; height:21px;" allowTransparency="true"></iframe></div>
			<div style="float:left; width:80px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<g:plusone size="medium" href="http://rpgista.com.br/2011/01/07/comentarios-sobre-a-lista-de-2011-da-jambo/"></g:plusone>
			</div>
			<div style="float:left; width:95px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<a href="http://twitter.com/share" class="twitter-share-button" data-url="http://rpgista.com.br/2011/01/07/comentarios-sobre-a-lista-de-2011-da-jambo/"  data-text="Comentários sobre a lista de 2011 da Jambô" data-count="horizontal" data-via="blogrpgista">Tweet</a>
			</div>			
			</div><div style="clear:both"></div><div style="padding-bottom:4px;"></div><p>Já que o amigo Pedro já fez o favor de soltar a notícia, fica pra mim uma tarefa mais gostosa de falar sobre os lançamentos previstos pela Jambô em 2011. Para começar, vamos pela cereja do bolo, <em>Tormenta RPG</em> tem oito título previstos para 2011.</p>
<p>O primeiro a ser publicado, provavelmente, será <em>Expedição à Aliança Negra</em>. Este título é uma reedição da antiga aventura publicada na <em>Dragão Brasil #58</em> mais informações sobre <em>Lenórienn</em> ocupada pelos hobgoblins, que saiu numa revista Tormenta antiga. Tudo revisado para as novas regras de <em>Tormenta RPG</em> pelo Guilherme Dei Svaldi.</p>
<p>Em seguida deve vir o <em>Bestiário de Arton, volume 1</em>, em que estou trabalhando junto do Gustavo Brauner. Ele contém mais de 200 criaturas de todos os tipos para sua campanha de <em>Tormenta RPG</em>, entre clássicos como grifos e dragões até novas criaturas como elementais da luz e trevas ou o Terror de Lomatubar.</p>
<p>Depois destes dois, a fila fica mais vaga. Então vou indo por ordem de aparição na lista. O <em>Guia da Trilogia</em> é um livro para destrinchar os acontecimentos da trilogia de romances, provavelmente algo no estilo <em>Holy Avenger d20</em>, com fichas de personagens da história, novos itens mágicos, organizações e classes de prestígio (cavaleiros do corvo, luz?).</p>
<p>O <em>Guia do Aventureiro de Arton</em> e o <em>Império de Jade</em> são dois títulos dos quais não tenho muita informação, acho que o primeiro vai ser um guia do jogador e o segundo algo relacionado com a reconstrução de Tamura, mas só meus palpites. O <em>Manual das Raças</em> tem seu texto descritivo pronto, faltando só a parte das regras, então pode sair bem mais rápido do que os outros.</p>
<p><em>O Mundo de Arton</em> é o novo &#8220;Reinado&#8221;, trazendo informações atualizadas sobre o mundo de Arton. E para terminar, o <em>Escudo do Mestre</em> deve sair nesse começo de ano, dependendo do Cassaro. Talvez até antes do Bestiário de Arton. Ele vai trazer um escudo e um encarte com a aventura <em>Covil do Terceiro</em> para personagens de 1º nível.</p>
<p>Sobre <em>3D&amp;T Alpha</em>, teremos <em>Mega City</em> e <em>Mega City: Manual do Aventureiro</em>. Consolidando este como o cenário oficial para o sistema. Mas vocês podem esperar algumas surpresas para 2011 para os defensores de Tóquio além destes dois.</p>
<p>Para <em>M&amp;M</em>, temos <em>Mecha &amp; Manga</em>, conforme anunciado anteriormente, e&#8230; <em>Poder Supremo</em>! É uma surpresa essa publicação, já que a tendência era a <em>Jambô</em> se concentrar em livros com baixa concentração de regras e mais foco em cenário, já preparando o terreno para a publicação da 3ª edição de <em>M&amp;M</em> por aqui. Deve ter sido o clamor dos fãs pelo livro que fez a equipe mudar de idéia.</p>
<p>Temos dois títulos para <em>Dragon Age RPG</em> também: <em>Kit do Mestre</em> e <em>Sangue em Ferelden</em>. O primeiro é um escudo do mestre com mais uns apetrechos e o segundo uma coletânea de aventuras na nação mais <em>cool</em> de <em>Thedas</em>.</p>
<p>Temos a 2ª edição d&#8217;<em>A Mais Longa das Noites</em>, para os <em>Reinos de Ferro</em>, que já era para ter saído em 2010, mas ficou para 2011 por problemas de organização da editora estadunidense que produz a linha. E teremos o lançamento de <em>Dragon&#8217;s Bride</em> iniciando a linha de HQ da editora.</p>
<p>Para fechar, temos as quatro DS para esse ano e os livros jogos, que serão seis apenas este ano, a começar por <em>A Mansão do Inferno</em>, que teve a capa recentemente divulgada (e você pode conferir no cabeçalho do post, arte de Patrícia Knevitz e Ricardo Riamonte).</p>
<p>Com tudo isto, a <em>Jambô</em> anunciou a intenção de publicar 26 títulos em 2011, mais de 2 por mês! É uma contagem bastante expressiva, e espero ver todos na minha prateleira ainda este ano.</p>
<div class="bottomcontainerBox" style="">
			<div style="float:left; width:85px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Frpgista.com.br%2F2011%2F01%2F07%2Fcomentarios-sobre-a-lista-de-2011-da-jambo%2F&amp;layout=button_count&amp;show_faces=false&amp;width=85&amp;action=like&amp;font=verdana&amp;colorscheme=light&amp;height=21" scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; width=85px; height:21px;" allowTransparency="true"></iframe></div>
			<div style="float:left; width:80px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<g:plusone size="medium" href="http://rpgista.com.br/2011/01/07/comentarios-sobre-a-lista-de-2011-da-jambo/"></g:plusone>
			</div>
			<div style="float:left; width:95px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<a href="http://twitter.com/share" class="twitter-share-button" data-url="http://rpgista.com.br/2011/01/07/comentarios-sobre-a-lista-de-2011-da-jambo/"  data-text="Comentários sobre a lista de 2011 da Jambô" data-count="horizontal" data-via="blogrpgista">Tweet</a>
			</div>			
			</div><div style="clear:both"></div><div style="padding-bottom:4px;"></div>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://rpgista.com.br/2011/01/07/comentarios-sobre-a-lista-de-2011-da-jambo/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>12</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Guerreiros lineares, magos quadráticos</title>
		<link>http://rpgista.com.br/2011/01/02/guerreiros-lineares-magos-quadraticos/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=guerreiros-lineares-magos-quadraticos</link>
		<comments>http://rpgista.com.br/2011/01/02/guerreiros-lineares-magos-quadraticos/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 02 Jan 2011 16:04:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Shido Vicious</dc:creator>
				<category><![CDATA[Tradução]]></category>
		<category><![CDATA[AD&D]]></category>
		<category><![CDATA[CoDzilla]]></category>
		<category><![CDATA[D&D]]></category>
		<category><![CDATA[Dungeons & Dragons]]></category>
		<category><![CDATA[Equilíbrio]]></category>
		<category><![CDATA[Holy Word]]></category>
		<category><![CDATA[Magia]]></category>
		<category><![CDATA[Nightstick]]></category>
		<category><![CDATA[Pathfinder RPG]]></category>
		<category><![CDATA[Tormenta RPG]]></category>
		<category><![CDATA[tv tropes]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www./?p=5934</guid>
		<description><![CDATA[Tweet &#8220;Seu mago é como a Magikarpa, exceto que em vez do Gyarados, ele evoluiu para o Mewtwo.&#8221; - DivineDragoonKain, Usuário do fórum de RPG de mesa do GameFAQs &#8220;Como...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="bottomcontainerBox" style="">
			<div style="float:left; width:85px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Frpgista.com.br%2F2011%2F01%2F02%2Fguerreiros-lineares-magos-quadraticos%2F&amp;layout=button_count&amp;show_faces=false&amp;width=85&amp;action=like&amp;font=verdana&amp;colorscheme=light&amp;height=21" scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; width=85px; height:21px;" allowTransparency="true"></iframe></div>
			<div style="float:left; width:80px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<g:plusone size="medium" href="http://rpgista.com.br/2011/01/02/guerreiros-lineares-magos-quadraticos/"></g:plusone>
			</div>
			<div style="float:left; width:95px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<a href="http://twitter.com/share" class="twitter-share-button" data-url="http://rpgista.com.br/2011/01/02/guerreiros-lineares-magos-quadraticos/"  data-text="Guerreiros lineares, magos quadráticos" data-count="horizontal" data-via="blogrpgista">Tweet</a>
			</div>			
			</div><div style="clear:both"></div><div style="padding-bottom:4px;"></div><p><em>&#8220;Seu mago é como a Magikarpa, exceto que em vez do Gyarados, ele evoluiu para o Mewtwo.&#8221;</em></p>
<p><em> </em><strong>- </strong>DivineDragoonKain, Usuário do fórum de RPG de mesa do GameFAQs</p>
<p><em>&#8220;Como se fosse culpa NOSSA você ter escolhido uma classe incapaz de fazer tudo.&#8221;</em></p>
<p><strong><em>- </em></strong>Vaarsuvius, <em>Order of the Stick</em></p>
<div>
<p><strong>Guerreiros lineares, magos quadráticos</strong> é um <em>trope</em> &#8212; uma técnica ou tema comum ou usado à exaustão; clichê &#8211;dentre os muitos constantes do site <strong><a href="http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/HomePage">tv tropes</a></strong>. De acordo com o <strong><a href="http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/LinearWarriorsQuadraticWizards">artigo</a>:</strong></p>
<blockquote><p><em>Classes de combate recebem poder conforme  ganham níveis a uma taxa linear. Usuários de magia ganham poder conforme avançam de nível quadraticamente.</em></p>
<p>Uma peculiariedade em alguns sistemas de RPGs de mesa e eletrônicos compartilham é que classes combatentes são mais versáteis e poderosas que conjuradores em níveis mais baixos. Contudo, a tendência se reverte em níveis mais altos, quando os usuários de magia ganham uma vantagem tanto de poder bruto quanto de versatilidade sobre os combatentes.</p>
<p><strong><br />
</strong></p></blockquote>
</div>
<p>O texto segue descrevendo o que isto poderia representar na ficção &#8212; um guerreiro, como um atleta profissional, está em melhor forma que um veterano, que, apesar de mais experiente, já não tem mais 20 anos &#8212; e que razões poderiam levar os projetistas a querer fazer as coisas desta forma.</p>
<p>São citados exemplos do <em>trope</em> em ação em diversas mídias (como o vídeo cômico <strong><a href="http://www.youtube.com/watch?v=zFuMpYTyRjw">Angel Summoner &amp; BMX Bandit</a></strong>), com a maioria dos casos ocorrendo em vídeo-games e &#8212; claro &#8212; no <em>Dungeons &amp; Dragons</em>, com direito a exemplos que traduzo a seguir. Em certa altura da continuação do artigo <strong><a href="http://www./2010/11/21/dd4e-incompreendido-p1/">D&amp;D 4a. edição, incompreendido</a></strong>, é abordado o mérito do equilíbrio &#8212; em que parto do pressuposto de que, <strong>no <em>D&amp;D</em>, classes conjuradoras (mago, clérigo, druida) são mecanicamente desequilibradas em relação às demais</strong>. Os exemplos traduzidos visam a ilustrar situações de uso em que as capacidades dos conjuradores lhes permitem um grau de controle desproporcional sobre a ação do jogo.</p>
<p>Para a tradução.</p>
<h3>Guerreiros Lineares Magos Quadráticos: <em>Tabletop Games</em>: <em>D&amp;D</em></h3>
<p>Alguns RPGs de mesa, como <em>Dungeons &amp; Dragons</em>, sofrem disto. O <em>D&amp;D</em>, particularmente, assume a curiosa afetação de que, em uma típica aventura de <em>dungeon crawl</em>, combatentes são mais eficientes que magos em níveis baixos, mas o oposto é verdadeiro em níveis mais altos. O nome do <em>trope</em> se refere a isto em termos matemáticos: combatentes são lineares (y = 2x) em termos de crescimento de poder, mas magos são quadráticos (y = x^2), o que quer dizer que antes de atingir um certo nível (neste caso 2), guerreiros são mais poderosos&#8230; mas a cada nível posterior, magos se tornam quadraticamente mais fortes. O ponto preciso em que magos sobrepujam os guerreiros é entre os níveis 1o. (quando aprendem <strong><a href="http://www.d20srd.org/srd/spells/colorSpray.htm">Color Spray</a></strong>) e 5o. (quando aprendem <strong><a href="http://www.d20srd.org/srd/spells/fireball.htm">Fireball</a></strong> e <strong><a href="http://www.d20srd.org/srd/spells/haste.htm">Haste</a></strong>), dependendo de para quem você perguntar.</p>
<ul>
<li>Os &#8220;feitiços ótimos&#8221; de baixo nível como <em>Color Spray</em> e <strong><a href="http://www.d20srd.org/srd/spells/sleep.htm">Sleep</a> </strong>com frequência possuem limitadores que os fazem inúteis em níveis mais altos. <em>Fireball</em>, aliás, em virtude da inflação dos <em>hit points</em> ao longo dos anos, não é mais tão boa assim. <em>Haste</em> sempre foi um feitiço que todos utilizavam até a edição 3.5.</li>
<li>O projeto de equilíbrio inicial supunha que magos possuem um número limitado de magias por dia, ao passo que combatentes podem golpear com sua espada o dia todo. Não funcionou muito bem (&#8220;Vamos descansar para o mago recuperar suas magias!&#8221;)</li>
</ul>
<ol>
<li> &#8220;Equilíbrio&#8221; deveria estar entre aspas no parágrafo anterior. A <em>TSR, </em>e Gygax em especial, tinham uma tendência a defender algumas das mais bizarras decisões de regras com o mantra &#8220;equilíbrio de jogo equilíbrio de jogo&#8221;, mas permanece o fato de que eles não reconheceriam equilíbrio de jogo nem mesmo se fossem antingidos na cabeça por ele. Se o problema é &#8220;esta classe se torna muito poderosa em níveis mais altos&#8221;, a &#8220;solução&#8221; &#8220;então vamos matá-los antes que eles <em>cheguem</em> a níveis altos&#8221; <em>piora</em> o equilíbrio. (&#8230;)</li>
<li>Há bastantes monstros que são taticamente eficazes contra o mago. Monstros que agarram e/ou criam áreas de silêncio são exemplos visíveis. Ainda, um bom mestre sempre há de encontrar formas de fazer o mago queimar seus melhores feitiços e ainda ser obrigado a continuar lutando (se se está preso em uma enorme masmorra, descansar nem sempre é uma opção).</li>
<li>Exceto, claro, até o mago aprender a criar <strong><a href="http://www.d20srd.org/srd/spells/magesMagnificentMansion.htm">dimensões de bolso</a></strong> quando necessário. O mestre precisa praticamente reescrever o jogo de modo a desafiar o mago.</li>
<li>Outro fator de equilíbrio é a quantidade de trabalho que um mago requer. Em níveis mais altos, o jogador deve preparar 40 ou mais magias por dia (na tentativa de antecipar o que será necessário), construir o personagem de modo resguardar suas muitas fragilidades (e deve estar sempre taticamente consciente delas) e deve aprender por tentativa e erro que magias funcionam melhor em que monstros.</li>
<li>Outro fator de equilíbrio são os encontros aleatórios. Eles são efetivamente uma penalização por perder tempo. Um bom mestre manterá as coisas andando, e rolará encontros aleatórios se o grupo fica constantemente parando para descansar.</li>
<li>A coisa mais astuta que o jogador do mago pode fazer é preparar seu personagem. Os personagens estão em uma situação de vida ou morte. Faz sentido usar cada recurso ao máximo para poder sobreviver. Assim, os jogadores tomarão medidas para evitar encontros aleatórios, como fazer barricadas nas portas, usar dimensões de bolso. À medida que o mago sobe de nível, sua habilidade de evitar encontros aleatórios [<strong><a href="http://www.d20srd.org/srd/spells/secureShelter.htm">secure shelter</a></strong>, <strong><a href="http://www.d20srd.org/srd/spells/guardsAndWards.htm">guards and wards</a></strong>, <strong><a href="http://www.d20srd.org/srd/spells/magesMagnificentMansion.htm">magnificent mansion</a></strong>... N.T.] aumenta quadraticamente, então o problema permanece.</li>
</ol>
<ul>
<li>O suplemento <em>Tome of Battle: Book of Nine Swords</em> atende àqueles que preferem seus combatentes mais sobre-humanos. As classes do <em>Tome of Battle</em> tiveram aceitação fragmentada, muitos jogadores parecem achar que são um passo na direção certa, mas uma minoria vocal as vê como &#8220;<strong><a href="http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/Animesque">coisa de Cavaleiro do Zodíaco</a></strong>&#8221; ou não viam nada de errado com o equilíbrio dos combatentes em comparação ao <em>CoDzilla </em>ou magos em primeiro lugar.</li>
<li>Em um refinamento adicional do <em>trope</em>, as edições 3.0 e 3.5 o transformaram em Guerreiros Lineares, Magos Quadráticos, Clérigos Geométricos. Clérigos e Druidas em particular levaram à criação do termo &#8220;<em>CoDzilla</em>&#8221; (<em>Cleric-or-Druid-zilla</em>), como quando um <em>powergamer, </em>só de olhar a classe, já vê <em>características de classe</em> mais poderosas que outras classes inteiras.</li>
<li>Um exemplo notável é o clérigo de <strong><a href="http://www.d20srd.org/srd/spells/holyWord.htm">Holy Word</a></strong>. É um feitiço que permite paralisar qualquer coisa cinco níveis abaixo de seu nível de conjurador, normalmente o nível da classe, sem teste de resistência (ou matar qualquer coisa com 10 níveis a menos que você, mas paralisia = morte, de qualquer maneira). Apenas com os livros básicos, o clérigo pode conseguir um bônus de +6 em seu nível de conjurador, então qualquer coisa que não tenha mais de dois níveis acima do clérigo será paralisado por tempo o suficiente para ser morto. Com outros livros, pode-se especializar e chegar a um bônus tão alto quanto +35 ao nível de conjurador, o que se significa que seu clérigo pode matar qualquer coisas em alcance auditivo que não tenha 40 níveis a mais que você. Nada sobreviveria. (Por sorte, o mestre pode contornar isto com inimigos de alinhamento bom (&#8230;))</li>
</ul>
<ol>
<li>Isto é menos culpa de uma falha em uma regra específica do que uma decisão de design. Feitiços de níveis altos frequentemente não oferecem chance de evitá-los. É por isto que originalmente a Resistência à Magia foi incluída: certas criaturas poderosas podiam resistir os novos feitiços irresistíveis. Claro que um feitiço que temporariamente reduz a RM de uma criatura logo <strong><a href="http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/LensmanArmsRace">foi desenvolvido</a></strong>&#8230;</li>
</ol>
<ul>
<li>Outra decisão de design estranha foi dar ao clérigo acesso a armaduras pesadas e a maioria dos escudo. Isto, combinado a dois talentos (<em>Persistent Spell</em> e <em>Divine Metamagic: Persist Spell</em>) e um item (o <em>Nightstick</em>, geralmente em múltiplos[1]), permite ao clérigo, ao custo de um <em>slot</em> de magia por dia, ser tão eficaz quanto o guerreiro no corpo-a-corpo enquanto TAMBÉM é capaz de invocar poder divino quase ilimitado.</li>
</ul>
<p>[1] <em>Nightstick</em> é um bastão (<em>rod</em>) do suplemento <em>Libris Mortis</em> que concede ao clérigo 4 usos adicionais de sua habilidade <em>turn/rebuke undead</em>. (N.T.)</p>
<ul>
<li>Druidas são outro exemplo, capazes de combinar o devastador talento <strong><a href="http://www.d20srd.org/srd/feats.htm#naturalSpell">Natural Spell</a> </strong>com suas formas animais, permitindo-lhes uma presença corpo-a-corpo no patamar dos combatentes mais fortes <em>sem perder seu poder de conjuração</em>. Pior, em níveis mais altos eles podem mudar de forma diversas vezes ao dia; transforme-se em uma águia, chova raios e fogo sobre o inimigo a uma distância segura, pouse, transforme-se em um urso atroz, entre no corpo-a-corpo&#8230; tudo isto enquanto seu companheiro animal está ocupado em fazer o trabalho do guerreiro.</li>
<li>Como contraponto&#8230; especialmente nos níveis mais altos, muitos antagonistas são imunes a certos tipos de magia, ou têm resistência à magia colossalmente alta, trazendo frustração aos conjuradores. Mesmo levando em conta resistência a dano, contudo, poucas coisas são imunes a <em>punhaladas</em>&#8230; Só estou dizendo.</li>
<li>Evitado na 4a. edição, que define &#8220;poderes marciais&#8221; ao lado de &#8220;poderes arcanos&#8221; e &#8220;poderes divinos&#8221; &#8212; os tipos combatentes recebem habilidades mais poderosas conforme avançam de nível, e equilíbrio foi um objetivo principal. Houve <strong><a href="http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/UnpleasableFanbase">muitas reclamações</a> </strong>de que o jogo não era mais <em>D&amp;D</em> ou que <strong><a href="http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/TheyChangedItNowItSucks">se tornou um vídeo-game de papel</a>. </strong>Conforme visto em seus desenhos animados, a <em>Wizards</em> <strong><a href="http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/CreatorBacklash">não pensa muito das pessoas que fazem este tipo de reclamação</a>. </strong>Como de costume, <em>min-maxers</em> fizeram o que fazem melhor e encontraram os <strong><a href="http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/GameBreaker">quebradores de jogo</a></strong>.</li>
<li>Uma parte chave disto é o fato de a 4E prover uma progressão de poder padronizada ao longo dos níveis para todas as classes, e que todas as classes avançam à mesma taxa (isto já era verdadeiro na 3a. edição, mas vale enfatizar novamente). Desconsideradas características de classe ou raça, todo personagem de 5o. nível, por exemplo, terá dois <em>at-will</em> de 1o. nível, um <em>encounter</em> de 1o. e um de 3o. nível, um <em>daily</em> de 1o. e um de 5o. nível, e um <em>utility</em> de 2o. nível, ponto. Ainda, os efeitos da maioria dos poderes individuais permanecem majoritariamente fixos em vez de se tornarem automaticamente mais poderosos conforme o personagem avança de nível, como costumava ser o caso das magias em edições anteriores; as exceções são principalmente habilidades de  classe que não podem ser trocadas por outros poderes ao longo da carreira do personagem como é possível com os &#8220;poderes&#8221; padrão, e o fato de que o dano de ataques <em>at-will</em> &#8212; que, diferentemente dos poderes por encontro e diários, são recebidos apenas no 1o. nível &#8212; finalmente dobra no 21o. (!) nível de modo a mantê-los competitivos.</li>
<li>O cenário <em>Dark Sun</em> da 2a. edição resolveu o problema de maneira interessante &#8212; combatentes de nível alto atraem seguidores de maneira similar ao talento &#8220;Liderança&#8221; da 3.5, enquanto magos são temidos e odiados por todos graças ao fato de que a magia arcana em <em>Dark Sun</em> suga a vida de tudo em torno do conjurador, e é por isto que o mundo é um deserto improdutivo.</li>
<li>Na verdade, esta era uma regra básica no <em>AD&amp;D</em> e não limitada apenas a <em>Dark Sun</em>. Infelizmente, era com frequência ignorada, pois requeria que o personagem possuísse um forte.</li>
<li>A intenção original do <em>D&amp;D</em> era que o homem comum era um Lutador e que seria mais poderoso em níveis baixos, mas alguém que praticava magia (um Clérigo ou <em>Magic-User</em>) teria de fazer sacrifícios nos níveis baixos para se tornar mais poderosos nos elevados. Mas isto era equilibrado novamente pelo fato de guerreiros serem os únicos capazes de usar espadas mágicas. A maioria (60%+) das espadas mágicas eram inteligentes e carregavam poderes especiais similares a feitiços. Como o guerreiro era o único capaz de empunhar uma, as encontradas nos tesouros acabavam em suas mãos. As habilidades limitadas similares à magia compensavam a carência de magias do próprio guerreiro.</li>
<li>Não nos esqueçamos de que os <em>Fighting Men</em> progrediam a uma taxa mais rápida que a dos <em>Magic-Users</em>, e do valor de um para um que o tesouro tinha na mecânica de XP . Ainda, era geralmente aceito que itens mágicos de utilidade arrecadavam um valor de XP de aproximadamente metade de seu valor.</li>
<li>A diferença na progressão de XP foi, posteriormente (3.0+), considerada ineficaz, principalmente pelo fato de os designers de jogo terem aprendido matemática básica e senso comum. Eles se deram conta de que, dado o mesmo valor de XP, o mago estava, na melhor das hipóteses, um nível atrás do guerreiro, e mais tarde acaba por progredir mais rápido.</li>
</ul>
<h3>Fim da tradução</h3>
<p>A saber: nenhum das versões &#8220;atuais&#8221; do <em>D&amp;D</em> 3E &#8212; <em>Pathfinder RPG</em> na gringa, <em>Tormenta RPG</em> em terras tupiniquins &#8212; foi capaz de resolver completamente este problema de design. Por aderirem à &#8220;retrocompatibilidade&#8221; (que ainda requer, em ambos os casos, trabalho de conversão), operaram no sistema melhorias que se resumem majoritariamente ao campo cosmético. (Ou mudanças que de fato têm praticidade de uso como meta, mas que escorregam em alguma interação de regras imprevista.)</p>
<p>No <em>Pathfinder</em> &#8212; você encontra <strong><a href="http://www.giantitp.com/forums/showthread.php?t=136890">aqui um resumo das mudanças</a> &#8211;</strong>, algumas magias podem ter sido um pouco enfraquecidas, e as classes não-conjuradoras podem ter ganho mais habilidades &#8212; mas ainda são habilidades lineares, e as magias não deixaram de ser quadráticas.</p>
<p>Já no <em>Tormenta RPG</em>, algumas magias podem ter sido enfraquecidas (como dano fixo da <em>bola de fogo</em>, mas que recebe um acréscimo de + 1/2 nível), mas o leque de opções continua o mesmo. O guerreiro acaba prejudicado com a redução dos itens mágicos (seu único acesso a efeitos exóticos), o que alegadamente é equilibrado pelo ajuste de nível das raças (que pode suprir a falta em termos de bônus brutos, mas não de habilidades exóticas). (Você até pode criar um <em>qaren</em>/meio-gênio guerreiro e ter acesso ao vôo e às magias de nível 0, mas desperdiça outros benefícios da raça como a redução no preço de magias quando pedidas por alguém e o alto bônus de Carisma &#8212; este último pode ser bem aproveitado pelo <em>Swashbuckler</em> e seu nebuloso nicho &#8220;guerreiro-ladino-monge&#8221;).</p>
<p>Os conjuradores são ainda auxiliados novamente pelo sistema com o fim da resistência à magia e dos ataques de oportunidade (que efetivamente adicionavam um custo/risco ao uso de recursos poderosos como magias e pergaminhos em combate). Os guerreiros mantêm seu BBA alto, mas perdem o principal benefício disto, os ataques extras por uma ação total (única expressão respeitável de dano do guerreiro &#8212; e que melhorava imensamente as chances do guerreiro baseado em acertos decisivos). Claro que eles recebem um bônus de 1/2 nível ao dano &#8212; mas este é associado ao nível, não ao BBA, logo, todas as classes recebem o mesmo benefício (conjuradores inclusos, que, em contrapartida, mantêm a enorme envergadura em termos de versatilidade).</p>
<p>Sobre se/por que equilíbio é desejável, proteção de nicho, e quais seus efeitos esperados na atividade do jogo, iste é assunto da segunda parte do <strong><a href="http://www./2010/11/21/dd4e-incompreendido-p1/">artigo sobre D&amp;D 4E</a></strong> (que deveria se chamar &#8220;considerações sobre a história do design do <em>D&amp;D</em>&#8220;).</p>
<p>E deixando de lado a 4E, que mudanças você faria para <strong>de fato</strong> remediar o desequilíbrio entre conjuradores e &#8220;a ralé&#8221; no <em>D&amp;D</em> 3E/<em>d20 System</em>?</p>
<p><em><br />
</em></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<div class="bottomcontainerBox" style="">
			<div style="float:left; width:85px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Frpgista.com.br%2F2011%2F01%2F02%2Fguerreiros-lineares-magos-quadraticos%2F&amp;layout=button_count&amp;show_faces=false&amp;width=85&amp;action=like&amp;font=verdana&amp;colorscheme=light&amp;height=21" scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; width=85px; height:21px;" allowTransparency="true"></iframe></div>
			<div style="float:left; width:80px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<g:plusone size="medium" href="http://rpgista.com.br/2011/01/02/guerreiros-lineares-magos-quadraticos/"></g:plusone>
			</div>
			<div style="float:left; width:95px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<a href="http://twitter.com/share" class="twitter-share-button" data-url="http://rpgista.com.br/2011/01/02/guerreiros-lineares-magos-quadraticos/"  data-text="Guerreiros lineares, magos quadráticos" data-count="horizontal" data-via="blogrpgista">Tweet</a>
			</div>			
			</div><div style="clear:both"></div><div style="padding-bottom:4px;"></div>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://rpgista.com.br/2011/01/02/guerreiros-lineares-magos-quadraticos/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>44</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>DragonSlayer 31 na gráfica</title>
		<link>http://rpgista.com.br/2010/11/03/dragonslayer-31-na-grafica/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=dragonslayer-31-na-grafica</link>
		<comments>http://rpgista.com.br/2010/11/03/dragonslayer-31-na-grafica/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 03 Nov 2010 18:56:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nume Finório</dc:creator>
				<category><![CDATA[DragonSlayer]]></category>
		<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[Dragon Age]]></category>
		<category><![CDATA[Klichê]]></category>
		<category><![CDATA[Mega City]]></category>
		<category><![CDATA[Tormenta RPG]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www./?p=5588</guid>
		<description><![CDATA[Tweet A Jambô Editora revelou finalmente a a capa, editorial, índice e três páginas internas da DragonSlayer 31. O editorial está bem afinado com a opinião deste que vós fala,...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="bottomcontainerBox" style="">
			<div style="float:left; width:85px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Frpgista.com.br%2F2010%2F11%2F03%2Fdragonslayer-31-na-grafica%2F&amp;layout=button_count&amp;show_faces=false&amp;width=85&amp;action=like&amp;font=verdana&amp;colorscheme=light&amp;height=21" scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; width=85px; height:21px;" allowTransparency="true"></iframe></div>
			<div style="float:left; width:80px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<g:plusone size="medium" href="http://rpgista.com.br/2010/11/03/dragonslayer-31-na-grafica/"></g:plusone>
			</div>
			<div style="float:left; width:95px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<a href="http://twitter.com/share" class="twitter-share-button" data-url="http://rpgista.com.br/2010/11/03/dragonslayer-31-na-grafica/"  data-text="DragonSlayer 31 na gráfica" data-count="horizontal" data-via="blogrpgista">Tweet</a>
			</div>			
			</div><div style="clear:both"></div><div style="padding-bottom:4px;"></div><div id="attachment_5589" class="wp-caption alignright" style="width: 233px"><a href="http://rpgista.com.br/wp-content/uploads/2010/11/ds31_g.jpg" rel="lightbox[5588]"><img class="size-medium wp-image-5589" title="ds31_g" src="http://rpgista.com.br/wp-content/uploads/2010/11/ds31_g-223x300.jpg" alt="ds31 g 223x300 DragonSlayer 31 na gráfica" width="223" height="300" /></a><p class="wp-caption-text">Capa da DS 31 = Epic Win</p></div>
<p>A <em>Jambô Editora</em> revelou finalmente a a <strong><a href="http://jamboeditora.com.br/produtos/ds31.htm" target="_blank">capa, editorial, índice e três páginas</a></strong> internas da <em>DragonSlayer 31</em>. O editorial está bem afinado com a opinião deste que vós fala, como podem conferir abaixo.</p>
<blockquote><p><strong>O bem vence o mal</strong></p>
<p>Pois é, caro leitor, estamos com problemas. Não sei quanto a você, mas a minha estante está sem espaço. Aposto que a sua mochila anda bem pesada, não? Sim, são problemas gravíssimos, e a culpa é toda da grande enxurrada de lançamentos!</p>
<p>Em 2010, tivemos mais títulos novos de RPG do que em qualquer período desde o “boom” dos anos 90. <em>Tormenta RPG</em>, <em>Guerras Táuricas</em>, <em>Manual do Aventureiro Alpha</em>, <em>Agentes da Liberdade</em>, <em>O Livro da Magia</em>, diversos livros-jogos, <em>Dragon Age RPG</em>, <em>Valkaria: Cidade sob a Deusa</em>, suplementos de <em>D&amp;D 4E</em>, <em>GURPS</em>, <em>Mago: o Despertar</em>, <em>Cidade dos Amaldiçoados: Nova Orleans</em>&#8230; É livro que não acaba mais!</p>
<p>Algumas edições atrás, prometemos parar de falar sobre os alarmistas e sua suposta “crise” — mas vamos relembrar isso só mais uma vez, para confirmar que tudo não passava de boataria. Não há como negar o sucesso de<em>Tormenta RPG</em> (a nota fiscal de pré-venda tinha cerca de três metros de comprimento&#8230;) ou o clima animador que permite a chegada de novas editoras (Retropunk), novos cenários (<em>Mega City</em>) e a volta de velhos conhecidos (<em>GURPS</em>). Talvez alguém ainda queira fechar os olhos, tapar os ouvidos e repetir que “o RPG no Brasil vai acabar”&#8230; Mas, para o resto de nós, é hora de comemorar.</p>
<p>Esta edição da <em>DragonSlayer</em> é dedicada aos recentes e futuros lançamentos deste hobby que está fervendo. Você vai conferir uma prévia de <em>Dragon Age RPG</em>, com a descrição do reino de Ferelden e seus personagens. <em>Mega City</em>também estreia aqui, com seu Torneio das Sombras — pancadaria para Street Fighter nenhum botar defeito! Além disso, temos um manual de criação de monstros para <em>Tormenta RPG</em>, a insuperável cidade de Klichê (o ápice das metrópoles de fantasia) e as colunas e seções de sempre.</p>
<p>Chega de papo, então. Vamos jogar, há muitos RPGs na fila!</p>
<p><em>Equipe DragonSlayer (começando campanhas novas)</em></p>
<p><strong>Conteúdo desta edição:</strong></p>
<ul>
<li><strong>Notícias do Bardo</strong><br />
Um baralho de lançamentos!</li>
<li><strong>Encontros Aleatórios</strong><br />
Herói mascarado ou lesado mascarado?</li>
<li><strong>Reviews</strong><br />
<em>Guerras Táuricas</em>, <em>Manual do Aventureiro Alpha</em>, <em>O Livro da Magia</em>.</li>
<li><strong>Sir Holland</strong><br />
O plano genial de Sir Holland.</li>
<li><strong>Toolbox</strong><br />
Esse é o abocanhador matraqueante mais realista que eu já vi!</li>
<li><strong>Mestre da Masmorra</strong><br />
Chega de teoria, hora da iniciativa!</li>
<li><strong>Torneio das Sombras</strong><br />
Round 1&#8230; FIGHT!</li>
<li><strong>Dragon Age</strong><br />
Quem não enfrentaria um Flagelo para pegar a Morrigan?</li>
<li><strong>Klichê</strong><br />
Morda-se de inveja, Tolkien!</li>
<li><strong>Gazeta do Reinado</strong><br />
Por que as repórteres gostosas sempre conseguem<br />
as melhores entrevistas?</li>
<li><strong>Chefe de Fase</strong><br />
Dessa vez, quem faz o monstro é você!</li>
<li><strong>Fundo do Baú</strong><br />
Antes da DS, houve outras revistas de RPG.</li>
<li><strong>General Invencível</strong><br />
Um dracolich incomoda muita gente&#8230;</li>
</ul>
</blockquote>
<p>A maior parte dessa edição parece ser legal. E Klichê é absurdamente engraçada, pelo que deu para sacar pela página de preview. Se vale uma crítica, é que muita coisa é preview de jogo (Dragon Age RPG) ou repeteco de coisa da internet (Manual de Criação de Monstros) ? mas vale lembrar que uma revista de dezenas de milhares de exemplares atinge pontos do território nacional onde lojas especializadas não existem ou mesmo onde a nem mesmo a internet chega, então é perfeitamente justificado.</p>
<div class="bottomcontainerBox" style="">
			<div style="float:left; width:85px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Frpgista.com.br%2F2010%2F11%2F03%2Fdragonslayer-31-na-grafica%2F&amp;layout=button_count&amp;show_faces=false&amp;width=85&amp;action=like&amp;font=verdana&amp;colorscheme=light&amp;height=21" scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; width=85px; height:21px;" allowTransparency="true"></iframe></div>
			<div style="float:left; width:80px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<g:plusone size="medium" href="http://rpgista.com.br/2010/11/03/dragonslayer-31-na-grafica/"></g:plusone>
			</div>
			<div style="float:left; width:95px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<a href="http://twitter.com/share" class="twitter-share-button" data-url="http://rpgista.com.br/2010/11/03/dragonslayer-31-na-grafica/"  data-text="DragonSlayer 31 na gráfica" data-count="horizontal" data-via="blogrpgista">Tweet</a>
			</div>			
			</div><div style="clear:both"></div><div style="padding-bottom:4px;"></div>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://rpgista.com.br/2010/11/03/dragonslayer-31-na-grafica/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Os melhores e atuais tempos</title>
		<link>http://rpgista.com.br/2010/10/30/os-melhores-e-atuais-tempos/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=os-melhores-e-atuais-tempos</link>
		<comments>http://rpgista.com.br/2010/10/30/os-melhores-e-atuais-tempos/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 30 Oct 2010 03:03:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nume Finório</dc:creator>
				<category><![CDATA[Mercado]]></category>
		<category><![CDATA[Opinião]]></category>
		<category><![CDATA[3D&T Alpha]]></category>
		<category><![CDATA[D&D 4E]]></category>
		<category><![CDATA[Dragon Age RPG]]></category>
		<category><![CDATA[GURPS 4E]]></category>
		<category><![CDATA[Mutantes & Malfeitores]]></category>
		<category><![CDATA[Novo WoD]]></category>
		<category><![CDATA[Rastro de Cthulhu]]></category>
		<category><![CDATA[Tormenta RPG]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www./?p=5538</guid>
		<description><![CDATA[Tweet Eu não entendo, mesmo, quando alguém diz sentir falta dos &#8220;velhos e bons tempos&#8221; do RPG no Brasil. &#8220;Há muitos anos&#8221; quando tinha &#8220;muitos títulos no mercado&#8221;. Sempre que...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="bottomcontainerBox" style="">
			<div style="float:left; width:85px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Frpgista.com.br%2F2010%2F10%2F30%2Fos-melhores-e-atuais-tempos%2F&amp;layout=button_count&amp;show_faces=false&amp;width=85&amp;action=like&amp;font=verdana&amp;colorscheme=light&amp;height=21" scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; width=85px; height:21px;" allowTransparency="true"></iframe></div>
			<div style="float:left; width:80px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<g:plusone size="medium" href="http://rpgista.com.br/2010/10/30/os-melhores-e-atuais-tempos/"></g:plusone>
			</div>
			<div style="float:left; width:95px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<a href="http://twitter.com/share" class="twitter-share-button" data-url="http://rpgista.com.br/2010/10/30/os-melhores-e-atuais-tempos/"  data-text="Os melhores e atuais tempos" data-count="horizontal" data-via="blogrpgista">Tweet</a>
			</div>			
			</div><div style="clear:both"></div><div style="padding-bottom:4px;"></div><p>Eu não entendo, mesmo, quando alguém diz sentir falta dos &#8220;velhos e bons tempos&#8221; do RPG no Brasil. &#8220;Há muitos anos&#8221; quando tinha &#8220;muitos títulos no mercado&#8221;. Sempre que leio essa besteira, me pergunto se o sujeito tem miopia cerebral ou apenas é <em>muito</em> mal informado.</p>
<p>Afinal, quando foram estes &#8220;velhos e bons tempos&#8221;? Dez anos atrás? Quinze anos atrás? Dez anos atrás nós tinha-mos alguns RPGs em bancas como 3D&amp;T e alguns Daemon e Utopia D10, enquanto nas livrarias tínhamos D&amp;D 3e começando sua jornada, o Mundo das Trevas a caminho para sua Gehema e GURPS 3e agonizando em seus momentos finais. Quinze anos atrás? AD&amp;D sendo lançado e logo abandonado pela Abril, o mesmo caso de lançamento-abandono para Shadowrun 2e e a Ediouro. Aventuras Fantásticas tinha acabado seu ciclo e já tinha sido cancelada ou estava em vias de cancelamento. Os dois fortes no mercado eram GURPS 3e e Mundo das Trevas, enquanto os nacionais eram apenas curiosidades sem sucesso editorial notável, como Desafio dos Bandeirantes, Tagmar e Millenia. Único destaque para Defensores de Tóquio, que mais tarde iria dar vida a 3D&amp;T.</p>
<p>Em ambos os casos a situação é simplesmente inferior em número de grandes linhas e lançamentos ao que temos hoje. Olha o tamanho da lista: Tormenta RPG, D&amp;D 4e, Novo Mundo das Trevas (Vampiro, Mago, Lobisomem, etc), Fighting Fantasy (republicação da antiga série Aventuras Fantásticas), 3D&amp;T Alpha, Mutantes &amp; Malfeitores, GURPS 4e, e temos a publicação ainda este ano de Dragon Age RPG pela Jambô e Rastro de Cthulhu pela Retropunk. (E nem estou citando linhas puramente de cenário, como Reinos de Ferro).</p>
<p>Fora os indies que pipocam pela internet e na Feira do RPG Independente na RPGCon: Mamute, Tópicos &amp; Trolls, Might Blade, Tagmar 2, Old Dragon, Re.ação&#8230; a lista é extensa, mesmo, e provavelmente eu não conheço nem metade do que realmente existe por aí hoje em dia.</p>
<p>Então, sendo <em>muito</em> direto, os bons e velhos tempos eram uma bela bosta, se comparados com os melhores e atuais tempos. Você provavelmente só sente saudade dos &#8220;velhos tempos&#8221; porque na época era a sua adolescência e podia vadiar e jogar RPG o dia inteiro.</p>
<div class="bottomcontainerBox" style="">
			<div style="float:left; width:85px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Frpgista.com.br%2F2010%2F10%2F30%2Fos-melhores-e-atuais-tempos%2F&amp;layout=button_count&amp;show_faces=false&amp;width=85&amp;action=like&amp;font=verdana&amp;colorscheme=light&amp;height=21" scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; width=85px; height:21px;" allowTransparency="true"></iframe></div>
			<div style="float:left; width:80px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<g:plusone size="medium" href="http://rpgista.com.br/2010/10/30/os-melhores-e-atuais-tempos/"></g:plusone>
			</div>
			<div style="float:left; width:95px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<a href="http://twitter.com/share" class="twitter-share-button" data-url="http://rpgista.com.br/2010/10/30/os-melhores-e-atuais-tempos/"  data-text="Os melhores e atuais tempos" data-count="horizontal" data-via="blogrpgista">Tweet</a>
			</div>			
			</div><div style="clear:both"></div><div style="padding-bottom:4px;"></div>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://rpgista.com.br/2010/10/30/os-melhores-e-atuais-tempos/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>9</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Necropólis para Tormenta RPG: Oiaprocses</title>
		<link>http://rpgista.com.br/2010/10/26/necropolis-para-tormenta-rpg-oiaprocses/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=necropolis-para-tormenta-rpg-oiaprocses</link>
		<comments>http://rpgista.com.br/2010/10/26/necropolis-para-tormenta-rpg-oiaprocses/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 26 Oct 2010 22:17:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nume Finório</dc:creator>
				<category><![CDATA[Necropólis]]></category>
		<category><![CDATA[Monstros]]></category>
		<category><![CDATA[Necrópolis]]></category>
		<category><![CDATA[Tormenta RPG]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www./?p=5523</guid>
		<description><![CDATA[Tweet Dentre os grupos, havia um formado por homens extremamente musculosos, de pele vermelha e corpo artrópode de escorpião, com uma enorme e perigosa cauda que findava num venenoso ferrão....]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="bottomcontainerBox" style="">
			<div style="float:left; width:85px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Frpgista.com.br%2F2010%2F10%2F26%2Fnecropolis-para-tormenta-rpg-oiaprocses%2F&amp;layout=button_count&amp;show_faces=false&amp;width=85&amp;action=like&amp;font=verdana&amp;colorscheme=light&amp;height=21" scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; width=85px; height:21px;" allowTransparency="true"></iframe></div>
			<div style="float:left; width:80px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<g:plusone size="medium" href="http://rpgista.com.br/2010/10/26/necropolis-para-tormenta-rpg-oiaprocses/"></g:plusone>
			</div>
			<div style="float:left; width:95px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<a href="http://twitter.com/share" class="twitter-share-button" data-url="http://rpgista.com.br/2010/10/26/necropolis-para-tormenta-rpg-oiaprocses/"  data-text="Necropólis para Tormenta RPG: Oiaprocses" data-count="horizontal" data-via="blogrpgista">Tweet</a>
			</div>			
			</div><div style="clear:both"></div><div style="padding-bottom:4px;"></div><p><em>Dentre os grupos, havia um formado por homens extremamente musculosos, de pele vermelha e corpo artrópode de escorpião, com uma enorme e perigosa cauda que findava num venenoso ferrão. Monstruosas pinças substituíam as mãos e os diversos olhos eram multifacetados.</em></p>
<p><strong>Oiaprocses</strong>: monstro 8, CM; ND 8; tamanho Grande, desl. 15m, escalando 9m; PV 88; CA 19 (+1 destreza, +4 nível, +5 natural, –1 tamanho); corpo-a-corpo: ferrão +13 (1d8+9 mais veneno) ou ferrão +11 (1d8+9 mais veneno) e 2 garras +10 (1d6+9); veneno, visão no escuro; Fort +10, Ref +7, Von +4; For 20, Des 13, Con 18, Int 10, Sab 13, Car 6.</p>
<p><em>Perícias e Talentos</em>:  Percepção +12, Sobrevivência +12; Ataque Poderoso, Ataques Múltiplos, Foco em Arma (ferrão), Vitalidade.</p>
<p><em>Veneno</em>: quando o Oiaprocses causa dano com seu ferrão, ele inocula um veneno que causa dano inicial e secundário de 1d6 de Constituição, um teste bem-sucedido de Fortitude (CD 18) nega o efeito. Ao contrário de outros venenos, ele continua a atuar até que seja curado por magia ou pela “lágrima de um dragão vermelho”.</p>
<p><em>Tesouro</em>: padrão.</p>
<p><em>A imagem que ilustra este post é de um action-figure do Escorpião-Rei, do filme A Múmia 2, e infelizmente não consegui precisar o autor da imagem.</em></p>
<div class="bottomcontainerBox" style="">
			<div style="float:left; width:85px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Frpgista.com.br%2F2010%2F10%2F26%2Fnecropolis-para-tormenta-rpg-oiaprocses%2F&amp;layout=button_count&amp;show_faces=false&amp;width=85&amp;action=like&amp;font=verdana&amp;colorscheme=light&amp;height=21" scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; width=85px; height:21px;" allowTransparency="true"></iframe></div>
			<div style="float:left; width:80px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<g:plusone size="medium" href="http://rpgista.com.br/2010/10/26/necropolis-para-tormenta-rpg-oiaprocses/"></g:plusone>
			</div>
			<div style="float:left; width:95px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<a href="http://twitter.com/share" class="twitter-share-button" data-url="http://rpgista.com.br/2010/10/26/necropolis-para-tormenta-rpg-oiaprocses/"  data-text="Necropólis para Tormenta RPG: Oiaprocses" data-count="horizontal" data-via="blogrpgista">Tweet</a>
			</div>			
			</div><div style="clear:both"></div><div style="padding-bottom:4px;"></div>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://rpgista.com.br/2010/10/26/necropolis-para-tormenta-rpg-oiaprocses/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

