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	<title>RPGista &#187; Música</title>
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		<title>RPGista</title>
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		<title>Video Games Live em Porto Alegre</title>
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		<pubDate>Thu, 13 Oct 2011 19:06:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>BURP</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Tweet Ontem, dia 12/10, me dei um presente especial de dia das crianças: fui assistir pela primeira vez ao Video Games Live. É o sexto ano em que o espetáculo vem...]]></description>
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<p>Ontem, dia 12/10, me dei um presente especial de dia das crianças: fui assistir pela primeira vez ao <strong><em>Video Games Live</em></strong>. É o sexto ano em que o espetáculo vem ao Brasil, e o primeiro que vem a Porto Alegre, o que quer dizer que é a primeira vez que eu tenho mesmo a oportunidade de ir.</p>
<p>Para quem não sabe, o VGL é uma apresentação de músicas famosas de videogames orquestradas, idealizada pelos compositores <strong>Tommy Tallarico</strong> e <strong>Jack Wall</strong>. Mais do que apenas um espetáculo musical, no entanto, ele possui vários elementos audiovisuais, como vídeos dos jogos sendo exibidos no telão junto com as músicas, e até interativos – um dos pontos altos da apresentação, por exemplo, foi quando o vencedor do concurso de <em>Guitar Hero</em> realizado no saguão do teatro antes do show subiu ao palco para tocar uma música. Outro momento emocionante foi quando <strong>Ralph Baer</strong>, inventor do primeiro protótipo de um videogame em 1966 e hoje com 89 anos, apareceu ao vivo no telão via <em>Skype</em> para conversar com o público.</p>
<p>O concerto geralmente conta também com várias participações especiais. Na turnê brasileira deste ano, destacam-se as de <strong>Laura Intravia</strong>, conhecida na internet como <em>Flute Link</em>, que ficou conhecida por um <strong><a href="http://www.youtube.com/watch?v=p8gLKntVKU4" target="_blank">vídeo na YouTube onde tocava músicas de<em>The Legend of Zelda</em> vestida como Link</a></strong>; o maestro <strong>Wataru Hokoyama</strong>, compositor conhecido pelo seu trabalho na série <em>Resident Evil</em>; e <strong>Russel Brower</strong>, especialista em áudio e compositor-chefe da <em>Blizzard Entertainment</em>. Fãs de <em>World of Warcraft</em>, inclusive, deveriam aproveitar este ano para comparecer, já que, com a participação de Russel, várias cações presentes nas expansões do jogo estão no <em>setlist</em>, além da canção-tema de <em>Starcraft 2</em>.</p>
<p>Esse não é bem o meu caso, claro (para quem se interessar, o último jogo da franquia que eu joguei foi o <em>Warcraft 2 – Tides of Darkness</em>, da época ainda em que ele era só um joguinho de estratégia em tempo real), o que não me impediu de apreciar as belas canções que foram apresentadas. Só que o que realmente me emocionou e empolgou foram as de jogos que marcaram a minha infância e adolescência mesmo – desde a abertura matadora com o clássico tema do Guile de<em>Street Fighter 2</em>, até a versão <em>medley</em> de todos os temas do <em>Super Mario</em> na flauta solo, tocada pela Laura Intravia vestida como o encanador da Nintendo. O primeiro momento de sentir frio na espinha mesmo, no entanto, foi em <em>Snake Eater</em>, de <em>Metal Gear Solid 3</em> (<strong><a href="http://rpgista.com.br/2011/10/12/3dt-metal-gear-solid-guns-of-the-patriots/" target="_blank">jabá de oportunidade!</a></strong>), que tem todo aquele jeitão de música de James Bond, e contou com uma intepretação vocal inspiradíssima (novamente de Laura, aliás).</p>
<p>Outros momentos que levantaram o público foram o <em>medley</em> de Castlevania, a <em>Tetris Opera</em> (um arranjo original em estilo opera, baseada no mais famoso dos quebra-cabeças eletrônicos), o <em>medley</em> de Pokémon (um dos jogos mais pedidos aqui no Brasil, segundo as palavras do Tommy Tallarico),  e a homenagem aos 25 anos de <em>The Legend of Zelda</em>, com um belo arranjo misturando as diversas canções-tema da série. Não dá pra esquecer também do encerramento com <em>One Winged Angel</em>, tema da batalha final de <em>Final Fantasy 7</em>, e que provavelmente seja de longe o tema orquestrado mais conhecido dos videogames – além de outro momento daqueles em que um calafrio corre a espinha já nos primeiros acordes. Por fim, no bis, tive o meu momento de segurar as lágrimas, com o <em>medley</em> das canções-tema de <em>Chrono Trigger</em> e <em>Chrono Cross</em>.</p>
<p>Enfim, assistir ao <em>Video Games Lives</em> foi uma experiência fantástica mesmo, um dos pontos altos do meu ano até aqui. Mais do que um concerto musical, é toda uma celebração e homenagem à indústria de jogos eletrônicos, e o seu crescimento exponencial, tanto em tamanho como em qualidade, nas últimas décadas. Recomendo a todos os que cresceram com seus <em>Master Systems</em>, Nintendos ou o que for que assistam se tiverem a oportunidade. Mesmo.</p>
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		<title>DEUS</title>
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		<pubDate>Fri, 07 Oct 2011 16:14:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>BURP</dc:creator>
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			</div><div style="clear:both"></div><div style="padding-bottom:4px;"></div><p><a href="http://rpgista.com.br/2011/10/07/deus/eric_clapton/" rel="attachment wp-att-11769"><img class="alignright size-full wp-image-11769" src="http://rpgista.com.br/wp-content/uploads/2011/10/Eric_Clapton.jpg" alt="Eric Clapton DEUS" width="293" height="258" title="DEUS" /></a>Eu vi Deus, e o nome dele é Eric Clapton. Pra marcar a semana de apresentações dele no país &#8211; a primeira delas ontem, em Porto Alegre, e é claro que EU ESTAVA LÁ -, uma pequena ficha de personagem para representá-lo dentro dos parâmetros do 3D&amp;T <em>Rock Band</em>.</p>
<p>Enfim, para entender e usar ela adequadamente você precisará do <a href="http://rpgista.com.br/pdfs/3D&amp;T%20Alpha%20Rock%20Band_Livro.pdf" target="_blank"><strong><em>netbook</em> 3D&amp;T <em>Rock Band</em></strong></a>, e também dar uma olhada no meu artigo sobre <strong><a href="http://rodapedohorizonte.wordpress.com/2009/05/20/3dt-rock-band-os-estilos-musicais/" target="_blank">técnicas e estilos musicais</a></strong>. E antes de seguir, apenas lembrando que, segundo a nomenclatura própria do proposta no netbook:</p>
<p>A = <strong>Atitude</strong>, equivalente à Força ou Poder de Fogo;<br />
T = <strong>Técnica</strong>, equivalente à Habilidade;<br />
V = <strong>Vontade</strong>, equivalente à Resistência;<br />
I = <strong>Improviso</strong>, equivalente à Armadura;<br />
F = <strong>Fama</strong>, atributo novo descrito no <em>netbook</em>;<br />
PMs = <strong>Pontos de Motivação</strong>, equivalentes aos PVs;<br />
PFs = <strong>Pontos de Fadiga</strong>, equivalentes aos PMs.</p>
<p>Eric Clapton<br />
A2 T5 V3 I4 F5 15 PMs 15 PFs</p>
<p><strong>Escola <em>Blues</em>.</strong> Clapton é adepto e um dos grandes nomes do blues, tendo aprendido com alguns dos seus principais nomes históricos, e desenvolvido o seu estilo pessoal a partir deles.</p>
<p><strong>Escola <em>Rock</em>.</strong> Clapton também é um dos principais nomes da história do rock, e ajudou mesmo a desenvolver algumas das suas principais técnicas musicais.</p>
<p><strong>Especialista (guitarra).</strong> Clapton, é claro, é conhecido como um dos deuses da guitarra, e é quando usa o seu instrumento de preferência que se sente mais à vontade. Ele gasta apenas metade dos PMs para utilizar quaisquer técnicas de guitarra durante uma apresentação.</p>
<p><strong>Banda de Apoio 4.</strong> Clapton possui uma equipe de músicos extremamente qualificada dando-lhe apoio nos shows, provavelmente uma das melhores bandas do mundo. Quando pode tocar com ela, recebe um bônus de +4 em todas as suas jogadas.</p>
<p><strong>Mentor.</strong> Embora nunca o tenha conhecido pessoalmente, e na verdade tenha mesmo nascido depois da sua morte, Clapton costuma citar o <em>bluesman</em> norte-americano Robert Johnson como um dos seus mentores, do qual aprendeu e copiou algumas das suas técnicas principais.</p>
<p><strong>Fama.</strong> Clapton é uma das figuras mais conhecidas do rock, e portanto possui a vantagem Fama (descrita no netbook Rock Band) no seu nível máximo.</p>
<p><strong><em>Gibson Les Paul</em>.</strong> Quando tocava com o <em>Cream</em>, Clapton costumava usar uma guitarra <em>Gibson Les Paul</em>, um dos modelos mais famosos da história. Você pode considerá-la como um instrumento mágico com as seguintes características: A+2, F+1, Ataque Especial, Flagelo (guitarristas).</p>
<p><strong><em>Blackie</em>.</strong> Na carreira solo, a guitarra que que ficou mais conhecida nas mãos de Clapton foi uma <em>Fender Stratocaster</em> preta, apelidada de <em>Blackie</em>. Você pode considerá-la um instrumento mágico com as seguintes características: T+1, I+1, F+1, Ataque Especial x2.</p>
<p><strong>Especializações.</strong> Clapton possui as especializações Instrumentos Musicais (cordas), Canto e História do Blues.</p>
<p><strong>BÔNUS: Clapton</strong>, deus menor dos alaúdes e instrumentos de cordas</p>
<p><strong>Outros nomes.</strong> Elric entre seu velhos amigos familiares em Petrynia.</p>
<p><strong>Descrição.</strong> Elric Clapton foi um bardo meio-elfo nascido nos arredores de Altrim, capital de Petrynia. Começando na carreira musical bastante jovem, logo angariou uma grande quantidade de fãs devido às suas ótimas músicas e, principalmente, a sua técnica impecável no alaúde e outros instrumentos de cordas. Aos poucos a idolatria destes fãs começou a tomar ares de uma verdadeira devoção religiosa, e hoje, décadas depois, ele atingiu o tatus de um verdadeiro deus menor.</p>
<p><strong>Motivações.</strong> As motivações de Clapton são bastante simples, e envolvem basicamente viver pela e para a música. Está sempre disposto a conhecer e tocar com novos artistas, além de participar de projetos diversos para divulgar a música em todas as suas formas.</p>
<p><strong>Avatar.</strong> Clapton obviamente não possui um avatar, pois é apenas um deus menor. No entanto, ele próprio ainda vive em Arton, tendo residência fixada na cidade voadora de Vectora. Costuma aproveitar as paradas dela para fazer grandes apresentações nas principais cidades do continente, além de alguns pequenos shows regulares nas grandes tavernas locais.</p>
<p><strong>Relações.</strong> Clapton possui boas relações com todos deuses ligados à música e às artes de forma geral, em especial a deusa do canto Canora, e, entre os deuses maiores, a deusa da paz Marah. Antes de cair do Panteão, dizia-se que mesmo Glórien, a elitista deusa dos elfos, tinha orgulho da parcela de sangue élfico que corria em suas veias. Os únicos deuses com que ele possui algum tipo de inimizade são aqueles ligados a bebidas alcoólicas, devido a uma trágica história pessoal de alcoolismo.</p>
<p><strong>Crença dos devotos.</strong> Música é tudo, e Clapton é DEUS.</p>
<p><strong>Áreas de influência.</strong> Música, alaúdes, bandolins, outros instrumentos de cordas.</p>
<p><strong>Símbolo sagrado.</strong> Um alaúde estilizado.</p>
<p><strong>Arma preferida.</strong> Alaúde (<em>Blackie</em>).</p>
<p><strong>Cores significativas.</strong> Preto, azul.</p>
<p><strong>Lema.</strong> &#8220;Você saberia o meu nome se eu te encontrasse no paraíso?&#8221;</p>
<p><strong>Poderes garantidos.</strong> Clérigos de Clapton recebem gratuitamente a especialização Instrumento Musical (cordas).</p>
<p><strong>Obrigações e restrições.</strong> Clérigos de Clapton devem sempre carregar um alaúde, bandolim ou outro instrumento de cordas consigo, ou não poderão utilizar os seus poderes clericais.</p>
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		<title>Roll a D6</title>
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		<pubDate>Fri, 06 May 2011 20:13:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alexandre</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Tweet Uma paródia da música &#8220;Like a g6&#8243;, do Far East Movement, tosca, mas engraçada. O vídeo foi enviado pelo Eclison VI, na lista da Área RPG. Tweet]]></description>
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			</div><div style="clear:both"></div><div style="padding-bottom:4px;"></div><p>Uma paródia da música &#8220;Like a g6&#8243;, do Far East Movement, tosca, mas engraçada.</p>
<p><iframe width="560" height="349" src="http://www.youtube.com/embed/54VJWHL2K3I?rel=0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>O vídeo foi enviado pelo Eclison VI, na lista da Área RPG.</p>
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		<item>
		<title>Temple of Shadows: sua aventura de RPG pelo Angra</title>
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		<pubDate>Thu, 16 Dec 2010 03:08:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pedro Gabriel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Humor]]></category>
		<category><![CDATA[Angra]]></category>
		<category><![CDATA[Ganchos de RPG]]></category>
		<category><![CDATA[Música]]></category>
		<category><![CDATA[Sementes de Aventura]]></category>

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			</div><div style="clear:both"></div><div style="padding-bottom:4px;"></div><p style="text-align: justify;">O Nume começou com essa idéia ainda no ano passado, quando criou ganchos de aventura baseados em títulos de músicas de álbuns do <a title="A sua aventura de RPG pelo AC/DC" href="http://www./2009/04/30/a-sua-aventura-de-rpg-pelo-acdc/">AC/DC</a> e do <a title="Death Magnetic: sua aventura de RPG pelo Metallica" href="http://www./2009/07/19/death-magnetic-sua-aventura-de-rpg-pelo-metallica/">Metallica</a>; inclusive, um dos ganchos tornou-se <a title="Black Ice: tudo pela cerveja!" href="http://www./2009/07/31/black-ice-tudo-pela-cerveja/">uma aventura completa</a> pelas mãos de um dos leitores. Como esse exercício é muito legal, decidi retomá-lo, e convido os demais a toparem a ressurreição da idéia. Para a reinauguração, venho com Temple of Shadows, do Angra: os nomes das músicas são deveras inspiradores.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>??1. Deus Le Volt!</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Chega à pequena cidade um tipo estranho, que se diz estudioso dos fenômenos naturais, e começa a relatar em palestras suas descobertas sobre a eletricidade; porém, seu ponto de vista fere algum dogma da conservadora religião local. O estudioso, temendo represálias da religião local ou mesmo de membros mais devotos da população, decide contratar os personagens para resguardar sua segurança em sua missão pela verdade, envolvendo-os em seu conflito sobre a verdadeira natureza da eletricidade.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>2. Spread Your Fire</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Um piromaníaco está incendiando diversas mansões de nobres da grande cidade, e estes conclamam os personagens a impedir tal lunático, prometendo uma grande recompensa. Porém, em sua investigação, eles esbarram em alguns podres dos nobres para com a população local, e que o piromaníaco, agindo em nome de um grupo de rebeldes, fora duramente humilhado e massacrado por um dos nobres anos atrás. De que lado eles ficarão nesse confronto de abusos e represálias violentas?</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>3. Angels And Demons</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Uma grande cidade vive movimentada durante o dia, mas é o palco de uma guerra velada durante a noite. Descendentes de anjos e de demônios brigam para exterminar seus inimigos, sem despertar a atenção das autoridades e de possíveis heróis. O único que sabe sobre o conflito e não pertence a nenhuma das facções foi amaldiçoado por ambas, e precisa da ajuda dos personagens para quebrar o encanto e parar com os ataques; entretanto, ele precisa das lágrimas de um verdadeiro anjo, e do sangue de um verdadeiro demônio.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>4. Waiting Silence</strong></p>
<p style="text-align: justify;">O galo não canta, e toda uma grande e outrora barulhenta cidade acorda muda! Ninguém consegue emitir som algum, nem mesmo os objetos quando caem no chão o fazem. Por escrito, os aventureiros são chamados à ação. Será que algum dos experimentos do mago, da torre no centro da cidade, deu errado? Foi uma maldição divina imposta como punição, ou a terrível fera destruidora de sentidos despertou de seu lendário torpor?</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>5. The Temple Of Hate</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Em uma comunidade formada às voltas de um antigo templo, recentemente passou a reinar a discórdia e o rancor. Brigas tornam-se cada vez mais frequentes e sérias, e quando ocorre o primeiro assassinato o valente clérigo da pequena igreja, bem afastada do templo, decide pedir ajuda aos personagens que estão de passagem. O que eles só saberão após explorar as catacumbas, é que a razão para a repentina mudança de comportamento dos cidadãos reside em um outro grupo de aventureiros, que há poucos dias também adentraram o templo e fizeram suas pilhagens.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>6. The Shadow Hunter</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Existe uma velha crença de que as sombras, mais do que apenas o contraste luminoso das pessoas, são o que alimentam suas vontades e mantém suas crenças reforçadas contra as loucuras além da imaginação. Um culto aos deuses alienígenas consegue invocar uma entidade ladra de sombras, e com seu apoio passa a dominar vários habitantes. Os poucos de mente intacta contatam os personagens, esperando por sua ajuda. Como eles lidarão com o enviado aberrante que tentará caçar suas sombras para que o culto os converta?</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>7. No Pain For The Dead</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Devido a uma distorção de energias mágicas, chove ácido continuamente em uma vila e seus arredores, impossibilitando seus habitantes de trabalhar ou mesmo sair de suas casas sem a devida proteção. Um mago recém-chegado garantiu dar um jeito no problema, com uma mágica que os tornará imunes à chuva ácida. Entretanto, o que eles não sabem é que o tal mago pretende se tornar um lich, quer tomar as almas dos aldeões para o ritual de sua filactéria, quer seus corpos para compor um exército de mortos-vivos, e construir sua torre definitiva ali, para contar com a chuva ácida como um fator de defesa. Um dos aldeões descobre o plano e foge, porém quando encontra os personagens ele está muito além de qualquer cura; seu pedido de ajuda faz entender que eles devem parar a chuva ácida e fazer voltar a vida dos seus vizinhos ao normal.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>8. Winds Of Destination</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Os personagens chegam a um lugar do qual nunca ouviram falar ou mesmo viram registrado em mapas: o Vale dos Ventos. Bucólico e habitado apenas por uns poucos fazendeiros, o Vale é um reduto de paz e tranquilidade, até que um terrível monstro desperta nas cavernas e começa a atacar os animais. Os aldeões pedem a ajuda dos heróis, mas estes podem vir a descobrir algo surpreendente que envolve a verdadeira natureza do monstro e o mistério do Vale dos Ventos.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>9. Sprouts Of Time</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Manipular o tempo sempre é perigoso, ainda mais quando não se sabe exatamente o que se fez. Repentinamente, os personagens são pegos por uma fenda temporal, e descobrem que o fluxo do tempo foi afetado pelas ações de um mago aspirante a crononauta. Porém, eles devem ser rápidos, pois os frutos de suas trapalhadas estão literalmente germinando, contaminando os acontecimentos do passado ao futuro, e as consequências poderão ser drásticas!</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>10. Morning Star</strong></p>
<p style="text-align: justify;">O mangual de um grande herói do passado foi encontrado pelos personagens. Sua história e poderes estão presentes nas lendas do antigo campeão, porém a mágica do artefato enfraqueceu-se com o passar das eras. Para reabastecer o mangual, é preciso que os personagens viajem até a alta e longínqua Montanha da Solidão, e alcancem seu topo, para que o artefato seja banhado pela última estrela do anoitecer, a única Estrela da Manhã &#8212; o mesmo nome do lendário mangual. Entretanto, a Montanha da Solidão é habitada pelos mais terríveis e poderosos monstros, de modo que chegar ao cume será um desafio digno do grande herói.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>11. Late Redemption</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Um antigo vilão arrependeu-se de seus terríveis atos do passado, e quer contar com o apoio dos personagens para consertar os estragos que fez. Entretanto, talvez seja tarde demais para reparar aquilo que pode muito bem ser irreparável. Poderá ele lidar com coisas tão complicadas, e que ele antes achava indignas de atenção, como a dor pela morte estúpida de um ente querido, e a amarga sensação de ver uma valiosa empresa destruída por nada?</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>12. Gate XIII</strong></p>
<p style="text-align: justify;">&#8220;O décimo terceiro portal&#8221;, repete sem parar a velha vidente do vilarejo. Quando os personagens estão comemorando na taverna, a velha irrompe pelo salão esbravejando a mesma fala de sempre. Se eles manifestarem interesse, ela contar-lhes-á uma grande história de um tesouro perdido, capaz de arruinar o coração dos homens, a menos que eles encontrem o tão citado décimo terceiro portal. Afinal, que grande mistério é esse?</p>
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		<title>Black Ice: tudo pela cerveja!</title>
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		<pubDate>Sat, 01 Aug 2009 02:43:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nume Finório</dc:creator>
				<category><![CDATA[Sistema d20]]></category>
		<category><![CDATA[AC/DC]]></category>
		<category><![CDATA[Black Ice]]></category>
		<category><![CDATA[Cerveja]]></category>
		<category><![CDATA[D&D]]></category>
		<category><![CDATA[Dragões]]></category>
		<category><![CDATA[Música]]></category>
		<category><![CDATA[Renato Moreira]]></category>
		<category><![CDATA[Rock and Roll]]></category>
		<category><![CDATA[RPG]]></category>

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		<description><![CDATA[Tweet O leitor Renato Moreira me surpreendeu, depois de ler o post A sua aventura de RPG pelo AC/DC, ele resolveu escrever uma aventura completa baseado num dos ganchos apresentados....]]></description>
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			</div><div style="clear:both"></div><div style="padding-bottom:4px;"></div><p>O leitor <strong>Renato Moreira</strong> me surpreendeu, depois de ler o post <strong><a href="http://www./2009/04/30/a-sua-aventura-de-rpg-pelo-acdc/" target="_blank">A sua aventura de RPG pelo AC/DC</a></strong>, ele resolveu escrever uma aventura completa baseado num dos ganchos apresentados. Parabéns ao Renato pela iniciativa e conforme o pedido dele, aqui estão o <strong><a href="http://jpf.programador.googlepages.com/Cervejapreta.jpg" target="_blank" rel="lightbox[2184]">mapa da aventura</a></strong> e o <strong><a href="http://jpf.programador.googlepages.com/CervejaPreta.pdf" target="_blank">arquivo em PDF</a></strong> com o texto.</p>
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		<title>Iniciativa 3D&amp;T Alpha &#8211; Tema: Música</title>
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		<pubDate>Tue, 28 Jul 2009 12:28:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Armageddon</dc:creator>
				<category><![CDATA[3D&T]]></category>
		<category><![CDATA[Alpha]]></category>
		<category><![CDATA[Blogs]]></category>
		<category><![CDATA[Iniciativa]]></category>
		<category><![CDATA[Música]]></category>

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		<description><![CDATA[Tweet Tenores Antes de mais nada, vale a pena explicar: A Iniciativa 3D&#38;T Alpha surgiu na onda das atuais &#8220;iniciativas de rpgistas&#8221; voltadas para a divulgação de algum sistema específico....]]></description>
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			</div><div style="clear:both"></div><div style="padding-bottom:4px;"></div><p style="text-align: justify;"><strong><span style="font-size: xx-large;">Tenores</span></strong></p>
<p style="text-align: justify;">Antes de mais nada, vale a pena explicar: A <strong>Iniciativa 3D&amp;T Alpha</strong> surgiu na onda das atuais &#8220;iniciativas de rpgistas&#8221; voltadas para a divulgação de algum sistema específico. Surgiram com a pioneira <strong>Iniciativa 4E</strong> que já rendeu até alguns PDFs, animou o pessoal da linha <strong>Mutantes e Malfeitores </strong>a fazer o mesmo e por fim atingiu em cheio a galera de <strong>3D&amp;T Alpha</strong>. A idéia geral é aumentar as opções de material de jogo disponível para ele na internet, fugindo um pouco do básico fornecido pelo manual (que também é gratuito). Periodicamente, os participantes decidem por um tema, e então cada um cria e publica no seu blog ou site um pequeno artigo a partir dele. E o primeiro tema eleito (na onda dos livros 3D&amp;T Rock Band publicados aqui) foi <strong>Música.</strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong><a href="http://www.roleplayer.com.br/wp-content/uploads/tenores.jpg" rel="lightbox[3231]"><img class="aligncenter size-full wp-image-5496" title="Nunca mais veremos caras como estes três..." src="http://www.roleplayer.com.br/wp-content/uploads/tenores.jpg" alt="tenores Iniciativa 3D&T Alpha   Tema: Música" width="576" height="225" /></a></strong></p>
<p><strong>O Que é um Tenor?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">De acordo com a<a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Tenor_%28voz%29"> <strong>Wikipédia,</strong></a> na classificação tradicional, a voz de tenor corresponde à faixa de sons mais aguda que pode ser emitida, no canto lírico, por um indivíduo do sexo masculino. Ela distingue-se do barítono e do baixo por ter sua extensão padrão dentro dos limites do Dó2 ao Lá3, em alguns casos mais raros até o Dó4.</p>
<p style="text-align: justify;">O termo tenor provém do latim <em>tenere</em>, que significa sustentar. Na música medieval, era a esta voz a que era atribuída, via de regra, a linha principal do canto. Por esta razão, o intérprete deveria ser capaz de &#8220;sustentar&#8221; as notas enquanto as outras vozes, mais graves, realizavam floreios vocais.</p>
<p style="text-align: justify;">A rigor, existem outras duas vozes masculinas ainda mais agudas do que o tenor. Elas são o contratenor, onde o cantor atinge o alcance vocal que corresponde à voz feminina de mezzo-soprano, e o sopranista, que chega mesmo a emitir notas na faixa de um soprano.</p>
<p style="text-align: justify;">Indivíduos do sexo masculino não são capazes de atingir &#8220;naturalmente&#8221; o alcance vocal de um contratenor ou sopranista, porque durante a puberdade os hormônios masculinos fazem as pregas vocais engrossarem e a voz desloca-se para uma zona de emissão mais grave. Para especializarem-se nestas funções, os intérpretes necessitam deste modo de um <strong>treinamento especial</strong> (Nota: a Wiki está sendo elegante aqui. No passado, existia o costume dos <em>Castratti</em>, que basicamente consistia em cortar a ligação dos testículos de um garoto antes dele atingir a puberdade, evitando assim que as cordas vocais amadurecessem e sua voz mantinha-se infantil e aguda. Se isso for &#8220;treinamento&#8221;, eu sou um sagui do mato.) Por esta razão, o tenor ainda é tradicionalmente considerado a mais aguda dentre as vozes masculinas.</p>
<p style="text-align: justify;">No repertório operístico clássico e romântico, os tenores costumam desempenhar os papéis masculinos principais, enquanto os coadjuvantes mais importantes estão a cargo das vozes mais graves (barítono ou baixo). Em muitos casos, o enredo gira em torno de uma disputa entre &#8220;herói&#8221; e &#8220;vilão&#8221;, com o primeiro quase invariavelmente atribuído a um tenor. Era aqui que eu queria chegar.</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-size: x-large;"><strong>Bardos Tenores</strong></span></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Exigências: </strong>Artes;  PdF2, Personalizar seu PdF como Ar/Sônico.<strong><br />
Função: </strong>Baluarte ou Dominante.</p>
<p style="text-align: justify;">Um <strong>Bardo Tenor</strong> é um músico capaz de sustentar notas poderosíssimas por longos períodos de tempo, tornando-se conhecidos pela amplitude de sua voz. Ele pode empregá-la tanto para desnortear seus inimigos quanto para auxiliar seus companheiros em combate, dotando-os de coragem e fúria. Raramente tornam-se aventureiros, mas quando o fazem, seus feitos se fazem ouvir pelos quatro cantos do mundo. Quer queiram, quer não.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Voz de Comando</strong>: quando um Tenor canta, seus companheiros em combate sentem-se automaticamente mais dispostos a enfrentar qualquer risco, enquanto seus oponentes encolhem-se de pavor diante do vozerio. Em regras, ao custo de 5Pms, o Tenor é capaz de sustentar uma nota por um número de Turnos iguais a sua R+1d. Durante este período, seus companheiros recebem um bônus de H+1, enquanto os oponentes um redutor de H-1 em todos os seus testes.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong> </strong><strong>Magias de Tenor: </strong>o bardo tenor pode escolher três magias da escola Elemental (Ar) e lançar essas magias mesmo sem ter a vantagem Magia Elemental, pelo custo normal em PMs. Caso adquira essa vantagem, ele paga metade do custo em PMs para lançá-las. O bardo ainda deve atender quaisquer outros requisitos destas magias.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Opereta: </strong>desde que não esteja em combate, um bardo tenor pode entretar seus companheiros exaustos com o som de suas canções, reanimando-os mais rapidamente. Em termos de regras, um Tenor pode gastar seus PMs para que todos os seus ouvintes recuperem PMs e PVs na mesma proporção. Entretanto, após sua apresentação, o Tenor estará exausto e precisará do dobro do tempo para recuperar-se plenamente (ou seja, pelo menos duas noites ao invés de uma única para recuperar seus próprios PMs).<strong> </strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong> </strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Proteção das Artes:</strong> a deusa das Artes protege seus passos. Caso chegue a 0 PVs, você é automaticamente bem sucedido em seu Teste de Morte, caindo Muito Fraco (mas ainda podendo morrer por Castigo Contínuo conforme as regras do Manual Alpha &#8211; pág.26).</p>
<h1><span style="font-size: medium;">Blogs Participantes do Tema Música</span></h1>
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		<title>Death Magnetic: sua aventura de RPG pelo Metallica</title>
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		<comments>http://rpgista.com.br/2009/07/19/death-magnetic-sua-aventura-de-rpg-pelo-metallica/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 19 Jul 2009 08:00:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nume Finório</dc:creator>
				<category><![CDATA[Humor]]></category>
		<category><![CDATA[Death Magnetic]]></category>
		<category><![CDATA[Ganchos de RPG]]></category>
		<category><![CDATA[Metallica]]></category>
		<category><![CDATA[Música]]></category>
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		<description><![CDATA[Tweet Alguns de vocês ainda podem se lembrar do último post com essa idéia: Sua aventura de RPG pelo AC/DC. Basicamente, pegue o último álbum da sua banda favorita e...]]></description>
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			</div><div style="clear:both"></div><div style="padding-bottom:4px;"></div><p>Alguns de vocês ainda podem se lembrar do último <em>post</em> com essa idéia: <strong><a href="http://www./2009/04/30/a-sua-aventura-de-rpg-pelo-acdc/" target="_blank">Sua aventura de RPG pelo AC/DC</a></strong>. Basicamente, pegue o último álbum da sua banda favorita e vá criando ganchos de aventuras baseado apenas no título das músicas. É um exercício no mínimo relaxante. Afinal, escrever RPG enquanto ouve música boa não pode ser considerado trabalho, pode?</p>
<p>Hoje vou tentar com o novo álbum de uma das melhores e mais mercenárias bandas de todos os tempos (como se alguém não fosse): <strong>Metallica</strong>. Preparem-se para <strong>Death Magnetic</strong>!<span id="more-2019"></span></p>
<p><strong>1. That Was Just Your Life</strong></p>
<p>No decorrer de poucas semanas, um dos personagens do grupo de jogadores é colocado em uma situação extrema, onde deve escolher entre a sua vida ou a de milhares de inocentes. Seu sacrifício não será heróico ou trágico, apenas banal e triste. Terá o personagem a humildade necessária para se tornar um verdadeiro herói?</p>
<p><strong>2. The End of the Line</strong></p>
<p>Os oceanos se revoltam com fúria sem precedentes, terremotos destroem impérios, vulcões lançam fogo e morte aos céus: é o fim do mundo. Sobrevivam.</p>
<p><strong>3. Broken, Beat &amp; Scarred</strong></p>
<p>O irmão de um dos personagens é encontrado quase morto numa beira de estrada, com corpo e mente marcados pela tortura, ele pode nunca se recuperar. Se houver alguma relação com a carreira de aventureiro do personagem, como ele lidará com a responsabilidade de colocar àqueles que ama em perigo?</p>
<p><strong>4. The Day That Never Comes</strong></p>
<p>Os personagens estão presos em um <em>loop</em> de acontecimentos que levam à um grande desfecho que nunca chega ? como a coroação de um rei ou a derrota de um grande vilão. Pequenos <em>dejavus</em> dão pistas que podem levar os personagens para fora do mundo dos sonhos onde foram presos por um poderoso inimigo.</p>
<p><strong>5. All Nightmare Long</strong></p>
<p>Um enorme embate mágico entre dois arquimagos acaba acidentalmente mergulhando os personagens dentro do Plano dos Pesadelos. Felizmente, sair do Plano é relativamente fácil: basta ir até o Fim do Pesadelo. Claro, isso significa viajar por todo o Pesadelo&#8230;</p>
<p><strong>6. Cyanide</strong></p>
<p>O rei está morto. Longa vida ao rei! Ou nem tanto. O novo rei é irresponsável e incompetente, completamente inapropriado para o cargo. Não é surpresa portanto que tantos estejam planejando sua morte. Os personagens jogadores protegerão o rei inocente, ainda que panaca, ou ajudarão alguma das facções em busca do poder?</p>
<p><strong>7. The Unforgiven III</strong></p>
<p>Em uma pequena vila nas perigosas terras bárbaras os personagens encontram um outrora grande vilão. Ele diz ter se arrependido e agora protege as vidas dos aldeões contra os monstros como uma forma de pagar por seus pecados. Os jogadores devem decidir se levam o antigo vilão a julgamento na civilização e deixam a vila a própria sorte ou ignoram todos tantos crimes em favor da oportunidade de uma verdadeira redenção.</p>
<p><strong>8. The Judas Kiss</strong></p>
<p>Um dos personagens jogadores traí o grupo para atingir seu maior sonho. Sim, copiei de <strong>Berserk</strong>. São quatro da manhã, não me culpem.</p>
<p><strong>9. Suicide &amp; Redemption</strong></p>
<p>Os deuses guerream e morrem enquanto a realidade estremece no vácuo de poder divino. Se o vácuo não for preenchido, toda a Criação corre o risco entrar em colapso. Um antigo ritual pode transformar heróis épicos em deuses, mas se falharem nos testes, terão suas almas completamente destruídas.</p>
<p><strong>10. My Apocalypse</strong></p>
<p>Os personagens se encontram em dilema: seguem em direção aos seus sonhos, mas abandonam seus próprios ideais, ou continuam moralmente firmes e vêem suas aspirações passarem entre seus dedos? Como lidar com uma situação onde invariavelmente eles se tornarão <em>vazios</em>?</p>
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		<title>A sua aventura de RPG pelo AC/DC</title>
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		<pubDate>Thu, 30 Apr 2009 15:59:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nume Finório</dc:creator>
				<category><![CDATA[Humor]]></category>
		<category><![CDATA[AC/DC]]></category>
		<category><![CDATA[Ganchos de RPG]]></category>
		<category><![CDATA[Música]]></category>
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		<description><![CDATA[Tweet Ouvindo o novo álbum do AC/DC, às 3:12 da madrugada (apesar de saber que vou ter que acordar cedo), me veio a idéia: e se os nomes das músicas...]]></description>
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			</div><div style="clear:both"></div><div style="padding-bottom:4px;"></div><p>Ouvindo o novo álbum do AC/DC, às 3:12 da madrugada (apesar de saber que vou ter que acordar cedo), me veio a idéia: <strong>e se os nomes das músicas servissem de inspiração para ganchos de aventuras de RPG?</strong> O resultado é no mínimo de bom gosto musical. <img src='http://rpgista.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt="icon smile A sua aventura de RPG pelo AC/DC" class='wp-smiley' title="A sua aventura de RPG pelo AC/DC" /> </p>
<p><span id="more-1556"></span><strong>1. Rock n Roll Train</strong></p>
<p>Os aventureiros embarcam em um trem elemental para outro continente e acabam tendo de lidar com um assalto ao trem em pleno oceano por criaturas marinhas inteligentes (elfos do mar, suhagins, etc).</p>
<p><strong>2. Skies on Fire</strong></p>
<p>Uma guerra irrompe entre duas cidades em uma região inóspita pela posse de um fértil vale. O problema é que lá era o território de um dragão vermelho muito antigo que não ficou nem um pouco feliz pela invasão. As cidades se unem contra o inimigo em comum e clamam aos heróis que derrotem o dragão.</p>
<p><strong>3. Big Jack</strong></p>
<p>Um bardo apaixonado procura a ajuda dos heróis depois que sua amada é sequestrada por um bandido truculento. O que os heróis não esperavam é que a moça não quer mais nada com o bardo baitola depois de uma noite com o <em>Big</em> Jack. E agora?</p>
<p><strong>4. Anything Goes</strong></p>
<p>Os heróis encontram um prostíbulo interdimensional com as maiores beldades do multiverso. Poderão o monge e o paladino manter seus votos de castidade em meio a tantas tentações?</p>
<p><strong>5. War Machine</strong></p>
<p>Um golem de ferro equipado com inúmeras armas de polvóra ganha senciência e resolve fugir da torre do mago que o criou. Ele está cansado de ser um guardião e quer realizar seu maior sonho: ser um soldado e descer o cacete em todo mundo.</p>
<p><strong>6. Smash n Grab</strong></p>
<p>Um homem enorme junta-se ao grupo de aventureiros em uma viagem. Desde então eles são atacados constantemente por gigantes da colina. Na verdade o homem é um gigante adolescente que fugiu da família.</p>
<p><strong>7. Spoilin&#8217; for a Fight</strong></p>
<p>Um circuito clandestino de combates de arena acontece regularmente no submundo. Infelizmente, nem todos os gladiadores estão ali por vontade própria, incluindo os jogadores.</p>
<p><strong>8. Wheels</strong></p>
<p>Um poderoso dragão descobriu uma forma de voltar no tempo. Ele acha que se impedir que os bípedes desenvolvam certas tecnologias, como a roda, a era em que os dragões comandavam o mundo durará para sempre. Claro que em vez disso ele pode criar um paradoxo temporal e destruir toda a criação.</p>
<p><strong>9. Decibel</strong></p>
<p>Um grupo de bardos planejou o assalto perfeito. Enquanto todos estão animados no salão do castelo, eles limpam os cofres do lorde da cidade. Óbvio que tudo dá errado e os jogadores estão envolvidos.</p>
<p><strong>10. Stormy May Day</strong></p>
<p>Depois de séculos, as estrelas e planetas finalmente estão alinhados para o retorno de um antigo demônio, e é em meio a uma grande tempestade que os heróis devem impedir que cultistas tragam de volta seu senhor.</p>
<p><strong>11. She Likes Rock n Roll</strong></p>
<p>A princesa sumiu! Os cavaleiros espalham-se pelo reino, o rei já ameaça guerra contra o reino vizinho e a rainha não para de chorar, onde estará a princesa? No grupo de aventureiros, claro! Afinal, onde mais ela poderia acompanhar o anão rabugento por quem se apaixonou?</p>
<p><strong>12. Money Made</strong></p>
<p>A economia do reino está balançada. Dinheiro falso tem circulado no reino, criado por uma guilda de ladrões, e a desconfiança fez com que todo o dinheiro parasse de circular. Neste cenário desesperador, um novo herói surge para liderar os aventureiros rumo a vitória: o ministro das Finanças! (Mas hein?)</p>
<p><strong>13. Rock n Roll Dream</strong></p>
<p>Os aventureiros estão com lindas mulheres a tira colo e bebendo em uma taverna enquanto ouvem uma excelente banda de bardos tocar música empolgante. De repente começa uma briga. É o paraíso.</p>
<p><strong>14. Rocking All the Way</strong></p>
<p>Os aventureiros encontram um grupo de refugiados de guerra. Sem armas ou posses, eles prometem dinheiro se os heróis puderem guiá-los e protegê-los no caminho até a capital do lorde feudal, atravessando o Vale do Dragão Adormecido. O dragão está acordado.</p>
<p><strong>15. Black Ice</strong></p>
<p>Um enorme carregamento de cerveja escura anã é roubada por um jovem dragão branco alcólatra. Enquanto a poderosa guilda de cervejeiros anões prepara uma investida contra o covil do ladrão, os heróis são contratados por uma misteriosa e pálida dama para salvar o dragão. Sim, salvar o dragão.</p>
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