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	<title>RPGista &#187; Jambô</title>
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		<title>Divulgada a capa do livro Caminhos Fantásticos</title>
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		<pubDate>Mon, 17 Oct 2011 00:33:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Armageddon</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Antologia]]></category>
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		<description><![CDATA[Tweet Agora a pouco no twitter o editor Tiago Lobo divulgou a capa do futuro lançamento Caminhos Fantásticos, a coletânea de contos selecionados no concurso homônimo que envolveu uma série...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="bottomcontainerBox" style="">
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			</div><div style="clear:both"></div><div style="padding-bottom:4px;"></div><p>Agora a pouco no <em>twitter</em> o editor <strong><a href="http://twitter.com/#!/Tiago_Lobo">Tiago Lobo</a> </strong>divulgou a capa do futuro lançamento <strong><a href="http://ojovemeditor.wordpress.com/2011/10/16/divulgada-a-capa-do-livro-caminhos-fantasticos/">Caminhos Fantásticos</a>, </strong>a coletânea de contos selecionados no <strong><a href="http://www.paragons.com.br/jambo-anuncia-concurso-de-literatura-fantastica/">concurso homônimo</a></strong> que envolveu uma série de escritores em meados de 2009. Aparentemente após dois anos enfim a espera de todos vai chegar ao fim com o livro chegando às prateleiras para o público.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://rpgista.com.br/2011/10/16/divulgada-a-capa-do-livro-caminhos-fantasticos/caminhos-fantc3a1sticos-capa/" rel="attachment wp-att-12329"><img class="aligncenter size-full wp-image-12329" title="caminhos-fantc3a1sticos-capa" src="http://rpgista.com.br/wp-content/uploads/2011/10/caminhos-fantc3a1sticos-capa.jpg" alt="caminhos fantc3a1sticos capa Divulgada a capa do livro Caminhos Fantásticos" melhor=D" width="614" height="467" /></a></p>
<p style="text-align: left;">Quais são os autores dos quinze textos selecionados ainda não foram divulgados, tampouco qualquer data de publicação. Mas a chegada da imagem da capa já é um bom sinal que mostra que ainda que aos pouquinhos o projeto não morreu na praia.  A ilustração é da artista Patricia Knevitz e cores são de Úrsula Dourada.</p>
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		<title>Opinião: Mecha &amp; Mangá</title>
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		<pubDate>Mon, 13 Jun 2011 19:13:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Oriebir</dc:creator>
				<category><![CDATA[Mutantes & Malfeitores]]></category>
		<category><![CDATA[Opinião]]></category>
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			</div><div style="clear:both"></div><div style="padding-bottom:4px;"></div><p>Admito que, à primeira vista, pode parecer que sou suspeito para falar sobre um livro em que trabalhei, mas já digo de antemão que essa impressão é falsa. Não fui responsável pelas partes do livro que vou opinar aqui (então, se querem saber sobre a diagramação do livro, vão ter que procurar outras resenhas, ou dar uma folheada na livraria).</p>
<p>Isso posto, vamos ao que interessa. <strong><a href="http://www.jamboeditora.com.br/produtos/mm-manga.htm" target="_blank">Mecha &amp; Mangá</a></strong>, o novo lançamento da Jambô Editora, traz para o sistema de <em>Mutantes &amp; Malfeitores</em>, regras para ambientar aventuras<strong> </strong>seguindo o estilo dos desenhos e quadrinhos orientais. Sim, já existem muitos suplementos sobre o gênero, tanto lá fora quanto aqui nas paragens tupiniquins. Mesmo assim, o livro é uma <em>ótima</em> pedida.</p>
<div id="attachment_7109" class="wp-caption alignright" style="width: 258px"><a href="http://rpgista.com.br/wp-content/uploads/2011/05/mm.jpg" rel="lightbox[7103]"><img class="size-full wp-image-7109" src="http://rpgista.com.br/wp-content/uploads/2011/05/mm.jpg" alt="mm Opinião: Mecha & Mangá" width="248" height="630" title="Opinião: Mecha & Mangá" /></a><p class="wp-caption-text">Mechas, trajes de combate, guerreiros tradicionais e gatinhas com armas de fogo. Mundos de mangá aceitam tudo isso ao mesmo tempo, numa boa!</p></div>
<p>Porque é uma ótima pedida? Comecemos pelo aspecto físico: esse é o <em>maior</em> suplemento para M&amp;M já lançado, com suas 160 páginas (todas realmente recheadas de conteúdo – nada daquelas páginas que “sobram” no final, com propaganda).</p>
<p>No <strong>Capítulo 1: Mundos de Mangá</strong>, somos apresentados aos diversos tipos de cenários, climas e tons que as histórias orientais abordam. Há lugar para todos: desde as comédias românticas água-com-açúcar de garotinhas mágicas até os sci-fi/suspense/horror com mechas e grande tensão. Aqui, até mesmo aqueles que têm um conhecimento mínimo sobre o assunto acabam assimilando muito sobre esse universo porque, para cada gênero abordado, sempre há uma pequena lista com mangás e animes que se utilizam daquele tipo de ambientação. A sensação é a de que você está lendo uma “mini-enciclopédia de mangá e anime”. Em seguida, temos dicas sobre como construir e misturar gêneros, para a criação de uma ambientação única. Detalhes como nível tecnológico e nível de poder normalmente apropriados para cada tipo de cenário são descritos minuciosamente e, novamente, cada tópico é seguido por uma lista de exemplos.</p>
<p>O <strong>Capítulo 2: Heróis de Mangá </strong>traz opções e sugestões para a criação de personagens. Este é, de longe, o maior capítulo do livro. Novos, modelos, raças, espécies, características e personalidade, os tradicionais modelos de personagem prontos, perícias, feitos (Substituição!), complicações, dicas para lidar com pontos heroicos (separados por gênero)&#8230; Aqui tem muito, <em>muito</em> material para inspirar mestres e jogadores. Segue-se aqui o que acontece no primeiro capítulo e temos uma lista de exemplos de séries sempre que isso se aplica.</p>
<p>O <strong>Capítulo 3: Mecha</strong> e o <strong>Capítulo 5: Monstrinhos </strong>têm títulos auto-explicatvos. Sinceramente, sou da opinião de que eles não precisavam de um capítulo exclusivo, e seus conteúdos poderiam ser encaixados nos capítulos 1 e 2. Por outro lado, esses capítulos são definitivos sobre seus assuntos: os temas são amplamente trabalhados aqui, e todos recebem um bocado de novas regras, feitos, arquétipos de personagens e outros detalhes que dão base para que se faça qualquer coisa com robozões ou mascotes de bolso, com mais ou menos “realismo” e complexidade.</p>
<p>Essa mesma maleabilidade de realismo nos leva para o <strong>Capítulo 4: Artes Marciais</strong>. São raríssimas as histórias de mangá ou anime que não possuam situações de conflito, o que faz desse capítulo muito importante. Somos apresentados a estilos (Gun-fu!) regras para torneios, treino e técnicas secretas, mais arquétipos de personagem (é mais de nove miiiiiil!), armas, regras de reputação e mais feitos de combate.</p>
<p>Os últimos capítulos são dedicados ao mestre. O <strong>Capítulo 6: Mestrando Mangá</strong>, apresenta muitos conceitos de antagonistas, com dicas para interpreta-los. Também temos sugestões sobre pequenos detalhes que podem maximizar a experiência de jogo (até se discorre rapidamente sobre que tipo de música e iluminação usar, de acordo com o gênero). Depois, temos um rápido manual sobre cultura (pop) japonesa. Não posso falar do capítulo 6 sem citar o mapa de relacionamentos: uma mecânica muito boa e simples para fazer com que os personagens tenham sentimentos complexos e históricos interligados entre si. Oque?, o sistema de resolução de conflitos? Ora, você já sabe dele melhor do que eu, leu aqui mesmo! O que? Não leu? Que feio. Vou falar para o Remo te assombrar com um exército de feras transhumanistas. <strong><a href="http://www./2010/05/28/resolucao-de-conflitos-no-d20-mecha-manga/">Leia agora o artigo dele</a> </strong>sobre o sistema de resolução de conflitos e depois volte aqui para continuar a leitura. Eu aguardo.</p>
<p>E aí? Bacana, né? Pois é.</p>
<p>Por fim, o <strong>Capítulo 7: Séries de Mangá </strong>apresenta uma série de ambientações pré-programadas para muitos tipos de gênero, e um cenário um pouco mais desenvolvido para finalizar.</p>
<p>Agora, se há algo que pode ser pontuado como aspecto negativo no livro é a falta de atenção que foi dada para as ilustrações. Não que não haja imagens bacanas no livro, mas algumas delas simplesmente não são aquilo que deveriam representar (a menção honrosa vai para o CEO de Megacorporação), e outras parecem personagens de comics americanos com olhos esbugalhados e cabelo espetado.</p>
<p>Entretanto, mesmo com essa falha, o livro continua sendo uma ótima pedida porque ele é o melhor naquilo que eu acho que os suplementos de <em>M&amp;M</em> tem de mais positivo: é uma tremenda fonte de inspiração, até mesmo para quem não joga <em>Mutantes &amp; Malfeitores</em>. Se você conheceu o RPG através do 3D&amp;T e está procurando algo com um maior grau de detalhamento, certamente vai se animar se der uma olhada no <em>Mecha &amp; Mangá</em>. Se nunca jogou nada com essa temática e só estava esperando uma oportunidade, <em>Mecha &amp; Mangá </em>é uma opção a se considerar com muito carinho.</p>
<p><span style="color: #ffffff;">_</span></p>
<p><span style="background-color: #ffffff;"><strong>Mecha &amp; Mangá</strong></span><br />
<span style="background-color: #ffffff;"> <strong>Alejandro Melchor; tradução de Fabiano Silveira</strong></span><br />
<span style="background-color: #ffffff;"> <strong>Formato: 21&#215;28 cm, brochura, 160 páginas.</strong></span><br />
<span style="background-color: #ffffff;"> <strong>R$ 39,90 ou <a href="http://lojajambo.com.br/rpg/rpg-mutantes-e-malfeitores/mecha-manga-frete-gratis-pre-venda/" target="_blank">35,90 com frete grátis na pré-venda da Loja Jambô</a>.</strong></span></p>
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		<title>Opinião: Mecha &amp; Mangá</title>
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		<pubDate>Mon, 13 Jun 2011 19:13:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tek</dc:creator>
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<p>Isso posto, vamos ao que interessa. <strong><a href="http://www.jamboeditora.com.br/produtos/mm-manga.htm" target="_blank">Mecha &amp; Mangá</a></strong>, o novo lançamento da Jambô Editora, traz para o sistema de <em>Mutantes &amp; Malfeitores</em>, regras para ambientar aventuras<strong> </strong>seguindo o estilo dos desenhos e quadrinhos orientais. Sim, já existem muitos suplementos sobre o gênero, tanto lá fora quanto aqui nas paragens tupiniquins. Mesmo assim, o livro é uma <em>ótima</em> pedida.</p>
<div id="attachment_7109" class="wp-caption alignright" style="width: 258px"><a href="http://rpgista.com.br/wp-content/uploads/2011/05/mm.jpg" rel="lightbox[8262]"><img class="size-full wp-image-7109" src="http://rpgista.com.br/wp-content/uploads/2011/05/mm.jpg" alt="mm Opinião: Mecha &amp; Mangá" width="248" height="630" title="Opinião: Mecha &amp; Mangá" /></a><p class="wp-caption-text">Mechas, trajes de combate, guerreiros tradicionais e gatinhas com armas de fogo. Mundos de mangá aceitam tudo isso ao mesmo tempo, numa boa!</p></div>
<p>Porque é uma ótima pedida? Comecemos pelo aspecto físico: esse é o <em>maior</em> suplemento para M&amp;M já lançado, com suas 160 páginas (todas realmente recheadas de conteúdo – nada daquelas páginas que “sobram” no final, com propaganda).</p>
<p>No <strong>Capítulo 1: Mundos de Mangá</strong>, somos apresentados aos diversos tipos de cenários, climas e tons que as histórias orientais abordam. Há lugar para todos: desde as comédias românticas água-com-açúcar de garotinhas mágicas até os sci-fi/suspense/horror com mechas e grande tensão. Aqui, até mesmo aqueles que têm um conhecimento mínimo sobre o assunto acabam assimilando muito sobre esse universo porque, para cada gênero abordado, sempre há uma pequena lista com mangás e animes que se utilizam daquele tipo de ambientação. A sensação é a de que você está lendo uma “mini-enciclopédia de mangá e anime”. Em seguida, temos dicas sobre como construir e misturar gêneros, para a criação de uma ambientação única. Detalhes como nível tecnológico e nível de poder normalmente apropriados para cada tipo de cenário são descritos minuciosamente e, novamente, cada tópico é seguido por uma lista de exemplos.</p>
<p>O <strong>Capítulo 2: Heróis de Mangá </strong>traz opções e sugestões para a criação de personagens. Este é, de longe, o maior capítulo do livro. Novos, modelos, raças, espécies, características e personalidade, os tradicionais modelos de personagem prontos, perícias, feitos (Substituição!), complicações, dicas para lidar com pontos heroicos (separados por gênero)&#8230; Aqui tem muito, <em>muito</em> material para inspirar mestres e jogadores. Segue-se aqui o que acontece no primeiro capítulo e temos uma lista de exemplos de séries sempre que isso se aplica.</p>
<p>O <strong>Capítulo 3: Mecha</strong> e o <strong>Capítulo 5: Monstrinhos </strong>têm títulos auto-explicatvos. Sinceramente, sou da opinião de que eles não precisavam de um capítulo exclusivo, e seus conteúdos poderiam ser encaixados nos capítulos 1 e 2. Por outro lado, esses capítulos são definitivos sobre seus assuntos: os temas são amplamente trabalhados aqui, e todos recebem um bocado de novas regras, feitos, arquétipos de personagens e outros detalhes que dão base para que se faça qualquer coisa com robozões ou mascotes de bolso, com mais ou menos “realismo” e complexidade.</p>
<p>Essa mesma maleabilidade de realismo nos leva para o <strong>Capítulo 4: Artes Marciais</strong>. São raríssimas as histórias de mangá ou anime que não possuam situações de conflito, o que faz desse capítulo muito importante. Somos apresentados a estilos (Gun-fu!) regras para torneios, treino e técnicas secretas, mais arquétipos de personagem (é mais de nove miiiiiil!), armas, regras de reputação e mais feitos de combate.</p>
<p>Os últimos capítulos são dedicados ao mestre. O <strong>Capítulo 6: Mestrando Mangá</strong>, apresenta muitos conceitos de antagonistas, com dicas para interpreta-los. Também temos sugestões sobre pequenos detalhes que podem maximizar a experiência de jogo (até se discorre rapidamente sobre que tipo de música e iluminação usar, de acordo com o gênero). Depois, temos um rápido manual sobre cultura (pop) japonesa. Não posso falar do capítulo 6 sem citar o mapa de relacionamentos: uma mecânica muito boa e simples para fazer com que os personagens tenham sentimentos complexos e históricos interligados entre si. Oque?, o sistema de resolução de conflitos? Ora, você já sabe dele melhor do que eu, leu aqui mesmo! O que? Não leu? Que feio. Vou falar para o Remo te assombrar com um exército de feras transhumanistas. <strong><a href="http://www./2010/05/28/resolucao-de-conflitos-no-d20-mecha-manga/">Leia agora o artigo dele</a> </strong>sobre o sistema de resolução de conflitos e depois volte aqui para continuar a leitura. Eu aguardo.</p>
<p>E aí? Bacana, né? Pois é.</p>
<p>Por fim, o <strong>Capítulo 7: Séries de Mangá </strong>apresenta uma série de ambientações pré-programadas para muitos tipos de gênero, e um cenário um pouco mais desenvolvido para finalizar.</p>
<p>Agora, se há algo que pode ser pontuado como aspecto negativo no livro é a falta de atenção que foi dada para as ilustrações. Não que não haja imagens bacanas no livro, mas algumas delas simplesmente não são aquilo que deveriam representar (a menção honrosa vai para o CEO de Megacorporação), e outras parecem personagens de comics americanos com olhos esbugalhados e cabelo espetado.</p>
<p>Entretanto, mesmo com essa falha, o livro continua sendo uma ótima pedida porque ele é o melhor naquilo que eu acho que os suplementos de <em>M&amp;M</em> tem de mais positivo: é uma tremenda fonte de inspiração, até mesmo para quem não joga <em>Mutantes &amp; Malfeitores</em>. Se você conheceu o RPG através do 3D&amp;T e está procurando algo com um maior grau de detalhamento, certamente vai se animar se der uma olhada no <em>Mecha &amp; Mangá</em>. Se nunca jogou nada com essa temática e só estava esperando uma oportunidade, <em>Mecha &amp; Mangá </em>é uma opção a se considerar com muito carinho.</p>
<p><span style="color: #ffffff;">_</span></p>
<p><span style="background-color: #ffffff;"><strong>Mecha &amp; Mangá</strong></span><br />
<span style="background-color: #ffffff;"> <strong>Alejandro Melchor; tradução de Fabiano Silveira</strong></span><br />
<span style="background-color: #ffffff;"> <strong>Formato: 21&#215;28 cm, brochura, 160 páginas.</strong></span><br />
<span style="background-color: #ffffff;"> <strong>R$ 39,90 ou <a href="http://lojajambo.com.br/rpg/rpg-mutantes-e-malfeitores/mecha-manga-frete-gratis-pre-venda/" target="_blank">35,90 com frete grátis na pré-venda da Loja Jambô</a>.</strong></span></p>
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		<title>Novo Lançamento &#8211; A Floresta da Destruição</title>
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		<pubDate>Fri, 13 May 2011 23:48:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Armageddon</dc:creator>
				<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[Jambô]]></category>
		<category><![CDATA[Lançamento]]></category>
		<category><![CDATA[livro-jogo]]></category>

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		<description><![CDATA[Tweet Continuando com o ritmo alucinado de lançamentos, a Jambô anunciou outro livro jogo da série Figthting Fantasy, a Floresta da Destruição. A imagem da capa você pode ver clicando...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="bottomcontainerBox" style="">
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			</div><div style="clear:both"></div><div style="padding-bottom:4px;"></div><p>Continuando com o ritmo alucinado de lançamentos, a <strong>Jambô</strong> anunciou outro livro jogo da série <strong>Figthting Fantasy</strong>, a <em>Floresta da Destruição</em>. <strong><a href="http://www.roleplayer.com.br/wp-content/uploads/2011/05/ff-fdd_capa.jpg" rel="lightbox[10507]">A imagem da capa você pode ver clicando aqui</a>, </strong>e o release do volume divulgado pela editora está logo abaixo. O livro não tem preço definido ainda, mas provavelmente ficará na mesma faixa dos demais, na casa dos vinte e tantos mangos. Este, assim como os outros, conta com a tradução do super-animado <strong>Gustavo Brauner</strong>.</p>
<p><strong><span style="font-size: large;">Uma aventura em que VOCÊ é o herói!</span></p>
<p></strong>Apenas os tolos ou os muito corajosos arriscariam por livre e espontânea vontade uma jornada à Floresta Madeira Negra, onde trilhas estranhas e labirínticas serpenteiam rumo às profundezas lúgubres. Quem sabe que criaturas monstruosas espreitam nas sombras ameaçadoras, ou que aventuras mortais esperam o viajante desprevenido? Será que você atreve-se a entrar?</p>
<p><a rel="attachment wp-att-10512" href="http://www.roleplayer.com.br/2011/05/novo-lancamento-a-floresta-da-destruicao/ff-fdd_g/"><img class="aligncenter size-full wp-image-10512" title="ff-fdd_g" src="http://www.roleplayer.com.br/wp-content/uploads/2011/05/ff-fdd_g.jpg" alt="ff fdd g Novo Lançamento   A Floresta da Destruição" width="500" height="797" /></a></p>
<p>Em uma corrida desesperada contra o tempo, nas profundezas da Floresta Madeira Negra, sua missão é encontrar as partes perdidas do lendário Martelo de Ponte de Pedra, forjado pelos anões para proteger a pacífica aldeia de Ponte de Pedra de sua antiga perdição.</p>
<p>Tudo de que você precisa é um lápis e uma borracha para embarcar nesta aventura de espada e magia, com um elaborado sistema de combate e uma ficha onde anotar suas vitórias e derrotas.</p>
<p><span style="font-size: large;"><strong>Ficha Técnica</strong></span></p>
<p><strong>Título:</strong> A Floresta da Destruição<br />
<strong>Autor:</strong> Ian Livingstone<br />
<strong>Tradutor:</strong> Gustavo Brauner<br />
<strong>Formato:</strong> 11 x 17,5 cm, 224 páginas, brochura<br />
<strong>Preço:</strong> a definir<br />
<strong>ISBN: </strong>978858913461-3</p>
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		<title>Asgard &#8211; A Saga dos Nove Reinos</title>
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		<pubDate>Sat, 07 May 2011 00:39:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Armageddon</dc:creator>
				<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[Asgard]]></category>
		<category><![CDATA[Jambô]]></category>
		<category><![CDATA[Lançamento]]></category>
		<category><![CDATA[livro]]></category>

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		<description><![CDATA[Tweet A Jambô anunciou mais um livro de sua linha literária que chegou de surpresa e pegou todo mundo desprevenido. Com organização de Sóira Celestino e Evandro Guerra, Asgard: a Saga dos Nove Reinos...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="bottomcontainerBox" style="">
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			</div>			
			</div><div style="clear:both"></div><div style="padding-bottom:4px;"></div><p style="text-align: justify;">A <strong><a href="http://www.jamboeditora.com.br/produtos/lit-asnr.htm">Jambô</a></strong> anunciou mais um livro de sua linha literária que chegou de surpresa e pegou todo mundo desprevenido. Com organização de <strong>Sóira Celestino</strong> e <strong>Evandro Guerra</strong>, <strong><em><a href="http://asgard-saga.blogspot.com/">Asgard: a Saga dos Nove Reinos</a></em></strong> reune contos, poemas e ilustrações sobre a mitologia nórdica dos seguintes autores. Note que chegou às prateleiras exatamente quando o tema nórdico está em alta graças ao lançamento do filme do Thor.</p>
<p style="text-align: left;">&nbsp;</p>
<p style="text-align: justify;"><em>Embarque em um navio dragão e prepare-se para uma jornada ao universo heroico, místico e brutal da era viking. Lute ao lado de guerreiros que não temem a morte, conheça deuses tão poderosos quanto temperamentais e viaje pelos nove reinos de Yggdrasil, a árvore gigante que é o centro de toda a existência. Este é um livro forjado nas crenças de uma antiga civilização, cujo apogeu foi séculos atrás — mas cujo legado perdura até hoje.</em></p>
<p style="text-align: left;"><strong><span style="font-size: large;">Contos</span></strong></p>
<ul>
<li>Newton Emediato Filho</li>
<li>Marson Alquati</li>
<li>Simone O. Marques</li>
<li>Alex MirWalter Tierno</li>
<li>Evandro Guerra</li>
<li>Gisele G.Garcia</li>
<li>Iam Godoy</li>
<li>Oscar Mendes Filho</li>
<li>Paula Moreira (Portugal)</li>
<li>Alfer Medeiros</li>
<li>Carolan Nathan (EUA)</li>
<li>Lord Ferreira</li>
<li>Marta Reis</li>
<li>Ricardo Félix (México)</li>
<li>Sóira Celestino</li>
<li>Vinicius S. Reydrik</li>
<li>Regina Castro</li>
<li>Victor Iturrioz Pallejà (Espanha)</li>
<li>Suzy M. Hekamiah</li>
</ul>
<p><strong><span style="font-size: large;">Poemas</span></strong></p>
<ul>
<li>Ives Gandra da Silva Martins</li>
<li>Nana B. Poetisa</li>
<li>Sophie Reyer (Alemanha)</li>
<li>Milene Oda (Alemanha)</li>
<li>Sara ZeroSilvia Ferreira Lima</li>
</ul>
<p><strong><span style="font-size: large;">Ilustrações</span></strong></p>
<ul>
<li>R. Raven</li>
<li>Laudo Ferreira</li>
<li>Renato Reis</li>
<li>WillClovis Valle</li>
<li>Marcos Vinicius</li>
<li>Alex Genaro</li>
<li>Luciano Oliveira</li>
<li>Zambi</li>
<li>Evandro Guerra</li>
<li>Henrique</li>
<li>Alycia Alves</li>
<li>Alessandro Azeredo</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Bacana não? Abaixo um texto <em>release</em> retirado do blog da turma (cuidado com o volume do seu fone, tem uma musiquinha de fundo que chega de repente) e muito mais abaixo os valores do brinquedo.</p>
<p style="text-align: justify;"><a rel="attachment wp-att-10471" href="http://www.roleplayer.com.br/2011/05/asgard-a-saga-dos-nove-reinos/capa-2/"><img class="aligncenter size-full wp-image-10471" title="capa" src="http://www.roleplayer.com.br/wp-content/uploads/2011/05/capa.jpg" alt="capa Asgard   A Saga dos Nove Reinos" width="500" height="742" /></a></p>
<p style="text-align: justify;"><em>Nossos guerreiros responderam prontamente ao soar da trombeta de Heimdall.</em></p>
<p><em>Com a agudeza de seus espíritos, eles sabem que os grandes conflitos travam suas batalhas iniciais em um campo atroz – seu próprio ser. Quando a agitação intensa de suas emoções colide e os envolvem de modo vertiginoso, aquelas que prevalecerem determinarão o resultado final da batalha. Nem mesmo as Nornas poderão pressagiá-lo.</em></p>
<p><em>Eles recordam que não é a ausência de medo que torna um homem mais forte, mas a coragem que ele tem de enfrentá-lo. Os fracos já são vencidos antes mesmo da batalha porque lhes faltam a força, a garra, a coragem, a determinação e a perspicácia para vencer . Sim, a perspicácia, pois a força do guerreiro não esta somente em seus punhos e em sua espada, mas em sua mente, em seu coração e principalmente em sua alma.</em></p>
<p><em>Bradando gritos pela liberdade de suas idéias, nossos guerreiros empunharam sua escrita e atacaram todos os adversários que tentaram impedi-los de alcançar a tão almejada vitória.</em></p>
<p><em>Arrebatados pela paixão, esse fogo inexaurível que os consome e os impele a seguir, enfrentaram noites escuras e tenebrosas, os fantasmas da falta da inspiração, o aprisionamento em um complexo sistema de idéias reprimidas que se recusavam a submeter-se ao papel, a ausência de respostas e a coação do tempo, dentre outras tantas intempéries.</em></p>
<p><em>No momento em que a mente exaurida ameaçou sucumbir, sua alma ainda exalou um último grito: NUNCA!</em></p>
<p><em>Esses guerreiros transcederam os limites de suas imaginações e enfrentaram combates nos nove reinos nórdicos, ora se sentindo anões diante da grandeza da sua missão, ora se sentindo gigantes a cada trecho da saga que se formava&#8230; Ora como um elfos reluzentes e poderosos , ora como elfo negros e desprezados. Ora como a serpente, destruindo seu texto, ora como a Yggdrasil como o centro do Universo. Ambicionaram ser deuses mas conscientizaram-se de que eram guerreiros com um único propósito: que antes de tombarem inertes após o violento combate, decapitariam a cabeça do inimigo e contemplariam a Valkíria que é esse livro, que os conduzirá ao Valhalla: suas mãos, meu caro leitor.</em></p>
<p><span style="font-size: large;"><strong>Ficha Técnica</strong></span></p>
<p><strong>Título:</strong> Asgard: a Saga dos Nove Reinos<br />
<strong>Autor:</strong> Sóira Celestino e Evandro Guerra (orgs.)<br />
<strong>Formato:</strong> 15,5 x 23 cm, 224 páginas, brochura<br />
<strong>Preço:</strong> R$ 35,00<br />
<strong>ISBN: </strong>978858913465-1<em><br />
</em></p>
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			</div><div style="clear:both"></div><div style="padding-bottom:4px;"></div>]]></content:encoded>
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		<title>Promoção &#8211; Mostre que você é um Roleplayer</title>
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		<pubDate>Thu, 10 Mar 2011 16:17:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Armageddon</dc:creator>
				<category><![CDATA[Promoção]]></category>
		<category><![CDATA[Jambô]]></category>
		<category><![CDATA[Roleplayer]]></category>

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		<description><![CDATA[Tweet Nos últimos anos,  a facilidade ao acesso a informação vem diminuindo pouco a pouco a idéia errônea de que RPG é um &#8220;jogo maligno&#8221; ou qualquer idéia deste tipo....]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="bottomcontainerBox" style="">
			<div style="float:left; width:85px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
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			</div>			
			</div><div style="clear:both"></div><div style="padding-bottom:4px;"></div><p>Nos últimos anos,  a facilidade ao acesso a informação vem diminuindo pouco a pouco a idéia errônea de que RPG é um &#8220;jogo maligno&#8221; ou qualquer idéia deste tipo. Cada vez mais fica claro que narrar uma partida para amigos num fim de semana é o mesmo que jogar dominó, Banco Imobiliário ou qualquer outro passatempo em grupo.</p>
<p style="text-align: center;"><a rel="attachment wp-att-9599" href="http://www.roleplayer.com.br/2011/03/promocao-mostre-que-voce-e-um-roleplayer/jogando/"><img class="aligncenter size-full wp-image-9599" title="jogando" src="http://www.roleplayer.com.br/wp-content/uploads/2011/03/jogando.jpg" alt="jogando Promoção   Mostre que você é um Roleplayer" width="576" height="225" /></a></p>
<p>Com essa idéia na cabeça e muita pouca grana na mão, o <strong><span style="color: #ff0000;">R</span>oleplayer</strong> vem a público para anunciar sua nova promoção! <strong>Mostre que você é um Roleplayer</strong>! Envie para nós uma foto recente de seu grupo de jogo em plena seção, seja ela de qual sistema for, e concorra a um livro<a href="http://www.jamboeditora.com.br/produtos/trpg-ean.htm"> </a><strong><a href="http://www.jamboeditora.com.br/produtos/trpg-ean.htm">Expedição à Aliança Negra</a>, </strong>da <strong><a href="http://www.jamboeditora.com.br/">Jambô Editora</a>. </strong> Mais do que uma chance de ganhar um livro na faixa, é uma oportunidade pra mostrar pra aquele amigo de Timbó de que existem mais pessoas que passam as tardes rolando dados e gargalhando em volta de uma mesa!</p>
<p>Participem!</p>
<p><span style="font-size: large;"><strong>Regulamento</strong></span></p>
<p><strong>1. Participação</strong></p>
<p>1.1 Poderão participar do concurso todas as pessoas físicas e residentes no território nacional.</p>
<p>1.2 Para participar, basta enviar uma foto recente de seu grupo de jogo em uma partida de RPG para o e-mail <strong>inominattus@gmail.com</strong>. O responsável pelo envio deve estar na foto. Apenas uma foto por grupo será aceita.</p>
<p>1.3 Cada foto <strong><a href="http://www.roleplayer.com.br/2011/03/promocao-grupos-de-jogo/">receberá um número de acordo com a ordem de chegada</a></strong> e será postada aqui no site <strong>Roleplayer</strong>.</p>
<p>1.4 O prazo da promoção é do dia 10 de março ao dia 19 de março de 2011.</p>
<p><strong>2. Premiação<br />
</strong><br />
2.1 O vencedor será sorteado dia 20 de março, através de método estipulado de acordo com a quantidade de participantes (desde rolar um d20 até papelzinho). O sorteio será gravado e postado no Youtube. Sim, estou com vergonha de mim mesmo desde já.</p>
<p>2.2 O vencedor terá até o dia 25 de março para responder a nossas súplicas desesperadas. Caso contrário, outro sorteio com os mesmos participantes será realizado.</p>
<p>2.3 Após o envio do e-mail com seus dados, o vencedor receberá, por correio, com frete pago, um exemplar do livro <strong>Expedição à Aliança Negra</strong>. Definitivamente o prêmio será este, por que já comprei o danado.</p>
<p><strong>3. Considerações gerais</strong></p>
<p>3.1 Ao participar deste concurso, os participantes estão automaticamente declarando estar de acordo com todos os itens deste regulamento.</p>
<p>3.2 O vencedor do concurso autoriza o <strong>Roleplayer </strong>a divulgar seu nome e imagem, em qualquer tipo de mídia, desde sinal de fumaça até o twitter do site.</p>
<p>3.3. O<strong> Roleplayer</strong> se reserva o direito de alterar este regulamento, de qualquer maneira que julgue necessária, sem prejuízo às partes e sem a necessidade de aviso prévio.</p>
<p>3.4 O <strong>Roleplayer</strong> também reserva o direito de negar a participação de alguma foto cujo teor  considere inadequado ao concurso (sério, não me envergonhem.)</p>
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			</div><div style="clear:both"></div><div style="padding-bottom:4px;"></div>]]></content:encoded>
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		<title>Resenha &#8211; Valkaria: Cidade sob a Deusa</title>
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		<pubDate>Sun, 23 Jan 2011 20:35:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Masamune</dc:creator>
				<category><![CDATA[Resenhas]]></category>
		<category><![CDATA[RPG]]></category>
		<category><![CDATA[Tormenta]]></category>
		<category><![CDATA[Tormenta: RPG]]></category>
		<category><![CDATA[Arton]]></category>
		<category><![CDATA[Cenário]]></category>
		<category><![CDATA[Jambô]]></category>
		<category><![CDATA[Resenha]]></category>
		<category><![CDATA[Sistema]]></category>

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		<description><![CDATA[Tweet Vou agora começar a resenha do suplemento Valkaria: Cidade sob a Deusa, de autoria de Leonel Caldela para Tormenta RPG. Não vou negar que sou fã do cenário desde...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="bottomcontainerBox" style="">
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			</div>			
			</div><div style="clear:both"></div><div style="padding-bottom:4px;"></div><p><a rel="attachment wp-att-9360" href="http://rpgista.com.br/?attachment_id=9360"><img class="alignright size-medium wp-image-9360" src="http://www.roleplayer.com.br/wp-content/uploads/2011/01/Valkaria-223x300.jpg" alt="Valkaria 223x300 Resenha   Valkaria: Cidade sob a Deusa" width="290" height="390" title="Resenha   Valkaria: Cidade sob a Deusa" /></a>Vou agora começar a resenha do suplemento Valkaria: Cidade sob a Deusa, de autoria de Leonel Caldela para Tormenta RPG. Não vou negar que sou fã do cenário desde que começou na ancestral DB 50, mas quero deixar claro que não estou escrevendo como fã, e se eu não gostar de algo não tenho problemas em dizer. E vale a máxima de qualquer crítica, ela reflete a opinião de um individuo e nada mais do que isso, use a seu bel-prazer (ou desgosto).*</p>
<p>(*Nota. Estou escrevendo esse primeiro parágrafo antes de ler o livro.)</p>
<p>O livro em si trata sobre algo que eu acho que fazia falta em Arton, um cenário urbano. E para essa empreitada era mais que obvio escolher logo a maior megalópole que o cenário tem a oferecer. Eu sei que já existe um suplemento dedicado a Vectora, mas ele dificilmente cumpre o papel proposto por este suplemento.</p>
<p>Primeiro a parte <strong>visual</strong>, A capa tem um estilo de desenho diferente dos normais para o cenário, mas eu gostei do traço, exceto pela Loriane que achei meio torta. E aquele cara que eu primeiro pensei que fosse um Arkan mal desenhado e de braço trocado, depois lendo o livro fui perceber que era na verdade um dos lideres das Irmandades da cidade.</p>
<p>As ilustrações internas como de costume são uma mistura de repetidas e inéditas (e provavelmente use todas as imagens da deusa Valkaria feitas até hoje, o que na verdade faz bastante sentido). Dentre as inéditas o destaque fica para as das Classes de Prestigio, todas muito boas (e minha favorita pessoal é a do Druida Urbano, que consegue ser asquerosamente fofo).</p>
<p>No <strong>capitulo 1</strong> “A Capital do Mundo”, temos uma apresentação geral de Valkaria, sua historia e características culturais, principais bairros, pontos de interesse e peculiaridades, incluindo um mapa geral da cidade (nada é descrito em detalhes, apenas descrições gerais, cabendo ao mestre preencher tudo como lhe der na telha). Este capítulo começa a criar o clima para o resto do livro, deixando clara a grandeza da cidade, mas também apagando a idéia comum de que cidades são santuários ao estilo MMORPG, onde uma vez dentro se está seguro dos perigos do “mundo exterior”. E mostrando que apesar de sua beleza e cultura cosmopolita, Valkaria é uma cidade com criminalidade, injustiça, corrupção e preconceitos. É um bom capitulo de introdução para o livro, preparando o leitor para o que virá e já criando uma certa empolgação, em especial (creio eu) nos mestres que possam vir a narrar uma aventura urbana.</p>
<p>O <strong>capitulo 2</strong> se chama “Os Donos das Ruas”, e é dividido em varias partes que funcionam como mini-modulos, apresentando cinco grupos e organizações de importância na cidade, pare deste material já havia aparecido na revista Dragon Slayer.</p>
<p>Primeiro temos Sangue, Ouro e Gloria, sobre a Arena Imperial e sua historia. Com suas regras, tipos de luta e outros eventos, organização interna e inclusive regras simples para apostas e torcida.</p>
<p>Logo depois, A Máfia sob a Deusa trata do crime organizado na cidade. No melhor estilo das historias de máfia, explica sobre a estrutura hierárquica das “irmandades”, assim como as suas atividades ilegais, áreas de influencia e relações com a comunidade. Além de trazer uma lista das principais irmandades que atuam na cidade.</p>
<p>A Elite é o trecho dedicado a nobreza da cidade, mas não qualquer nobre, e sim os verdadeiros podres de ricos, a nata da inutilidade acomodada artoniana. Esta parte em particular me pareceu exagerada. Não no comportamento dos nobres, mas é difícil acreditar que existam pessoas tão ricas que se assume que eles possuem recursos literalmente infinitos e que nem mesmo se preocupam em fazer qualquer coisa para manter esses recursos, apenas gastando e esbanjando eternamente em seus caprichos hedonistas, joguetes de poder e exibicionismo desmedido. E mesmo assim são amados pelo povo. No mundo moderno estrelas são amadas pelo povo mesmo quando muitas vezes não fazem nada para merecê-lo. Mas uma sociedade que recebe impostos das pessoas e faz pouco ou nada de útil com isso, dificilmente receberia o mesmo carinho.</p>
<p>O próximo modulo é Proteger e Servir, e fala da força miliciana da cidade, ou seja, a policia de Valkaria. Somos apresentados aos diferentes cargos da milícia (que é totalmente independente do exercito ou do Protetorado do Reino). Suas divisões (incluindo uma dedicada a coisas bizarras e inexplicáveis, estilo Arquivo X e Fringe), a vida dos milicianos, sua conduta, relações, recursos, obstáculos e dia a dia.</p>
<p>Por fim temos Acima da Lei. Este trecho é o mais estranho, mas não por isso menos divertido. Fala de sociedades secretas e heróis encapuzados. Oferece razoes para que um aventureiro medieval decida agir fantasiado e termina com uma lista de diversas sociedades secretas, nem todas nobres, mas todas encapuzadas. Se você duvidava que pudesse rolar uma campanha de Supers em um cenário medieval, pense de novo.</p>
<p>O capitulo deixa disponíveis ao mestre e jogadores informação para que cada um desses 5 aspectos da cidade possa ser incluído em aventuras, na criação de personagens, ou até mesmo fazer campanhas inteiras baseadas neles. Se você quiser uma campanha estilo Torneio das Trevas de YuYu Hakusho (eu sei que existem muitos animes com torneios, mas pra mim YuYu Hakusho sempre virá a mente primeiro). Derrubar a máfia da cidade, trabalhar como um miliciano tendo que fazer justiça em meio a inimigos internos e burocracia, criar uma liga de heróis encapuzados ou envolver os personagens nos joguetes dos nobres. Está tudo aqui. E se quiser simplesmente fazer com que a atuação da milícia em um crime ocorra de forma realista, ou fazer os personagens negociar com aquele capitão de uma irmandade que tem o item mágico que eles precisam, você também poderá fazê-lo sem dificuldades.</p>
<p>O <strong>capitulo 3</strong> se chama Heróis da Vizinhança. E é dedicado aos personagens. Aqui estão todas aquelas coisas que os jogadores adoram ver em um suplemento, novas pericias, talentos, equipamento, Classes de Prestigio e itens mágicos. Tudo neste capitulo é bem orientado a aventuras urbanas, mantendo sempre o clima do livro.</p>
<p><a rel="attachment wp-att-9361" href="http://rpgista.com.br/?attachment_id=9361"><img class="alignleft size-medium wp-image-9361" src="http://www.roleplayer.com.br/wp-content/uploads/2011/01/Valkaria-Pág-57-223x300.jpg" alt="Valkaria Pág 57 223x300 Resenha   Valkaria: Cidade sob a Deusa" width="223" height="300" title="Resenha   Valkaria: Cidade sob a Deusa" /></a>Os talentos muitas vezes estão relacionados ao capitulo 2, sendo adequados a mafiosos, nobres, milicianos, etc. Existem inclusive alguns muito bons para prostitutas (perdão, para cortesãs). Alguns são bastante bons, mas outros podem ser considerados um pouco apelativos. Esses em geral seriam recomendados para NPCs mais que para jogadores. Temos por exemplo um talento que permite ao personagem possuir quantias obscenas de dinheiro em níveis baixos, eu mesmo o permitiria apenas se a campanha envolvesse personagens ricos como pano de fundo, em qualquer outra circunstancia eu provavelmente o consideraria proibido (e para o meu alivio a própria descrição do talento diz que seu requisito está a critério do mestre, ótimo para calar aquele jogador overpower mala que em nome de sua luxuria usa argumentos desesperados como “se está no livro eu posso usar e o mestre não tem nada a ver com isso”).</p>
<p>Dentre os novos equipamentos a lista não é grande, mas sim interessante. Não ah novas armaduras, entre as armas, o Bastão acolchoado para causar dano não letal. A utilíssima Adaga com Molas serve par fazer ataques surpresa, além da poderosa Maça de guerra, que chega a impor uma penalidade no ataque para compensar sua força. Entre as amas de longa distancia temos 4 tipos de bestas, todas exóticas, com destaque para a Balestra que aplica bônus de força a seus ataques. E também armas de arremesso não letais que entorpecem os inimigos. Entre os itens mundanos nada de especial, temos o retorno de alguns itens do Livro do Jogador D&amp;D que não estão presentes no modulo básico de TRPG, como luneta e estrepes.</p>
<p>Temos 9 Classes de Prestigio. O Capitão das Irmandades é um mafioso de carreira, com status e poder no submundo. O Detetive de Tannah-Toh é um verdadeiro Sherlock Holmes com capacidade de resolver os mistérios mais indecifráveis. O Druida da Favela faz comunhão com a natureza usando a sujeira e imundícies urbanas. O Espírito da Cidade é um feiticeiro tão urbanizado que substitui sua linhagem sobrenatural por uma urbana. O Gladiador Imperial não precisa de explicações, e é uma versão atualizada (e melhorada) do antigo Tormenta: Guia do Jogador 3,5. O Lenda Urbana é um herói (ou vilão) mascarado no melhor estilo Batman ou The Spirit. O Nobre de Valkaria é a encarnação da arrogância em forma de aventureiro. O simpático Pastor de Valkaria é um verdadeiro guardião da comunidade. E por fim, O rei do Crime é um ladino com todos os recursos que as manhas da cidade podem oferecer.</p>
<p>Em quanto a conceito todas as classes são excelentes e se encaixam muito bem no cenário. Mas em relação ao nível de poder, em uma primeira olhada, o Lenda Urbana e Nobre de Valakaria me pareceram fortes demais, enquanto que o Detetive de Tannah-Toh é bastante inútil para qualquer coisa que não envolva capturar o culpado de um crime. Praticamente todas as classes foram feitas pensando especialmente em aventuras dentro da cidade, tanto que boa parte delas tem poderes que enfraquecem, ou somem fora dela. O Pastor de Valkaria em especial, eu acredito que tenha sido feito já pensado apenas para PdM, pois apesar de seus excelentes poderes de alto nível, a maioria só funciona em seu templo, e diga quantos aventureiros se aventuram dentro de seu próprio templo.</p>
<p>Finalizando o capitulo, temos apenas 2 páginas de itens mágico. Temos 5 itens mágicos novos, 2 bônus de melhoria para armas, e 1 artefato, a Coroa Imperial, utilizada pelos monarcas de Deheon ao longo da historia (e eu fiquei com a impressão de que faltou algo na descrição, que alguém me corrija se eu estiver errado). Assim como os equipamentos, são poucos, porém uteis.</p>
<p>O <strong>capitulo 4</strong>, “Mil Historias na Grande Cidade”, é também o maior, e está voltado ao mestre. Começa com dicas de como colocar os personagens em uma campanha urbana. Fala das diferenças entre este tipo de cenário e a boa velha exploração de dungeons. Afinal aqui você não vai estar andando constantemente, explorando masmorras, florestas e templos sem olhar pra trás. Por isso oferece dicas para usar personagens recorrentes, criar áreas familiares para os personagens, ter lares (ou bases de operações) e famílias, etc. Coisas que podem até parecer óbvias para alguns, mas são bastante uteis para a maioria, especialmente quem sempre jogou o RPG medieval mais tradicional onde cidades são mais áreas de recarga que qualquer outra coisa. Para ajudar o mestre a criar um bom clima urbano, temos uma lista chamada “101 encontros em Valkaria”, com pequenas situações, algumas envolvendo os personagens, outras não, e que dão um ar mais vivo e pitoresco as aventuras.</p>
<p>Em colunas laterais temos a utilíssima lista “101 Ganchos de Avnturas em Valkaria”. Que faz exatamente o que o nome diz. Com aventuras urbanas de todos os tipos, de historias de detetive até coisas mais extremas, como lidar com uma invasora extraplanar.</p>
<p>Depois segue uma parte com novas regras. Regras para perseguições (incluindo desviar obstáculos), e correr em telhados. Também regras para negócios, com diferentes tamanhos, e uma lista de “ativos” para incluir em seu negócio, cada um com diferentes benefícios para os jogadores (como ter montarias mais saudáveis se tiver um estábulo, ou fabricar armas melhores se tiver uma forja), além do lucro em dinheiro. Quanto maior seu negócio, mais ativos e mais benefícios ele oferece. E por último regras par ser procurado pela justiça, dividido em 6 níveis, que vão do simples batedor de carteiras insignificante, ao maior dos vilões, procurado em todo o reinado, morto ou morto.</p>
<p>Segue uma lista de PdMs genéricos, capangas, milicianos, comerciantes, etc. Depois ainda ah alguns novos monstros urbanos, como a Casa Assombrada e o Limo do Esgoto, e inclusive um novo modelo chamado Criatura da Poluição, para vitimas de uma doença sobrenatural.</p>
<p>Encerrando o livro estão as fichas de diversos valkarianos famosos. Indo de clássicos como O Camaleão e Loriane (que deve ser a pessoa mais tapada de toda Arton), até novas figuras, como a socialite bondosa, Callista Il-Sharat. Dentre os personagens antigos temos históricos e fichas atualizados. Os destaques para mim ficam com Arkan, que com seus 19 níveis finalmente tem uma ficha a altura do líder do Protetorado do Reino, e com Shivara, que agora possui 18 níveis.</p>
<p><strong>Considerações Finais</strong></p>
<p>Poderia ser maior? Claro que sim, eu mesmo gostaria que se falasse sobre o Protetorado do Reino e que tivesse mais CdP. Uma cidade do tamanho de Valkaria poderia ter diversos suplementos escritos somente sobre ela, mas como o autor mesmo diz no começo do livro, descrições detalhadas demais tirariam a liberdade do mestre de fazer o que quiser com a cidade. Com o que é apresentado neste livro você vai ter material e inspiração suficientes para diversas campanhas baseadas na capital ou usar seus elementos para conduzir aventuras urbanas em outras grandes cidades de Arton. Ampliando assim os temas e aventuras aos quais estamos acostumados em Arton, ou outros cenários medievais. A idéia de campanhas com super heróis em particular foi a mais interessante, eu nunca havia pensado em uma campanha assim em um cenário medieval.</p>
<p>Os textos são excelentes e oferecem muitas idéias e clima urbano. As novas regras são simples e funcionam (eu gostei principalmente da parte dos negócios). As únicas queixas provavelmente ficam com a parte dedicada aos nobres que como eu já disse me pareceu extrapolada demais. E com algum ou outro desequilíbrio nas CdP e talentos, o que pode exigir certo malabarismo por parte do mestre (como criar situações em que certos benefícios não estão disponíveis), ou no mínimo ficar de olho nas escolhas dos jogadores.</p>
<p>É provavelmente o melhor suplemento para o cenário Tormenta que saiu até agora, talvez empatado com Área de Tormenta, que eu acho muito foda.<br />
A nota final eu deixo em 8,5, quase 9.</p>
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		<title>Pré-Venda de Expedição à Aliança Negra</title>
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		<pubDate>Sat, 15 Jan 2011 00:22:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Armageddon</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Tormenta]]></category>
		<category><![CDATA[Tormenta: RPG]]></category>
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		<description><![CDATA[Tweet A Jambô mostrou que não chegou no ano novo disposta a perder o ritmo. Mal lançou o livro A Mansão do Inferno e já anunciou o seu próximo lançamento,...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="bottomcontainerBox" style="">
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			</div>			
			</div><div style="clear:both"></div><div style="padding-bottom:4px;"></div><p>A Jambô mostrou que não chegou no ano novo disposta a perder o ritmo. Mal lançou o livro <a style="font-style: italic; font-weight: bold;" href="http://www.roleplayer.com.br/2011/01/jambo-anuncia-a-mansao-do-inferno/">A Mansão do Inferno</a><em> </em>e já anunciou o seu próximo lançamento, que praticamente ao mesmo tempo entrou em pré-venda: a aventura pronta <strong>Expedição à Aliança Negra</strong>!</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.roleplayer.com.br/wp-content/uploads/2011/01/expedicao.jpg" rel="lightbox[9196]"><img class="aligncenter size-full wp-image-9198" title="expedicao" src="http://www.roleplayer.com.br/wp-content/uploads/2011/01/expedicao.jpg" alt="expedicao Pré Venda de Expedição à Aliança Negra" width="576" height="225" /></a></p>
<p style="text-align: left;">Numa compilação de aventuras antigas com material repaginado, <em>Expedição </em>é um pequeno sopro perante esta que &#8211; para muitos &#8211; é uma das maiores dúvidas quanto ao futuro de Arton e  a última grande pedra fundamental ainda não trabalhada do cenário de <strong>Tormenta </strong>como nós o conhecemos:  <strong>a Aliança Negra</strong>.  Segue o <em>Release</em>:</p>
<p style="padding-left: 120px;"><strong>Enfrente a horda goblin!</strong></p>
<p style="padding-left: 120px;"><strong></strong>No continente de Lamnor, uma nova ameaça emerge. Thwor Ironfist, o general bugbear, unificou as tribos goblinoides, formando a Aliança Negra. Thwor já destruiu os orgulhosos reinos humanos e élficos de Lamnor. Agora, quer fazer o mesmo com Arton&#8230; E apenas uma fortaleza solitária o separa de seu objetivo.</p>
<p style="padding-left: 120px;">Volte ao passado de <em>Tormenta</em> com <em>Expedição à Aliança Negra</em>, uma aventura clássica, publicada originalmente em 1999. Atualizada para as regras de<em>Tormenta RPG</em>, esta missão desafia os personagens a impedir os planos de Thwor Ironfist. De seu sucesso depende o futuro do mundo.</p>
<p style="padding-left: 120px;">Este livro contém:</p>
<ul style="padding-left: 120px;">
<li>
<ul>
<li>Uma aventura completa, que coloca os personagens frente a frente com um dos maiores vilões de Tormenta, em um dos principais momentos históricos de Arton.</li>
<li>Regras e material de campanha para que o mestre crie suas próprias aventuras envolvendo a horda goblinoide.</li>
<li>Uma nova raça para jogadores, novas perícias e novos talentos</li>
<li>.Regras para unidades militares e armas de cerco.</li>
<li>A descrição de Lenórienn, o reino dos elfos, agora tomado pelos hobgoblins.</li>
</ul>
</li>
</ul>
<p style="padding-left: 120px;"><strong>Você conseguirá deter Thwor Ironfist?</strong></p>
<p><strong>Não! </strong>eu já aviso. Mas talvez consiga atrapalhar um pouco os movimentos dele em sua mesa.  O livro com 64 páginas no formato padrão de Tormenta RPG está<strong><a href="http://lojajambo.com.br/rpg/rpg-tormenta/expedicao-a-alianca-negra-pre-venda-frete-gratis/"> disponível para pré-venda no site da editora por 21,90</a></strong>. Abaixo, a capa do livro (a melhor pós-TormentaRPG até então, IMHO), assinada por <strong>Rod Reis, </strong>o mesmo artista responsável pelas <strong>Guerras Táuricas</strong>.</p>
<p><a href="http://www.roleplayer.com.br/wp-content/uploads/2011/01/trpg-ean_g.jpg" rel="lightbox[9196]"><img class="aligncenter size-full wp-image-9197" title="trpg-ean_g" src="http://www.roleplayer.com.br/wp-content/uploads/2011/01/trpg-ean_g.jpg" alt="trpg ean g Pré Venda de Expedição à Aliança Negra" width="500" height="671" /></a></p>
<div class="bottomcontainerBox" style="">
			<div style="float:left; width:85px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Frpgista.com.br%2F2011%2F01%2F14%2Fpre-venda-de-alianca-negra%2F&amp;layout=button_count&amp;show_faces=false&amp;width=85&amp;action=like&amp;font=verdana&amp;colorscheme=light&amp;height=21" scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; width=85px; height:21px;" allowTransparency="true"></iframe></div>
			<div style="float:left; width:80px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<g:plusone size="medium" href="http://rpgista.com.br/2011/01/14/pre-venda-de-alianca-negra/"></g:plusone>
			</div>
			<div style="float:left; width:95px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<a href="http://twitter.com/share" class="twitter-share-button" data-url="http://rpgista.com.br/2011/01/14/pre-venda-de-alianca-negra/"  data-text="Pré-Venda de Expedição à Aliança Negra" data-count="horizontal" data-via="blogrpgista">Tweet</a>
			</div>			
			</div><div style="clear:both"></div><div style="padding-bottom:4px;"></div>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Cronograma Jambô 2011</title>
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		<pubDate>Fri, 07 Jan 2011 17:35:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Armageddon</dc:creator>
				<category><![CDATA[Informativo]]></category>
		<category><![CDATA[2011]]></category>
		<category><![CDATA[Jambô]]></category>
		<category><![CDATA[Lançamentos]]></category>

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		<description><![CDATA[Tweet A Editora Jambô anunciou seu cronograma para este ano. Várias surpresas, alguns materiais já esperados. Alguns livros que sobraram do ano passado também estão aqui. Se todos forem lançados,...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="bottomcontainerBox" style="">
			<div style="float:left; width:85px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Frpgista.com.br%2F2011%2F01%2F07%2Fcronograma-jambo-2011%2F&amp;layout=button_count&amp;show_faces=false&amp;width=85&amp;action=like&amp;font=verdana&amp;colorscheme=light&amp;height=21" scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; width=85px; height:21px;" allowTransparency="true"></iframe></div>
			<div style="float:left; width:80px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<g:plusone size="medium" href="http://rpgista.com.br/2011/01/07/cronograma-jambo-2011/"></g:plusone>
			</div>
			<div style="float:left; width:95px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<a href="http://twitter.com/share" class="twitter-share-button" data-url="http://rpgista.com.br/2011/01/07/cronograma-jambo-2011/"  data-text="Cronograma Jambô 2011" data-count="horizontal" data-via="blogrpgista">Tweet</a>
			</div>			
			</div><div style="clear:both"></div><div style="padding-bottom:4px;"></div><p>A Editora Jambô <strong><a href="http://www.jamboeditora.com.br/cronograma.htm">anunciou seu cronograma para este ano.</a></strong> Várias surpresas, alguns materiais já esperados. Alguns livros que sobraram do ano passado também estão aqui. Se todos forem lançados, teremos praticamente um lançamento por quinzena da editora gaúcha. Vamos ver o que vem aí. Já de cara, cito <strong>Dragon&#8217;s Bride</strong> como a maior surpresa pra mim. A primeira HQ editada por eles será um livrão de 256 páginas?</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.roleplayer.com.br/wp-content/uploads/2011/01/elefante.jpg" rel="lightbox[9175]"><img class="aligncenter size-full wp-image-9176" title="elefante" src="http://www.roleplayer.com.br/wp-content/uploads/2011/01/elefante.jpg" alt="elefante Cronograma Jambô 2011" width="576" height="225" /></a></p>
<p>E não para ai&#8230; há anúncio de um <strong>Livro Jogo</strong> ambientado em Arton! Dois lançamentos para o sistema 3D&amp;T não vinculados a Tormenta&#8230; e um caminhão de novidades pra Arton, inclusive, a publicação de uma aventura de invasão do continente dominado pela Aliança Negra (aliás, já houve uma aventura bem modesta deste tipo há uns dez anos&#8230; será a mesma aventura revista e atualizada para as novas regras?). Fiquem com a lista e tirem suas próprias conclusões.</p>
<p><strong>As Cavernas da Bruxa da Neve</strong><br />
<strong></strong><strong>Linha:</strong> livros-jogos<strong><br />
</strong><strong></strong><strong>Formato:</strong> a definir</p>
<p><strong></strong><strong></strong><strong></strong><strong></strong><strong>Bestiário de Arton Vol. 1</strong><br />
<strong></strong><strong>Linha:</strong> Tormenta<strong><br />
</strong><strong></strong><strong>Formato:</strong> 112 páginas</p>
<p><strong></strong><strong>Desafio dos Campeões</strong><br />
<strong></strong><strong>Linha:</strong> livros-jogos<strong><br />
</strong><strong></strong><strong>Formato:</strong> a definir</p>
<p><strong></strong><strong></strong><strong></strong><strong></strong><strong>Dragon Age: Kit do Mestre</strong><br />
<strong></strong><strong>Linha:</strong> Dragon Age<br />
<strong></strong><strong>Formato:</strong> papel cartão com 3 abas + 32 páginas</p>
<p><strong></strong><strong></strong><strong>Dragon&#8217;s Bride</strong><br />
<strong></strong><strong>Linha:</strong> HQ<strong><br />
</strong><strong></strong><strong>Formato:</strong> 256 páginas</p>
<p><strong></strong><strong></strong><strong>DragonSlayer nº 32</strong><br />
<strong></strong><strong>Linha:</strong> DragonSlayer<br />
<strong></strong><strong>Formato:</strong> 64 páginas</p>
<p><strong>DragonSlayer nº 33</strong><br />
<strong></strong><strong>Linha:</strong> DragonSlayer<br />
<strong></strong><strong>Formato:</strong> 64 páginas<br />
<strong></strong><br />
<strong>DragonSlayer nº 34</strong><br />
<strong></strong><strong>Linha:</strong> DragonSlayer<br />
<strong></strong><strong>Formato:</strong> 64 páginas<br />
<strong></strong><br />
<strong>DragonSlayer nº 35</strong><br />
<strong></strong><strong>Linha:</strong> DragonSlayer<br />
<strong></strong><strong>Formato:</strong> 64 páginas<br />
<strong></strong><br />
<strong></strong><strong>Exércitos da Morte</strong><br />
<strong></strong><strong>Linha:</strong> livros-jogos<strong><br />
</strong><strong></strong><strong>Formato:</strong> a definir</p>
<p><strong></strong><strong></strong><strong></strong><strong></strong><strong>Expedição à Aliança Negra</strong><br />
<strong></strong><strong>Linha:</strong> Tormenta<strong><br />
</strong><strong></strong><strong>Formato:</strong> 64 páginas</p>
<p><strong></strong><strong></strong><strong></strong><strong>A Floresta da Perdição</strong><br />
<strong></strong><strong>Linha:</strong> livros-jogos<strong><br />
</strong><strong></strong><strong>Formato:</strong> a definir</p>
<p><strong></strong><strong></strong><strong></strong><strong></strong><strong>Guia da Trilogia</strong><br />
<strong></strong><strong>Linha:</strong> Tormenta<strong><br />
</strong><strong></strong><strong>Formato:</strong> a definir</p>
<p><strong></strong><strong></strong><strong></strong><strong></strong><strong></strong><strong>Guia do Aventureiro de Arton</strong><br />
<strong></strong><strong>Linha:</strong> Tormenta<strong><br />
</strong><strong></strong><strong>Formato:</strong> a definir</p>
<p><strong></strong><strong></strong><strong></strong><strong></strong><strong>Império de Jade</strong><br />
<strong></strong><strong>Linha:</strong> Tormenta<strong><br />
</strong><strong></strong><strong>Formato:</strong> a definir</p>
<p><strong></strong><strong></strong><strong></strong><strong></strong><strong>A Mais Longa das Noites 2ª edição</strong><br />
<strong></strong><strong>Linha:</strong> Reinos de Ferro<br />
<strong></strong><strong>Formato:</strong> 80 páginas<br />
<strong></strong><br />
<strong>A Mansão do Inferno</strong><br />
<strong></strong><strong>Linha:</strong> livros-jogos<strong><br />
</strong><strong></strong><strong>Formato:</strong> 224 páginas</p>
<p><strong>Manual das Raças</strong><br />
<strong></strong><strong>Linha:</strong> Tormenta<strong><br />
</strong><strong></strong><strong>Formato:</strong> a definir</p>
<p><strong></strong><strong></strong><strong></strong><strong></strong><strong>Mecha &amp; Mangá</strong><br />
<strong></strong><strong>Linha:</strong> Mutantes &amp; Malfeitores<strong><br />
</strong><strong></strong><strong>Formato:</strong> 160 páginas</p>
<p><strong>Mega City</strong><br />
<strong></strong><strong>Linha:</strong> 3D&amp;T<br />
<strong></strong><strong>Formato:</strong> a definir<br />
<strong></strong><br />
<strong></strong><strong></strong><strong>Mega City: Manual do Aventureiro</strong><br />
<strong></strong><strong>Linha:</strong> 3D&amp;T<strong><br />
</strong><strong></strong><strong>Formato:</strong> a definir</p>
<p><strong></strong><strong></strong><strong></strong><strong></strong><strong>O Mundo de Arton</strong><br />
<strong></strong><strong>Linha:</strong> <del>livros-jogos</del> Tormenta<strong><br />
</strong><strong></strong><strong>Formato:</strong> a definir</p>
<p><strong></strong><strong></strong><strong></strong><strong></strong><strong>Poder Supremo</strong><br />
<strong></strong><strong>Linha:</strong> Mutantes &amp; Malfeitores<strong><br />
</strong><strong></strong><strong>Formato:</strong> 224 páginas</p>
<p><strong></strong><strong></strong><strong></strong><strong></strong><strong></strong><strong>Retorno à Montanha de Fogo</strong><br />
<strong></strong><strong>Linha:</strong> livros-jogos<strong><br />
</strong><strong></strong><strong>Formato:</strong> a definir</p>
<p><strong></strong><strong></strong><strong></strong><strong></strong><strong>Sangue em Ferelden</strong><br />
<strong></strong><strong>Linha:</strong> Dragon Age<strong><br />
</strong><strong></strong><strong>Formato:</strong> 128 páginas</p>
<p><strong></strong><strong></strong><strong></strong><strong></strong><strong></strong><strong>TRPG: Escudo do Mestre</strong><br />
<strong>Linha:</strong> Tormenta<br />
<strong>Formato:</strong> papel cartão com 4 abas + 16 páginas</p>
<p><strong>Opa</strong>: agora a pouco no<strong> <a href="http://twitter.com/#!/jamboeditora/status/23431979751968770">twitter da editora</a></strong> saiu uma breve errata retificando o lançamento &#8220;O Mundo de Arton&#8221; como não sendo um livro jogo. Má notícia? Em parte&#8230; tem tudo pra ser a versão atualizada de &#8220;O Reinado&#8221;, cujo nome não se aplica mais. Façam suas apostas!</p>
<div class="bottomcontainerBox" style="">
			<div style="float:left; width:85px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Frpgista.com.br%2F2011%2F01%2F07%2Fcronograma-jambo-2011%2F&amp;layout=button_count&amp;show_faces=false&amp;width=85&amp;action=like&amp;font=verdana&amp;colorscheme=light&amp;height=21" scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; width=85px; height:21px;" allowTransparency="true"></iframe></div>
			<div style="float:left; width:80px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<g:plusone size="medium" href="http://rpgista.com.br/2011/01/07/cronograma-jambo-2011/"></g:plusone>
			</div>
			<div style="float:left; width:95px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<a href="http://twitter.com/share" class="twitter-share-button" data-url="http://rpgista.com.br/2011/01/07/cronograma-jambo-2011/"  data-text="Cronograma Jambô 2011" data-count="horizontal" data-via="blogrpgista">Tweet</a>
			</div>			
			</div><div style="clear:both"></div><div style="padding-bottom:4px;"></div>]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Jambô anuncia A Mansão do Inferno</title>
		<link>http://rpgista.com.br/2011/01/04/jambo-anuncia-a-mansao-do-inferno/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=jambo-anuncia-a-mansao-do-inferno</link>
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		<pubDate>Tue, 04 Jan 2011 15:26:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Armageddon</dc:creator>
				<category><![CDATA[Informativo]]></category>
		<category><![CDATA[Sistemas]]></category>
		<category><![CDATA[Jambô]]></category>
		<category><![CDATA[Lançamento]]></category>
		<category><![CDATA[livro-jogo]]></category>

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		<description><![CDATA[Tweet E começam as novidades, logo no início de 2011. Enquanto não divulga seu Cronograma de Lançamentos pra 2011, a Jambô Editora divulgou agora a pouco a capa de seu...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="bottomcontainerBox" style="">
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			<div style="float:left; width:80px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
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			</div>
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			<a href="http://twitter.com/share" class="twitter-share-button" data-url="http://rpgista.com.br/2011/01/04/jambo-anuncia-a-mansao-do-inferno/"  data-text="Jambô anuncia A Mansão do Inferno" data-count="horizontal" data-via="blogrpgista">Tweet</a>
			</div>			
			</div><div style="clear:both"></div><div style="padding-bottom:4px;"></div><p>E começam as novidades, logo no início de 2011. Enquanto não divulga seu Cronograma de Lançamentos pra 2011, a <strong>Jambô Editora </strong>divulgou agora a pouco a capa de seu mais novo livro-jogo, desta vez, ambientado nos tempos atuais. Um jogo de terror! Abaixo a arte da capa, por <strong>Patricia Knevitz</strong> e <strong>Ricardo Riamonde</strong>.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.roleplayer.com.br/wp-content/uploads/2011/01/ff-mdi_capa.jpg" rel="lightbox[9164]"><img class="aligncenter size-full wp-image-9165" title="ff-mdi_capa" src="http://www.roleplayer.com.br/wp-content/uploads/2011/01/ff-mdi_capa.jpg" alt="ff mdi capa Jambô anuncia A Mansão do Inferno" width="603" height="459" /></a></p>
<p style="text-align: left;">Carrão clássico!  Originalmente, quando publicada aqui no Brasil,  a aventura foi traduzida como <em>Mansão das Trevas</em> (na época era comum esse tipo de <em>adaptação </em>pra evitar problemas com os mais sensíveis aos temas religiosos). Porém, como a trama lida com satanistas invocadores de demônios do inferno, nada mais justo do que manter a tradução o mais fiel possível da original <em>House of Hell, </em>de 1984. Apesar do clichezão  (o carro pifa na frente da mansão assombrada em meio a uma tempestade), o sistema promete vários detalhes interessantes, como a mecânica dos <strong>Pontos de Medo </strong>que pode matar seu personagem de susto!</p>
<p style="text-align: left;">Estamos no aguardo de mais novidades.</p>
<div class="bottomcontainerBox" style="">
			<div style="float:left; width:85px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
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			<div style="float:left; width:80px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<g:plusone size="medium" href="http://rpgista.com.br/2011/01/04/jambo-anuncia-a-mansao-do-inferno/"></g:plusone>
			</div>
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			</div>			
			</div><div style="clear:both"></div><div style="padding-bottom:4px;"></div>]]></content:encoded>
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		<title>Cartografia: notas sobre Malpetrim</title>
		<link>http://rpgista.com.br/2010/12/30/cartografia-notas-sobre-malpetrim/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=cartografia-notas-sobre-malpetrim</link>
		<comments>http://rpgista.com.br/2010/12/30/cartografia-notas-sobre-malpetrim/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 30 Dec 2010 08:00:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Leonel Domingos</dc:creator>
				<category><![CDATA[Projetos]]></category>
		<category><![CDATA[Tormenta]]></category>
		<category><![CDATA[Arton]]></category>
		<category><![CDATA[cartografia]]></category>
		<category><![CDATA[Jambô]]></category>
		<category><![CDATA[Malpetrim]]></category>
		<category><![CDATA[RPG]]></category>

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		<description><![CDATA[Tweet Malpetrim não foi o mapa mais complexo que já produzi. Outros haviam ganhado tal posto antes, e o trabalho que veio a seguir – Valkaria – certamente merece o...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="bottomcontainerBox" style="">
			<div style="float:left; width:85px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
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			<div style="float:left; width:80px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
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			</div>
			<div style="float:left; width:95px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<a href="http://twitter.com/share" class="twitter-share-button" data-url="http://rpgista.com.br/2010/12/30/cartografia-notas-sobre-malpetrim/"  data-text="Cartografia: notas sobre Malpetrim" data-count="horizontal" data-via="blogrpgista">Tweet</a>
			</div>			
			</div><div style="clear:both"></div><div style="padding-bottom:4px;"></div><div id="attachment_5869" class="wp-caption alignright" style="width: 230px"><a href="http://rpgista.com.br/wp-content/uploads/2010/12/malpetrim.jpg" rel="lightbox[5868]"><img class="size-medium wp-image-5869" src="http://rpgista.com.br/wp-content/uploads/2010/12/malpetrim-220x300.jpg" alt="malpetrim 220x300 Cartografia: notas sobre Malpetrim" width="220" height="300" title="Cartografia: notas sobre Malpetrim" /></a><p class="wp-caption-text">O mapa de Malpetrim</p></div>
<p style="text-align: justify">Malpetrim não foi o mapa mais complexo que já produzi. Outros haviam ganhado tal posto antes, e o trabalho que veio a seguir – Valkaria – certamente merece o título, de longe. Porém Malpetrim é um dos mapas mais prazerosos que já tive de fazer. Como em todos os trabalhos, eu demorei bastante tempo lendo e pensando sobre como deveria fazer seu traçado urbano, antes de realmente pegar lápis, pincéis e tintas.</p>
<p style="text-align: justify">Não trago aqui uma descrição extensa sobre a cidade, o texto de Caldela já se encarrega disto, e muito bem. Ao invés, gostaria de compartilhar algumas particularidades do mapa e, quem sabe, trazer algumas idéias divertidas sobre o local.</p>
<p style="text-align: justify">Primeiro, falemos dos portões. Claro que o público conhece – ou conhecerá bem – o portão principal e o famigerado portão sudeste. Restaria falar um pouco dos portões norte e nordeste. Ambos sempre foram portões mais caseiros, por assim dizer. Sua principal função era prover um acesso mais rápido a algumas fazendas e aldeotas no campo próximo. Posso, no entanto, destacar o portão nordeste como sendo uma espécie de entrada de serviço da aristocracia local. Em momentos difíceis este portão é muito bem guardado e, a qualquer dia, o que passar por ele será rapidamente relatado aos ouvidos certos.</p>
<p style="text-align: justify">E já que falei do portão nordeste, não há como deixar de lado esta parte rica da cidade, as Granjas dos Armadores.</p>
<p style="text-align: justify">O nome explica bastante sua origem e função: os armadores enriquecidos de Malpetrim começaram a comprar terras e granjas que lhes servissem de casas de campo, onde poderiam descansar da correria dos estaleiros. Com o passar do tempo estas granjas viraram uma mistura de mansões de campo e depósitos secundários dos estaleiros, enquanto outras personagens, que também compõe a elite de Malpetrim, compraram terras e formalizaram o bairro. É uma área muito bonita para um passeio de cabriolé, mas a felicidade não reina em cada mansão. Muitas, arrisco dizer, escondem mais crimes que os becos do porto.</p>
<p style="text-align: justify">Há um riacho cortando a cidade, é verdade. Ele não consta nos mapas de Petrynia e, do ponto de vista planetário, é absolutamente insignificante. Como serpenteia desde os lados do Planalto dos Kobolds, e de fato possui águas bem azuis (ao menos são azuis enquanto cruzam as Granjas dos Armadores, mas bastante poluídas quando chegam à primeira ponte, ainda nas Granjas. A Ponte das Lágrimas), eu decidi chamá-lo de riacho Cobalto. A propósito, a ponte das lágrimas nunca foi considerada uma grande obra de engenharia e permaneceu sem identidade, até que foi batizada como “das Lágrimas” por Henrique Souza, paladino de Lena. Ou após a passagem deste e Cyrandur Wallas pela cidade&#8230; há quem diga que deixaram algumas donzelas chorosas.</p>
<p style="text-align: justify">Algumas ruas de Malpetrim foram calçadas com pedras (em alguns trechos com tijolos de cerâmica!) e formam uma vala única, no meio da rua. Estas ruas mais modernas são as que ligam os portões principal e sudeste, o centro da cidade e a zona portuária. As outras zonas, mesmo as mais abastadas, são ligadas por estradas de barro. E é precisamente quando começa o calçamento de pedras que o riacho Cobalto entra em um canal a céu aberto, para logo sumir em uma galeria subterrânea que recebe algum esgoto e deságua em cinco manilhas de pedra, no porto.</p>
<p style="text-align: justify">E, vejam só&#8230; chegamos ao porto. Talvez seja bom explicar um pouco sobre como funcionam os portos e ancoradouros, antes de enveredar nesta área.</p>
<p style="text-align: justify">Quase toda orla é, do ponto de vista das embarcações de médio e grande porte, rasa. Mesmo que se construa um cais (algo como um calçadão elevado), é preciso escavar o fundo desta orla, para formar os leitos das embarcações. Não é impossível, mas requer muitos cuidados e tecnologia.</p>
<p style="text-align: justify">Então o que é mais comum é acrescentar alguns píeres ao cais. O píer é um tablado que avança até pontos mais fundos da orla, sustentado por pilares que também servem como pontos de atracação. Muitos barcos sequer chegam a atracar, bastando lançar âncoras numa Área de Fundeio. As áreas de fundeio são locais abrigados das correntes mais fortes, com profundidade apropriada ao calado das embarcações, e com espaço suficiente para que os navios girem livremente no eixo da âncora sem colidirem entre si. A saber: navios que lançam duas âncoras, uma de cada lado da proa, diminuem bastante este raio de deslocamento. Barcos na área de fundeio ainda podem carregar e descarregar, fazendo uso de botes e escaleres.</p>
<p style="text-align: justify">O porto de Malpetrim é justamente deste tipo&#8230; uma ou duas zonas de fundeio, um cais ao qual podem atracar os escaleres e que serve de ligação para vários píeres com espaços para atracação de barcos maiores. É pontilhado de armazéns, depósitos, casebres de pescadores e estivadores, numa miríade que se estende por algumas ruas e vielas.</p>
<p style="text-align: justify">E tem a rua das bengalinhas. Ah, sim&#8230; toda cidade grande tem uma rua como essas, uma rua estreita e tortuosa, às vezes mal iluminada, sempre mal afamada, próxima de alguma zona de grande movimento, como os portos e estações. Um local para alimentar os vícios e aliviar as bolsas dos mais distraídos. Onde as sarjetas possuem mais personalidade, com cheiro de vômito, fezes, bebida fermentada e um pouco de sangue. Ruas de gritos agudos e conversas abafadas e certamente um lugar muito menos alegre do que a piada de seu nome pode sugerir.</p>
<p style="text-align: justify">Por uma pequena confusão minha, enquanto terminava o arquivo final do mapa, a rua das bengalinhas talvez não venha a aparecer na publicação. Mas acreditem, ela sempre esteve lá. Eu já decidira sua existência bem antes de pegar o papel para traçar o primeiro esboço de Malpetrim.</p>
<p style="text-align: justify">E é claro que as moças da rua das Bengalinhas não estão sozinhas, na grande Malpetrim. Escondidas em lugares menos lúgubres existem casas bastante suspeitas. Até mesmo nas Granjas dos Armadores há uma mansão muito bem cuidada, reservada aos clientes da elite. Dizem que algumas escravas são mantidas na mansão e que o jugo dos minotauros não é nada perto disso.</p>
<p style="text-align: justify">Finalmente, gostaria de falar um pouco sobre as três figuras que compõem a borda do mapa, respondendo a uma pergunta do Tiago Ribeiro.</p>
<p style="text-align: justify">A figura de baixo é um dragonete marinho. O tipo de problema que não é muito estranho ao povo da região. As outras duas figuras não são exatamente, ou nem sempre são, ameaças. Mas todas as três remetem aos antigos estilos das aventuras fantásticas, como algumas velhas imagens de Porto Areia Negra. É uma maneira minha de traçar uma ligação entre Malpetrim e esta tradição de aventuras e aventureiros, um espírito dentro do qual ela certamente foi criada, há uns bons anos.</p>
<p style="text-align: justify">E por hoje é só, pessoal. Aqui está o mapa de Malpetrim, num tamanho um pouco maior do que o disponibilizado pela jambo. Estou em Petrópolis para o fim-de-ano, sem meu computador e foi graças ao socorro do Marco Morte que pude ajeitar a imagem neste tamanho. Para visualizarem-no em tamanho verdadeiro, por favor cliquem com o botão direito sobre a imagem e mandem abrir noutra janela.</p>
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		<title>Presente de Natal Jambôniano</title>
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		<pubDate>Fri, 24 Dec 2010 16:55:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jagunço</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Jambô]]></category>
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		<category><![CDATA[Tormenta]]></category>

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		<description><![CDATA[Tweet E Jambô editora acaba de dar um susto nos fãs de Tormenta. Mas é um susto bom. A bendita disponibilizou para download um guia de Classes de Prestígio para...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="bottomcontainerBox" style="">
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			</div><div style="clear:both"></div><div style="padding-bottom:4px;"></div><p>E Jambô editora acaba de dar um susto nos fãs de Tormenta. Mas é um susto bom. <img src='http://rpgista.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt="icon smile Presente de Natal Jambôniano" class='wp-smiley' title="Presente de Natal Jambôniano" /> </p>
<p>A bendita disponibilizou <a href="http://www.jamboeditora.com.br/comunidade/downloads/trpg-cp.pdf"><strong>para download</strong></a> um guia de Classes de Prestígio para Tormenta RPG! Gratuitão. <img src='http://rpgista.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt="icon smile Presente de Natal Jambôniano" class='wp-smiley' title="Presente de Natal Jambôniano" /> </p>
<p>São 12 classes (de Algoz à Trapaceiro Arcano) atualizando para as novas regras os mais conhecidos arquètipos do cenário (e da mitologia d20). O material é de autoria do Trio Clássico (textos descritivos) e de Guilherme Dei Svaldi (texto das regras).</p>
<p>Está esperando o quê, pra ir dar uma olhada? <img src='http://rpgista.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt="icon razz Presente de Natal Jambôniano" class='wp-smiley' title="Presente de Natal Jambôniano" /> </p>
<p>Deixo minhas saudações ajagunçadas pela iniciativa natalina.</p>
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		<title>Vencedor Promoção – Valkaria</title>
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		<pubDate>Tue, 14 Dec 2010 14:56:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Armageddon</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Jambô]]></category>
		<category><![CDATA[Promoção]]></category>
		<category><![CDATA[Tormenta]]></category>
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		<description><![CDATA[Tweet Após horas de acalorada discussão, os vários autores conseguiram filtrar a frase vencedora dentre as mais de duzentas e sessenta participações. Consideramos que a primeira promoção do site Roleplayer...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="bottomcontainerBox" style="">
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			</div>			
			</div><div style="clear:both"></div><div style="padding-bottom:4px;"></div><p>Após horas de acalorada discussão, os vários autores conseguiram filtrar a frase vencedora dentre as mais de duzentas e sessenta participações. Consideramos que a <a href="http://www.roleplayer.com.br/2010/11/promocao-valkaria-cidade-sob-a-deusa/">primeira promoção do site </a><strong><a href="http://www.roleplayer.com.br/2010/11/promocao-valkaria-cidade-sob-a-deusa/">Roleplayer</a> </strong>com a parceria imprescindível da <strong><a href="http://www.jamboeditora.com.br">Jambô Editora</a> </strong>foi um sucesso. Foram mais de mil visitas únicas no tópico! Mas, chega de papo e vamos a revelação. Afinal, a galera está anciosa pra saber quem levou o prêmio,<a href="http://lojajambo.com.br/rpg/rpg-tormenta/valkaria-cidade-sob-a-deusa-frete-gratis-pre-venda/"> <strong>Valkaria, Cidade sob a Deusa</strong></a>.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.roleplayer.com.br/wp-content/uploads/2010/12/Valk.jpg" rel="lightbox[9105]"><img class="aligncenter size-full wp-image-9106" title="Valk" src="http://www.roleplayer.com.br/wp-content/uploads/2010/12/Valk.jpg" alt="Valk Vencedor Promoção – Valkaria" width="576" height="225" /></a></p>
<p>E por apenas um voto de vantagem (!), o vencedor foi <strong>Domak II </strong>com a legenda postada no dia 25/11:</p>
<p style="padding-left: 120px;">“Que??? eu não vou <em>liberta</em> essa coisa  ai… com esse<em> tamanha</em>, ela vai quebrar toda a cidade e eu vou preso”</p>
<p style="padding-left: 120px;">Bárbaro com INT 8 pensando…</p>
<p>Parabéns cara! E nem falou dos peitos dela!  Entre em contato conosco para passarmos teus dados pra Jambô! E obrigado mais uma vez a todos os participantes, foram muitos mais do que imaginávamos. Vamos tentar fazer promoções como esta com mais freqüência aqui.</p>
<div class="bottomcontainerBox" style="">
			<div style="float:left; width:85px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
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			<a href="http://twitter.com/share" class="twitter-share-button" data-url="http://rpgista.com.br/2010/12/14/vencedor-promocao-valkaria/"  data-text="Vencedor Promoção – Valkaria" data-count="horizontal" data-via="blogrpgista">Tweet</a>
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			</div><div style="clear:both"></div><div style="padding-bottom:4px;"></div>]]></content:encoded>
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		<title>Dragon Age na pré-venda!</title>
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		<pubDate>Tue, 30 Nov 2010 22:18:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Armageddon</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Dragon Age]]></category>
		<category><![CDATA[Jambô]]></category>
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		<description><![CDATA[Tweet Pouco mais (ou menos?) de alguns meses desde o primeiro anúncio até o início da pré-venda do jogo Dragon Age pela Jambô Editora se passaram. Um feito, quero crer,...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="bottomcontainerBox" style="">
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			<div style="float:left; width:95px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<a href="http://twitter.com/share" class="twitter-share-button" data-url="http://rpgista.com.br/2010/11/30/dragon-age-na-pre-venda/"  data-text="Dragon Age na pré-venda!" data-count="horizontal" data-via="blogrpgista">Tweet</a>
			</div>			
			</div><div style="clear:both"></div><div style="padding-bottom:4px;"></div><p>Pouco mais (ou menos?) de alguns meses desde o primeiro anúncio até o início da pré-venda do jogo <strong>Dragon Age </strong>pela <strong>Jambô Editora </strong>se passaram. Um feito, quero crer, inédito em se tratando de lançamentos gringos no Brasil. Isso<strong> </strong>mostra o quanto todos estão animados com este RPG. Somado a isso que sua mecânica agrada tanto aos iniciantes quanto aos mestres tarimbados, um cenário elogiado e uma caixa básica que você consegue quase um sucesso imediato. Pitombas, até os dados acompanham o produto! Você não vai ter desculpa pra não jogar!</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.roleplayer.com.br/wp-content/uploads/2010/11/dragonage.jpg" rel="lightbox[9070]"><img class="aligncenter size-full wp-image-9071" title="dragonage" src="http://www.roleplayer.com.br/wp-content/uploads/2010/11/dragonage.jpg" alt="dragonage Dragon Age na pré venda!" width="576" height="225" /></a></p>
<p>Aliás, se você ainda não animou pra comprar, segue o release da Jambô. Porém, eu acho que posso ser mais convicente com dois pares de palavras: <strong><a href="http://lojajambo.com.br/rpg/dragon-age/dragon-age-rpg-pre-venda-frete-gratis/">Frete Grátis e Pôster Brinde!</a></strong></p>
<p style="padding-left: 30px;"><strong>Uma nova era de aventuras!</strong></p>
<p style="padding-left: 30px;"><em>O último Flagelo devastou o mundo de Thedas há centenas de anos. Muitos acreditam que isso nunca mais vá acontecer, que a Era do Dragão irá terminar sem que esse mal se erga de novo. Eles estão errados. No subterrâneo, as crias das trevas se movem, trazendo consigo um novo Flagelo, que cobrirá as terras de escuridão. Agora, os reinos de Thedas precisam de uma nova geração de heróis — mas quem responderá ao chamado?</em></p>
<p style="padding-left: 30px;">Bem-vindo a <em>Dragon Age RPG</em>, um jogo para 2 a 6 jogadores a partir dos 14 anos. Em <em>Dragon Age RPG</em>, você e seus amigos assumem os papéis de guerreiros, magos e ladinos no mundo de Thedas e tentam conquistar a glória, vencendo desafios emocionantes e inimigos sinistros. Baseado em <em>Dragon Age: Origins</em>, o jogo eletrônico que foi sucesso no mundo todo, <em>Dragon Age RPG</em>traz a emoção deste mundo de fantasia à sua mesa. Este é um jogo para quem tem ousadia e coragem, em que você decide os rumos da história e a sua imaginação guia as aventuras.</p>
<p style="padding-left: 30px;">A caixa de <em>Dragon Age RPG</em> contém tudo de que você precisa para jogar:</p>
<ul style="padding-left: 30px;">
<li>Um <em>Guia do Jogador</em> de 64 páginas, com uma introdução aos RPGs de mesa, a história do mundo de Thedas e do reino de Ferelden, um guia completo para criação de personagens e todas as instruções do jogo.</li>
<li>Um <em>Guia do Mestre</em> de 64 páginas, com uma introdução a este papel fundamental, conselhos sobre como criar e conduzir suas histórias e uma aventura introdutória que mergulha os jogadores no mundo de <em>Dragon Age</em>.</li>
<li>Um belo pôster com o mapa do reino de Ferelden, o cenário de <em>Dragon Age</em>.</li>
<li>3 dados de seis faces.</li>
</ul>
<p style="padding-left: 30px;"><em>Dragon Age RPG</em> é a introdução ideal aos RPGs de mesa. As regras são simples e divertidas, com um inovador sistema de façanhas que aumenta a tensão e a emoção em combate. Então reúna seus amigos, pegue alguns dados e prepare-se para entrar em um mundo de heróis e vilões, cavaleiros e monstros, deuses e demônios… O mundo de<em>Dragon Age</em>!</p>
<p style="padding-left: 30px;"><strong>Ficha técnica</strong><br />
<strong>Autor:</strong> Chris Pramas.<br />
<strong>Formato:</strong> caixa com dois livros de 64 páginas, três dados e pôster-mapa.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.roleplayer.com.br/wp-content/uploads/2010/11/01.jpg" rel="lightbox[9070]"><img class="aligncenter size-full wp-image-9072" title="01" src="http://www.roleplayer.com.br/wp-content/uploads/2010/11/01.jpg" alt="01 Dragon Age na pré venda!" width="500" height="635" /></a></p>
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			<a href="http://twitter.com/share" class="twitter-share-button" data-url="http://rpgista.com.br/2010/11/30/dragon-age-na-pre-venda/"  data-text="Dragon Age na pré-venda!" data-count="horizontal" data-via="blogrpgista">Tweet</a>
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		<title>Promoção – Valkaria, Cidade sob a Deusa</title>
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		<pubDate>Mon, 22 Nov 2010 23:34:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Armageddon</dc:creator>
				<category><![CDATA[Roleplayer]]></category>
		<category><![CDATA[Jambô]]></category>
		<category><![CDATA[Promoção]]></category>
		<category><![CDATA[Valkaria]]></category>

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			<content:encoded><![CDATA[<div class="bottomcontainerBox" style="">
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			</div><div style="clear:both"></div><div style="padding-bottom:4px;"></div><p>Arton é um mundo de vários símbolos da presença divina. E dentre eles, nenhum é de tal forma impressionante quanto uma estátua tão grandiosa que a torna capaz de, ao mesmo tempo, tocar os céus e abraçar toda uma cidade. A maior cidade do mundo. Nada mais justo para homenagear a maior estátua de Arton. Valkaria, a deusa da humanidade, permaneceu por séculos aprisionada e de joelhos para pagar por seus crimes. Hoje, porém, ela vela pelas obras de sua criação maior &#8211; a humanidade &#8211; orgulhosa. E de pé.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.roleplayer.com.br/wp-content/uploads/2010/11/valkaria.jpg" rel="lightbox[9012]"><img class="aligncenter size-full wp-image-9013" title="valkaria" src="http://www.roleplayer.com.br/wp-content/uploads/2010/11/valkaria.jpg" alt="valkaria Promoção – Valkaria, Cidade sob a Deusa" width="576" height="225" /></a></p>
<p><strong>Valkaria, Cidade sob a Deusa</strong> é o próximo grande lançamento de um ano cheio de surpresas da <strong><a href="http://www.jamboeditora.com.br/">Jambô Editora</a></strong>. E, graças a uma parceria com o <strong><span style="color: #ff0000;">R</span>oleplayer</strong>, você leitor pode ser um dos primeiros a ter este livro em suas mãos! Para isto, basta criar uma legenda para a imagem abaixo, que explique o que o aventureiro está pensando diante do símbolo maior de Valkaria e publicar nos comentários. A melhor resposta irá receber em casa, inteiramente grátis e na comodidade de seu lar, um exemplar do livro <strong>Valkaria, Cidade sob a Deusa</strong>. Assuma seu lado humano, seja ambicioso e não perca esse presentão de fim de ano da <strong>Jambô</strong>!</p>
<p><a href="http://www.roleplayer.com.br/wp-content/uploads/2010/11/Valkaria.jpg" rel="lightbox[9012]"><img class="aligncenter size-full wp-image-9014" title="Valkaria" src="http://www.roleplayer.com.br/wp-content/uploads/2010/11/Valkaria.jpg" alt="Valkaria Promoção – Valkaria, Cidade sob a Deusa" width="500" height="664" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><strong>O que o aventureiro está pensando diante do símbolo maior de Valkaria, a deusa da humanidade e da ambição?</strong></p>
<p style="text-align: left;"><em>Update</em>: você também pode conseguir um livro na faixa participando de duas outras promoções ao mesmo tempo! O <strong><a href="http://www.paragons.com.br/promocao-quero-morar-em-valkaria/">Paragons</a> </strong>lançou a promo <strong>Quero Morar em Valkaria</strong> enquanto o<strong> <a href="http://www.ambrosia.com.br/2010/11/23/promocao-e-lancamento-valkaria-cidade-sob-a-deusa/">Ambrosia</a> </strong>também lhe oferece uma chance. E um destes três livros pode ser seu! =)</p>
<p style="text-align: left;"><em>Update 02</em>: As participações estão restritas até <strong>amanhã</strong>, dia 11/12/2010 a meia-noite! Vamos lá, participem freneticamente, ainda dá tempo de faturar um livro na faixa =)</p>
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