<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	xmlns:series="http://unfoldingneurons.com/"
		xmlns:itunes="http://www.itunes.com/dtds/podcast-1.0.dtd"
	xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"
>

<channel>
	<title>RPGista &#187; Iniciativa 4e</title>
	<atom:link href="http://rpgista.com.br/tag/iniciativa-4e/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://rpgista.com.br</link>
	<description></description>
	<lastBuildDate>Fri, 10 Feb 2012 20:11:21 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
		<copyright>Copyright &#xA9; RPGista 2011 </copyright>
	<managingEditor>clerigodenimb@gmail.com (RPGista)</managingEditor>
	<webMaster>clerigodenimb@gmail.com (RPGista)</webMaster>
	<image>
		<url>http://rpgista.com.br/wp-content/plugins/podpress/images/powered_by_podpress.jpg</url>
		<title>RPGista</title>
		<link>http://rpgista.com.br</link>
		<width>144</width>
		<height>144</height>
	</image>
	<itunes:subtitle></itunes:subtitle>
	<itunes:summary>um blog sobre RPG e afins</itunes:summary>
	<itunes:keywords></itunes:keywords>
	<itunes:category text="Society &#38; Culture" />
	<itunes:author>RPGista</itunes:author>
	<itunes:owner>
		<itunes:name>RPGista</itunes:name>
		<itunes:email>clerigodenimb@gmail.com</itunes:email>
	</itunes:owner>
	<itunes:block>no</itunes:block>
	<itunes:explicit>no</itunes:explicit>
	<itunes:image href="http://rpgista.com.br/wp-content/plugins/podpress/images/powered_by_podpress_large.jpg" />
		<item>
		<title>Iniciativa #24: A Espada Prateada</title>
		<link>http://rpgista.com.br/2010/02/01/iniciativa-24-a-espada-prateada/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=iniciativa-24-a-espada-prateada</link>
		<comments>http://rpgista.com.br/2010/02/01/iniciativa-24-a-espada-prateada/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 01 Feb 2010 19:57:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>CF</dc:creator>
				<category><![CDATA[Sem categoria]]></category>
		<category><![CDATA[D&D]]></category>
		<category><![CDATA[Iniciativa 4e]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.covil.org/?p=1875</guid>
		<description><![CDATA[Tweet Hoje é segunda-feira, dia de mais um artigo da Iniciativa 4e! Onde você encontrar o selo ao lado, esteja certo que encontrará material escrito e revisado para a 4ª...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="bottomcontainerBox" style="">
			<div style="float:left; width:85px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Frpgista.com.br%2F2010%2F02%2F01%2Finiciativa-24-a-espada-prateada%2F&amp;layout=button_count&amp;show_faces=false&amp;width=85&amp;action=like&amp;font=verdana&amp;colorscheme=light&amp;height=21" scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; width=85px; height:21px;" allowTransparency="true"></iframe></div>
			<div style="float:left; width:80px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<g:plusone size="medium" href="http://rpgista.com.br/2010/02/01/iniciativa-24-a-espada-prateada/"></g:plusone>
			</div>
			<div style="float:left; width:95px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<a href="http://twitter.com/share" class="twitter-share-button" data-url="http://rpgista.com.br/2010/02/01/iniciativa-24-a-espada-prateada/"  data-text="Iniciativa #24: A Espada Prateada" data-count="horizontal" data-via="blogrpgista">Tweet</a>
			</div>			
			</div><div style="clear:both"></div><div style="padding-bottom:4px;"></div><p><a href="http://www./iniciativa-4e/"><img class="alignright" src="http://rpgista.com.br/wp-content/uploads/2010/03/iniciativa4e.jpg" alt="iniciativa4e Iniciativa #24: A Espada Prateada" width="90" height="91" title="Iniciativa #24: A Espada Prateada" /></a>Hoje é segunda-feira, dia de mais um artigo da Iniciativa 4e! Onde você encontrar o selo ao lado, esteja certo que encontrará material escrito e revisado para a 4ª edição do D&amp;D, com posts conjuntos, temáticos, a cada quinzena.</p>
<p>O tema dessa semana é <strong>Dragões</strong>. E para esse tema eu resolvi apresentar a vocês um braço protetor de uma ordem de seguidores de Bahamut inclinados a livrar o mundo das maquinações de Tiamat.<br />
<span id="more-1875"></span></p>
<h2>A Espada Prateada</h2>
<p>Uma organização extremamente recente dentro da Ordem de Bahamut, a Espada Prateada reune seguidores do dragão de platina que resolveram tomar uma atitude mais ativa na luta contra os males disseminados pelos deuses malignos sobre o mundo, sobretudo Tiamat, a mãe dos dragões cromáticos. Há muito a víbora dracônica tem tramado contra as ações de Bahamut e seu clero, entretanto, foi necessária a destruição de Tenéia, um importante centro de poder para os sacerdotes de Bahamut, para que os seguidores do dragão de platina assumissem uma postura mais ativamente oposta a Tiamat.</p>
<p>Diferente do resto do clero de Bahamut, os membros da Espada Prateada buscam fazer frente direta à Tiamat e tudo o que ela representa. Claro, eles ainda possuem compromisso com a disseminação do bem e confronto com as forças do mal de outras fontes. Mas quando o assunto é destruir dragões malignos, ninguém fará o trabalho com tanto prazer quanto um membro da Espada Prateada.</p>
<h3>As Três Ordens Irmãs de Bahamut</h3>
<div id="attachment_3234" class="wp-caption alignright" style="width: 317px"><a href="http://rpgista.com.br/wp-content/uploads/2010/02/11.jpg" rel="lightbox[1875]"><img class="size-full wp-image-3234" src="http://rpgista.com.br/wp-content/uploads/2010/02/11.jpg" alt="11 Iniciativa #24: A Espada Prateada" width="307" height="924" title="Iniciativa #24: A Espada Prateada" /></a><p class="wp-caption-text">Retirado do site da Wizards of the Coast</p></div>
<p>Com a queda de Tenéia o clero de Bahamut teve de lidar com a difícil tarefa de organizar os sobreviventes e garantir que eles continuassem vivos. Para tal, aqueles capazes dividiram-se em dois grupos principais: aqueles que iriam coordenar os esforços de reconstrução e garantir a manutenção da ordem, e aqueles que iriam manterem-se prontos para defender o que restou de Tenéia de novos ataques e demais perigos. Com a construção da cidade-estado de Nova Tenéia foi apenas natural estes dois grupos evoluírem para duas ordens irmãs: a coroa dourada e o escudo bronzeado, uma encarregada de manter a ordem e a outra encarregada de defender o povo.</p>
<p>Entretanto, neste meio-tempo um impaciente draconato chamado de Hakaris Mão-de-Prata começou a reunir recursos e indivíduos para uma investida poderosa contra Tiamat. Ele pretendia singrar pelos planos até os domínios da rainha multifacetada e retribuir-lhe um pouco da dor que ela causou. Carismático, Hakaris conseguiu reunir algumas dezenas de soldados para sua missão suicida. Acompanhado, ele invadiu um antigo templo de Tiamat e começou uma enorme batalha. O conflito terminou com um forte facho de luz após a queda do grão-sacerdote da rainha-dragão. E foi a última vez que se ouviu falar de Hakaris Mão-de-Prata por uma década inteira.</p>
<p>Foi quando a cidade-estado estava pronta Hakaris Mão-de-Prata, aquele que muitos julgavam morto, regressou. Mais maduro e claramente marcado por anos de batalhas, o draconato alegou ter retornado para recuperar-se de seus ferimentos e deixar um legado mais duradouro que mero ferimento na couraça de Tiamat. Foi quando ele fundou a Espada Prateada, a mais nova das três ordens de Bahamut que têm em Nova Tenéia o centro de seu poder. Uma ordem totalmente dedicada a ser o flagelo de Bahamut sobre todo o mal, em especial aquele que vem de Tiamat.</p>
<h3>Tamanho e Recursos</h3>
<p>A Espada Prateada não é uma ordem grande, e por isso mesmo ela aceita membros de todas as raças e origens. Basta ter fervor por administrar a justiça de Bahamut, mesmo que seja à força. Vingadores (Livro do Jogador II) e Paladinos são as classes mais comuns de saírem desta ordem, mas seus ensinamentos podem ser aproveitados por membros de quaisquer classes divinas.</p>
<p>Infelizmente, dado o tamanho da Espada Prateada, a influência da ordem não vai muito além das redondezas de Nova Tenéia. Entretanto, nada impede os personagens de encontrarem um membro vagando bem além deste limite, ou quem sabe alguém que já foi auxiliado pela ordem e não ligaria de retribuir o favor prestando auxílio a um membro desta ordem.</p>
<p>Em termos de jogo, é possível para a ordem mobilizar aliados para fazerem serviços num montante equivalente a até 500 P.O. por semana, desde que os recursos gastos sejam investimentos para o cumprimento de missões pela ordem.</p>
<h3>Liderança</h3>
<p>Hakaris quase nunca é visto pelos membros da ordem. Há quem diga que ele passa boa parte de seu tempo explorando os planos, em busca de mais recursos que possa angariar para a ordem e eventualmente usar contra as hordas controladas por Tiamat.</p>
<p>Entretanto, os tutores encarregados por ele de ensinarem os membros da ordem estão sempre acessíveis e comumente são prestativos quando o assunto é fazer frente ao mal. De fato, o mais comum é que os personagens envolvidos com a ordem sejam orientados e recebam missões diretamente de um destes encarregados. São eles que realmente administram todos os recursos da ordem, restando a Hakaris apenas servir de figura representativa.</p>
<h3>Uso em Jogo</h3>
<p>A Espada Prateada é fácil de ser usada em qualquer campanha, especialmente se houverem personagens de classes divinas no grupo. Basta contratar os PCs ou convidá-los a unirem-se à ordem, e pronto! Inclusive, ela é uma boa pedida para servir de gancho para um jogador que deseje selecionar um talento de multiclasse divina.</p>
<p>Ele pode ser tanto uma organização patrona para seu grupo (ou ao menos para os personagens com poderes divinos de seu grupo) quanto pode ser uma fonte de aliados numa campanha maior cujos objetivos incluam confrontar dragões malignos e demais servos de Tiamat.</p>
<p>Caso deseje usar a Espada Prateada como a organização responsável pelo treino e aprimoramento de personagens de seu grupo, dê uma olhada nos talentos abaixo.</p>
<h2>Talentos</h2>
<p>A Espada Prateada busca ensinar orações de destruição do mal mais voltadas para a destruição de dragões malignos, bem como incentiva uma aproximação maior com a natureza divina e draconiana de Bahamut.</p>
<p>Todos estes talentos são para o patamar heróico.</p>
<h3>Flagelo Dracônico</h3>
<p><strong> Pré-requisito:</strong> Qualquer classe divina, seguidor de Bahamut<br />
<strong> Benefício:</strong> Quando você usa um poder divino que normalmente afete mortos-vivos, ele também afetará alvos com a palavra-chave dragão.</p>
<h3>Retribuição Argêntea</h3>
<p><strong>Pré-requisito:</strong> Qualquer classe divina, seguidor de Bahamut<br />
<strong> Benefício:</strong> Quando você dá um acerto decisivo contra um alvo com a palavra-chave dragão ou alguém que receba poderes de Tiamat, todos os seus aliados adjacentes ao alvo recebem um bônus de +2 em seus ataques contra ele até o final de seu próximo turno.</p>
<h3>Sanção de Bahamut</h3>
<p><strong> Pré-requisito:</strong> Paladino, seguidor de Bahamut<br />
<strong> Benefício:</strong> Sempre que um alvo com a palavra-chave dragão receber dano de seu desafio divino, ele também perderá parte de sua capacidade de recuperar poderes. Poderes que recarregam com um 4, 5 ou 6 recarregarão apenas com 5 ou 6; e poderes que recarregam com 5 ou 6 recarregarão apenas no 6. Poderes que só carregam com 6 não são afetados.</p>
<h3>Sopro Divino</h3>
<p><strong> Pré-requisito:</strong> Draconato, qualquer classe divina<br />
<strong> Benefício:</strong> Seu <em>sopro-de-dragão</em> passa a fazer dano radiante no lugar do tipo de dano que causava originalmente. Em adição, ele passa a receber bônus por quaisquer implementos que você venha a utilizar. Substitua a palavra-chave do tipo de dano dele por radiante.</p>
<h3>Outros Artigos da Iniciativa 4e #9:</h3>
<ul>
<li>Quando os Dados Rolam: <a href="http://www.qdr.com.br/?p=431" target="_blank">Itens com tema dracônico</a></li>
<li>Red Ninja Press: <a href="http://www.redninjapress.com/2010/02/iniciativa-4e-24-dragoes/" target="_blank">Um encontro não-usual com um dragão</a></li>
<li>Rolando20: <a href="http://www.rolando20.com.br/iniciativa-4e-montando-dragoes/" target="_blank">Montando Dragões</a></li>
</ul>
<div class="bottomcontainerBox" style="">
			<div style="float:left; width:85px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Frpgista.com.br%2F2010%2F02%2F01%2Finiciativa-24-a-espada-prateada%2F&amp;layout=button_count&amp;show_faces=false&amp;width=85&amp;action=like&amp;font=verdana&amp;colorscheme=light&amp;height=21" scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; width=85px; height:21px;" allowTransparency="true"></iframe></div>
			<div style="float:left; width:80px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<g:plusone size="medium" href="http://rpgista.com.br/2010/02/01/iniciativa-24-a-espada-prateada/"></g:plusone>
			</div>
			<div style="float:left; width:95px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<a href="http://twitter.com/share" class="twitter-share-button" data-url="http://rpgista.com.br/2010/02/01/iniciativa-24-a-espada-prateada/"  data-text="Iniciativa #24: A Espada Prateada" data-count="horizontal" data-via="blogrpgista">Tweet</a>
			</div>			
			</div><div style="clear:both"></div><div style="padding-bottom:4px;"></div>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://rpgista.com.br/2010/02/01/iniciativa-24-a-espada-prateada/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Iniciativa #23: Torog, o Rei Rastejante</title>
		<link>http://rpgista.com.br/2010/01/18/iniciativa-23-torog-o-rei-rastejante/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=iniciativa-23-torog-o-rei-rastejante</link>
		<comments>http://rpgista.com.br/2010/01/18/iniciativa-23-torog-o-rei-rastejante/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 18 Jan 2010 19:12:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>CF</dc:creator>
				<category><![CDATA[Sem categoria]]></category>
		<category><![CDATA[D&D]]></category>
		<category><![CDATA[Iniciativa 4e]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.covil.org/?p=1866</guid>
		<description><![CDATA[Tweet Hoje é segunda-feira, dia do primeiro artigo da Iniciativa 4e de 2010! Onde você encontrar o selo ao lado, esteja certo que encontrará material escrito e revisado para a...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="bottomcontainerBox" style="">
			<div style="float:left; width:85px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Frpgista.com.br%2F2010%2F01%2F18%2Finiciativa-23-torog-o-rei-rastejante%2F&amp;layout=button_count&amp;show_faces=false&amp;width=85&amp;action=like&amp;font=verdana&amp;colorscheme=light&amp;height=21" scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; width=85px; height:21px;" allowTransparency="true"></iframe></div>
			<div style="float:left; width:80px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<g:plusone size="medium" href="http://rpgista.com.br/2010/01/18/iniciativa-23-torog-o-rei-rastejante/"></g:plusone>
			</div>
			<div style="float:left; width:95px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<a href="http://twitter.com/share" class="twitter-share-button" data-url="http://rpgista.com.br/2010/01/18/iniciativa-23-torog-o-rei-rastejante/"  data-text="Iniciativa #23: Torog, o Rei Rastejante" data-count="horizontal" data-via="blogrpgista">Tweet</a>
			</div>			
			</div><div style="clear:both"></div><div style="padding-bottom:4px;"></div><p><a href="http://www./iniciativa-4e/"><img class="alignright" src="http://rpgista.com.br/wp-content/uploads/2010/03/iniciativa4e.jpg" alt="iniciativa4e Iniciativa #23: Torog, o Rei Rastejante" width="120" height="121" title="Iniciativa #23: Torog, o Rei Rastejante" /></a>Hoje é segunda-feira, dia do primeiro artigo da Iniciativa 4e de 2010! Onde você encontrar o selo ao lado, esteja certo que encontrará material escrito e revisado para a 4ª edição do D&amp;D, com posts conjuntos, temáticos, a cada quinzena.</p>
<p>A proposta de hoje é <strong>Dungeons</strong>. E para manter a vibe dos artigos recentes aqui no Covil, resolvi dar uma olhada melhor no deus que mais representa as dungeons em minha opinião: Torog, o deus do subterrâneo, carcereiros e tortura. Vamos ver o que podemos fazer para tornar ele um pouco mais bonzinho e passível de ser usado por personagens jogadores, que tal?</p>
<p><span id="more-1866"></span></p>
<h2>Torog, o Rei Rastejante</h2>
<p>Conhecido como o Rei Rastejante ou o Carcereiro Cruel, Torog é o deus patrono dos subterrâneos, carcereiros e torturadores. Enquanto Bahamut procura trazer a justiça para aqueles que trazem o sofrimento, o Rei Rastejante é aquele deus que suja de fato as mãos para manter os transgressores dentro de seu castigo e arranca-lhes os segredos de suas traições contra os deuses através da tortura.</p>
<div class="wp-caption alignright" style="width: 310px"><a href="http://www.wizards.com/MagiC/Magazine/Article.aspx?x=mtgcom/daily/mc88"><img src="http://www.wizards.com/magic/images/cardart/FUT/yixlid_jailer.jpg" alt="yixlid jailer Iniciativa #23: Torog, o Rei Rastejante" width="300" height="300" title="Iniciativa #23: Torog, o Rei Rastejante" /></a><p class="wp-caption-text">Não é Torog, mas podia ser. Retirado do site da Wizards of the Coast.</p></div>
<p>Há quem diga que Torog nem sempre foi assim. Na antigüidade, antes mesmo da guerra entre os deuses e os primordiais, o Rei Rastejante era o guardião dos segredos do subterrâneo, aquele que oferecia refúgio para os banidos e escondia os perseguidos do olhar vigilante de Pelor.</p>
<p>Entretanto, durante os tempos mais sombrios da guerra pelo mundo material, Torog foi ludibriado por Vecna para acreditar que Bahamut queria que ele prendesse em seus domínios subterrâneos todas as aberrações utilizadas pelos primordiais. Enquanto o deus dos subterrâneos encarregava-se dos serviços de carcereiro, Vecna invadiu o subterrâneo e desvendou os segredos que escondiam-se sob o solo.</p>
<p>Este logro enlouqueceu Torog. Desconfiado da traição, mas convencido de que Vecna não agiu sozinho, o Rei Rastejante começou a torturar as aberrações aprisionadas até que estas revelassem os comparsas do deus dos segredos. Até hoje Torog torna miseráveis as vidas das aberrações que têm no subterrâneo seu lar, como represália por não saberem dizer quem o traiu.</p>
<p>Entretanto, Bane vislumbrou na obsessão de Torog uma oportunidade para conhecer mais sobre os inimigos dos deuses. Usando sua influência de general das tropas celestiais, Bane ordenou que Torog arrancasse de seus prisioneiros todas as informações possíveis a respeito das maquinações dos primordiais durante a guerra pela Criação. Esta aliança provou-se extremamente eficaz, e permitiu que os deuses pudessem empurrar os primordiais de volta para o Caos Elemental, solidificando seu controle sobre a Criação, o mundo material.</p>
<p>Ao término da guerra pela Criação Bane ordenou que Torog destruísse de uma vez por todas os primordiais e as aberrações encerrados no subterrâneo. Entretanto, o Rei Rastejante negou-se. Terminados os tempos de guerra também dissipara-se a autoridade de Bane. Além disso, os demais deuses insistiam para que Torog libertasse seus prisioneiros no Caos Elemental. E ele sabia bem que tomar qualquer uma destas decisões seria atrair a inimizade de Bane ou dos demais deuses.</p>
<p>Determinado a não ser um joguete na mão de ninguém, Torog decidiu manter os primordiais e aberrações presos como estavam. E até hoje muitos dos primordiais presos durante a guerra vivem no subterrâneo, presos porém protegidos. Com esta decisão o Rei Rastejante cortou relações com todos os deuses.</p>
<p>Após esta decisão Torog só reencontrou os outros deuses quando auxiliou-os a subjugar o lunático Tharizdun e confeccionou a prisão sem paredes que o confina até os dias de hoje. Claro, este episódio, como tudo que é relacionado ao Deus Acorrentado, não é falado e poucos são aqueles que sequer sabem sobre ele.</p>
<p>Atualmente Torog ocupa-se administrando o subterrâneo, para garantir que os males que ele confina não saiam e destruam a Criação, o mundo pelo qual ele tanto lutou. Amargo e sádico graças ao seu serviço, o Rei Rastejante aprendeu que muitas vezes é necessário um pouco de mal para poder manter aquilo que você ama a salvo. E dada sua natureza de salvador, ele decidiu ser este mal necessário.</p>
<h3>PCs Seguidores de Torog</h3>
<p>O mais comum é os seguidores de Torog serem os vilões da história, e não os heróis. É compreensível, já que os métodos empregados por Torog são declaradamente cruéis. Tortura não é algo que combine bem com o estilo de aventura heróica esperado de um jogo de Dungeons &amp; Dragons. De fato, Torog foi criado para ser uma divindade maligna – tanto que ele está melhor descrito na parte de deuses malignos do Guia do Mestre (pág. 163).</p>
<p>Entretanto, isso não significa que precisa ser assim. Como pode ver, Torog é um deus que caracteriza-se por fazer o que é necessário para manter o mundo a salvo – o que é uma motivação bastante interessante para um anti-herói ou até mesmo para um grupo mais interessado em resultados do que nos métodos empregados quando tenta salvar o mundo – e por sua disposição de ficar no subterrâneo para garantir isso.</p>
<p>O ponto-chave aqui é focar-se em criar um personagem concentrado no aspecto de Torog de protetor do mundo, percorredor dos subterrâneos e aquele que oferece santuário, no lugar de ser o mal necessário para o funcionamento do mundo. Isso evitará grandes conflitos ideológicos com o resto do grupo e é uma boa forma de manter seu personagem ainda no lado dos bonzinhos.</p>
<p>Se for fazer um personagem de uma classe divina que tem Torog como divindade principal, ele deverá ser Imparcial – já que Torog ainda é uma divindade maligna, o que impossibilita seguidores bons ou leais e bons. Entretanto, é possível fazer um seguidor de Torog de uma classe não-divina de qualquer tendência.</p>
<h3>Os Ensinamentos de Torog</h3>
<p>As motivações de um seguidor de Torog são orientadas pelos três grandes ensinamentos deste deus:</p>
<p><strong>• Buscar e reverenciar os locais mais profundos da terra.</strong> É no subterrâneo que Torog vive e mantém seus prisioneiros, e foi lá que ele conseguiu informações vitais para a conquista dos deuses sobre a Criação. O respeito dos seguidores de Torog pelo subterrâneo é uma reverência aos sacrifícios que o deus teve de fazer para salvar o mundo do domínio dos primordiais. Além do quê: o subterrâneo é o lar de Torog, e os seguidores dele consideram também o seu lar.</p>
<p><strong>• Apreciar o ato de infligir dor e considerar toda a dor que lhe for infligida como um tributo a Torog.</strong> O Rei Rastejante já infligiu muita dor para coletar informações vitais sobre os primordiais, bem como passou por muito sofrimento pelas escolhas que fez e que lhe foram impostas. Mas no lugar de desistir, Torog perseverou. Este ensinamento não se trata de sadismo, mas sim de reconhecer este mundo como um mundo de dor, e não se deixar intimidar pelo sofrimento que existe nele. Seus seguidores devem apreciar o ato de infligir dor porque eles devem fazer isso para salvar vidas. Bem como eles devem saber que quando sentem dor estão fazendo um pequeno sacrifício por um bem maior, de forma similar, apesar de incrivelmente menor, que Torog fez.</p>
<p><strong>• Aprisionar o que estiver em seu encargo e reprimir os que estiverem vagando livres. Este ensinamento trás duas lições. </strong>O Carcereiro Cruel adotou esta função para proteger o mundo que ama e garantir a vitória das tropas celestiais. Ser encarregado de manter algo sob seu domínio, seja um objeto ou uma pessoa, e falhar é uma grande ofensa a Torog. Quando lhe confiam algo é esperado que você faça seu trabalho com perfeição.</p>
<p>A outra parte é que aqueles que não respondem a alguém ou algum propósito maior trazem o caos, e com ele vem a loucura que gerou o Abismo. Mantenha a ordem e evitará que este mundo seja maculado pela enfermidade que gerou a grande ferida do Caos Elemental.</p>
<h2>Novo Talento</h2>
<p><strong>Prisão de Torog [Canalizar Divindade]</strong><br />
<strong>Pré-requisito:</strong> Canalizar divindade, deve seguir Torog<br />
<strong>Benefício:</strong> Você pode invocar o poder de sua divindade para usar <em>Prisão de Torog</em></p>
<table id="encounter" border="0">
<tbody>
<tr>
<td>Prisão de Torog [Canalizar Divindade]</td>
<td class="lvl">Poder de Talento</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table id="power" border="0">
<tbody>
<tr>
<td class="odd">O Rei Rastejante atende suas preces e dificulta a fuga de seu inimigo.</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Encontro</strong> <img src="http://www.covil.org/Images/4esymbols/bullet.gif" alt="bullet Iniciativa #23: Torog, o Rei Rastejante" align="middle" title="Iniciativa #23: Torog, o Rei Rastejante" /> <strong>Divino</strong><br />
<strong>Ação Mínima<img src="http://www.covil.org/Images/4esymbols/space.gif" alt="space Iniciativa #23: Torog, o Rei Rastejante" align="middle" title="Iniciativa #23: Torog, o Rei Rastejante" /> </strong><strong>Pessoal</strong></td>
</tr>
<tr>
<td class="odd"><span style="color: #000000"><strong>Efeito:</strong> Caso acerte o alvo, seu próximo ataque neste turno imobilizará o alvo até o final de seu próximo turno.<br />
</span></td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Especial:</strong> Você deve selecionar o talento Prisão de Torog para usar este poder.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h2>Trilha Exemplar: Custódio Tenaz</h2>
<p><em>“Você não pode fugir.”</em></p>
<p><strong>Pré-requisito:</strong> Qualquer defensor, deve seguir Torog</p>
<p>Você tornou-se tudo aquilo que Torog espera de um de seus seguidores: alguém que vive para salvar aqueles de quem é encarregado e garantir que aqueles sob sua custódia não irão para lugar algum. Em troca você recebe poderes de Torog que o auxiliarão a manter um poderoso domínio sobre a liberdade daqueles que deseja prender.</p>
<p>Independente da origem dos poderes de sua classe, os poderes desta trilha são todos considerados orações divinas.</p>
<h3>Características da Trilha Custódio Tenaz</h3>
<p><strong>Dor Bem-Vinda (11º nível):</strong> Sempre que você for alvo de algum efeito com a palavra-chave Dor, ganhe uma quantidade de pontos de vida temporários iguais ao seu modificador de Sabedoria.</p>
<p><strong>Dificultar a Fuga (11º nível):</strong> Sempre que você gastar um ponto de ação para fazer uma ação adicional, seus inimigos tratam todos os quadrados adjacentes de você como terreno difícil até o final de seu próximo turno.</p>
<p><strong>Marca do Grilhão (16º nível):</strong> Qualquer alvo marcado por você também estará lento enquanto a marca persistir.</p>
<h3>Orações do Custódio Tenaz</h3>
<table id="encounter" border="0">
<tbody>
<tr>
<td>Grilhão Tenaz</td>
<td class="lvl">Ataque de Custódio Tenaz 11</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table id="power" border="0">
<tbody>
<tr>
<td class="odd">O favor de Torog flui através de seu ataque e ajuda-o a manter seu oponente dentro de seu alcance.</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Encontro</strong> <img src="http://www.covil.org/Images/4esymbols/bullet.gif" alt="bullet Iniciativa #23: Torog, o Rei Rastejante" align="middle" title="Iniciativa #23: Torog, o Rei Rastejante" /> <strong>Arma, Divino</strong><br />
<strong>Ação Padrão <img src="http://www.covil.org/Images/4esymbols/space.gif" alt="space Iniciativa #23: Torog, o Rei Rastejante" align="middle" title="Iniciativa #23: Torog, o Rei Rastejante" /> </strong><strong>Arma</strong> corpo-a-corpo<br />
<strong>Alvo: </strong>Uma criatura<br />
<strong>Ataque: </strong>Força vs CA</td>
</tr>
<tr>
<td class="odd"><span style="color: #000000"><strong>Sucesso:</strong> 2[A] de dano, e o alvo ficará marcado até o final de seu próximo turno.<br />
</span></td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Especial: </strong>Caso o alvo já esteja marcado (inclusive se for marcado em virtude do ataque desencadeado por este poder), ele estará também lento até o final de seu próximo turno.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table id="encounter" border="0">
<tbody>
<tr>
<td>Tortura Atroz</td>
<td class="lvl">Ataque de Custódio Tenaz 12</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table id="power" border="0">
<tbody>
<tr>
<td class="odd">Seu ataque inflige uma dor persistente que apenas um seguidor do deus da tortura é capaz de infligir.</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Encontro</strong> <img src="http://www.covil.org/Images/4esymbols/bullet.gif" alt="bullet Iniciativa #23: Torog, o Rei Rastejante" align="middle" title="Iniciativa #23: Torog, o Rei Rastejante" /> <strong>Arma, Divino</strong><br />
<strong>Ação Padrão <img src="http://www.covil.org/Images/4esymbols/space.gif" alt="space Iniciativa #23: Torog, o Rei Rastejante" align="middle" title="Iniciativa #23: Torog, o Rei Rastejante" /> </strong><strong>Arma</strong> corpo-a-corpo<br />
<strong>Alvo: </strong>Uma criatura<br />
<strong>Ataque: </strong>Força vs CA</td>
</tr>
<tr>
<td class="odd"><span style="color: #000000"><strong>Sucesso:</strong> 2[A] de dano, 5 + modificador de Sabedoria de dano contínuo e o alvo fica lento (TR encerra ambos).<br />
</span></td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Especial:</strong> Caso o seu alvo já esteja com a condição lento, este poder deixará ele enfraquecido no lugar de lento.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table id="daily" border="0">
<tbody>
<tr>
<td>Cárcere Subterrâneo</td>
<td class="lvl">Ataque de Custódio Tenaz 20</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table id="power" border="0">
<tbody>
<tr>
<td class="odd">O chão se abre para recepcionar seu oponente, que é condenado a uma prisão subterrânea.</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Diário</strong> <img src="http://www.covil.org/Images/4esymbols/bullet.gif" alt="bullet Iniciativa #23: Torog, o Rei Rastejante" align="middle" title="Iniciativa #23: Torog, o Rei Rastejante" /> <strong>Divino, Implemento, Necrótico</strong><br />
<strong>Ação Padrão <img src="http://www.covil.org/Images/4esymbols/space.gif" alt="space Iniciativa #23: Torog, o Rei Rastejante" align="middle" title="Iniciativa #23: Torog, o Rei Rastejante" /> </strong><strong>Rajada</strong> 5<br />
<strong>Alvo: </strong>Todos os oponentes dentro da área<br />
<strong>Ataque: </strong>Sabedoria vs Reflexos</td>
</tr>
<tr>
<td class="odd"><span style="color: #000000"><strong>Sucesso:</strong> 4[A] de dano necrótico, e o alvo ficará fora de combate e recebendo 5 + modificador de Sabedoria de dano necrótico [TR encerra ambos]. Qualquer alvo que passe no teste de resistência para voltar ao combate reaparecerá caído no quadrado que estava quando foi atingido pelo poder.<br />
</span></td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Falha:</strong> Metade do dano, sem dano contínuo e o alvo ficará apenas imobilizado até o final de seu próximo turno.</td>
</tr>
<tr>
<td class="odd"><span style="color: #000000"><strong>Especial:</strong> Sempre que um oponente tiver seus pontos de vida reduzidos para 0 ou menos em função deste poder, aumente em 2 o dano contínuo necrótico causado nos demais alvos.<br />
</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h3>Outros Artigos da Iniciativa 4e #23: Dungeons</h3>
<ul>
<li>Aldetoron: <a href="http://aldetoron.blogspot.com/2010/01/iniciativa-4e-doratraks.html" target="_blank">Doratraks</a></li>
<li>Rolando 20: <a href="http://www.rolando20.com.br/iniciativa-4e-masmorra-quintessencial/" target="_blank">A Masmorra Quintessencial</a></li>
</ul>
<div class="bottomcontainerBox" style="">
			<div style="float:left; width:85px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Frpgista.com.br%2F2010%2F01%2F18%2Finiciativa-23-torog-o-rei-rastejante%2F&amp;layout=button_count&amp;show_faces=false&amp;width=85&amp;action=like&amp;font=verdana&amp;colorscheme=light&amp;height=21" scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; width=85px; height:21px;" allowTransparency="true"></iframe></div>
			<div style="float:left; width:80px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<g:plusone size="medium" href="http://rpgista.com.br/2010/01/18/iniciativa-23-torog-o-rei-rastejante/"></g:plusone>
			</div>
			<div style="float:left; width:95px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<a href="http://twitter.com/share" class="twitter-share-button" data-url="http://rpgista.com.br/2010/01/18/iniciativa-23-torog-o-rei-rastejante/"  data-text="Iniciativa #23: Torog, o Rei Rastejante" data-count="horizontal" data-via="blogrpgista">Tweet</a>
			</div>			
			</div><div style="clear:both"></div><div style="padding-bottom:4px;"></div>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://rpgista.com.br/2010/01/18/iniciativa-23-torog-o-rei-rastejante/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Iniciativa 4e Especial: Tocados pelos Espíritos</title>
		<link>http://rpgista.com.br/2009/11/13/iniciativa-4e-especial-tocados-pelos-espiritos/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=iniciativa-4e-especial-tocados-pelos-espiritos</link>
		<comments>http://rpgista.com.br/2009/11/13/iniciativa-4e-especial-tocados-pelos-espiritos/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 13 Nov 2009 17:30:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>CF</dc:creator>
				<category><![CDATA[Sem categoria]]></category>
		<category><![CDATA[D&D]]></category>
		<category><![CDATA[Iniciativa 4e]]></category>
		<category><![CDATA[Primal]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.covil.org/?p=1839</guid>
		<description><![CDATA[Tweet Não, hoje não é segunda-feira. Mas ainda assim teremos hoje um post da Iniciativa 4e! Para quem não conhece, a Iniciativa 4e é um acordo de um punhado de sites que trabalham...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="bottomcontainerBox" style="">
			<div style="float:left; width:85px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Frpgista.com.br%2F2009%2F11%2F13%2Finiciativa-4e-especial-tocados-pelos-espiritos%2F&amp;layout=button_count&amp;show_faces=false&amp;width=85&amp;action=like&amp;font=verdana&amp;colorscheme=light&amp;height=21" scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; width=85px; height:21px;" allowTransparency="true"></iframe></div>
			<div style="float:left; width:80px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<g:plusone size="medium" href="http://rpgista.com.br/2009/11/13/iniciativa-4e-especial-tocados-pelos-espiritos/"></g:plusone>
			</div>
			<div style="float:left; width:95px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<a href="http://twitter.com/share" class="twitter-share-button" data-url="http://rpgista.com.br/2009/11/13/iniciativa-4e-especial-tocados-pelos-espiritos/"  data-text="Iniciativa 4e Especial: Tocados pelos Espíritos" data-count="horizontal" data-via="blogrpgista">Tweet</a>
			</div>			
			</div><div style="clear:both"></div><div style="padding-bottom:4px;"></div><p><a href="http://www.covil.org/?page_id=8"><img class="alignright" title="Iniciativa 4e" src="http://www.covil.org/Images/iniciativa4e.jpg" alt="iniciativa4e Iniciativa 4e Especial: Tocados pelos Espíritos" width="90" height="91" /></a>Não, hoje não é segunda-feira. Mas ainda assim teremos hoje um post da Iniciativa 4e! Para quem não conhece, a Iniciativa 4e é um acordo de um punhado de sites que trabalham com D&amp;D 4ª Edição que assumiram o compromisso de postar material de jogo de qualidade seguindo um tema previamente estipulado. Onde você encontrar o selo ao lado, esteja certo que encontrará material escrito e revisado para a 4ª edição do D&amp;D, com posts conjuntos, temáticos, a cada quinzena.</p>
<p>A proposta desta iniciativa especial é <strong>Primal</strong>, para servir de complemento ao <a href="http://www.rolando20.com.br/episodio-33/" target="_blank">episódio 33</a> do <a href="http://www.rolando20.com.br/category/podcast/" target="_blank">Podcast</a> do <a href="http://www.rolando20.com.br/" target="_blank">Rolando 20</a>. Como as classes primais estrearam no Player&#8217;s Handbook II, um livro que ainda não foi lançado em português, eu decidi fazer algo menos focado nelas, apesar de ainda ser ligado ao tema e até mesmo uma opção para personagens daquelas classes. Lhes apresento: os tocados por espíritos.</p>
<p><span id="more-1839"></span></p>
<h1>Tocados por Espíritos</h1>
<p>Os elfos acreditam que em determinadas situações auspiciosas os espíritos da natureza abençoam crianças ainda no ventre de sua mãe. Estas crianças nascem com grande afinidade com as forças primais que permeiam o mundo natural, e algumas delas chegam a desenvolver capacidades especiais relacionadas aos animais que as abençoaram. A força do urso, a velocidade do guepardo, a sagacidade da raposa.</p>
<div class="wp-caption alignright" style="width: 394px"><img class=" " title="Conhecimento da Coruja" src="http://www.wizards.com/dnd/downloads/galleries/PrimalPower_art/img/126218.jpg" alt="126218 Iniciativa 4e Especial: Tocados pelos Espíritos" width="384" height="538" /><p class="wp-caption-text">Retirado do site da Wizards of the Coast.</p></div>
<p>Estes indivíduos são conhecidos entre os elfos como os Kel&#8217;Dassar, os tocados pelos espíritos.</p>
<p>Em termos de jogo, representaremos os tocados pelos espíritos através de talentos especiais que funcionam de forma bastante parecida com os talentos de multiclasse (Livro do Jogador p. 208). De fato, estes talentos contam como multiclasse para preencher os pré-requisitos de talentos de substituição de poder (Livro do Jogador p. 209).</p>
<h2>Talentos</h2>
<p>Estes talentos estão disponíveis para qualquer personagem que preencha seus requisitos.</p>
<h3>Força do Urso [Multiclasse de Warden]</h3>
<p><strong>Pré-requisito:</strong> For 15<br />
<strong>Benefício:</strong> Você ganha treinamento em Atletismo.<br />
Uma vez por encontro, quando você fizer um teste de Atletismo, você pode rolar duas vezes o dado e escolher qual resultado usar.<br />
Adicionalmente, calcule a capacidade de carga de seu personagem como se sua Força fosse dois pontos maior.<br />
<strong>Obs:</strong> Caso você não possua o Player&#8217;s Handbook 2, considere que este talento é de multiclasse para Guerreiro.</p>
<h3>Furtividade da Pantera [Multiclasse de Barbarian]</h3>
<p><strong>Pré-requisito:</strong> Con 15<br />
<strong>Benefício:</strong> Você ganha treinamento em Furtividade.<br />
Uma vez por encontro, quando você passar num teste de Furtividade, você pode ficar invisível até o final de seu próximo turno, no lugar de ficar escondido.<br />
<strong>Obs:</strong> Caso você não possua o Player&#8217;s Handbook 2, considere que este talento é de multiclasse para Patrulheiro e mude o requisito de Con 15 para Des 15.</p>
<h3>Sagacidade da Raposa [Multiclasse de Druid]</h3>
<p><strong>Pré-requisito:</strong> Sab 15<br />
<strong>Benefício:</strong> Você ganha treinamento em Percepção.<br />
Uma vez por dia, como uma ação menor, você pode mover um de seus efeitos de área uma quantidade de quadrados igual o seu modificador de Sabedoria.<br />
<strong>Obs:</strong> Caso você não possua o Player&#8217;s Handbook 2, considere que este talento é de multiclasse para Mago.</p>
<h3>Conhecimento da Coruja [Multiclasse de Shaman]</h3>
<p><strong>Pré-requisito:</strong> Int 15<br />
<strong>Benefício:</strong> Você ganha treinamento em Natureza ou Exploração.<br />
Uma vez por dia, se tiver passado num teste de Natureza ou Exploração para descobrir os poderes da criatura que enfrenta, você pode fazer um sinal de proteção em você ou num aliado adjacente a você. Este sinal concede um bônus de +2 em seu próximo teste de resistência.<br />
<strong>Obs:</strong> Caso você não possua o Player&#8217;s Handbook 2, considere que este talento é de multiclasse para Senhor da Guerra.</p>
<div class="bottomcontainerBox" style="">
			<div style="float:left; width:85px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Frpgista.com.br%2F2009%2F11%2F13%2Finiciativa-4e-especial-tocados-pelos-espiritos%2F&amp;layout=button_count&amp;show_faces=false&amp;width=85&amp;action=like&amp;font=verdana&amp;colorscheme=light&amp;height=21" scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; width=85px; height:21px;" allowTransparency="true"></iframe></div>
			<div style="float:left; width:80px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<g:plusone size="medium" href="http://rpgista.com.br/2009/11/13/iniciativa-4e-especial-tocados-pelos-espiritos/"></g:plusone>
			</div>
			<div style="float:left; width:95px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<a href="http://twitter.com/share" class="twitter-share-button" data-url="http://rpgista.com.br/2009/11/13/iniciativa-4e-especial-tocados-pelos-espiritos/"  data-text="Iniciativa 4e Especial: Tocados pelos Espíritos" data-count="horizontal" data-via="blogrpgista">Tweet</a>
			</div>			
			</div><div style="clear:both"></div><div style="padding-bottom:4px;"></div>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://rpgista.com.br/2009/11/13/iniciativa-4e-especial-tocados-pelos-espiritos/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Iniciativa 4e #21: O Duelista</title>
		<link>http://rpgista.com.br/2009/11/09/iniciativa-4e-21-o-duelista/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=iniciativa-4e-21-o-duelista</link>
		<comments>http://rpgista.com.br/2009/11/09/iniciativa-4e-21-o-duelista/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 09 Nov 2009 12:30:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>CF</dc:creator>
				<category><![CDATA[Sem categoria]]></category>
		<category><![CDATA[D&D]]></category>
		<category><![CDATA[Iniciativa 4e]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.covil.org/?p=1826</guid>
		<description><![CDATA[Tweet Hoje é segunda-feira, dia dos artigos da Iniciativa 4e! Onde você encontrar o selo ao lado, esteja certo que encontrará material escrito e revisado para a 4ª edição do...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="bottomcontainerBox" style="">
			<div style="float:left; width:85px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Frpgista.com.br%2F2009%2F11%2F09%2Finiciativa-4e-21-o-duelista%2F&amp;layout=button_count&amp;show_faces=false&amp;width=85&amp;action=like&amp;font=verdana&amp;colorscheme=light&amp;height=21" scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; width=85px; height:21px;" allowTransparency="true"></iframe></div>
			<div style="float:left; width:80px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<g:plusone size="medium" href="http://rpgista.com.br/2009/11/09/iniciativa-4e-21-o-duelista/"></g:plusone>
			</div>
			<div style="float:left; width:95px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<a href="http://twitter.com/share" class="twitter-share-button" data-url="http://rpgista.com.br/2009/11/09/iniciativa-4e-21-o-duelista/"  data-text="Iniciativa 4e #21: O Duelista" data-count="horizontal" data-via="blogrpgista">Tweet</a>
			</div>			
			</div><div style="clear:both"></div><div style="padding-bottom:4px;"></div><p><a href="http://www.covil.org/?page_id=8"><img class="alignright" title="Iniciativa 4e" src="http://www.covil.org/Images/iniciativa4e.jpg" alt="iniciativa4e Iniciativa 4e #21: O Duelista" width="90" height="91" /></a>Hoje é segunda-feira, dia dos artigos da Iniciativa 4e! Onde você encontrar o selo ao lado, esteja certo que encontrará material escrito e revisado para a 4ª edição do D&amp;D, com posts conjuntos, temáticos, a cada quinzena.</p>
<p>A proposta desta semana é <strong>Artes Marciais</strong>. E vou aproveitar a oportunidade para apresentar um punhado de talentos e dois poderes próprios para uma opção de personagem que eu acho bem legal e que se define muitas vezes por usar um estilo de luta bastante característico: o duelista.</p>
<p><span id="more-1826"></span></p>
<p style="padding-left: 30px;"><strong>Obs:</strong> Para aqueles que possuem assinatura do D&amp;D Insider, recentemente saiu um <a href="http://www.wizards.com/dnd/Article.aspx?x=dnd/drcact/20091104" target="_blank">artigo com a opção de ser um ladino duelista</a>. A idéia é bem parecida com a que eu tive, mas aquele artigo foca mais num ladino que usa apenas armas de corpo-a-corpo, enquanto eu preferi enveredar pelo caminho de ter uma espada em uma mão e uma arma de fogo na outra. Ainda assim, recomendo que os interessados dêem uma olhada no artigo em questão. De repente, unindo ambos vocês sejam capazes de fazer um personagem mais legal.</p>
<div class="wp-caption alignright" style="width: 460px"><img title="Um Duelista" src="http://www.wizards.com/dnd/downloads/galleries/AdventurersVault_art/img/117474_CN_GL.jpg" alt="117474 CN GL Iniciativa 4e #21: O Duelista" width="450" height="600" /><p class="wp-caption-text">Imagem do Adventurer&#39;s Vault, da Wizards of the Coast</p></div>
<p>O duelista é um ladino que especializa-se no uso daquilo que ele considera as três armas mais mortais das quais ele pode dispor: uma espada afiada, uma arma de pólvora e sua ousadia sem limites. Eles tentam vencer seus obstáculos com velocidade, elegância e destemor.</p>
<p>As três armas do duelistas são uma extensão tão natural dele quanto um braço ou perna. E ele as emprega da mesma maneira exagerada e cara-de-pau com a qual se porta. E com suas ameaças e demonstrações de superioridade, ele consegue deixar seus oponentes nervosos o bastante para que eles cometam um erro. E o duelista bem sabe como tornar este erro fatal.</p>
<p>Os duelistas apresentados aqui focam-se no uso de uma rapieira numa mão e uma arma de pólvora na outra. Os talentos e poderes apresentados servem para aprimorar o uso destas duas armas em combate. Você pode encontrar regras para armas de pólvora <a href="http://www.covil.org/?p=474" target="_self">aqui no Covil</a>.</p>
<h2>Talentos:</h2>
<p>Apesar do duelista ser pensado para ladinos, nada impede que personagens de outras classes escolham estes talentos para enveredar por este caminho.</p>
<h2>Talentos do Estágio Heróico</h2>
<h3>Com uma Rapieira na Mão</h3>
<p><strong>Pré-requisito:</strong> proficiência com rapieira, treinamento em Blefe<br />
<strong>Benefício:</strong> Se estiver usando uma rapieira, você pode fintar em combate (LdJ p. 183) como uma ação de movimento.</p>
<h3>E uma Pistola na Outra</h3>
<p><strong>Pré-requisito:</strong> proficiência com uma arma de fogo<br />
<strong>Benefício:</strong> Para fins de uso de poderes e ataques furtivos, a arma de fogo conta como uma besta. Além disso, você é capaz de realizar ataques básicos de corpo-a-corpo com ela.</p>
<h3>Engolir o Orgulho</h3>
<p><strong>Pré-requisito:</strong> qualquer classe marcial<br />
<strong>Benefício:</strong> Sempre que você errar todos os alvos de uma proeza de ataque por encontro, você pode sacrificar uma quantidade de pontos de vida igual ao nível da proeza para não perdê-la de vez.</p>
<h3>Proteção da Pólvora</h3>
<p><strong>Pré-requisito:</strong> proficiência com uma arma de fogo<br />
<strong>Benefício:</strong> Enquanto estiver empunhando uma lâmina leve na mão principal e uma arma de fogo na outra, sua arma de fogo conta como se tivesse a propriedade Mão Inábil.</p>
<h2>Proeza Sem Limites de 1º Nível</h2>
<table id="atwill" border="0">
<tbody>
<tr>
<td>Golpe Acrobático</td>
<td class="lvl">Ataque de Ladino 1</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table id="power" border="0">
<tbody>
<tr>
<td class="odd">Você avança contra seu oponente, saltando atrevidamente sobre mesas e cadeiras; correndo agilmente sobre neve e raízes; balancando-se audaciosamente em cordas e lustres. Esta aproximação não-ortodoxa o permite aproveitar-se das condições do campo de batalha para acertá-lo de forma inusitada.</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Sem Limites</strong><img src="http://www.covil.org/Images/4esymbols/bullet.gif" alt="bullet Iniciativa 4e #21: O Duelista" align="middle" title="Iniciativa 4e #21: O Duelista" /> <strong>Arma, Marcial</strong><br />
<strong>Ação Padrão <img src="http://www.covil.org/Images/4esymbols/space.gif" alt="space Iniciativa 4e #21: O Duelista" align="middle" title="Iniciativa 4e #21: O Duelista" /> </strong><strong>Arma</strong> corpo a corpo<br />
<strong>Condição: </strong>O ladino deve empunhar uma lâmina leve.<br />
<strong>Alvo: </strong>Uma criatura<br />
<strong>Especial: </strong>O ladino deve fazer uma investida e usar este poder no lugar do ataque básico.<br />
<strong>Ataque: </strong>Destreza vs CA</td>
</tr>
<tr>
<td class="odd"><span style="color: #000000;"><strong>Sucesso:</strong> 1 [A] + Modificador de Destreza de dano.<br />
</span></td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Especial:</strong> Na investida que culmina com este poder, o ladino ignora terreno difícil. E caso ele termine seu movimento sobre um quadrado de terreno difícil, ele poderá aplicar seu dano de ataque furtivo neste ataque.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h2>Proeza Utilitária de 2º Nível</h2>
<p>Esta proeza está disponível para qualquer personagem de classe marcial treinado em Blefe.</p>
<table id="encounter" border="0">
<tbody>
<tr>
<td>Olhar 43</td>
<td class="lvl">Utilitário de Nível 2</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table id="power" border="0">
<tbody>
<tr>
<td class="odd">Você é capaz de derreter corações com apenas um sorriso. Imagine do que é capaz com um olhar&#8230;</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Encontro</strong> <img src="http://www.covil.org/Images/4esymbols/bullet.gif" alt="bullet Iniciativa 4e #21: O Duelista" align="middle" title="Iniciativa 4e #21: O Duelista" /> <strong>Marcial</strong><br />
<strong>Ação Padrão <img src="http://www.covil.org/Images/4esymbols/space.gif" alt="space Iniciativa 4e #21: O Duelista" align="middle" title="Iniciativa 4e #21: O Duelista" /> </strong><strong>Pessoal</strong><br />
<strong>Pré-requisito: </strong>O personagem deve ser treinado em Blefe</td>
</tr>
<tr>
<td class="odd"><span style="color: #000000;"><strong>Efeito:</strong> O personagem pode fazer um teste de Blefe com um bônus de+2 para substituir um teste de Diplomacia quando precisa determinar ou alterar a atitude de alguém do gênero oposto ou que poderia apaixonar-se por indivíduos do gênero do personagem. Esta atração é tão poderosa que ultrapassa a barreira da raça.<br />
</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h2>Proeza Utilitária de 10º Nível</h2>
<p>Tal qual a anterior, esta proeza está disponível para qualquer personagem de classe marcial treinado em Diplomacia.</p>
<table id="encounter" border="0">
<tbody>
<tr>
<td>Sorriso Irresistível</td>
<td class="lvl">Utilitário de Nível 10</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table id="power" border="0">
<tbody>
<tr>
<td class="odd">Conquistar com um olhar é para amadores. Com um sorriso você cativa todos ao seu redor.</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Encontro</strong> <img src="http://www.covil.org/Images/4esymbols/bullet.gif" alt="bullet Iniciativa 4e #21: O Duelista" align="middle" title="Iniciativa 4e #21: O Duelista" /> <strong>Marcial</strong><br />
<strong>Ação Padrão <img src="http://www.covil.org/Images/4esymbols/space.gif" alt="space Iniciativa 4e #21: O Duelista" align="middle" title="Iniciativa 4e #21: O Duelista" /> </strong><strong>Pessoal</strong><br />
<strong>Pré-requisito: </strong>O personagem deve ser treinado em Diplomacia</td>
</tr>
<tr>
<td class="odd"><span style="color: #000000;"><strong>Efeito:</strong> O personagem faz um teste de Diplomacia e compara com a Intuição passiva de todos os presentes no recinto (ou ao menos próximos o bastante para conseguirem ver o personagem sorrir). Caso seja bem sucedido, todos os indivíduos do gênero oposto ou que poderiam apaixonarem-se por indivíduos do gênero do personagem tornam-se mais inclinados a auxiliá-lo. Esta atração é tão poderosa que ultrapassa a barreira da raça.<br />
</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h3>Outros Artigos da Iniciativa 4e #21: Artes Marciais</h3>
<ul>
<li>Red Ninja Press: <a href="http://www.redninjapress.com/2009/11/iniciativa-4e-21-artes-marciais/" target="_blank">Mestres do Saque Rápido!</a></li>
<li>Rolando 20: <a href="http://www.rolando20.com.br/iniciativa-4e-artes-marciais/" target="_blank">Faixas Marciais</a></li>
</ul>
<div class="bottomcontainerBox" style="">
			<div style="float:left; width:85px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Frpgista.com.br%2F2009%2F11%2F09%2Finiciativa-4e-21-o-duelista%2F&amp;layout=button_count&amp;show_faces=false&amp;width=85&amp;action=like&amp;font=verdana&amp;colorscheme=light&amp;height=21" scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; width=85px; height:21px;" allowTransparency="true"></iframe></div>
			<div style="float:left; width:80px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<g:plusone size="medium" href="http://rpgista.com.br/2009/11/09/iniciativa-4e-21-o-duelista/"></g:plusone>
			</div>
			<div style="float:left; width:95px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<a href="http://twitter.com/share" class="twitter-share-button" data-url="http://rpgista.com.br/2009/11/09/iniciativa-4e-21-o-duelista/"  data-text="Iniciativa 4e #21: O Duelista" data-count="horizontal" data-via="blogrpgista">Tweet</a>
			</div>			
			</div><div style="clear:both"></div><div style="padding-bottom:4px;"></div>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://rpgista.com.br/2009/11/09/iniciativa-4e-21-o-duelista/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Iniciativa 4e #20: Locais Mal-Assombrados</title>
		<link>http://rpgista.com.br/2009/10/26/iniciativa-4e-20-locais-mal-assombrados/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=iniciativa-4e-20-locais-mal-assombrados</link>
		<comments>http://rpgista.com.br/2009/10/26/iniciativa-4e-20-locais-mal-assombrados/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 26 Oct 2009 23:21:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>CF</dc:creator>
				<category><![CDATA[Sem categoria]]></category>
		<category><![CDATA[Armadilhas]]></category>
		<category><![CDATA[D&D]]></category>
		<category><![CDATA[Iniciativa 4e]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.covil.org/?p=1723</guid>
		<description><![CDATA[Tweet Hoje é segunda-feira, dia dos artigos da Iniciativa 4e (sim, mudamos o dia)! Onde você encontrar o selo ao lado, esteja certo que encontrará material escrito e revisado para...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="bottomcontainerBox" style="">
			<div style="float:left; width:85px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Frpgista.com.br%2F2009%2F10%2F26%2Finiciativa-4e-20-locais-mal-assombrados%2F&amp;layout=button_count&amp;show_faces=false&amp;width=85&amp;action=like&amp;font=verdana&amp;colorscheme=light&amp;height=21" scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; width=85px; height:21px;" allowTransparency="true"></iframe></div>
			<div style="float:left; width:80px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<g:plusone size="medium" href="http://rpgista.com.br/2009/10/26/iniciativa-4e-20-locais-mal-assombrados/"></g:plusone>
			</div>
			<div style="float:left; width:95px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<a href="http://twitter.com/share" class="twitter-share-button" data-url="http://rpgista.com.br/2009/10/26/iniciativa-4e-20-locais-mal-assombrados/"  data-text="Iniciativa 4e #20: Locais Mal-Assombrados" data-count="horizontal" data-via="blogrpgista">Tweet</a>
			</div>			
			</div><div style="clear:both"></div><div style="padding-bottom:4px;"></div><p><a href="http://www.covil.org/?page_id=8"><img class="alignright" title="Iniciativa 4e" src="http://www.covil.org/Images/iniciativa4e.jpg" alt="iniciativa4e Iniciativa 4e #20: Locais Mal Assombrados" width="90" height="91" /></a>Hoje é segunda-feira, dia dos artigos da Iniciativa 4e (sim, mudamos o dia)! Onde você encontrar o selo ao lado, esteja certo que encontrará material escrito e revisado para a 4ª edição do D&amp;D, com posts conjuntos, temáticos, a cada quinzena.</p>
<p>A proposta desta semana é <strong>Morte</strong>, para comemorar o Halloween bem como o Dia dos Finados. Depois de passar muito tempo pensando no que poderia apresentar para vocês, decidi falar um pouco sobre locais mal-assombrados.</p>
<p><span id="more-1723"></span><br />
Locais mal-assombrados são pontos onde eventos tão sombrios e macabros ocorreram que a barreira entre o mundo mortal e o Pendor das Sombras tornou-se mais permeável. Seu tamanho pode variar de uma pequena cabana a um vasto reino. Um local mal-assombrado muitas vezes se liga tanto à sombra do mundo mortal que seu aspecto altera-se para refletir sua natureza ligada ao plano. É comum ele ligar-se a um ser poderoso que reside dentro de sua área – quase sempre alguém que teve uma participação bastante ativa nos eventos trágicos que aproximaram os dois planos. Essa ligação termina por afetar bastante a aparência e leis que regem o local.</p>
<p>Entretanto, é importante notar que esta ligação não significa que o ser possui controle sobre o local mal-assombrado, apenas que o local responde às ações e humor dele. Mais para escarnecer do que para realmente servir o indivíduo escolhido.</p>
<p>Por exemplo: um castelo mal-assombrado residido pelo espírito de um paladino caído poderia cercar-se de nuvens trovoantes sempre que o fantasma ficasse enfurecido, mas isso não significa que ele possui qualquer controle que seja sobre o clima em suas imediações.</p>
<p>Infelizmente para o escolhido pelas forças que assombram o local, nunca se ouviu falar de uma só destas almas amaldiçoadas ser capaz de deixar o local. Na maioria das vezes este pensamento sequer é contemplado pelo escolhido, mas caso ele tente sair descobrirá que está preso.</p>
<p>Não é incomum os locais mal-assombrados também impedirem a saída de qualquer um que entre em sua área, mas isto não é uma regra.</p>
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 640px"><a href="http://www.dan-ka.com/"><img title="Uma casa mal-assombrada" src="http://api.ning.com/files/02lLCVCJ6OMP61Q6nlBqm8BUtt0mPCam0NrEtkfvn*Ud3s1q-iP2dxxWSPir71Dc/haunted_house.jpg" alt="haunted house Iniciativa 4e #20: Locais Mal Assombrados" width="630" height="381" /></a><p class="wp-caption-text">Arte de Daniele Montella</p></div>
<p>Eis um exemplo de casa mal-assombrada:</p>
<h1>A Casa das Sete Vítimas</h1>
<p>Há muitos anos um lorde bandido cujo nome perdeu-se no tempo habitava um palacete no alto de uma colina isolada. Líder de um poderoso grupo armado de salteadores que predavam as estradas da região, ele conseguiu poder o bastante nas redondezas para ser reconhecido como a autoridade local. Entretanto, com o passar do tempo este lorde bandido viu a necessidade de ter a quem passar seu legado. Ele queria um herdeiro, mas sua esposa nunca lhe concedera filho algum nos sete anos que passaram vivendo juntos.</p>
<p>Decidido, ele seqüestrou uma jovem que passava numa caravana e a desposou. Sua primeira esposa protestou, mas terminou consentindo. E por um ano ele tentou engravidar a nova esposa. Sem sucesso. Irritado, ele assassinou a segunda esposa enquanto dormia, estrangulando-a. Ele enterrou o cadáver em algum lugar da casa e pouco depois tomou para si outra jovem esposa.</p>
<p>A história foi a mesma. E após um ano ele a matou num rompante de fúria, com uma faca da cozinha. Ele incinerou o corpo da terceira esposa no fogão.</p>
<p>Outras quatro vezes esta história repetiu-se. Quatro esposas, quatro anos sem herdeiro, quatro enterros. Ele afogou a quarta, enforcou a quinta, derrubou a sexta da escada e dizem que cozinhou em água fervente a sétima.</p>
<p>Horrorizada com o monstro no qual seu marido havia tornado-se, a primeira esposa tentou fugir de casa. Enfurecido, ele a perseguiu. Mas durante a perseguição ambos pereceram. Treze anos mais tarde a casa da família passou a ser assombrada pelo fantasma do lorde bandido e suas sete esposas. Toda noite ele as persegue, tentando matá-las novamente por nunca terem dado a ele o herdeiro que ele tanto queria. Esta perseguição só pára quando alguém tolo o bastante resolve passar a noite na casa.</p>
<h2>O Local</h2>
<p>Os arredores do palacete parecem estar presos num eterno outono, com muitas folhas mortas pelo chão e árvores negras retorcidas ao seu redor. A terra é gelada e úmida, comumente com poças de lama e sinais de chuva recente. Durante o dia o céu está sempre encoberto pot nuvens acinzentadas, que ameaçam despencar uma chuva impiedosa, e quase toda noite esta chuva despenca furiosamente, com ventos fortes e relâmpagos a todo o momento.</p>
<p>Cercada por grades negras e enferrujadas, a residência possui um fosso com águas turvas e lamacentas – muitas vezes é difícil diferenciá-lo do resto do terreno da casa, já que ambos comumente estão cobertos por uma camada de folhas secas. Além disso, espalhados pela propriedade estão grandes árvores retorcidas, que movem-se com a ventania ameaçando por vezes partirem-se por vezes agadanhar com seus galhos mortos aqueles que passam por perto.</p>
<p>As paredes externas do palacete são de rocha maciça, agora já bastante fissurada e coberta por musgo e trepadeiras. Ainda assim, estas paredes parecem bastante firmes, capazes de abrigar seus moradores contra todo tipo de ataque, exceto as mais poderosas armas de assédio.</p>
<p>Por dentro a casa é revestida em madeira, o que provê uma boa proteção contra os elementos e dá uma aparência mais elegante para a casa. Curiosamente, a madeira das paredes internas parece estar em boas condições, apesar de um pouco mofada nos cantos. E todas as portas são feitas de madeira e ferro, como que criadas para impedir invasores de avançarem pelos quartos.<br />
Falando na parte interna do palacete: os quartos e corredores parecem desafiar qualquer lógica, muitas vezes estendendo-se muito além do que seria possível, e por vezes enganando seus hóspedes ao aparentemente mudarem de local quando menos se espera.</p>
<p>No início a casa muda sem que seus visitantes percebam. Ela faz sons que parecem ser de animais ou das tábuas do piso, e bate portas e janelas para parecer que foi ação do vento, como se estivesse brincando com seus hóspedes. Mas assim que eles notam que o palacete é assombrado, as mudanças começam a ocorrer bem diante de seus olhos.</p>
<h2>O Ataque</h2>
<p>Quando a Casa das Sete Vítimas decide parar de brincar e dar cabo de seus visitantes, as coisas começam a ficar realmente macabras. Um poderoso vento começa a soprar por entre os quartos, criando um constante uivo que cada vez mais fica parecido com um lamento sepulcral. Este comumente é o som que precede algum ataque feito pela casa. Portas e janelas começarão não apenas a bater sozinhas, mas trancarem-se para separar suas vítimas. E o chão fará barulho a todo o momento, ameaçando abrir-se para engolir quem está sobre ele.</p>
<p>Mensagens como “Vocês não escaparão desta vez” ou “Logo tudo acabará” surgem escritas em sangue nas paredes. E é logo após o surgimento destas frases que os ataques reais iniciarão.</p>
<h3>Armadilhas</h3>
<p>Quase todos os encontros nesta casa tomam a forma de armadilhas. Que são as formas pelas quais os espíritos amedrontados das esposas do lorde bandido tentam defenderem-se, sem estarem convencidas de que morreram de fato. Eis alguns exemplos destas armadilhas.</p>
<table id="traphead" border="0">
<tbody>
<tr>
<td class="name">O Leito de Zuzzana</td>
<td class="lvl">Obstáculo Elite Nível 7</td>
</tr>
<tr>
<td class="type">Armadilha</td>
<td class="xp">XP 600</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table id="trap" border="0">
<tbody>
<tr>
<td class="dark"><em>A forma espectral de uma mulher de camisola e marcas ao redor do pescoço surge de dentro da cama e parece descansar em paz, com os braços sobre o peito. Assim que alguém ficar adjacente à cama, o espírito abre os olhos, ergue-se e começa a estrangular seu alvo. Demais criaturas que aproximem-se serão estranguladas por tentáculos criados à partir da roupa de cama.<br />
</em></td>
</tr>
<tr>
<td>Armadilha: Esta armadilha consiste no espírito perturbado da segunda esposa do lorde bandido, que tentará estrangular aqueles que ela julga que vieram para ferí-la.</td>
</tr>
<tr>
<td class="dark"><strong>Percepção</strong></td>
</tr>
<tr>
<td>
<ul>
<li>Personagens não podem usar Percepção para detectar esta armadilha.</li>
</ul>
<p><strong>Perícias adicionais:</strong> História ou Religião</p>
<ul>
<li>Religião CD 30: o personagem sente neste lugar a presença do espírito de alguém que morreu aqui e está confuso.</li>
<li>História CD 32: o personagem identifica este como o local onde o lorde bandido assassinou a facadas sua terceira esposa.</li>
</ul>
<p><strong>Iniciativa</strong> +8</td>
</tr>
<tr>
<td class="dark"><strong>Gatilho</strong></td>
</tr>
<tr>
<td>Quando alguém ocupa qualquer quadrado adjacente à cama, ou deita-se nela, a armadilha rola iniciativa e ataca.</td>
</tr>
<tr>
<td class="dark"><strong>Ataque</strong></td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Ação</strong> Padrão<img src="../Images/4esymbols/space.gif" alt="space Iniciativa 4e #20: Locais Mal Assombrados" width="25" height="5" align="middle" title="Iniciativa 4e #20: Locais Mal Assombrados" /><strong>Explosão</strong> contígua 1<br />
<strong>Alvo:</strong> Todas as criaturas na explosão<br />
<strong>Ataque:</strong> +10 vs Fortitude<br />
<strong>Acerto:</strong> 4d6+4 de dano necrótico e o alvo é imobilizado (TR encerra)</td>
</tr>
<tr>
<td class="dark"><strong>Contramedidas</strong></td>
</tr>
<tr>
<td>
<ul>
<li>Os personagens podem entrar num desafio de perícias para dissuadir o espírito da esposa morta de continuar atacando aqueles que estão próximos à cama. CD 28, Blefar, Diplomacia e Religião. Complexidade 1 (4 sucessos antes de 2 falhas). Um sucesso faz com que o espírito volte a descansar dentro da cama e largue a todos. Uma falha faz com que Zuzzana materialize-se na forma de uma Assombração da Armadilha (Manual dos Monstros p. 123) e ataque os personagens.</li>
</ul>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table id="traphead" border="0">
<tbody>
<tr>
<td class="name">As Facas de Aleera</td>
<td class="lvl">Detonador Elite Nível 5</td>
</tr>
<tr>
<td class="type">Armadilha</td>
<td class="xp">XP 400</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table id="trap" border="0">
<tbody>
<tr>
<td class="dark"><em>Todas as facas e demais objetos pontiagudos da cozinha começam a rodopiar pelo ar, como se estivessem sendo arremessados aleatoriamente.</em></td>
</tr>
<tr>
<td>Armadilha: no centro da cozinha inicia-se um redemoinho de objetos (explosão 1), e a cada rodada alguns destes objetos são arremessados, com boas chances de atingirem os personagens.</td>
</tr>
<tr>
<td class="dark"><strong>Percepção</strong></td>
</tr>
<tr>
<td>
<ul>
<li>CD 24: o personagem nota vários furos e cortes na madeira que reveste a cozinha.</li>
</ul>
<p><strong>Perícias adicionais:</strong> História ou Religião</p>
<ul>
<li>Religião CD 29: o personagem sente neste lugar a presença do espírito de alguém que morreu aqui e está confuso.</li>
<li>História CD 31: o personagem identifica este como o local onde o lorde bandido assassinou a facadas sua terceira esposa.</li>
</ul>
<p><strong>Iniciativa</strong> +7</td>
</tr>
<tr>
<td class="dark"><strong>Gatilho</strong></td>
</tr>
<tr>
<td>Quando alguém entra na cozinha (depois que a casa decidiu atacar os personagens) e permanece por pelo menos dois turnos os objetos começam a voar. A armadilha rola iniciativa e ataca.</td>
</tr>
<tr>
<td class="dark"><strong>Ataque</strong></td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Ação</strong> Padrão<img src="../Images/4esymbols/space.gif" alt="space Iniciativa 4e #20: Locais Mal Assombrados" width="25" height="5" align="middle" title="Iniciativa 4e #20: Locais Mal Assombrados" /><strong>Explosão</strong> contígua 10<br />
<strong>Alvo:</strong> Todas as criaturas na explosão<br />
<strong>Ataque:</strong> +10 vs CA<br />
<strong>Acerto:</strong> 3d8+3 de dano</td>
</tr>
<tr>
<td class="dark"><strong>Contramedidas</strong></td>
</tr>
<tr>
<td>
<ul>
<li>Os personagens podem entrar num desafio de perícias para dissuadir o espírito da esposa morta de continuar atacando aqueles que estão na cozinha. CD 24, Blefar, Diplomacia e Religião. Complexidade 1 (4 sucessos antes de 2 falhas). Um sucesso faz com que os objetos caiam do ar e parem de serem arremessados. Uma falha faz com que a armadilha atue duas vezes por rodada (role uma segunda iniciativa).</li>
<li>Os personagens podem simplesmente sair da cozinha que os ataques cessarão.</li>
</ul>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table id="traphead" border="0">
<tbody>
<tr>
<td class="name">As Escadas de Irina</td>
<td class="lvl">Guardião Elite Nível 3</td>
</tr>
<tr>
<td class="type">Armadilha</td>
<td class="xp">XP 300</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table id="trap" border="0">
<tbody>
<tr>
<td class="dark"><em>Os degraus das escadas se retorcem, gemem e então cedem sob seus pés.<br />
</em></td>
</tr>
<tr>
<td>Armadilha: uma seção de 2&#215;2 da escada se retorce e adota a aparência de uma temível bocarra, que prontamente engole quem estava sobre ela.</td>
</tr>
<tr>
<td class="dark"><strong>Percepção</strong></td>
</tr>
<tr>
<td>
<ul>
<li>Personagens não podem usar percepção para detectar esta armadilha.</li>
</ul>
<p><strong>Perícias adicionais:</strong> História ou Religião</p>
<ul>
<li>Religião CD 25: o personagem sente neste lugar a presença do espírito de alguém que morreu aqui e está confuso.</li>
<li>História CD 27: o personagem identifica esta escadaria como aquela onde o lorde bandido empurrou sua sexta esposa para a morte.</li>
</ul>
</td>
</tr>
<tr>
<td class="dark"><strong>Gatilho</strong></td>
</tr>
<tr>
<td>Esta armadilha ataca quando o máximo possível de criaturas está sobre a escadaria principal da casa.</td>
</tr>
<tr>
<td class="dark"><strong>Ataque</strong></td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Reação</strong> Imediata<img src="../Images/4esymbols/space.gif" alt="space Iniciativa 4e #20: Locais Mal Assombrados" width="25" height="5" align="middle" title="Iniciativa 4e #20: Locais Mal Assombrados" /><strong>Corpo</strong>-a-corpo<br />
<strong>Alvo:</strong> Todas as criaturas na área<br />
<strong>Ataque:</strong> +6 vs Reflexos<br />
<strong>Acerto:</strong> o alvo cai das escadas, recebe 2d8+3 de dano e fica derrubado.<br />
<strong>Erro:</strong> o alvo é movido para o espaço seguro mais próximo e seu turno termina imediatamente, caso estivesse nele, claro.<br />
<strong>Efeito:</strong> o espaço das escadarias que era ocupado pela armadilha não existe mais, o que força os personagens a pularem caso queiram continuar.</td>
</tr>
<tr>
<td class="dark"><strong>Contramedidas</strong></td>
</tr>
<tr>
<td>
<ul>
<li>Os personagens podem entrar num desafio de perícias para dissuadir o espírito da esposa morta de atacá-los. CD 22, Blefar, Diplomacia e Religião. Complexidade 1 (4 sucessos antes de 2 falhas). Sucesso faz com as escadas fiquem seguras. Falha faz com que o espírito de Irina se materialize na forma de uma Assombração da Armadilha (Manual dos Monstros p. 123).</li>
<li>Os personagens podem saltar sobre o fosso que formou-se com um sucesso num teste de Atletismo (CD 21, pela precariedade das condições).</li>
<li>Os personagens que caíram podem escalar para fora de onde caíram com um teste de Atletismo CD 17, ou podem tentar encontrar uma saída do lugar onde caíram, apesar de não ser recomendado, já que a casa muda a disposição de seus quartos e corredores, então fazer isso é pedir para se perder.</li>
</ul>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h3>As Criaturas</h3>
<p>Tanto o Lorde Bandido quanto sua Primeira Esposa ainda vagam, mesmo depois da morte, pelo terreno da casa. Ele do lado de fora, à procura dos fantasmas de suas esposas. E ela do lado de dentro, escondendo-se de seu marido. Quando encontrados ambos estarão confusos. A Primeira Esposa confundirá qualquer aventureiro homem com seu marido, e começará a gritar que cansou-se de esconder, e então atacará o grupo. O Lorde Bandido confundirá qualquer personagem mulher com sua primeira esposa, a ameaçará de morte e irá atacá-la. Ele confundirá os personagens homens com seus capangas, mas irá acusá-los de traição tão logo perceba que eles não irão ajudá-lo a encontrar e matar suas esposas (uma tarefa sem fim, já que toda noite todos eles voltam à não-vida amaldiçoada na qual estão presos).</p>
<ul>
<li>O Lorde Bandido é um Fantasma Lamuriante (Banshee) (Manual dos Monstros p. 124) com o modelo Campeão de Batalha (Guia do Mestre p. 177) e acompanhado de 2 Assombrações da Armadilha (Manual dos Monstros p. 123).</li>
<li>A Primeira Esposa sequer aparenta estar morta quando vista da primeira vez, mas assim que entra em combate, sua pele começa a desfazer e sua real natureza é revelada. Depois de tanto tempo, ela já tornou-se uma múmia decrépita. Use as estatísticas do Humano Mago (Manual dos Monstros p. 179) com o modelo Múmia Campeã (Guia do Mestre p. 180). Ela anda solitária.</li>
</ul>
<h2>Salvação</h2>
<p>Há três formas de libertar-se da Casa das Sete Vítimas:</p>
<ul>
<li> Destruindo os espíritos do lorde bandido e das esposas vitimadas, além do morto-vivo no qual a primeira esposa tornou-se.</li>
<li> Destruindo o cadáver do lorde bandido, que está em algum lugar da casa.</li>
<li> Fazendo um ritual de Repouso Tranqüilo sobre os restos mortais de cada esposa morta (inclusive a primeira, que tornou-se um morto-vivo). Esta é a única forma de libertação que de fato destruirá a ligação deste local com o Pendor das Sombras e impedirá que o lugar volte a ser mal-assombrado no dia seguinte.</li>
</ul>
<p>Espero que tenham gostado desta idéia, e que ela sirva para alimentar a sua imaginação na hora de bolar o local assombrado que for usar em seu jogo.</p>
<h3>Outros Artigos da Iniciativa 4e #20: Morte</h3>
<ul>
<li>Quando os Dados Rolam: <a href="http://www.qdr.com.br/?p=309" target="_blank">Halloween</a></li>
<li>Red Ninja Press: <a href="http://www.redninjapress.com/2009/10/iniciativa-4e-20-%E2%80%93-a-morte/" target="_blank">A Morte</a></li>
<li>Rolando 20: <a href="http://www.rolando20.com.br/iniciativa-4e-morte/" target="_blank">Morte</a></li>
</ul>
<div class="bottomcontainerBox" style="">
			<div style="float:left; width:85px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Frpgista.com.br%2F2009%2F10%2F26%2Finiciativa-4e-20-locais-mal-assombrados%2F&amp;layout=button_count&amp;show_faces=false&amp;width=85&amp;action=like&amp;font=verdana&amp;colorscheme=light&amp;height=21" scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; width=85px; height:21px;" allowTransparency="true"></iframe></div>
			<div style="float:left; width:80px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<g:plusone size="medium" href="http://rpgista.com.br/2009/10/26/iniciativa-4e-20-locais-mal-assombrados/"></g:plusone>
			</div>
			<div style="float:left; width:95px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<a href="http://twitter.com/share" class="twitter-share-button" data-url="http://rpgista.com.br/2009/10/26/iniciativa-4e-20-locais-mal-assombrados/"  data-text="Iniciativa 4e #20: Locais Mal-Assombrados" data-count="horizontal" data-via="blogrpgista">Tweet</a>
			</div>			
			</div><div style="clear:both"></div><div style="padding-bottom:4px;"></div>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://rpgista.com.br/2009/10/26/iniciativa-4e-20-locais-mal-assombrados/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Iniciativa 4e #19: Ser Criança</title>
		<link>http://rpgista.com.br/2009/10/12/iniciativa-4e-17-ser-crianca/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=iniciativa-4e-17-ser-crianca</link>
		<comments>http://rpgista.com.br/2009/10/12/iniciativa-4e-17-ser-crianca/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 12 Oct 2009 23:40:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>CF</dc:creator>
				<category><![CDATA[Sem categoria]]></category>
		<category><![CDATA[D&D]]></category>
		<category><![CDATA[Dicas]]></category>
		<category><![CDATA[Iniciativa 4e]]></category>
		<category><![CDATA[Monstros]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.covil.org/?p=1691</guid>
		<description><![CDATA[Tweet Hoje é segunda-feira, dia dos artigos da Iniciativa 4e (sim, mudamos o dia)! Onde você encontrar o selo ao lado, esteja certo que encontrará material escrito e revisado para...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="bottomcontainerBox" style="">
			<div style="float:left; width:85px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Frpgista.com.br%2F2009%2F10%2F12%2Finiciativa-4e-17-ser-crianca%2F&amp;layout=button_count&amp;show_faces=false&amp;width=85&amp;action=like&amp;font=verdana&amp;colorscheme=light&amp;height=21" scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; width=85px; height:21px;" allowTransparency="true"></iframe></div>
			<div style="float:left; width:80px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<g:plusone size="medium" href="http://rpgista.com.br/2009/10/12/iniciativa-4e-17-ser-crianca/"></g:plusone>
			</div>
			<div style="float:left; width:95px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<a href="http://twitter.com/share" class="twitter-share-button" data-url="http://rpgista.com.br/2009/10/12/iniciativa-4e-17-ser-crianca/"  data-text="Iniciativa 4e #19: Ser Criança" data-count="horizontal" data-via="blogrpgista">Tweet</a>
			</div>			
			</div><div style="clear:both"></div><div style="padding-bottom:4px;"></div><p><a href="http://www.covil.org/?page_id=8"><img class="alignright" title="Iniciativa 4e" src="http://www.covil.org/Images/iniciativa4e.jpg" alt="iniciativa4e Iniciativa 4e #19: Ser Criança" width="90" height="91" /></a>Hoje é segunda-feira, dia dos artigos da Iniciativa 4e (sim, mudamos o dia)! Onde você encontrar o selo ao lado, esteja certo que encontrará material escrito e revisado para a 4ª edição do D&amp;D, com posts conjuntos, temáticos, a cada quinzena.</p>
<p>A proposta desta semana é <strong>Crianças</strong>, para comemorar o Dia das Crianças. Este é um tema complicado de ser trabalhado sem sair algo brega. Então, eu decidi abraçar o lado brega de uma vez! Resolvi mostrar para vocês o que é ser criança no D&amp;D.</p>
<p><span id="more-1691"></span></p>
<h2>A condição de ser criança</h2>
<p>Um tema bastante usado em histórias em quadrinhos e desenhos da TV é a de transformar os heróis em crianças por um curto período de tempo a fim de mostrar que o heroísmo deles é capaz de superar qualquer obstáculo, mesmo que não tenham à sua disposição todo o seu poder. Para representar isso no D&amp;D, criaremos uma condição nova:</p>
<p style="padding-left: 60px;"><strong>Criança</strong></p>
<ul style="padding-left: 60px;">
<li>Seu deslocamento diminui em um quadrado sempre que não estiver correndo.</li>
<li>Seus ataques causam metade do dano. O dano contínuo que causa não é afetado.</li>
<li>Você não pode usar armas de duas mãos.</li>
<li>Quando você usa uma arma com a propriedade versátil, você é obrigado a empunhá-la com ambas as mãos. Mas você não causa dano adicional por fazê-lo.</li>
<li>Seus testes de Furtividade contra a Percepção passiva de qualquer adulto recebem um bônus de +2.</li>
</ul>
<p>A condição de ser criança é aplicada sobre um personagem da mesma forma que aplicaria a condição de lento, pasmo, imobilizado ou qualquer outra. Ela busca representar que o personagem foi rejuvenescido magicamente até ficar com a idade equivalente ao de uma criança humana de 6 a 10 anos. Isso se reflete bastante na diminuição do poder destrutivo, piora na capacidade de movimento e demais dificuldades de um corpo que ainda não foi completamente desenvolvido. Ainda assim, a condição fornece algumas vantagens comumente associadas às crianças, como a capacidade de sair da vista dos adultos.</p>
<p>A idéia é usar esta condição como algo para uma aventura em especial, mas nada impede de tentar &#8211; por sua própria conta e risco &#8211; uma campanha experimental de crianças heróicas. E falando em aventuras especiais, aí vão algumas idéias de como transformar seus heróis em pimpolhos:</p>
<h2>Ganchos para Crianças</h2>
<ul>
<li>Uma entidade da Agrestia das Fadas, capaz de prender pessoas na forma de crianças, desperta e começa a escravizar infantes a fim de que eles trabalhem num perigoso maquinário com tubos pequenos demais para adultos passarem. Este maquinário ameaça destruir a barreira entre a Agrestia das Fadas e o Mar Astral, o que permitiria à entidade acessar alguma forma de poder oculto.</li>
<li>Os heróis encontram um espelho amaldiçoado que os transforma em crianças. Agora eles precisam conseguir voltar para casa ou encontrar alguma forma de se livrarem desta maldição.</li>
<li>Uma bruxa cria um monstro capaz de transformar adultos em crianças e capturá-los. Ela acha que a carne das crianças é bem mais saborosa e pretende devorar os heróis.</li>
</ul>
<p>E, claro, este artigo não estaria completo se eu não fornecesse a vocês algum material para facilitar a utilização destes ganchos:</p>
<h2>Terrores Infantis</h2>
<p>Eis um exemplo de monstro para ser utilizado com um (ou mais, vai saber) dos ganchos apresentados aí em cima. Bem como eu alterei um Otyugh para criar este bichinho, você pode fazer a mesma alteração com outros monstros para conseguir o efeito desejado em sua campanha com os heróis um tanto mais juvenis que o normal.</p>
<h3>Infantyugh</h3>
<p>O infantyugh é um exemplo de criatura criada especialmente para transformar os jogadores em crianças e permitir uma aventura nesta condição. É uma versão alterada dos Otyughs, nativa da Agrestia das Fadas, e normalmente mantida por bruxas para facilitar o seu trabalho de comer a carne das crianças para manter sua juventude.</p>
<table id="monsterhead" border="0">
<tbody>
<tr>
<td class="name">Infantyugh</td>
<td class="lvl">Controlador Elite Nível 7</td>
</tr>
<tr>
<td class="type">Grande besta feérica</td>
<td class="xp">XP 630</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table id="monster" border="0">
<tbody>
<tr>
<td><strong>Iniciativa</strong> +3 <img src="../Images/4esymbols/space.gif" alt="space Iniciativa 4e #19: Ser Criança" height="5" align="middle" title="Iniciativa 4e #19: Ser Criança" /> <strong>Sentidos</strong> Percepção +11; visão no escuro<br />
<strong>Pavor Infantil: </strong>aura 5; inimigos vivos sob a condição de criança recebem uma penalidade de -2 em suas rolagens de ataque.<br />
<strong>PV </strong>164; <strong>Sangrando </strong>82<br />
<strong>CA </strong>21; <strong>Fortitude </strong>23; <strong>Reflexos </strong>15; <strong>Vontade </strong>14<br />
<strong>Imunidade </strong>transformação<br />
<strong>Teste de Resistência </strong>+2<br />
<strong>Deslocamento </strong>6; nadar 5<br />
<strong>Pontos de Ação </strong>1</td>
</tr>
<tr>
<td class="dark"><img class="alignleft" title="ataque básico" src="http://www.covil.org/Images/4esymbols/basic_atk.gif" alt="basic atk Iniciativa 4e #19: Ser Criança" width="14" height="14" /> <strong>Tentáculo</strong> (sem limite; padrão)</td>
</tr>
<tr>
<td>Alcance 3; +10 vs CA; 1d8 + 6 de dano, e o alvo é puxado 2 quadrados e agarrado (até escapar).</td>
</tr>
<tr>
<td class="dark"><img class="alignleft" title="ataque básico" src="http://www.covil.org/Images/4esymbols/ranged.gif" alt="ranged Iniciativa 4e #19: Ser Criança" width="14" height="14" /> <strong>Raio Juvenil</strong> (recarrega 4, 5, 6; menor) <strong>• Transformação</strong></td>
</tr>
<tr>
<td>Alcance 5; +10 vs Reflexos; o alvo é transformado em criança. Ele tem direito a um teste de resistência no final de seu próximo turno. Caso falhe, ele ficará com esta condição até o final do próximo dia (marcado pelo amanhecer), ou até que a bruxa que criou o infantyugh seja destruída ou resolva desfazer o efeito.</td>
</tr>
<tr>
<td class="dark"><img class="alignleft" title="ataque em área" src="http://www.covil.org/Images/4esymbols/area.gif" alt="area Iniciativa 4e #19: Ser Criança" width="14" height="14" /> <strong>Rugido Apavorante</strong> (recarrega 5, 6 quando sangrando; padrão) <strong>• Medo, Psíquico</strong></td>
</tr>
<tr>
<td>Rajada contígua 5; +10 vs Vontade; 1d8 + 4 de dano psíquico, empurra 4. Caso o alvo esteja com a condição de criança, ele ficará atordoado até o final do próximo turno do Infantyugh.</td>
</tr>
<tr>
<td class="dark"><strong>Olho Espião</strong></td>
</tr>
<tr>
<td>Um Infantyugh pode esconder-se sob águas turvas ou lixo, deixando apenas seus olhos expostos. Enquanto fizer isso ele ganha um bônus de +10 para testes de Furtividade, mas conta como se estivesse imobilizado.</td>
</tr>
<tr>
<td class="dark"><strong>Tendência: </strong>Imparcial<img src="../Images/4esymbols/space.gif" alt="space Iniciativa 4e #19: Ser Criança" width="25" height="5" align="middle" title="Iniciativa 4e #19: Ser Criança" /><strong>Idiomas: </strong>-</td>
</tr>
<tr>
<td class="dark"><strong>Perícias: </strong>Furtividade +8</td>
</tr>
<tr>
<td class="dark"><strong>For: </strong>16 (+6)<img src="../Images/4esymbols/space.gif" alt="space Iniciativa 4e #19: Ser Criança" height="5" align="middle" title="Iniciativa 4e #19: Ser Criança" /><strong>Des: </strong>11 (+3)<img src="../Images/4esymbols/space.gif" alt="space Iniciativa 4e #19: Ser Criança" height="5" align="middle" title="Iniciativa 4e #19: Ser Criança" /><strong>For: </strong>16 (+6)</td>
</tr>
<tr>
<td class="dark"><strong>Con: </strong>18 (+7)<img src="../Images/4esymbols/space.gif" alt="space Iniciativa 4e #19: Ser Criança" height="5" align="middle" title="Iniciativa 4e #19: Ser Criança" /><strong>Int: </strong>1 (-2)<img src="../Images/4esymbols/space.gif" alt="space Iniciativa 4e #19: Ser Criança" height="5" align="middle" title="Iniciativa 4e #19: Ser Criança" /><strong>Car: </strong>5 (+0)</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><strong>Táticas do Infantyugh</strong></p>
<p>A uso do Infantyugh no combate é razoavelmente simples: ele vai tentar transformar o máximo de indivíduos do grupo em crianças, a fim de fazer um maior uso de sua habilidade de causar medo em crianças e afetá-las com sua aura. Além disso, é justamente para transformar adultos em crianças que ele foi criado &#8211; então é esperado que ele tente transformar a todos sempre que possível.</p>
<h3>Outros Artigos da Iniciativa 4e #19:</h3>
<ul>
<li>Aldetoron: <a href="http://aldetoron.blogspot.com/2009/10/iniciativa-4e-boneca-do-atropal.html" target="_blank">A Boneca do Atropal</a></li>
<li>Nitrodungeon: <a href="http://newtonrocha.wordpress.com/2009/10/12/iniciativa-4e-19-%E2%80%93-a-gangue-dos-pivetes-elementais-nitrodungeon-dd-4ed/" target="_blank">A Gangue dos Pivetes Elementais!</a></li>
<li>Quando os Dados Rolam: <a href="http://www.qdr.com.br/?p=301" target="_blank">Jovens Heróis</a></li>
<li>Red Ninja Press: <a href="http://www.redninjapress.com/2009/10/iniciativa-4e-19-o-tomo-dos-contos-de-fadas/" target="_blank">O Tomo dos Contos de Fadas</a></li>
<li>Tomo 4e: <a href="http://www.tomo4e.com.br/2009/10/12/iniciativa-4e-herois-alienigenas/" target="_blank">Heróis Alienígenas</a></li>
</ul>
<div class="bottomcontainerBox" style="">
			<div style="float:left; width:85px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Frpgista.com.br%2F2009%2F10%2F12%2Finiciativa-4e-17-ser-crianca%2F&amp;layout=button_count&amp;show_faces=false&amp;width=85&amp;action=like&amp;font=verdana&amp;colorscheme=light&amp;height=21" scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; width=85px; height:21px;" allowTransparency="true"></iframe></div>
			<div style="float:left; width:80px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<g:plusone size="medium" href="http://rpgista.com.br/2009/10/12/iniciativa-4e-17-ser-crianca/"></g:plusone>
			</div>
			<div style="float:left; width:95px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<a href="http://twitter.com/share" class="twitter-share-button" data-url="http://rpgista.com.br/2009/10/12/iniciativa-4e-17-ser-crianca/"  data-text="Iniciativa 4e #19: Ser Criança" data-count="horizontal" data-via="blogrpgista">Tweet</a>
			</div>			
			</div><div style="clear:both"></div><div style="padding-bottom:4px;"></div>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://rpgista.com.br/2009/10/12/iniciativa-4e-17-ser-crianca/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Iniciativa 4e: Os Perdidos</title>
		<link>http://rpgista.com.br/2009/08/28/iniciativa-4e-os-perdidos/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=iniciativa-4e-os-perdidos</link>
		<comments>http://rpgista.com.br/2009/08/28/iniciativa-4e-os-perdidos/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 29 Aug 2009 02:51:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>CF</dc:creator>
				<category><![CDATA[Sem categoria]]></category>
		<category><![CDATA[D&D]]></category>
		<category><![CDATA[Iniciativa 4e]]></category>
		<category><![CDATA[Monstros]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.covil.org/?p=1599</guid>
		<description><![CDATA[Tweet Hoje é sexta-feira, dia dos artigos da Iniciativa 4e! Onde você encontrar o selo ao lado, esteja certo que encontrará material escrito e revisado para a 4ª edição do...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="bottomcontainerBox" style="">
			<div style="float:left; width:85px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Frpgista.com.br%2F2009%2F08%2F28%2Finiciativa-4e-os-perdidos%2F&amp;layout=button_count&amp;show_faces=false&amp;width=85&amp;action=like&amp;font=verdana&amp;colorscheme=light&amp;height=21" scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; width=85px; height:21px;" allowTransparency="true"></iframe></div>
			<div style="float:left; width:80px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<g:plusone size="medium" href="http://rpgista.com.br/2009/08/28/iniciativa-4e-os-perdidos/"></g:plusone>
			</div>
			<div style="float:left; width:95px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<a href="http://twitter.com/share" class="twitter-share-button" data-url="http://rpgista.com.br/2009/08/28/iniciativa-4e-os-perdidos/"  data-text="Iniciativa 4e: Os Perdidos" data-count="horizontal" data-via="blogrpgista">Tweet</a>
			</div>			
			</div><div style="clear:both"></div><div style="padding-bottom:4px;"></div><p><a href="http://www.covil.org/?page_id=8"><img class="alignright" title="Iniciativa 4e" src="http://www.covil.org/Images/iniciativa4e.jpg" alt="iniciativa4e Iniciativa 4e: Os Perdidos" width="90" height="91" /></a>Hoje é sexta-feira, dia dos artigos da Iniciativa 4e! Onde você encontrar o selo ao lado, esteja certo que encontrará material escrito e revisado para a 4ª edição do D&amp;D, com posts conjuntos, temáticos, a cada quinzena.</p>
<p>A proposta desta semana é <strong>Criaturas dos estágios heróico, exemplar e épico</strong>. Não sei quanto a vocês, mas eu sempre imaginei que o desafio básico para heróis do estágio épico é salvar a realidade de ser destruída/dominada. Então resolvi trazer para vocês alguns monstrinhos criados a partir de quem é tolo o bastante para brincar com seres do Reino Distante.<br />
<span id="more-1599"></span></p>
<h1>Os Perdidos</h1>
<p>PERDIDOS SÃO O RESULTADO DA FALHA DE MORTAIS que tentam entrar em contato com as entidades do Reino Distante. A maioria são mortos-vivos criados à partir das mentes e/ou corpos transfigurados daqueles que sucumbem às influências de fora da realidade, entretanto, dentre os perdidos também estão as cascas vazias daqueles que perderam completamente suas mentes na espiral de insanidade que compõe os estudos do Reino Distante.</p>
<h2>Fantasma da Loucura</h2>
<p>CRIADOS À PARTIR DA ENERGIA ESPIRITUAL PERDIDA POR AQUELES QUE ENLOUQUECERAM estudando o Reino Distante, os fantasmas da loucura são motores do caos que surgem sempre quando diversos perdidos inocentes se reúnem.</p>
<p><!-- 		@page { margin: 2cm } 		P { margin-bottom: 0.21cm } --></p>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="1" width="552">
<col width="182"></col>
<col width="90"></col>
<col width="90"></col>
<col width="182"></col>
<tbody>
<tr valign="top">
<td colspan="2" width="274" bgcolor="#374f27">
<p lang="en-US" align="justify"><strong><span style="color: #ffffff;"><span style="font-family: Georgia,serif;"><span style="font-size: medium;">Fantasma 			da Loucura</span></span></span></strong></p>
</td>
<td colspan="2" width="274" bgcolor="#374f27">
<p lang="en-US" align="right"><strong><span style="color: #ffffff;"><span style="font-family: Georgia,serif;"><span style="font-size: medium;">Controlador Nível 27</span></span></span></strong></p>
</td>
</tr>
<tr valign="top">
<td colspan="2" width="274" bgcolor="#374f27">
<p lang="en-US" align="justify"><span style="color: #ffffff;"><span style="font-family: Georgia,serif;"><span style="font-size: small;">Animado aberrante médio (morto-vivo)</span></span></span></p>
</td>
<td colspan="2" width="274" bgcolor="#374f27">
<p lang="en-US" align="right"><span style="color: #ffffff;"><span style="font-family: Georgia,serif;"><span style="font-size: small;">XP 			11.000</span></span></span></p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="4" width="550" valign="top" bgcolor="#e1e6c4">
<p style="background: #e1e6c4 none repeat scroll 0% 0%; -moz-background-clip: border; -moz-background-origin: padding; -moz-background-inline-policy: continuous;" lang="en-US" align="left"><span style="color: #000000;"><span style="font-family: Georgia,serif;"><span style="font-size: small;"><strong>Initiativa </strong>+22		<strong>Sentidos </strong>Percepção +18;<strong> </strong>Visão no escuro, 			visão 360º<br />
<strong>Ondas de Loucura </strong>aura 3; inimigos que 			entrem ou iniciem seu turno na aura recebem 10 de dano psíquico e 			ficarão pasmos. A área parece desmanchar e balançar ao redor do 			Fantasma da Loucura.<br />
<strong>PV </strong>172; <strong>Sangrando </strong>86<br />
<strong>CA </strong>41; <strong>Fortitude </strong>35; <strong>Reflexos </strong>39; <strong>Vontade </strong>41<br />
<strong>Resistência </strong>15 insubstancial<br />
<strong>Deslocamento </strong>8 (pairar); sair de fase<br />
</span></span></span></td>
</tr>
<tr>
<td colspan="4" width="550" valign="top" bgcolor="#9fa48c">
<p style="background: #9fa48c none repeat scroll 0% 0%; -moz-background-clip: border; -moz-background-origin: padding; -moz-background-inline-policy: continuous;" lang="en-US" align="justify"><span style="color: #000000;"><span style="font-family: Georgia,serif;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: DnD4Attack;">r</span> <strong>Olhar Enlouquecedor</strong> (padrão; sem limite) • <strong>Psíquico</strong></span></span></span></p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="4" width="550" valign="top" bgcolor="#e1e6c4">
<p style="background: #e1e6c4 none repeat scroll 0% 0%; text-indent: 0.32cm; -moz-background-clip: border; -moz-background-origin: padding; -moz-background-inline-policy: continuous;" lang="en-US" align="justify"><span style="color: #000000;"><span style="font-family: Georgia,serif;"><span style="font-size: small;">+32 			vs. Vontade; 2d8 + 9 de dano psíquico, e o alvo ficará dominado até 			o final do próximo turno do Fantasma da Loucura.</span></span></span></p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="4" width="550" valign="top" bgcolor="#9fa48c">
<p style="background: #9fa48c none repeat scroll 0% 0%; -moz-background-clip: border; -moz-background-origin: padding; -moz-background-inline-policy: continuous;" lang="en-US" align="justify"><span style="color: #000000;"><span style="font-family: Georgia,serif;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: DnD4Attack;">A</span> <strong>Pulso de Loucura</strong> (padrão; recarrega 5)</span></span></span></p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="4" width="550" valign="top" bgcolor="#e1e6c4">
<p style="background: #e1e6c4 none repeat scroll 0% 0%; text-indent: 0.32cm; -moz-background-clip: border; -moz-background-origin: padding; -moz-background-inline-policy: continuous;" lang="en-US" align="justify"><span style="color: #000000;"><span style="font-family: Georgia,serif;"><span style="font-size: small;">Explosão 			contígua 5; afeta apenas inimigos; +34 vs. Vontade; 2d10 + 9 de dano 			psíquico e o alvo fica enfraquecido até o final do próximo 			turno do Fantasma da Loucura.</span></span></span></p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="4" width="550" valign="top" bgcolor="#9fa48c">
<p style="background: #9fa48c none repeat scroll 0% 0%; -moz-background-clip: border; -moz-background-origin: padding; -moz-background-inline-policy: continuous;" lang="en-US" align="justify"><span style="color: #000000;"><span style="font-family: Georgia,serif;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: DnD4Attack;">M</span> <strong>Possessão</strong> (padrão; recarrega 5) • <strong>Enfeitiçar, 			Psíquico</strong></span></span></span></p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="4" width="550" valign="top" bgcolor="#e1e6c4">
<p style="background: #e1e6c4 none repeat scroll 0% 0%; text-indent: 0.32cm; -moz-background-clip: border; -moz-background-origin: padding; -moz-background-inline-policy: continuous;" lang="en-US" align="justify"><span style="color: #000000;"><span style="font-family: Georgia,serif;"><span style="font-size: small;">O 			alvo tem de ser um humanóide vivo; +34 vs. Vontade; o fantasma entra 			no quadrado do alvo e é removido de jogo, e o alvo é dominado 			(TR encerra). O fantasma só pode usar este poder contra uma 			criatura por vez. O fantasma pode comandar o alvo a usar poderes 			por encontro ou até mesmo diários contra seus colegas. O alvo 			dominado conta como aliado do fantasma, e os inimigos do fantasma 			contam como inimigos do alvo dominado, para fins de efeitos de 			poderes. Quando o alvo não for mais dominado, ou quando o 			fantasma escolher terminar a possessão (ação livre), o fantasma 			reaparecerá num espaço desocupado adjacente ao alvo</span></span></span></p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="4" width="550" valign="top" bgcolor="#9fa48c">
<p style="background: #9fa48c none repeat scroll 0% 0%; -moz-background-clip: border; -moz-background-origin: padding; -moz-background-inline-policy: continuous;" lang="en-US" align="justify"><span style="color: #000000;"><span style="font-family: Georgia,serif;"><span style="font-size: small;"><strong>Dobrar 			realidade</strong> (reação imediata, quando errado por um ataque 			corpo-a-corpo; sem limites) • <strong>Teleportação</strong></span></span></span></p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="4" width="550" valign="top" bgcolor="#e1e6c4">
<p style="background: #e1e6c4 none repeat scroll 0% 0%; text-indent: 0.32cm; -moz-background-clip: border; -moz-background-origin: padding; -moz-background-inline-policy: continuous;" lang="en-US" align="justify"><span style="color: #000000;"><span style="font-family: Georgia,serif;"><span style="font-size: small;">O 			fantasma teleporta 5 quadrados</span></span></span></p>
</td>
</tr>
<tr valign="top">
<td colspan="2" width="274" bgcolor="#9fa48c">
<p lang="en-US" align="justify"><span style="color: #000000;"><span style="font-family: Georgia,serif;"><span style="font-size: small;"><strong>Tendência</strong>Caótico e Mal</span></span></span></p>
</td>
<td colspan="2" width="274" bgcolor="#9fa48c">
<p lang="en-US" align="justify"><span style="color: #000000;"><span style="font-family: Georgia,serif;"><span style="font-size: small;"><strong>Idiomas </strong>—</span></span></span></p>
</td>
</tr>
<tr valign="top">
<td width="182" bgcolor="#9fa48c">
<p lang="en-US" align="justify"><span style="color: #000000;"><span style="font-family: Georgia,serif;"><span style="font-size: small;"><strong>For </strong>13 (+14)</span></span></span></p>
</td>
<td colspan="2" width="182" bgcolor="#9fa48c">
<p lang="en-US" align="justify"><span style="color: #000000;"><span style="font-family: Georgia,serif;"><span style="font-size: small;"><strong>Des </strong>28 (+22)</span></span></span></p>
</td>
<td width="182" bgcolor="#9fa48c">
<p lang="en-US" align="justify"><span style="color: #000000;"><span style="font-family: Georgia,serif;"><span style="font-size: small;"><strong>Sab </strong>10 (+13)</span></span></span></p>
</td>
</tr>
<tr valign="top">
<td width="182" bgcolor="#9fa48c">
<p lang="en-US" align="justify"><span style="color: #000000;"><span style="font-family: Georgia,serif;"><span style="font-size: small;"><strong>Con </strong>22 (+19)</span></span></span></p>
</td>
<td colspan="2" width="182" bgcolor="#9fa48c">
<p lang="en-US" align="justify"><span style="color: #000000;"><span style="font-family: Georgia,serif;"><span style="font-size: small;"><strong>Int </strong>14 (+15)</span></span></span></p>
</td>
<td width="182" bgcolor="#9fa48c">
<p lang="en-US" align="justify"><span style="color: #000000;"><span style="font-family: Georgia,serif;"><span style="font-size: small;"><strong>Car </strong>26 (+21)</span></span></span></p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="4" width="550" valign="top">
<p lang="en-US" align="justify"><em><span style="color: #000000;"><span style="font-family: Georgia,serif;"><span style="font-size: small;">© 			2009 Wizards of the Coast LLC, a subsidiary of Hasbro, Inc. All 			rights reserved. This monster statistics block has been generated 			using the D&amp;D Adventure Tools.</span></span></span></em></p>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h3>Táticas dos Fantasmas da Loucura</h3>
<p>Fantasmas da Loucura tentam iniciar sempre com o Pulso de Loucura, depois possuindo algum dos seus inimigos para forçá-los a lutarem entre si &#8211; bem como gastar os preciosos recursos de seu possuído. Enquanto aguarda a possessão recarregar, ele tentará fazer o melhor uso possível de sua aura e seu olhar enlouquecedor. A idéia é vencer forçando os inimigos a lutarem entre si e manter-se o mais longe possível do combate corpo-a-corpo enquanto isso.</p>
<h2>Perdido Transfigurado</h2>
<p>CADÁVERES REANIMADOS E MOLDADOS PELAS ENTIDADES SOMBRIAS DO REINO DISTANTE, estes mortos-vivos normalmente são enviados para auxiliar agentes da loucura e quaisquer outros indivíduos que estejam cumprindo com um trabalho que seja considerado bom para os interesses de seus mestres misteriosos.</p>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="1" width="552">
<col width="182"></col>
<col width="90"></col>
<col width="90"></col>
<col width="182"></col>
<tbody>
<tr valign="top">
<td colspan="2" width="274" bgcolor="#374f27">
<p lang="en-US" align="justify"><strong><span style="color: #ffffff;"><span style="font-family: Georgia,serif;"><span style="font-size: medium;">Perdido 			Transfigurado</span></span></span></strong></p>
</td>
<td colspan="2" width="274" bgcolor="#374f27">
<p lang="en-US" align="right"><strong><span style="color: #ffffff;"><span style="font-family: Georgia,serif;"><span style="font-size: medium;">Soldado Elite Nível 25</span></span></span></strong></p>
</td>
</tr>
<tr valign="top">
<td colspan="2" width="274" bgcolor="#374f27">
<p lang="en-US" align="justify"><span style="color: #ffffff;"><span style="font-family: Georgia,serif;"><span style="font-size: small;">Humanóide aberrante grande<br />
</span></span></span></td>
<td colspan="2" width="274" bgcolor="#374f27">
<p lang="en-US" align="right"><span style="color: #ffffff;"><span style="font-family: Georgia,serif;"><span style="font-size: small;">XP 			14.000</span></span></span></p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="4" width="550" valign="top" bgcolor="#e1e6c4">
<p style="background: #e1e6c4 none repeat scroll 0% 0%; -moz-background-clip: border; -moz-background-origin: padding; -moz-background-inline-policy: continuous;" lang="en-US" align="left"><span style="color: #000000;"><span style="font-family: Georgia,serif;"><span style="font-size: small;"><strong>Initiativa </strong>+20		<strong>Sentidos </strong>Percepção +16;<strong> </strong>percepção às cegas<br />
<strong>Ameaça 			Tentacular </strong>aura 2; um inimigo que entre na aura ou comece seu 			turno dentro dela receberá 5 de dano, ficará lento e será 			considerado marcado.<br />
<strong>PV </strong>472; <strong>Sangrando </strong>236<br />
<strong>CA </strong>41; <strong>Fortitude </strong>44; <strong>Reflexos </strong>37; <strong>Vontade </strong>36<br />
<strong>Resistência </strong>15 psíquico<br />
<strong>Testes de Resistência </strong>+2<br />
<strong>Deslocamento </strong>6 (não pode ajustar)<br />
<strong>Pontos de Ação </strong>1</span></span></span></td>
</tr>
<tr>
<td colspan="4" width="550" valign="top" bgcolor="#9fa48c">
<p style="background: #9fa48c none repeat scroll 0% 0%; -moz-background-clip: border; -moz-background-origin: padding; -moz-background-inline-policy: continuous;" lang="en-US" align="justify"><span style="color: #000000;"><span style="font-family: Georgia,serif;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: DnD4Attack;">m</span> <strong>Tentáculo Atroz</strong> (padrão; sem limites)</span></span></span></p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="4" width="550" valign="top" bgcolor="#e1e6c4">
<p style="background: #e1e6c4 none repeat scroll 0% 0%; text-indent: 0.32cm; -moz-background-clip: border; -moz-background-origin: padding; -moz-background-inline-policy: continuous;" lang="en-US" align="justify"><span style="color: #000000;"><span style="font-family: Georgia,serif;"><span style="font-size: small;">Alcance 			2; +32 vs. CA; 3d8 + 9 de dano, e o alvo é marcado (TR encerra)</span></span></span></p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="4" width="550" valign="top" bgcolor="#9fa48c">
<p style="background: #9fa48c none repeat scroll 0% 0%; -moz-background-clip: border; -moz-background-origin: padding; -moz-background-inline-policy: continuous;" lang="en-US" align="justify"><span style="color: #000000;"><span style="font-family: Georgia,serif;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: DnD4Attack;">R</span> <strong>Loucura Contagiosa</strong> (padrão; recarrega 4) • <strong>Olhar, 			Psíquico</strong></span></span></span></p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="4" width="550" valign="top" bgcolor="#e1e6c4">
<p style="background: #e1e6c4 none repeat scroll 0% 0%; text-indent: 0.32cm; -moz-background-clip: border; -moz-background-origin: padding; -moz-background-inline-policy: continuous;" lang="en-US" align="justify"><span style="color: #000000;"><span style="font-family: Georgia,serif;"><span style="font-size: small;">Distância 			5; o alvo deve ser um humanóide vivo; +30 vs. Vontade; 1d8 + 2 de 			dano e o alvo perde um pulso de cura. Caso o alvo esteja 			sangrando, ele ficará atordoado.</span></span></span></p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="4" width="550" valign="top" bgcolor="#9fa48c">
<p style="background: #9fa48c none repeat scroll 0% 0%; -moz-background-clip: border; -moz-background-origin: padding; -moz-background-inline-policy: continuous;" lang="en-US" align="justify"><span style="color: #000000;"><span style="font-family: Georgia,serif;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: DnD4Attack;">M</span> <strong>Tentáculo Constritor</strong> (interrupção imediata, quando uma 			criatura marcada está dentro de seu alcance e move-se ou 			ajusta-se; sem limites)</span></span></span></p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="4" width="550" valign="top" bgcolor="#e1e6c4">
<p style="background: #e1e6c4 none repeat scroll 0% 0%; text-indent: 0.32cm; -moz-background-clip: border; -moz-background-origin: padding; -moz-background-inline-policy: continuous;" lang="en-US" align="justify"><span style="color: #000000;"><span style="font-family: Georgia,serif;"><span style="font-size: small;">Alcance 			2; afeta a criatura que disparou o poder; +30 vs. Reflexos; o alvo é 			puxado 2 quadrados e ficará imóvel (TR encerra)</span></span></span></p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="4" width="550" valign="top" bgcolor="#9fa48c">
<p style="background: #9fa48c none repeat scroll 0% 0%; -moz-background-clip: border; -moz-background-origin: padding; -moz-background-inline-policy: continuous;" lang="en-US" align="justify"><span style="color: #000000;"><span style="font-family: Georgia,serif;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: DnD4Attack;">C</span> <strong>Surto Tentacular</strong> (quando sangrado pela primeira vez e 			novamente quando for reduzido a 0 pontos de vida)</span></span></span></p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="4" width="550" valign="top" bgcolor="#e1e6c4">
<p style="background: #e1e6c4 none repeat scroll 0% 0%; text-indent: 0.32cm; -moz-background-clip: border; -moz-background-origin: padding; -moz-background-inline-policy: continuous;" lang="en-US" align="justify"><span style="color: #000000;"><span style="font-family: Georgia,serif;"><span style="font-size: small;">Explosão 			contígua 5; +30 vs. Reflexos; 3d10 + 6 de dano, e os alvos ficam 			lentos (TR encerra)</span></span></span></p>
</td>
</tr>
<tr valign="top">
<td colspan="2" width="274" bgcolor="#9fa48c">
<p lang="en-US" align="justify"><span style="color: #000000;"><span style="font-family: Georgia,serif;"><span style="font-size: small;"><strong>Tendência </strong>Caótico e Mal</span></span></span></p>
</td>
<td colspan="2" width="274" bgcolor="#9fa48c">
<p lang="en-US" align="justify"><span style="color: #000000;"><span style="font-family: Georgia,serif;"><span style="font-size: small;"><strong>Idiomas </strong>—</span></span></span></p>
</td>
</tr>
<tr valign="top">
<td width="182" bgcolor="#9fa48c">
<p lang="en-US" align="justify"><span style="color: #000000;"><span style="font-family: Georgia,serif;"><span style="font-size: small;"><strong>For </strong>28 (+21)</span></span></span></p>
</td>
<td colspan="2" width="182" bgcolor="#9fa48c">
<p lang="en-US" align="justify"><span style="color: #000000;"><span style="font-family: Georgia,serif;"><span style="font-size: small;"><strong>Des </strong>22 (+18)</span></span></span></p>
</td>
<td width="182" bgcolor="#9fa48c">
<p lang="en-US" align="justify"><span style="color: #000000;"><span style="font-family: Georgia,serif;"><span style="font-size: small;"><strong>Sab </strong>19 (+16)</span></span></span></p>
</td>
</tr>
<tr valign="top">
<td width="182" bgcolor="#9fa48c">
<p lang="en-US" align="justify"><span style="color: #000000;"><span style="font-family: Georgia,serif;"><span style="font-size: small;"><strong>Con </strong>28 (+21)</span></span></span></p>
</td>
<td colspan="2" width="182" bgcolor="#9fa48c">
<p lang="en-US" align="justify"><span style="color: #000000;"><span style="font-family: Georgia,serif;"><span style="font-size: small;"><strong>Int </strong>2 (+8)</span></span></span></p>
</td>
<td width="182" bgcolor="#9fa48c">
<p lang="en-US" align="justify"><span style="color: #000000;"><span style="font-family: Georgia,serif;"><span style="font-size: small;"><strong>Car </strong>2 (+8)</span></span></span></p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="4" width="550" valign="top">
<p lang="en-US" align="justify"><em><span style="color: #000000;"><span style="font-family: Georgia,serif;"><span style="font-size: small;">© 			2009 Wizards of the Coast LLC, a subsidiary of Hasbro, Inc. All 			rights reserved. This monster statistics block has been generated 			using the D&amp;D Adventure Tools.</span></span></span></em></p>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h3 style="margin-bottom: 0cm;">Táticas do Perdido Transfigurado</h3>
<p style="margin-bottom: 0cm;">Perdidos Transfigurados tentam sempre ficar no meio do caminho, atrapalhando a movimentação de seus inimigos e fazendo um melhor aproveitamento de seu alcance superior. O ideal é tentar marcar o máximo possível de vítimas com sua aura e buscar atingir com o tentáculo atroz aqueles alvos que passarão menos tempo dentro do alcance de sua aura, já que a marca deste ataque só sai com um teste de resistência bem sucedido.</p>
<h2>Perdido Inocente</h2>
<p>APENAS UMA MERA SOMBRA DA PESSOA QUEM FOI UM DIA, o perdido inocente é um mortal arrasado pela loucura do Reino Distante. Eles normalmente não se movem, não se alimentam, não dormem, não fazem nada. Vagam por aí sem rumo e não defendem-se caso sejam atacados. Entretanto, quando estão sob a influência de criaturas nativas dos Reinos Distantes estes louquinhos entram em delírio, atacando os inimigos das aberrações. Talvez, dentro de seus delírios, eles vejam em suas vítimas as imagens daqueles que lhes roubaram a vontade de viver.</p>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="1" width="552">
<col width="182"></col>
<col width="90"></col>
<col width="90"></col>
<col width="182"></col>
<tbody>
<tr valign="top">
<td colspan="2" width="274" bgcolor="#374f27">
<p lang="en-US" align="justify"><strong><span style="color: #ffffff;"><span style="font-family: Georgia,serif;"><span style="font-size: medium;">Perdido 			Inocente</span></span></span></strong></p>
</td>
<td colspan="2" width="274" bgcolor="#374f27">
<p lang="en-US" align="right"><strong><span style="color: #ffffff;"><span style="font-family: Georgia,serif;"><span style="font-size: medium;">Lacaio Nível 			22</span></span></span></strong></p>
</td>
</tr>
<tr valign="top">
<td colspan="2" width="274" bgcolor="#374f27">
<p lang="en-US" align="justify"><span style="color: #ffffff;"><span style="font-family: Georgia,serif;"><span style="font-size: small;">Humanóide natural médio<br />
</span></span></span></td>
<td colspan="2" width="274" bgcolor="#374f27">
<p lang="en-US" align="right"><span style="color: #ffffff;"><span style="font-family: Georgia,serif;"><span style="font-size: small;">XP 			1.038</span></span></span></p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="4" width="550" valign="top" bgcolor="#e1e6c4">
<p style="background: #e1e6c4 none repeat scroll 0% 0%; -moz-background-clip: border; -moz-background-origin: padding; -moz-background-inline-policy: continuous;" lang="en-US" align="left"><span style="color: #000000;"><span style="font-family: Georgia,serif;"><span style="font-size: small;"><strong>Initiativa </strong>+13		<strong>Sentidos </strong>Percepção +21<br />
<strong>PV </strong>1; um ataque que erra jamais danifica um lacaio.<br />
<strong>CA </strong>33; <strong>Fortitude </strong>38; 			<strong>Reflexos </strong>31; <strong>Vontade </strong>40<br />
<strong>Deslocamento </strong>6</span></span></span></td>
</tr>
<tr>
<td colspan="4" width="550" valign="top" bgcolor="#9fa48c">
<p style="background: #9fa48c none repeat scroll 0% 0%; -moz-background-clip: border; -moz-background-origin: padding; -moz-background-inline-policy: continuous;" lang="en-US" align="justify"><span style="color: #000000;"><span style="font-family: Georgia,serif;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: DnD4Attack;">m</span> <strong>Arma improvisada</strong> (padrão; sem limite) • <strong>Arma</strong></span></span></span></p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="4" width="550" valign="top" bgcolor="#e1e6c4">
<p style="background: #e1e6c4 none repeat scroll 0% 0%; text-indent: 0.32cm; -moz-background-clip: border; -moz-background-origin: padding; -moz-background-inline-policy: continuous;" lang="en-US" align="justify"><span style="color: #000000;"><span style="font-family: Georgia,serif;"><span style="font-size: small;">+27 			vs. AC; 8 de dano<br />
</span></span></span></td>
</tr>
<tr>
<td colspan="4" width="550" valign="top" bgcolor="#9fa48c">
<p style="background: #9fa48c none repeat scroll 0% 0%; -moz-background-clip: border; -moz-background-origin: padding; -moz-background-inline-policy: continuous;" lang="en-US" align="justify"><span style="color: #000000;"><span style="font-family: Georgia,serif;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: DnD4Attack;">M</span> <strong>Frenesi Insano</strong> (padrão; sem limite) • <strong>Arma</strong></span></span></span></p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="4" width="550" valign="top" bgcolor="#e1e6c4">
<p style="background: #e1e6c4 none repeat scroll 0% 0%; text-indent: 0.32cm; -moz-background-clip: border; -moz-background-origin: padding; -moz-background-inline-policy: continuous;" lang="en-US" align="justify"><span style="color: #000000;"><span style="font-family: Georgia,serif;"><span style="font-size: small;">O 			perdido inocente faz dois ataques de arma improvisada.<br />
</span></span></span></td>
</tr>
<tr>
<td colspan="4" width="550" valign="top" bgcolor="#9fa48c">
<p style="background: #9fa48c none repeat scroll 0% 0%; -moz-background-clip: border; -moz-background-origin: padding; -moz-background-inline-policy: continuous;" lang="en-US" align="left">
</td>
</tr>
<tr valign="top">
<td colspan="2" width="274" bgcolor="#9fa48c">
<p lang="en-US" align="justify"><span style="color: #000000;"><span style="font-family: Georgia,serif;"><span style="font-size: small;"><strong>Tendência </strong>Imparcial</span></span></span></p>
</td>
<td colspan="2" width="274" bgcolor="#9fa48c">
<p lang="en-US" align="justify"><span style="color: #000000;"><span style="font-family: Georgia,serif;"><span style="font-size: small;"><strong>Idiomas </strong>Comum</span></span></span></p>
</td>
</tr>
<tr valign="top">
<td width="182" bgcolor="#9fa48c">
<p lang="en-US" align="justify"><span style="color: #000000;"><span style="font-family: Georgia,serif;"><span style="font-size: small;"><strong>For </strong>24 (+18)</span></span></span></p>
</td>
<td colspan="2" width="182" bgcolor="#9fa48c">
<p lang="en-US" align="justify"><span style="color: #000000;"><span style="font-family: Georgia,serif;"><span style="font-size: small;"><strong>Des </strong>21 (+16)</span></span></span></p>
</td>
<td width="182" bgcolor="#9fa48c">
<p lang="en-US" align="justify"><span style="color: #000000;"><span style="font-family: Georgia,serif;"><span style="font-size: small;"><strong>Sab </strong>21 (+16)</span></span></span></p>
</td>
</tr>
<tr valign="top">
<td width="182" bgcolor="#9fa48c">
<p lang="en-US" align="justify"><span style="color: #000000;"><span style="font-family: Georgia,serif;"><span style="font-size: small;"><strong>Con </strong>24 (+18)</span></span></span></p>
</td>
<td colspan="2" width="182" bgcolor="#9fa48c">
<p lang="en-US" align="justify"><span style="color: #000000;"><span style="font-family: Georgia,serif;"><span style="font-size: small;"><strong>Int </strong>8 (+10)</span></span></span></p>
</td>
<td width="182" bgcolor="#9fa48c">
<p lang="en-US" align="justify"><span style="color: #000000;"><span style="font-family: Georgia,serif;"><span style="font-size: small;"><strong>Car </strong>19 (+15)</span></span></span></p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="4" width="550" valign="top">
<p lang="en-US" align="justify"><em><span style="color: #000000;"><span style="font-family: Georgia,serif;"><span style="font-size: small;">© 			2009 Wizards of the Coast LLC, a subsidiary of Hasbro, Inc. All 			rights reserved. This monster statistics block has been generated 			using the D&amp;D Adventure Tools.</span></span></span></em></p>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h3 style="margin-bottom: 0cm;">Táticas do Perdido Inocente</h3>
<p style="margin-bottom: 0cm;">Perdidos Inocentes não possuem táticas, estão lá apenas para sacrificarem-se pela aberração que acreditam proteger.</p>
<h2 style="margin-bottom: 0cm;">Conhecimento dos Perdidos</h2>
<p style="margin-bottom: 0cm;">Um personagem sabe das seguintes informações com um teste bem sucedido de perícia:</p>
<p style="margin-bottom: 0cm;"><strong>Arcanismo CD 25:</strong> Apesar de parecerem loucos, os Perdidos Inocentes não são loucos. O que acontece é que uma porção de seus espíritos foi de alguma forma perdida no Reino Distante, e é esta conexão que os mantém vivos.</p>
<p style="margin-bottom: 0cm;"><strong>Religião CD 30:</strong> A porção do espírito perdida pelos Perdidos Inocentes é a matéria prima usada para gerar os Fantasmas da Loucura, por isso um comumente é atraído para locais nos quais o outro está. Acredita-se que é possível restaurar um Perdido Inocente matando o Fantasma da Loucura que foi criado com seu espírito próximo a ele. Mas é difícil saber qual fantasma foi criado com o espírito de qual perdido.</p>
<p style="margin-bottom: 0cm;"><strong>Arcana CD 35:</strong> Perdidos Transfigurados são portais de entrada para criaturas dos Reinos Distantes para a nossa realidade. Destruir estas criaturas assim que vistas é imperativo para garantir que nenhuma delas ficará ativa por aí tempo o bastante para atrair mais aberrações de fora da realidade.</p>
<h3>Outros Artigos da Iniciativa 4e #16:</h3>
<ul>
<li>Aldetoron: <a href="http://aldetoron.blogspot.com/2009/08/iniciativa-4e-inimaginaveis.html" target="_blank">Inimagináveis</a></li>
<li>Nitro Dungeon: <a href="http://newtonrocha.wordpress.com/2009/08/28/esfera/" target="_blank">Esfera Gelatinosa e os Githlins, os Goblins Psiônicos!</a><a href="http://www.redninjapress.com/2009/08/iniciativa-4e-16-lordes-orcs/" target="_blank"></a></li>
<li>Red Ninja Press: <a href="http://www.redninjapress.com/2009/08/iniciativa-4e-16-lordes-orcs/" target="_blank">Lordes Orcs</a></li>
</ul>
<p style="margin-bottom: 0cm;">
<div class="bottomcontainerBox" style="">
			<div style="float:left; width:85px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Frpgista.com.br%2F2009%2F08%2F28%2Finiciativa-4e-os-perdidos%2F&amp;layout=button_count&amp;show_faces=false&amp;width=85&amp;action=like&amp;font=verdana&amp;colorscheme=light&amp;height=21" scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; width=85px; height:21px;" allowTransparency="true"></iframe></div>
			<div style="float:left; width:80px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<g:plusone size="medium" href="http://rpgista.com.br/2009/08/28/iniciativa-4e-os-perdidos/"></g:plusone>
			</div>
			<div style="float:left; width:95px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<a href="http://twitter.com/share" class="twitter-share-button" data-url="http://rpgista.com.br/2009/08/28/iniciativa-4e-os-perdidos/"  data-text="Iniciativa 4e: Os Perdidos" data-count="horizontal" data-via="blogrpgista">Tweet</a>
			</div>			
			</div><div style="clear:both"></div><div style="padding-bottom:4px;"></div>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://rpgista.com.br/2009/08/28/iniciativa-4e-os-perdidos/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Iniciativa 4e: Um conde, uma besta e um zumbi!</title>
		<link>http://rpgista.com.br/2009/08/14/iniciativa-4e-um-conde-uma-besta-e-um-zumbi/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=iniciativa-4e-um-conde-uma-besta-e-um-zumbi</link>
		<comments>http://rpgista.com.br/2009/08/14/iniciativa-4e-um-conde-uma-besta-e-um-zumbi/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 14 Aug 2009 17:59:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>CF</dc:creator>
				<category><![CDATA[Sem categoria]]></category>
		<category><![CDATA[D&D]]></category>
		<category><![CDATA[Iniciativa 4e]]></category>
		<category><![CDATA[Monstros]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.covil.org/?p=1562</guid>
		<description><![CDATA[Tweet Hoje é sexta-feira, dia dos artigos da Iniciativa 4e! Onde você encontrar o selo ao lado, esteja certo que encontrará material escrito e revisado para a 4ª edição do...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="bottomcontainerBox" style="">
			<div style="float:left; width:85px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Frpgista.com.br%2F2009%2F08%2F14%2Finiciativa-4e-um-conde-uma-besta-e-um-zumbi%2F&amp;layout=button_count&amp;show_faces=false&amp;width=85&amp;action=like&amp;font=verdana&amp;colorscheme=light&amp;height=21" scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; width=85px; height:21px;" allowTransparency="true"></iframe></div>
			<div style="float:left; width:80px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<g:plusone size="medium" href="http://rpgista.com.br/2009/08/14/iniciativa-4e-um-conde-uma-besta-e-um-zumbi/"></g:plusone>
			</div>
			<div style="float:left; width:95px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<a href="http://twitter.com/share" class="twitter-share-button" data-url="http://rpgista.com.br/2009/08/14/iniciativa-4e-um-conde-uma-besta-e-um-zumbi/"  data-text="Iniciativa 4e: Um conde, uma besta e um zumbi!" data-count="horizontal" data-via="blogrpgista">Tweet</a>
			</div>			
			</div><div style="clear:both"></div><div style="padding-bottom:4px;"></div><p><a href="http://www.covil.org/?page_id=8"><img class="alignright" title="Iniciativa 4e" src="http://www.covil.org/Images/iniciativa4e.jpg" alt="iniciativa4e Iniciativa 4e: Um conde, uma besta e um zumbi!" width="90" height="91" /></a>Hoje é sexta-feira, dia dos artigos da Iniciativa 4e! Onde você encontrar o selo ao lado, esteja certo que encontrará material escrito e revisado para a 4ª edição do D&amp;D, com posts conjuntos, temáticos, a cada quinzena.</p>
<p>A proposta desta semana é <strong>Criaturas do estágio heróico ou exemplar</strong>. E eu resolvi compartilhar com vocês alguns bichinhos bem assustadores do estágio exemplar, já que na última vez apresentei alguns do estágio heróico. Temos um morto-vivo nobre louco para alimentar-se de força vital, uma besta de guerra escravizada e uma colcha de retalhos de gente. Espero que divirtam-se!<br />
<span id="more-3152"></span></p>
<h2>Conde Carniçal</h2>
<p>ESCOLHIDOS PESSOALMENTE POR DORESAIN DENTRE OS MEMBROS DA CORTE DOS DENTES, os condes carniçais são encarregados de levarem a vontade do Rei dos Carniçais para além do Reino Branco. Temidos por sua impiedosidade, eles são muitas vezes auxiliados por seguidores de Orcus.</p>
<p><!-- 		@page { margin: 2cm } 		P { margin-bottom: 0.21cm } --></p>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="1" width="552">
<col width="182"></col>
<col width="90"></col>
<col width="90"></col>
<col width="182"></col>
<tbody>
<tr valign="top">
<td colspan="2" width="274" bgcolor="#374f27">
<p lang="en-US" align="justify"><span style="color: #ffffff;"><span style="font-family: Georgia,serif;"><span style="font-size: medium;">Conde Carniçal</span></span></span></p>
</td>
<td colspan="2" width="274" bgcolor="#374f27">
<p lang="en-US" align="right"><span style="color: #ffffff;"><span style="font-family: Georgia,serif;"><span style="font-size: medium;">Controlador Elite Nivel 			19 (Leader)</span></span></span></p>
</td>
</tr>
<tr valign="top">
<td colspan="2" width="274" bgcolor="#374f27">
<p lang="en-US" align="justify"><span style="color: #ffffff;"><span style="font-family: Georgia,serif;"><span style="font-size: small;">Humanóide natural médio (morto-vivo)</span></span></span></p>
</td>
<td colspan="2" width="274" bgcolor="#374f27">
<p lang="en-US" align="right"><span style="color: #ffffff;"><span style="font-family: Georgia,serif;"><span style="font-size: small;">XP 			4.800</span></span></span></p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="4" width="550" valign="top" bgcolor="#e1e6c4">
<p style="background: #e1e6c4 none repeat scroll 0% 0%; -moz-background-clip: -moz-initial; -moz-background-origin: -moz-initial; -moz-background-inline-policy: -moz-initial;" lang="en-US" align="left"><span style="color: #000000;"><span style="font-family: Georgia,serif;"><span style="font-size: small;"><strong>Initiativa </strong>+9		<strong>Sentidos </strong>Percepção +10;<strong> </strong>Visão no Escuro<br />
<strong>Presença 			Sepulcral </strong>aura 3; inimigos na aura que tentem atacar o Conde 			Carniçal ou seus aliados recebem -2 na rolagem de ataque<br />
<strong>PV </strong>352; <strong>Sangrando </strong>176<br />
<strong>CA </strong>33; <strong>Fortitude </strong>31; 			<strong>Reflexos </strong>30; <strong>Vontade </strong>32<br />
<strong>Resistência </strong>10 necrótico<br />
<strong>Teste de Resistência </strong>+2<br />
<strong>Deslocamento </strong>6, escalando 6<br />
<strong>Pontos de Ação </strong>1</span></span></span></td>
</tr>
<tr>
<td colspan="4" width="550" valign="top" bgcolor="#9fa48c">
<p style="background: #9fa48c none repeat scroll 0% 0%; -moz-background-clip: -moz-initial; -moz-background-origin: -moz-initial; -moz-background-inline-policy: -moz-initial;" lang="en-US" align="justify"><span style="color: #000000;"><span style="font-family: Georgia,serif;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: DnD4Attack;">m</span> <strong>Espada de Ossos</strong> (padrão; sem limite) • <strong>Necrótico, 			Arma</strong></span></span></span></p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="4" width="550" valign="top" bgcolor="#e1e6c4">
<p style="background: #e1e6c4 none repeat scroll 0% 0%; text-indent: 0.32cm; -moz-background-clip: -moz-initial; -moz-background-origin: -moz-initial; -moz-background-inline-policy: -moz-initial;" lang="en-US" align="justify"><span style="color: #000000;"><span style="font-family: Georgia,serif;"><span style="font-size: small;">+24 			vs. CA; 1d12 + 8 de dano, e 5 de dano necrótico contínuo e o 			alvo fica enfraquecido e lento (TR encerra ambos)</span></span></span></p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="4" width="550" valign="top" bgcolor="#9fa48c">
<p style="background: #9fa48c none repeat scroll 0% 0%; -moz-background-clip: -moz-initial; -moz-background-origin: -moz-initial; -moz-background-inline-policy: -moz-initial;" lang="en-US" align="justify"><span style="color: #000000;"><span style="font-family: Georgia,serif;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: DnD4Attack;">C</span> <strong>Roubar Vida</strong> (padrão; recarrega 5) • <strong>Necrótico</strong></span></span></span></p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="4" width="550" valign="top" bgcolor="#e1e6c4">
<p style="background: #e1e6c4 none repeat scroll 0% 0%; text-indent: 0.32cm; -moz-background-clip: -moz-initial; -moz-background-origin: -moz-initial; -moz-background-inline-policy: -moz-initial;" lang="en-US" align="justify"><span style="color: #000000;"><span style="font-family: Georgia,serif;"><span style="font-size: small;">Rajada contígua 3; +23 vs. Fortitude; 3d6 + 9 de dano necrótico, e o alvo fica enfraquecido (TR encerra). Para cada criatura enfraquecida capaz de ver o Conde Carniçal, ele recebe 5 pontos de vida temporários</span></span></span></p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="4" width="550" valign="top" bgcolor="#9fa48c">
<p style="background: #9fa48c none repeat scroll 0% 0%; -moz-background-clip: -moz-initial; -moz-background-origin: -moz-initial; -moz-background-inline-policy: -moz-initial;" lang="en-US" align="justify"><span style="color: #000000;"><span style="font-family: Georgia,serif;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: DnD4Attack;">R</span> <strong>Reanimar</strong> (menor; encontro) • <strong>Cura, Necrótico</strong></span></span></span></p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="4" width="550" valign="top" bgcolor="#e1e6c4">
<p style="background: #e1e6c4 none repeat scroll 0% 0%; text-indent: 0.32cm; -moz-background-clip: -moz-initial; -moz-background-origin: -moz-initial; -moz-background-inline-policy: -moz-initial;" lang="en-US" align="justify"><span style="color: #000000;"><span style="font-family: Georgia,serif;"><span style="font-size: small;">Explosão contígua 10; afeta uma criatura morta-viva destruída de nível igual ou inferior ao nível do Conde Carniçal; o alvo ergue-se como uma ação livre e terá uma quantidade de pontos de vida igual a metade do seu valor de sangrando. Este poder não afeta capangas.</span></span></span></p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="4" width="550" valign="top" bgcolor="#9fa48c">
<p style="background: #9fa48c none repeat scroll 0% 0%; -moz-background-clip: -moz-initial; -moz-background-origin: -moz-initial; -moz-background-inline-policy: -moz-initial;" lang="en-US" align="justify"><span style="color: #000000;"><span style="font-family: Georgia,serif;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: DnD4Attack;">C</span> <strong>Sangue Morto</strong> (livre, quando sangrado pela primeira vez e 			quando reduzido a 0 pontos de vida) • <strong>Necrótico</strong></span></span></span></p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="4" width="550" valign="top" bgcolor="#e1e6c4">
<p style="background: #e1e6c4 none repeat scroll 0% 0%; text-indent: 0.32cm; -moz-background-clip: -moz-initial; -moz-background-origin: -moz-initial; -moz-background-inline-policy: -moz-initial;" lang="en-US" align="justify"><span style="color: #000000;"><span style="font-family: Georgia,serif;"><span style="font-size: small;">Explosão contígua 1; todos os inimigos na explosão recebem 10 pontos de dano necrótico, e caso o Conde Carniçal permanecer vivo após esta explosão, elas estarão pasmas até o final do próximo turno do Conde Carniçal;<br />
</span></span></span></td>
</tr>
<tr>
<td colspan="4" width="550" valign="top" bgcolor="#9fa48c">
<p style="background: #9fa48c none repeat scroll 0% 0%; -moz-background-clip: -moz-initial; -moz-background-origin: -moz-initial; -moz-background-inline-policy: -moz-initial;" lang="en-US" align="justify"><span style="color: #000000;"><span style="font-family: Georgia,serif;"><span style="font-size: small;"><strong>Colheita 			Maldita</strong> • <strong>Conjuração</strong></span></span></span></p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="4" width="550" valign="top" bgcolor="#e1e6c4">
<p style="background: #e1e6c4 none repeat scroll 0% 0%; text-indent: 0.32cm; -moz-background-clip: -moz-initial; -moz-background-origin: -moz-initial; -moz-background-inline-policy: -moz-initial;" lang="en-US" align="justify"><span style="color: #000000;"><span style="font-family: Georgia,serif;"><span style="font-size: small;">Sempre que uma criatura enfraquecida pelo Conde Carniçal for reduzida para 0 pontos de vida, o Conde Carniçal conjurará quatro carniçais da horda. Eles surgirão erguendo-se do chão em espaços adjacentes ao Conde Carniçal. O Conde Carniçal só pode ter até quatro carniçais da horda ao mesmo tempo. Estes capangas desaparecem se o Conde Carniçal morrer.</span></span></span></p>
</td>
</tr>
<tr valign="top">
<td colspan="2" width="274" bgcolor="#9fa48c">
<p lang="en-US" align="justify"><span style="color: #000000;"><span style="font-family: Georgia,serif;"><span style="font-size: small;"><strong>Tendência </strong>Caótico e Mal</span></span></span></p>
</td>
<td colspan="2" width="274" bgcolor="#9fa48c">
<p lang="en-US" align="justify"><span style="color: #000000;"><span style="font-family: Georgia,serif;"><span style="font-size: small;"><strong>Idiomas </strong>Abissal, Comum</span></span></span></p>
</td>
</tr>
<tr valign="top">
<td colspan="4" width="550" valign="top" bgcolor="#9fa48c">
<p style="background: #9fa48c none repeat scroll 0% 0%; -moz-background-clip: -moz-initial; -moz-background-origin: -moz-initial; -moz-background-inline-policy: -moz-initial;" lang="en-US" align="justify"><span style="color: #000000;"><span style="font-family: Georgia,serif;"><span style="font-size: small;"><strong>Perícias</strong> Arcanismo +15, Diplomacia +21, Furtividade +14, Intimidação +21, Intuição +20<br />
</span></span></span></td>
</tr>
<tr valign="top">
<td width="182" bgcolor="#9fa48c">
<p lang="en-US" align="justify"><span style="color: #000000;"><span style="font-family: Georgia,serif;"><span style="font-size: small;"><strong>For </strong>22 (+15)</span></span></span></p>
</td>
<td colspan="2" width="182" bgcolor="#9fa48c">
<p lang="en-US" align="justify"><span style="color: #000000;"><span style="font-family: Georgia,serif;"><span style="font-size: small;"><strong>Des </strong>16 (+12)</span></span></span></p>
</td>
<td width="182" bgcolor="#9fa48c">
<p lang="en-US" align="justify"><span style="color: #000000;"><span style="font-family: Georgia,serif;"><span style="font-size: small;"><strong>Sab </strong>17 (+12)</span></span></span></p>
</td>
</tr>
<tr valign="top">
<td width="182" bgcolor="#9fa48c">
<p lang="en-US" align="justify"><span style="color: #000000;"><span style="font-family: Georgia,serif;"><span style="font-size: small;"><strong>Con </strong>16 (+12)</span></span></span></p>
</td>
<td colspan="2" width="182" bgcolor="#9fa48c">
<p lang="en-US" align="justify"><span style="color: #000000;"><span style="font-family: Georgia,serif;"><span style="font-size: small;"><strong>Int </strong>13 (+10)</span></span></span></p>
</td>
<td width="182" bgcolor="#9fa48c">
<p lang="en-US" align="justify"><span style="color: #000000;"><span style="font-family: Georgia,serif;"><span style="font-size: small;"><strong>Car </strong>25 (+16)</span></span></span></p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="4" width="550" valign="top">
<p lang="en-US" align="justify"><em><span style="color: #000000;"><span style="font-family: Georgia,serif;"><span style="font-size: small;">© 2009 Wizards of the Coast LLC, a subsidiary of Hasbro, Inc. All rights reserved. This monster statistics block has been generated using the D&amp;D Adventure Tools.</span></span></span></em></p>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h3 style="margin-bottom: 0cm;">Táticas do Conde Carniçal</h3>
<p style="margin-bottom: 0cm;">O Conde Carniçal busca manter o máximo possível de oponentes enfraquecidos enquanto seus aliados ocupam-se de fazer o maior estrago em termos de dano. Caso seus oponentes agrupem-se, ele não exitará em usar seu poder de roubar vida para munir-se de pontos de vida temporários.</p>
<p style="margin-bottom: 0cm;">O quanto mais ele puder extender a luta, melhor. Maiores serão as chances de seus bônus auxiliarem ele e seus aliados a vencerem os heróis.</p>
<h3 style="margin-bottom: 0cm;">Conhecimentos do Conde Carniçal</h3>
<p style="margin-bottom: 0cm;"><strong>Religião CD 27:</strong> Condes Carniçais são membros antigos da Corte dos Dentes que foram designados para cuidarem dos afazeres de Doresain enquanto este cumpre com uma importante missão. Ninguém sabe ao certo a natureza desta missão, mas dizem que ela foi passada diretamente por Orcus.</p>
<h2>Gigante de Batalha</h2>
<p>ORIGINALMENTE GIGANTES DA COLINA, os gigantes de batalha foram modificados magicamente pelos arcanistas de Bael Turath para servirem como bestas de guerra. Comumente eles têm suas mãos e língua decepadas, e lâminas atrozes são fundidas nos cotocos de seus braços; além de seu corpo todo coberto por placas e correntes de metal.</p>
<p>Atualmente eles são raríssimos, encontrados apenas sob o comando de poderosos magos que conseguiram encontrar o ritual de criação destas bestas.</p>
<p><!-- 		@page { margin: 2cm } 		P { margin-bottom: 0.21cm } --></p>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="1" width="552">
<col width="182"></col>
<col width="90"></col>
<col width="90"></col>
<col width="182"></col>
<tbody>
<tr valign="top">
<td colspan="2" width="274" bgcolor="#374f27">
<p lang="en-US" align="justify"><strong><span style="color: #ffffff;"><span style="font-family: Georgia,serif;"><span style="font-size: medium;">Gigante 			de Batalha</span></span></span></strong></p>
</td>
<td colspan="2" width="274" bgcolor="#374f27">
<p lang="en-US" align="right"><span style="color: #ffffff;"><span style="font-family: Georgia,serif;"><span style="font-size: medium;"><strong>Soldado Nível 			11</strong><br />
</span></span></span></td>
</tr>
<tr valign="top">
<td colspan="2" width="274" bgcolor="#374f27">
<p lang="en-US" align="justify"><span style="color: #ffffff;"><span style="font-family: Georgia,serif;"><span style="font-size: small;">Humanóide natural enorme (gigante)</span></span></span></p>
</td>
<td colspan="2" width="274" bgcolor="#374f27">
<p lang="en-US" align="right"><span style="color: #ffffff;"><span style="font-family: Georgia,serif;"><span style="font-size: small;">XP 			600</span></span></span></p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="4" width="550" valign="top" bgcolor="#e1e6c4">
<p style="background: #e1e6c4 none repeat scroll 0% 0%; -moz-background-clip: border; -moz-background-origin: padding; -moz-background-inline-policy: continuous;" lang="en-US" align="left"><span style="color: #000000;"><span style="font-family: Georgia,serif;"><span style="font-size: small;"><strong>Initiativa </strong>+5		<strong>Sentidos </strong>Percepção +5<br />
<strong>PV </strong>108; <strong>Sangrando </strong>54<br />
<strong>CA </strong>33; <strong>Fortitude </strong>25; <strong>Reflexos </strong>19; <strong>Vontade </strong>19<br />
<strong>Deslocamento </strong>8</span></span></span></td>
</tr>
<tr>
<td colspan="4" width="550" valign="top" bgcolor="#9fa48c">
<p style="background: #9fa48c none repeat scroll 0% 0%; -moz-background-clip: border; -moz-background-origin: padding; -moz-background-inline-policy: continuous;" lang="en-US" align="justify"><span style="color: #000000;"><span style="font-family: Georgia,serif;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: DnD4Attack;">m</span> <strong>Lâminas das Mãos</strong> (padrão; sem limite) • <strong>Arma</strong></span></span></span></p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="4" width="550" valign="top" bgcolor="#e1e6c4">
<p style="background: #e1e6c4 none repeat scroll 0% 0%; text-indent: 0.32cm; -moz-background-clip: border; -moz-background-origin: padding; -moz-background-inline-policy: continuous;" lang="en-US" align="justify"><span style="color: #000000;"><span style="font-family: Georgia,serif;"><span style="font-size: small;">Alcance 			2; +17 vs. CA; 2d10 + 6 de dano, e o alvo está marcado até o 			final do próximo turno do Gigante de Batalha</span></span></span></p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="4" width="550" valign="top" bgcolor="#9fa48c">
<p style="background: #9fa48c none repeat scroll 0% 0%; -moz-background-clip: border; -moz-background-origin: padding; -moz-background-inline-policy: continuous;" lang="en-US" align="justify"><span style="color: #000000;"><span style="font-family: Georgia,serif;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: DnD4Attack;">C</span> <strong>Varredura Vorpal</strong> (padrão; recarrega 6) • <strong>Arma</strong></span></span></span></p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="4" width="550" valign="top" bgcolor="#e1e6c4">
<p style="background: #e1e6c4 none repeat scroll 0% 0%; text-indent: 0.32cm; -moz-background-clip: border; -moz-background-origin: padding; -moz-background-inline-policy: continuous;" lang="en-US" align="justify"><span style="color: #000000;"><span style="font-family: Georgia,serif;"><span style="font-size: small;">Explosão 			contígua 2; +18 vs. CA; 2d6 + 5 de dano, e 10 de dano contínuo 			(TR encerra)</span></span></span></p>
</td>
</tr>
<tr valign="top">
<td colspan="2" width="274" bgcolor="#9fa48c">
<p lang="en-US" align="justify"><span style="color: #000000;"><span style="font-family: Georgia,serif;"><span style="font-size: small;"><strong>Tendência </strong>Indiferente</span></span></span></p>
</td>
<td colspan="2" width="274" bgcolor="#9fa48c">
<p lang="en-US" align="justify"><span style="color: #000000;"><span style="font-family: Georgia,serif;"><span style="font-size: small;"><strong>Idiomas </strong>Comum</span></span></span></p>
</td>
</tr>
<tr valign="top">
<td colspan="4" width="550" valign="top" bgcolor="#9fa48c">
<p style="background: #9fa48c none repeat scroll 0% 0%; -moz-background-clip: -moz-initial; -moz-background-origin: -moz-initial; -moz-background-inline-policy: -moz-initial;" lang="en-US" align="justify"><span style="color: #000000;"><span style="font-family: Georgia,serif;"><span style="font-size: small;"><strong>Perícias</strong> Atletismo +18, Intimidação +9, Tolerância +11</span></span></span></p>
</td>
</tr>
<tr valign="top">
<td width="182" bgcolor="#9fa48c">
<p lang="en-US" align="justify"><span style="color: #000000;"><span style="font-family: Georgia,serif;"><span style="font-size: small;"><strong>For </strong>26 (+13)</span></span></span></p>
</td>
<td colspan="2" width="182" bgcolor="#9fa48c">
<p lang="en-US" align="justify"><span style="color: #000000;"><span style="font-family: Georgia,serif;"><span style="font-size: small;"><strong>Des </strong>7 (+3)</span></span></span></p>
</td>
<td width="182" bgcolor="#9fa48c">
<p lang="en-US" align="justify"><span style="color: #000000;"><span style="font-family: Georgia,serif;"><span style="font-size: small;"><strong>Sab </strong>11 (+5)</span></span></span></p>
</td>
</tr>
<tr valign="top">
<td width="182" bgcolor="#9fa48c">
<p lang="en-US" align="justify"><span style="color: #000000;"><span style="font-family: Georgia,serif;"><span style="font-size: small;"><strong>Con </strong>12 (+6)</span></span></span></p>
</td>
<td colspan="2" width="182" bgcolor="#9fa48c">
<p lang="en-US" align="justify"><span style="color: #000000;"><span style="font-family: Georgia,serif;"><span style="font-size: small;"><strong>Int </strong>6 (+3)</span></span></span></p>
</td>
<td width="182" bgcolor="#9fa48c">
<p lang="en-US" align="justify"><span style="color: #000000;"><span style="font-family: Georgia,serif;"><span style="font-size: small;"><strong>Car </strong>8 (+4)</span></span></span></p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="4" width="550" valign="top">
<p lang="en-US" align="justify"><em><span style="color: #000000;"><span style="font-family: Georgia,serif;"><span style="font-size: small;">© 			2009 Wizards of the Coast LLC, a subsidiary of Hasbro, Inc. All 			rights reserved. This monster statistics block has been generated 			using the D&amp;D Adventure Tools.</span></span></span></em></p>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h3 style="margin-bottom: 0cm;">Táticas do Gigante de Batalha</h3>
<p style="margin-bottom: 0cm;">Não há muita tática envolvendo o uso de um Gigante de Batalha. Eles são soltos para criarem caos no campo de batalha e garantir que os oponentes concentrar-se-ão neles. E isso eles fazem muito bem.</p>
<h3 style="margin-bottom: 0cm;">Conhecimentos do Gigante de Batalha</h3>
<p style="margin-bottom: 0cm;"><strong>Naturalismo CD 27:</strong> Gigantes de Batalha vivem uma vida miserável nas mãos de seus mestres, a melhor libertação é a morte.</p>
<h2>Golem de Zumbis</h2>
<p>CONSTRUÍDOS INTEIRAMENTE COM CORPOS REANIMADOS e unidos para formarem uma grotesca caricatura de humanóide, os golens de zumbi são visões realmente aterradoras.</p>
<p>Os diversos cadáveres que formam seus corpos por vezes brigam entre si, como se estivessem tentando libertarem-se da maldição de estarem atrelados a este corpanzil funesto. Apenas trabalha em conjunto quando o golem começa a atacar alguém. Aí uma inteligência maligna coletiva parece tomar estes seres e coordenar suas ações.</p>
<p><!-- 		@page { margin: 2cm } 		P { margin-bottom: 0.21cm } --></p>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="1" width="552">
<col width="182"></col>
<col width="90"></col>
<col width="90"></col>
<col width="182"></col>
<tbody>
<tr valign="top">
<td colspan="2" width="274" bgcolor="#374f27">
<p lang="en-US" align="justify"><strong><span style="color: #ffffff;"><span style="font-family: Georgia,serif;"><span style="font-size: medium;">Golem 			de Zumbis</span></span></span></strong></p>
</td>
<td colspan="2" width="274" bgcolor="#374f27">
<p lang="en-US" align="right"><strong><span style="color: #ffffff;"><span style="font-family: Georgia,serif;"><span style="font-size: medium;">Bruto Elite de Nível 			15</span></span></span></strong></p>
</td>
</tr>
<tr valign="top">
<td colspan="2" width="274" bgcolor="#374f27">
<p lang="en-US" align="justify"><span style="color: #ffffff;"><span style="font-family: Georgia,serif;"><span style="font-size: small;">Animado natural Grande (morto-vivo)</span></span></span></p>
</td>
<td colspan="2" width="274" bgcolor="#374f27">
<p lang="en-US" align="right"><span style="color: #ffffff;"><span style="font-family: Georgia,serif;"><span style="font-size: small;">XP 			2.400</span></span></span></p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="4" width="550" valign="top" bgcolor="#e1e6c4">
<p style="background: #e1e6c4 none repeat scroll 0% 0%; -moz-background-clip: -moz-initial; -moz-background-origin: -moz-initial; -moz-background-inline-policy: -moz-initial;" lang="en-US" align="left"><span style="color: #000000;"><span style="font-family: Georgia,serif;"><span style="font-size: small;"><strong>Initiativa </strong>+6		<strong>Sentidos </strong>Percepção +6;<strong> </strong>Visão no Escuro<br />
<strong>Mãos 			da Morte </strong>aura 1; cada criatura que entrar na aura ou iniciar 			seu turno nela receberá 5 de dano necrótico e será alvo de um 			agarrão que o golem fará sem custar-lhe uma ação.<br />
<strong>PV </strong>366; <strong>Sangrando </strong>183<br />
<strong>CA </strong>29; <strong>Fortitude </strong>32; 			<strong>Reflexos </strong>25; <strong>Vontade </strong>25<br />
<strong>Testes de Resistência </strong>+2<br />
<strong>Deslocamento </strong>6<br />
<strong>Pontos de Ação </strong>1</span></span></span></td>
</tr>
<tr>
<td colspan="4" width="550" valign="top" bgcolor="#9fa48c">
<p style="background: #9fa48c none repeat scroll 0% 0%; -moz-background-clip: -moz-initial; -moz-background-origin: -moz-initial; -moz-background-inline-policy: -moz-initial;" lang="en-US" align="justify"><span style="color: #000000;"><span style="font-family: Georgia,serif;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: DnD4Attack;">m</span> <strong>Pancada</strong> (padrão; sem limites)</span></span></span></p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="4" width="550" valign="top" bgcolor="#e1e6c4">
<p style="background: #e1e6c4 none repeat scroll 0% 0%; text-indent: 0.32cm; -moz-background-clip: -moz-initial; -moz-background-origin: -moz-initial; -moz-background-inline-policy: -moz-initial;" lang="en-US" align="justify"><span style="color: #000000;"><span style="font-family: Georgia,serif;"><span style="font-size: small;">Alcance 2; +19 vs. CA; 2d8 + 6 de dano, e o alvo recebe uma penalidade de 			-2 para todas as defesas até o final de seu próximo turno</span></span></span></p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="4" width="550" valign="top" bgcolor="#9fa48c">
<p style="background: #9fa48c none repeat scroll 0% 0%; -moz-background-clip: -moz-initial; -moz-background-origin: -moz-initial; -moz-background-inline-policy: -moz-initial;" lang="en-US" align="justify"><span style="color: #000000;"><span style="font-family: Georgia,serif;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: DnD4Attack;">M</span> <strong>Ataque Duplo</strong> (padrão; sem limites)</span></span></span></p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="4" width="550" valign="top" bgcolor="#e1e6c4">
<p style="background: #e1e6c4 none repeat scroll 0% 0%; text-indent: 0.32cm; -moz-background-clip: -moz-initial; -moz-background-origin: -moz-initial; -moz-background-inline-policy: -moz-initial;" lang="en-US" align="justify"><span style="color: #000000;"><span style="font-family: Georgia,serif;"><span style="font-size: small;">O 			golem de zumbis faz dois ataques, um de pancada e um abraço da 			morte.</span></span></span></p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="4" width="550" valign="top" bgcolor="#9fa48c">
<p style="background: #9fa48c none repeat scroll 0% 0%; -moz-background-clip: -moz-initial; -moz-background-origin: -moz-initial; -moz-background-inline-policy: -moz-initial;" lang="en-US" align="justify"><span style="color: #000000;"><span style="font-family: Georgia,serif;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: DnD4Attack;">m</span> <strong>Abraço da Morte</strong> (padrão; sem limites)</span></span></span></p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="4" width="550" valign="top" bgcolor="#e1e6c4">
<p style="background: #e1e6c4 none repeat scroll 0% 0%; text-indent: 0.32cm; -moz-background-clip: -moz-initial; -moz-background-origin: -moz-initial; -moz-background-inline-policy: -moz-initial;" lang="en-US" align="justify"><span style="color: #000000;"><span style="font-family: Georgia,serif;"><span style="font-size: small;">Alcance 			2; +16 vs. Reflexos; 2d8 + 8 de dano, e o alvo é agarrado (escapar 			encerra). O golem só pode agarrar um oponente por vez, mas pode 			manter todos os oponentes agarrados desde que eles estejam 			adjacentes</span></span></span></p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="4" width="550" valign="top" bgcolor="#9fa48c">
<p style="background: #9fa48c none repeat scroll 0% 0%; -moz-background-clip: -moz-initial; -moz-background-origin: -moz-initial; -moz-background-inline-policy: -moz-initial;" lang="en-US" align="justify"><span style="color: #000000;"><span style="font-family: Georgia,serif;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: DnD4Attack;">C</span> <strong>Explosão Pútrida</strong> (quando reduzido a 0 pontos de vida) • 			<strong>Necrótico</strong></span></span></span></p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="4" width="550" valign="top" bgcolor="#e1e6c4">
<p style="background: #e1e6c4 none repeat scroll 0% 0%; text-indent: 0.32cm; -moz-background-clip: -moz-initial; -moz-background-origin: -moz-initial; -moz-background-inline-policy: -moz-initial;" lang="en-US" align="justify"><span style="color: #000000;"><span style="font-family: Georgia,serif;"><span style="font-size: small;">Explosão 			contígua 5; +16 vs. Reflexos; 2d8 + 8 de dano necrótico</span></span></span></p>
</td>
</tr>
<tr valign="top">
<td colspan="2" width="274" bgcolor="#9fa48c">
<p lang="en-US" align="justify"><span style="color: #000000;"><span style="font-family: Georgia,serif;"><span style="font-size: small;"><strong>Tendência </strong>Indefinido</span></span></span></p>
</td>
<td colspan="2" width="274" bgcolor="#9fa48c">
<p lang="en-US" align="justify"><span style="color: #000000;"><span style="font-family: Georgia,serif;"><span style="font-size: small;"><strong>Idiomas </strong>—</span></span></span></p>
</td>
</tr>
<tr valign="top">
<td width="182" bgcolor="#9fa48c">
<p lang="en-US" align="justify"><span style="color: #000000;"><span style="font-family: Georgia,serif;"><span style="font-size: small;"><strong>For </strong>21 (+12)</span></span></span></p>
</td>
<td colspan="2" width="182" bgcolor="#9fa48c">
<p lang="en-US" align="justify"><span style="color: #000000;"><span style="font-family: Georgia,serif;"><span style="font-size: small;"><strong>Des </strong>8 (+6)</span></span></span></p>
</td>
<td width="182" bgcolor="#9fa48c">
<p lang="en-US" align="justify"><span style="color: #000000;"><span style="font-family: Georgia,serif;"><span style="font-size: small;"><strong>Sab </strong>9 (+6)</span></span></span></p>
</td>
</tr>
<tr valign="top">
<td width="182" bgcolor="#9fa48c">
<p lang="en-US" align="justify"><span style="color: #000000;"><span style="font-family: Georgia,serif;"><span style="font-size: small;"><strong>Con </strong>23 (+13)</span></span></span></p>
</td>
<td colspan="2" width="182" bgcolor="#9fa48c">
<p lang="en-US" align="justify"><span style="color: #000000;"><span style="font-family: Georgia,serif;"><span style="font-size: small;"><strong>Int </strong>4 (+4)</span></span></span></p>
</td>
<td width="182" bgcolor="#9fa48c">
<p lang="en-US" align="justify"><span style="color: #000000;"><span style="font-family: Georgia,serif;"><span style="font-size: small;"><strong>Car </strong>4 (+4)</span></span></span></p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="4" width="550" valign="top">
<p lang="en-US" align="justify"><em><span style="color: #000000;"><span style="font-family: Georgia,serif;"><span style="font-size: small;">© 			2009 Wizards of the Coast LLC, a subsidiary of Hasbro, Inc. All 			rights reserved. This monster statistics block has been generated 			using the D&amp;D Adventure Tools.</span></span></span></em></p>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h3 style="margin-bottom: 0cm;">Táticas do Golem de Zumbis</h3>
<p style="margin-bottom: 0cm;">O grande objetivo do Golem de Zumbis é tentar agarrar o maior número de oponentes possível, ou no mínimo mantê-los por perto, para dar oportunidade a seus aliados de exterminarem sua oposição sem se preocuparem com o posicionamento. Além disso, ele é muito bom de agir em conjunto com criaturas que ataquem defesas diferentes, por sua capacidade de diminuí-las.</p>
<h3 style="margin-bottom: 0cm;">Conhecimentos do Golem de Zumbis</h3>
<p style="margin-bottom: 0cm;"><strong>Naturalismo CD 27:</strong> Golens de Zumbis foram originalmente criados por um poderoso lich rei-feiticeiro aprisionado num domínio do pavor dentro do Pendor das Sombras. Como a fórmula de criação destas abominações chegou ao alcance de magos no mundo mortal ainda é um mistério.</p>
<h3>Outros Artigos da Iniciativa 4e #15:</h3>
<ul>
<li>Aldetoron: <a href="http://aldetoron.blogspot.com/2009/08/iniciativa-4e-protantilos.html" target="_blank">Protântilos</a></li>
<li>Dado Mestre: <a href="http://www.dadomestre.com.br/2009/08/iniciativa-4e-o-escarnecedor-sombrio/" target="_blank">O Escarnecedor Sombrio</a></li>
<li>d3System: <a href="http://d3system.com.br/iniciativa-4e-elfos-das-sombras/" target="_blank">Elfos das Sombras</a></li>
<li>Nitro Dungeon: <a href="http://newtonrocha.wordpress.com/2009/08/14/piranhas/" target="_blank">O Ataque das Piranhas Assassinas Gigantes!</a></li>
<li>Red Ninja Press: <a href="http://www.redninjapress.com/2009/08/iniciativa-4e-15-mais-monstros-gangues/" target="_blank">Gangues!</a></li>
<li>Tomo 4e: <a href="http://www.tomo4e.com.br/2009/08/14/iniciativa-4e-o-medico-e-o-monstro/" target="_blank">O Médico e o Monstro</a></li>
</ul>
<div class="bottomcontainerBox" style="">
			<div style="float:left; width:85px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Frpgista.com.br%2F2009%2F08%2F14%2Finiciativa-4e-um-conde-uma-besta-e-um-zumbi%2F&amp;layout=button_count&amp;show_faces=false&amp;width=85&amp;action=like&amp;font=verdana&amp;colorscheme=light&amp;height=21" scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; width=85px; height:21px;" allowTransparency="true"></iframe></div>
			<div style="float:left; width:80px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<g:plusone size="medium" href="http://rpgista.com.br/2009/08/14/iniciativa-4e-um-conde-uma-besta-e-um-zumbi/"></g:plusone>
			</div>
			<div style="float:left; width:95px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<a href="http://twitter.com/share" class="twitter-share-button" data-url="http://rpgista.com.br/2009/08/14/iniciativa-4e-um-conde-uma-besta-e-um-zumbi/"  data-text="Iniciativa 4e: Um conde, uma besta e um zumbi!" data-count="horizontal" data-via="blogrpgista">Tweet</a>
			</div>			
			</div><div style="clear:both"></div><div style="padding-bottom:4px;"></div>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://rpgista.com.br/2009/08/14/iniciativa-4e-um-conde-uma-besta-e-um-zumbi/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Iniciativa 4e: Malditos Goblins!</title>
		<link>http://rpgista.com.br/2009/07/31/iniciativa-4e-malditos-goblins/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=iniciativa-4e-malditos-goblins</link>
		<comments>http://rpgista.com.br/2009/07/31/iniciativa-4e-malditos-goblins/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 31 Jul 2009 17:58:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>CF</dc:creator>
				<category><![CDATA[Sem categoria]]></category>
		<category><![CDATA[D&D]]></category>
		<category><![CDATA[Iniciativa 4e]]></category>
		<category><![CDATA[Monstros]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.covil.org/?p=1532</guid>
		<description><![CDATA[Tweet Hoje é sexta-feira, dia dos artigos da Iniciativa 4e! Onde você encontrar o selo ao lado, esteja certo que encontrará material escrito e revisado para a 4ª edição do...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="bottomcontainerBox" style="">
			<div style="float:left; width:85px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Frpgista.com.br%2F2009%2F07%2F31%2Finiciativa-4e-malditos-goblins%2F&amp;layout=button_count&amp;show_faces=false&amp;width=85&amp;action=like&amp;font=verdana&amp;colorscheme=light&amp;height=21" scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; width=85px; height:21px;" allowTransparency="true"></iframe></div>
			<div style="float:left; width:80px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<g:plusone size="medium" href="http://rpgista.com.br/2009/07/31/iniciativa-4e-malditos-goblins/"></g:plusone>
			</div>
			<div style="float:left; width:95px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<a href="http://twitter.com/share" class="twitter-share-button" data-url="http://rpgista.com.br/2009/07/31/iniciativa-4e-malditos-goblins/"  data-text="Iniciativa 4e: Malditos Goblins!" data-count="horizontal" data-via="blogrpgista">Tweet</a>
			</div>			
			</div><div style="clear:both"></div><div style="padding-bottom:4px;"></div><p><a href="http://www.covil.org/?page_id=8"><img class="alignright" title="Iniciativa 4e" src="http://www.covil.org/Images/iniciativa4e.jpg" alt="iniciativa4e Iniciativa 4e: Malditos Goblins!" width="90" height="91" /></a>Hoje é sexta-feira, dia dos artigos da Iniciativa 4e! Onde você encontrar o selo ao lado, esteja certo que encontrará material escrito e revisado para a 4ª edição do D&amp;D, com posts conjuntos, temáticos, a cada quinzena.</p>
<p>A proposta desta semana é <strong>Criaturas do patamar heróico</strong>. E eu resolvi compartilhar com vocês alguns goblins. Primeiro porque goblins nunca são demais. E segundo porque assim eles quebrarão um galho bom para quem não tem o Manual dos Monstros ainda e também servirão de bom complemento para quem já tem!<br />
<span id="more-1532"></span><br />
PEQUENINOS EM TAMANHOS, PORÉM GRANDES EM CRUELDADE, os goblins são pequenos humanóides beligerantes. Acostumados a receber abusos dos tipos maiores dos goblins, eles normalmente descarregam suas frustrações sobre suas pobres vítimas. E eles podem ser particularmente cruéis quando em vantagem numérica.</p>
<p><!-- 		@page { margin: 2cm } 		P { margin-bottom: 0.21cm } --></p>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="1" width="552">
<col width="182"></col>
<col width="90"></col>
<col width="90"></col>
<col width="182"></col>
<tbody>
<tr valign="top">
<td colspan="2" width="274" bgcolor="#374f27">
<p lang="en-US" align="justify"><strong><span style="color: #ffffff;"><span style="font-family: Georgia,serif;"><span style="font-size: medium;">Goblin 			Adaga Arcana</span></span></span></strong></p>
</td>
<td colspan="2" width="274" bgcolor="#374f27">
<p lang="en-US" align="right"><strong><span style="color: #ffffff;"><span style="font-family: Georgia,serif;"><span style="font-size: medium;">Soldado Nível 6</span></span></span></strong></p>
</td>
</tr>
<tr valign="top">
<td colspan="2" width="274" bgcolor="#374f27">
<p lang="en-US" align="justify"><span style="color: #ffffff;"><span style="font-family: Georgia,serif;"><span style="font-size: small;">Pequeno humanóide natural (goblin)<br />
</span></span></span></td>
<td colspan="2" width="274" bgcolor="#374f27">
<p lang="en-US" align="right"><span style="color: #ffffff;"><span style="font-family: Georgia,serif;"><span style="font-size: small;">XP 			250</span></span></span></p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="4" width="550" valign="top" bgcolor="#e1e6c4">
<p style="background: #e1e6c4 none repeat scroll 0% 0%; -moz-background-clip: -moz-initial; -moz-background-origin: -moz-initial; -moz-background-inline-policy: -moz-initial;" lang="en-US" align="left"><span style="color: #000000;"><span style="font-family: Georgia,serif;"><span style="font-size: small;"><strong>Initiativa </strong>+6		<strong>Sentidos </strong>Percepção +4; visão na penumbra<br />
<strong>PV </strong>72; <strong>Sangrando </strong>36<br />
<strong>CA </strong>25; <strong>Fortitude </strong>18; <strong>Reflexos </strong>16; <strong>Vontade </strong>17<br />
<strong>Deslocamento </strong>5</span></span></span></td>
</tr>
<tr>
<td colspan="4" width="550" valign="top" bgcolor="#9fa48c">
<p style="background: #9fa48c none repeat scroll 0% 0%; -moz-background-clip: -moz-initial; -moz-background-origin: -moz-initial; -moz-background-inline-policy: -moz-initial;" lang="en-US" align="justify"><span style="color: #000000;"><span style="font-family: Georgia,serif;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: DnD4Attack;">m</span> <strong>Adaga</strong> (padrão; sem limites) • <strong>Arma, Teleporte<br />
</strong></span></span></span></td>
</tr>
<tr>
<td colspan="4" width="550" valign="top" bgcolor="#e1e6c4">
<p style="background: #e1e6c4 none repeat scroll 0% 0%; text-indent: 0.32cm; -moz-background-clip: -moz-initial; -moz-background-origin: -moz-initial; -moz-background-inline-policy: -moz-initial;" lang="en-US" align="justify"><span style="color: #000000;"><span style="font-family: Georgia,serif;"><span style="font-size: small;">+13 			vs. CA; 1d4 + 5 de dano, e o alvo está marcado até o final do próximo turno do goblin adaga arcana. Se um alvo marcado pelo goblin adaga arcana fizer um ataque que não inclua  goblin adaga arcana, o goblin pode teleportar-se para um 			quadrado adjacente ao alvo e fazer um ataque básico contra ele 			como uma reação imediata. Ele ganha vantagem em combate contra 			aquele alvo.</span></span></span></p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="4" width="550" valign="top" bgcolor="#9fa48c">
<p style="background: #9fa48c none repeat scroll 0% 0%; -moz-background-clip: -moz-initial; -moz-background-origin: -moz-initial; -moz-background-inline-policy: -moz-initial;" lang="en-US" align="justify"><span style="color: #000000;"><span style="font-family: Georgia,serif;"><span style="font-size: small;"><strong>Vantagem 			em Combate</strong></span></span></span></p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="4" width="550" valign="top" bgcolor="#e1e6c4">
<p style="background: #e1e6c4 none repeat scroll 0% 0%; text-indent: 0.32cm; -moz-background-clip: -moz-initial; -moz-background-origin: -moz-initial; -moz-background-inline-policy: -moz-initial;" lang="en-US" align="justify"><span style="color: #000000;"><span style="font-family: Georgia,serif;"><span style="font-size: small;">O 			goblin lâmina arcana causa 1d6 de dano extra em qualquer alvo 			contra o qual tenha vantagem em combate.</span></span></span></p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="4" width="550" valign="top" bgcolor="#9fa48c">
<p style="background: #9fa48c none repeat scroll 0% 0%; -moz-background-clip: -moz-initial; -moz-background-origin: -moz-initial; -moz-background-inline-policy: -moz-initial;" lang="en-US" align="justify"><span style="color: #000000;"><span style="font-family: Georgia,serif;"><span style="font-size: small;"><strong>Tática 			Goblin</strong> (reação imediata, quando errado por um ataque 			corpo-a-corpo; at-will)</span></span></span></p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="4" width="550" valign="top" bgcolor="#e1e6c4">
<p style="background: #e1e6c4 none repeat scroll 0% 0%; text-indent: 0.32cm; -moz-background-clip: -moz-initial; -moz-background-origin: -moz-initial; -moz-background-inline-policy: -moz-initial;" lang="en-US" align="justify"><span style="color: #000000;"><span style="font-family: Georgia,serif;"><span style="font-size: small;">O 			goblin ajusta 1 quadrado.</span></span></span></p>
</td>
</tr>
<tr valign="top">
<td colspan="2" width="274" bgcolor="#9fa48c">
<p lang="en-US" align="justify"><span style="color: #000000;"><span style="font-family: Georgia,serif;"><span style="font-size: small;"><strong>Tendência </strong>Indiferente</span></span></span></p>
</td>
<td colspan="2" width="274" bgcolor="#9fa48c">
<p lang="en-US" align="justify"><span style="color: #000000;"><span style="font-family: Georgia,serif;"><span style="font-size: small;"><strong>Idiomas </strong>Comum, Goblin<br />
</span></span></span></td>
</tr>
<tr valign="top">
<td colspan="4" width="550" valign="top" bgcolor="#9fa48c">
<p style="background: #9fa48c none repeat scroll 0% 0%; -moz-background-clip: -moz-initial; -moz-background-origin: -moz-initial; -moz-background-inline-policy: -moz-initial;" lang="en-US" align="justify"><span style="color: #000000;"><span style="font-family: Georgia,serif;"><span style="font-size: small;"><strong>Perícias</strong> Acrobacia +9, Arcanismo +12, Furtividade +9</span></span></span></p>
</td>
</tr>
<tr valign="top">
<td width="182" bgcolor="#9fa48c">
<p lang="en-US" align="justify"><span style="color: #000000;"><span style="font-family: Georgia,serif;"><span style="font-size: small;"><strong>For </strong>16 (+6)</span></span></span></p>
</td>
<td colspan="2" width="182" bgcolor="#9fa48c">
<p lang="en-US" align="justify"><span style="color: #000000;"><span style="font-family: Georgia,serif;"><span style="font-size: small;"><strong>Des </strong>13 (+4)</span></span></span></p>
</td>
<td width="182" bgcolor="#9fa48c">
<p lang="en-US" align="justify"><span style="color: #000000;"><span style="font-family: Georgia,serif;"><span style="font-size: small;"><strong>Sab </strong>13 (+4)</span></span></span></p>
</td>
</tr>
<tr valign="top">
<td width="182" bgcolor="#9fa48c">
<p lang="en-US" align="justify"><span style="color: #000000;"><span style="font-family: Georgia,serif;"><span style="font-size: small;"><strong>Con </strong>16 (+6)</span></span></span></p>
</td>
<td colspan="2" width="182" bgcolor="#9fa48c">
<p lang="en-US" align="justify"><span style="color: #000000;"><span style="font-family: Georgia,serif;"><span style="font-size: small;"><strong>Int </strong>19 (+7)</span></span></span></p>
</td>
<td width="182" bgcolor="#9fa48c">
<p lang="en-US" align="justify"><span style="color: #000000;"><span style="font-family: Georgia,serif;"><span style="font-size: small;"><strong>Car </strong>13 (+4)</span></span></span></p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="4" width="550" valign="top" bgcolor="#e1e6c4">
<p style="background: #e1e6c4 none repeat scroll 0% 0%; -moz-background-clip: -moz-initial; -moz-background-origin: -moz-initial; -moz-background-inline-policy: -moz-initial;" lang="en-US" align="justify"><span style="color: #000000;"><span style="font-family: Georgia,serif;"><span style="font-size: small;"><strong>Equipamento </strong>Adaga</span></span></span></p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="4" width="550" valign="top">
<p lang="en-US" align="justify"><em><span style="color: #000000;"><span style="font-family: Georgia,serif;"><span style="font-size: small;">© 			2009 Wizards of the Coast LLC, a subsidiary of Hasbro, Inc. All 			rights reserved. This monster statistics block has been generated 			using the D&amp;D Adventure Tools.</span></span></span></em></p>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h3>Táticas do Goblin Adaga Arcana</h3>
<p>Goblins com aptidão arcana treinados pelos líderes militaristas e arcanistas hobgoblins, o goblin adaga arcana faz uso da magia para compensar seu físico pequeno e torná-lo um soldado eficiente.</p>
<p>Eles normalmente ficam na linha de frente, num ponto onde possam ameaçar pontos de acesso que seus oponentes poderiam usar para atacar seus aliados.</p>
<p>Sempre que possível, eles fazem uso da tática goblin ou de seu poder de teleporte para reposicionarem-se no campo de batalha e oferecerem vantagem em combate para seus aliados sem causar ataques de oportunidade por parte de seus inimigos.</p>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="1" width="552">
<col width="182"></col>
<col width="90"></col>
<col width="90"></col>
<col width="182"></col>
<tbody>
<tr valign="top">
<td colspan="2" width="274" bgcolor="#374f27">
<p lang="en-US" align="justify"><strong><span style="color: #ffffff;"><span style="font-family: Georgia,serif;"><span style="font-size: medium;">Goblin 			Bombeiro</span></span></span></strong></p>
</td>
<td colspan="2" width="274" bgcolor="#374f27">
<p lang="en-US" align="right"><span style="color: #ffffff;"><span style="font-family: Georgia,serif;"><span style="font-size: medium;"><strong>Controlador Nível 3</strong><br />
</span></span></span></td>
</tr>
<tr valign="top">
<td colspan="2" width="274" bgcolor="#374f27">
<p lang="en-US" align="justify"><span style="color: #ffffff;"><span style="font-family: Georgia,serif;"><span style="font-size: small;">Pequeno humanóide natural (goblin)<br />
</span></span></span></td>
<td colspan="2" width="274" bgcolor="#374f27">
<p lang="en-US" align="right"><span style="color: #ffffff;"><span style="font-family: Georgia,serif;"><span style="font-size: small;">XP 			150</span></span></span></p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="4" width="550" valign="top" bgcolor="#e1e6c4">
<p style="background: #e1e6c4 none repeat scroll 0% 0%; -moz-background-clip: -moz-initial; -moz-background-origin: -moz-initial; -moz-background-inline-policy: -moz-initial;" lang="en-US" align="left"><span style="color: #000000;"><span style="font-family: Georgia,serif;"><span style="font-size: small;"><strong>Iniciativa </strong>+4		<strong>Sentidos </strong>Percepção +5;<strong> </strong>visão na penumbra<br />
<strong>PV </strong>46; <strong>Sangrando </strong>23<br />
<strong>CA </strong>17; <strong>Fortitude </strong>12; 			<strong>Reflexos </strong>19; <strong>Vontade </strong>14<br />
<strong>Deslocamento </strong>5</span></span></span></td>
</tr>
<tr>
<td colspan="4" width="550" valign="top" bgcolor="#9fa48c">
<p style="background: #9fa48c none repeat scroll 0% 0%; -moz-background-clip: -moz-initial; -moz-background-origin: -moz-initial; -moz-background-inline-policy: -moz-initial;" lang="en-US" align="justify"><span style="color: #000000;"><span style="font-family: Georgia,serif;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: DnD4Attack;">A</span> <strong>Bombardeio</strong> (padrão; recarrega 4) • <strong>Flamejante</strong></span></span></span></p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="4" width="550" valign="top" bgcolor="#e1e6c4">
<p style="background: #e1e6c4 none repeat scroll 0% 0%; text-indent: 0.32cm; -moz-background-clip: -moz-initial; -moz-background-origin: -moz-initial; -moz-background-inline-policy: -moz-initial;" lang="en-US" align="justify"><span style="color: #000000;"><span style="font-family: Georgia,serif;"><span style="font-size: small;">Explosão em área dentro de 10; +7 vs. Reflexos; 1d8 + 3 dano por fogo, e 5 de dano contínuo por fogo (TR encerra). Num decisivo, o goblin bombeiro derruba o alvo. Erro: Meio dano, e sem dano contínuo.</span></span></span></p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="4" width="550" valign="top" bgcolor="#9fa48c">
<p style="background: #9fa48c none repeat scroll 0% 0%; -moz-background-clip: -moz-initial; -moz-background-origin: -moz-initial; -moz-background-inline-policy: -moz-initial;" lang="en-US" align="justify"><span style="color: #000000;"><span style="font-family: Georgia,serif;"><span style="font-size: small;"><strong>Tática Goblin</strong> (reação imediata, quando errado por um ataque corpo-a-corpo; à vontade)</span></span></span></p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="4" width="550" valign="top" bgcolor="#e1e6c4">
<p style="background: #e1e6c4 none repeat scroll 0% 0%; text-indent: 0.32cm; -moz-background-clip: -moz-initial; -moz-background-origin: -moz-initial; -moz-background-inline-policy: -moz-initial;" lang="en-US" align="justify"><span style="color: #000000;"><span style="font-family: Georgia,serif;"><span style="font-size: small;">O goblin ajusta 1 quadrado.</span></span></span></p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="4" width="550" valign="top" bgcolor="#9fa48c">
<p style="background: #9fa48c none repeat scroll 0% 0%; -moz-background-clip: -moz-initial; -moz-background-origin: -moz-initial; -moz-background-inline-policy: -moz-initial;" lang="en-US" align="justify"><span style="color: #000000;"><span style="font-family: Georgia,serif;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: DnD4Attack;">C</span> <strong>Detonação</strong> (sem ação, quando reduzido a 0 PV; encontro) • <strong>Flamejante</strong></span></span></span></p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="4" width="550" valign="top" bgcolor="#e1e6c4">
<p style="background: #e1e6c4 none repeat scroll 0% 0%; text-indent: 0.32cm; -moz-background-clip: -moz-initial; -moz-background-origin: -moz-initial; -moz-background-inline-policy: -moz-initial;" lang="en-US" align="justify"><span style="color: #000000;"><span style="font-family: Georgia,serif;"><span style="font-size: small;">O goblin bombeiro deve ter ao menos uma bomba consigo; +7 vs. 			Reflexos; 1d8 + 3 de dano por fogo, e 5 de dano contínuo por fogo (TR encerra)(decisivo derruba). Erro: Meio dano, sem dano contínuo.<br />
</span></span></span></td>
</tr>
<tr valign="top">
<td colspan="2" width="274" bgcolor="#9fa48c">
<p lang="en-US" align="justify"><span style="color: #000000;"><span style="font-family: Georgia,serif;"><span style="font-size: small;"><strong>Tendência </strong>Indiferente</span></span></span></p>
</td>
<td colspan="2" width="274" bgcolor="#9fa48c">
<p lang="en-US" align="justify"><span style="color: #000000;"><span style="font-family: Georgia,serif;"><span style="font-size: small;"><strong>Idiomas </strong>Comum, Goblin<br />
</span></span></span></td>
</tr>
<tr valign="top">
<td colspan="4" width="550" valign="top" bgcolor="#9fa48c">
<p style="background: #9fa48c none repeat scroll 0% 0%; -moz-background-clip: -moz-initial; -moz-background-origin: -moz-initial; -moz-background-inline-policy: -moz-initial;" lang="en-US" align="justify"><span style="color: #000000;"><span style="font-family: Georgia,serif;"><span style="font-size: small;"><strong>Perícias</strong> Furtividade +9</span></span></span></p>
</td>
</tr>
<tr valign="top">
<td width="182" bgcolor="#9fa48c">
<p lang="en-US" align="justify"><span style="color: #000000;"><span style="font-family: Georgia,serif;"><span style="font-size: small;"><strong>For </strong>8 (&#8212;)</span></span></span></p>
</td>
<td colspan="2" width="182" bgcolor="#9fa48c">
<p lang="en-US" align="justify"><span style="color: #000000;"><span style="font-family: Georgia,serif;"><span style="font-size: small;"><strong>Des </strong>17 (+4)</span></span></span></p>
</td>
<td width="182" bgcolor="#9fa48c">
<p lang="en-US" align="justify"><span style="color: #000000;"><span style="font-family: Georgia,serif;"><span style="font-size: small;"><strong>Sab </strong>8 (&#8212;)</span></span></span></p>
</td>
</tr>
<tr valign="top">
<td width="182" bgcolor="#9fa48c">
<p lang="en-US" align="justify"><span style="color: #000000;"><span style="font-family: Georgia,serif;"><span style="font-size: small;"><strong>Con </strong>14 (+3)</span></span></span></p>
</td>
<td colspan="2" width="182" bgcolor="#9fa48c">
<p lang="en-US" align="justify"><span style="color: #000000;"><span style="font-family: Georgia,serif;"><span style="font-size: small;"><strong>Int </strong>11 (+1)</span></span></span></p>
</td>
<td width="182" bgcolor="#9fa48c">
<p lang="en-US" align="justify"><span style="color: #000000;"><span style="font-family: Georgia,serif;"><span style="font-size: small;"><strong>Car </strong>11 (+1)</span></span></span></p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="4" width="550" valign="top" bgcolor="#e1e6c4">
<p style="background: #e1e6c4 none repeat scroll 0% 0%; -moz-background-clip: -moz-initial; -moz-background-origin: -moz-initial; -moz-background-inline-policy: -moz-initial;" lang="en-US" align="justify"><span style="color: #000000;"><span style="font-family: Georgia,serif;"><span style="font-size: small;"><strong>Equipamento </strong>Clava, 4 bombas.<br />
</span></span></span></td>
</tr>
<tr>
<td colspan="4" width="550" valign="top">
<p lang="en-US" align="justify"><em><span style="color: #000000;"><span style="font-family: Georgia,serif;"><span style="font-size: small;">© 			2009 Wizards of the Coast LLC, a subsidiary of Hasbro, Inc. All 			rights reserved. This monster statistics block has been generated 			using the D&amp;D Adventure Tools.</span></span></span></em></p>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h3 style="margin-bottom: 0cm;">Táticas do Goblin Bombeiro</h3>
<p style="margin-bottom: 0cm;">
<div class="wp-caption alignright" style="width: 262px"><img title="Goblin Grenade" src="http://www.covil.org/Images/Monsters/goblin_grenade.jpg" alt="goblin grenade Iniciativa 4e: Malditos Goblins!" width="252" height="206" /><p class="wp-caption-text">A fonte de inspiração para os goblins bombeiros. Tirado de Magic: the Gathering</p></div>
<p>Goblins bombeiros são um perigo até para seus companheiros. Ansiosos por explodir o máximo de coisas pelos ares, eles normalmente circulam ligeiramente distantes do grupo (longe o bastante para não atingirem seus companheiros com a Detonação) e tentam explodir o maior número de inimigos ao mesmo tempo.</p>
<p><!-- 		@page { margin: 2cm } 		P { margin-bottom: 0.21cm } --></p>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="1" width="552">
<col width="182"></col>
<col width="90"></col>
<col width="90"></col>
<col width="182"></col>
<tbody>
<tr valign="top">
<td colspan="2" width="274" bgcolor="#374f27">
<p lang="en-US" align="justify"><strong><span style="color: #ffffff;"><span style="font-family: Georgia,serif;"><span style="font-size: medium;">Goblin 			Xamã</span></span></span></strong></p>
</td>
<td colspan="2" width="274" bgcolor="#374f27">
<p lang="en-US" align="right"><strong><span style="color: #ffffff;"><span style="font-family: Georgia,serif;"><span style="font-size: medium;">Artilharia Nível 4 (Líder)</span></span></span></strong></p>
</td>
</tr>
<tr valign="top">
<td colspan="2" width="274" bgcolor="#374f27">
<p lang="en-US" align="justify"><span style="color: #ffffff;"><span style="font-family: Georgia,serif;"><span style="font-size: small;">Pequeno humanóide natural (goblin)</span></span></span></p>
</td>
<td colspan="2" width="274" bgcolor="#374f27">
<p lang="en-US" align="right"><span style="color: #ffffff;"><span style="font-family: Georgia,serif;"><span style="font-size: small;">XP 			175</span></span></span></p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="4" width="550" valign="top" bgcolor="#e1e6c4">
<p style="background: #e1e6c4 none repeat scroll 0% 0%; -moz-background-clip: -moz-initial; -moz-background-origin: -moz-initial; -moz-background-inline-policy: -moz-initial;" lang="en-US" align="left"><span style="color: #000000;"><span style="font-family: Georgia,serif;"><span style="font-size: small;"><strong>Initiativa </strong>+4		<strong>Sentidos </strong>Percepção +11;<strong> </strong>visão na penumbra<br />
<strong>Presença Incitadora </strong>aura 10; Todo goblin dentro 			da aura e que consiga ver o Goblin Xamã recebe um bônus de +2 			em suas rolagens de dano.<br />
<strong>PV </strong>42; <strong>Sangrando </strong>21<br />
<strong>CA </strong>13; <strong>Fortitude </strong>15; <strong>Reflexos </strong>16; <strong>Vontade </strong>20<br />
<strong>Deslocamento </strong>5</span></span></span></td>
</tr>
<tr>
<td colspan="4" width="550" valign="top" bgcolor="#9fa48c">
<p style="background: #9fa48c none repeat scroll 0% 0%; -moz-background-clip: -moz-initial; -moz-background-origin: -moz-initial; -moz-background-inline-policy: -moz-initial;" lang="en-US" align="justify"><span style="color: #000000;"><span style="font-family: Georgia,serif;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: DnD4Attack;">m</span> <strong>Lança</strong> (padrão; sem limite) • <strong>Arma</strong></span></span></span></p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="4" width="550" valign="top" bgcolor="#e1e6c4">
<p style="background: #e1e6c4 none repeat scroll 0% 0%; text-indent: 0.32cm; -moz-background-clip: -moz-initial; -moz-background-origin: -moz-initial; -moz-background-inline-policy: -moz-initial;" lang="en-US" align="justify"><span style="color: #000000;"><span style="font-family: Georgia,serif;"><span style="font-size: small;">+11 			vs. CA; 1d6 + 2 de dano</span></span></span></p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="4" width="550" valign="top" bgcolor="#9fa48c">
<p style="background: #9fa48c none repeat scroll 0% 0%; -moz-background-clip: -moz-initial; -moz-background-origin: -moz-initial; -moz-background-inline-policy: -moz-initial;" lang="en-US" align="justify"><span style="color: #000000;"><span style="font-family: Georgia,serif;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: DnD4Attack;">r</span> <strong>Raio Ancestral</strong> (padrão; à vontade) • <strong>Necrótico</strong></span></span></span></p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="4" width="550" valign="top" bgcolor="#e1e6c4">
<p style="background: #e1e6c4 none repeat scroll 0% 0%; text-indent: 0.32cm; -moz-background-clip: -moz-initial; -moz-background-origin: -moz-initial; -moz-background-inline-policy: -moz-initial;" lang="en-US" align="justify"><span style="color: #000000;"><span style="font-family: Georgia,serif;"><span style="font-size: small;">Alcance 10; +9 vs. Reflexos; 1d10 + 4 de dano necrótico</span></span></span></p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="4" width="550" valign="top" bgcolor="#9fa48c">
<p style="background: #9fa48c none repeat scroll 0% 0%; -moz-background-clip: -moz-initial; -moz-background-origin: -moz-initial; -moz-background-inline-policy: -moz-initial;" lang="en-US" align="justify"><span style="color: #000000;"><span style="font-family: Georgia,serif;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: DnD4Attack;">C</span> <strong>Olhar Apavorante</strong> (padrão; recarrega 5) • <strong>Medo, 			Psíquico</strong></span></span></span></p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="4" width="550" valign="top" bgcolor="#e1e6c4">
<p style="background: #e1e6c4 none repeat scroll 0% 0%; text-indent: 0.32cm; -moz-background-clip: -moz-initial; -moz-background-origin: -moz-initial; -moz-background-inline-policy: -moz-initial;" lang="en-US" align="justify"><span style="color: #000000;"><span style="font-family: Georgia,serif;"><span style="font-size: small;">+9 			vs. Vontade; 2d8 + 3 de dano psíquico, e empurra os alvos 5 			quadrados</span></span></span></p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="4" width="550" valign="top" bgcolor="#e1e6c4">
<p style="background: #e1e6c4 none repeat scroll 0% 0%; text-indent: 0.32cm; -moz-background-clip: -moz-initial; -moz-background-origin: -moz-initial; -moz-background-inline-policy: -moz-initial;" lang="en-US" align="justify"><span style="color: #000000;"><span style="font-family: Georgia,serif;"><span style="font-size: small;">O 			Goblin Xamã olha ameaçadoramente para seus alvos, e por trás 			deste olhar suas vítimas percebem a malignitude das energias que 			ele controla.</span></span></span></p>
</td>
</tr>
<tr valign="top">
<td colspan="2" width="274" bgcolor="#9fa48c">
<p lang="en-US" align="justify"><span style="color: #000000;"><span style="font-family: Georgia,serif;"><span style="font-size: small;"><strong>Tendência </strong>Maligno</span></span></span></p>
</td>
<td colspan="2" width="274" bgcolor="#9fa48c">
<p lang="en-US" align="justify"><span style="color: #000000;"><span style="font-family: Georgia,serif;"><span style="font-size: small;"><strong>Idiomas </strong>Comum, Goblin</span></span></span></p>
</td>
</tr>
<tr valign="top">
<td colspan="4" width="550" valign="top" bgcolor="#9fa48c">
<p style="background: #9fa48c none repeat scroll 0% 0%; -moz-background-clip: -moz-initial; -moz-background-origin: -moz-initial; -moz-background-inline-policy: -moz-initial;" lang="en-US" align="justify"><span style="color: #000000;"><span style="font-family: Georgia,serif;"><span style="font-size: small;"><strong>Perícias</strong> Blefar +9, Intuição +11, Naturalismo +11, Religião +8<br />
</span></span></span></td>
</tr>
<tr valign="top">
<td width="182" bgcolor="#9fa48c">
<p lang="en-US" align="justify"><span style="color: #000000;"><span style="font-family: Georgia,serif;"><span style="font-size: small;"><strong>For </strong>12 (+3)</span></span></span></p>
</td>
<td colspan="2" width="182" bgcolor="#9fa48c">
<p lang="en-US" align="justify"><span style="color: #000000;"><span style="font-family: Georgia,serif;"><span style="font-size: small;"><strong>Des </strong>15 (+4)</span></span></span></p>
</td>
<td width="182" bgcolor="#9fa48c">
<p lang="en-US" align="justify"><span style="color: #000000;"><span style="font-family: Georgia,serif;"><span style="font-size: small;"><strong>Sab </strong>18 (+6)</span></span></span></p>
</td>
</tr>
<tr valign="top">
<td width="182" bgcolor="#9fa48c">
<p lang="en-US" align="justify"><span style="color: #000000;"><span style="font-family: Georgia,serif;"><span style="font-size: small;"><strong>Con </strong>12 (+3)</span></span></span></p>
</td>
<td colspan="2" width="182" bgcolor="#9fa48c">
<p lang="en-US" align="justify"><span style="color: #000000;"><span style="font-family: Georgia,serif;"><span style="font-size: small;"><strong>Int </strong>12 (+3)</span></span></span></p>
</td>
<td width="182" bgcolor="#9fa48c">
<p lang="en-US" align="justify"><span style="color: #000000;"><span style="font-family: Georgia,serif;"><span style="font-size: small;"><strong>Car </strong>15 (+4)</span></span></span></p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="4" width="550" valign="top" bgcolor="#e1e6c4">
<p style="background: #e1e6c4 none repeat scroll 0% 0%; -moz-background-clip: -moz-initial; -moz-background-origin: -moz-initial; -moz-background-inline-policy: -moz-initial;" lang="en-US" align="justify"><span style="color: #000000;"><span style="font-family: Georgia,serif;"><span style="font-size: small;"><strong>Equipamento </strong>Lança</span></span></span></p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="4" width="550" valign="top">
<p lang="en-US" align="justify"><em><span style="color: #000000;"><span style="font-family: Georgia,serif;"><span style="font-size: small;">© 			2009 Wizards of the Coast LLC, a subsidiary of Hasbro, Inc. All 			rights reserved. This monster statistics block has been generated 			using the D&amp;D Adventure Tools.</span></span></span></em></p>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h3 style="margin-bottom: 0cm;">Táticas do Goblin Xamã</h3>
<p style="margin-bottom: 0cm;">
<div class="wp-caption alignright" style="width: 309px"><img title="Goblin Xamã" src="http://www.covil.org/Images/Monsters/goblin_shaman.jpg" alt="goblin shaman Iniciativa 4e: Malditos Goblins!" width="299" height="400" /><p class="wp-caption-text">Um goblin xamã. Tirado do Warhammer On-Line.</p></div>
<p>Quando não estão sob o comando dos Hobgoblins, são os goblins xamãs que exercem a posição de liderança nas tribos goblins. Temidos por lidarem com energias e entidades maléficas, os goblins xamãs costumam usar os poderes que o mal lhes concede para derrotar e afujentar seus inimigos, enquanto sua mera presença incita os demais goblins a atacarem com maior selvageria os seus oponentes.</p>
<p style="margin-bottom: 0cm;">Ainda assim, os goblins xamãs ainda são goblins, e prefere ficar atrás, onde é seguro, do que fazer parte da linha de frente.</p>
<h3>Outros Artigos da Iniciativa 4e #14:</h3>
<ul>
<li>Aldetoron: <a href="http://aldetoron.blogspot.com/2009/07/iniciativa-4e-consciencias-coletivas.html" target="_blank">Consciências Coletivas</a></li>
<li>Dado Mestre: <a href="http://www.dadomestre.com.br/2009/07/iniciativa-4e-o-imolador/" target="_blank">O Imolador</a></li>
<li>Nitro Dungeon: <a href="http://newtonrocha.wordpress.com/2009/07/31/iniciativa-4e-14%E2%80%935-monstros-para-dd-4e-os-javardi-javalis-humanoides-cacadores-nitrodungeon-dd-4ed/" target="_blank">Os Javardi: javalis humanóides caçadores</a></li>
<li>Paragons: <a href="http://www.paragons.com.br/2009/07/iniciativa-4e-ancaluor-o-guardiao-do-portal/" target="_blank">Ancaluor, o Guardião do Portal</a></li>
<li>Red Ninja Press: <a href="http://www.redninjapress.com/2009/07/iniciativa-4e-monstros-do-estagio-heroico/" target="_blank">Enxames</a></li>
</ul>
<div class="bottomcontainerBox" style="">
			<div style="float:left; width:85px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Frpgista.com.br%2F2009%2F07%2F31%2Finiciativa-4e-malditos-goblins%2F&amp;layout=button_count&amp;show_faces=false&amp;width=85&amp;action=like&amp;font=verdana&amp;colorscheme=light&amp;height=21" scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; width=85px; height:21px;" allowTransparency="true"></iframe></div>
			<div style="float:left; width:80px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<g:plusone size="medium" href="http://rpgista.com.br/2009/07/31/iniciativa-4e-malditos-goblins/"></g:plusone>
			</div>
			<div style="float:left; width:95px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<a href="http://twitter.com/share" class="twitter-share-button" data-url="http://rpgista.com.br/2009/07/31/iniciativa-4e-malditos-goblins/"  data-text="Iniciativa 4e: Malditos Goblins!" data-count="horizontal" data-via="blogrpgista">Tweet</a>
			</div>			
			</div><div style="clear:both"></div><div style="padding-bottom:4px;"></div>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://rpgista.com.br/2009/07/31/iniciativa-4e-malditos-goblins/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Iniciativa 4e: O Escorpião de Ébano</title>
		<link>http://rpgista.com.br/2009/06/12/iniciativa-4e-o-escorpiao-de-ebano/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=iniciativa-4e-o-escorpiao-de-ebano</link>
		<comments>http://rpgista.com.br/2009/06/12/iniciativa-4e-o-escorpiao-de-ebano/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 12 Jun 2009 11:30:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>CF</dc:creator>
				<category><![CDATA[Sem categoria]]></category>
		<category><![CDATA[D&D]]></category>
		<category><![CDATA[Iniciativa 4e]]></category>
		<category><![CDATA[Monstros]]></category>
		<category><![CDATA[Regras]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.covil.org/?p=1461</guid>
		<description><![CDATA[Tweet Hoje é sexta-feira, dia dos artigos da Iniciativa 4e! Onde você encontrar o selo ao lado, esteja certo que encontrará material escrito e revisado para a 4ª edição do...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="bottomcontainerBox" style="">
			<div style="float:left; width:85px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Frpgista.com.br%2F2009%2F06%2F12%2Finiciativa-4e-o-escorpiao-de-ebano%2F&amp;layout=button_count&amp;show_faces=false&amp;width=85&amp;action=like&amp;font=verdana&amp;colorscheme=light&amp;height=21" scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; width=85px; height:21px;" allowTransparency="true"></iframe></div>
			<div style="float:left; width:80px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<g:plusone size="medium" href="http://rpgista.com.br/2009/06/12/iniciativa-4e-o-escorpiao-de-ebano/"></g:plusone>
			</div>
			<div style="float:left; width:95px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<a href="http://twitter.com/share" class="twitter-share-button" data-url="http://rpgista.com.br/2009/06/12/iniciativa-4e-o-escorpiao-de-ebano/"  data-text="Iniciativa 4e: O Escorpião de Ébano" data-count="horizontal" data-via="blogrpgista">Tweet</a>
			</div>			
			</div><div style="clear:both"></div><div style="padding-bottom:4px;"></div><p><a href="http://www.covil.org/?page_id=8"><img class="alignright" title="Iniciativa 4e" src="http://www.covil.org/Images/iniciativa4e.jpg" alt="iniciativa4e Iniciativa 4e: O Escorpião de Ébano" width="90" height="91" /></a>Hoje é sexta-feira, dia dos artigos da Iniciativa 4e! Onde você encontrar o selo ao lado, esteja certo que encontrará material escrito e revisado para a 4ª edição do D&amp;D, com posts conjuntos, temáticos, a cada quinzena.</p>
<p>O tema dessa semana é <strong>Insetos</strong>. E para esse tema eu resolvi trazer para vocês uma ordem de assassinos servidores do príncipe-demônio dos escorpiões (e eu verifiquei: apesar de não serem insetos, aracnídeos, araneídeos e similares estão valendo).<br />
<span id="more-1461"></span><br />
Para muitos a palavra “escorpião” trás a imagem de um aracnídeo peçonhento, responsável por trazer dor e às vezes até a morte aos incautos que deparam-se com ele. Mas alguns poucos relacionam esta palavra a uma noção muito mais pavorosa: assassinos invisíveis e implacáveis que usam de venenos e poderes nefastos para dar cabo de suas vítimas. Estes poucos são aqueles que acreditam nas lendas que falam a respeito do Escorpião de Ébano, uma sociedade semi-secreta que aterroriza os sonhos de muitos nobres.</p>
<p>O fato mais aterrorizante a respeito desta ordem de assassinos é a capacidade de seus membros infiltrarem-se na sociedade e manterem-se acima de qualquer suspeita até o momento no qual são chamados para atuarem. Há inclusive uma lenda sobre um príncipe que sabia que estava marcado para a morte, e que portanto tomou diversas medidas para proteger-se. Ele morreu vitimado por sua própria mãe, que ele nunca desconfiou ser membro da ordem.</p>
<h3>Origem</h3>
<p>O Escorpião de Ébano tem sua origem na figura de Urlag Peçonhento, um implacável meio-orc assassino que servia um rei ganancioso do antigo Império de Bael Thurath. Certa vez Urlag aceitou o serviço de dar cabo de outro nobre poderoso, um feiticeiro conhecido por fazer pactos com diversas entidades diferentes. Urlag conseguiu conquistar a confiança do nobre, e ao longo dos anos o serviu fielmente, enquanto secretamente tentava assassiná-lo. Urlag fez uso de armadilhas, venenos e diversos outros artifícios, tentando matar o bruxo sem expor-se.</p>
<p>Atormentado por tantas falhas, Urlag resolveu despachar o nobre com suas próprias mãos. E morreu. Seu espírito foi oferecido a uma das entidades obscuras com quem o bruxo mantinha um acordo. O que provou ser o motivo da derrota do nobre feiticeiro.</p>
<p>Ubatzok, um dos príncipes demoníacos com quem o nobre possuía acordos e aquele a quem foi oferecida a alma de Urlag, estava determinado a sacrificar o bruxo para trazer prejuízos maiores aos outros príncipes infernais com quem ele possuía acordos. Ao recepcionar Urlag, o demônio ofereceu-lhe devolver a vida, em troca de que ele usasse esta vida para matar em seu nome. A começar pelo bruxo que o enviou.</p>
<p>E assim Urlag fez. E com o tempo Ubatzok selecionou outros para juntarem-se a Urlag. Esta é a origem do Escorpião de Ébano.</p>
<h3>Situação Atual</h3>
<p>Urlag morreu poucos anos após a queda de Bael Thurath, mas a ordem de assassinos de Ubatzok persiste até hoje. Com o passar do tempo sua organização foi tornando-se mais sofisticada, e ela desenvolveu métodos de ingresso ligeiramente menos brutais que o costume antigo de matar indiscriminadamente e deixar que Ubatzok escolha quem merece voltar.</p>
<p>Hoje em dia o Escorpião de Ébano opera com micro-células. Cada agente conhece apenas seu superior, que por sua vez conhece apenas o membro imediatamente acima na hierarquia, e assim vai até a liderança. Ninguém sabe quem é o atual líder da ordem, quais suas motivações reais ou tampouco quantos graus acima dos agentes ele está. Todas as mensagens vêm de cima para baixo e da forma mais sigilosa possível. Isso garante que a captura de um de seus agentes não comprometa o sigilo da organização.</p>
<p>Além disso, a admissão de novos membros agora é feita através de um ritual específico, no qual eles são mortos e depois trazidos de volta. Se antes os candidatos eram selecionados dentre os mortos por Ubatzok pessoalmente, agora a ordem seleciona candidatos e os mata, para depois serem trazidos de volta como agentes do Escorpião de Ébano.</p>
<h2>Agente do Escorpião</h2>
<p>Este modelo representa um humanóide membro da ordem do Escorpião de Ébano, um culto de assassinos que matam em nome de Ubatzok, o príncipe demônio dos escorpiões. Seus membros são mortos ritualisticamente e depois trazidos de volta. Este ritual lhes concede a bênção do Príncipe Escorpião, o que lhes permite acessar alguns poderes especiais para auxiliá-los em seus assassinatos.</p>
<p>Você pode aplicá-lo em qualquer criatura humanóide para cumprir com o papel do assassino que usa de poderes demoníacos. O ideal é aplicá-lo sobre humanos com a classe bruxo ou ladino. E ele funciona bem com drows, gnomos, shadar-kai e outros humanóides que sejam bons em esconderem-se.</p>
<p><strong>Pré-Requisito:</strong> Humanóide</p>
<table id="encounter" border="0">
<tbody>
<tr>
<td><strong>Agente do Escorpião</strong></td>
<td class="lvl"><strong>Espreitador de Elite</strong></td>
</tr>
<tr>
<td>Humanóide</td>
<td class="lvl">XP de Elite</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table id="power" border="0">
<tbody>
<tr>
<td><strong>Defesas:</strong> Reflexo +1, Vontade +1<br />
<strong>Teste de Resistência:</strong> +2<br />
<strong>Ponto de Ação:</strong> 1<br />
<strong>Pontos de Vida:</strong> +8 por nível + valor de Constituição<br />
PODERES</td>
</tr>
<tr>
<td class="odd"><span style="color: #000000;"><strong>Estocar e Correr</strong></span></td>
</tr>
<tr>
<td>O agente do escorpião de ébano fica invisível até o final de seu próximo turno e pode ajustar-se por até três quadrados sempre que seu ataque deixar um oponente sangrando ou reduzi-lo a 0 PV.</td>
</tr>
<tr>
<td class="odd"><span style="color: #000000;"><strong>Mestre dos Venenos</strong></span></td>
</tr>
<tr>
<td>O agente do escorpião de ébano pode converter qualquer poder de ataque que possua em veneno. Mude o tipo de energia do ataque para veneno, ou adicione este descritor para um ataque que normalmente não cause dano de energia.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h3>Outros Artigos da Iniciativa 4e #12:</h3>
<ul>
<li>Aldetoron: <a href="http://aldetoron.blogspot.com/2009/06/iniciativa-4e-enxamista.html" target="_blank">Trilha Exemplar &#8211; Enxamista</a><a href="http://aldetoron.blogspot.com/2009/05/iniciativa-4e-cavernas-vivas.html" target="_blank"></a></li>
<li>NitroDungeon: <a href="http://newtonrocha.wordpress.com/2009/06/12/iniciativa-4e-12-%E2%80%93-insetos-%E2%80%93-os-terriveis-louva-deus-gigantes-nitrodungeon-dd-4ed/" target="_blank">Os Louva-Deus Gigantes</a></li>
<li>Ooze: <a href="http://www.ooze.com.br/2009/06/12/iniciativa-4e-os-naitan/" target="_blank">Os Naitan</a></li>
<li>Tomo 4e: <a href="http://www.tomo4e.com.br/2009/06/12/iniciativa-4e-a-morticicada/" target="_blank">A Morticicada</a></li>
</ul>
<div class="bottomcontainerBox" style="">
			<div style="float:left; width:85px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Frpgista.com.br%2F2009%2F06%2F12%2Finiciativa-4e-o-escorpiao-de-ebano%2F&amp;layout=button_count&amp;show_faces=false&amp;width=85&amp;action=like&amp;font=verdana&amp;colorscheme=light&amp;height=21" scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; width=85px; height:21px;" allowTransparency="true"></iframe></div>
			<div style="float:left; width:80px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<g:plusone size="medium" href="http://rpgista.com.br/2009/06/12/iniciativa-4e-o-escorpiao-de-ebano/"></g:plusone>
			</div>
			<div style="float:left; width:95px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<a href="http://twitter.com/share" class="twitter-share-button" data-url="http://rpgista.com.br/2009/06/12/iniciativa-4e-o-escorpiao-de-ebano/"  data-text="Iniciativa 4e: O Escorpião de Ébano" data-count="horizontal" data-via="blogrpgista">Tweet</a>
			</div>			
			</div><div style="clear:both"></div><div style="padding-bottom:4px;"></div>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://rpgista.com.br/2009/06/12/iniciativa-4e-o-escorpiao-de-ebano/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Iniciativa 4e: O Arqueiro Confinado</title>
		<link>http://rpgista.com.br/2009/05/29/iniciativa-4e-patrulheiros-das-cavernas/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=iniciativa-4e-patrulheiros-das-cavernas</link>
		<comments>http://rpgista.com.br/2009/05/29/iniciativa-4e-patrulheiros-das-cavernas/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 29 May 2009 11:00:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>CF</dc:creator>
				<category><![CDATA[Sem categoria]]></category>
		<category><![CDATA[D&D]]></category>
		<category><![CDATA[Iniciativa 4e]]></category>
		<category><![CDATA[Regras]]></category>
		<category><![CDATA[Trilha Exemplar]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.covil.org/?p=1402</guid>
		<description><![CDATA[Tweet Hoje é sexta-feira, dia dos artigos da Iniciativa 4e! Onde você encontrar o selo ao lado, esteja certo que encontrará material escrito e revisado para a 4ª edição do...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="bottomcontainerBox" style="">
			<div style="float:left; width:85px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Frpgista.com.br%2F2009%2F05%2F29%2Finiciativa-4e-patrulheiros-das-cavernas%2F&amp;layout=button_count&amp;show_faces=false&amp;width=85&amp;action=like&amp;font=verdana&amp;colorscheme=light&amp;height=21" scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; width=85px; height:21px;" allowTransparency="true"></iframe></div>
			<div style="float:left; width:80px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<g:plusone size="medium" href="http://rpgista.com.br/2009/05/29/iniciativa-4e-patrulheiros-das-cavernas/"></g:plusone>
			</div>
			<div style="float:left; width:95px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<a href="http://twitter.com/share" class="twitter-share-button" data-url="http://rpgista.com.br/2009/05/29/iniciativa-4e-patrulheiros-das-cavernas/"  data-text="Iniciativa 4e: O Arqueiro Confinado" data-count="horizontal" data-via="blogrpgista">Tweet</a>
			</div>			
			</div><div style="clear:both"></div><div style="padding-bottom:4px;"></div><p><a href="http://www.covil.org/?page_id=8"><img class="alignright" title="Iniciativa 4e" src="http://www.covil.org/Images/iniciativa4e.jpg" alt="iniciativa4e Iniciativa 4e: O Arqueiro Confinado" width="90" height="91" /></a>Hoje é sexta-feira, dia dos artigos da Iniciativa 4e! Onde você encontrar o selo ao lado, esteja certo que encontrará material escrito e revisado para a 4ª edição do D&amp;D, com posts conjuntos, temáticos, a cada quinzena.</p>
<p>O tema dessa semana é <strong>Cavernas</strong>. E para esse tema eu resolvi trazer para vocês uma trilha exemplar para patrulheiros especializados em cavernas.<br />
<span id="more-1402"></span><br />
Ambientes naturais bastante únicos, as cavernas formam ecossistemas complexos e mortais. Cheios de perigos prontos para abaterem-se sobre aqueles incautos o bastante para aventurarem-se lá sem o cuidado necessário. Bestas ferozes, gosmas causticantes, geografia altamente acidentada e estruturas enfraquecidas já fizeram muitas vítimas dentro das cavernas.</p>
<p>Os patrulheiros são aventureiros que comumente treinam arduamente para sobreviverem em territórios ameaçadores e resistirem aos perigos que a natureza pode esconder. Munidos de conhecimento especializado, eles não são presas tão fáceis para as cavernas e aquilo que as habita.</p>
<p>Habituados a lidarem com a natureza selvagem confinada por rochas, existem patrulheiros que fazem das cavernas o seu lar. Estes aventureiros, adaptam-se àquele ambiente hostil e aprendem a usar suas peculiaridades a seu favor.</p>
<p>Abaixo você encontrará uma trilha exemplar especializada para agir neste ambiente.</p>
<h2>Arqueiro Confinado</h2>
<p><em>“Você não deveria estar aqui. Esta caverna pode ser um lugar muito perigoso. Para você!”</em></p>
<p><strong>Pré-Requisito:</strong> Classe Patrulheiro, estilo de luta de arqueiro, treinado em Exploração.</p>
<p>Você é um atirador especializado em disparar em ambientes confinados e cheios de obstáculos entre você e seu alvo. Com a prática você aprimorou sua capacidade de prever os movimentos de seu alvo e ajustar sua sincronia para compensar as dificuldades comuns de atirar dentro de cavernas e outros lugares fechados.</p>
<h3>Características da Trilha do Arqueiro Confinado</h3>
<p><strong>Ação do Confinado (11º nível):</strong> Quando você gasta um ponto de ação para fazer uma ação extra, você também passa a ignorar penalidades de cobertura ou camuflagem nas rolagens de ataque contra sua presa até o final de seu próximo turno.</p>
<p><strong>Disparo Confinado (11º nível):</strong> Escolha um de seus poderes à vontade de ataque à distância. Aquele poder não provocará ataques de oportunidade por ser usado em corpo-a-corpo.</p>
<p><strong>Passo da Caverna (16º nível):</strong> Você ignora terreno difícil se ele for resultado de ocorrências naturais dentro de uma caverna (detritos, limo, pedras alisadas pela água).<br />
<img class="alignright" title="Ranger das cavernas" src="http://www.wizards.com/dnd/images/iw_cragtop_archer.jpg" alt="iw cragtop archer Iniciativa 4e: O Arqueiro Confinado" width="219" height="361" /></p>
<h3>Poderes do Arqueiro Confinado</h3>
<table id="encounter" border="0">
<tbody>
<tr>
<td>Tiro Paralizante</td>
<td class="lvl">Ataque do Arqueiro Confinado 11</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table id="power" border="0">
<tbody>
<tr>
<td class="odd">Usando de seu conhecimento superior sobre o ambiente, você prepara uma emboscada ardilosa para seu inimigo.</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Encounter</strong> <img src="http://www.covil.org/Images/4esymbols/bullet.gif" alt="bullet Iniciativa 4e: O Arqueiro Confinado" align="middle" title="Iniciativa 4e: O Arqueiro Confinado" /> <strong>Arma, Marcial</strong><br />
<strong>Ação Padrão <img src="http://www.covil.org/Images/4esymbols/space.gif" alt="space Iniciativa 4e: O Arqueiro Confinado" align="middle" title="Iniciativa 4e: O Arqueiro Confinado" /> </strong><strong>Arma</strong> à distância<br />
<strong>Alvo</strong>: Uma criatura.<br />
<strong>Ataque</strong>: Destreza vs. Reflexos</td>
</tr>
<tr>
<td class="odd"><span style="color: #000000;"><strong>Acerto:</strong> 2 [A] + modificador de Destreza de dano, e seu inimigo ficará lento até o final de seu próximo turno.<br />
</span></td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Especial:</strong> Se seu inimigo estiver ocupando ou adjacente a um espaço de terreno difícil ele ficará imobilizado no lugar de lento.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table id="encounter" border="0">
<tbody>
<tr>
<td>Fuga pelas Paredes</td>
<td class="lvl">Utilitário do Arqueiro Confinado 12</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table id="power" border="0">
<tbody>
<tr>
<td class="odd">Seu inimigo acredita que o encurralou. Mas ele não sabe o quão errado está. As paredes fornecerão sua rota de fuga.</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Encontro</strong> <img src="http://www.covil.org/Images/4esymbols/bullet.gif" alt="bullet Iniciativa 4e: O Arqueiro Confinado" align="middle" title="Iniciativa 4e: O Arqueiro Confinado" /> <strong>Marcial</strong><br />
<strong>Reação Imediata <img src="http://www.covil.org/Images/4esymbols/space.gif" alt="space Iniciativa 4e: O Arqueiro Confinado" align="middle" title="Iniciativa 4e: O Arqueiro Confinado" /> </strong><strong>Pessoal</strong><br />
<strong>Gatilho:</strong> Quando você está adjacente a uma parede e o espaço que você ocupa torna-se ameaçado por um de seus inimigos.</td>
</tr>
<tr>
<td class="odd"><span style="color: #000000;"><strong>Efeito:</strong> Você pode ajustar até o valor do seu deslocamento.<br />
</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table id="daily" border="0">
<tbody>
<tr>
<td>Tiro-Arapuca</td>
<td class="lvl">Ataque do Arqueiro Confinado 20</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table id="power" border="0">
<tbody>
<tr>
<td class="odd">Você dispara um poderoso tiro, que pode significar um risco bem maior que seu inimigo imaginava.</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Daily</strong> <img src="http://www.covil.org/Images/4esymbols/bullet.gif" alt="bullet Iniciativa 4e: O Arqueiro Confinado" align="middle" title="Iniciativa 4e: O Arqueiro Confinado" /> <strong>Arma, Marcial</strong><br />
<strong>Ação Padrão <img src="http://www.covil.org/Images/4esymbols/space.gif" alt="space Iniciativa 4e: O Arqueiro Confinado" align="middle" title="Iniciativa 4e: O Arqueiro Confinado" /> </strong><strong>Arma </strong>à Distância<br />
<strong>Alvo:</strong> Uma criatura.<br />
<strong>Ataque:</strong> Destreza vs. Reflexos</td>
</tr>
<tr>
<td class="odd"><span style="color: #000000;"><strong>Acerto:</strong> 3 [A] + modificador de Destreza de dano. Além disso, se seu alvo estiver perto de uma parede ou outro objeto grande e imóvel o bastante, ele ficará imobilizado. Se não, ele ficará prostrado.<br />
</span></td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Erro:</strong> Metade do dano e o alvo terá uma penalidade de -1 em seu deslocamento até o final do seu próximo turno.</td>
</tr>
<tr>
<td class="odd"><strong>Especial:</strong> Se o alvo estiver adjacente a um espaço no qual ele possa ser alvo de uma armadilha ou ameaça, ele será empurrado para o espaço em questão, além de sofrer os efeitos previstos acima.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h3>Outros Artigos da Iniciativa 4e #11:</h3>
<ul>
<li>Aldetoron: <a href="http://aldetoron.blogspot.com/2009/05/iniciativa-4e-cavernas-vivas.html" target="_blank">Cavernas Vivas</a></li>
<li>D3 System: <a href="http://www.d3system.com.br/iniciativa-4e-itens-uteis-em-cavernas" target="_blank">4 Itens Úteis em Cavernas</a></li>
<li>Dado Mestre: <a href="http://www.dadomestre.com.br/2009/05/iniciativa-4e-10-maneiras-de-morrer-numa-caverna/" target="_blank">3 Maneiras de Morrer numa Caverna</a></li>
<li>NitroDungeon: <a href="http://newtonrocha.wordpress.com/2009/05/29/iniciativa-4e-11-%e2%80%93-cavernas-%e2%80%93-poderes-para-monstros-de-cavernas-nitrodungeon-dd-4ed/" target="_blank">Poderes para Monstros de Cavernas</a></li>
<li>Ooze: <a href="http://www.ooze.com.br/2009/05/29/iniciativa-4e-o-mito-da-caverna/" target="_blank">O Mito da Caverna</a></li>
</ul>
<div class="bottomcontainerBox" style="">
			<div style="float:left; width:85px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Frpgista.com.br%2F2009%2F05%2F29%2Finiciativa-4e-patrulheiros-das-cavernas%2F&amp;layout=button_count&amp;show_faces=false&amp;width=85&amp;action=like&amp;font=verdana&amp;colorscheme=light&amp;height=21" scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; width=85px; height:21px;" allowTransparency="true"></iframe></div>
			<div style="float:left; width:80px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<g:plusone size="medium" href="http://rpgista.com.br/2009/05/29/iniciativa-4e-patrulheiros-das-cavernas/"></g:plusone>
			</div>
			<div style="float:left; width:95px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<a href="http://twitter.com/share" class="twitter-share-button" data-url="http://rpgista.com.br/2009/05/29/iniciativa-4e-patrulheiros-das-cavernas/"  data-text="Iniciativa 4e: O Arqueiro Confinado" data-count="horizontal" data-via="blogrpgista">Tweet</a>
			</div>			
			</div><div style="clear:both"></div><div style="padding-bottom:4px;"></div>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://rpgista.com.br/2009/05/29/iniciativa-4e-patrulheiros-das-cavernas/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Iniciativa 4e: A Vingança do Apanhador de Ratos</title>
		<link>http://rpgista.com.br/2009/05/15/iniciativa-4e-a-vinganca-do-apanhador-de-ratos/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=iniciativa-4e-a-vinganca-do-apanhador-de-ratos</link>
		<comments>http://rpgista.com.br/2009/05/15/iniciativa-4e-a-vinganca-do-apanhador-de-ratos/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 15 May 2009 21:02:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>CF</dc:creator>
				<category><![CDATA[Sem categoria]]></category>
		<category><![CDATA[Aventura]]></category>
		<category><![CDATA[D&D]]></category>
		<category><![CDATA[Dicas]]></category>
		<category><![CDATA[Iniciativa 4e]]></category>
		<category><![CDATA[Monstros]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.covil.org/?p=1389</guid>
		<description><![CDATA[Tweet Hoje é sexta-feira, dia dos artigos da Iniciativa 4e! Onde você encontrar o selo ao lado, esteja certo que encontrará material escrito e revisado para a 4ª edição do...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="bottomcontainerBox" style="">
			<div style="float:left; width:85px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Frpgista.com.br%2F2009%2F05%2F15%2Finiciativa-4e-a-vinganca-do-apanhador-de-ratos%2F&amp;layout=button_count&amp;show_faces=false&amp;width=85&amp;action=like&amp;font=verdana&amp;colorscheme=light&amp;height=21" scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; width=85px; height:21px;" allowTransparency="true"></iframe></div>
			<div style="float:left; width:80px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<g:plusone size="medium" href="http://rpgista.com.br/2009/05/15/iniciativa-4e-a-vinganca-do-apanhador-de-ratos/"></g:plusone>
			</div>
			<div style="float:left; width:95px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<a href="http://twitter.com/share" class="twitter-share-button" data-url="http://rpgista.com.br/2009/05/15/iniciativa-4e-a-vinganca-do-apanhador-de-ratos/"  data-text="Iniciativa 4e: A Vingança do Apanhador de Ratos" data-count="horizontal" data-via="blogrpgista">Tweet</a>
			</div>			
			</div><div style="clear:both"></div><div style="padding-bottom:4px;"></div><p><a href="http://www.covil.org/?page_id=8"><img class="alignright" title="Iniciativa 4e" src="http://www.covil.org/Images/iniciativa4e.jpg" alt="iniciativa4e Iniciativa 4e: A Vingança do Apanhador de Ratos" width="90" height="91" /></a>Hoje é sexta-feira, dia dos artigos da Iniciativa 4e! Onde você encontrar o selo ao lado, esteja certo que encontrará material escrito e revisado para a 4ª edição do D&amp;D, com posts conjuntos, temáticos, a cada quinzena.</p>
<p>O tema dessa semana é <strong>Fadas/Contos de Fadas</strong>. E para esse tema eu resolvi criar uma idéia de encontro/proto-mini-aventura bem legal.<br />
<span id="more-1389"></span><br />
YANN RECHSTEINER FOI UM JOVEM APANHADOR DE RATOS NASCIDO NA INFESTADA CIDADE DE OBERENGSTRINGEN, A PRINCIPAL EXPORTADORA DE GRÃOS DA REGIÃO. Filho de uma família humilde, ele sempre trabalhou muito duro para conseguir sustentar seus pais doentes. Infelizmente, graças à praga de ratos que assolava sua cidade natal, sua família foi vitimada pela peste bubônica.</p>
<p>Sem ter mais raízes em Oberengstringen, Yann aceitou o convite de um bardo andarilho e seguiu este para tornar-se também um menestrel. Durante seu período de aprendizado o jovem descobriu ser capaz de encantar pequenos seres com sua música e fazê-los seguirem-no. E logo percebeu que isso poderia ser uma esperança de limpar a cidade de Oberenstringen da terrível infestação de ratos que a assolava por tanto tempo.</p>
<p>Yann retornou à cidade e conversou com seus líderes. Ofereceu seus serviços a eles em troca de uma grande soma em dinheiro. Nada mais justo pela solução de um problema tão atroz. Os líderes aceitaram, e então o jovem menestrel fez aquilo que fazia de melhor: usou a música de sua flauta para encantar os ratos e levá-los para fora de cidade. Por horas ele tocou e tocou, cruzando as ruas de Oberengstringen e juntando uma quantidade inacreditável de ratos encantados pela música.</p>
<p>Fora da cidade e liderando a marcha dos ratos da cidade, Yann levou-os até um rio, hoje conhecido como Rio dos Ratos, onde os pequeninos afogaram-se todos, ainda hipnotizados pela música.</p>
<p>Mas quando Yann voltou para exigir o pagamento, a aristocracia local negou-lhe qualquer centavo que fosse.</p>
<p>Enfurecido, Yann voltou à cidade de madrugada e tocou mais uma vez sua música. Uma melodia doce e suavel, que embalou ainda mais o sono dos cidadãos de Oberengstringen. Entretanto, esta mesma melodia encantou e atraiu todas as crianças da cidade. A exceção foi um menino surdo, que não sofreu os efeitos da música, mas ainda assim acordou a tempo de ver seus amigos caminhando pelas ruas da cidade.</p>
<p>Este menino acordou seus pais, que imediatamente saíram às ruas acordando seus vizinhos num levante para recuperar as crianças da cidade.</p>
<p>Mas a esta altura Yann e as crianças já estavam longe. Ele havia levado-as até uma caverna, onde as manteria de reféns enquanto negociava um resgate com a cidade.</p>
<p>A sorte foi uma menininha aleijada, que os adultos encontraram andando com suas muletas já bem fora da cidade. Eles a seguiram até a caverna, onde encontraram as crianças e seu seqüestrados. Enfurecidos e armados com suas ferramentas de trabalho (ancinhos, foices e porretes de pilão), os cidadãos de Oberengstringen espancaram o apanhador de ratos até a morte, recuperaram as crianças e voltaram para morar em sua cidade livre de ratos.</p>
<p>Este foi o fim da história do apanhador de ratos.</p>
<h2>A Hora da Vingança</h2>
<p>Mas alguma coisa sobreviveu àquele ataque dos cidadãos. Uma porção de Yann não foi destruída. Alimentando-se da sede de vingança ao longo dos anos, dentro da caverna a essência do apanhador de ratos foi fortalecendo-se. E agora, uma geração completa depois de sua morte, quando as crianças de Oberengstringen já possuem seus próprios filhos, Yann voltará para exigir sua vingança.</p>
<table class="zeroBorder" border="0" cellspacing="0" cellpadding="8" width="480">
<tbody>
<tr bgcolor="#44502b">
<td width="328"><strong><span style="color: #ffffff;">Yann (Assombração)<br />
</span></strong></td>
<td width="160">
<div><strong><span style="color: #ffffff;">Controlador Nível 7<br />
</span></strong></div>
</td>
</tr>
<tr bgcolor="#44502b">
<td><span style="color: #ffffff;">Animado Médio de Sombras (morto-vivo)</span></td>
<td>
<div><span style="color: #ffffff;">XP 300</span></div>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table class="zeroBorder" border="0" cellspacing="0" cellpadding="8" width="480">
<tbody>
<tr bgcolor="#e6e4d0">
<td width="328"><strong><span style="color: #000000;">Initiativa </span></strong><span style="color: #000000;">+6<strong> Sentidos Percepção</strong> +12; visão no escuro<br />
<strong>PV</strong> 77; <strong>Sangrando</strong> 38<br />
<strong>CA</strong> 21; <strong>Fortitude</strong> 19, <strong>Reflexos</strong> 19, <strong>Will</strong> 20<br />
<strong>Imune</strong> a doencas, venenos; <strong>Resistência</strong> 10 a necrotico, insubstancial; <strong>Vulnerável</strong> 5 radiante<br />
<strong>Deslocamento</strong> vôo 6 (planar)<br />
</span></td>
</tr>
<tr bgcolor="#c6c6ae">
<td width="328"><span style="color: #000000;"><img src="http://www.wizards.com/dnd/tools/monster/basicMelee.png" alt="basicMelee Iniciativa 4e: A Vingança do Apanhador de Ratos"  title="Iniciativa 4e: A Vingança do Apanhador de Ratos" /> <strong>Toque da Decadência</strong> (padrão; à vontade) * <strong>Necrótico</strong></span></td>
</tr>
<tr bgcolor="#e6e4d0">
<td width="328"><span style="color: #000000;">+12 vs CA; 1d8 + 5 de dano necrótico e o alvo é enfraquecido (save ends).<br />
</span></td>
</tr>
<tr bgcolor="#c6c6ae">
<td width="328"><span style="color: #000000;"><img src="http://www.wizards.com/dnd/tools/monster/basicRanged.png" alt="basicRanged Iniciativa 4e: A Vingança do Apanhador de Ratos"  title="Iniciativa 4e: A Vingança do Apanhador de Ratos" /> <strong>Dominação</strong> (padrão; à vontade)<strong>* Psíquico</strong><br />
</span></td>
</tr>
<tr bgcolor="#e6e4d0">
<td width="328"><span style="color: #000000;">À Distância 5; +11 vs Vontade; 1d8 + 5 de dano psíquico, e o alvo fica dominado até o final do próximo turno do flautista.<br />
</span></td>
</tr>
<tr bgcolor="#c6c6ae">
<td width="328"><span style="color: #000000;"><strong>Sacrificar Inocente</strong> (Interrupção Imediata, Recarrega 5,6) * <strong>Charm</strong></span></td>
</tr>
<tr bgcolor="#e6e4d0">
<td width="328"><span style="color: #000000;">Se há uma criança adjacente ao flautista quando este recebe um ataque, ela se colocará na frente, a fim de proteger o flautista. Qualquer criança que receba 13 de dano ou mais desta forma será considerada morta.</span></td>
</tr>
<tr bgcolor="#c6c6ae">
<td width="328"><span style="color: #000000;"><strong>Tendência:</strong> Caótico e mal <strong>Idioma:</strong> Comum<br />
<strong>Perícias:</strong> Blefar +12, Furtividade +9<br />
<strong>For</strong> 16 (+6) <strong>Des</strong> 16 (+6) <strong>Sab</strong> 13 (+4)<br />
<strong>Con</strong> 13 (+4) <strong>Int</strong> 13 (+4) <strong>Car</strong> 19 (+7)</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>Yann agora é uma assombração. Numa madrugada ele irá cantar uma melodia similar à que tocou quando atraiu as crianças da geração anterior. Uma vez encantadas, as crianças seguirão para a caverna e passarão a brincar por lá. Nada será capaz de tirá-las do transe.</p>
<p>Lá na caverna ele aguardará a chegada dos cidadãos (ou um grupo de aventureiros de 3º a 5º nível enviado pela cidade). Onde está pronto para matá-los, junto com as crianças da cidade, em retaliação pela injustiça que sofreu há mais de vinte anos.</p>
<p>Yann é apenas um dos componentes deste encontro, que o mestre deverá terminar de preencher com animais da floresta que ele possa ter encantado (leve em conta os poderes e habilidades de seu grupo na hora de equilibrar este encontro).</p>
<h3>Outros Artigos da Iniciativa 4e #10:</h3>
<ul>
<li>Aldetoron: <a href="http://aldetoron.blogspot.com/2009/05/iniciativa-4e-quem-tem-medo-do-lobo-mau.html" target="_blank">Quem tem medo do Lobo Mau?<br />
</a></li>
<li>Dado Mestre: <a href="http://www.dadomestre.com.br/2009/05/iniciativa-4e-a-lenda-de-boremm/" target="_blank">A Lenda de Boremm</a><a href="http://www.dadomestre.com.br/2009/05/iniciativa-4e-a-cancao-da-passagem-de-ossos/" target="_blank"></a></li>
<li>Nitro Dungeon: <a href="http://newtonrocha.wordpress.com/2009/05/15/iniciativa-4e-10-%e2%80%93-fadas-%e2%80%93-3-monstros-do-plano-das-fadas-nitrodungeon-dd-4ed/" target="_blank">3 Monstros do Plano das Fadas</a></li>
<li>Ooze: <a href="http://www.ooze.com.br/2009/05/15/iniciativa-4e-o-cavaleiro-reluzente/" target="_blank">A Lenda do Cavaleiro Reluzente</a></li>
<li>Rolando20: <a href="http://www.rolando20.com.br/iniciativa-4e-principes-e-princesas/" target="_blank">Príncipes e Princesas</a><a href="http://www.rolando20.com.br/iniciativa-4e-rock-and-roll/" target="_blank"></a></li>
<li>Tomo4e: <a href="http://www.tomo4e.com.br/2009/05/15/iniciativa-4e-iarlaisi/" target="_blank">Iarlaise</a></li>
</ul>
<div class="bottomcontainerBox" style="">
			<div style="float:left; width:85px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Frpgista.com.br%2F2009%2F05%2F15%2Finiciativa-4e-a-vinganca-do-apanhador-de-ratos%2F&amp;layout=button_count&amp;show_faces=false&amp;width=85&amp;action=like&amp;font=verdana&amp;colorscheme=light&amp;height=21" scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; width=85px; height:21px;" allowTransparency="true"></iframe></div>
			<div style="float:left; width:80px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<g:plusone size="medium" href="http://rpgista.com.br/2009/05/15/iniciativa-4e-a-vinganca-do-apanhador-de-ratos/"></g:plusone>
			</div>
			<div style="float:left; width:95px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<a href="http://twitter.com/share" class="twitter-share-button" data-url="http://rpgista.com.br/2009/05/15/iniciativa-4e-a-vinganca-do-apanhador-de-ratos/"  data-text="Iniciativa 4e: A Vingança do Apanhador de Ratos" data-count="horizontal" data-via="blogrpgista">Tweet</a>
			</div>			
			</div><div style="clear:both"></div><div style="padding-bottom:4px;"></div>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://rpgista.com.br/2009/05/15/iniciativa-4e-a-vinganca-do-apanhador-de-ratos/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Iniciativa 4e: O Coro Radiante</title>
		<link>http://rpgista.com.br/2009/05/01/iniciativa-4e-o-coro-radiante/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=iniciativa-4e-o-coro-radiante</link>
		<comments>http://rpgista.com.br/2009/05/01/iniciativa-4e-o-coro-radiante/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 01 May 2009 12:30:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>CF</dc:creator>
				<category><![CDATA[Sem categoria]]></category>
		<category><![CDATA[D&D]]></category>
		<category><![CDATA[Iniciativa 4e]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.covil.org/?p=1364</guid>
		<description><![CDATA[Tweet Hoje é sexta-feira, dia dos artigos da Iniciativa 4e! Onde você encontrar o selo ao lado, esteja certo que encontrará material escrito e revisado para a 4ª edição do...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="bottomcontainerBox" style="">
			<div style="float:left; width:85px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Frpgista.com.br%2F2009%2F05%2F01%2Finiciativa-4e-o-coro-radiante%2F&amp;layout=button_count&amp;show_faces=false&amp;width=85&amp;action=like&amp;font=verdana&amp;colorscheme=light&amp;height=21" scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; width=85px; height:21px;" allowTransparency="true"></iframe></div>
			<div style="float:left; width:80px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<g:plusone size="medium" href="http://rpgista.com.br/2009/05/01/iniciativa-4e-o-coro-radiante/"></g:plusone>
			</div>
			<div style="float:left; width:95px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<a href="http://twitter.com/share" class="twitter-share-button" data-url="http://rpgista.com.br/2009/05/01/iniciativa-4e-o-coro-radiante/"  data-text="Iniciativa 4e: O Coro Radiante" data-count="horizontal" data-via="blogrpgista">Tweet</a>
			</div>			
			</div><div style="clear:both"></div><div style="padding-bottom:4px;"></div><p><a href="http://www.covil.org/?page_id=8"><img class="alignright" title="Iniciativa 4e" src="http://www.covil.org/Images/iniciativa4e.jpg" alt="iniciativa4e Iniciativa 4e: O Coro Radiante" width="90" height="91" /></a>Hoje é sexta-feira, dia dos artigos da Iniciativa 4e! Onde você encontrar o selo ao lado, esteja certo que encontrará material escrito e revisado para a 4ª edição do D&amp;D, com posts conjuntos, temáticos, a cada quinzena.</p>
<p>O tema dessa semana é <strong>Música</strong>. E para esse tema eu resolvi criar uma organização de cantores dedicados à erradicação dos mortos-vivos e seres demoníacos!<br />
<span id="more-1364"></span></p>
<h2>O Coro Radiante</h2>
<p>O Coro Radiante é uma organização semi-secreta que prega a aproximação dos deuses através da prática do Bem e do Belo: a adoração e a música. Eles vêem a pratica do Bem como uma forma de propagar energias positivas, as mesmas energias que os deuses usaram para dar vida a todos os seres existentes. E o aperfeiçoamento do Belo, através da música, é uma atividade que os coloca numa condição análoga aos deuses: ordenando o caos de sons de forma a criar algo maior que o mero conjunto dos sons, a música, da mesma forma que os deuses criaram o mundo à partir do caos e tornaram-no algo bem maior que o mero conjunto dos elementos que o formam.</p>
<p>Com colégios pequenos espalhados pelas principais cidades, o Coro Radiante é visto como pouco mais que uma escola de música e ensino religioso, que treina gratuitamente as crianças da comunidade na arte do canto e lhes ensina alguma coisa de religião.</p>
<p>Entretanto, há bem mais do que os olhos vêem.</p>
<h3>Um Plano Divinamente Orquestrado</h3>
<p>Os colégios do Coro Radiante não são meras escolas de canto. Mas sim fachadas para pequenas células de seguidores dos deuses do bem e da ordem determinados a monitorarem e se possível extinguirem atividades de mortos-vivos e seres demoníacos.</p>
<p>Após instalar-se numa cidade de porte médio ou grande, o colégio inicia um processo sutil de seleção e treino de futuros candidatos a integrarem o grupo secreto de caça. De fato, este processo ocorre tão às escondidas que é comum haverem estudantes e instrutores de longa data que não fazem idéia das atividades que eles ajudam a encobrir.</p>
<p>Os estudantes da parte secreta do coro radiante podem vir de qualquer raça, qualquer classe social, mas no geral são pessoas que já apresentam uma certa facilidade para a música ou para conectar-se com o divino. Bardos e Clérigos são as duas classes mais comuns de serem treinadas para a caça, mas não é incomum chamarem outros líderes, em especial Senhores da Guerra. O treinamento foca bastante em formar lideres por sua capacidade de direcionar os esforços do grupo e auxiliar os companheiros a livrarem-se de condições negativas comumente causadas pelos seres que são caçados.</p>
<h3>Tamanho e Recursos</h3>
<p>Ninguém sabe aferir precisamente o tamanho real do Coro Radiante. Sua organização pulverizada dificulta muito qualquer tentativa de localizar seus membros, que dirá contabilizá-los e determinar sua influência e impacto nas sociedades. E graças ao costume de empregar agentes de fora sem revelar sua real natureza, é possível que numa mesma cidade pai e filho trabalhem para a organização sem sequer desconfiar do envolvimento comum.</p>
<p>Inclusive, muito em virtude desta organização, é possível para os caçadores da ordem conseguirem abrigo e cuidados médicos em cidades nas quais eles não conhecem absolutamente ninguém &#8211; desde que haja ao menos um colégio do Coro Radiante.</p>
<p>Em termos de jogo, é possível para a ordem mobilizar aliados para fazerem serviços num montante equivalente a até 5.000 po por semana, desde que os recursos gastos sejam investimentos para o cumprimento de missões pela ordem.</p>
<h3>Tendência e Liderança</h3>
<p>Todos os membros gestores da organização são Leais e Bons, e isso reflete-se tanto nos colégios quanto nos grupos de caça. Cada membro sabe muito bem o seu lugar e a quem deve responder. Em cada colégio há um maestro, que coordena as atividades tanto do colégio quanto do grupo de caça. Ele não sai em missões, mas é quem movimenta todos os recursos locais para amparar os caçadores. Bem como é quem garante que os membros da organização trabalhem dentro do planejado. Geralmente ele é um bardo ou clérigo de nível alto.</p>
<p>Ninguém sabe quem comanda a organização acima dos maestros. Eles recebem mensagens (sejam cartas normais ou mensagens mágicas) de um patrono misterioso que sempre assina como &#8220;A Voz&#8221;. Seja lá quem for esta Voz, é alguém bastante poderoso e influente, para conseguir movimentar tantas pessoas sem chamar a atenção.</p>
<h3>Uso em Jogo</h3>
<p>O Coro Radiante é fácil de ser usado em qualquer campanha, até mesmo uma que já esteja em andamento. Basta adicionar um pequeno colégio numa cidade onde os PCs estejam e pronto!</p>
<p>Ele pode ser tanto uma organização patrona para seu grupo (ou ao menos para os líderes de seu grupo) quanto pode ser uma fonte de aliados numa campanha maior pela erradicação dos seres malignos da região.</p>
<p>Inclusive, atuando como um aliado distante dos PCs, o Coro Radiante pode oferecer serviços de hospedagem, cura, fonte de rituais e de informações para os personagens. O que pode ser de grande utilidade para uma campanha investigativa e de quebra gerar ótimas oportunidades de interpretação.</p>
<p>Caso deseje usar o Coro Radiante como patrono, a organização responsável pelo treino e aprimoramento dos líderes de seu grupo, dê uma olhada nos talentos abaixo.</p>
<h2>Talentos</h2>
<p>O Coro Radiante busca ensinar técnicas de canto que ajudem seus estudantes e caçadores a canalizar o poder radiante dos deuses do bem através da música e assim terem maior êxito contra as ameaças que enfrentam.</p>
<p>Todos estes talentos são para o patamar heróico.</p>
<h3>Cântico Defensivo</h3>
<p><strong>Pré-requisito:</strong> Iniciado no coro radiante<br />
<strong> Benefício:</strong> Quando você atinge um inimigo com o descritor morto-vivo, demônio ou diabo usando um poder de ataque por encontro, este será considerado marcado por um aliado adjacente à sua escolha. Esta marca dura até o final de seu próximo turno.</p>
<h3>Cântico Potente</h3>
<p><strong> Pré-requisito:</strong> Iniciado no coro radiante<br />
<strong> Benefício:</strong> Quando você atinge um inimigo com o descritor morto-vivo, demônio ou diabo usando um poder de ataque por encontro, este será empurrado um quadrado.</p>
<h3>Cântico Revigorante</h3>
<p><strong> Pré-requisito:</strong> Iniciado no coro radiante<br />
<strong> Benefício:</strong> Quando você usar um poder com a palavra-chave Healing em algum aliado, você concederá a ele um bônus de +1 em todas as defesas até o final de seus próximo turno. Assim que receber, como uma reação imediata, ele poderá escolher cancelar este bônus em troca de receber um bônus de +2 na próxima rolagem de ataque que fizer contra uma criatura com o descritor morto-vivo, demônio ou diabo.</p>
<h3>Cântico Vingativo</h3>
<p><strong> Pré-requisito:</strong> Iniciado no coro radiante<br />
<strong> Benefício:</strong> Quando você acerta um poder de ataque por encontro num inimigo com o descritor morto-vivo, demônio ou diabo, coloque um marcador de cântico sobre ele. Sempre que ele te atacar até o final de seu próximo turno, ele receberá como interrupção imediata uma quantidade de dano radiante igual ao modificador da habilidade que usa para calcular o dano do poder por encontro que usou.</p>
<h3>Iniciado no Coro Radiante</h3>
<p><strong> Pré-requisito:</strong> Ser de uma classe com papel de líder<br />
<strong> Benefício:</strong> Você ganha treinamento com Arcanismo ou Religião (sua escolha).</p>
<h3>Outros Artigos da Iniciativa 4e #9:</h3>
<ul>
<li>Aldetoron: <a href="http://aldetoron.blogspot.com/2009/05/iniciativa-4e-rituais-musicais.html" target="_blank">Rituais Musicais</a></li>
<li>Dado Mestre: <a href="http://www.dadomestre.com.br/2009/05/iniciativa-4e-a-cancao-da-passagem-de-ossos/" target="_blank">A Canção da Passagem de Ossos</a></li>
<li>Nitro Dungeon: <a href="http://newtonrocha.wordpress.com/2009/05/01/iniciativa-4e-9-musica-8-poderes-sonoros-para-monstros-de-3%c2%ba-nivel-nitrodungeon-dd-4ed/" target="_blank">8 Poderes Sonoros para Monstros do 3º nível</a></li>
<li>Rolando20: <a href="http://www.rolando20.com.br/iniciativa-4e-rock-and-roll/" target="_blank">Rock and Roll</a></li>
</ul>
<div class="bottomcontainerBox" style="">
			<div style="float:left; width:85px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Frpgista.com.br%2F2009%2F05%2F01%2Finiciativa-4e-o-coro-radiante%2F&amp;layout=button_count&amp;show_faces=false&amp;width=85&amp;action=like&amp;font=verdana&amp;colorscheme=light&amp;height=21" scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; width=85px; height:21px;" allowTransparency="true"></iframe></div>
			<div style="float:left; width:80px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<g:plusone size="medium" href="http://rpgista.com.br/2009/05/01/iniciativa-4e-o-coro-radiante/"></g:plusone>
			</div>
			<div style="float:left; width:95px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<a href="http://twitter.com/share" class="twitter-share-button" data-url="http://rpgista.com.br/2009/05/01/iniciativa-4e-o-coro-radiante/"  data-text="Iniciativa 4e: O Coro Radiante" data-count="horizontal" data-via="blogrpgista">Tweet</a>
			</div>			
			</div><div style="clear:both"></div><div style="padding-bottom:4px;"></div>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://rpgista.com.br/2009/05/01/iniciativa-4e-o-coro-radiante/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Iniciativa 4e: Distorções Temporais</title>
		<link>http://rpgista.com.br/2009/04/17/iniciativa-4e-distorcoes-temporais/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=iniciativa-4e-distorcoes-temporais</link>
		<comments>http://rpgista.com.br/2009/04/17/iniciativa-4e-distorcoes-temporais/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 17 Apr 2009 12:30:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>CF</dc:creator>
				<category><![CDATA[Sem categoria]]></category>
		<category><![CDATA[D&D]]></category>
		<category><![CDATA[Iniciativa 4e]]></category>
		<category><![CDATA[Monstros]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.covil.org/?p=1350</guid>
		<description><![CDATA[Tweet Hoje é sexta-feira, dia dos artigos da Iniciativa 4e! Onde você encontrar o selo ao lado, esteja certo que encontrará material escrito e revisado para a 4ª edição do...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="bottomcontainerBox" style="">
			<div style="float:left; width:85px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Frpgista.com.br%2F2009%2F04%2F17%2Finiciativa-4e-distorcoes-temporais%2F&amp;layout=button_count&amp;show_faces=false&amp;width=85&amp;action=like&amp;font=verdana&amp;colorscheme=light&amp;height=21" scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; width=85px; height:21px;" allowTransparency="true"></iframe></div>
			<div style="float:left; width:80px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<g:plusone size="medium" href="http://rpgista.com.br/2009/04/17/iniciativa-4e-distorcoes-temporais/"></g:plusone>
			</div>
			<div style="float:left; width:95px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<a href="http://twitter.com/share" class="twitter-share-button" data-url="http://rpgista.com.br/2009/04/17/iniciativa-4e-distorcoes-temporais/"  data-text="Iniciativa 4e: Distorções Temporais" data-count="horizontal" data-via="blogrpgista">Tweet</a>
			</div>			
			</div><div style="clear:both"></div><div style="padding-bottom:4px;"></div><p><a href="http://www.covil.org/?page_id=8"><img class="alignright" title="Iniciativa 4e" src="http://www.covil.org/Images/iniciativa4e.jpg" alt="iniciativa4e Iniciativa 4e: Distorções Temporais" width="90" height="91" /></a>Hoje é sexta-feira, dia dos artigos da Iniciativa 4e! Onde você encontrar o selo ao lado, esteja certo que encontrará material escrito e revisado para a 4ª edição do D&amp;D, com posts conjuntos, temáticos, a cada quinzena.</p>
<p>O tema dessa semana é <strong>Tempo</strong>. E para esse tema eu resolvi criar um elemental com alguns truques de mexer com o tempo e espaço.<br />
<span id="more-1350"></span><br />
QUANDO O DEUS ACORRENTADO IMPLANTOU A SEMENTE MALIGNA QUE CRIARIA O ABISMO DENTRO DO CAOS ELEMENTAL, ele precisava de algo para catalisar o processo de corrupção. Sempre bastante inventivo, ele infundiu um pouco de sua loucura nos espíritos entrópicos que habitavam os arredores da semente. Assim surgiram as primeiras distorções temporais.</p>
<p>Distorcidos e enlouquecidos, estes passaram a alterar os padrões temporais naquele ponto do Caos Elemental, ampliando a destruição e facilitando a criação daquela pústula planar que hoje é conhecida como Abismo. Com seu trabalho concluído, as Distorções Temporais passaram a vagar pelo Abismo e suas imediações, alterando o tempo aleatoriamente.</p>
<p>Normalmente as Distorções Temporais vagam aleatoriamente pelo Abismo e Caos Elemental, mas sua atenção pode ser chamada por eventos e efeitos mágicos que alterem o curso natural do tempo.</p>
<table class="zeroBorder" border="0" cellspacing="0" cellpadding="8" width="480">
<tbody>
<tr bgcolor="#44502b">
<td width="328"><span style="color: #ffffff;"><strong>Distorção Temporal</strong></span></td>
<td width="160">
<div><strong><span style="color: #ffffff;">Controlador Nível 8</span></strong></div>
</td>
</tr>
<tr bgcolor="#44502b">
<td><span style="color: #ffffff;">Grande Elemental Animado (Terra, Vento)</span></td>
<td>
<div><span style="color: #ffffff;">XP 350</span></div>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table class="zeroBorder" border="0" cellspacing="0" cellpadding="8" width="480">
<tbody>
<tr bgcolor="#e6e4d0">
<td width="328"><strong><span style="color: #000000;">Initiativa </span></strong><span style="color: #000000;">+9<strong> Sentidos Percepção</strong> +16; Percepção às cegas<br />
<strong>PV</strong> 89; <strong>Sangrando</strong> 44<br />
<strong>CA</strong> 22; <strong>Fortitude</strong> 20, <strong>Reflexos</strong> 22, <strong>Vontade</strong> 20<br />
<strong>Imune a</strong> doenças, petrificação, venenos<br />
<strong>Deslocamento vôo</strong> 8<br />
<strong>Pontos de Ação</strong> 1<br />
</span></td>
</tr>
<tr bgcolor="#c6c6ae">
<td width="328"><span style="color: #000000;"><img src="http://www.wizards.com/dnd/tools/monster/basicMelee.png" alt="basicMelee Iniciativa 4e: Distorções Temporais"  title="Iniciativa 4e: Distorções Temporais" /> <strong>Areias do Tempo</strong> (padrão; à vontade) </span></td>
</tr>
<tr bgcolor="#e6e4d0">
<td width="328"><span style="color: #000000;">+13 vs CA; 1d8 + 5 de dano e o alvo fica lento até o final de seu próximo turno.<br />
</span></td>
</tr>
<tr bgcolor="#c6c6ae">
<td width="328"><span style="color: #000000;"><img src="http://www.wizards.com/dnd/tools/monster/basicRanged.png" alt="basicRanged Iniciativa 4e: Distorções Temporais"  title="Iniciativa 4e: Distorções Temporais" /> <strong>Tufão</strong> (padrão; à vontade) * <strong>Teleporte</strong></span></td>
</tr>
<tr bgcolor="#e6e4d0">
<td width="328"><span style="color: #000000;">À Distância 10/20; +12 vs Reflexos; 1d8 + 5 de dano e o alvo é empurrado 1 quadrado.<br />
</span></td>
</tr>
<tr bgcolor="#c6c6ae">
<td width="328"><span style="color: #000000;"><img src="http://www.wizards.com/dnd/tools/monster/close.png" alt="close Iniciativa 4e: Distorções Temporais"  title="Iniciativa 4e: Distorções Temporais" /> <strong>Torcer o Tempo</strong> (padrão; recarrega 5 6) * <strong>Psíquico</strong></span></td>
</tr>
<tr bgcolor="#e6e4d0">
<td width="328"><span style="color: #000000;">Explosão contígua 3; +10 vs Vontade; 3d8 + 5 de dano psíquico e a distorção temporal torna-se insubstancial até o final de seu próximo turno.<br />
</span></td>
</tr>
<tr bgcolor="#c6c6ae">
<td width="328"><span style="color: #000000;"><img src="http://www.wizards.com/dnd/tools/monster/ranged.png" alt="ranged Iniciativa 4e: Distorções Temporais"  title="Iniciativa 4e: Distorções Temporais" /> <strong>Moldar o Futuro</strong> (padrão; recarrega 4 5 6) * <strong>Psíquico, Teleporte</strong></span></td>
</tr>
<tr bgcolor="#e6e4d0">
<td width="328"><span style="color: #000000;">À Distância, visão; +12 vs Reflexos; 2d8 + 5 de dano psíquico e a distorção temporal troca de lugar com seu alvo, que ficará atordoado até chegar sua vez de agir.<br />
</span></td>
</tr>
<tr bgcolor="#c6c6ae">
<td width="328"><span style="color: #000000;"><strong>Forma Maleável</strong></span></td>
</tr>
<tr bgcolor="#e6e4d0">
<td width="328"><span style="color: #000000;">Por seu corpo ser maleável, a distorção temporal pode passar por espaços estreitos como se fosse uma criatura pequena.</span></td>
</tr>
<tr bgcolor="#c6c6ae">
<td width="328"><span style="color: #000000;"><strong>Tendência:</strong> Imparcial <strong>Idiomas:</strong> Primordial<br />
<strong>For</strong> 12 (+5) <strong>Des</strong> 20 (+9) <strong>Sab</strong> 17 (+7)<br />
<strong>Con</strong> 17 (+7) <strong>Int</strong> 9 (+3) <strong>Car</strong> 14 (+6)</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h3>Táticas das Distorções Temporais</h3>
<p>A Distorção Temporal ataca o máximo de inimigos possíveis com suas areias do tempo numa tentativa de tornar o maior número deles lentos. Além disso, sempre que pode ela troca de lugar com os inimigos que atacam à distância através de moldar o futuro ou então ela usa torcer o tempo para desvencilhar-se quando está cercada. Seu objetivo é impor as condições negativas no maior número de inimigos que puder.</p>
<h3>Conhecimento das Distorções Temporais</h3>
<p>Distorções Temporais são elementais, e usam a mesma tabela de conhecimento que os demais.</p>
<h3>Outros Artigos da Iniciativa 4e #8:</h3>
<ul>
<li>Aldetoron: <a href="http://aldetoron.blogspot.com/2009/04/iniciativa-4e-askakra.html" target="_blank">Askakra &#8211; Uma visão do tempo sob a ótica divina</a></li>
<li>Dado Mestre: <a href="http://www.dadomestre.com.br/2009/04/iniciativa-4e-o-segredo-da-ravina-uivante/" target="_blank">O segredo da Ravina Uivante</a></li>
<li>Nitro Dungeon: <a href="http://newtonrocha.wordpress.com/2009/04/17/iniciativa-4ed-8/" target="_blank">Itens mágicos cronomantes</a></li>
<li>Ooze: <a href="http://www.ooze.com.br/2009/04/17/iniciativa-4e-mestre-das-cordas/" target="_blank">Mestre das Cordas</a></li>
<li>Tomo 4e: <a href="http://www.tomo4e.com.br/2009/04/17/o-gatilho-do-tempo/" target="_blank">O Gatilho do Tempo</a></li>
</ul>
<div class="bottomcontainerBox" style="">
			<div style="float:left; width:85px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Frpgista.com.br%2F2009%2F04%2F17%2Finiciativa-4e-distorcoes-temporais%2F&amp;layout=button_count&amp;show_faces=false&amp;width=85&amp;action=like&amp;font=verdana&amp;colorscheme=light&amp;height=21" scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; width=85px; height:21px;" allowTransparency="true"></iframe></div>
			<div style="float:left; width:80px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<g:plusone size="medium" href="http://rpgista.com.br/2009/04/17/iniciativa-4e-distorcoes-temporais/"></g:plusone>
			</div>
			<div style="float:left; width:95px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<a href="http://twitter.com/share" class="twitter-share-button" data-url="http://rpgista.com.br/2009/04/17/iniciativa-4e-distorcoes-temporais/"  data-text="Iniciativa 4e: Distorções Temporais" data-count="horizontal" data-via="blogrpgista">Tweet</a>
			</div>			
			</div><div style="clear:both"></div><div style="padding-bottom:4px;"></div>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://rpgista.com.br/2009/04/17/iniciativa-4e-distorcoes-temporais/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Iniciativa 4e: O Falso Sacerdote</title>
		<link>http://rpgista.com.br/2009/04/03/iniciativa-4e-o-falso-sacerdote/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=iniciativa-4e-o-falso-sacerdote</link>
		<comments>http://rpgista.com.br/2009/04/03/iniciativa-4e-o-falso-sacerdote/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 03 Apr 2009 12:30:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>CF</dc:creator>
				<category><![CDATA[Sem categoria]]></category>
		<category><![CDATA[D&D]]></category>
		<category><![CDATA[Iniciativa 4e]]></category>
		<category><![CDATA[Monstros]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.covil.org/?p=1262</guid>
		<description><![CDATA[Tweet Hoje é sexta-feira, dia dos artigos da Iniciativa 4e! Onde você encontrar o selo ao lado, esteja certo que encontrará material escrito e revisado para a 4ª edição do...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="bottomcontainerBox" style="">
			<div style="float:left; width:85px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Frpgista.com.br%2F2009%2F04%2F03%2Finiciativa-4e-o-falso-sacerdote%2F&amp;layout=button_count&amp;show_faces=false&amp;width=85&amp;action=like&amp;font=verdana&amp;colorscheme=light&amp;height=21" scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; width=85px; height:21px;" allowTransparency="true"></iframe></div>
			<div style="float:left; width:80px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<g:plusone size="medium" href="http://rpgista.com.br/2009/04/03/iniciativa-4e-o-falso-sacerdote/"></g:plusone>
			</div>
			<div style="float:left; width:95px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<a href="http://twitter.com/share" class="twitter-share-button" data-url="http://rpgista.com.br/2009/04/03/iniciativa-4e-o-falso-sacerdote/"  data-text="Iniciativa 4e: O Falso Sacerdote" data-count="horizontal" data-via="blogrpgista">Tweet</a>
			</div>			
			</div><div style="clear:both"></div><div style="padding-bottom:4px;"></div><p><a href="http://www.covil.org/?page_id=8"><img class="alignright" title="Iniciativa 4e" src="http://www.covil.org/Images/iniciativa4e.jpg" alt="iniciativa4e Iniciativa 4e: O Falso Sacerdote" width="90" height="91" /></a>Hoje é sexta-feira, dia dos artigos da Iniciativa 4e! Onde você encontrar o selo ao lado, esteja certo que encontrará material escrito e revisado para a 4ª edição do D&amp;D, com posts conjuntos, temáticos, a cada quinzena.</p>
<p>O tema dessa semana é a <strong>Mentira</strong>. E para esse tema eu resolvi criar um mentiroso bastante interessante para você usar em seus jogos.<br />
<span id="more-3143"></span><br />
<em> Os deuses do bem muito se agradam quando surgem indivíduos dotados de um fervor e devoção que os destaca dos outros sacerdotes. Estes normalmente são presenteados com dons especiais, suas preces são atendidas com maior eficácia, tudo para tornarem-se verdadeiros exemplos vivos das virtudes que estes deuses representam. Homens santos. Os deuses aguardam bastante destas pessoas.</em></p>
<div class="wp-caption alignright" style="width: 328px"><img title="Falso Sacerdote" src="http://www.covil.org/Images/DnD/init4e_07.jpg" alt="init4e 07 Iniciativa 4e: O Falso Sacerdote" width="318" height="620" /><p class="wp-caption-text">Tirado do Disciples of the Dark Gods, suplemento para Warhammer 40.000</p></div>
<p><em>Mas os mortais são falhos por sua própria natureza, e a embriaguez causada pelo poder pode levar mesmo o mais santo dos homens a dar as costas para suas crenças. Seja num ato impensado e sem volta, ou num processo lento de decadência, sempre há aqueles indivíduos que terminam voltando-se para o mal apesar de todo o investimento que os deuses fizeram em sua pessoa. Pudera. São estes os que as forças malignas tentam com as melhores ofertas.</em></p>
<p><em>A ira dos deuses do bem não é algo a ser subestimado. Estes traidores normalmente são punidos no fim de suas vidas, amaldiçoados a caminhar pelo mundo na forma de mortos-vivos. Os deuses do bem ficam vingados e as forças do mal garantem que aquela alma com tanto potencial não sirva para aumentar o poder de seus oponentes.</em></p>
<p><em>Mas alguns destes indivíduos especiais atraem a atenção de entidades poderosas das forças do mal. Sejam deuses malignos ou lordes dos nove infernos, o ser que voltou sua atenção para o devoto caído resolve adicionar injúria ao insulto. Quando o pobre pecador morre e é amaldiçoado pelos deuses com a morte em vida, seu diabólico patrono o reveste de poderes sombrios. E assim nasce o Falso Sacerdote, um morto-vivo raríssimo, criado para infiltrar-se em ordens religiosas bondosas e lá dentro enganar e manipular.</em></p>
<p><em>Disfarçando sua natureza real, eles entram nas instituições e usam suas mentiras doces para assegurar uma posição de poder. Estão sempre dispostos a ajudar, ouvir os problemas das pessoas e oferecer um pouco de sua sabedoria – coisa que parecem sempre ter de sobra. De lá espalham sua influência nestas organizações como um câncer, na esperança de levar a decadência e a corrupção o mais longe que puderem. Eles tentam subverter lentamente as pessoas ao seu redor, influenciando-as a serem mais brutais e egoístas, levando a fome e guerra para onde quer que se instalem.</em></p>
<p><em>É difícil descobrir um Falso Sacerdote. Suas mentiras doces e modos discretos evitam que as pessoas ao seu redor desconfiem de sua santidade, e comumente eles conseguem rapidamente a confiança de governantes e homens santos, que podem atestar sua confiabilidade.</em></p>
<h2>Falso Sacerdote</h2>
<p>FALSOS SACERDOTES SÃO CRIADOS PARA ESPALHAR A CORRUPÇÃO dentro de instituições religiosas e tentar seus membros a fazerem atos malignos. Grandes manipuladores e enganadores, estes mortos-vivos comumente servem de espiões e sabotadores para entidades malignas poderosas.</p>
<table class="zeroBorder" border="0" cellspacing="0" cellpadding="8" width="480">
<tbody>
<tr bgcolor="#44502b">
<td width="328"><span style="color: #ffffff;"><strong>Falso Sacerdote</strong></span></td>
<td width="160">
<div><span style="color: #ffffff;"><strong>Controlador Solo Nível 10</strong></span></div>
</td>
</tr>
<tr bgcolor="#44502b">
<td><span style="color: #ffffff;">Humanóide Médio Natural (Morto-vivo, Sombra)</span></td>
<td>
<div><span style="color: #ffffff;">XP 2500</span></div>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table class="zeroBorder" border="0" cellspacing="0" cellpadding="8" width="480">
<tbody>
<tr bgcolor="#e6e4d0">
<td width="328"><span style="color: #000000;"><strong>Initiativa </strong>+8<strong> Sentidos Percepção</strong> +18; visão no escuro<br />
<strong>Fanatismo Frente à Morte</strong> Aura 5; aliados de nível mais baixo que o Falso Sacerdote (exceto capangas) permanecem vivos quando reduzidos a 0 pontos de vida. Uma criatura afetada morrerá no final de seu próximo turno se até lá permanecer com 0 pontos de vida ou menos.<br />
<strong>Manto da Tumba</strong> (Necrótico) Aura 5; todos os mortos-vivos a até 5 quadrados do Falso Sacerdote perdem qualquer vulnerabilidade a dano radiante.<br />
<strong>PV</strong> 408; <strong>Sangrando</strong> 204<br />
<strong>CA</strong> 26; <strong>Fortitude</strong> 26, <strong>Reflexos</strong> 22, <strong>Vontade</strong> 29 (veja <em>Defesa em Grupo</em> e <em>Inabalável</em>)<br />
<strong>Resistência</strong> 10 necrótico<br />
<strong>Teste de Resistência</strong> +5<br />
<strong>Pontos de Ação:</strong> 2<br />
<strong>Velocidade</strong> 6<br />
</span></td>
</tr>
<tr bgcolor="#c6c6ae">
<td width="328"><span style="color: #000000;"><img src="http://www.wizards.com/dnd/tools/monster/basicMelee.png" alt="basicMelee Iniciativa 4e: O Falso Sacerdote" align="middle" title="Iniciativa 4e: O Falso Sacerdote" /> <strong>Toque Necrótico</strong> (padrão; à vontade) <img src="http://www.covil.org/Images/4esymbols/bullet.gif" alt="bullet Iniciativa 4e: O Falso Sacerdote" align="middle" title="Iniciativa 4e: O Falso Sacerdote" /> <strong>Necrótico</strong></span></td>
</tr>
<tr bgcolor="#e6e4d0">
<td width="328"><span style="color: #000000;">+15 vs CA; 1d8 + 5 de dano<br />
</span></td>
</tr>
<tr bgcolor="#c6c6ae">
<td width="328"><span style="color: #000000;"><img src="http://www.wizards.com/dnd/tools/monster/basicRanged.png" alt="basicRanged Iniciativa 4e: O Falso Sacerdote" align="middle" title="Iniciativa 4e: O Falso Sacerdote" /> <strong>Raio Sombrio</strong> (padrão; à vontade) <img src="http://www.covil.org/Images/4esymbols/bullet.gif" alt="bullet Iniciativa 4e: O Falso Sacerdote" align="middle" title="Iniciativa 4e: O Falso Sacerdote" /> <strong>Necrótico, Sombra</strong></span></td>
</tr>
<tr bgcolor="#e6e4d0">
<td width="328"><span style="color: #000000;">À distância 10/20; +15 vs CA; 1d8 + 5 de dano<br />
</span></td>
</tr>
<tr bgcolor="#c6c6ae">
<td width="328"><span style="color: #000000;"><img src="http://www.wizards.com/dnd/tools/monster/close.png" alt="close Iniciativa 4e: O Falso Sacerdote" align="middle" title="Iniciativa 4e: O Falso Sacerdote" /> <strong>Chamas Demoníacas</strong> (padrão; recarrega 6) <img src="http://www.covil.org/Images/4esymbols/bullet.gif" alt="bullet Iniciativa 4e: O Falso Sacerdote" align="middle" title="Iniciativa 4e: O Falso Sacerdote" /> <strong>Fogo, Necrótico</strong></span></td>
</tr>
<tr bgcolor="#e6e4d0">
<td width="328"><span style="color: #000000;">Estouro Próximo 3; +12 vs Reflexos; 3d8 + 5 de dano. Todas as criaturas na área recebem dano, exceto criaturas mortas-vivas, que recuperam uma quantidade de pontos de vida igual ao dano causado por este poder.<br />
</span></td>
</tr>
<tr bgcolor="#c6c6ae">
<td width="328"><span style="color: #000000;"><img src="http://www.wizards.com/dnd/tools/monster/ranged.png" alt="ranged Iniciativa 4e: O Falso Sacerdote" align="middle" title="Iniciativa 4e: O Falso Sacerdote" /> <strong>Dominação</strong> (padrão; recarrega 6) <img src="http://www.covil.org/Images/4esymbols/bullet.gif" alt="bullet Iniciativa 4e: O Falso Sacerdote" align="middle" title="Iniciativa 4e: O Falso Sacerdote" /> <strong>Encanto</strong></span></td>
</tr>
<tr bgcolor="#e6e4d0">
<td width="328"><span style="color: #000000;">À distância 5; +14 vs Vontade; O alvo é dominado (salvamento termina)</span></td>
</tr>
<tr bgcolor="#c6c6ae">
<td width="328"><span style="color: #000000;"><strong>Manto da Tumba</strong> (necrótico) aura 5<br />
</span></td>
</tr>
<tr bgcolor="#e6e4d0">
<td width="328"><span style="color: #000000;">Todos os mortos-vivos a até 5 quadrados do Falso Sacerdote perdem qualquer vulnerabilidade a dano radiante</span></td>
</tr>
<tr bgcolor="#c6c6ae">
<td width="328"><span style="color: #000000;"><strong>Fanatismo Frente à Morte</strong> aura 5</span></td>
</tr>
<tr bgcolor="#e6e4d0">
<td width="328"><span style="color: #000000;">Aliados de nível mais baixo que o Falso Sacerdote (exceto capangas) permanecem vivos quando reduzidos a 0 pontos de vida. Uma criatura afetada morrerá no final de seu próximo turno se até lá permanecer com 0 pontos de vida ou menos.</span></td>
</tr>
<tr bgcolor="#c6c6ae">
<td width="328"><span style="color: #000000;"><strong>Defesa em Grupo</strong></span></td>
</tr>
<tr bgcolor="#e6e4d0">
<td width="328"><span style="color: #000000;">O Falso Sacerdote recebe +1 em todas as suas defesas para cada aliado adjacente a ele.</span></td>
</tr>
<tr bgcolor="#c6c6ae">
<td width="328"><strong>Inabalável</strong></td>
</tr>
<tr bgcolor="#e6e4d0">
<td width="328"><span style="color: #000000;">O Falso Sacerdote recebe um bônus de +4 para todas as defesas contra efeitos de encanto e medo.<br />
</span></td>
</tr>
<tr bgcolor="#c6c6ae">
<td width="328"><span style="color: #000000;"><strong>Escapada Esperta</strong> (movimento; recarrega 5 6)</span></td>
</tr>
<tr bgcolor="#e6e4d0">
<td width="328"><span style="color: #000000;">O Falso Sacerdote pode mover o dobro de seu deslocamento. Ele só pode mover-se assim para quadrados que estão mais distantes de seus inimigos que sua posição atual. Este movimento não provoca ataques de oportunidade.</span></td>
</tr>
<tr bgcolor="#c6c6ae">
<td width="328"><span style="color: #000000;"><img src="http://www.wizards.com/dnd/tools/monster/ranged.png" alt="ranged Iniciativa 4e: O Falso Sacerdote" align="middle" title="Iniciativa 4e: O Falso Sacerdote" /> <strong>Chamado da Tumba </strong>(padrão; encontro)<br />
</span></td>
</tr>
<tr bgcolor="#e6e4d0">
<td width="328"><span style="color: #000000;">À distância 10; quatro capangas mortos-vivos do nível do Falso Sacerdote ou menor surgem em qualquer quadrado desocupado dentro do alcance do poder. Estes capangas mortos-vivos agem imediatamente depois do Falso Sacerdote.</span></td>
</tr>
<tr bgcolor="#c6c6ae">
<td width="328"><span style="color: #000000;"><strong>Aparência Agradável</strong><strong> </strong>(menor; à vontade) <img src="http://www.covil.org/Images/4esymbols/bullet.gif" alt="bullet Iniciativa 4e: O Falso Sacerdote" align="middle" title="Iniciativa 4e: O Falso Sacerdote" /> <strong>Ilusão</strong><br />
</span></td>
</tr>
<tr bgcolor="#e6e4d0">
<td width="328"><span style="color: #000000;">O Falso Sacerdote pode usar ilusões inteligentes para esconder o aspecto cadavérico de sua aparência e assumir a aparência de um humanóide médio. Um teste de Intuição bem sucedido (contra um teste de Blefe por parte do Falso Sacerdote) consegue revelar sua verdadeira natureza, para aqueles que sabem o que procurar.</span></td>
</tr>
<tr bgcolor="#c6c6ae">
<td width="328"><span style="color: #000000;"><strong>Tendência:</strong> Maligno <strong>Idiomas:</strong> Comum, Supernal<br />
<strong>Perícias:</strong> Blefe +15, Diplomacia +15, Intuição +13<br />
<strong>For</strong> 14 (+7) <strong>Des</strong> 16 (+8) <strong>Sab</strong> 16 (+8)<br />
<strong>Con</strong> 18 (+9) <strong>Int</strong> 18 (+9) <strong>Car</strong> 21 (+10)</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h2>Táticas dos Falsos Sacerdotes</h2>
<p>Os Falsos Sacerdotes sempre tentam cercarem-se de seguidores fanáticos, que irão atestar sobre sua santidade e até mesmo sacrficarem-se para proteger sua vida. Se esta proteção não estiver disponível, e ele estiver em algum lugar público, o Falso Sacerdote tentará usar seu poder de dominação em algum inocente próximo , de forma que os heróis tenham de enfrentar o dilema moral.</p>
<p>Caso seja pego sozinho, definitivamente a melhor situação, ele tentará dominar um dos heróis.</p>
<p>Normalmente o Falso Sacerdote não usará seu poder <em>chamado da tumba</em> a menos que esteja sozinho ou esteja sangrando. Numa tentativa de preservar sua identidade falsa o máximo possível.</p>
<p>Sempre móvel, o Falso Sacerdote sempre tentará manter seus capangas ou o personagem dominado entre ele e o perigo.</p>
<h2>Conhecimento dos Falsos Sacerdotes</h2>
<p>Com um teste bem sucedido de Religião, um personagem pode saber o seguinte a respeito de Falsos Sacerdotes:</p>
<p><strong>CD 20:</strong> Um mortal é transformado em Falso Sacerdote quando ele é revestido de poder pelos deuses do bem e os trai em favor de juntar-se às forças do mal. Ele é amaldiçoado pelos deuses com a condição de morto-vivo, mas isso abre a porta para que um patrono diabólico possa transformá-lo neste ser nefasto. A maioria dos Falsos Sacerdotes foi um clérigo ou invocador quando vivo.</p>
<p><strong>CD 25:</strong> Falsos Sacerdotes em sua maioria servem Orcus, mas é possível que eles sirvam qualquer entidade maligna. Vecna é talvez o deus que mais empregue este tipo de morto-vivo. É muito comum o Falso Sacerdote carregar consigo um símbolo da entidade à qual serve, escondido sob suas ilusões. Encontrar este objeto pode facilitar o desmascaramento do morto-vivo.</p>
<h3>Outros Artigos da Iniciativa 4e #7:</h3>
<ul>
<li>Aldetoron: <a href="http://aldetoron.blogspot.com/2009/04/iniciativa-4e-colecionadora-de-mentiras.html" target="_blank">Colecionadora de Mentiras</a></li>
<li>Castles &amp; Dragons: <a href="http://castlerpg.wordpress.com/2009/04/02/mentira-iniciativa4e/" target="_blank">Brincando de Mentir</a></li>
<li>Dado Mestre: <a href="http://www.dadomestre.com.br/?p=313" target="_blank">Relicário</a></li>
<li>Nitro Dungeon: <a href="http://newtonrocha.wordpress.com/2009/04/03/iniciativa-4ed-7-poderes-das-ilusoes-para-magos-de-niveis-1-a-3-nitrodungeon-dd-4ed/" target="_blank">Poderes das Ilusões</a></li>
<li>Ooze: <a href="http://www.ooze.com.br/2009/04/03/iniciativa-4e-rede-de-mentiras/" target="_blank">Rede de Mentiras</a></li>
<li>Rolando20: <a href="http://www.rolando20.com.br/iniciativa-4e-a-maldicao-da-mentira/" target="_blank">A Maldição da Mentira</a></li>
</ul>
<div class="bottomcontainerBox" style="">
			<div style="float:left; width:85px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Frpgista.com.br%2F2009%2F04%2F03%2Finiciativa-4e-o-falso-sacerdote%2F&amp;layout=button_count&amp;show_faces=false&amp;width=85&amp;action=like&amp;font=verdana&amp;colorscheme=light&amp;height=21" scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; width=85px; height:21px;" allowTransparency="true"></iframe></div>
			<div style="float:left; width:80px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<g:plusone size="medium" href="http://rpgista.com.br/2009/04/03/iniciativa-4e-o-falso-sacerdote/"></g:plusone>
			</div>
			<div style="float:left; width:95px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<a href="http://twitter.com/share" class="twitter-share-button" data-url="http://rpgista.com.br/2009/04/03/iniciativa-4e-o-falso-sacerdote/"  data-text="Iniciativa 4e: O Falso Sacerdote" data-count="horizontal" data-via="blogrpgista">Tweet</a>
			</div>			
			</div><div style="clear:both"></div><div style="padding-bottom:4px;"></div>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://rpgista.com.br/2009/04/03/iniciativa-4e-o-falso-sacerdote/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

