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	<title>RPGista &#187; Gustavo Brauner</title>
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		<title>RPGista</title>
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	<itunes:author>RPGista</itunes:author>
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		<item>
		<title>Divulgada capa da Dragon Slayer #35</title>
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		<pubDate>Sat, 05 Nov 2011 13:52:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Oriebir</dc:creator>
				<category><![CDATA[DragonSlayer]]></category>
		<category><![CDATA[Notícias]]></category>
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		<category><![CDATA[Deus Máquina]]></category>
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		<description><![CDATA[Tweet A Jambô Editora divulgou hoje a capa e algumas páginas da edição 35 da Dragon Slayer, com o tradicional editorial e sumário das matérias. Confira: Sem Medo Saiba, caro leitor,...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="bottomcontainerBox" style="">
			<div style="float:left; width:85px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Frpgista.com.br%2F2011%2F11%2F05%2Fds35%2F&amp;layout=button_count&amp;show_faces=false&amp;width=85&amp;action=like&amp;font=verdana&amp;colorscheme=light&amp;height=21" scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; width=85px; height:21px;" allowTransparency="true"></iframe></div>
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			<a href="http://twitter.com/share" class="twitter-share-button" data-url="http://rpgista.com.br/2011/11/05/ds35/"  data-text="Divulgada capa da Dragon Slayer #35" data-count="horizontal" data-via="blogrpgista">Tweet</a>
			</div>			
			</div><div style="clear:both"></div><div style="padding-bottom:4px;"></div><p>A <strong><a href="http://www.jamboeditora.com.br/produtos/ds35.htm">Jambô Editora divulgou hoje</a></strong> a capa e algumas páginas da edição 35 da Dragon Slayer, com o tradicional editorial e <em>sumário </em>das matérias. Confira:</p>
<address><strong>Sem Medo</strong></address>
<div id="attachment_12907" class="wp-caption alignright" style="width: 233px"><a href="http://rpgista.com.br/2011/11/05/ds35/ds35_g/" rel="attachment wp-att-12907"><img class="size-medium wp-image-12907" src="http://rpgista.com.br/wp-content/uploads/2011/11/ds35_g-223x300.jpg" alt="ds35 g 223x300 Divulgada capa da Dragon Slayer #35" width="223" height="300" title="Divulgada capa da Dragon Slayer #35" /></a><p class="wp-caption-text">Ah, eu sou péssimo em fazer essas frases. Imagine que aqui está escrito algo bem inteligente e divertido, ok? <img src='http://rpgista.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt="icon wink Divulgada capa da Dragon Slayer #35" class='wp-smiley' title="Divulgada capa da Dragon Slayer #35" /> </p></div>
<address>Saiba, caro leitor, que esta DragonSlayer foi feita a custo de muito sangue,<br />
suor e lágrimas. O quê? Dramático, eu?</address>
<address><span style="color: #ffffff">_</span></address>
<address>Como alguns sabem, o segundo semestre de 2011 foi uma das épocas mais movimentadas e ocupadas que já vimos no RPG nacional. Muita correria, prazos apertadíssimos, vários livros, projetos, viagens e ideias competindo por nossa atenção. Dizem as más línguas que alguns de nós tiveram de<br />
abrir mão de vida social, horas de sono ou pausas para ir ao banheiro&#8230; E o resultado está aí: a revista que você tem em mãos e os inúmeros lançamentos!</address>
<address><span style="color: #ffffff">_</span></address>
<address>Porque, para um legítimo RPGista, dificuldades são apenas desafios a serem superados — garantindo XP no final. Quem está procurando tranquilidade, moleza e marasmo? O que é mais divertido: ouvir o mestre dizer que “tudo está em paz” ou ser atacado por um dragão sobre um vulcão ativo cercado de zumbis?</address>
<address><span style="color: #ffffff">_</span></address>
<address>Todos nós, RPGistas, aceitamos desafios. Mais do que isso, os procuramos. Para nós, desafios são diversão.</address>
<address><span style="color: #ffffff">_</span></address>
<address>Foi um desafio emplacar como matéria de capa uma adaptação de <em>Deus Máquina</em>, o novo romance de Leonel Caldela (autor da <em>Trilogia da Tormenta</em>) — mas o resultado compensou. E, se você quer desafio, experimente se aventurar nesse mundo brutal onde você pode ser queimado pela Inquisição se falar a coisa errada! J.M. Trevisan e Lobo Borges estão vencendo o desafio de publicar mangá nacional. Confira a adaptação de <em>Ledd</em>, a mais nova saga em Arton, além de uma entrevista com o roteirista. Sem esquecer o material lá de fora, vamos respirar um pouco, com <em>Fairy Tail</em> para <em>3D&amp;T</em> e três “sementes de aventuras” para <em>Dragon Age RPG</em>. E, para ajudá-lo em seus desafios, as colunas e seções de sempre.</address>
<address><span style="color: #ffffff">_</span></address>
<address>RPGistas são tipos inquietos. Nem mesmo matar dragões nos deixa satisfeitos. Porque deve haver um tarrasque por aí, só esperando por um bom grupo de aventureiros!</address>
<address><span style="color: #ffffff">_</span></address>
<address><em>Equipe DragonSlayer (procurando a próxima masmorra)</em></address>
<address><span style="color: #ffffff">_</span></address>
<address><strong>Conteúdo desta edição:</strong></address>
<ul style="padding-left: 90px">
<li>
<address><strong>Notícias do Bardo</strong></address>
<address>É tanto lançamento que faltou espaço!</address>
</li>
<li>
<address><strong>Encontros Aleatórios</strong></address>
<address>Será o fim de uma era?</address>
</li>
<li>
<address><strong>Reviews</strong></address>
<address><em>Sangue em Ferelden</em>, <em>Fiasco</em>, <em>3:16</em>, <em>As Cavernas da Bruxa da Neve</em>, <em>Ledd</em>.</address>
</li>
<li>
<address><strong>Sir Holland</strong></address>
<address>Uma missão para o mais bravo dos heróis!</address>
</li>
<li>
<address><strong>Toolbox</strong></address>
<address>Uma coluna horrorosa.</address>
</li>
<li>
<address><strong>Mestre da Masmorra</strong></address>
<address>A emocionante história dos sentimentos em jogo.</address>
</li>
<li>
<address><strong>Ledd</strong></address>
<address>Disfarça, mas o Barba Branca é a cara do gato do Trevisan&#8230;</address>
</li>
<li>
<address><strong>Chefe de Fase</strong></address>
<address>Quero ter um desses no pátio!</address>
</li>
<li>
<address><strong>Deus Máquina</strong></address>
<address>Seja um herege em <em>Tormenta RPG</em>.</address>
</li>
<li>
<address><strong>Fairy Tail</strong></address>
<address>Magia, exagero e destruição? Um prato cheio para <em>3D&amp;T</em>!</address>
</li>
<li>
<address><strong>Gazeta do Reinado</strong></address>
<address>Tio Arton precisa de você!</address>
</li>
<li>
<address><strong>Sangue em Ferelden</strong></address>
<address>Quem planta aventura colhe vendaval.</address>
</li>
<li><strong>Fundo do Baú<br />
</strong><span class="Apple-style-span" style="font-style: italic">Este só os dinossauros jogaram!</span></li>
</ul>
<address> </address>
<address><span class="Apple-style-span" style="font-style: normal">Não posso deixar de fazer um momento </span><em>jabá próprio</em><span class="Apple-style-span" style="font-style: normal">  agora e dizer que essa edição, em particular, me é especial porque as colunas </span><em>Toolbox</em><span class="Apple-style-span" style="font-style: normal"> e </span><em>Mestre da masmorra</em><span class="Apple-style-span" style="font-style: normal"> foram diagramadas por mim. Auto-propagandas a parte, a </span><span class="Apple-style-span" style="font-style: normal">adaptação de <em>Deus Máquina</em>, pelo visto, deve ocupar uma boa quantidade de páginas, porque parece estar bem completa (trazendo pelo menos duas classes de personagem). Fairy Tail deve vir logo atrás; vou acompanhar essa matéria bem de perto, porque ainda não assisti o anime; quem sabe lendo a adaptação para 3D&amp;T eu me motive a ir procura-lo? Os fãs de Tormenta estarão servidos pela matéria sobre Ledd e a Gazeta do Reinado (será que virão mais detalhes sobre a guerra dos anões de Doherimm?). </span></address>
<address><span class="Apple-style-span" style="font-style: normal;color: #ffffff">_</span></address>
<address> </address>
<div class="bottomcontainerBox" style="">
			<div style="float:left; width:85px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
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			<a href="http://twitter.com/share" class="twitter-share-button" data-url="http://rpgista.com.br/2011/11/05/ds35/"  data-text="Divulgada capa da Dragon Slayer #35" data-count="horizontal" data-via="blogrpgista">Tweet</a>
			</div>			
			</div><div style="clear:both"></div><div style="padding-bottom:4px;"></div>]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>DragonSlayer 34 já está nas bancas</title>
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		<pubDate>Mon, 15 Aug 2011 18:39:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nume Finório</dc:creator>
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			</div>			
			</div><div style="clear:both"></div><div style="padding-bottom:4px;"></div><div id="attachment_7596" class="wp-caption alignright" style="width: 233px"><a href="http://rpgista.com.br/wp-content/uploads/2011/08/ds34_g.jpg" rel="lightbox[7636]"><img class="size-medium wp-image-7596" title="ds34_g" src="http://rpgista.com.br/wp-content/uploads/2011/08/ds34_g-223x300.jpg" alt="ds34 g 223x300 DragonSlayer 34 já está nas bancas" width="223" height="300" /></a><p class="wp-caption-text">Capa da DragonSlayer 34</p></div>
<p>Eita, que essa foi rápida! A DragonSlayer 34 já está a venda em bancas através do Brasil, rapaziada, corram para pegar a sua! (E esse merda aqui que nem a 33 conseguiu ainda?).</p>
<p>Essa edição traz várias matérias e prévias interessantes, o pessoal de Tormenta vai pirar com as novidades sobre o Guia da Trilogia, o próximo lançamento arrasa-quarteirão da Jambô com 300 páginas e capa dura, e os fãs de literatura vão adorar a prévia de Deus Máquina, novo romance de Leonel Caldela. E se o seu negócio é 3D&amp;T Alpha, fique ligado na adaptação de Final Fantasy XIII que rola nesta edição, e se o que faz sua cabeça é M&amp;M tem também os Vingadores para este super-sistema, entre outras coisas legais, como os quadrinhos que voltam no final dessa edição ou as colunas do Leonel e do Gustavo que são sempre fodas.</p>
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			<a href="http://twitter.com/share" class="twitter-share-button" data-url="http://rpgista.com.br/2011/08/15/dragonslayer-34-ja-esta-nas-bancas/"  data-text="DragonSlayer 34 já está nas bancas" data-count="horizontal" data-via="blogrpgista">Tweet</a>
			</div>			
			</div><div style="clear:both"></div><div style="padding-bottom:4px;"></div>]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Pequenas notícias de um dia de agosto</title>
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		<pubDate>Mon, 08 Aug 2011 20:53:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Álvaro "Jamil" Freitas</dc:creator>
				<category><![CDATA[Dragon Age]]></category>
		<category><![CDATA[DragonSlayer]]></category>
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		<category><![CDATA[Editora Escala]]></category>
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			<content:encoded><![CDATA[<div class="bottomcontainerBox" style="">
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			<a href="http://twitter.com/share" class="twitter-share-button" data-url="http://rpgista.com.br/2011/08/08/noticias/"  data-text="Pequenas notícias de um dia de agosto" data-count="horizontal" data-via="blogrpgista">Tweet</a>
			</div>			
			</div><div style="clear:both"></div><div style="padding-bottom:4px;"></div><div id="attachment_7596" class="wp-caption alignright" style="width: 233px"><a href="http://rpgista.com.br/wp-content/uploads/2011/08/ds34_g.jpg" rel="lightbox[7592]"><img class="size-medium wp-image-7596" title="ds34_g" src="http://rpgista.com.br/wp-content/uploads/2011/08/ds34_g-223x300.jpg" alt="ds34 g 223x300 Pequenas notícias de um dia de agosto" width="223" height="300" /></a><p class="wp-caption-text">Capa da DragonSlayer 34</p></div>
<p>Um punhadinho de notícias nada más para a segunda segunda-feira do mês do cachorro louco. Primeiro, a revista <em>Dragonslayer #34</em> está prestes a chegar às bancas! Copiamos descaradamente o índice da edição um pouco mais abaixo <img src='http://rpgista.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt="icon wink Pequenas notícias de um dia de agosto" class='wp-smiley' title="Pequenas notícias de um dia de agosto" /> </p>
<p>Outra notícia legal foi a adição de mais produtos em .pdf na <em>RedStore</em> da <em>RedBox Editora</em>. Agora são 33 livros, sendo que os mais novos integrantes da lista são da Green Ronin: a série de aventuras em <em>Porto Livre</em>, <em>Dragon Age </em>e os livros de <em>Mutantes &amp; Malfeitores</em>. Se parece interessante pra você (parece interessante pra mim, o preço tá bastante interessante) <strong><a href="http://loja.redboxeditora.com.br/produtosdigitais/jambo.html" target="_blank">vai lá dar uma olhada</a></strong>.</p>
<p>Ainda outra notícia (essa é requentada da semana passada tá?): a continuação do romance <em>O caçador de apóstolos</em>, do Leonel Caldela, já está concluída e em processo de elaboração de capa, contra-capa, diagramação e afins, tanto de acordo com o<strong> <a href="http://twitter.com/#!/leonelcaldela/status/100661601895596032" target="_blank">twitter</a> <a href="http://twitter.com/#!/leonelcaldela/status/98761011682754560" target="_blank">do próprio</a> <a href="http://twitter.com/#!/leonelcaldela/status/97447865449844736" target="_blank">autor</a></strong> quanto por informações na <strong><a href="https://www.facebook.com/jamboeditora" target="_blank">página da editora no Facebook</a></strong>. A capa de <em>Deus Máquina</em> será elaborada pelo capista Marcelo Martinez em conjunto com o Laboratório Secreto, mesma equipe responsável pelas belíssimas capas da edição nacional das <em>Crônicas de Artur</em>, de Bernard Cornwell.</p>
<p>E agora com vocês o índice da DragonSlayer #34!</p>
<ul>
<li><strong>Notícias do Bardo</strong><br />
Escolha seu estilo.</li>
<li><strong>Encontros Aleatórios</strong><br />
Ajude um Palada abandonado.</li>
<li><strong>Reviews</strong><br />
<em>Floresta da Destruição</em>, <em>Busca Final</em>, <em>Crônicas da Tormenta</em>.</li>
<li><strong>Sir Holland</strong><br />
Pobre cavaleiro negro!</li>
<li><strong>Toolbox</strong><br />
Está vivo! Está vivo!</li>
<li><strong>Mestre da Masmorra</strong><br />
Chamem o departamento de efeitos especiais!</li>
<li><strong>Paradigmas</strong><br />
Desculpe, mas não conseguimos deixar o Hope menos irritante.</li>
<li><strong>Guia da Trilogia</strong><br />
Queria a ficha do Orion? Então toma!</li>
<li><strong>Vingadores</strong><br />
Um supersoldado, um deus e um caolho.</li>
<li><strong>Deus Máquina</strong><br />
Preview da continuação de <em>O caçador de apóstolos</em>!</li>
<li><strong>Gazeta do Reinado</strong><br />
Ei, eu não fui convidado para este casamento!</li>
<li><strong>Fundo do Baú</strong><br />
Certo, <em>este</em> eu duvido que você conheça.</li>
<li><strong>General Invencível</strong><br />
Aposto que ele tem Carisma 18!</li>
</ul>
<p><strong>Título:</strong> DragonSlayer nº 34<br />
<strong>Autores:</strong> Guilherme Dei Svaldi, Gustavo Brauner, Leonel Caldela<br />
<strong>Formato:</strong> 20,5 x 27,5 cm, 64 páginas, brochura<br />
<strong>Preço:</strong> R$ 14,90<br />
<strong>ISSN: </strong>1808-1584</p>
<p>Meu único comentário a respeito? Vai ter <em>Final Fantasy XIII</em>, vou comprar.</p>
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			<a href="http://twitter.com/share" class="twitter-share-button" data-url="http://rpgista.com.br/2011/08/08/noticias/"  data-text="Pequenas notícias de um dia de agosto" data-count="horizontal" data-via="blogrpgista">Tweet</a>
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		<title>Crônicas da Tormenta será lançado na RPGCon</title>
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		<pubDate>Wed, 15 Jun 2011 17:27:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nume Finório</dc:creator>
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			</div>			
			</div><div style="clear:both"></div><div style="padding-bottom:4px;"></div><div id="attachment_7259" class="wp-caption alignright" style="width: 212px"><a href="http://rpgista.com.br/wp-content/uploads/2011/06/lit-cdt_g.jpg" rel="lightbox[7258]"><img class="size-medium wp-image-7259" title="lit-cdt_g" src="http://rpgista.com.br/wp-content/uploads/2011/06/lit-cdt_g-202x300.jpg" alt="lit cdt g 202x300 Crônicas da Tormenta será lançado na RPGCon" width="202" height="300" /></a><p class="wp-caption-text">Capa de Greg Tocchini e logotipo de Daniel Ramos</p></div>
<p>E os lançamentos da RPGCon 2011 da <em>Jambô Editora</em> não param de aumentar. Depois de anunciar <em>Mecha &amp; Mangá</em> ha alguns dias, a editora gaúcha agora traz a luz <em>Crônicas da Tormenta</em>, primeira antologia de contos do cenário de fantasia medieval nacional mais popular de todos os tempos.</p>
<p style="padding-left: 30px;">As fronteiras da fantasia medieval são exploradas em quatorze contos, quatorze visões do mesmo mundo, quatorze histórias de aventura, guerra, tragédia, magia, amor e traição. Ao lado de cavaleiros e ladrões, soldados e menestréis, vigaristas e bárbaros, somos levados em uma jornada por Arton, um dos mais populares universos fantásticos do Brasil.</p>
<p style="padding-left: 30px;"><em>Crônicas da Tormenta</em> apresenta Arton em todo o seu esplendor e horror, por alguns dos maiores nomes da literatura fantástica nacional. Nestas páginas há pequenas tragédias e vitórias, ao lado de grandes caçadas a monstros e guerras que mudam o destino do mundo. Seus protagonistas são crianças e deuses, guerreiros e artistas. Seus cenários são os salões da nobreza, as tavernas imundas, os campos de batalha sanguinolentos, as estradas empoeiradas, os mares bravios.</p>
<p style="padding-left: 30px;">Os veteranos encontrarão os locais e personagens que já conhecem, além de descobrir outras facetas deste mundo. Os recém-chegados encontrarão uma terra repleta de magia e maravilhas, num volume que é a introdução perfeita ao cenário — e descobrirão por que não há lugar como Arton.</p>
<p style="padding-left: 30px;">Organizado por <strong>J.M. Trevisan</strong>, <em>Crônicas da Tormenta</em> conta com os talentos de <strong>Leonel Caldela</strong>, <strong>Remo Di Sconzi</strong>, <strong>Claudio Villa</strong>, <strong>Marlon Teske</strong>, <strong>Ana Cristina Rodrigues</strong>, <strong>Douglas MCT</strong>, <strong>Rogerio Saladino</strong>, <strong>Leandro Radrak</strong>, <strong>Raphael Draccon</strong>, <strong>Antonio Augusto Shaftiel</strong>, <strong>Marcelo Cassaro</strong> e <strong>J.M. Trevisan</strong>, com apresentação de <strong>Gustavo Brauner</strong> e prefácio de <strong>Eduardo Spohr</strong>.</p>
<p><em>Crônicas da Tormenta</em> tem lançamento previsto para 10 de julho durante a RPGCon, mas você já pode adquirir o livro em <strong><a href="http://lojajambo.com.br/literatura/literatura-fantasia/cronicas-da-tormenta-frete-gratis-pre-venda/" target="_blank">pré-venda no site da Loja Jambô por R$ 35,90</a></strong>.</p>
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		<title>Bestiário de Arton em pré-venda!</title>
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		<pubDate>Tue, 12 Apr 2011 18:44:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nume Finório</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Tormenta]]></category>
		<category><![CDATA[Bestiário de Arton]]></category>
		<category><![CDATA[Gustavo Brauner]]></category>
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			<content:encoded><![CDATA[<div class="bottomcontainerBox" style="">
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			<a href="http://twitter.com/share" class="twitter-share-button" data-url="http://rpgista.com.br/2011/04/12/bestiario-de-arton-em-pre-venda/"  data-text="Bestiário de Arton em pré-venda!" data-count="horizontal" data-via="blogrpgista">Tweet</a>
			</div>			
			</div><div style="clear:both"></div><div style="padding-bottom:4px;"></div><p><em></p>
<div id="attachment_6682" class="wp-caption alignright" style="width: 233px"><a href="http://rpgista.com.br/wp-content/uploads/2011/03/trpg-ba_g.jpg" rel="lightbox[6719]"><img class="size-medium wp-image-6682" title="trpg-ba_g" src="http://rpgista.com.br/wp-content/uploads/2011/03/trpg-ba_g-223x300.jpg" alt="trpg ba g 223x300 Bestiário de Arton em pré venda!" width="223" height="300" /></a><p class="wp-caption-text">Sim, é uma capa foda bagarai</p></div>
<p>It&#8217;s aliveeee</em>! E finalmente chegou a pré-venda do <em>Bestiário de Arton</em>! E com preços tão bons quanto o próprio livro! A versão em brochura custa R$ 37,00 ou <strong><a href="http://lojajambo.com.br/rpg/rpg-sistema-d20/bestiario-de-arton-brochura-frete-gratis-pre-venda/" target="_blank">R$ 35,00 com frete grátis na Loja Jambô</a></strong>, enquanto a versão em capa dura custa R$ 45,00 ou <strong><a href="http://lojajambo.com.br/rpg/rpg-sistema-d20/bestiario-de-arton-capa-dura-frete-gratis-pre-venda/" target="_blank">R$ 42,50 com frete grátis na Loja Jambô</a></strong>.</p>
<p style="padding-left: 30px;"><strong>Um manual de monstros!</strong></p>
<p style="padding-left: 30px;">Dragões, orcs, lefeu, demônios e zumbis! Arton é um mundo de problemas, e há perigo em todos os cantos — das terras áridas do Deserto da Perdição, onde espreitam os gênios e múmias, às profundezas dos mares, que escondem selakos e krakens. Em florestas ou montanhas, cidades ou masmorras, alguma fera sempre está prestes a atacar os heróis.</p>
<p style="padding-left: 30px;">O <em>Bestiário de Arton</em> é um catálogo com centenas de adversários monstruosos de todos os tipos. Dos míseros kobolds ao apavorante Tarrasque, existem ameaças para aventureiros de todos os níveis.</p>
<p style="padding-left: 30px;">Este livro contém:</p>
<ul style="padding-left: 30px;">
<li>Criaturas de todos os tipos e níveis de desafio, com estatísticas completas, prontas para jogo!</li>
<li>Descrições de aparência, táticas de combate e curiosidades de todas as criaturas.</li>
<li>Novas raças para personagens jogadores, como centauros, nagahs, sprites, elfos-do-mar e até mesmo orcs e gnolls!</li>
<li>Um apêndice descrevendo os demônios e diabos de Arton, seus líderes, suas estratégias e sua guerra sem fim.</li>
<li>Tabelas de encontros aleatórios para todos os tipos de regiões.</li>
</ul>
<p style="padding-left: 30px;"><strong>Incontáveis monstruosidades aguardam os heróis! O perigo é garantido — a sobrevivência não.</strong></p>
<p>A previsão de entrega do livro é dia 25 de abril.</p>
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			</div>			
			</div><div style="clear:both"></div><div style="padding-bottom:4px;"></div>]]></content:encoded>
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		<title>Juntando tudo e contando a novidade</title>
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		<pubDate>Mon, 11 Apr 2011 21:35:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nume Finório</dc:creator>
				<category><![CDATA[Entrevista]]></category>
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		<category><![CDATA[Tormenta]]></category>
		<category><![CDATA[Bestiário de Arton]]></category>
		<category><![CDATA[Gustavo Brauner]]></category>
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		<description><![CDATA[Tweet E aí, galera, estão muito putos pela falta de atualização do blog? Garanto que existem bons motivos, pelo menos. O post de hoje é para juntar várias informações sobre...]]></description>
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			<a href="http://twitter.com/share" class="twitter-share-button" data-url="http://rpgista.com.br/2011/04/11/juntando-tudo-e-contando-a-novidade/"  data-text="Juntando tudo e contando a novidade" data-count="horizontal" data-via="blogrpgista">Tweet</a>
			</div>			
			</div><div style="clear:both"></div><div style="padding-bottom:4px;"></div><p>E aí, galera, estão muito putos pela falta de atualização do blog? Garanto que existem bons motivos, pelo menos. O post de hoje é para juntar várias informações sobre o <em>Bestiário de Arton</em> e contar uma  novidade para a galera que não <strong><a href="http://twitter.com/numefinorio" target="_blank">me segue no twitter</a></strong>.</p>
<p>Para começar, temos a primeira <strong><a href="http://zinezuada.wordpress.com/2011/04/06/tormenta-rpg-promocao-monstruosa/" target="_blank">promoção com o Bestiário de Arton</a></strong>, do blog <em>Zuada RPG</em>, dê uma olhada no post para ver o regulamento. Em seguida, hoje saiu uma <strong><a href="http://valberto.wordpress.com/2011/04/11/entrevista-joao-paulo-francisconi/" target="_blank">entrevista minha no Lote do Betão</a></strong>, espero que curtam. E para terminar, a novidade: o <em>Bestiário de Arton</em> terá versões em brochura e capa dura. Quem quiser adquirir uma versão de luxo do livo vai poder ter a sua pagando um pouco a mais, o que é sensacional e me deixa muito orgulhoso deste trabalho. Por enquanto é isto, pessoal, volto a dar sinais de vida em breve.</p>
<div class="bottomcontainerBox" style="">
			<div style="float:left; width:85px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
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			</div>			
			</div><div style="clear:both"></div><div style="padding-bottom:4px;"></div>]]></content:encoded>
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		<title>Antologia de Contos da Tormenta</title>
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		<pubDate>Thu, 31 Mar 2011 21:29:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Shido Vicious</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Notícias]]></category>
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		<category><![CDATA[Antônio Shaftiel]]></category>
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		<description><![CDATA[Tweet De acordo com o maligno Dr. Careca: [voz do Trevisan] Fazer uma antologia de contos baseados em Tormenta era uma ideia antiga minha. Tão antiga que, sinceramente, não me lembro...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="bottomcontainerBox" style="">
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			<iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Frpgista.com.br%2F2011%2F03%2F31%2Fantologia-de-contos-da-tormenta%2F&amp;layout=button_count&amp;show_faces=false&amp;width=85&amp;action=like&amp;font=verdana&amp;colorscheme=light&amp;height=21" scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; width=85px; height:21px;" allowTransparency="true"></iframe></div>
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			<g:plusone size="medium" href="http://rpgista.com.br/2011/03/31/antologia-de-contos-da-tormenta/"></g:plusone>
			</div>
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			<a href="http://twitter.com/share" class="twitter-share-button" data-url="http://rpgista.com.br/2011/03/31/antologia-de-contos-da-tormenta/"  data-text="Antologia de Contos da Tormenta" data-count="horizontal" data-via="blogrpgista">Tweet</a>
			</div>			
			</div><div style="clear:both"></div><div style="padding-bottom:4px;"></div><p>De acordo com o <strong><a href="http://www.doutorcareca.com.br/?p=1401#more-1401">maligno Dr. Careca</a></strong>:</p>
<p>[voz do Trevisan]</p>
<p>Fazer uma antologia de contos baseados em <strong>Tormenta</strong> era uma ideia antiga minha. Tão antiga que, sinceramente, não me lembro desde quando vem martelando na minha cabeça. Foram uns bons anos até que chegasse o momento certo de iniciar o projeto — com a consolidação do cenário como linha não só de <strong>RPG</strong>, mas de literatura também, graças à <strong>Trilogia Tormenta</strong> do grande <strong><a href="http://www.twitter.com/leonelcaldela" target="_blank">Leonel Caldela</a></strong> — , mais alguns anos até que chegassemos à escalação ideal e mais uma boa dose de trabalho até que o resultado final surgisse. A boa notícia é: a espera está quase no fim.</p>
<div id="attachment_6689" class="wp-caption aligncenter" style="width: 630px"><a href="http://rpgista.com.br/wp-content/uploads/2011/03/CapaJambograde.jpg" rel="lightbox[6688]"><img class="size-large wp-image-6689" src="http://rpgista.com.br/wp-content/uploads/2011/03/CapaJambograde-1024x732.jpg" alt="CapaJambograde 1024x732 Antologia de Contos da Tormenta" width="620" height="443" title="Antologia de Contos da Tormenta" /></a><p class="wp-caption-text">Rascunho da capa da Antologia, por Greg Tocchini</p></div>
<p>A ser lançado nos próximos meses pela <strong>Editora Jambô</strong>, a antologia (ainda sem título definido) conta com capa do já conhecido <strong><a href="http://gregtocchini.blogspot.com/" target="_blank">Greg Tocchini</a></strong> (desenhista da <strong>Marvel </strong>e autor das capas de <strong><a href="http://www.jamboeditora.com.br/produtos/lit-ceoc.htm">O Crânio e o Corvo</a></strong>, <strong><a href="http://www.jamboeditora.com.br/produtos/lit-otd.htm" target="_blank">O Terceiro Deus </a></strong>e <strong><a href="http://www.jamboeditora.com.br/produtos/lit-cda.htm" target="_blank">O Caçador de Apóstolos</a></strong>) e terá cerca de 288 páginas. O texto da orelha do livro foi gentilmente escrito por <strong><a href="http://filosofianerd.blogspot.com/" target="_blank">Eduardo Spohr </a></strong>(<strong>A Batalha do Apocalipse</strong>) e a introdução ficará a cargo de <strong><a href="http://twitter.com/GustavoBrauner" target="_blank">Gustavo Brauner</a></strong> (<strong><a href="http://www.jamboeditora.com.br/produtos/trpg-basico.htm">Tormenta RPG</a></strong>, <strong><a href="http://www.jamboeditora.com.br/produtos/trpg-gt.htm" target="_blank">Guerras Táuricas</a></strong>, <strong><a href="http://www.jamboeditora.com.br/produtos/trpg-ba.htm" target="_blank">Bestiário de Arton</a></strong>).</p>
<p>A ideia da antologia é misturar novas histórias com clássicos da época da revista <strong>Dragão Brasil</strong>. Celebrar a longevidade do cenário e prepará-lo para o futuro, com a presença de autores conhecidos da literatura fantástica brasileira (mas que, em sua maioria, jamais haviam trabalhado com <strong>Tormenta</strong>) e de fãs estreantes no mercado.</p>
<p>Abaixo você confere a lista dos autores e o título de seus respectivos contos, bem como os links para suas contas de<strong>Twitter</strong> ou sites:</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong><a href="http://twitter.com/anadefinisterra" target="_blank">Ana Cristina Rodrigues </a>- Canção para Duas Vozes</strong></p>
<p><strong>Antônio Shaftiel – Arautos da Guerra</strong></p>
<p><strong><a href="http://www.mundosdemirr.com/" target="_blank">Claudio Villa – </a>O Último Golpe de Javelin</strong></p>
<p><strong><a href="http://twitter.com/DouglasMCT" target="_blank">Douglas MCT</a> – Revés</strong></p>
<p><strong><a href="http://www.twitter.com/JMTrevisan" target="_blank">J.M. Trevisan</a> – O Cerco</strong></p>
<p><strong><a href="http://www.twitter.com/JMTrevisan" target="_blank">J.M. Trevisan</a> – Crânio Negro</strong></p>
<p><strong><a href="http://twitter.com/radrak" target="_blank">Leandro Radrak</a> – Lua de Trevas</strong></p>
<p><strong><a href="http://www.twitter.com/leonelcaldela" target="_blank">Leonel Caldela </a>- História de Herói</strong></p>
<p><strong><a href="http://www.twitter.com/leonelcaldela" target="_blank">Leonel Caldela -</a> Ressureição</strong></p>
<p><strong><a href="http://www.twitter.com/Marcelo_Cassaro" target="_blank">Marcelo Cassaro</a> – Vingador de Aço</strong></p>
<p><strong><a href="http://www.twitter.com/marlonteske" target="_blank">Marlon Teske Armageddon</a> – Ária Noturna</strong></p>
<p><strong><a href="http://www.twitter.com/raphaeldraccon" target="_blank">Raphael Draccon</a> – Hedryl</strong></p>
<p><strong><a href="http://www./" target="_blank">Remo di Sconzi</a> – O Rouxinol e os Espinhos</strong></p>
<p><strong><a href="http://www./" target="_blank">Remo di Sconzi</a> – Teopatia</strong></p>
<p><strong><a href="http://twitter.com/RogerioSaladino" target="_blank">Rogerio Saladino</a> – Perfil do Escorpião</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Quero aproveitar a ocasião e agradecer a todos os autores participantes, sempre muito prestativos e profissionais durante todo o decorrer do projeto. Sem vocês este livro ficaria eternamente no campo das ideias! Muito obrigado!</p>
<p>Cheers!</p>
<p>T.</p>
<p>[/voz do Trevisan]</p>
<p>Da minha parte, agradeço imensamente ao Gustavo, ao Trevisan e demais membros da equipe Jambô por mais esta oportunidade. Se ilustrar um personagem do Trevisan (o Sam Hall, <em>Dragonslayer</em> 32) já foi legal, o privilégio de pincelar alguns matizes estranhos na tela de Arton por meio de palavras me é motivo de muita alegria!</p>
<p>E um <em>high five</em> pro colega <strong><a href="http://www./author/marlon/">Marlon</a></strong>, que há tempos nos vem agraciando com seus textos aqui no <em>.20</em>.</p>
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			<a href="http://twitter.com/share" class="twitter-share-button" data-url="http://rpgista.com.br/2011/03/31/antologia-de-contos-da-tormenta/"  data-text="Antologia de Contos da Tormenta" data-count="horizontal" data-via="blogrpgista">Tweet</a>
			</div>			
			</div><div style="clear:both"></div><div style="padding-bottom:4px;"></div>]]></content:encoded>
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		<title>Bestiário de Arton: capa e preview</title>
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		<pubDate>Wed, 30 Mar 2011 19:03:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nume Finório</dc:creator>
				<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[Tormenta]]></category>
		<category><![CDATA[Bestiário de Arton]]></category>
		<category><![CDATA[Gustavo Brauner]]></category>
		<category><![CDATA[Jambô Editora]]></category>
		<category><![CDATA[João Paulo Francisconi]]></category>

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		<description><![CDATA[Tweet Um pouco depois do anúncio na Jambô (onde cês podem encontrar o resto do preview), porque este saiu bem na hora que estava indo para o treino de Muay...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="bottomcontainerBox" style="">
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			</div>			
			</div><div style="clear:both"></div><div style="padding-bottom:4px;"></div><div id="attachment_6682" class="wp-caption alignright" style="width: 233px"><a href="http://rpgista.com.br/wp-content/uploads/2011/03/trpg-ba_g.jpg" rel="lightbox[6680]"><img class="size-medium wp-image-6682" title="trpg-ba_g" src="http://rpgista.com.br/wp-content/uploads/2011/03/trpg-ba_g-223x300.jpg" alt="trpg ba g 223x300 Bestiário de Arton: capa e preview" width="223" height="300" /></a><p class="wp-caption-text">Sim, é uma capa foda bagarai</p></div>
<p>Um pouco depois do <strong><a href="http://www.jamboeditora.com.br/produtos/trpg-ba.htm" target="_blank">anúncio na Jambô</a></strong> (onde cês podem encontrar o resto do preview), porque este saiu bem na hora que estava indo para o treino de Muay Thai, mas finalmente aqui. Digam aí, é ou não é a melhor capa de <em>Tormenta RPG</em> até hoje? Meus parabéns ao Rod Reis!</p>
<p style="padding-left: 30px;"><strong>Um manual de monstros!</strong></p>
<p style="padding-left: 30px;">Dragões, orcs, lefeu, demônios e zumbis! Arton é um mundo de problemas, e há perigo em todos os cantos — das terras áridas do Deserto da Perdição, onde espreitam os gênios e múmias, às profundezas dos mares, que escondem selakos e krakens. Em florestas ou montanhas, cidades ou masmorras, alguma fera sempre está prestes a atacar os heróis.</p>
<p style="padding-left: 30px;">O <em>Bestiário de Arton</em> é um catálogo com centenas de adversários monstruosos de todos os tipos. Dos míseros kobolds ao apavorante Tarrasque, existem ameaças para aventureiros de todos os níveis.</p>
<p style="padding-left: 30px;">Este livro contém:</p>
<ul style="padding-left: 60px;">
<li>Criaturas de todos os tipos e níveis de desafio, com estatísticas completas, prontas para jogo!</li>
<li>Descrições de aparência, táticas de combate e curiosidades de todas as criaturas.</li>
<li>Novas raças para personagens jogadores, como centauros, nagahs, sprites, elfos-do-mar e até mesmo orcs e gnolls!</li>
<li>Um apêndice descrevendo os demônios e diabos de Arton, seus líderes, suas estratégias e sua guerra sem fim.</li>
<li>Tabelas de encontros aleatórios para todos os tipos de regiões.</li>
</ul>
<p style="padding-left: 30px;"><strong>Incontáveis monstruosidades aguardam os heróis! O perigo é garantido — a sobrevivência não.</strong></p>
<p>O <em>Bestiário de Arton</em> terá capa brochura e 144 páginas e será lançado em abril, o preço ainda não foi divulgado (mas a pré-venda começa logo, logo!).</p>
<div class="bottomcontainerBox" style="">
			<div style="float:left; width:85px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
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			</div>
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			<a href="http://twitter.com/share" class="twitter-share-button" data-url="http://rpgista.com.br/2011/03/30/bestiario-de-arton-capa-e-preview/"  data-text="Bestiário de Arton: capa e preview" data-count="horizontal" data-via="blogrpgista">Tweet</a>
			</div>			
			</div><div style="clear:both"></div><div style="padding-bottom:4px;"></div>]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Novidades sobre o Bestiário de Arton</title>
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		<pubDate>Thu, 24 Mar 2011 17:21:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nume Finório</dc:creator>
				<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[Tormenta]]></category>
		<category><![CDATA[Bestiário de Arton]]></category>
		<category><![CDATA[Gustavo Brauner]]></category>
		<category><![CDATA[Jambô Editora]]></category>
		<category><![CDATA[João Paulo Francisconi]]></category>

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		<description><![CDATA[Tweet Ontem recebi por e-mail da Jambô o miolo do Bestiário de Arton para revisão final. Isso significa que o livro está virtualmente pronto, faltando apenas o Rod Reis entregar...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="bottomcontainerBox" style="">
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			</div>			
			</div><div style="clear:both"></div><div style="padding-bottom:4px;"></div><p>Ontem recebi por e-mail da Jambô o miolo do <em>Bestiário de Arton</em> para revisão final. Isso significa que o livro está virtualmente pronto, faltando apenas o Rod Reis entregar a capa e eu e o Gustavo Brauner terminarmos a revisão final.</p>
<p>A primeira novidade é o nome: <em>Bestiário de Arton</em>. Só. O &#8220;Volume 1&#8243; foi retirado da versão final, embora outros livros de monstros ainda venham a ser lançados. O <em>Bestiário</em> também deu uma encorpada desde o projeto inicial, de 112 páginas, passou a ter 144, o que o torna o maior suplemento para <em>Tormenta RPG</em> até agora (pelo menos até o Leonel terminar o <em>Guia da Trilogia</em>). Além de mais de 200 monstros, o livro vai contar com um apêndice tratando da história dos diabos e demônios de Arton e uma nova classe de prestígio, o Cultista do Mal.</p>
<p>O <em>Bestiário de Arton</em> está previsto para abril, mas ainda não há um preço a ser divulgado. Espero contar com todos vocês para prestigiar minha estréia em <em>Tormenta</em>, seus meliantes. Sim, estou feliz pra caralho neste momento, obrigado a todos vocês.</p>
<div class="bottomcontainerBox" style="">
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			</div>			
			</div><div style="clear:both"></div><div style="padding-bottom:4px;"></div>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Concept: versão alternativa do Soldado Mecânico de Arton</title>
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		<pubDate>Fri, 31 Dec 2010 08:00:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Leonel Domingos</dc:creator>
				<category><![CDATA[.20]]></category>
		<category><![CDATA[Opinião]]></category>
		<category><![CDATA[Tormenta]]></category>
		<category><![CDATA[Bestiário de Arton]]></category>
		<category><![CDATA[concept design]]></category>
		<category><![CDATA[Gustavo Brauner]]></category>
		<category><![CDATA[Jambô Editora]]></category>
		<category><![CDATA[João Paulo Francisconi]]></category>
		<category><![CDATA[Roberta Pares]]></category>

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		<description><![CDATA[Tweet Há algumas semanas o Nume publicou os primeiros esboços para o Bestiário de Arton. Eu pude olhar os esboços, alguns dos quais interessantíssimos, realmente deixando a vontade de ver...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="bottomcontainerBox" style="">
			<div style="float:left; width:85px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
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			<a href="http://twitter.com/share" class="twitter-share-button" data-url="http://rpgista.com.br/2010/12/31/concept-versao-alternativa-do-soldado-mecanico-de-arton/"  data-text="Concept: versão alternativa do Soldado Mecânico de Arton" data-count="horizontal" data-via="blogrpgista">Tweet</a>
			</div>			
			</div><div style="clear:both"></div><div style="padding-bottom:4px;"></div><p style="text-align: justify">Há algumas semanas o Nume publicou os primeiros esboços para o Bestiário de Arton. Eu pude olhar os esboços, alguns dos quais interessantíssimos, realmente deixando a vontade de ver o produto final. Vocês podem checar <a href="http://www./2010/12/15/arte-do-bestiario-de-arton/">aqui</a>.</p>
<p style="text-align: justify">Porém um deles me deixou cismado. Ou desconfortável, não sei bem. O caso é que fiquei pensando bastante sobre tal soldado mecânico (embora a idéia em si me soe um pouco deslocada. Acho que o Álvaro ou o Henrique, que acompanham bastante o cenário, me disseram bons motivos para a existência deste artefato, na Arton pós-guerras táuricas. Mas ainda acho que antes dele iria aparecer algo com rodas munidas de travas ou até mesmo esteiras. Alguma versão mais portátil do carro de guerra).</p>
<p style="text-align: justify">Então a idéia foi ficando na minha cabeça, e calhou que tive um dia de natal bastante tranqüilo e longe das habituais ferramentas nas quais tento completar os trabalhos atrasados. Atualmente as ferramentas são o VectorWorks e o Autocad, mas o photoshop e o ArtRage costumam estar no mesmo rol.</p>
<p style="text-align: justify">Enfim, vi-me com um inabitual tempo livre, então peguei meu caderno de aquarela e pintei uma versão extra-oficial para o soldado mecânico de Arton. Pedi autorização de publicar aqui no .20 à autora das ilustrações do bestiário – Roberta Pares. Obrigado, Roberta! – e aqui está o resultado.</p>
<p style="text-align: justify"><a href="http://rpgista.com.br/wp-content/uploads/2010/12/soldado-mecanico-pq.jpg" rel="lightbox[5891]"><img class="alignleft size-full wp-image-5894" src="http://rpgista.com.br/wp-content/uploads/2010/12/soldado-mecanico-pq.jpg" alt="soldado mecanico pq Concept: versão alternativa do Soldado Mecânico de Arton" width="573" height="800" title="Concept: versão alternativa do Soldado Mecânico de Arton" /></a></p>
<p style="text-align: justify">Primeiro devo confessar que a descrição original é bem curta. Basicamente é um soldado mecânico, criado pelos goblins. Descrições assim são ao mesmo tempo ótimos exercícios de criatividade, mas também são difíceis, quando não há muito contato com o autor do texto &#8211; que, desta vez em especial, era o meu caso -  Então comecei a pensar em como poderia ser. Escolhi cordas e engrenagens de relógio como fonte de energia para o soldado, pois achei mais adequado ao momento, em relação ao vapor. Uma chave de encaixe bem bruta está localizada na frente do autômato, para que ele possa dar corda em si mesmo (o que constituiria um moto perpétuo e assim, impossível. Eu sei&#8230; digamos que foi uma idéia inicial dos goblins que se revelou um tanto falha, mas àquela altura não valia a pena mudar a posição da chave). Esta frente é também a principal entrada de manutenção do maquinário.</p>
<p style="text-align: justify">A seguir, ainda pertencendo ao mecanismo principal, os membros superiores e inferiores, formados por um complexo mecanismo de anéis e engrenagens, cobertos por tubos protetores e placas. Inspirei-me  nos famosos autômatos de Leonardo da Vinci, Charles de Vaucanson, além dos bonecos de engrenagens do séc. XIX, nesta etapa.</p>
<p style="text-align: justify">Como imagino que um soldado mecânico pode perfeitamente ser sua própria arma, decidi que sua mão (bem simplória) poderia girar para dar lugar a uma lâmina, que fica devidamente balanceada pela manopla. Utilizando a manopla para alguns ataques de agarrar ou mesmo como martelo, e a lâmina para cortar e estocar, seria este o ataque básico do autômato.</p>
<p style="text-align: justify">Tudo isto eu imagino montado numa estrutura sólida, larga. Sobre a mesma eu joguei uma armadura simples, ao mesmo tempo comum e  improvisada, em que não se preocupou tanto com presilhas e correias, mas partes foram ligadas com dobradiças, grampos e pinos incandescentes. Em volta da chave no peito há uma espécie de escotilha de manutenção.</p>
<p style="text-align: justify">Ah, sim&#8230; e um nariz bem pontudo. Talvez por ser obra de goblins, como sinal de que há sempre uma tendência a se espelhar na obra, o soldado mecânico partilha esta característica com seus inventores. Creio que por ser uma verdadeira baioneta, este nariz, seus compradores não fariam muita menção a removê-lo.</p>
<p style="text-align: justify">Para terminar eu quero expor algumas dúvidas sobre como seria o comando desta máquina. Sabemos como é difícil criar uma inteligência artificial, e só consigo imaginar quatro modos de fazê-lo em Arton:</p>
<p style="text-align: justify">Algum controlador interno, seja ele um goblin ou outra criatura, o que transforma a máquina numa espécie de armadura mecanizada;</p>
<p style="text-align: justify">Um controle remoto. Uma variação da primeira idéia, utilizando algum recurso para transmitir controles à distância;</p>
<p style="text-align: justify">Alguma entidade extraplanar ou elemental “possuindo” o soldado mecânico. Isto já foi idealizado antes, na aventura Contra Arsenal;</p>
<p style="text-align: justify">Magia de animação, mais ou menos o que ocorre com os Golens;</p>
<p style="text-align: justify">Das quatro idéias, a segunda me parece abrir precedentes muito graves para mudar toda Arton. Eu realmente não utilizaria. A terceira é interessante, embora não se saiba quais seriam as lealdades da criatura possuidora. E a quarta me parece inutilizar toda a necessidade de engrenagens e energia motriz e, portanto, seria uma resposta fácil e pouco satisfatória.</p>
<p style="text-align: justify">Fica, portanto, a dúvida sobre estes e outros aspectos.</p>
<p style="text-align: justify">A chamada desta postagem foi gentilmente trabalhada pelo Marco Morte, sobre a aquarela do Soldado Mecânico.</p>
<p style="text-align: justify">Um grande abraço, e até a próxima!</p>
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		<title>Resenha: DragonSlayer 31</title>
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		<pubDate>Mon, 27 Dec 2010 18:46:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nume Finório</dc:creator>
				<category><![CDATA[3D&T Alpha]]></category>
		<category><![CDATA[Dragon Age]]></category>
		<category><![CDATA[DragonSlayer]]></category>
		<category><![CDATA[Opinião]]></category>
		<category><![CDATA[Tormenta]]></category>
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		<category><![CDATA[Guilherme Dei Svaldi]]></category>
		<category><![CDATA[Gustavo Brauner]]></category>
		<category><![CDATA[Klichê]]></category>
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		<category><![CDATA[Mega City]]></category>

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		<description><![CDATA[Tweet A última edição de 2010 foi praticamente sobre cenários, e, portanto, muito indicada para mestres. Tivemos a apresentação de pelo menos três deles: Mega City, Ferelden (Dragon Age) e...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="bottomcontainerBox" style="">
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			</div><div style="clear:both"></div><div style="padding-bottom:4px;"></div><div id="attachment_5589" class="wp-caption alignright" style="width: 233px"><a href="http://rpgista.com.br/wp-content/uploads/2010/11/ds31_g.jpg" rel="lightbox[5825]"><img class="size-medium wp-image-5589" title="ds31_g" src="http://rpgista.com.br/wp-content/uploads/2010/11/ds31_g-223x300.jpg" alt="ds31 g 223x300 Resenha: DragonSlayer 31" width="223" height="300" /></a><p class="wp-caption-text">Capa da DS 31 = Epic Win</p></div>
<p>A última edição de 2010 foi praticamente sobre cenários, e, portanto, muito indicada para mestres. Tivemos a apresentação de pelo menos três deles: <em>Mega City</em>, <em>Ferelden</em> (<em>Dragon Age</em>) e <em>Klichê</em>. Mas vamos começar do início.</p>
<p>O <strong>Editorial</strong>, disponível já há um tempo no site da editora, faz questão de rechaçar a ignorante idéia de que exista uma “crise” no RPG nacional. Uma idéia realmente estranha quando temos dúzias de lançamentos e várias linhas comerciais diferentes (de cabeça, <em>3D&amp;T Alpha</em>, <em>D&amp;D 4e</em>, <em>Dragon Age RPG</em>, <em>Fighting Fantasy</em>, <em>GURPS 4e</em>, <em>Mutantes &amp; Malfeitores</em>, <em>Novo Mundo das Trevas</em>, <em>Tormenta RPG</em> e <em>Rastro de Cthulhu</em>) e uma produção indie nacional emergente com títulos como <em>Busca Final</em>, <em>Mamute</em>, <em>Might Blade</em> e <em>Old Dragon</em>.</p>
<p>As <strong>Notícias do Bardo</strong> segue com o formato, adequado aos tempos atuais de alta velocidade da informação, de um artigo opinativo seguido por pequenas notas noticiando os principais lançamentos e acontecimentos entre uma edição e outra. Aparentemente para compensar terem esquecido ele na matéria sobre a <em>RPGCon</em> na edição anterior, o <em>Might Blade</em>, RPG indie nacional, ganhou uma nota aqui.</p>
<p>A <strong>Encontros Aleatórios</strong> foi dominada por perguntas sobre <em>Tormenta</em>, uma tendência também na <em>internerd</em> desde o lançamento de <em>Tormenta RPG</em>. O bom amigo Leonel Domingos continua impagável com sua tirinha <strong>Calabouço Tranqüilo</strong>, assim como a primeira das <strong>Falhas Críticas</strong> dessa edição. A segunda não teve lá muita graça.</p>
<p>As resenhas são todas de autoria de Gustavo Brauner, que analisou nessa edição os lançamentos <em>Guerras Táuricas</em>, <em>Manual do Aventureiro Alpha</em> e <em>Livro da Magia</em>. Em seguida temos a excelente tira desta edição de <strong>Sir Holland</strong>, provando que Furtividade é uma das perícias mais úteis de todos os tempos.</p>
<p>A <strong>Toolbox</strong> dessa edição tem Leonel Caldela com um acerto crítico ao falar sobre a diferença entre realismo e verossimilhança no RPG. Além de trazer uma frase bastante interessante para quem ainda se estressa em tentar agradar certos tipos: “Não há nada que você possa fazer para agradar alguém <em>determinado a não gostar da história</em>.”</p>
<p>A <strong>Mestre da Masmorra</strong> fala nessa edição sobre como narrar uma sessão de jogo. Talvez por ser um artigo dividido em duas partes, achei meio confusa a estrutura proposta pelo Gustavo, vou esperar a DS 32 para tentar entender melhor.</p>
<p>Finalmente chegando às matérias da edição, temos a apresentação do <strong>Torneio das Sombras</strong>, uma das facetas do futuro cenário oficial de <em>3D&amp;T Alpha</em>: <em>Mega City</em>. Além de descrever a história do <em>Torneio das Sombras</em>, a matéria também traz uma aventura curta para iniciar uma campanha neste mundo. Não sou um especialista em <em>3D&amp;T Alpha</em>, ao contrário de outros companheiros aqui do blog, mas achei uma boa aventura. Apesar de curta, deixa muitos ganchos para expandir o jogo por horas ou mesmo mais de uma sessão de jogo.</p>
<p>A matéria sobre <strong>Dragon Age RPG</strong> não tem muito mistério. É uma prévia com partes do <em>Livro do Jogador</em> e do <em>Livro do Mestre</em> da caixa básica. É bastante interessante que, com esse material, fica perfeitamente possível iniciar uma campanha no cenário com qualquer sistema, de <em>3D&amp;T Alpha</em> a <em>Tormenta RPG</em> ou <em>D&amp;D 4e</em>. A matéria até mesmo traz um mapa de página dupla de <em>Ferelden</em>, tornando a vida muito mais fácil para o mestre que quiser se aventurar um pouco em seu sistema preferido antes de arriscar comprar a caixa básica do cenário.</p>
<p>Por último temos <strong>Klichê</strong>, uma hilariante cidade de fantasia lotada com o melhor que o gênero tem a oferecer. <em>Arton</em>? <em>Thedas</em>? <em>Toril</em>? Pff. Quem precisa de outro cenário de fantasia quando se tem a cidade de <em>Klichê</em>?</p>
<p>A <strong>Gazeta do Reinado</strong> dessa edição foi quase que totalmente dedicada a explicar porque diabos os arquimagos de <em>Arton</em> não se envolveram nas <em>Guerras Táuricas</em>, uma informação que ficou faltando no suplemento dedicado ao evento. Mas as notas laterais são muito mais legais, já que trazem uma informação bombástica: <em>Doherimm</em> parece estar (ou esteve) em guerra civil!</p>
<p>A notícia de que um mercador anão preso por vender pistolas e artefatos de pólvora foi deportado para um reino anão diferente, com capital em <em>Thanzar</em> e cuja religião oficial é a de <em>Tenebra</em>, parece apontar para uma guerra civil em curso ou já terminada. O que significa realmente que a parte da profecia de <em>Thwor Ironfist</em> que dizia que “<em>a guerra tomará a tudo e a todos</em>” estava correta.</p>
<p>Na <strong>Chefe de Fase</strong> dessa edição, temos o <em>Manual de Criação de Monstros</em>, um complemento para <em>Tormenta RPG</em> que permite ao mestre criar rapidamente qualquer monstro para suas campanhas. Publicado anteriormente na internet, este difere do anterior por trazer um talento visto em <em>Guerras Táuricas</em> e uma página extra com um exemplo de criatura, o <em>Grifo</em>.</p>
<p>A <strong>Fundo do Baú</strong> traz uma resenha da revista americana da <em>White Wolf</em>, <em>Inphobia</em>. Entre os comentários sobre esta excelente publicação, o .20 foi citado pela tradução de um dos artigos da revista, o <em>Interactive Toolkit</em> de Christopher Kubasik. Ponto(20) para nós!</p>
<p>E para acabar com chave de ouro, temos a hilária HQ <strong>General Invencível</strong>. Apesar de se destacar pelas cenas de comédia, a história fica bastante confusa na cena inicial, que tenta descrever, aparentemente, um longo período de tempo até o “herói” ser preso pelo exército de monstros.</p>
<p>Reforçando o que disse no princípio da resenha, a <em>DragonSlayer 31</em> é uma edição muito indicada para mestres: traz três cenários, uma aventura, dicas para narrar jogos, plots para <em>Tormenta</em>, regras para criação de monstros. Se ficar uma crítica sobre essa excelente edição é a falta de material para jogadores, como classes de prestígio, itens mágicos, magias ou backgrounds naquele formato que aparecem no <em>Guia do Viajante de Arton</em>, por exemplo.</p>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>1ºs rascunhos da arte do Bestiário de Arton, vol. 1</title>
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		<pubDate>Wed, 15 Dec 2010 03:01:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nume Finório</dc:creator>
				<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[Tormenta]]></category>
		<category><![CDATA[Bestiário de Arton]]></category>
		<category><![CDATA[Gustavo Brauner]]></category>
		<category><![CDATA[Jambô Editora]]></category>
		<category><![CDATA[João Paulo Francisconi]]></category>
		<category><![CDATA[Roberta Pares]]></category>
		<category><![CDATA[Volume 1]]></category>

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		<description><![CDATA[Tweet A ilustradora Roberta Pares acaba de enviar os primeiros rascunhos da arte do Bestiário de Arton, Volume 1. Primeiro livro que devo escrever para o cenário, em parceria com...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="bottomcontainerBox" style="">
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			</div>			
			</div><div style="clear:both"></div><div style="padding-bottom:4px;"></div><p>A ilustradora Roberta Pares acaba de enviar os primeiros rascunhos da arte do Bestiário de Arton, Volume 1. Primeiro livro que devo escrever para o cenário, em parceria com Gustavo Brauner, o Bestiário de Arton, vol. 1, irá trazer mais de 200 criaturas para o mundo de Arton, dos clássicos dragões aos novatos elementais da luz e das trevas. Sem maiores enrolações, fiquem com a primeira leva de rascunhos:</p>
<p style="text-align: center;">&nbsp;</p>
<div id="attachment_5768" class="wp-caption aligncenter" style="width: 474px"><a href="http://rpgista.com.br/wp-content/uploads/2010/12/apariçao.jpg" rel="lightbox[5767]"><img class="size-large wp-image-5768 " title="apariçao" src="http://rpgista.com.br/wp-content/uploads/2010/12/apariçao-773x1024.jpg" alt="apariçao 773x1024 1ºs rascunhos da arte do Bestiário de Arton, vol. 1" width="464" height="614" /></a><p class="wp-caption-text">Aparição, a.k.a. &quot;Fantasma do Tombo do Cavalo&quot; #piadainterna</p></div>
<div id="attachment_5770" class="wp-caption aligncenter" style="width: 575px"><a href="http://rpgista.com.br/wp-content/uploads/2010/12/centopeiadragão.jpg" rel="lightbox[5767]"><img class="size-large wp-image-5770 " title="centopeiadragão" src="http://rpgista.com.br/wp-content/uploads/2010/12/centopeiadragão-942x1024.jpg" alt="centopeiadragão 942x1024 1ºs rascunhos da arte do Bestiário de Arton, vol. 1" width="565" height="614" /></a><p class="wp-caption-text">A centopéia-dragão me lembra vagamente aquele bicho do Parque dos Dinossauros</p></div>
<div id="attachment_5771" class="wp-caption aligncenter" style="width: 518px"><a href="http://rpgista.com.br/wp-content/uploads/2010/12/demonioguerreiro.jpg" rel="lightbox[5767]"><img class="size-large wp-image-5771 " title="demonioguerreiro" src="http://rpgista.com.br/wp-content/uploads/2010/12/demonioguerreiro-846x1024.jpg" alt="demonioguerreiro 846x1024 1ºs rascunhos da arte do Bestiário de Arton, vol. 1" width="508" height="614" /></a><p class="wp-caption-text">Os demônios e diabos artonianos serão reformulados neste 1º volume</p></div>
<div id="attachment_5772" class="wp-caption aligncenter" style="width: 474px"><a href="http://rpgista.com.br/wp-content/uploads/2010/12/gargula.jpg" rel="lightbox[5767]"><img class="size-large wp-image-5772 " title="gargula" src="http://rpgista.com.br/wp-content/uploads/2010/12/gargula-774x1024.jpg" alt="gargula 774x1024 1ºs rascunhos da arte do Bestiário de Arton, vol. 1" width="464" height="614" /></a><p class="wp-caption-text">Meu rascunho preferido, meus parabéns a Roberta</p></div>
<div id="attachment_5773" class="wp-caption aligncenter" style="width: 563px"><a href="http://rpgista.com.br/wp-content/uploads/2010/12/lobodascavernas.jpg" rel="lightbox[5767]"><img class="size-large wp-image-5773  " title="lobodascavernas" src="http://rpgista.com.br/wp-content/uploads/2010/12/lobodascavernas-1024x719.jpg" alt="lobodascavernas 1024x719 1ºs rascunhos da arte do Bestiário de Arton, vol. 1" width="553" height="388" /></a><p class="wp-caption-text">Me pergunto como é o sexo dos lobos-da-caverna... S&amp;M?</p></div>
<div id="attachment_5774" class="wp-caption aligncenter" style="width: 456px"><a href="http://rpgista.com.br/wp-content/uploads/2010/12/soldadomecanico.jpg" rel="lightbox[5767]"><img class="size-large wp-image-5774 " title="soldadomecanico" src="http://rpgista.com.br/wp-content/uploads/2010/12/soldadomecanico-744x1024.jpg" alt="soldadomecanico 744x1024 1ºs rascunhos da arte do Bestiário de Arton, vol. 1" width="446" height="614" /></a><p class="wp-caption-text">O soldado mecânico parece algo saído de um cenário steampunk</p></div>
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		<title>O que esperar de Mega City?</title>
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		<pubDate>Sat, 06 Nov 2010 18:00:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fellipe Soares</dc:creator>
				<category><![CDATA[3D&T Alpha]]></category>
		<category><![CDATA[Cenário]]></category>
		<category><![CDATA[Gustavo Brauner]]></category>
		<category><![CDATA[Jambô Editora]]></category>
		<category><![CDATA[Lançamentos]]></category>
		<category><![CDATA[Mega City]]></category>

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		<description><![CDATA[Tweet A hora de dormir para os 3D&#38;Tistas que costumam freqüentar o fórum da Jambô Editora, nesta madrugada, foi bem agradável. Enquanto discutíamos o quão bem faria um cenário novo, cortando assim...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="bottomcontainerBox" style="">
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<div id="attachment_5589" class="wp-caption alignright" style="width: 233px"><a href="http://rpgista.com.br/wp-content/uploads/2010/11/ds31_g.jpg" rel="lightbox[5603]"><img class="size-medium wp-image-5589" title="ds31_g" src="http://rpgista.com.br/wp-content/uploads/2010/11/ds31_g-223x300.jpg" alt="ds31 g 223x300 O que esperar de Mega City?" width="223" height="300" /></a><p class="wp-caption-text">Capa da DS 31 = Epic Win</p></div>
<p>A hora de dormir para os 3D&amp;Tistas que costumam freqüentar o <strong><a href="http://jamboeditora.com.br/forum" target="_blank">fórum da Jambô Editora</a></strong>, nesta madrugada, foi bem agradável. Enquanto discutíamos o quão bem faria um cenário novo, cortando assim os elos com <em>Tormenta</em> (que, na minha opinião, dificilmente se perderão); Novos Kits, novas raças (ou Vantagens Únicas, como preferir), e, por último e não menos importante, novos inimigos.</p>
<p style="text-align: justify;">Pra quem não se recorda, <em>Mega City</em> surgiu em meio a <em>RPGCon</em>. A revelação do <em>Trio Tormenta</em> sobre a proposta de um novo cenário para 3D&amp;T levou os súditos à loucura. Mas até então, difícil era a missão de quem tentava descobrir ou especular o que iria sair desta nova publicação. &#8220;Uma nova <em>Liberty City</em>&#8220;, &#8220;A M&amp;Mização do 3D&amp;T&#8221;, &#8220;Mudem o nome para <em>Mega Tóquio</em>&#8220;. Nenhuma delas estava perto do que nossas inocentes mentes poderiam esperar. Eu, particularmente, não esperava tanto da proposta.</p>
<p style="text-align: justify;">Aí me vem Gustavo Brauner (se ainda não citei, é quem está responsável pela criação, edição e tudo mais do <em>MegaCity</em>) com essa:</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;">Hail, galera!</p>
<p>Com a <em>DragonSlayer 31</em> chegando nas bancas, o mundo logo vai jogar a primeira aventura oficial do novíssimo cenário de <em>Mega City</em>!</p>
<p><em>Mega City</em> é muito mais que uma cidade &#8211; na verdade, não é à toa que ela á chamada de <em>Cidade das Cidades: Mega City</em> é um cenário inteiro, completo e, como tal, com espaço para todo tipo de aventuras!</p>
<p><em>Mega City</em> é sim uma cidade, mas também é um cenário de jogo &#8211; e praticamente qualquer tipo de aventura pode ser jogada em um dos cenários de <em>Mega City</em>; sim, em <em>um dos cenários de Mega City</em>, porque <em>Mega City não é um cenário só, mas uma cidade de cenários</em>!</p>
<p>Quer jogar uma aventura de supers? Então pule para <em>Super Mega City</em> e prepare-se para combater vilões ao lado de <em>Absoluto</em>, <em>Capitão Liberdade</em>, <em>Bélico</em> e <em>Umbra</em>!</p>
<p>Quer jogar uma aventura futurista, trajando equipamento cibernético ou sendo você mesmo uma máquina de combate? Então vá para o laboratório do <em>Dr. Droid</em> no cenário de <em>Mecha &amp; Manga</em> e torne-se você também um <em>megadróide</em> no bairro oriental de <em>Ni-Akihabara</em>! Quem sabe você não encontra aquele tal de Megaman por lá? Tomara que você não dê de cara é com o maligno megadróide <em>Agura</em>&#8230;</p>
<p>Prefere a honra e a glória das artes marciais? Então você já deve ter ouvido falar do misterioso <em>Torneio das Sombras</em>! Vista seu quimono e parta para o ginásio &#8211; mas, espere aí, quem são aqueles ninja ali na entrada? Seriam homens da <em>Guarda das Sombras</em>? Ou o Ryu e o Scorpion? Hora de despertar a <em>Força Treva</em> dentro de você - FIGHT!</p>
<p>E por falar em trevas e sombras&#8230; É claro que você não conhece <em>Nova Memphis</em>, não é? Afinal, ninguém conhece, ninguém nunca ouviu falar&#8230; O quê? Sim, sim, <em>Nova Memphis</em> faz parte de <em>Mega City</em>, sim&#8230; Vampiros? Lobisomens? Imortais? Vocês está de brincadeira, não é, rapaz? Anjos? Demônios? Magia? Não, eu não sei nada sobre isso, e sei menos ainda sobre uma guerra secreta bem debaixo do nariz dos mortais &#8211; nada disso&#8230; <em>Nova Memphis</em> é só um lugarzinho afastado e tranquilo, sem nada de especial&#8230; Será que você atreve-se a descobrir os segredos de <em>Nova Memphis</em>, o <em>Sexto Condado</em>? Algumas bruxas ficaram com tanto medo que foram embora de Nova Memphis - sim, é por isso que elas agora são chamadas de bruxas de Salem&#8230; Ou bruxa de Blair, sei lá!</p>
<p>E por falar em &#8220;nada de especial&#8221;, quem disse que os humanos normais também não são especiais? Porque em <em>Mega City Contra-Ataca</em>, quem manda são as pessoas comuns &#8211; ou nem tão comuns assim! Vista seu colete à prova de balas, arme-se com o que tem de melhor, chame o Kick-Ass: vamos provar que, em <em>Mega City</em>, quem manda são as pessoas comuns, os cidadãos &#8220;normais&#8221;! Seja batendo em bandidos, zumbis ou o fruto de experiências genéticas! <strong>BLAM! BLAM! BLAM!</strong></p>
<p>Ou você é daqueles que gosta de misturar TUDO? Que tal mechas gigantescos derrubando prédios de papelão enquanto enfrentam demônios flamejantes e worgens furiosos, ao mesmo tempo que supers protegem as pessoas e megadróides evitam o fim da raça humana? Ei, espertinho, não é como se a população fosse deixar, não!</p>
<p>Mas e quem disse que <em>Mega City</em> termina por aí? O livro básico trazendo a história de <em>Mega City</em> e todos os cenários dentro do cenário ali em cima é apenas o começo! É claro que você também vai precisar do <em>Manual do Aventureiro de Mega City</em>, com kits novos e exclusivos do cenário, para jogar suas aventuras modernas e futuristas. Sim, futuristas - <em>Mega City</em> é grande, mas uma hora vamos precisar tomar também as estrelas e o espaço!</p>
<p>Não, não, o <em>Manual do Aventureiro de Mega City</em> não é o único livro com regras &#8211; o próprio <em>Mega City</em> traz regras novas! O <em>Manual do Aventureiro de Mega City</em> é para fazer combos!</p>
<p>E como uma das maiores metrópoles do mundo, é claro que <em>Mega City</em> está sempre em expansão. Alguém aí falou algo como <em>Mega Tóquio</em>??? Ou será que você prefere arriscar-se a atravessar o <em>Portal</em> e visitar o que quer que esteja do outro lado &#8211; como um cenário medieval? Não, ninguém falou em <em>Tormenta</em>, não&#8230;</p></blockquote>
<p style="text-align: justify;">Não se contava com tanta coisa em um cenário. Uma coisa meio <em>Supers</em> (Alguém falou M&amp;M? Ah, bom), meio <em>Gundam, EVAs e Megaman</em>, meio <em>Yu Yu Hakusho, SF e DBZ</em>, humanos normais no melhor estilo <em>Kick-Ass</em>, com uma pitada de sobrenatural. Ainda com a possibilidade de instalar um <em>pack</em> de expansão tirado da sua própria mente. Um <strong>Manual do Aventureiro</strong> próprio para a ambientação do cenário, abordando também a temática futurista. Fantástico, não? Misturar tudo isso numa &#8220;panela&#8221; só foi uma boa sacada. E se o resultado não der muito certo, basta por alguns zumbis e fica bom!</p>
<p style="text-align: justify;">Isso só comprova ainda mais o compromisso da Jambô com seus clientes. Em meio à <strong>Tormenta RPG</strong>, o futuro <strong>Dragon Age RPG</strong>, o badalado <strong>Mutantes &amp; Malfeitores</strong>, ainda têm-se um espaço para o <strong>Defensores de Tóquio</strong>. Vejo que teremos uma grande ano pra 2011.</p>
<p style="text-align: justify;">E você, que acha que o RPG no Brasil ainda está em crise. Durma com essa! <strong>Avante!</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #ffffff;">Estamos voltando!</span></p>
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		<title>Resenha: Guerras Táuricas</title>
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		<pubDate>Sun, 12 Sep 2010 19:59:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nume Finório</dc:creator>
				<category><![CDATA[Opinião]]></category>
		<category><![CDATA[Tormenta]]></category>
		<category><![CDATA[Guerras Taúricas]]></category>
		<category><![CDATA[Gustavo Brauner]]></category>
		<category><![CDATA[Jambô Editora]]></category>
		<category><![CDATA[Leonel Caldela]]></category>

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		<description><![CDATA[Tweet Primeiro suplemento para o novíssimo Tormenta RPG, Guerras Táuricas é um bom guia de campanha para jogadores que desejem rolar aventuras antes, durante e depois deste grande evento da cronologia artoniana...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="bottomcontainerBox" style="">
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			</div><div style="clear:both"></div><div style="padding-bottom:4px;"></div><div id="attachment_4816" class="wp-caption alignright" style="width: 233px"><a href="http://rpgista.com.br/wp-content/uploads/2010/08/trpg-gt_g.jpg" rel="lightbox[5143]"><img class="size-medium wp-image-4816" title="trpg-gt_g" src="http://rpgista.com.br/wp-content/uploads/2010/08/trpg-gt_g-223x300.jpg" alt="trpg gt g 223x300 Resenha: Guerras Táuricas" width="223" height="300" /></a><p class="wp-caption-text">Centurião minotauro contra humano devoto de Khalmyr: e a guerra toma a tudo e a todos</p></div>
<p>Primeiro suplemento para o novíssimo <strong>Tormenta RPG</strong>, <strong>Guerras Táuricas</strong> é um bom guia de campanha para jogadores que desejem rolar aventuras antes, durante e depois deste grande evento da cronologia artoniana recente. Mas também é um dos livros mais repugnantes da história do RPG nacional. Ao tentar descrever a sociedade táurica em termos não-malignos, os autores acabam tentando justificar o injustificável: a escravidão.</p>
<p>O tom adotado é de um apaziguamento ridículo. Minotauros são “raramente cruéis” com seus escravos, como se ser raro mudasse o fato de que eles <em>são</em> cruéis ou que eles tem <em>escravos</em>. Algumas passagens são de embrulhar o estômago de qualquer mente acostumada aos valores modernos da ética e moral. Mas não é como se essa fosse a opinião dos autores, que fique claro, eles apenas tentaram retratar a moral e os costumes de uma sociedade cujos valores são diferentes. O erro está em tratar essa diferença como algo normal, banal. É como se eles apresentassem um jogo sobre nazistas onde o Holocausto é apenas uma diferença de valores entre a sociedade alemã e os judeus. Pela primeira vez não concordei com a classificação etária de um livro de RPG por achar que deveria ser <em>mais alta</em>.</p>
<p>Dito isto, há um outro problema na trama das Guerras Táuricas: ela pressupõe que os reinos humanos são compostos de estúpidos enquanto Tapista tem minotauros geniais em todas as esferas. Basicamente, os reinos humanos ficaram batendo cabeça enquanto os minotauros usavam de táticas militares sincronizadas que mesmo hoje em dia muitas nações com exércitos modernos são incapazes de operar com a eficiência descrita no texto. Toda a trama é carregada de uma forçada de barra tremenda para que os minotauros tivessem sucesso.</p>
<p>Aliás, vale um parênteses aqui para discutir sobre quão absurda é a invasão. A estratégia de guerra dos minotauros é a blitzkrieg dos nazistas (embora as bases dessa estratégia tenha sido desenvolvida por oficiais franceses e ingleses pouco influentes antes da guerra), e o plano geral deles se assemelha em muito aos passos da Segunda Guerra Mundial: primeiro a invasão de Hershey, ignorada pelo Reinado da mesma forma que a anexação da Áustria e do chamado Corredor Polonês foi pela Europa, depois a passagem pelas Montanhas Uivantes para evitar as fortificações e exércitos do Reinado dispostos ao sul para enfrentar a Aliança Negra, mesma tática da invasão nazista da neutra Bélgica para evitar a famosa linha defensiva Magnot da França. A diferença é que a blitzkrieg se baseia em blindados, caminhões, aviões, rádios e outros equipamentos modernos de locomoção e comunicação das tropas, enquanto os minotauros fizeram tudo com um exército baseado nas legiões romanas&#8230; que se locomovem <em>a pé</em>. Isso aí, nem mesmo cavalos. <em>A pé</em>. <em>Blitzkrieg, a pé</em>.</p>
<p>Algumas perguntas básicas não são respondidas e isso é grave porque deixa brechas enormes na história. Guerras Táuricas é um evento pré-determinado e não uma aventura onde certas questões podem e devem ficar em aberto para que cada grupo resolva, então não há desculpas. Onde estavam os três arquimagos épicos que servem ao Reinado (Talude, Vectorius e Reynard)? Um suposto bloqueio dimensional a Academia Arcana é citado durante o texto, mas é simplesmente <em>ridículo</em> pensar que qualquer mago não-épico das legiões de Tapista poderia manter um bloqueio por mais que meio segundo contra Talude e suas magias épicas capazes de destroçar exércitos. Neste ponto até mesmo os fãs foram mais competentes em apresentar motivos plausíveis para a não interferência dos magos épicos: a concretização da profecia de Thwor Ironfist. A impressão que fica as vezes é que as Guerras Táuricas não acontecem em Arton, mas em um outro mundo qualquer. Mas essa impressão é quebrada pela utilização de elementos antigos do cenário magistralmente encaixados dentro da trama criada apenas recentemente, então ficamos no zero a zero neste quesito.</p>
<p>Postos estes problemas em evidência, cabe dizer que Guerras Táuricas é um excelente suplemento e guia de campanha. O capítulo 1, denominado <em>Invasão</em>, traz toda a história da formação de Tapista atualizada: o Reino dos Minotauros <em>sempre</em> planejou invadir as terras do Reinado, curiosamente um dos motivos é justamente a <em>teoria do espaço vital</em>, que diz basicamente que uma nação tem o direito de obter territórios e recursos necessários a sua própria prosperidade, criada e defendida por Hitler e uma das razões para justificar interna e externamente o expansionismo germânico durante os anos do nazismo na Europa. Em seguida temos todos os passos da invasão em ordem cronológica com as notícias apresentadas na <strong>Gazeta do Reinado</strong> ao longo dos últimos dois ou três anos na revista <strong>DragonSlayer</strong>, até a queda de Valkaria. Ou melhor, o acordo de paz. Valkaria nunca caiu, ao contrário do que parecia pelos relatos desencontrados da testemunha ocular que escrevia na <em>Gazeta do Reinado</em>.</p>
<p>Há uma tentativa de explicar com mais detalhes a velha questão de Tauron e da Divina Serpente num quadro lateral, mas acabou sendo um desastre ainda maior. Toda a história vai fortemente contra fatos publicados em outros livros do cenário. Tauron supostamente era um deus menor que ascendeu e tomou a posição de Deus Maior da Divina Serpente. O problema é que a Divina Serpente é a esposa amaldiçoada de Galron, o primeiro Eiraadan, conforme o suplemento <strong>Galrasia: Mundo Perdido</strong>, e se fosse Deusa Maior poderia ter retirado a maldição de si e seu marido. E além da Revolta dos Três, segundo o <strong>Panteão d20</strong>, nunca houve mudanças entre os Deuses Maiores desde o início da Criação (e há passagens na Trilogia da Tormenta que também dão a entender isto). Em resumo, um desastre que <em>precisa</em> ser consertado tão logo possível.</p>
<p>O capítulo 2, <em>O Dia Seguinte</em>, traz um apanhado geral da situação do pós-guerra. Aqui há outra forçada de barra para os minotauros, a idéia de que, em apenas dois anos, eles conseguiram pacificar e estabilizar as regiões conquistadas. Novamente aquela idéia de que os minotauros são geniais, competentes e culturalmente avançados enquanto as outras espécies são uns merdas que tem mais é que ser escravos mesmo. Há também a descrição da mudança de liderança no Panteão: Khalmyr entregou o posto a Tauron não porque foi obrigado, ele ainda é a divindade mais cultuada de Arton, mas como um teste para o Deus da Força mostrar que pode liderar com mais que brutalidade. É o momento Getúlio Vargas do Khalmyr, só espero que não acabe virando um momento Jânio Quadros em vez disso.</p>
<p>Cada um dos territórios ocupados tem uma descrição dos acontecimentos até o momento atual da cronologia do cenário. Há também um esforço para descrever a vida sob o domínio táurico e um quadro lateral apresenta argumentos a favor e contra Tapista: vida mais ordeira, prosperidade, escravidão, falta de liberdade religiosa, impostos e puro ressentimento pela invasão.</p>
<p>Finalmente terminada a parte histórica temos o capítulo 3, <em>Às Armas!</em>, decididamente a melhor parte do livro. Primeiro temos o histórico e fichas dos principais personagens das Guerras Táuricas: o Imperator Aurakas, um general minotauro da Legião do Inverno, um líder da Igreja de Tauron e três líderes rebeldes. Logo temos as fichas de PdMs diversos também, legionários, governadores minotauros, guerrilheiros e líderes genéricos da resistência. Há regras para a construção de unidades militares que parecem funcionar bem. E então temos a cereja do bolo: missões à moda de <strong>Contra Arsenal</strong>!</p>
<p>As missões são pequenas aventuras que podem ser roladas em duas ou três horas ou estendidas para uma aventura completa com várias sessões de duração com algum trabalho do mestre. Essa missões ocorrem cronologicamente antes, durante e depois das Guerras Táuricas. Depois das missões temos os ganchos, basicamente são sementes de aventuras ou campanhas inteiras. Idéias soltas e não tão desenvolvidas quanto as missões, mas ainda assim tão interessantes quanto.</p>
<p>Finalmente temos o capítulo 4, <em>Rebeldes &amp; Conquistadores</em>. Esta parte do livro traz novos talentos, equipamentos, magias e itens mágicos e, é claro, as classes de prestígio em sua encarnação para <em>Tormenta RPG</em>. Os novos talentos são em geral bem legais e bem bolados (apesar do talento de <em>destino</em> chamado&#8230; <em>Destino</em>). Os novos equipamentos meio que refletem a atitude <em>minos rocks, uhu!</em> do resto do livro, as armas de Tapista são melhores do que as do resto do Reinado porque são e deu.</p>
<p>Existem nove classes de prestígio no livro: a repugnante <em>Arqueiro Escravo</em>, destinada a elfos que servem nas legiões de Tapista, as bacanas <em>Centurião</em>, <em>Clérigo Clandestino</em> e <em>Engenheiro de Guerra</em>, e a forçada e quase apelona <em>Filósofo de Tauron</em>, que pode te forçar a seguir os dogmas do Deus da Força por certo tempo através de argumentos poderosos. A melhor de todas provavelmente é a <em>Guerrilheiro</em>, especializada em ataques rápidos, retiradas estratégicas e alta mobilidade no campo de batalha, exatamente como esperado. A mais fora da casinha vai para <em>Legionário Auxiliar Mágico</em>, no 4º nível ele não precisa mais fazer testes de Vontade para não perder uma magia quando sofre dano. E lá se vai uma das vantagens dos combatentes contra os não combatentes. As duas últimas são <em>Sabotador Arcano</em> e <em>Senador</em>, a primeira é uma mistura de conjurador com ladino focada em técnicas de guerrilha, enquanto a segunda é exclusiva para os nobres do Império de Tauron.</p>
<p>Três novas magias e nove itens mágicos fecham o último capítulo, os itens são bem divididos entre minotauros e rebeldes, especialmente interessante é o item <em>Voz da Rebelião</em> que cumpre um papel muito parecido com o rádio na Segunda Guerra Mundial, quando milhões na Europa ocupada pelo nazismo se reuniam para ouvir os discursos inspiradores de Churchill e De Gaulle transmitidos pela BBC de Londres.</p>
<p>Há ainda um apêndice com todas as notícias publicadas na Gazeta do Reinado sobre as Guerras Táuricas, excelente para quem não tem as revistas e quer usar as matérias da Gazeta para dar o clima das suas sessões de jogo.</p>
<p>Numa avaliação final Guerras Táuricas é um bom guia de campanha. Possui deslizes sérios, conforme apresentado, mas continua valendo o seu preço.</p>
<p><em>O exemplar utilizado nessa resenha foi gentilmente cedido pela Jambô Editora. Todas as imagens utilizadas aqui também pertencem à Jambô Editora. A imagem do cabeçalho mais uma vez foi roubada do </em><strong><a href="http://roleplayer.com.br/" target="_blank">Roleplayer</a></strong><em>.</em></p>
<p><strong>Guerras Táuricas (Jambô Editora).</strong><br />
<strong>80 páginas em P&amp;B, capa mole colorida.</strong><br />
<strong><a href="http://lojajambo.com.br/rpg/rpg-tormenta/guerras-tauricas-frete-gratis/" target="_blank">R$ 22,90 com frete grátis na Loja Jambô</a>.</strong></p>
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		<title>Resenha: Tormenta RPG (parte 2)</title>
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		<pubDate>Fri, 06 Aug 2010 11:00:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nume Finório</dc:creator>
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			<content:encoded><![CDATA[<div class="bottomcontainerBox" style="">
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<div id="attachment_4118" class="wp-caption alignright" style="width: 233px"><a href="http://rpgista.com.br/wp-content/uploads/2010/06/trpg-basico_g.jpg" rel="lightbox[4800]"><img class="size-medium wp-image-4118" title="trpg-basico_g" src="http://rpgista.com.br/wp-content/uploads/2010/06/trpg-basico_g-223x300.jpg" alt="trpg basico g 223x300 Resenha: Tormenta RPG (parte 2)" width="223" height="300" /></a><p class="wp-caption-text">A polêmica capa do Tormenta RPG fica muito melhor ao vivo</p></div>
<p><a href="http://www./2010/07/24/resenha-tormenta-rpg-p1/" target="_blank"><strong>Continuando com a resenha</strong></a> deste que já é o mais bem sucedido lançamento da <strong><a href="http://jamboeditora.com.br/" target="_blank">Jambô Editora</a></strong> em 2010 e cujo primeiro suplemento, <em>Guerras Táuricas</em>, já está a caminho da publicação de acordo com o <strong><a href="http://twitter.com/jamboeditora" target="_blank">twitter da editora</a></strong>.</p>
<p>Deixei para esta segunda parte os quatro últimos capítulos do livro, entre eles um dos mais importantes do livro e primeiro assunto desta segunda parte: o <em>capítulo 8, Magia</em>. De modo geral as magias tiveram seu poder diminuído – com algumas notáveis exceções de que vou falar mais frente. Velhas conhecidas do público, como <em>bola de fogo</em> e <em>relâmpago</em>, agora causam dano fixo em 6d6, não mais importando o nível. No entanto, o nível do personagem ainda é importante para magias que causam dano, afinal metade deste é adicionado ao dano de ataques e magias. Assim, um mago de 5º nível causa com uma <em>bola de fogo</em> 6d6+2 pontos de dano, enquanto um mago de 20º nível causa 6d6+10 pontos de dano conjurando a mesma magia.</p>
<p>Conjurar em combate corpo-a-corpo ou sob clima ruim agora é mais difícil: cai fora a perícia Concentração e entram no lugar testes de Vontade com as mesmas Classes de Dificuldade de antes. Com isso torna-se bastante importante para um conjurador uma Sabedoria alta e talentos como Vontade de Ferro, que pode ser comprado mais de uma vez. E ataques de toque agora são feitos contra um teste de Reflexos do alvo, o que é muito bom para ladinos e monges. Estas mudanças equilibram um pouco mais conjuradores e as outras classes, mas a distância ainda é grande.</p>
<p>E claro que temos aqui algumas mancadas: magias de morte, apesar de terem diminuído em número, ainda existem e algumas conseguiram ficarem piores em <em>Tormenta RPG</em>. <em>Palavra de poder: matar</em>, por exemplo, é uma magia de 9º nível que mata o alvo <em>sem testes</em> desde que ele tenha 100 PV ou menos quando da execução da magia. Tudo bem que proteção contra a morte, de 4º nível, anula esta e outras magias de morte e que no nível em que os personagens estarão quando enfrentarem adversários capazes de lançar esta magia morrer é só um contratempo, já que o clérigo do grupo já vai ter <em>ressurreição verdadeira</em>. Mas pensando como jogador é extremamente frustante ser alvo de um efeito que não me permite defesa, ainda mais quando esse efeito é a morte do personagem!</p>
<p>Felizmente são poucas as magias no livro com efeitos que não permitem teste de resistência. Consigo me lembrar agora apenas da própria <em>palavra de poder: matar</em> e suas irmãs <em>palavra de poder: cegar</em> e <em>palavra de poder: atordoar</em>, além de onda de exaustão. Algo que te deixa desconfortável são magias que fazem referência a livros que ainda não existem ainda, como criar mortos-vivos maior que diz que você pode criar mortos-vivos presentes no <em>Bestiário de Arton, vol. 1</em>.</p>
<p>Outro problema é <em>metamorfose</em>, uma magia de 5º nível que permite assumir os atributos físicos, bônus na CA e ataques e habilidades não-mágicas de uma criatura de até 10º nível. Isso é complicado, bem complicado. Digamos que o conjurador decida se tornar um <em>geraktril</em>, um monstro de 9º nível, ele terá atributos físicos altos, imunidade a dano de energia, acertos críticos, não poderá ser flanqueado e muitas outras coisas que os lefeu ganham. Ele também ganha RD 10/mágica, mas isso é irrelevante uma vez que neste nível todos já tem armas mágicas. O verdadeiro problema é que ele pode ficar neste estado e ainda soltar magias! Eu aconselharia a tornar a conjuração de magias neste estado impossível, por uma questão de equilíbrio, ou você provavelmente vai ter dores de cabeça com jogadores apelões.</p>
<p>Uma última observação é que graças ao corte de coisas bobas e objetividade na hora de descrever as magias eles conseguiram colocar todas as magias do <strong>Livro do Jogador de D&amp;D</strong> em cerca de sessenta páginas. <em>Escudo de fogo</em>, por exemplo, antes era descrita em três ou quatro parágrafos em que constavam até mesmo regras de<em> porcentagem de chances para definir a cor do fogo</em>! Em <em>Tormenta RPG</em> sua descrição é de apenas quatro linhas!</p>
<p>Finalmente chegamos na parte preferida de nove entre cada dez RPGistas, o <em>capítulo 9, Combate</em>. As principais mudanças aqui ficam por conta dos acertos críticos, que agora não precisam de outra jogada para confirmar o acerto, aumentando o poder de combatentes em geral em comparação com conjuradores (que não tem esse benefício com suas magias). Iniciativa agora é uma perícia e é usada em testes contra fintas mas fora isto ainda funciona da mesma maneira de antes.</p>
<p>Ataques de Oportunidade foram abolidos, mas aparecem como regras opcionais para quem sentir falta deles, e morrer é bem mais difícil agora: um personagem cai inconsciente com 0 PV e perde 1d4 PV por turno em que falha em um teste de Constituição com CD 15 para estabilizar, mas só morre quando chega a um número de PV negativos igual a metade dos seus PV totais. Um bárbaro com 200 PV só morre quando chega a -100 PV! Isso de certa forma me lembrou daquele russo, acho que era Bóris, do filme <em>Rock&#8217;n Rola</em>, que levou uns quinze tiros de <em>Desert Eagle .50</em>, foi atropelado e ainda arranjava forças para xingar seu assassino de frouxo e fazer piadinha dizendo que ele “quase conseguiu” dessa vez.</p>
<p>No final do capítulo há regras para criaturas maiores e menores, movimentação e regras para lidar com objetos. Agora ser de tamanho maior ou menor não dá bônus ou redutor em Força e Constituição, apenas em CA e na perícia Furtividade, o que é mais equilibrado já que antes além dos bônus a criatura ainda poderia usar armas maiores e causar mais dano.</p>
<p>O <em>capítulo 10, O Mestre</em>, traz tudo que é necessário para o mestre iniciante. Dicas de como mestrar, dicas de desafios, com exemplos de armadilhas, doenças, venenos. Regras para testes estendidos de perícias também estão aqui. Regras e dicas para lidar com viagens, clima, custo de vida e para lidar com personagens do mestre. Este último assunto teve suas regras resolvidas de forma prática: existem os PdMs que usam regras normais e desafiam ou ajudam os personagens jogadores e existem os outros, irrelevantes para a aventura, estes usam a classe de PdM <em>Plebeu</em>, não importando se são os guardas da milícia ou os nobres mesquinhos da corte do rei.</p>
<p>Em seguida temos a parte das recompensas: pontos de experiência e tesouro. Como muitos já devem estar sabendo um personagem de <em>Tormenta RPG</em> é mais forte que outro de mesmo nível no sistema d20 tradicional. Isso se resolve com uma diminuição do tesouro dos personagens: com menos dinheiro, eles tem acesso a menos itens mágicos, equilibrando suas forças com personagens de mesmo nível de outros sistemas d20. Adaptando os personagens clássicos do cenário para o novo sistema percebi que isto é mesmo verdade. Os bônus de ataque combinam ou ficam próximos, os testes de resistência também, e o menor número de ataques é compensado por mais dano em um único ataque. Esse equilíbrio vai se mostrando no decorrer dos níveis; quanto mais elevado, mais os personagens de D&amp;D ficam dependentes de itens mágicos e os personagens de <em>Tormenta RPG</em> encostam neles em poder. Para garantir que esse equilíbrio se mantenha, o número de espaços de itens mágicos em um mesmo personagem foi fixado em cinco, uma arma e mais quatro espaços quaisquer.</p>
<p>Itens mágicos, aliás, são a próxima sessão do capítulo. Temos regras para geração de armas, armaduras e escudos mágicos pelo mestre e itens específicas como o <em>arco do juramento</em>, a <em>lâmina do sol</em> e a <em>cota de malha élfica</em>. Mais pra frente temos as poções, pergaminhos, varinhas e cajados, que ganham importância já que a maioria, como poções e pergaminhos, não conta no limite de espaços para itens mágicos de um personagem. Pode contar que você vai encontrar muitas mais fichas com poções de força do touro quando jogar <em>Tormenta RPG</em>. E por último temos os acessórios: anéis, botas, cintos, capas e outros itens que dão bônus ou efeitos diversos. Cada item até aqui é acompanhado de tabelas com preço e porcentagem de chance de aparecer no tesouro conquistado pelos jogadores (para quem gosta de deixar tudo na mão dos dados).</p>
<p>Finalmente temos os artefatos. Estão listados aqui vários itens clássicos de Arton como a <em>Holy Avenger</em>, o <em>Olho de Sszzaas</em>, os <em>Rubis da Virtude</em>, a armadura amaldiçoada <em>Shorder</em> e a espada encrenqueira <em>Slash Calliber</em>.</p>
<p>O <em>capítulo 11, Bestiário</em>, traz cerca de cinqüenta criaturas de Nível de Desafio variado, de animais comuns a dragões, de trogloditas a nagahs cultistas de Sszzaas, de demônios da Tormenta aos simples zumbi. As criaturas em Tormenta RPG são divididas em seis tipos: Animal, Construto, Espírito, Humanóide, Monstro e Morto-Vivo. E elas também possuem níveis e recebem os benefícios por isso. Assim, um Humanóide 4 tem +2 em testes de resistência, CA e dano, e dois pontos de atributo e um talento a mais que um Humanóide 1, para um mestre perceptivo ou experiente fica muito fácil a construção ou progressão dos monstros. Apesar de poder ser deduzido facilmente, estas regras não estão presentes no livro, sendo provavelmente apresentadas no <em>Bestiário de Arton, vol. 1</em>.</p>
<p>Finalmente chegamos ao <em>capítulo 12, Malpetrim</em>. Único capítulo do livro depois da introdução que contém material descritivo do cenário, temos aqui a descrição resumida do reino de Petrynia sob o domínio táurico e então a história de Malpetrim, desde o início, passando pelas grandes sagas do Disco dos Três e da busca pelos Rubis da Virtude até a vitória durante as Guerras Táuricas. A situação atual da cidade é descrita em seguida: Malpetrim é uma cidade livre de afiliações. Não faz parte do Império de Tauron, nem do Reinado ou da Liga Independente. É o centro da resistência humana ao domínio táurico e esta sob constante ameaça de invasão.</p>
<p>O capítulo segue com os pontos principais de Malpetrim como o porto, as embaixadas das três coalizões, a estalagem do macaco caolho (empalhado) e outras atrações, além de um mapa detalhado da cidade de autoria do companheiro <strong>Leonel Domingos</strong>. Em seguida temos descrições breves de outros pontos próximos a cidade como o Mar Negro, Galrasia, a aldeia dos centauros e o covil dos Kobolds (velhos conhecidos da HQ <em>Holy Avenger</em>, mas que agora se tornaram cultistas de Kallyadranoch).</p>
<p>Entre os grupos que atuam em Malpetrim temos a Resistência, que fazem frente aos minotauros e aos Colaboradores, humanos que lutam junto ao Império de Tauron! Temos também a Guilda de Ladrões, o Culto de Sszzaas e o Circo dos Irmãos Thiannate. E finalmente temos os principais NPCs na cidade, como o líder do conselho, um clérigo minotauro que provavelmente tem alguns níveis da classe de prestígio Pregador (veja Piratas &amp; Pistoleiros), e três velhos conhecidos dos fãs do cenário: o bardo Luigi Sortudo, o lendário ladrão <strong><a href="http://www./2010/08/05/arquivo-npc-andrus-o-aranha/" target="_blank">Andrus, o Aranha</a></strong> e o estranho paladino Tex Scorpion Mako, personagem recorrente na Trilogia da Tormenta de Leonel Caldela.</p>
<p>Uma tabela no final do capítulo traz vários rumores e boatos, desde a óbvia homenagem ao Tek e ao CF com o vilão macaco zumbi que trabalha com ninjas e piratas ao interessante boato sobre Thwor Ironfist estar na cidade junto da <em>Flecha de Fogo</em>, que ele teria adquirido no mercado ilegal de escravos da cidade, esperando uma oportunidade para escapar sem ser notado pelas autoridades. Será que o fim da Aliança Negra será outra das grandes histórias que terão a cidade dos heróis como palco?</p>
<p><strong>Avaliação final</strong>: <em>Tormenta RPG</em> é um jogo OGL que mantêm o espírito de <strong>D&amp;D 3ª edição</strong>, o melhorando em muitos aspectos, mas ainda mantendo alguns de seus problemas.</p>
<p><strong>Tormenta RPG (Jambô Editora).<br />
16 páginas coloridas e 288 páginas em P&amp;B, capa dura.<br />
R$ 79,90 ou <a href="http://lojajambo.com.br/rpg/rpg-tormenta/tormenta-rpg-frete-gratis/" target="_blank">R$ 74,90 com frete grátis na Loja Jambô</a>.</strong></p>
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