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	<title>RPGista &#187; GURPS</title>
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		<title>RPGista</title>
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		<title>GURPS Fantasy à venda?! Alguém me explica?</title>
		<link>http://rpgista.com.br/2011/05/25/gurps-fantasy-a-venda-alguem-me-explica/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=gurps-fantasy-a-venda-alguem-me-explica</link>
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		<pubDate>Wed, 25 May 2011 18:07:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alexandre</dc:creator>
				<category><![CDATA[GURPS]]></category>
		<category><![CDATA[Lançamentos]]></category>

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		<description><![CDATA[Tweet Não fiquei sabendo dessa&#8230; estou perdido no tempo e espaço? Lá estava eu, passeando por uma loja da Livraria Leitura, quando me deparo com a seguinte cena: Lá estavam...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="bottomcontainerBox" style="">
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			</div>			
			</div><div style="clear:both"></div><div style="padding-bottom:4px;"></div><p>Não fiquei sabendo dessa&#8230; estou perdido no tempo e espaço?</p>
<p>Lá estava eu, passeando por uma loja da Livraria Leitura, quando me deparo com a seguinte cena:</p>
<p><a href="http://www.roleplayer.com.br/wp-content/uploads/2011/05/foto.jpg" rel="lightbox[10642]"><img class="aligncenter size-large wp-image-10643" title="GURPS Fantasy" src="http://www.roleplayer.com.br/wp-content/uploads/2011/05/foto-1024x768.jpg" alt="foto 1024x768 GURPS Fantasy à venda?! Alguém me explica?" width="620" height="465" /></a></p>
<p>Lá estavam 2 exemplares novinhos, bonitinhos e embalados da relíquia GURPS Fantasy.</p>
<p>Joguei um pouco ela e, para mim esse foi o lançamento mais fraco de toda a linha GURPS aqui no Brasil&#8230;<br />
O que essa tralha está fazendo novamente à venda?</p>
<p><a href="http://www.devir.com.br/rpg/gurps.php">Visitando o site da Devir</a>, você pode conferir que dois títulos não estão mais esgotados. O Fantasy e o Psiquismo.</p>
<p>Será uma tentativa de dar suporte à nova edição, rapidamente, com pouco custo para a editora?</p>
<p>Por um lado acho legal ter um cenário disponível para o sistema, já que as adaptações entre as edições antiga e atual são bem pequenas. Por outro, espero que o cenário não afaste novos jogadores para o sistema.</p>
<p>Você conhece o cenário? O que acha dele?</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Cadê o GURPS &#8220;Campanhas&#8221;?</p>
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			<a href="http://twitter.com/share" class="twitter-share-button" data-url="http://rpgista.com.br/2011/05/25/gurps-fantasy-a-venda-alguem-me-explica/"  data-text="GURPS Fantasy à venda?! Alguém me explica?" data-count="horizontal" data-via="blogrpgista">Tweet</a>
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			</div><div style="clear:both"></div><div style="padding-bottom:4px;"></div>]]></content:encoded>
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		<title>MyGURPS &#8211; Construção de Personagens em português!</title>
		<link>http://rpgista.com.br/2011/03/26/mygurps-construcao-de-personagens-em-portugues/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=mygurps-construcao-de-personagens-em-portugues</link>
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		<pubDate>Sat, 26 Mar 2011 11:04:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fnord</dc:creator>
				<category><![CDATA[GURPS]]></category>
		<category><![CDATA[Informativo]]></category>
		<category><![CDATA[Iniciativa GURPS]]></category>
		<category><![CDATA[mygurps]]></category>
		<category><![CDATA[Online]]></category>

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			<content:encoded><![CDATA[<div class="bottomcontainerBox" style="">
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			</div>			
			</div><div style="clear:both"></div><div style="padding-bottom:4px;"></div><p>Bem gente, os amigos que frequentam a lista de e-mails da Iniciativa GURPS soube em primeira mão desse projeto. Um dos nossos colaboradores, Rafael Meyer [dono do blog PC Pronto], nos trouxe a idéia quase pronta. A galera da Iniciativa foi dando dicas e melhorando [se me permite dizer] o programa, até que chegamos em sua versão final.</p>
<p><a rel="attachment wp-att-9724" href="http://www.roleplayer.com.br/2011/03/mygurps-construcao-de-personagens-em-portugues/banner/"><img class="aligncenter size-full wp-image-9724" src="http://www.roleplayer.com.br/wp-content/uploads/2011/03/banner.jpg" alt="banner MyGURPS   Construção de Personagens em português!" width="382" height="92" title="MyGURPS   Construção de Personagens em português!" /></a></p>
<p><strong>O que é MyGURPS?</strong></p>
<p>Nas palavras do autor, MyGURPS é um sistema escrito inteiramente em Java, que usa um banco de dados standalone, funciona em qualquer sistema operacional (windows, linux, mac, etc) onde os jogadores de GURPS de qualquer versão, poderão criar seus personagens, imprimir e até mesmo compartilhar esses personagens exportando-os ou importando-os. O Programa permite também dezenas de outras interessantes funcionalidades, como uma biblioteca própria para anotar as regras existentes nos suplementos, rolador de dados, gerenciador de games online, conversor de unidades e muito, muito mais. E o melhor de tudo, é totalmente de graça!</p>
<p>Como bem disse acima, você pode fazer várias coisas com o MyGURPS, inclusive jogar uma campanha online, por e-mail, usando apenas o programa.</p>
<p>Se você tem um suplemento em que uma certa vantagem aparece, você pode cadastrar essa vantagem/desvantagen/perícia no programa e ele vai passar a usá-lo em todas as suas variantes.</p>
<p>É um programa para jogadores de GURPS, como o nome por si só já diz, mas é um ganho para todos os jogadores de RPG do Brasil. Mostra que temos gente capacitada para criar coisas do gênero e não depender do que sai no estrangeiro.</p>
<p>Só para constar, vale a dica de que se encontrar qualquer erro no programa, que o impeça de fazer algo que queira [lembrem-se de que ele é para ser como o sistema: genérico e universal], podem copiar o erro e enviar para: &lt;meyer.linux@gmail.com&gt;.</p>
<p>Para baixar o programa, acesse o blog: <a title="My GURPS: por Rafael Meyer" href="http://mygurps.wordpress.com/">My GURPS</a></p>
<p>Lá você encontrará a última versão do programa para download. Encontrará também comentários sobre o que foi mudado em suas últimas alterações e informações sobre quaisquer novas mudanças que possam ocorrer devido a erros reportados pelos usuários.</p>
<p>Como nota pessoal, gostaria de parabenizar ao Rafael por chegar nesse ponto com o programa. É um projeto antigo [desde o tempo que nos juntamos no blog RPG Virtual, hoje parado indefinidamente] e parece que está chegando ao seu auge.</p>
<p>E parabéns à todos os jogadores de GURPS, pois esta ferramenta tem a tendência de facilitar muito o trabalho de quem planeja jogar online, já que no programa, praticamente todos os dados de que você precisa de GURPS estarão lá, ao seu alcance.</p>
<p>FNORD</p>
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			</div>			
			</div><div style="clear:both"></div><div style="padding-bottom:4px;"></div>]]></content:encoded>
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		<title>RPGs, MMOs e Interpretação de Personagens!</title>
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		<pubDate>Sat, 22 Jan 2011 06:02:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fnord</dc:creator>
				<category><![CDATA[Opinião]]></category>
		<category><![CDATA[RPG]]></category>
		<category><![CDATA[GURPS]]></category>
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			<content:encoded><![CDATA[<div class="bottomcontainerBox" style="">
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			</div>			
			</div><div style="clear:both"></div><div style="padding-bottom:4px;"></div><p>Lendo um post do Toy, um colega conterrâneo meu, no blog <a href="http://viladorpg.wordpress.com">Vila do RPG</a>, de Fortaleza-CE, me veio à mente que minha resposta ficaria um pouco longa para se ler nos comentários do blog, então me dei o direito de escrever esse post em resposta do post do Toy.</p>
<p>Jogo RPG há 10 anos e me considero um novato ainda. Principalmente quando troco algumas palavras amigáveis com o <a href="http://www.paragons.com.br">Pop</a>, <a href="http://newtonrocha.wordpress.com">Nitro</a> ou amigos de outros blogs, porém acho que tenho algum conhecimento básico que me serve para entrar nas mais variadas discussões.</p>
<p>Assim como jogo um MMO [<em>Massive Multiplayer Online</em>] há três anos e me considero um bom jogador, sendo que há vários outros muito melhores que eu. E nesse quesito também me sinto no direito de dissertar sobre o assunto, quando se tem a ver com interpretação no MMO.</p>
<p>No post, o Toy fala sobre a <a href="http://viladorpg.wordpress.com/2011/01/20/narra-a-acao-perdendo-a-batalha-para-o-eletronico-primeira-parte/">“batalha” entre os dois tipos de jogos</a> e fala muito bem em vários pontos, porém há coisas em que discordo, que foi o que me fez escrever esse post.</p>
<p>Concordo com ele quando diz que várias pessoas estão deixando o RPG de lado para passar mais tempo no MMO. O eletrônico traz várias vantagens que não deixam margem para que o RPG clássico possa competir, dentre elas, a beleza e detalhes das imagens visualizadas, a facilidade de se comprar moedas internas do jogo e se atualizar no MMO sem precisar gastar uma mini-fortuna para comprar um suplemento de setenta ou oitenta reais, ou atualizar o seu sistema predileto de tantos em tantos anos [não é obrigatório, mas geralmente é satisfatório], etc.</p>
<p>No entanto, acho que os novos jogadores da “geração MMO” são jogadores de RPG sim e que a visão deles de RPG não é distorcida. Temos jogadores de vários tipos e estilos dentre nós e um deles é exatamente o cara que curte um bom e velho <em>hack &amp; slash</em>. Não precisa ser jogador de MMO para gostar desse tipo de “interpretação” de personagem. Na mesa onde eu jogo atualmente, de GURPS, temos um desses [alguém disse Wenderson?]. Podemos identificar facilmente esses tipos; basta botar um bom combate ou uma cena de ação intensa para rolar e ver a cara de felicidade deles.</p>
<p><em> </em></p>
<div id="attachment_9346" class="wp-caption alignleft" style="width: 310px"><a rel="attachment wp-att-9346" href="http://www.roleplayer.com.br/2011/01/rpgsmmorpgs/screenthor092-4/"><img class="size-medium wp-image-9346" src="http://www.roleplayer.com.br/wp-content/uploads/2011/01/screenThor0923-300x179.jpg" alt="screenThor0923 300x179 RPGs, MMOs e Interpretação de Personagens!" width="300" height="179" title="RPGs, MMOs e Interpretação de Personagens!" /></a><p class="wp-caption-text">Dois amigos curtindo a piscina em Ragnarok Online</p></div>
<p>E também acontece o inverso. Eu jogo <a href="http://games.levelupgames.uol.com.br/ragnarok/">Ragnarok Online</a> já há três anos e não me lembro de pelo menos algumas horas por semana onde eu brinco de interpretar dentro do MMO. <strong>Sim,</strong> <strong>interpretando mesmo meu personagem</strong>. Tenho colegas que adoram fazer um roleplay dentro do jogo e isso me mantém cada vez mais animado com o clima. Participamos de aventuras em grupo, dividimos experiências e nos divertimos bastante, não só matando monstros para adquirir XP, mas simplesmente sentando para conversar, reunir o conselho do clã, aconselhar membros da nossa guilda, ajudar os menos experientes [às vezes sem ganhar nada em troca], estar presente quando eles alcançam momentos importantes dentro do jogo e o mais importante [pelo menos para mim] que é fazer amigos, independente do jogo<em>.</em></p>
<p><em> </em></p>
<p>O eletrônico traz mais uma grande vantagem. Você pode jogá-lo a qualquer momento, independente de quem está com você. Caso seu grupo esteja online, você conecta, se diverte como quiser e depois vai descansar tranqüilo. Se seu grupo não está online, existem milhares de outras pessoas com quem você pode socializar. No RPG as coisas exigem um pouco mais do jogador. Geralmente todos devem se deslocar para a casa de alguém, ou para um ponto estratégico bom para a maioria. Isso consome tempo, às vezes dinheiro, e geralmente têm-se que carregar peso, se não o grupo todo, mas pelo menos o mestre. Se for D&amp;D, WoD ou GURPS então, que usam mais de um livrão?!</p>
<p><em> </em></p>
<p>Não acho que exista uma ‘disputa’ entre o RPG e o MMO. Os dois fazem o mesmo serviço, divertem, trazem benefícios muito parecidos e têm suas porcentagem de ‘jogo viciante’.</p>
<p>Vi nos comentários do post do Toy alguns amigos falando sobre os colegas que deixam de jogar RPG por não poderem faltar no corujão do MMO, mas pergunte-se a você mesmo: nunca deixou de fazer algo por que iria jogar RPG?</p>
<p><em> </em></p>
<p>No mais, abraço a todos e;</p>
<p><strong>Jogue o que jogar. Jogue RPG!</strong></p>
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			</div>			
			</div><div style="clear:both"></div><div style="padding-bottom:4px;"></div>]]></content:encoded>
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		<title>Enfim GURPS!</title>
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		<pubDate>Tue, 21 Sep 2010 22:16:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Armageddon</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Tweet Após anos de atraso e promessas e adiamentos, enfim a Devir Livraria publicou o primeiro livro da quarta edição de GURPS no Brasil. Este que já foi o sistema...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="bottomcontainerBox" style="">
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			<iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Frpgista.com.br%2F2010%2F09%2F21%2Fenfim-gurps%2F&amp;layout=button_count&amp;show_faces=false&amp;width=85&amp;action=like&amp;font=verdana&amp;colorscheme=light&amp;height=21" scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; width=85px; height:21px;" allowTransparency="true"></iframe></div>
			<div style="float:left; width:80px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<g:plusone size="medium" href="http://rpgista.com.br/2010/09/21/enfim-gurps/"></g:plusone>
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			<a href="http://twitter.com/share" class="twitter-share-button" data-url="http://rpgista.com.br/2010/09/21/enfim-gurps/"  data-text="Enfim GURPS!" data-count="horizontal" data-via="blogrpgista">Tweet</a>
			</div>			
			</div><div style="clear:both"></div><div style="padding-bottom:4px;"></div><p>Após anos de atraso e promessas e adiamentos, enfim a<strong> Devir Livraria</strong> publicou o primeiro livro da quarta edição de GURPS no Brasil. Este que já foi o sistema mais jogado no país, até hoje relembrado por uns, odiado por outros e querido pela maioria. Cheio de novidades e adaptações para o mercado nacional (como páginas <em>old scholl</em> em preto e branco), o livro promete acordar os antigos anciões do RPG e trazer novos gurpeiros para o hobby. Tomara que consiga! Segue o release da editora:</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.roleplayer.com.br/wp-content/uploads/GURPS.jpg" rel="lightbox[6463]"><img class="aligncenter size-full wp-image-6464" title="GURPS" src="http://www.roleplayer.com.br/wp-content/uploads/GURPS.jpg" alt="GURPS Enfim GURPS!" width="576" height="225" /></a></p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;">GURPS é o sistema de RPG mais versátil já criado. Usando apenas este livro, é  possível se aventurar em qualquer mundo imaginado por você. Use todos os tipos  de armas, de clavas ao laser mais potente. De magias às artes marciais. Dos  poderes psíquicos ao superpoderes. Crie seu personagem exatamente como você  sempre quis: dê vida ao seu herói de ficção favorito, ou um totalmente inédito.  Escolha dentre 400 vantagens e desvantagens, mais de 350 perícias, magias e  técnicas. Personalize seu personagem com peculiaridades e qualidades e você está  pronto para jogar! Chega de trocar de sistemas quando troca de campanha! O GURPS  só utiliza um único conjunto de regras, claras e de fácil entendimento, prontas  para cobrir qualquer situação. A Quarta Edição foi inspirada em 16 anos de  opiniões dos jogadores da Terceira Edição e está mais rápida e mais fácil de se  jogar do que nunca.</p>
<p>GURPS veio para facilitar a vida do Mestre e deixar  seu trabalho mais divertido. Você pode encontrar facilmente todas as regras,  pois o índice está mais completo do que nunca! Você encontrará tabelas e  listagens claras e objetivas. E para facilitar o primeiro contato de GURPS com  os novos jogadores, apresentamos uma &#8220;Introdução Rápida&#8221;, que cobre todos os  aspectos básicos em apenas uma página! Além disso, disponibilizamos  gratuitamente a versão introdutória GURPS Lite, em nosso site  www.devir.com.br/gurps.</p>
<p>Este livro é a primeira parte do Módulo Básico.  Ele é tudo que o jogador precisa para começar suas aventuras. O Mestre, e o  jogador que adora aprofundar seu personagem, deve utilizar também o próximo  lançamento da linha GURPS: &#8221; GURPS &#8211; Módulo Básico: Campanhas&#8221;.</p></blockquote>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" title="GURPS" src="http://img716.imageshack.us/img716/5156/gurps4ept.jpg" alt="gurps4ept Enfim GURPS!" width="575" height="798" /></p>
<p><strong>NÃO  RECOMENDADO PARA MENORES DE 16 ANOS</strong><br />
Contém: Violência grave<br />
Preço: R$ 61.50</p>
<div class="bottomcontainerBox" style="">
			<div style="float:left; width:85px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Frpgista.com.br%2F2010%2F09%2F21%2Fenfim-gurps%2F&amp;layout=button_count&amp;show_faces=false&amp;width=85&amp;action=like&amp;font=verdana&amp;colorscheme=light&amp;height=21" scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; width=85px; height:21px;" allowTransparency="true"></iframe></div>
			<div style="float:left; width:80px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<g:plusone size="medium" href="http://rpgista.com.br/2010/09/21/enfim-gurps/"></g:plusone>
			</div>
			<div style="float:left; width:95px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<a href="http://twitter.com/share" class="twitter-share-button" data-url="http://rpgista.com.br/2010/09/21/enfim-gurps/"  data-text="Enfim GURPS!" data-count="horizontal" data-via="blogrpgista">Tweet</a>
			</div>			
			</div><div style="clear:both"></div><div style="padding-bottom:4px;"></div>]]></content:encoded>
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		<title>GURPS Update</title>
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		<pubDate>Thu, 26 Aug 2010 20:36:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alexandre</dc:creator>
				<category><![CDATA[GURPS]]></category>
		<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[Lançamentos]]></category>

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		<description><![CDATA[Tweet Finalmente notícias sobre o GURPS! Já saiu no Paragons o feedback do Otávio sobre o andamento do livro, que estava prometido para Julho. Aparentemente, o livro já está rodando...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="bottomcontainerBox" style="">
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			<div style="float:left; width:80px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
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			</div>
			<div style="float:left; width:95px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<a href="http://twitter.com/share" class="twitter-share-button" data-url="http://rpgista.com.br/2010/08/26/gurps-update/"  data-text="GURPS Update" data-count="horizontal" data-via="blogrpgista">Tweet</a>
			</div>			
			</div><div style="clear:both"></div><div style="padding-bottom:4px;"></div><p>Finalmente notícias sobre o GURPS! Já saiu no <a href="http://www.paragons.com.br/gurps-enfim-respostas/">Paragons</a> o feedback do Otávio sobre o andamento do livro, que estava prometido para Julho.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.roleplayer.com.br/wp-content/uploads/gurps_img_001.jpg" rel="lightbox[6318]"><img class="aligncenter size-full wp-image-5927" title="GURPS" src="http://www.roleplayer.com.br/wp-content/uploads/gurps_img_001.jpg" alt="gurps img 001 GURPS Update" width="585" height="225" /></a></p>
<p>Aparentemente, o livro já está rodando e será lançado em setembro! Mas o melhor não para por aí! Será lançado por <strong>R$61,50</strong>!!!! Com capa dura, papel couché e 336 páginas!</p>
<p>Eu tenho o meu livro e inglês e acabei de bater o martelo. Por esse preço, vou comprar com certeza!</p>
<p>E que o &#8220;Campanhas&#8221; chegue logo!</p>
<div class="bottomcontainerBox" style="">
			<div style="float:left; width:85px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Frpgista.com.br%2F2010%2F08%2F26%2Fgurps-update%2F&amp;layout=button_count&amp;show_faces=false&amp;width=85&amp;action=like&amp;font=verdana&amp;colorscheme=light&amp;height=21" scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; width=85px; height:21px;" allowTransparency="true"></iframe></div>
			<div style="float:left; width:80px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<g:plusone size="medium" href="http://rpgista.com.br/2010/08/26/gurps-update/"></g:plusone>
			</div>
			<div style="float:left; width:95px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<a href="http://twitter.com/share" class="twitter-share-button" data-url="http://rpgista.com.br/2010/08/26/gurps-update/"  data-text="GURPS Update" data-count="horizontal" data-via="blogrpgista">Tweet</a>
			</div>			
			</div><div style="clear:both"></div><div style="padding-bottom:4px;"></div>]]></content:encoded>
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		<title>Seu problema é Sistemas? Escolha, ora!</title>
		<link>http://rpgista.com.br/2010/06/26/seu-problema-e-sistemas-escolha-ora/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=seu-problema-e-sistemas-escolha-ora</link>
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		<pubDate>Sat, 26 Jun 2010 03:12:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>cavaleiros</dc:creator>
				<category><![CDATA[Sistemas]]></category>
		<category><![CDATA[3D&T]]></category>
		<category><![CDATA[BESM]]></category>
		<category><![CDATA[D&D]]></category>
		<category><![CDATA[Daemon]]></category>
		<category><![CDATA[fantasytelling]]></category>
		<category><![CDATA[GURPS]]></category>
		<category><![CDATA[M&M]]></category>
		<category><![CDATA[Mighty Blade]]></category>
		<category><![CDATA[NanoRPG]]></category>
		<category><![CDATA[Sistema]]></category>
		<category><![CDATA[Storyteller]]></category>
		<category><![CDATA[Tagmar]]></category>

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		<description><![CDATA[Tweet Olá pessoas! Nós últimos anos os grande lançamentos RPGísticos do país limitaram-se a atender os três grandes eixos: D&#38;D, Storyteller e M&#38;M (este último NEM tanto, mas deve ser...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="bottomcontainerBox" style="">
			<div style="float:left; width:85px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Frpgista.com.br%2F2010%2F06%2F26%2Fseu-problema-e-sistemas-escolha-ora%2F&amp;layout=button_count&amp;show_faces=false&amp;width=85&amp;action=like&amp;font=verdana&amp;colorscheme=light&amp;height=21" scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; width=85px; height:21px;" allowTransparency="true"></iframe></div>
			<div style="float:left; width:80px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<g:plusone size="medium" href="http://rpgista.com.br/2010/06/26/seu-problema-e-sistemas-escolha-ora/"></g:plusone>
			</div>
			<div style="float:left; width:95px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<a href="http://twitter.com/share" class="twitter-share-button" data-url="http://rpgista.com.br/2010/06/26/seu-problema-e-sistemas-escolha-ora/"  data-text="Seu problema é Sistemas? Escolha, ora!" data-count="horizontal" data-via="blogrpgista">Tweet</a>
			</div>			
			</div><div style="clear:both"></div><div style="padding-bottom:4px;"></div><p style="text-align: justify;">Olá pessoas!</p>
<p style="text-align: justify;">Nós últimos anos os grande lançamentos RPGísticos do país limitaram-se a atender os três grandes eixos: D&amp;D, Storyteller e M&amp;M (este último NEM tanto, mas deve ser considerado). Todo mundo sabe que eu odeio <strong>D&amp;D</strong> (ou melhor, passei a odiar depois de usá-lo exaustivamente), mas devo confessar que o atual <strong>Mundo</strong> <strong>das</strong> <strong>Trevas</strong> não me cativou e <strong>M&amp;M</strong> atende uma linha de cenário muito limitado para mim e que não é do meu grande interesse, ou seja, o universo dos quadrinhos. Desta forma, vocês devem estar pensando que só o que restou então foi o <strong>3D&amp;T Alpha</strong> como sistema, mas meus jogadores não o tem em grande estima e até hoje desconversam quando eu tento narrar algo pra eles usando o mesmo (se bem que em parte é minha culpa, mesmo pq só quero narrar Naruto! XD). Então, como diabos eu venho narrando nestes últimos anos? Ou melhor, “o que” eu venho narrando e “como o que”?</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" style="vertical-align: middle;" src="http://img33.imageshack.us/img33/2787/post2dnd.jpg" alt="post2dnd Seu problema é Sistemas? Escolha, ora!" width="512" height="128" title="Seu problema é Sistemas? Escolha, ora!" /></p>
<p style="text-align: justify;">Meu estilo narrativo é bem fantástico e genérico, com pitadas de realismo, mais ao estilo que o GURPS propicia, mas com uma liberdade maior para a criação pelo improviso (ou seja, eu sou mega afrescalhado na hora de usar um sistema), e poucos realmente atenderam as minhas necessidades. Dada as “várias” opções atuais em sistemas no nosso país, minha vida ficou bem complicada, e passei a “experimentar” demais. Peguei o storytelling e transformei em <strong>Fantasytelling</strong>, uma adaptação mais fantástica e generalista que caiu bem, mas que deu tanto trabalho de usar que acabei deixando de lado. Cheguei a mudar o <strong>BESM</strong>, uma versão d20 para jogos de Anime, mas tb não me agradou muito. Finalmente tive que passar um tempo sem narrar e foi quando eu passei a criar e criar sistemas, tentando chegar num bom resultado que me agradasse. Em pouco mais de 7 meses eu criei 8 sistemas (sem brincadeira, estão todos aqui no meu HD), todos parecidos em alguns aspectos e com suas peculiaridades que os diferenciavam. Cheguei até a testar um deles com sucesso, mas foi aí que travei e a inspiração para esta postagem me atingiu em cheio.</p>
<p style="text-align: justify;">Ora, meu sistema está prontinho pra ser usado e, o principal, compartilhado. Mas será mesmo que vale a pena postá-lo na net? Não que eu queira que ele venha para revolucionar nada, mas será que existe espaço para ele por aí? Espaço até tem, sei disso (mesmo pq é só jogá-lo na net e pronto!), mas o problema maior e que me travou até hoje para postá-lo é justamente uma questão que me pegou de surpresa no início deste mês: mas afinal quantos sistemas já têm por aí e que eu nem vi na minha busca por um bom sistema?</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" style="vertical-align: middle;" src="http://img33.imageshack.us/img33/3165/post2wod.jpg" alt="post2wod Seu problema é Sistemas? Escolha, ora!" width="512" height="128" title="Seu problema é Sistemas? Escolha, ora!" /></p>
<p style="text-align: justify;">Foi então que comecei a fazer uma busca gradual a fim de sanar minha dúvida e descobri algo quase assustador (no bom sentido, claro): existem <strong>MUITOS</strong> sistemas por aí, e isso só os nacionais gratuitos que posso usar! Quer apostar comigo? Eu fiz uma listagem, e sei bem que podem ter muito mais por aí que não achei ou lembrei, chegando à conclusão que o problema está longe de ser a falta de opções, mas sim a preguiça por procurar e tentar achar algum que seja melhor pra você (ou no caso, pra mim!). Vejam só quanta coisa nós temos a nossa disposição e em português!</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Dos sistemas publicados temos: <strong>D&amp;D</strong>; <strong>Storyteller</strong>; <strong>Storytelling</strong>; <strong>3D&amp;T</strong>; <strong>M&amp;M</strong>; <strong>BESM</strong>; <strong>Daemon</strong>. (<em>esqueçam os d20 e cenários publicados em cima destes sistemas. Deixei de lado GURPS pq este deixado de lado – até pouco tempo atrás pelo menos. XD)</em>;</li>
<li><strong>Tagmar 2</strong> <em>(e suas infinitas atualizações e suplementos</em>);</li>
<li><strong>Mighty Blade II</strong> <em>(recentemente publicado de forma independente)</em>;</li>
<li><strong>4D&amp;T</strong>, <strong>Ação!!!</strong> e <strong>Primeira Aventura</strong> <em>(liberados na net)</em>;</li>
<li><strong>SUPERNOVA</strong> <strong>Advenced</strong> <em>(com vários suplementos)</em>;</li>
<li><strong>NanoRPG</strong> <em>(lançada 2ª edição recentemente)</em>;</li>
<li><strong>Alchemia</strong> <strong>RPG</strong> <em>(comentando recentemente nos blogs de RPG)</em>;</li>
<li><strong>Highlighs</strong> <em>(lançado no Paragons)</em>;</li>
<li>E os quase esquecidos: <strong>Bionética</strong>; <strong>Phatasia</strong> <strong>RPG</strong>; <strong>F.U.B.A.R</strong>; <strong>Nexus 2.5</strong>; <strong>Opera RPG</strong>.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Limitei-me aos materiais em português por um detalhe importantíssimo: é a nossa língua, ora! Meus jogadores não entendem inglês com perfeição, ou pouquíssimo, o que dificulta usar os materiais estrangeiros (sei o que vão dizer: existem traduções ou eu poderia traduzir, mas o pessoal aqui gosta de ler o livro de regras para montar seus combos e fichas, e não dá pra traduzir um livro inteiro! Aí de mim se eu fosse traduzir <strong>Exalted</strong>, por exemplo). Mas mesmo me limitando a que temos em português, vejam só quanta coisa! Nem parece, né? Mas podem crer que é. Só aí tem uma boa quantidade de horas dedicadas a leitura, te garanto!</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" style="vertical-align: middle;" src="http://img33.imageshack.us/img33/4002/post3mnm.jpg" alt="post3mnm Seu problema é Sistemas? Escolha, ora!" width="512" height="128" title="Seu problema é Sistemas? Escolha, ora!" /></p>
<p style="text-align: justify;">E aí, ainda pensa como eu pensava? Ainda acha que não tem opções de sistema por aí? Sei que muito destes sistemas pode não agradá-lo, principalmente os independentes e gratuitos, mas garanto que se você deixar o preconceito de lado e dê uma boa lida verá que tem muita coisa boa onde você julga não ter. E se nada lhe agradar 100% (como foi comigo), quem sabe você possa ganhar a inspiração para criar seu próprio sistema e acrescentá-lo ao <em>hall</em> do material RPGístico livro do nosso país!</p>
<p style="text-align: justify;">Até and Bye&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;"><em>PS: ah, o meu sistema, né? Pois é, como vou entrar de férias em Julho, decidi só liberá-lo na net depois, podendo assim ter tempo para fazer propaganda do mesmo. Além disso, com <strong>GURPS</strong> e <strong>Tormenta</strong> vindo aí, acho melhor mesmo adiar sua postagem (senão ninguém nem vai vê-lo, coitado). XD</em></p>
<div class="bottomcontainerBox" style="">
			<div style="float:left; width:85px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
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			<div style="float:left; width:80px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<g:plusone size="medium" href="http://rpgista.com.br/2010/06/26/seu-problema-e-sistemas-escolha-ora/"></g:plusone>
			</div>
			<div style="float:left; width:95px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<a href="http://twitter.com/share" class="twitter-share-button" data-url="http://rpgista.com.br/2010/06/26/seu-problema-e-sistemas-escolha-ora/"  data-text="Seu problema é Sistemas? Escolha, ora!" data-count="horizontal" data-via="blogrpgista">Tweet</a>
			</div>			
			</div><div style="clear:both"></div><div style="padding-bottom:4px;"></div>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>GURPS no Brasil: Quem Ganha?</title>
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		<comments>http://rpgista.com.br/2010/06/24/gurps-no-brasil-quem-ganha/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 24 Jun 2010 19:14:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Armageddon</dc:creator>
				<category><![CDATA[GURPS]]></category>
		<category><![CDATA[Análise]]></category>
		<category><![CDATA[Chute]]></category>
		<category><![CDATA[Devir]]></category>
		<category><![CDATA[Mercado]]></category>

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		<description><![CDATA[Tweet Há alguns dias, a Devir enfim anunciou qual era o lançamento que estava por trás de seu Top Secret, e para a surpresa de alguns o anúncio não foi...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="bottomcontainerBox" style="">
			<div style="float:left; width:85px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
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			</div>			
			</div><div style="clear:both"></div><div style="padding-bottom:4px;"></div><p style="text-align: justify;">Há alguns dias, a Devir enfim anunciou qual era o lançamento que estava por trás de seu <strong>Top Secret</strong>, e para a surpresa de alguns o anúncio não foi de um cenário de jogo (muitos apostavam em <em>Call of Cthullhu</em>, eu inclusive) mas sim de um dos sistemas mais conhecidos do país, o <em>Generic Universal Role Playing System, </em>popularmente chamado de <strong>GURPS</strong>. Como o próprio nome já diz, ele é um Sistema Universal para Jogos de Interpretação.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.roleplayer.com.br/wp-content/uploads/devir1.jpg" rel="lightbox[5930]"><img class="aligncenter size-full wp-image-5570" title="devir" src="http://www.roleplayer.com.br/wp-content/uploads/devir1.jpg" alt="devir1 GURPS no Brasil: Quem Ganha?" width="576" height="225" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Aos que não conhecem, segue um breve resumo escrito por nosso amigo Alexandre <em>RPGista: </em></p>
<p style="padding-left: 30px; text-align: justify;">Ele é um sistema de RPG genérico, criado pela <strong>Steve Jackson Games</strong> em 1986, famoso pela sua flexibilidade, abrangência, versatilidade, dinamismo e detalhismo, tendo sua primeira tradução para o português em 1991, pela Devir.</p>
<p style="padding-left: 30px; text-align: justify;">A terceira edição do GURPS foi o primeiro sistema estrangeiro de RPG a ser traduzido para o português. Essa é edição mais famosa do sistema de regras, além de ser a que possui mais livros publicados, com cerca de 240 livros publicados em inglês, e que tratam dos mais variados assuntos.</p>
<p style="padding-left: 30px; text-align: justify;">Os livros do GURPS são considerados excelentes fontes de pesquisa para o RPG em geral, pois são sempre apresentam informações de forma muito completa, sendo considerado um dos RPGs mais realistas e um dos mais vendidos. No entanto, o GURPS sempre teve sua qualidade gráfica de seus produtos bem abaixo daquela dos seus concorrentes.</p>
<p style="padding-left: 30px; text-align: justify;">Em Agosto de 2004, o GURPS teve sua quarta edição lançada nos EUA, com uma revisão leve do sistema de regras, e uma alteração drástica na sua qualidade gráfica (com os livros, agora, sendo lançados com papel diferenciado, e ilustrações coloridas).</p>
<p style="padding-left: 30px; text-align: justify;">No Brasil, foi o primeiro sistema de RPG a ser traduzido, e teve diversos títulos lançados pela Devir, inclusive uma série de livretos que ambientavam jogos em tempos históricos brasileiros como Quilombo dos Palmares e nas Bandeiras. No entanto, a quantidade de lançamentos no Brasil ficou muito abaixo da quantidade de títulos lançados em inglês.</p>
<p style="text-align: justify;">Apesar da fama de complicado, o GURPS é até bastante simples se o mestre souber filtrar as regras que o jogo dispõe. É famosa a citação &#8220;<strong>A Vida Imita GURPS</strong>&#8221; sendo possível fazer coisas como a sua própria ficha de personagem através de suas regras, tamanha a quantidade de detalhes que são possíveis de serem utilizados em sua confecção. Além disso, ele é universal. Não importa o tema ou o tipo de maluquice que você queira narrar, GURPS tem regras para isto. Até pra cavar buraco.</p>
<p style="text-align: justify;">Bem, agora que você já conhece o jogo tanto quanto eu, vamos para a análise sobre seu alnçamento que é o tema deste post. O Brasil (ou a <em>fatiazinha</em> de brasileiros que jogam RPG) precisa de GURPS? Ou melhor, o Brasil quer GURPS de volta?</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-size: medium;"><strong>Quando Precisávamos de GURPS</strong></span></p>
<p style="text-align: justify;">Em meados dos anos noventa, a situação do RPG no Brasil era mais ou menos a seguinte: ou você jogava GURPS, ou batia <em>xerox</em> de livro gringo. A <strong>Abril Jovem</strong> desitiu de publicar o <strong>Advanced Dungeons &amp; Dragons, </strong>o <em>véio</em><strong> AD&amp;D</strong>, a Devir pegou a fatia do mercado mas a impressão inicial do livro estava esgotada. Nestes tempos, GURPS era quase uma unanimidade, com a gigantesca exceção da linha da <strong>White Wolf</strong> que dominou a virada do milênio. Até por que, o manual básico de GURPS <strong>também </strong>estava esgotado. Trocando em miúdos, não havia um sistema de regras além do <strong>Storyteller</strong> disponível em língua portuguesa. Mas sem problemas, todo mundo era vampiro ou lobisomem.</p>
<p style="text-align: justify;">Nesta época também surgiu o 3D&amp;T &#8220;<em>genérico dublado na Globo</em>&#8221; como encarte na Dragão Brasil, mas não vamos desviar muito do assunto. Foi então que surgiu a nova versão do D&amp;D e o sistema d20, a Devir abraçou de vez a linha da Terceira Edição e todos nós fomos felizes por alguns anos. E GURPS? Bem, GURPS ficou pra trás. Ou pelo menos &#8220;mais ou menos&#8221; para trás. Rolou toda uma boataria envolvendo a <strong>Dragão Brasil</strong>, <strong>Marcelo Cassaro</strong> e um suposto suplemento nacional, o <strong>GURPS Espada da Galáxia</strong> que acabou não rolando. Dali em diante, o GURPS acabou esquecido.</p>
<p style="text-align: justify;">Em 2004, a nova versão saiu na gringa e a Devir prometeu o lançamento do livro em PT-BR para o ano de 2006 no <strong>Encontro Internacional de RPG</strong>, mas o tempo passou e o livro não vinha. A espectativa por parte dos jogadores que queriam um sistema genérico ou que ainda apostavam suas fichas nestes lançamentos foi esfriando. O D20 com a versão <strong>Modern</strong> (que nunca foi traduzida para o idioma lusitano, nem nunca será) pegou metade da turma, o <strong>True20</strong> outro terço e por fim a Jambô trouxe para o país a linha <strong>Mutantes e Malfeitores</strong>, abraçando de vez essa linha de produtos aparentemente havia fechado o ciclo de três ou quatro anos de silêncio.</p>
<p style="text-align: justify;">Até dois dias atrás.</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-size: medium;"><strong>GURPS no Brasil&#8230; só agora?</strong></span></p>
<p style="text-align: justify;">Sim, só agora. Depois que outros sistemas mais modernos e ágeis engoliram os novos jogadores e que o país estava relativamente &#8220;bem representado&#8221; com sistemas de jogo, o GURPS gritou lá do fundo do buraco querendo sair e ver a luz. E apesar de universal, genérico e tudo o mais, é um sistema com mais de seis anos de estrada. Nos EUA, que é a casa do RPG no mundo, seis anos é quase sinal verde para uma nova versão do sistema, tamanhas as mudanças na forma de jogar das pessoas. Por mais redondo que o sistema esteja, nada como uma modernizada para que ele continue no gostoda galera. E por falar em galera&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;">A turma que jogava GURPS na década de noventa já está beirando ou passando dos trinta e se encaixam na fatia do mercado formada por tiozinhos pais de família. Os que começaram a jogar um pouco depois do GURPS tem a idéia de que o sistema é tão complicado que precisa ser no mínimo um matemático pra rolar dados d6 com ele. E os iniciantes, quando você fala &#8220;GURPS&#8221; simplesmente mencionam: &#8220;Aquele com regras pra cavar buraco?&#8221; . Então, pergunto, quem é que vai comprar GURPS hoje em dia?</p>
<p style="text-align: justify;">Na minha opinião, num primeiro momento, os tiozinhos <del>como eu</del>. E o galho é que eles são poucos e em número cada vez menor. É quase certo que as pessoas que ainda joguem GURPS irão adquirir os novos livros, assim como aqueles que compram todos os lançamentos que saem em português apenas para alimentar seu lado consumista, mas estes também são raros hoje em dia. Entre uma linha de produtos que você joga e utiliza e uma outra que irá comprar apenas para ter na prateleira, qual você escolheria?</p>
<p style="text-align: justify;">E o fato de GURPS, além de sistema de jogo, ser uma verdadeira enciclopédia de idéias bacanas para se jogar RPG (inclusive, a coleção inteira fica muito legal na estante) já não serve como argumento de compra. É o equivalente acomprar uma Enciclopédia Barsa atualmente, com as suas devidas proporções.  E, da mesma forma que a Barsa, o sistema da <strong>Steven Jackson</strong> terá a mesma tendência de mofar nas prateleiras; a não ser&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;"><strong><span style="font-size: large;">Pedala, Devir!</span></strong></p>
<p style="text-align: justify;">Se a Devir fizer sua lição de casa <strong>muito</strong> bem, o GURPS poderá ganhar uma sobrevida se cair no gosto da garotada mais jovem e que não fique intimidada com a idéia errônea de que GURPS é um sistema difícil.  O ARG já foi uma boa sacada inicial, que transformou um sentimento de revolta pelo atraso de mais de quatro anos em uma espectativa quase infantil de ter o resultado final em nossas mãos. Mas a coisa precisa continuar seguindo neste mesmo ritmo.</p>
<p style="text-align: justify;">Mesmo com algumas pessoas fazendo críticas pesadas ao sistema na internet, vale sempre lembrar que milhares de pessoas em todo o Brasil que jogam ou jogaram RPG e que não acompanham mais o mercado há alguns anos. Estas pessoas, ao depararem-se com seu sistema de jogo de outros tempos <strong>podem</strong> ser levadas a voltar para o <em>game</em>, como <strong>também podem</strong> apenas dar risada, lembrar de algumas tardes remotas e tocar sua vida.</p>
<p style="text-align: justify;">De qualquer maneira, a volta desse gigante adormecido é bacana. Ganham os fãs, ganha o mercado que recebe mais opções na hora de escolher e ganha o novo jogador que talvez nunca tenha tido a chance de pelo menos ler e descobrir qual é a desse sistema que foi o grande &#8220;inimigo jurado&#8221; de D&amp;D aqui no país.</p>
<p style="text-align: justify;">Só não sei se a Devir vai conseguir ganhar alguma coisa com isso.<br />
Espero mesmo que sim.</p>
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		<title>Como é o interior de GURPS 4º Edição?</title>
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		<pubDate>Thu, 24 Jun 2010 17:46:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fnord</dc:creator>
				<category><![CDATA[GURPS]]></category>
		<category><![CDATA[Lançamentos]]></category>

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		<description><![CDATA[Tweet Como todos devem estar por dentro, essa semana a Devir lançou a novidade tão esperada por todos os rpgistas que acompanharam o Top Secret. GURPS vai, finalmente, sair em...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="bottomcontainerBox" style="">
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			</div><div style="clear:both"></div><div style="padding-bottom:4px;"></div><p style="text-align: justify;">Como todos devem estar por dentro, essa semana a Devir lançou a novidade tão esperada por todos os rpgistas que acompanharam o Top Secret. <a href="http://www.roleplayer.com.br/site/2010/06/gurps-4%C2%AAe-saira-em-julho/">GURPS vai, finalmente, sair em português</a>.</p>
<p style="text-align: justify;">Porém, há muito se fala nas dificuldades da editora em produzir o livro. Uma delas seria o custo.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong><img class="aligncenter" src="http://4.bp.blogspot.com/_OWDqj3j3oS8/RwPbmYeFnQI/AAAAAAAAALo/0UjJnqYkab8/s400/GURPS4E1024.jpg.gif" alt="GURPS4E1024.jpg Como é o interior de GURPS 4º Edição?" width="400" height="300" title="Como é o interior de GURPS 4º Edição?" /></strong></p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;">Já deu uma sacada na qualidade dos livros? Todos  de capa dura e totalmente coloridos no interior. Eu tenho medo do preço  que isso pode alcançar aqui no Brasil.</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">Trechos como esse, de conversas isoladas, definem bem o sentimento de todos os que esperam maiores detalhes. Os livros em inglês têm suas duas capas duras, livros totalmente coloridos e acabamento muito bem feito. A Steve Jackson Games sempre deixou claro que não fez isso para concorrer com as últimas edições de Dungeons and Dragons, mas que fica bem mais bonito, fica.</p>
<p style="text-align: justify;">Acontece que o Roleplayer vem trazer uma das definições de GURPS que sairá em breve.</p>
<p style="text-align: justify;">Suas páginas internas serão totalmente em preto e branco.</p>
<p style="text-align: justify;">A Devir teve uma enorme mão de obra, mas conseguiu convencer o Tio Steve de que no Brasil o custo não ia ajudar, caso a obra fosse obrigada a sair exatamente como o original.</p>
<p style="text-align: justify;">Então já sabem. GURPS no Brasil será com capa dura, colorido, mas interior P&amp;B. Vamos aguardar mais novidades a qualquer momento.</p>
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		<title>Mercado: O ponto de vista do jogador</title>
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		<pubDate>Thu, 24 Jun 2010 03:00:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fellipe Soares</dc:creator>
				<category><![CDATA[Encontro]]></category>
		<category><![CDATA[Mercado]]></category>
		<category><![CDATA[Opinião]]></category>
		<category><![CDATA[Cenário]]></category>
		<category><![CDATA[Devir]]></category>
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		<category><![CDATA[RPGCon]]></category>
		<category><![CDATA[Sistemas]]></category>
		<category><![CDATA[Tormenta RPG]]></category>
		<category><![CDATA[Trail of Cthulhu]]></category>

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		<description><![CDATA[Tweet Olá d20inteiros de plantão, quem vos fala é Fellipe, do blog Defensor3. Recebida indicação do Jaime para um &#8220;debate&#8221; sobre o atual mercado do RPG no Brasil, me prontifiquei...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="bottomcontainerBox" style="">
			<div style="float:left; width:85px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
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			</div>			
			</div><div style="clear:both"></div><div style="padding-bottom:4px;"></div><p style="text-align: justify;">Olá d20inteiros de plantão, quem vos fala é Fellipe, do blog Defensor3. Recebida indicação do Jaime para um &#8220;debate&#8221; sobre o atual mercado do RPG no Brasil, me prontifiquei a dar uma <em>palinha</em> e o Tek aceitou que postasse por aqui. Especialista em mercado ninguém é, mas temos de reconhecer que alguns de nós, RPGistas, são mais ligados que outros nesse quesito. Eu me incluo fora dessa. Logo, escrevo como fã, jogador, como mero &#8220;cliente&#8221; com todas as especulações e lançamentos para este ano de 2010.</p>
<h3>Das novidades do ano</h3>
<p><a href="http://rpgista.com.br/wp-content/uploads/2010/06/torment.jpg" rel="lightbox[4309]"></a><a href="http://rpgista.com.br/wp-content/uploads/2010/06/torment.jpg" rel="lightbox[4309]"><img class="aligncenter size-medium wp-image-4323" title="torment" src="http://rpgista.com.br/wp-content/uploads/2010/06/torment-300x117.jpg" alt="torment 300x117 Mercado: O ponto de vista do jogador" width="300" height="117" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">A começar pelo começo. No início deste ano, quando abri o site da <a href="http://jamboeditora.com.br" target="_blank">Jambô Editora</a>, vi que uma novidade estava para ser lançada ainda neste ano, e essa seria o Tormenta RPG, que inclusive está em pré-venda, e será lançado durante a RPGCon. Revoluções no cenário e novos <em>plots</em> despertaram interesse até daqueles que não se aventuram com os dados de vinte faces, mas sim por gostarem do cenário. A Retropunk anuncia Trail of Cthulhu, um RPG investigativo com toques do horror de H.P. Lovecraft, trazendo um cenário que não é tão explorado aqui no Brasil. E ontem, a novidade que ninguém esperava (com exceção de alguns), a Devir anuncia GURPS 4E.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://rpgista.com.br/wp-content/uploads/2010/06/gurps4e800.gif" rel="lightbox[4309]"><img class="aligncenter size-medium wp-image-4327" title="gurps4e800" src="http://rpgista.com.br/wp-content/uploads/2010/06/gurps4e800-300x225.gif" alt="gurps4e800 300x225 Mercado: O ponto de vista do jogador" width="300" height="225" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Claro que haverão ainda mais novidades, suplementos para D&amp;D4e ainda sendo lançados, publicações da linha Mutantes e Malfeitores à rodo, a espera dos 3D&amp;Tistas com o advento do Manual do Aventureiro, fora RPGs Indie.</p>
<h3><em>Roleplaying</em> para todos os gostos</h3>
<p style="text-align: justify;">Deu pra notar que os lançamentos deste ano, se comparados aos do ano passado, são bem, digamos, superiores. Em 2009 tivemos o lançamento do D&amp;D4e em português de ponto forte para o cenário RPGístico brasileiro. Lembre-se, brasileiro. Mouse Guard e Pathfinder fizeram muito sucesso lá fora. Felicidade de uns e tristeza para outros, o novo sistema (D&amp;D4e) não agradou à gregos e troianos como nas guerras edições passadas. Já este ano, tivemos uma variedade muito boa de sistemas lançados, arriscando aqui um palpite, agradando a todos. Eu, particularmente, fiquei empolgado com o Tormenta RPG. Há muito tempo não jogo nada do gênero d20, nem de Tormenta como cenário, e o casamento de regras mais adaptadas me despertaram a atenção, sendo este, voltado para os RPGistas mais jovens. Sem preconceito!</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://rpgista.com.br/wp-content/uploads/2010/06/TrailofCthulhu.gif" rel="lightbox[4309]"><img class="alignright size-medium wp-image-4325" title="TrailofCthulhu" src="http://rpgista.com.br/wp-content/uploads/2010/06/TrailofCthulhu-226x300.gif" alt="TrailofCthulhu 226x300 Mercado: O ponto de vista do jogador" width="226" height="300" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Sobre o Trail of Cthulhu, é uma novidade no gênero, que QUASE não é representado no Brasil. Particularmente falando, só tenho notícia do Tio Nitro e do pessoal do Mundo Tentacular dando <em>suporte</em> a esse tipo de jogo por aqui. O gênero é sensacional, mas a jogabilidade exige um caráter mais sério para os jogadores. E o pior para alguns, não tem <em>porrada</em>, é correr e correr!</p>
<p style="text-align: justify;">A Devir há um tempinho atrás anunciou então, por meio de um ARG, que uma novidade estaria por vir. Muito especulou-se, inclusive em pouquíssimo tempo, sobre o que seria o tal lançamento. Call of Cthulhu foi o mais cotado, e falando como jogador, esperava que fosse, mas não, infelizmente. Alguns chutaram Eberron, e alguns outros cenários, MAS, temos GURPS. O RPG de Steve Jackson em sua 4ª Edição trouxe um enorme <em>frisson</em> na comunidade RPGística ontem. Com intuito subliminar de trazer o velhos jogadores do sistema a se aventurar nesta nova edição, e de fazer os novos conhecerem o sistema (eu particularmente não conheço!), que utiliza o d6 como base.</p>
<h3>RPGCon, o encontro!</h3>
<p style="text-align: justify;">Talvez, mera especulação de um &#8220;sabe-nada&#8221;, parte destes lançamentos sejam mostrados na RPGCon. Tormenta RPG é presença garantida, podendo então haver novidades durante o evento. Afinal, não é somente o futebol que é uma caixinha de surpresas.</p>
<h3>C&#8217;est fini</h3>
<p style="text-align: justify;">Enfim pessoal, não foi uma análise grande, completa, com gráfico e comparagramas, mas acredito que tenha se entendido um pouco do que foi 2010, e o que será (é, ainda não acabou), um ano completo para o RPGista brasileiro. Aproveito aqui para deixar minhas salvas às editoras que vem dado show neste ano. A economia deste ano continua forte, um bom ano para o Brasil, despertando o interesse dos RPGistas em abrir a carteira e pagar um pouquinho. Não citei muito preços, e o fator economia em isso. Um pecado em falar sobre mercado e não citar os itens? Eu, IMHO, acredito que não. Preço não é assim um quesito que possa vir a tirar da mente do comprador aquilo que deseja comprar quando gosta, quando deseja. Vale muito do que é apresentado do produto. Um professor de Economia me disse que o mercado para 2011 será pesado, então, comprem enquanto não é tarde. Abraços!</p>
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		<title>Piratas, lasers e dinossauros!</title>
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		<pubDate>Wed, 23 Jun 2010 01:39:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alexandre</dc:creator>
				<category><![CDATA[GURPS]]></category>
		<category><![CDATA[Notícias]]></category>
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		<category><![CDATA[Aventura]]></category>
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		<description><![CDATA[Tweet Se você estava curioso com a ilustração que postei aqui, segue a nova versão da capa para a aventura que a INICIATIVA GURPS está fazendo. A aventura, entitulada temporariamente...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="bottomcontainerBox" style="">
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			</div>			
			</div><div style="clear:both"></div><div style="padding-bottom:4px;"></div><p>Se você estava curioso com a<a href="http://www.roleplayer.com.br/site/2010/06/que-livro-e-este/"> ilustração que postei aqui</a>, segue a nova versão da capa para a aventura que a <a href="http://gurps.rpgista.com">INICIATIVA GURPS</a> está fazendo.</p>
<p>A aventura, entitulada temporariamente de &#8220;<em>Piratas, lasers e dinossauros</em>&#8221; deve sair juntinho <a href="http://www.roleplayer.com.br/site/2010/06/gurps-4%C2%AAe-saira-em-julho/">com a nova edição do sistema</a>.</p>
<p>A capa sofreu alguns ajustes, com dicas do Dan Ramos (tinha que ser né&#8230; afinal, este que vos escreve está só começando a aprender).</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.roleplayer.com.br/wp-content/uploads/piratas_lasers_dinossauros_02.jpg" rel="lightbox[5947]"><img class="size-medium wp-image-5951  aligncenter" title="piratas_lasers_dinossauros_02" src="http://www.roleplayer.com.br/wp-content/uploads/piratas_lasers_dinossauros_02-217x300.jpg" alt="piratas lasers dinossauros 02 217x300 Piratas, lasers e dinossauros!" width="217" height="300" /></a></p>
<p style="text-align: left;">A aventura tentará mostrar um pouco do que pode ser feito com o sistema genérico e universal, e poderá ser jogada usando apenas o &#8220;GURPS Simples&#8221;.<br />
Espero que façamos uma resenha sobre ela em breve.</p>
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		<title>GURPS 4ªE sairá em Julho!!!!!!!</title>
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		<pubDate>Tue, 22 Jun 2010 19:23:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alexandre</dc:creator>
				<category><![CDATA[GURPS]]></category>
		<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[Sistemas]]></category>
		<category><![CDATA[Devir]]></category>
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		<description><![CDATA[Tweet Depois de anos de especulações e atrasos nos lançamentos, o GURPS será lançado!!! EM JULHO! Rubens, o grande arquimago da lista da Área RPG trouxe a notícia com o...]]></description>
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			</div>			
			</div><div style="clear:both"></div><div style="padding-bottom:4px;"></div><p>Depois de anos de especulações e atrasos nos lançamentos, o GURPS será  lançado!!! EM JULHO!</p>
<p>Rubens, o grande arquimago da lista da Área RPG trouxe a notícia com o link!</p>
<p><a href="http://www.devir.com.br/gurps/" target="_blank">http://www.devir.com.br/gurps/</a></p>
<p>Segundo o texto do Otávio Gonçalves, o livro 1 &#8211; voltado para a construção de personagens &#8211; já está pronto!!!</p>
<p><a href="http://www.roleplayer.com.br/wp-content/uploads/gurps_img_001.jpg" rel="lightbox[5926]"><img class="aligncenter size-full wp-image-5927" title="gurps_img_001" src="http://www.roleplayer.com.br/wp-content/uploads/gurps_img_001.jpg" alt="gurps img 001 GURPS 4ªE sairá em Julho!!!!!!!" width="567" height="218" /></a></p>
<p>Então, está respondido as pistas matemáticas sobre os acontecimentos misteriosos na Devir.</p>
<p>Agora é ficarmos no aguardo ansioso pelo livro 2.</p>
<p>SUCESSO DECISIVO!!!!</p>
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		<title>Desvantagens São Legais</title>
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		<pubDate>Mon, 22 Feb 2010 21:09:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Armageddon</dc:creator>
				<category><![CDATA[3D&T]]></category>
		<category><![CDATA[desvantagens]]></category>
		<category><![CDATA[GURPS]]></category>

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		<description><![CDATA[Tweet Volta e meia, conversando nos Fóruns e Twitters da vida, ouço reclamações de mestres e narradores de sistemas que utilizam-se da mecânica das Desvantagens e que estão descontentes com...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="bottomcontainerBox" style="">
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			</div>			
			</div><div style="clear:both"></div><div style="padding-bottom:4px;"></div><p style="text-align: justify;">Volta e meia, conversando nos <strong>Fóruns</strong> e <strong>Twitters</strong> da vida, ouço reclamações de mestres e narradores de sistemas que utilizam-se da mecânica das Desvantagens e que estão descontentes com a maneira com que seus jogadores &#8220;apropriam-se&#8221; dos pontos negativos com os quais estes sistemas premiam quem as adota e assim que a aventura começa, ignoram completamente sua existência.</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-size: x-large;"><strong>Seja Ruim No que Faz!</strong></span></p>
<p style="text-align: justify;">Casos clássicos não faltam: em 3D&amp;T, principalmente, quem nunca teve em sua mesa um <strong>Insano Homicida</strong> que &#8220;esquece&#8221; de matar algum personagem importante, ou um cavaleiro repleto de <strong>Códigos de Honra</strong> que na hora da batalha sai cortando cabeças de goblins sem nem pensar duas vezes? E a lista vai longe: <strong>Incultos</strong> que resolvem enigmas, Amaldiçoados que pensam em &#8220;desculpas&#8221; para escapar da própria limitação&#8230; ou os velhos <strong>Inimigos</strong> que jamais davam as caras na aventura. Verdadeiras máquinas de pontos extras.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.roleplayer.com.br/wp-content/uploads/desvan.jpg" rel="lightbox[3722]"><img class="aligncenter size-full wp-image-4318" title="desvan" src="http://www.roleplayer.com.br/wp-content/uploads/desvan.jpg" alt="desvan Desvantagens São Legais" width="576" height="225" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">O <strong>Sistema 3D&amp;T Alpha</strong> tentou minimizar este tipo de situação eliminando certas desvantagens, como a própria Inimigo (o que eu achei uma solução meia boca&#8230;) que agora é uma vantagem de um ponto. Mas, por mais que os criadores de jogos pensem em como acabar com este tipo de apelação, jamais iremos conseguir desvendar todos os planos malignos mirabolantes dos jogadores no que diz respeito a &#8220;dar um jeitinho&#8221; nas regras.</p>
<p style="text-align: justify;">Pensando nisso, o <strong><span style="color: #ff0000;">I</span>nominattus </strong>orgulhosamente (cooof) apresenta algumas idéias e sugestões para que você, como narrador, consiga convencer seus personagens que a Desvantagem pode ser tão legal para o personagem quanto as Vantagens Ultra Poderosas que enchem seus PJs de poderes (e esvaziam seus inimigos de Pontos de Vida). Estas são apenas algumas dentre várias soluções que possam ser buscadas em equipe. E lembre-se sempre:</p>
<p style="text-align: justify;">O Mestre tem total direito de podar e proibir qualquer apelação de regras provenientes dos jogadores (escutei um <em>aaaah</em> ao fundo). E ele não faz isso por que é um egocêntrico sem mãe em que o poder de mudar o destino dos personagens subiu pra cabeça. Ao contrário, ele quer que todos na mesa se divirtam da mesma forma.</p>
<p style="text-align: justify;">Você, como jogador, também deve fazer sua parte. Não espere o mestre ficar cobrando e punindo seu personagem cada vez que você &#8220;esqueceu&#8221; que tinha alguma desvantagem (como Munição Limitada). Seja o primeiro a lembrar-se delas e ajude o jogo a fluir melhor. Vamos lá, começando com minhas favoritas (depois se eu pegar o Manual eu penso em outras):</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Inculto</strong>: Basicamente, você é burro. Essa é bacana exatamente por que gera personagens burros. E não subestime o quão idiota e engraçada pode ser a presença de um destes em uma mesa. Se o seu jogador é do tipo que gosta de fazer piadas e que só acorda mesmo na hora de surrar alguém, essa desvantagem foi feita pra ele. Não espere a falha nos dados pra fazer idiotices. Erre feio antes mesmo de rolar qualquer coisa.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Insanos (diversos)</strong>: Sem mais nem menos, você é um louco. &#8220;Insano&#8221; sempre gera confusão em mesa por que é meio complicado definir o que é uma insanidade. Vide os Malkavianos Palhaços que choviam nas mesas e lives de <strong>Vampiro. </strong>Mas ser insano pode ser muito mais legal do que inicialmente possa parecer. Uma dica muito bacana é adotar uma Fobia Grave ou Diferente ou mesmo uma Obsessão como sua insanidade. Sempre gera um roleplay bacana (e te permite rir maquiavélicamente em mesa).</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Fetiche</strong>: Não é nada pervertido. Basicamente, sua magia só funciona se você tiver alguma coisa pra canalizar o mana. Pra magos, é uma das mais legais. Eu escrevi uma história sobre um mago que só conseguia lançar magias se tivesse contato com a madeira. Foi muito bacana a forma como em vários momentos ele precisou improvisar seu Fetiche (com remos, o assoalho do navio ou galhos, só pra começar).</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Códigos de Honra</strong>: esta é uma das mais usadas, por ser bastante ampla e geralmente estar dentro do esperado para um grupo de heróis (não mentir, não trapacear, não matar&#8230;). Mas é importante que o Mestre não permita que a desvantagem seja esquecida &#8220;oportunamente&#8221; pelos personagens mais espertinhos. Ao adotarem um Código, tenham em mente que, para seus personagens, aquilo é mais do que a Lei. É uma questão de Honra!</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Modelo Especial</strong>: Você é muito maior (ou menor) que o padrão humano. Esta, assim como Inculto, gera várias situações diferentes e bastante divertidas em jogo. Como a dificuldade de se conseguir transporte, alimentação e até mesmo um quarto pra passar a noite. Meu ogro vivia dormindo nas estrebarias junto com os cavalos por causa disto. E isso fazia dele alguém que sempre era lembrado pelos amigos depois de algum tempo.</p>
<p style="text-align: justify;">Estas são apenas algumas, dentre várias. O importante é notar que a presença da Desvantagem não é meramente uma forma de se aumentar um pouco mais os atributos de base dos personagens, mas sim para ilustrar em regras alguns dos problemas e defeitos que todos nós possuímos, e o que nos torna únicos. Pense em como aquela <strong>Fúria </strong>na sua ficha pode ficar bacana como ferramenta de <em>roleplay </em>e tire o máximo proveito de seu Personagem. Com certeza ele ficará muito mais memorável do que um mero amontoado de Pontos de Combate.</p>
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			</div><div style="clear:both"></div><div style="padding-bottom:4px;"></div>]]></content:encoded>
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		<title>Strahd Von Zarovich</title>
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		<pubDate>Sun, 15 Nov 2009 03:16:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alexandre</dc:creator>
				<category><![CDATA[Sem categoria]]></category>
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		<category><![CDATA[Iniciativa GURPS]]></category>
		<category><![CDATA[ravenloft]]></category>
		<category><![CDATA[Strahd]]></category>

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		<description><![CDATA[Um homem de origem nobre, Strahd Von Zarovich passou grande parte da sua vida servindo as causas da bondade e da justiça, mais notadamente como um guerreiro e líder de exércitos.

No entanto, os anos de serviço cobraram seu preço a ele, e na época em que ele atingiu a meia idade, Strahd começou a acreditar que havia desperdiçado sua vida e sua juventude.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="bottomcontainerBox" style="">
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<p style="text-align: justify;"><em>O tema desta edição da INICIATIVA GURPS é <strong>Vampiros</strong></em><strong><em>!</em></strong></p>
<p style="text-align: justify;">Um homem de origem nobre, Strahd Von Zarovich passou grande parte da sua vida servindo as causas da bondade e da justiça, mais notadamente como um guerreiro e líder de exércitos.</p>
<p style="text-align: justify;">No entanto, os anos de serviço cobraram seu preço a ele, e na época em que ele atingiu a meia idade, Strahd começou a acreditar que havia desperdiçado sua vida e sua juventude.</p>
<p style="text-align: justify;">Com esse amargor sobre ele, Strahd resolveu conquistar a região conhecida como Barovia, e se tornou o seu senhor, usando como sua residência o castelo pré-existente conhecido como Castelo Ravenloft, localizado na beira de um precipício (é importante não confundir as menções ao &#8220;Castelo Ravenloft&#8221;  e o nome do semi-plano &#8220;Ravenloft&#8221;).</p>
<p style="text-align: justify;">A partir desta posição de poder e segurança, ele buscou membros da sua família &#8220;que há muito foram destituídos de seus tronos ancestrais&#8221; para que se juntassem a ele, incluindo um irmão mais novo chamado Sergei.</p>
<p style="text-align: justify;">Stradh passou a governar Barovia com uma mão firme, massacrando a população.</p>
<p style="text-align: justify;">Passado algum tempo depois desta reunião, o conde se apaixonou por uma jovem mulher Baroviana chamada Tatyana, que rejeitava suas investidas em favor do jovem Sergei.</p>
<p style="text-align: justify;">Cheio de desespero e ciúme, e com um ódio crescente por Sergei, Strahd procurou meios mágicos para restaurar a sua juventude. Em um momento de frustração desesperada, ele &#8220;fez um pacto com a morte &#8211; um pacto de sangue&#8221;.</p>
<p style="text-align: justify;">No dia do casamento de Sergei e Tatyana, como forma de selar seu pacto, Strahd assassinou seu irmão horas antes da cerimônia e se tornou, então, um morto-vivo.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.roleplayer.com.br/wp-content/uploads/strahd.png" rel="lightbox[1758]"><img class="size-full wp-image-1761  aligncenter" title="strahd" src="http://www.roleplayer.com.br/wp-content/uploads/strahd.png" alt="strahd Strahd Von Zarovich" width="223" height="306" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Pelo calendário de Baróvia, era primavera do ano 351.</p>
<p style="text-align: justify;">Em seguida, ele perseguiu a triste Tatyana, até que ela atirou-se do penhasco do Castelo Ravenloft.</p>
<p style="text-align: justify;">A guarda do castelo, sabendo da sua condição amaldiçoada tentou matá-lo, atingindo-o com flechas. Mesmo assim ele não morreu, mas assassinou a maior parte dos convidados para a festa e muitos dos serviçais do castelo.</p>
<p style="text-align: justify;">Nesse momento, o reino inteiro de Barovia adentrou o plano dos horrores. Não se sabe ao certo como e porque. Se foi o ato brutal de Strahd, se foi o pacto com a morte, ou uma maldição sobre a terra.</p>
<p style="text-align: justify;">A partir de então Strahd passou a se chamar de “primeiro vampiro”. Apesar da grande quantidade dessas criaturas pelo multiverso, ele realmente é o primeiro vampiro de Ravenloft.</p>
<p style="text-align: justify;">Com o tempo, a própria geografia do reino se alterou, e passou a refletir Strahd e sua maldição.</p>
<p style="text-align: justify;">Um anel de névoa sufocante passou a circundar a cidade de Barovia e o Castelo Ravenloft, e o controle do vampiro sobre as criaturas do reino se tornou cada vez maior. Ele realmente se tornou lorde de seu domínio.</p>
<p style="text-align: justify;">Antes da sua queda, Strahd foi um mago medíocre. Agora, ele se dedicava a morte, e tornou-se um poderoso necromante, aprendendo cada vez mais sobre os caminhos da morte e seus poderes vampíricos.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Atualmente:</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Strahd é impiedoso, frio e possui um intelecto genial. Tudo o que faz se dá com um objetivo. Além disso, ele sempre possui um plano de contingência para tudo o que fizer. Como um morto-vivo, tempo não significa nada para ele, o que o torna mais paciente que qualquer mortal.</p>
<p style="text-align: justify;">Quando estiver interpretando Strahd, nunca dê pistas ou dicas. Além disso, os planos dele SEMPRE prevêem tudo o que os jogadores pensarem.</p>
<p style="text-align: justify;">Ele possui apenas duas fraquezas:</p>
<p style="text-align: justify;">A primeira é o seu excesso de confiança. Ele já é poderoso por tanto tempo que sempre subestima o poder de humanos normais. Apesar disso, ele não deixa que o orgulho o coloque em perigo. Ele não tem problema algum em recuar no caso de encontrar algum oponente mais poderoso.<br />
Sua segunda fraqueza é a pior. Se amor eterno por Tatyana (seu corpo nunca foi encontrado depois de ter se suicidado).
</p>
<p style="text-align: justify;">Com o passar dos anos, sempre há uma mulher que se assemelha tanto a ela que a única coisa a se pensar é que se trata de uma reencarnação de Tatyana.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.roleplayer.com.br/wp-content/uploads/strahd.jpg" rel="lightbox[1758]"><img class="size-full wp-image-1760  aligncenter" title="strahd" src="http://www.roleplayer.com.br/wp-content/uploads/strahd.jpg" alt="strahd Strahd Von Zarovich" width="500" height="410" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Encontrar essa mulher e obter o seu amor é uma obsessão para Strahd e ele fará praticamente qualquer coisa para reencontrá-la.</p>
<p style="text-align: justify;">Ele não será cego e tolo por ela, mas aceitará enfrentar riscos calculados.</p>
<p style="text-align: justify;">Strahd mantém contato com os ciganos, que lhe trazem notícias dos outros reinos, e mantém contato com outros lordes do semi-plano, embora os trate como peças de xadrez a serem manipuladas na direção dos seus objetivos.</p>
<p style="text-align: justify;">Ele também não se importa com seus descendentes ou servos.</p>
<p style="text-align: justify;">Com o tempo, o semi-plano lhe deu muitos poderes, incluindo uma carruagem que anda pelas ruas de Barovia sem cocheiro, seguindo apenas a vontade do vampiro.</p>
<p style="text-align: justify;">Strahd pode sentir a presença de criaturas sensientes próximas a carruagem e sabe quando a carruagem tem passageiros (embora ele não possa ler mentes).</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Combate:</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Strahd é formidável.<br />
Ele possui todas as habilidades vampíricas normais (sugar sangue, encantar pessoas, garras, virar morcego, névoa, etc) mas, mesmo assim, como um vampiro de 384 anos, ele é bem mais poderoso que os vampiros normais.</p>
<p style="text-align: justify;">Ele é imune a alho e pode resistir a luz do sol por 10 rounds antes de começar a sofrer algum dano.<br />
Apenas armas mágicas com bônus de +2 podem atingí-lo.<br />
Além disso, ele possui uma variedade enorme de servos, que pode conjurar mentalmente sempre que necessário.
</p>
<p style="text-align: justify;">Ele pode conjurar de 10 a 100 ratos ou morcegos ou de 3 a 18 lobos. Os morcegos não atacam, mas causam grande confusão e obscurecem a visão,  além de impedirem a gesticulação para conjurar magias. Ele ainda pode conjurar  de 1 a 10 zumbis ou 2  a 20 esqueletos.</p>
<p style="text-align: justify;">Com seu nível de habilidade em necromancia, os mortos-vivos criados por Strahd são muito mais fortes e difíceis de exconjurar (NH20).</p>
<p style="text-align: justify;">Além disso, ele ainda criou diversos vampiros ao longo dos anos, a grande maioria mulheres. Apesar disso, ele tem o hábito de destruir esses vampiros depois de aproximadamente um ano. Ele faz isso para que a população de vampiros não aumente, exaurindo a caça, e para que não haja alguma conspiração para tomar seu poder.</p>
<p style="text-align: justify;">Ao contrário de outros vampiros, ele não precisa de permissão para entrar em residências em Barovia. Stradh É a terra.</p>
<p style="text-align: justify;">Ele ainda pode controlar objetos que estejam no reino há algum tempo. Pode abrir e fechar portões, por exemplo. Além disso, também pode se deslocar instantaneamente para qualquer lugar do reino apenas desejando ir.</p>
<p style="text-align: justify;">A extensão completa dos poderes de Strahd sobre objetos é desconhecida, e é possível que esses poderes advenham de algum outro poder sombrio.</p>
<p style="text-align: justify;">Durante o dia, o vampiro adentra um estado similar ao coma, e tem a aparência de morto para qualquer observador. Ele pode dormir em qualquer lugar de Barovia e, apesar de preferir caixões, qualquer lugar longe da luz lhe serve.</p>
<p style="text-align: justify;">Ele ainda mantém um feitiço de contingência preparado sempre. Toda vez que for exposto a luz solar, ele é teleportado instantaneamente para um caixão escondido em uma caverna nas montanhas. Ele ficará lá até se curar e puder buscar vingança.</p>
<p style="text-align: justify;">Itens mágicos são muito raros em Ravenloft, mas ele possui uma pequena coleção:</p>
<ul>
<li> Bola de cristal</li>
<li>Amuleto contra detecção e localização</li>
<li>Capa de proteção +2</li>
<li>Anel de resistência ao fogo</li>
<li>Espada +1 (+2 contra usuários de magia e criaturas mágicas)</li>
</ul>
<p><a title="Ficha de Strahd" href="http://www.roleplayer.com.br/wp-content/uploads/strahd.pdf">Clique aqui para baixar a ficha de Strahd.<br />
</a></p>
<p>Ficou com mais de 1000 pontos! Surreal. Espero não ter esquecido de nenhum feitiço importante.</p>
<p>E não esqueça! Você pode participar da escolha dos temas <a title="Iniciativa GURPS" href="http://gurps.rpgista.com">votando na nossa enquete</a>!</p>
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		<title>Super grupos!</title>
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		<comments>http://rpgista.com.br/2009/11/02/super-grupos/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 02 Nov 2009 14:17:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alexandre</dc:creator>
				<category><![CDATA[Sem categoria]]></category>
		<category><![CDATA[GURPS]]></category>
		<category><![CDATA[Iniciativa GURPS]]></category>
		<category><![CDATA[Super-Heróis]]></category>

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		<description><![CDATA[Uma questão importante quando se está planejamento uma campanha de Supers é a forma como os personagens vão se organizar.

Isso se dá porque a forma de organização afeta diretamente o nível de poder de uma aventura.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="bottomcontainerBox" style="">
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			</div><div style="clear:both"></div><div style="padding-bottom:4px;"></div><p><a href="http://www.roleplayer.com.br/wp-content/uploads/iniciativa_gurps.jpg" rel="lightbox[1725]"><img class="alignright size-full wp-image-1647" style="margin: 15px;" title="iniciativa_gurps" src="http://www.roleplayer.com.br/wp-content/uploads/iniciativa_gurps.jpg" alt="iniciativa gurps Super grupos!" width="130" height="130" /></a>Esse é um post da INICIATIVA GURPS! Esses posts são sempre conjuntos, temáticos e periódicos. Assim, de 15 em 15 dias, você pode conferir a visão de vários autores sobre um mesmo assunto.</p>
<p style="text-align: justify;"><em>O tema desta edição da INICIATIVA GURPS é <strong>Super-Heróis</strong></em><strong><em>!</em></strong></p>
<p style="text-align: justify;">Uma questão importante quando se está planejamento uma campanha de Supers é a forma como os personagens vão se organizar.</p>
<p style="text-align: justify;">Isso se dá porque a forma de organização afeta diretamente o nível de poder de uma aventura.</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Um herói solo:</strong></p>
<p style="text-align: justify;">A forma original das histórias em quadrinhos trata de um indivíduo único, capaz de realizar feitos fantásticos e combater o crime sozinho.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.roleplayer.com.br/wp-content/uploads/batman_adams_1.jpg" rel="lightbox[1725]"><img class="size-medium wp-image-1726  aligncenter" title="batman_adams_1" src="http://www.roleplayer.com.br/wp-content/uploads/batman_adams_1-266x299.jpg" alt="batman adams 1 266x299 Super grupos!" width="266" height="299" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Isso não dá muito pano pra manga em uma campanha que envolva um grupo de jogadores. Apesar disso, lembre que um herói solo normalmente conta com um interessante grupo de indivíduos “normais” e que muitas vezes também se envolve nas aventuras.</p>
<p style="text-align: justify;">Esses indivíduos podem muito bem serem interpretados pelos outros jogadores.  No entanto, atente para o fato de que a possibilidade de um personagem mais poderoso acabar ofuscando os demais, o que provavelmente arruinará a experiência de uma campanha contínua de grande parte dos seus jogadores.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.roleplayer.com.br/wp-content/uploads/buffy.jpg" rel="lightbox[1725]"><img class="size-medium wp-image-1727  aligncenter" title="buffy" src="http://www.roleplayer.com.br/wp-content/uploads/buffy-225x300.jpg" alt="buffy 225x300 Super grupos!" width="225" height="300" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Para evitar isso, você pode:</p>
<ul>
<li>Dar habilidades/perícias únicas para esses personagens “normais”</li>
<li>Ajudar o personagem super com tarefas que necessitem de mais pessoas. Isso pode ser desde dar conta dos capangas normais do inimigo poderoso, salvar vítimas inocentes do perigo, despistar investigações sobre o super-herói, etc.</li>
<li>Dar a esses indivíduos maior flexibilidade nas regras (como permitir o uso de regras cinematográficas) que o herói.</li>
</ul>
<p style="text-align: center;"><strong>Liga de Super Heróis:</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Alguns super-heróis possuem carreiras solo, mas também participam de super grupos, regularmente. Esses heróis unem suas forças contra emergências ou inimigos mais fortes do que cada um individualmente.</p>
<p style="text-align: justify;">O encontro desse grupo normalmente se dá:</p>
<ul>
<li>Emergencialmente. Quando um dos seus membros se depara com um perigo mais poderoso, ele chama os outros companheiros de grupo como backup.</li>
<li>Regularmente. Na forma de reuniões, os heróis contam o que fizeram no período e comparam anotações sobre o que enfrentaram.</li>
<li>O clube. Uma versão mais informal do encontro regular, onde os membros nã tem o objetivo de unirem suas forças contra um inimigo em comum, mas apenas trocarem histórias sobre suas aventuras solo.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Eventualmente os heróis que trabalham juntos podem revelar suas identidades secretas uns aos outros como sinal de confiança, mas isso não é uma obrigação. No passado, durante a Era de Prata dos quadrinhos, os heróis costumavam manter suas identidades secretas uns dos outros. Aliás, a tentativa de descobrir a identidade de outro herói seria uma chance excelente de interpretação e aventuras para sua campanha.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.roleplayer.com.br/wp-content/uploads/justice_league.jpg" rel="lightbox[1725]"><img class="size-medium wp-image-1728  aligncenter" title="justice_league" src="http://www.roleplayer.com.br/wp-content/uploads/justice_league-300x196.jpg" alt="justice league 300x196 Super grupos!" width="300" height="196" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">É importante frisar que os membros de uma liga passam a maior parte do seu tempo agindo sozinhos, por isso o ideal é que se construa um personagem capaz de lidar com as mais diversas situações sozinho. Isto é, ele deve ser capaz de se locomover rapidamente, incapacitar criminosos, aguentar fogo inimigo, etc.</p>
<p style="text-align: justify;">Além disso, é interessante criar para cada personagem um conjunto de NPCs único (família, amigos, dependentes, etc), já que o embate entre a identidade secreta e a identidade super é algo importante ao genero.</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Um time integral:</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Alguns super-heróis se unem de forma permanente, agindo integralmente como um time e abrindo mão de suas carreiras solo. Alguns times desse tipo podem ser pequenos (como a Tropa Alpha), médio (como os X-Men) ou enorme (como a Legião).</p>
<p style="text-align: justify;">É comum um grupo começar pequeno e com encontros regulares (como uma liga) e amadurecer para um grupo desse tipo.</p>
<p style="text-align: justify;">A vantagem desse tipo de associação é que seus membros podem possuir poderes mais especializados que os heróis solo e, portanto, se tornarem mais poderosos naquilo que fazem melhor.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.roleplayer.com.br/wp-content/uploads/x-men500painting.jpg" rel="lightbox[1725]"><img class="size-medium wp-image-1730  aligncenter" title="x-men500painting" src="http://www.roleplayer.com.br/wp-content/uploads/x-men500painting-300x224.jpg" alt="x men500painting 300x224 Super grupos!" width="300" height="224" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Durante a criação de um grupo você pode imaginar um tema e criar os super-heróis nesse sentido. Por exemplo, o Quarteto Fantástico se utiliza dos quatro elementos, Manto e Adaga da escuridão/luz, Fogo e Gelo&#8230; bem&#8230; precisa dizer?</p>
<p style="text-align: center;"><strong> Legião:</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Normalmente, durante um jogo de RPG, cada jogador controla um personagem. No entanto, existem super-grupos que possuem muito mais que 5 ou 6 membros. Existem algumas maneiras de tentar simular isso:</p>
<ul>
<li>Para um grupo um pouco maior, o GM pode criar alguns heróis NPCs como membros adicionais do grupo.</li>
<li>Para um grupo maior, o ideal (testado e aprovado) é que os próprios jogadores criem super-heróis adicionais, que podem ser chamados dependendo das circunstâncias e do tipo de missão. Mesmo assim, cada jogador continua controlando apenas um personagem. Caso dois personagens do mesmo jogador sejam necessários para a aventura, um deles é assumido pelo mestre.</li>
<li>Outra opção é agir exatamente como descrito acima, só que com cada jogador controlando dois ou mais personagens. Esse tipo de jogo é mais apropriado para eventos cataclísmicos que afetarão o mundo de jogo permanentemene, como uma “Crise nas Infinitas Terras”. Nesse caso, cada jogador controla – praticamente – um pequeno grupo de heróis. Foque o roleplay no líder desses grupos.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Independentemente do tipo de grupo que você for criar, você precisa pensar em quantos pontos distribuirá aos seus jogadores. As duas coisas devem andar de mãos dadas durante o planejamento porque serão elas que definirão o nível de poder da sua campanha.:</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Heróis Talentosos: </strong>Nesse tipo de campanha os PCs possuem de 100 a 200 pontos. São praticamente humanos com algumas habilidades exóticas que complementarão suas capacitades naturais. Normalmente são heróis em treinamento e possuem apenas um super-poder em desenvolvimento.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Poder baixo: </strong>Personagens de 200 a 400 pontos. Esses heróis são melhores que qualquer ser humano normal. São capazes de lidarem com muitos inimigos mundanos ao mesmo tempo. Uma campanha de heróis de fantasia altamente treinados possui esse nível de poder.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Poder moderado: </strong>de 400 a 1600 pontos. Os heróis possuem muitos poderes e alguns em níveis bem altos. Humanos normais não representam ameaças a eles. A maior parte dos quadrinhos apresenta personagens com esse nível de poder.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Poder mega alto destruidor de mundos: </strong>de 1600 a 6400 pontos. Com esse nível de poder, os personagens se apresentam como sérios riscos a governos e lidar com eles pode ser um problema político bem grave. É um nível de poder adequado para campanhas catastróficas de moldar um novo mundo.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Lembrete:</strong><br />
O GURPS, de forma geral, usa a regra de limitar as desvantagens dos personagens a 50% do valor total de pontos usados. No entanto, como a pontuação do gênero supers é muito alta, a recomentação (minha e do próprio livro de Supers) é limitar as desvantagens a 100 pontos.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Sugestão:</strong><br />
Além do nível de poder da campanha, os pontos de personagem servem para balancear uns aos outros, para que nenhum PC ofusque os demais.
</p>
<p style="text-align: justify;">Na minha opinião, o gênero Super tem muito mais a ver com “conceito” que com “pontos”. Por isso, minha sugestão é que todos os jogadores definam JUNTOS os conceitos dos seus personagens, para que trabalhem JUNTOS como um time de heróis.</p>
<p style="text-align: justify;">Se os conceitos estiverem bem definidos, a quantidade de pontos para cada PC será irrelevante.<br />
Experimente criar um “pool de pontos” para o grupo, onde cada jogador retire de lá os pontos para seu personagem e veja no que dá.
</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Fonte de pesquisa:</strong> GURPS Supers</p>
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		<title>A Ameaça Pirata!</title>
		<link>http://rpgista.com.br/2009/10/17/a-ameaca-pirata/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=a-ameaca-pirata</link>
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		<pubDate>Sat, 17 Oct 2009 21:15:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alexandre</dc:creator>
				<category><![CDATA[Sem categoria]]></category>
		<category><![CDATA[GURPS]]></category>
		<category><![CDATA[Iniciativa GURPS]]></category>
		<category><![CDATA[pirata]]></category>

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		<description><![CDATA[Podemos dizer que existem 3 momentos diferentes do combate, cada um é uma circunstância bastante diferente e, por isso, dividi o combate dessa forma:

- A Ameaça Pirata

- O combate entre navios

- A abordagem e o combate homem-a-homem]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="bottomcontainerBox" style="">
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			</div><div style="clear:both"></div><div style="padding-bottom:4px;"></div><p class="MsoNormal"><a href="http://www.roleplayer.com.br/wp-content/uploads/iniciativa_gurps.jpg" rel="lightbox[11506]"><img class="alignright size-medium wp-image-1647" style="margin: 15px;" title="iniciativa_gurps" src="http://www.roleplayer.com.br/wp-content/uploads/iniciativa_gurps.jpg" alt="iniciativa gurps A Ameaça Pirata!" width="130" height="130" /></a>Esse é um post da INICIATIVA GURPS! Esses posts são sempre conjuntos, temáticos e periódicos. Assim, de 15 em 15 dias, você pode conferir a visão de vários autores sobre um mesmo assunto.</p>
<p style="text-align: justify;"><em>O tema desta edição da INICIATIVA GURPS é </em><strong><em>PIRATAS!</em></strong></p>
<p class="MsoNormal">Podemos dizer que existem 3 momentos diferentes do combate, cada um é uma circunstância bastante diferente e, por isso, dividi o combate dessa forma:</p>
<p class="MsoNormal">- A Ameaça Pirata</p>
<p class="MsoNormal">- O combate entre navios</p>
<p class="MsoNormal">- A abordagem e o combate homem-a-homem</p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: center;"><strong>A AMEAÇA PIRATA</strong></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: center;"><a href="http://www.roleplayer.com.br/wp-content/uploads/sexy-pirate.jpg" rel="lightbox[11506]"><img class="size-medium wp-image-1690 aligncenter" title="sexy-pirate" src="http://www.roleplayer.com.br/wp-content/uploads/sexy-pirate-200x300.jpg" alt="sexy pirate 200x300 A Ameaça Pirata!" width="200" height="300" /></a></p>
<p class="MsoNormal">Os piratas costumavam se utilizar a sua reputação como forma de inspirar medo e intimidação às suas vítimas ou, preferencialmente, rendição.</p>
<p class="MsoNormal">Suas bandeiras piratas eram as principais ferramentas de ameaça, nesse caso.</p>
<p class="MsoNormal">Algumas pessoas dizem que o nome da famosa bandeira pirata “Jolly Roger” (a caveira com 2 ossos cruzados) veio originalmente do francês. Uma bandeira vermelha, usada para demonstrar que não haveria piedade para as vítimas. Essa bandeira chamava-se “Jolie Rouge”, significando “o vermelho lindo”. Outra explicação possível é que é que esse seria o apelido dos piratas do século XVIII para o demônio “Old Roger”.</p>
<p class="MsoNormal">A caveira e os ossos podem bem ter sido usados por causa de algum símbolo em alguma tumba, mas outra possível inspiração deve ter sido os crucifixos da época que, muitas vezes, traziam o símbolo entalhado na parte de baixo da cruz. Um simbolismo para a vitória sobre a morte de Cristo.</p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: center;"><a href="http://www.roleplayer.com.br/wp-content/uploads/cruc.jpg" rel="lightbox[11506]"><img class="size-full wp-image-1684 aligncenter" title="cruc" src="http://www.roleplayer.com.br/wp-content/uploads/cruc.jpg" alt="cruc A Ameaça Pirata!" width="139" height="250" /></a></p>
<p class="MsoNormal">É interessante reparar que parte da reputação da Jolly Roger hoje se dá principalmente por causa dos filmes de Hollywood, mas na verdade, a bandeira teve seu uso por cerca de 20 anos, durante a Era Dourada da pirataria.</p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: center;"><a href="http://www.roleplayer.com.br/wp-content/uploads/jolly_roger2.jpg" rel="lightbox[11506]"><img class="size-full wp-image-1685 aligncenter" title="jolly_roger2" src="http://www.roleplayer.com.br/wp-content/uploads/jolly_roger2.jpg" alt="jolly roger2 A Ameaça Pirata!" width="130" height="120" /></a></p>
<p class="MsoNormal">Isso acontece porque nem sempre os piratas usavam essa bandeira sobre seus mastros. Eles também se utilizavam de bandeiras de países, por exemplo quando eram corsários (piratas patrocinados por alguma coroa), ou mesmo usavam as bandeiras dos seus próprios países.</p>
<p class="MsoNormal">Uma estratégia interessante dos piratas era levantar a bandeira do país da nave alvo, o que propiciava uma aproximação tranqüila e, em seguida, erguer a Jolly Roger e exigir rendição dos inimigos.</p>
<p class="MsoNormal">Antes da Jolly Roger, os piratas usavam bandeiras de cores sólidas. Seja qual for, as vítimas sempre sabiam o significado das cores em questão.</p>
<p class="MsoNormal">O preto era associado a morte, o vermelho ao sangue, etc. O branco era usado normalmente durante as perseguições, e significava uma ordem para a rendição.</p>
<p class="MsoNormal"><strong>REGRAS:</strong></p>
<p class="MsoNormal">Deixando-se intimidar:</p>
<p class="MsoNormal">A reputação dos piratas e do próprio navio conta no caso de encontros. Um alto nível na perícia “Intimidação” não ajuda nesse caso, mas o mecanismo será o mesmo de um rolamento resistido.</p>
<p class="MsoNormal">Assuma que os piratas (independente de serem PCs ou NPCs) possuem uma Intimidação de valor 10. Valores adicionais de reputação (do capitão ou do navio dos piratas) dão bônus sobre esse valor (+1 para cada ponto extra de reputação).</p>
<p class="MsoNormal">Esse valor deve ser rolado contra a força de vontade do capitão do navio alvo, com os seguintes modificadores:</p>
<p class="MsoNormal">+1 caso o capitão tenha NH em “estratégia” maior que 12</p>
<p class="MsoNormal">+1 caso o capitão tenha NH em “liderança” maior que 12</p>
<p class="MsoNormal">+2 caso o piloto da nave alvo tenha NH em “pilotagem” maior que 12. +3 caso tenha NH maior que 15</p>
<p class="MsoNormal">+1 caso a tripulação seja mais numerosa que os piratas</p>
<p class="MsoNormal">+1 caso tenha muitas mulheres ou nobres a bordo, ou caso a carga seja muito preciosa</p>
<p class="MsoNormal">+2 caso os marinheiros saibam lutar (mais de 75 pontos)</p>
<p class="MsoNormal">+4 caso o navio alvo seja fortemente armado</p>
<p class="MsoNormal">Caso o pirata seja bem sucedido, o navio alvo se renderá para poupar o máximo de vidas possível. Caso contrário, o capitão tentará fugir, o que provavelmente levará ao combate.</p>
<p class="MsoNormal">Repare que esse é um rolamento que verifica se O CAPITÃO do navio se intimida contra os piratas.</p>
<p class="MsoNormal">Além disso, é necessário rolar contra a moral da tripulação (mais abaixo). Caso a tripulação falhe no rolamento, isso afetará o possível desenrolar de uma batalha.</p>
<p class="MsoNormal"><strong><span lang="ES-TRAD">Fugindo de piratas:</span></strong></p>
<p class="MsoNormal">A fuga, ou a aproximação, de um navio pirata pode ser feita de forma simples.</p>
<p class="MsoNormal">Para isso, basta vencer um teste de pilotagem ajustado pelo modificador de manobrabilidade do navio.</p>
<p class="MsoNormal">Tenha em mente que manobras que falhem por uma margem maior que a manobrabilidade do navio atrapalham colocam os marinheiros e piratas em situações difíceis.</p>
<p class="MsoNormal">Falhas simples tendem a atrapalhar a navegação (como encalhar o navio, rasgar uma vela, romper cordas, etc).</p>
<p class="MsoNormal">Uma falha crítica AFUNDA o navio (bater com força sobre um arrecife, virar o barco, etc).</p>
<p class="MsoNormal">Observe que navios maiores são bem mais difíceis de serem afundados que pequenos barcos.</p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: center;"><strong><span lang="ES-TRAD">O COMBATE ENTRE NAVIOS</span></strong></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: center;"><a href="http://www.roleplayer.com.br/wp-content/uploads/pirating.jpg" rel="lightbox[11506]"><img class="size-medium wp-image-1693 aligncenter" title="pirating" src="http://www.roleplayer.com.br/wp-content/uploads/pirating-240x300.jpg" alt="pirating 240x300 A Ameaça Pirata!" width="240" height="300" /></a><a href="http://www.roleplayer.com.br/wp-content/uploads/sexy-pirate.jpg" rel="lightbox[11506]"> </a></p>
<p class="MsoNormal">É importante salientar que os piratas, normalmente, não atacavam navios fortemente armados. Seus alvos eram navios cargueiros e ao se depararem com um grande galeão armado, sua principal tática era fugir.</p>
<p class="MsoNormal">Assim, tanto para a perseguição quanto para a fuga, os piratas preferiam usar navios menores e velozes.</p>
<p class="MsoNormal">Você pode ler <a title="Criando navios" href="http://rpgvirtual.wordpress.com/2009/10/15/criando-navios-a-vela-para-gurps/">mais sobre navios aqui</a>.</p>
<p class="MsoNormal">Para os combates de longa distância, as principais armas usadas eram os canhões, mas lembre-se que os piratas desejam abordar um navio, e não afundá-lo.</p>
<p class="MsoNormal"><a href="http://www.roleplayer.com.br/wp-content/uploads/chainshot.gif" rel="lightbox[11506]"><img class="alignright size-full wp-image-1686" style="margin: 15px;" title="chainshot" src="http://www.roleplayer.com.br/wp-content/uploads/chainshot.gif" alt="chainshot A Ameaça Pirata!" width="69" height="47" /></a>Por isso, os piratas focavam seus tiros nos mastros dos navios inimigos. Inclusive, um tipo de projétil utilizado era composto por duas bolas de ferro unidos por uma corrente que, quando disparados, giravam pelo ar rasgando velas e quebrando mastros.</p>
<p class="MsoNormal">O combate entre navios segue os mesmos princípios de um combate normal, com apenas algumas pequenas alterações.</p>
<p class="MsoNormal">O turno de combate leva 3 minutos, ao invés de 1 segundo.</p>
<p class="MsoNormal">Esse é o tempo médio para carregar e disparar um canhão (incluindo o recuo do canhão, recarga, reposicionamento e tiro).</p>
<p class="MsoNormal">O teste de acerto é verificado com um teste de artilharia por parte do responsável pelo canhão, e a esquiva equivale a metade do NH em pilotagem do responsável pelo leme.</p>
<p class="MsoNormal">Após um breve combate, os piratas inevitavelmente tentarão&#8230;</p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: center;"><strong>ABORDAR!</strong></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: center;"><a href="http://www.roleplayer.com.br/wp-content/uploads/pirates_blog2.jpg" rel="lightbox[11506]"><img class="size-medium wp-image-1691 aligncenter" title="pirates_blog2" src="http://www.roleplayer.com.br/wp-content/uploads/pirates_blog2-300x225.jpg" alt="pirates blog2 300x225 A Ameaça Pirata!" width="300" height="225" /></a></p>
<p class="MsoNormal">Para abordarem o navio, os piratas precisarão aproximar o seu navio do alvo.</p>
<p class="MsoNormal">Para isso, os piratas se utilizam de ganchos de abordagem, que manterão os navios ligados um ao outro, e permitirão que os piratas passem para o navio alvo.</p>
<p class="MsoNormal">Além de poderem simplesmente saltar de um navio para outro, os piratas podem se balançar por cordas, ou ainda colocarem tábuas que servirão como ponte entre o espaço dos navios.</p>
<p class="MsoNormal">Uma vez a bordo, os piratas estarão em combate com a tripulação e você pode usar regras de combate de massa para resolver o conflito.</p>
<p class="MsoNormal">Em termos de sistema, os testes a serem realizados são:</p>
<p class="MsoNormal"><strong>Salto:</strong></p>
<p class="MsoNormal">Uma pessoa pode saltar uma distância igual a (velocidade básica x 2) – 3. Caso o personagem corra antes de saltar, basta adicionar a distância percorrida à velocidade.</p>
<p class="MsoNormal">A distância máxima do salto é igual ao dobro da fórmula inicial.</p>
<p class="MsoNormal">Se o personagem tiver a perícia “Salto”, ele pode substituir a metade desta perícia pela velocidade básica nesse cálculo.</p>
<p class="MsoNormal">Ao pousar no convés, o personagem deve fazer um teste de DX submetido ao redutor de -1 a -5 (dependendo das circunstâncias descritas pelo mestre) para cair de pé.</p>
<p class="MsoNormal"><strong>Balançar em uma corda:</strong></p>
<p class="MsoNormal">Um pirata pode se balançar em uma corda para abordar um navio inimigo. Para isso, precisa ser bem sucedido em um teste de Acrobacia simples.</p>
<p class="MsoNormal">No entanto, ao cair, o personagem estará submetido a um redutor de -2 para atacar.</p>
<p class="MsoNormal">Além disso, se a queda se der a uma altura superior a 2 metros, o personagem sofrerá dano proporcional (um sucesso em outro teste de Acrobacia reduz a distância de queda para efeitos desse cálculo).</p>
<p class="MsoNormal">Uma vítima de um ataque vindo de cima estará submetida a um redutor de -2 em suas defesas ativas. No entanto, o personagem que ataca não pode se esquivar enquanto estiver caindo.</p>
<p class="MsoNormal">Além disso, um alvo de um ataque desse tipo, caso esteja executado uma ação de “aguardar”, poderá executar uma ação denominada “stop thrust”:</p>
<p class="MsoNormal">Nesse caso, o personagem transforma a ação de “aguardar” em um “ataque” ou “ataque total”, e ataca antes do inimigo caso sua arma tenha um alcance maior ou igual a dele.</p>
<p class="MsoNormal">Caso o ataque seja bem sucedido (e o inimigo não defenda), o personagem ganha um bônus de +1 ao dano de GDP provocado.</p>
<p class="MsoNormal"><strong>Passar por tábuas para o navio alvo:</strong></p>
<p class="MsoNormal">Nesse caso, não é exigido teste algum de habilidade.</p>
<p class="MsoNormal">O perigo, nesse caso, é alguém empurrar a tábua durante a travessia do pirata.</p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: center;"><strong>COMBATE DE MASSA!</strong></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: center;"><a href="http://www.roleplayer.com.br/wp-content/uploads/pirates_blog.jpg" rel="lightbox[11506]"><img class="size-medium wp-image-1689 aligncenter" title="pirates_blog" src="http://www.roleplayer.com.br/wp-content/uploads/pirates_blog-300x225.jpg" alt="pirates blog 300x225 A Ameaça Pirata!" width="300" height="225" /></a></p>
<p class="MsoNormal">Depois da abordagem, você pode resolver o combate da forma como desejar.</p>
<p class="MsoNormal">As principais armas usadas por piratas eram espadas e machados. Além disso, ainda usavam formar rudimentares de granadas. Para isso, usavam recipientes feitos de vidro, argila ou mesmo ferro, cheios de pólvora misturada com vidro quebrado e pedaços de ferro.</p>
<p class="MsoNormal">Ainda existia uma espécie de gás lacrimejante, que era arremassado no convés inimigo e usavam enxofre com fogo (ou até peixe podre).</p>
<p class="MsoNormal">Para você determinar que tripulação sai vencedora em um duelo, você deve seguir a seguinte ordem de turnos:</p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: center;"><strong> Passo 1 – Determinar que tripulação tem o poderio (TS – troop strengh) maior.</strong></p>
<p class="MsoNormal">O poderio da tropa é determinado pelo tipo e pela qualidade de cada homem. Os valores base do tipo são multiplicados pela quantidade de homens na tripulação e alterados, em seguida, pela qualidade/experiência dos marujos.</p>
<p class="MsoNormal">O poderio (TS) de cada marinheiro varia de 1 (para pessoas sem treinamento) até 3 (para marujos empunhando armaduras de couro, com pouco metal, e usando espadas, lanças e machados como armas).</p>
<p class="MsoNormal">Um cavaleiro com armadura de placas/cota (algo perigoso de se usar em alto mar) teria o poderio de valor 4. Um cavaleiro de armadura completa e usando armas de mão pesadas e grandes teria um TS de 5.</p>
<p class="MsoNormal">Depois de calcular o poderio, ajuste-o de acordo com a qualidade da tripulação:</p>
<ul>
<li><strong>Elite: </strong>Marujos que já participaram de 15 ou mais batalhas. Moral de 16. Dobre o valor do TS básico.</li>
<li><strong>Veteranos</strong>: Já participaram de 10 a 14 batalhas. Moral básica de 15. Aumente o valor do TS em 50%.</li>
<li><strong>Experientes</strong>: Marinheiros que já participaram de 6 a 9 batalhas. Moral básica de 14. Aumente o valor do TS em 20%.</li>
<li><strong>Médio</strong>: Esses combatentes já participaram de 4 ou 5 missões. Moral básico de 13. Use o valor do TS listado.</li>
<li><strong>Inexperiente</strong>: Já lutaram de 1 a 3 vezes. Moral básico de 11. Reduza o TS para 80% do valor básico.</li>
<li><strong>Novato</strong>: Já treinaram, mas nunca participaram de lutas a bordo de um navio. Moral de 9. Use metade do TS.</li>
<li><strong>Sem treinamento</strong>: Normalmente passageiros. Moral básico de 6. O TS é reduzido para 25% do valor original (se sobreviverem 3 batalhas, passe a considerá-los uma tripulação inexperiente).</li>
</ul>
<p class="MsoNormal" style="text-align: center;"><strong> Passo 2 – O DM joga os dados uma vez para cada lado e determina se alguma catástrofe acontece.</strong></p>
<ul>
<li>3 a 9 – nenhuma catástrofe</li>
<li>10 – O inimigo se mostra uma ameaça aterrorizante: -1 na moral</li>
<li>11 – O inimigo se inspira para a batalha e recebe um aumento no poderio de 10%.</li>
<li>12 – O inimigo arma algum tipo de surpresa. -1 no teste de Estratégia</li>
<li>13 – O comandante do navio é ferido no início do combate. -1 no teste de Estratégia</li>
<li>14 – Renegados ou feiticeiros adivinhos revelam parte do plano. -2 no teste de Estratégia</li>
<li>15 – Dissidentes enfraquecem a moral da tripulação. -2 no teste de Estratégia e -1 na moral do grupo</li>
<li>16 – Um dos líderes da tripulação é morto no início da batalha (se for um PC, ele é ferido e cai inconsciente). -2 no teste de Estratégia e -2 na moral da tripulação .</li>
<li>17 ou 18 – O comandante do navio é morto no início da batalha (caso seja um PC, ele é ferido e cai inconsciente). O resultado necessário para se obter um sucesso no teste de Estratégia é reduzido pela metade (arredondado para cima). Os marujos ficam com -2 na moral.</li>
</ul>
<p class="MsoNormal" style="text-align: center;"><strong>Passo 3 – Cada PC faz um teste de sobrevivência e glória!</strong></p>
<p class="MsoNormal">São dois rolamentos separados, mas usando a mesma perícia denominada “Batalha”.</p>
<p class="MsoNormal">“Batalha” é uma perícia diferente das demais pois é impossível estudá-la separadamente.</p>
<p class="MsoNormal">Ela é a média entre as perícias “Tática” e o NH da arma que o PC estiver usando no combate.</p>
<p class="MsoNormal">O primeiro teste verifica se o PC conseguiu permanecer vivo no meio da batalha.</p>
<p class="MsoNormal">O segundo teste vê o quão bravo e glorioso foram as ações do personagem durante o combate. A glória deve ser testada mesmo que o PC caia em combate.</p>
<p class="MsoNormal">Para o teste de sobrevivência, o jogador pode se AUTO IMPOR um bônus ou um redutor que varia de +6 a -6. No entanto, esse modificador será OPOSTO no teste de glória.</p>
<p class="MsoNormal">Assim, quanto maior for a bravura de um personagem, mais chance de morrer e ser lembrado ele terá.</p>
<p class="MsoNormal"><strong>Teste de batalha:</strong></p>
<ul>
<li>Bem sucedido por margem maior ou igual a 5: Sai ileso do combate</li>
<li>Bem sucedido por margem entre 1 e 4: Sofre 1D pontos de dano</li>
<li>Bem sucedido: Sofre 2D pontos de dano</li>
<li>Falha no teste por margem de 1 ou 2: Sofre 1D+1 pontos de dano</li>
<li>Falha por margem de 3 ou 4: Sofre 2 ferimentos. Cada um deles de 1D pontos.</li>
<li>Falha por margem de 5 ou 6: Sofre 2 ferimentos. Cada um deles de 2D pontos.</li>
<li>Falha com margem maior que 6 (ou crítico): Recebe 3 ferimentos, cada um com 2D pontos de dano.</li>
</ul>
<p class="MsoNormal"><strong>Teste de glória:</strong></p>
<p class="MsoNormal">O número entre parênteses é o bônus/redutor a ser aplicado no teste de Estratégia caso o personagem em questão seja o capitão do navio.</p>
<p class="MsoNormal">Sucesso decisivo: Coberto de glória! Faça um teste de reação com o oficial superior com bônus de +2. Se o resultado for maior ou igual a 16, o PC recebe uma promoção. Se o resultado for maior que 19, será oferecido ao PC seu próprio navio (caso o PC já seja o capitão, será oferecido o comando de uma frota, etc). Caso seja um pirata, histórias serão contadas sobre o combate, e ele recebe uma reputação de +1 entre<br />
os membros dessa classe.(+2)</p>
<ul>
<li>Sucesso com margem entre 7 e 9: Lutou com coragem e heroísmo. Faça um teste de reação com o superior como descrito acima, mas sem o bônus.(+1)</li>
<li>Sucesso com margem entre 4 e 6: Lutou heroicamente. Faça um teste com o superior hierárquico, como acima, mas com um redutor de -2.(+1)</li>
<li>Sucesso com margem menor ou igual a 3: Lutou com competência.</li>
<li>Falha com margem de 1 a 3: Lutou sem competência.</li>
<li>Falha com margem entre 4 e 6: Lutou mal. Os oficiais reparam a sua inépcia e cautela. Faça um teste de reação com redutor de -1 para ver como o PC será tratado após o combate.(-1)</li>
<li>Falha com margem maior que 7 (ou crítico): Lutou incrivelmente mal, ou se escondeu. Se o personagem sobreviver a batalha, ele será exposto publicamente, alguém do seu nível o chamará para um duelo, ele pode ser expulso do grupo ou mesmo lançado aos tubarões.(-3)</li>
</ul>
<p class="MsoNormal" style="text-align: center;"><strong>Passo 4 – Disputa de habilidades pelos capitães dos navios:</strong></p>
<p class="MsoNormal">Para determinar quem vence a batalha durante uma abordagem, deve-se proceder a uma disputa de Estratégia entre os capitães dos navios.</p>
<p class="MsoNormal">O primeiro passo é comparar o poderio (TS) das tripulações.</p>
<p class="MsoNormal">Para isso, verifica-se a razão entre os 2 valores, dividindo a TS MAIOR pela MENOR.</p>
<p class="MsoNormal">Esse bônus será dado apenas ao capitão que possuir a tripulação mais forte.</p>
<ul>
<li>Razão menor ou igual a 1,2: nenhum bônus</li>
<li>1,2+ a 1,4 = +1</li>
<li>1,4+ a 1,7 = +2</li>
<li>1,7+ a 2 = +3</li>
<li>2+ a 3 = +4</li>
<li>3+ a 5 = +5</li>
<li>5+ a 7 = +6</li>
<li>7+ a 10 = +7</li>
<li>Acima de 10 = +8</li>
</ul>
<p class="MsoNormal"><strong>Modificadores de superioridade:</strong></p>
<p class="MsoNormal">Tripulação especial:</p>
<ul>
<li> Caso possuam arqueiros, pistolas, magos etc. = +1 para cada superioridade</li>
</ul>
<p class="MsoNormal">Circunstâncias especiais:</p>
<ul>
<li>Pegos de surpresa = -5</li>
<li> Surpresa parcial (o alerta chegou em cima da hora) = -2</li>
<li> Entrando em batalha de forma forçada = -3</li>
<li> Sem suprimentos = -3</li>
</ul>
<p class="MsoNormal">O DM pode dar bônus ou penalidades adicionais, variando de -5 a +5 para fatores que ache convenientes.</p>
<p class="MsoNormal"><strong>Resolução da disputa:</strong></p>
<p class="MsoNormal">O capitão que for vencedor na disputa vence o oponente.</p>
<p class="MsoNormal">Para verificar as conseqüências da batalha, calcule a DIFERENÇA entre as margens e compare com a tabela a seguir:</p>
<ul>
<li>Margem de 0 a 3: A batalha não teve um vencedor claro. E os invasores são rechaçados de volta ao seu navio com algum tesouro. Muitas baixas em ambos os lados.</li>
<li>Margem de 4 a 7: Vitória marginal. O navio foi tomado (ou defendido), mas as custas de muitos homens. Os marujos que perderem devem fazer um teste de Moral ou debandar.</li>
<li>Margem de 8 a 12: Vitória clara. O navio foi tomado (ou defendido) com sucesso. A tripulação perdedora deve fazer um teste de moral com redutor de -2, ou então fugirão.</li>
<li>Margem de 13 a 16: Vitória importante. O navio foi tomado (ou defendido) com praticamente nenhuma baixa. Os perdedores devem fazer um teste de moral com redutor de -4.</li>
<li>17 ou mais: Vitória esmagadora. Não houve perda significativa de homens e a tripulação perdedora automaticamente tenta debandar.</li>
</ul>
<p class="MsoNormal"><strong>A Moral:</strong></p>
<p class="MsoNormal">A moral é utilizada em 2 momentos.</p>
<p class="MsoNormal">Primeiro na aproximação do combate, para definir como estará o seu hânimo em seguir as ordens do capitão.</p>
<p class="MsoNormal">Depois para definir se a tripulação derrotada se rende, ou foge, durante o combate. Um teste também pode ser exigido caso ocorra algo de importante durante a batalha.</p>
<p class="MsoNormal">Uma falha em um teste de moral significa que a tripulação se desespera e começa a se dispersar durante o combate, seja retornando para seu navio, se escondendo, ou mesmo se jogando ao mar.</p>
<p class="MsoNormal">Se uma tripulação debanda, o número de baixas aumenta. Fica a cargo do DM definir as consequências e o momento de exigir um teste de moral de cada navio.</p>
<p class="MsoNormal">Todo PC, que estiver do lado de uma debandada, deverá fazer seu segundo teste de sobrevivência com redutor de -2.<strong></strong></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: center;"><strong>Passo 5 &#8211; O segundo teste de sobrevivência:</strong></p>
<p class="MsoNormal">Esse teste ~e exigido para todos <strong>os PCs que estiverem do lado perdedor</strong>, e deve ser feito utilizando os mesmos bônus ou redutores usados no primeiro teste.</p>
<p class="MsoNormal">O resultado da batalha também influi nesse teste, impondo um redutor de -1 para cada 3 pontos de diferença no teste.</p>
<p class="MsoNormal">É importante frisar que esses teste de sobrevivência não tem o objetivo de matar um personagem, mas apenas de mostras as condições nas quais se encontrará depois de uma batalha.</p>
<p class="MsoNormal">Fontes:</p>
<p class="MsoNormal">GURPS Swashbucklers<br />
GURPS Conan<br />
GURPS 4ª edição: Campaigns</p>
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