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	<title>RPGista &#187; Green Ronin Publishing</title>
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		<title>RPGista</title>
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	<itunes:category text="Society &#38; Culture" />
	<itunes:author>RPGista</itunes:author>
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		<item>
		<title>Dragon Age RPG set 2 entra em pré-venda</title>
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		<pubDate>Mon, 18 Apr 2011 19:37:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nume Finório</dc:creator>
				<category><![CDATA[Dragon Age]]></category>
		<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[Chris Pramas]]></category>
		<category><![CDATA[Green Ronin Publishing]]></category>
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		<category><![CDATA[T.S. Luikart]]></category>

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		<description><![CDATA[Tweet E finalmente entrou em pré-venda o 2º conjunto para o jogo Dragon Age RPG! A Green Ronin colocou o box set que traz os níveis 6 a 10 do...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="bottomcontainerBox" style="">
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			<iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Frpgista.com.br%2F2011%2F04%2F18%2Fdragon-age-rpg-set-2-entra-em-pre-venda%2F&amp;layout=button_count&amp;show_faces=false&amp;width=85&amp;action=like&amp;font=verdana&amp;colorscheme=light&amp;height=21" scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; width=85px; height:21px;" allowTransparency="true"></iframe></div>
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			</div>			
			</div><div style="clear:both"></div><div style="padding-bottom:4px;"></div><div id="attachment_6805" class="wp-caption alignright" style="width: 241px"><a href="http://rpgista.com.br/wp-content/uploads/2011/04/darpg-set2.jpg" rel="lightbox[6804]"><img class="size-medium wp-image-6805" title="darpg-set2" src="http://rpgista.com.br/wp-content/uploads/2011/04/darpg-set2-231x300.jpg" alt="darpg set2 231x300 Dragon Age RPG set 2 entra em pré venda" width="231" height="300" /></a><p class="wp-caption-text">Capa da caixa do box set 2</p></div>
<p>E finalmente entrou em pré-venda o 2º conjunto para o jogo <em>Dragon Age RPG</em>! A Green Ronin colocou o box set que traz os níveis 6 a 10 do jogo em <strong><a href="http://www.greenronin.com/store/product/grr2804.html" target="_blank">pré-venda hoje, a US$ 39,95</a></strong>, ou <strong><a href="http://www.greenronin.com/store/product/grr2804e.html" target="_blank">US$ 20,00 a versão em PDF</a></strong>.</p>
<p style="padding-left: 30px;">The <em>Dragon Age RPG</em> has been called the best introduction to RPGs in 30 years. Set 1 put adventurers on their path and covered characters of level 1 to 5. Now Set 2 brings them to the next stage of their journey, providing everything needed to play characters of level 6 to 10. Its many highlights include rules for playing the legendary Grey Wardens, the introduction of roleplaying and exploration stunts, nearly 40 new spells, expanded world info and character backgrounds, and the addition of specializations like arcane warrior, berserker, and assassin.</p>
<p style="padding-left: 30px;"><em>Dragon Age RPG</em> Set 2 is a boxed set containing two beautiful full color books (an 80-page<em>Player&#8217;s Guide</em> and an 80-page <em>Game Master&#8217;s Guide</em>), two different heavy reference cards (with multiple copies of each to share around the table), and a poster map of the world of Thedas depicting Orlais, Rivain, and everything in between.</p>
<p style="padding-left: 30px;">Return to Ferelden and face the Blight in <em>Dragon Age</em> Set 2!</p>
<p>Fiquei curioso pelas façanhas de interpretação e exploração, como será que elas vão funcionar? Aqui no Brasil, o próximo lançamento para <em>Dragon Age RPG</em> é o suplemento <em>Sangue em Ferelden</em>, uma coletânea de aventuras em Thedas para jogadores de todos os níveis do 1º conjunto de regras.</p>
<div class="bottomcontainerBox" style="">
			<div style="float:left; width:85px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
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			</div><div style="clear:both"></div><div style="padding-bottom:4px;"></div>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Diário de design DC Adventures: Lanterna Verde</title>
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		<comments>http://rpgista.com.br/2010/06/16/diario-de-design-dc-adventures-lanterna-verde/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 17 Jun 2010 01:37:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Shido Vicious</dc:creator>
				<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[DC ADVENTURES]]></category>
		<category><![CDATA[Green Lantern]]></category>
		<category><![CDATA[Green Ronin Publishing]]></category>
		<category><![CDATA[M&M 3E]]></category>
		<category><![CDATA[Preview]]></category>
		<category><![CDATA[Steve Kenson]]></category>

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		<description><![CDATA[Tweet Foi divulgado o quarto diário de design do vindouro DC Adventures, da Green Ronin Publishing. Diferentemente dos anteriores, este traz uma ficha de personagem, o Green Lantern, que reproduzo...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="bottomcontainerBox" style="">
			<div style="float:left; width:85px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
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			</div>			
			</div><div style="clear:both"></div><div style="padding-bottom:4px;"></div><p>Foi divulgado o <a href="http://mutantsandmasterminds.com/dc_adventures/2010/06/dc-adventures-design-journal-4.php"><strong>quarto diário de design</strong></a> do vindouro <strong>DC Adventures</strong>, da <strong>Green Ronin Publishing</strong>. Diferentemente dos anteriores, este traz uma ficha de personagem, o <em>Green Lantern</em>, que reproduzo a seguir:</p>
<p class="MsoNormal"><em><strong><span class="Apple-style-span" style="font-size: 1.25em">Green Lantern</span><span class="Apple-style-span" style="font-size: 1.25em"> PL14</span></strong></em></p>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="3" width="450">
<tbody>
<tr>
<td colspan="2"><em><strong>Abilities</strong></em></td>
</tr>
<tr>
<td><em><span style="font-variant: small-caps">Strength 2</span></em></td>
<td><em><span style="font-variant: small-caps">Fighting 5</span></em></td>
</tr>
<tr>
<td><em><span style="font-variant: small-caps">Stamina 2</span></em></td>
<td><em><span style="font-variant: small-caps">Intellect 1</span></em></td>
</tr>
<tr>
<td><em><span style="font-variant: small-caps">Agility 2</span></em></td>
<td><em><span style="font-variant: small-caps">Awareness 3</span></em></td>
</tr>
<tr>
<td><em><span style="font-variant: small-caps">Dexterity 3</span></em></td>
<td><em><span style="font-variant: small-caps">Presence 3</span></em></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p class="MsoNormal"><em><strong>Powers</strong></em></p>
<p class="MsoNormal"><em><strong>Power Ring:</strong><span style="font-weight: normal"> 124 points, Removable (-24 points) • 100 points</span></em></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-left: 9pt"><em><strong>AI and Database: </strong><span style="font-weight: normal">Features 2 • 2 points</span></em></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-left: 9pt"><em><strong>Communication:</strong><span style="font-weight: normal"> Senses 1 (Communication Link to Central Power Battery) • 1 point</span></em></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-left: 9pt"><em><strong>Flight:</strong><span style="font-weight: normal"> Flight 14 (32,000 MPH), Movement 4 (Environmental Adaptation: Zero-G, Space Travel 3) • 36 points</span></em></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-left: 9pt"><em><strong>Force Field:</strong><span style="font-weight: normal"> Protection 12, Impervious 12; Immunity 9 (Life Support) • 33 points</span></em></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-left: 9pt"><em><strong>Force Manipulation:</strong><span style="font-weight: normal"> 36-point Array </span></em></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-left: 0.25in"><em><strong>Force Blast:</strong><span style="font-weight: normal"> Ranged Damage 18 • 36 points</span></em></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-left: 0.25in"><em>AE:<span style="color: black"><strong> </strong></span><strong>Force Constructs:</strong><span style="font-weight: normal"> Create 18 • 1 point</span></em></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-left: 0.25in"><em>AE:<span style="color: black"> </span><strong>Lifting:</strong><span style="font-weight: normal"> Move Object 18 • 1 point</span></em></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-left: 9pt"><em><strong>Scanning Beam:</strong><span style="font-weight: normal"> Senses 6 (Analytical Auditory, Chemical, and Visual) • 6 points</span></em></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-left: 9pt"><em><strong>Universal Translator:</strong><span style="font-weight: normal"> Comprehend Languages 4 • 8 points</span></em></p>
<p class="MsoNormal"><em><strong>Advantages</strong></em></p>
<p class="MsoNormal"><em>Fearless, Teamwork, Ultimate Will</em></p>
<p class="MsoNormal"><em><strong>Skills</strong></em></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 6pt"><em>Athletics 4 (+6), Close Combat: Unarmed 3 (+8), Deception 4 (+7), Expertise: Law Enforcement 8 (+9), Expertise: Military 8 (+9), Insight 8 (+11), Investigation 4 (+5), Perception 4 (+7), Persuasion 4 (+7), Ranged Combat: Power Ring 7 (+10), Vehicles 12 (+15)</em></p>
<p class="MsoNormal"><em><strong>Offense</strong></em></p>
<p class="MsoNormal"><em>Initiative +2</em></p>
<p class="MsoNormal"><em>Power Ring +10, Ranged, Damage 18</em></p>
<p class="MsoNormal"><em>Unarmed +8, Close, Damage 2</em></p>
<p class="MsoNormal"><em><strong>Defense</strong></em></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 6pt"><em>Dodge 12</em></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 6pt"><em>Parry 10</em></p>
<p class="MsoNormal"><em>Toughness 14/2*</em></p>
<p class="MsoNormal"><em>Fortitude 10</em></p>
<p class="MsoNormal"><em>Will 18</em></p>
<p class="MsoNormal"><em>*Without Power Ring Protection.</em></p>
<p class="MsoNormal"><em><strong>Power Points</strong></em></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 4pt"><em><strong>Abilities </strong><span style="font-weight: normal">42</span></em></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 4pt"><em><strong>Powers </strong><span style="font-weight: normal">100</span></em></p>
<p class="MsoNormal"><em><strong>Advantages </strong><span style="font-weight: normal">3</span></em></p>
<p class="MsoNormal"><em><span style="font-weight: normal"><strong>Skills </strong><span style="font-weight: normal">33</span></span></em></p>
<p class="MsoNormal"><em><span style="font-weight: normal"><span style="font-weight: normal"><strong>Defenses </strong><span style="font-weight: normal">38</span></span></span></em></p>
<p class="MsoNormal"><em><span style="font-weight: normal"><span style="font-weight: normal"><span style="font-weight: normal"><span style="font-variant: small-caps"><strong>Total </strong></span><span style="font-weight: normal">216</span></span></span></span></em></p>
<p class="MsoNormal"><em><strong>Complications</strong></em></p>
<p class="MsoNormal"><em><strong>Guilt:</strong><span style="font-weight: normal"> Hal feels at least partially responsible for the terrible acts of Parallax while the fear entity controlled him.</span></em></p>
<p class="MsoNormal"><em><strong>Power Loss:</strong><span style="font-weight: normal"> The power ring needs periodic recharging and issues a warning as its power runs low.</span></em></p>
<p class="MsoNormal"><em><strong>Reputation:</strong><span style="font-weight: normal"> Hal Jordan is a maverick in nearly all aspects of his life and known for having issues with authority. He is also both famous and infamous as Green Lantern.</span></em></p>
<p class="MsoNormal"><em><strong>Weakness:</strong><span style="font-weight: normal"> Green Lantern power rings depend on the willpower of the wearer; the maximum rank of the ring&#8217;s effects is equal to the wearer&#8217;s Will rank, and moments of self-doubt or hesitation can cause the ring to fail.</span></em></p>
<p class="MsoNormal"><!--StartFragment--></p>
<p class="MsoNormal"><em><strong><span class="Apple-style-span" style="font-size: 1.25em">Green Lantern Power Ring</span></strong></em></p>
<p class="MsoNormal"><em>Green Lantern<span style="font-style: normal"> wields one of the most powerful weapons in the universe: a power ring created by the </span></em><em>Guardians of the Universe<span style="font-style: normal"> to tap into the green light of willpower, gathered and focused through the Central Power Battery on the planet </span></em><em>Oa<span style="font-style: normal">, headquarters of the </span></em><em>Green Lantern Corps<span style="font-style: normal">.</span></em></p>
<p class="MsoNormal"><em>A power ring protects its wearer from harm automatically (its Force Field power) and a Green Lantern on the defensive can use Force Constructs to Create powerful barriers. The ring is equipped with an artificial intelligence (AI) allowing it to answer questions for its wielder from a knowledge base on </em><em>Oa<span style="font-style: normal">. (The GM largely gets to determine what information the ring can provide.) Power rings are programmed to seek out a suitable new wielder if their current wearer dies.</span></em></p>
<p><em> The wielder&#8217;s will and imagination are the only real limits on a power ring; a wide range of power stunts is possible using the ring&#8217;s effects, particularly its Force Manipulation Array and Scanning Beam (for exotic senses or scans). A power ring&#8217;s Force Manipulation Array is limited to ranks no greater than the wearer&#8217;s Will rank.</em></p>
<p>Como, segundo as informações disponíveis, o conjunto de regras do <em>DC Adventures</em> será o mesmo a ser usado no <em>Mutants &amp; Masterminds 3rd Edition</em>, já é possível dar uma espiada, a partir da planilha de personagem, nas mudanças mecânicas que hão de ocorrer.</p>
<p>Na seleção de atributos, cai o padrão d20 &#8212; Sabedoria agora dá lugar a <em>Awareness</em> (Percepção), Carisma de transmuta em <em>Presence</em>, e Destreza é desmembrada em <em>Dexterity</em> e <em>Agility. </em>A adição que parece mais curiosa é <em>Fighting</em>, que um pouco lembra o hábito de RPGs mais modernos em separar capacidades físicas da habilidade marcial (como a distinção entre <em>Strength</em> e <em>Prowess</em> no RPG <a href="http://www./2010/02/09/aspectos-apostas-e-outras-delicias-do-sistema-de-houses-of-the-blooded/"><strong>Houses of the Blooded</strong></a>.) Também parecem cair fora os supérfluos números de 3 a 18 que pouca serventia tinham (eram os modificadores que davam as cartas), restando apenas os números úteis.</p>
<p>Os <em>feats</em>, outra nomenclatura vestigial do passado d20, também caem, aparentemente dando lugar às <em>advantages</em>. Já as <em>defesas</em>, não mais uma classe distinta dos <em>salvamentos, </em>aparentemente, não possuem o sinal + de bônus, sendo números de dois dígitos &#8212; seriam defesas estáticas, como aquelas utilizadas em <em>D&amp;D</em>?</p>
<p>E o que dizer das <strong>perícias de combate</strong>?</p>
<div style="overflow: hidden;width: 1px;height: 1px">
<p class="MsoNormal"><strong><em><span class="Apple-style-span" style="font-size: 1.25em">Green Lantern</span></em><span class="Apple-style-span" style="font-size: 1.25em"> PL14</span></strong></p>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="3" width="450">
<tbody>
<tr>
<td colspan="2"><strong>Abilities</strong></td>
</tr>
<tr>
<td><span style="font-variant: small-caps">Strength 2</span></td>
<td><span style="font-variant: small-caps">Fighting 5</span></td>
</tr>
<tr>
<td><span style="font-variant: small-caps">Stamina 2</span></td>
<td><span style="font-variant: small-caps">Intellect 1</span></td>
</tr>
<tr>
<td><span style="font-variant: small-caps">Agility 2</span></td>
<td><span style="font-variant: small-caps">Awareness 3</span></td>
</tr>
<tr>
<td><span style="font-variant: small-caps">Dexterity 3</span></td>
<td><span style="font-variant: small-caps">Presence 3</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p class="MsoNormal"><strong><br />
</strong></p>
<p class="MsoNormal"><strong>Powers</strong></p>
<p class="MsoNormal"><strong>Power Ring:</strong><span style="font-weight: normal"> 124 points, Removable (-24 points) • <em>100 points</em></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-left: 9pt"><strong>AI and Database: </strong><span style="font-weight: normal">Features 2 • <em>2 points</em></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-left: 9pt"><strong>Communication:</strong><span style="font-weight: normal"> Senses 1 (Communication Link to Central Power Battery) • <em>1 point</em></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-left: 9pt"><strong>Flight:</strong><span style="font-weight: normal"> Flight 14 (32,000 MPH), Movement 4 (Environmental Adaptation: Zero-G, Space Travel 3) • <em>36 points</em></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-left: 9pt"><strong>Force Field:</strong><span style="font-weight: normal"> Protection 12, Impervious 12; Immunity 9 (Life Support) • <em>33 points</em></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-left: 9pt"><strong>Force Manipulation:</strong><span style="font-weight: normal"> 36-point Array </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-left: 0.25in"><strong>Force Blast:</strong><span style="font-weight: normal"> Ranged Damage 18 • <em>36 points</em></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-left: 0.25in">AE:<span style="color: black"><strong> </strong></span><strong>Force Constructs:</strong><span style="font-weight: normal"> Create 18 • <em>1 point</em></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-left: 0.25in">AE:<span style="color: black"> </span><strong>Lifting:</strong><span style="font-weight: normal"> Move Object 18 • <em>1 point</em></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-left: 9pt"><strong>Scanning Beam:</strong><span style="font-weight: normal"> Senses 6 (Analytical Auditory, Chemical, and Visual) • <em>6 points</em></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-left: 9pt"><strong>Universal Translator:</strong><span style="font-weight: normal"> Comprehend Languages 4 • <em>8 points</em></span></p>
<p class="MsoNormal"><strong>Advantages</strong></p>
<p class="MsoNormal">Fearless, Teamwork, Ultimate Will</p>
<p class="MsoNormal"><strong>Skills</strong></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 6pt">Athletics 4 (+6), Close Combat: Unarmed 3 (+8), Deception 4 (+7), Expertise: Law Enforcement 8 (+9), Expertise: Military 8 (+9), Insight 8 (+11), Investigation 4 (+5), Perception 4 (+7), Persuasion 4 (+7), Ranged Combat: Power Ring 7 (+10), Vehicles 12 (+15)</p>
<p class="MsoNormal"><strong>Offense</strong></p>
<p class="MsoNormal">Initiative +2</p>
<p class="MsoNormal">Power Ring +10, Ranged, Damage 18</p>
<p class="MsoNormal">Unarmed +8, Close, Damage 2</p>
<p class="MsoNormal"><strong>Defense</strong></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 6pt">Dodge 12</p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 6pt">Parry 10</p>
<p class="MsoNormal">Toughness 14/2*</p>
<p class="MsoNormal">Fortitude 10</p>
<p class="MsoNormal">Will 18</p>
<p class="MsoNormal">*Without Power Ring Protection.</p>
<p class="MsoNormal"><strong>Power Points</strong></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 4pt"><strong>Abilities </strong><span style="font-weight: normal">42</span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 4pt"><strong>Powers </strong><span style="font-weight: normal">100</span></p>
<p class="MsoNormal"><strong>Advantages </strong><span style="font-weight: normal">3</span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-weight: normal"><strong>Skills </strong><span style="font-weight: normal">33</span></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-weight: normal"><span style="font-weight: normal"><strong>Defenses </strong><span style="font-weight: normal">38</span></span></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-weight: normal"><span style="font-weight: normal"><span style="font-weight: normal"><span style="font-variant: small-caps"><strong>Total </strong></span><span style="font-weight: normal">216</span></span></span></span></p>
<p class="MsoNormal"><strong>Complications</strong></p>
<p class="MsoNormal"><strong>Guilt:</strong><span style="font-weight: normal"> Hal feels at least partially responsible for the terrible acts of Parallax while the fear entity controlled him.</span></p>
<p class="MsoNormal"><strong>Power Loss:</strong><span style="font-weight: normal"> The power ring needs periodic recharging and issues a warning as its power runs low.</span></p>
<p class="MsoNormal"><strong>Reputation:</strong><span style="font-weight: normal"> <em>Hal Jordan</em> is a maverick in nearly all aspects of his life and known for having issues with authority. He is also both famous and infamous as <em>Green Lantern.</em></span></p>
<p class="MsoNormal"><strong>Weakness:</strong><span style="font-weight: normal"> <em>Green Lantern</em> power rings depend on the willpower of the wearer; the maximum rank of the ring&#8217;s effects is equal to the wearer&#8217;s Will rank, and moments of self-doubt or hesitation can cause the ring to fail.</span></p>
<p class="MsoNormal"><!--StartFragment--></p>
<p class="MsoNormal"><strong><span class="Apple-style-span" style="font-size: 1.25em">Green Lantern Power Ring</span></strong></p>
<p class="MsoNormal"><em>Green Lantern</em><span style="font-style: normal"> wields one of the most powerful weapons in the universe: a power ring created by the </span><em>Guardians of the Universe</em><span style="font-style: normal"> to tap into the green light of willpower, gathered and focused through the Central Power Battery on the planet </span><em>Oa</em><span style="font-style: normal">, headquarters of the </span><em>Green Lantern Corps</em><span style="font-style: normal">.</span></p>
<p class="MsoNormal">A power ring protects its wearer from harm automatically (its Force Field power) and a Green Lantern on the defensive can use Force Constructs to Create powerful barriers. The ring is equipped with an artificial intelligence (AI) allowing it to answer questions for its wielder from a knowledge base on <em>Oa</em><span style="font-style: normal">. (The GM largely gets to determine what information the ring can provide.) Power rings are programmed to seek out a suitable new wielder if their current wearer dies.</span></p>
<p>The wielder&#8217;s will and imagination are the only real limits on a power ring; a wide range of power stunts is possible using the ring&#8217;s effects, particularly its Force Manipulation Array and Scanning Beam (for exotic senses or scans). A power ring&#8217;s Force Manipulation Array is limited to ranks no greater than the wearer&#8217;s Will rank.</p>
</div>
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			<iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Frpgista.com.br%2F2010%2F06%2F16%2Fdiario-de-design-dc-adventures-lanterna-verde%2F&amp;layout=button_count&amp;show_faces=false&amp;width=85&amp;action=like&amp;font=verdana&amp;colorscheme=light&amp;height=21" scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; width=85px; height:21px;" allowTransparency="true"></iframe></div>
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			<g:plusone size="medium" href="http://rpgista.com.br/2010/06/16/diario-de-design-dc-adventures-lanterna-verde/"></g:plusone>
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			</div><div style="clear:both"></div><div style="padding-bottom:4px;"></div>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Sobre a Super-Powered by M&amp;M</title>
		<link>http://rpgista.com.br/2010/05/15/sobre-a-super-powered-by-mm/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=sobre-a-super-powered-by-mm</link>
		<comments>http://rpgista.com.br/2010/05/15/sobre-a-super-powered-by-mm/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 15 May 2010 19:54:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nume Finório</dc:creator>
				<category><![CDATA[Mutantes & Malfeitores]]></category>
		<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[OGL]]></category>
		<category><![CDATA[DC ADVENTURES]]></category>
		<category><![CDATA[Green Ronin Publishing]]></category>
		<category><![CDATA[Super-Powered by M&M]]></category>
		<category><![CDATA[True20]]></category>

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		<description><![CDATA[Tweet Por Chris Pramas Tradução de João Paulo Francisconi Como há muito os fãs sabem, a Green Ronin vem administrando um dos mais bem sucedidos programas de licença OGL, a...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="bottomcontainerBox" style="">
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			<a href="http://twitter.com/share" class="twitter-share-button" data-url="http://rpgista.com.br/2010/05/15/sobre-a-super-powered-by-mm/"  data-text="Sobre a Super-Powered by M&amp;M" data-count="horizontal" data-via="blogrpgista">Tweet</a>
			</div>			
			</div><div style="clear:both"></div><div style="padding-bottom:4px;"></div><p><a href="http://www.mutantsandmasterminds.com/mutants_masterminds_news_archives/2010/05/mm_superlink_to.php" target="_blank"><strong>Por Chris Pramas</strong></a></p>
<p><em>Tradução de João Paulo Francisconi</em></p>
<p>Como há muito os fãs sabem, a <a href="http://greenronin.com/" target="_blank"><strong>Green Ronin</strong></a> vem administrando um dos mais bem sucedidos programas de licença OGL, a <strong>M&amp;M Superlink</strong>, desde os primeiros dias de <strong>Mutantes &amp; Malfeitores</strong>. Com o <a href="http://www./2010/05/12/divulgado-o-lancamento-de-mutants-masterminds-terceira-edicao/" target="_blank"><strong>anúncio da terceira edição de M&amp;M</strong></a>, àqueles que publicam sob a <em>Superlink </em>naturalmente procuraram saber se nós iríamos continuar o programa. A resposta curta é sim, assim como nós valorizamos o suporte da comunidade <em>Superlink</em> de <em>M&amp;M</em>. Nós, no entanto, vamos fazer algumas mudanças. Não se preocupe – elas devem fazer as coisas mais fáceis para todo mundo. Vou detalhar nossos planos aqui e então nós vamos providenciar a nova licença de <em>trademark </em>e um logotipo assim que chegarmos próximos do lançamento. Então é isto que estamos fazendo:</p>
<ul>
<li> O novo programa é chamado <strong>Super-Powered by M&amp;M</strong>. Nós estamos mudando o nome para tornar claro quais produtos são compatíveis com <em>Mutantes &amp; Malfeitores terceira edição</em>. Se você ver um logotipo da <em>M&amp;M Superlink</em>, saberá que esse produto é para uma edição antiga.</li>
<li> Nós vamos aproveitar esta oportunidade para colocar o programa de licenciamento de <em>M&amp;M</em> no padrão do <em>True20 Adventure Roleplaying</em>. Isto significa que teremos uma <em>Licença de Trademark para Super-Powered by M&amp;M</em> que os editores terão que assinar e nós mandar. Também significa que estamos acabando com a parte de aprovação do processo. Editores não terão mais que esperar que um funcionário da <em>Green Ronin </em>aprove produtos de agora em diante. Nós acreditamos que a comunidade possa cuidar de si mesma.</li>
<li> A <em>Licença de Trademark do Super-Powered by M&amp;M </em>será muito similar à <em>Licença de Trademark do True20 Adventure Roleplaying</em>, então você pode dar uma olhada em <a href="http://true20.com/licensing-true20.php" target="_blank">http://true20.com/licensing-true20.php</a> para ter uma idéia de como vai ficar. Uma clausula que estamos adicionando diz respeito a companhias que violaram a licença <em>M&amp;M Superlink</em>. Basicamente, se nós banimos você da Superlink, você não poderá usar a <em>Licença de Trademark do Super-Powered by M&amp;M</em>.</li>
<li> Nós vamos fechar o programa da <em>M&amp;M Superlink </em>neste verão [N.T.: Inverno aqui no Brasil]. Nós não vamos aprovar quaisquer produtos submetidos após 31 de Julho de 2010. Você pode continuar vendendo seus produtos <em>Superlink </em>existentes.</li>
<li> Você poderá publicar produtos <em>Super-Powered by M&amp;M</em> a partir de 1º de janeiro de 2011. Nós procuramos ter certeza que todos terão uma chance de digerir as novas regras antes de criar novos produtos para elas.</li>
<li> Nós sugerimos editores que procurem ter uma vantagem em começar seus produtos a conseguir o <strong>DC ADVENTURES Hero&#8217;s Handbook </strong>neste verão [N.T.: Novamente, inverno no Brasil]. Desde que este jogo e <em>M&amp;M3 </em>compartilham as mesmas regras, você poderá ver o sistema em ação antes que <em>M&amp;M3 </em>seja lançado.</li>
</ul>
<p>Basicamente é isto. Fiquem ligados para mais notícias sobre a <em>Super-Powered by M&amp;M</em> nos próximos meses.</p>
<p>Chris Pramas</p>
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			<a href="http://twitter.com/share" class="twitter-share-button" data-url="http://rpgista.com.br/2010/05/15/sobre-a-super-powered-by-mm/"  data-text="Sobre a Super-Powered by M&amp;M" data-count="horizontal" data-via="blogrpgista">Tweet</a>
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		<title>Sobre a Super-Powered by M&amp;M</title>
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		<comments>http://rpgista.com.br/2010/05/15/sobre-a-super-powered-by-mm-2/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 15 May 2010 19:54:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tek</dc:creator>
				<category><![CDATA[Mutantes & Malfeitores]]></category>
		<category><![CDATA[Notícias]]></category>
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		<category><![CDATA[DC ADVENTURES]]></category>
		<category><![CDATA[Green Ronin Publishing]]></category>
		<category><![CDATA[Super-Powered by M&M]]></category>
		<category><![CDATA[True20]]></category>

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		<description><![CDATA[Tweet Por Chris Pramas Tradução de João Paulo Francisconi Como há muito os fãs sabem, a Green Ronin vem administrando um dos mais bem sucedidos programas de licença OGL, a...]]></description>
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<p><em>Tradução de João Paulo Francisconi</em></p>
<p>Como há muito os fãs sabem, a <a href="http://greenronin.com/" target="_blank"><strong>Green Ronin</strong></a> vem administrando um dos mais bem sucedidos programas de licença OGL, a <strong>M&amp;M Superlink</strong>, desde os primeiros dias de <strong>Mutantes &amp; Malfeitores</strong>. Com o <a href="http://www./2010/05/12/divulgado-o-lancamento-de-mutants-masterminds-terceira-edicao/" target="_blank"><strong>anúncio da terceira edição de M&amp;M</strong></a>, àqueles que publicam sob a <em>Superlink </em>naturalmente procuraram saber se nós iríamos continuar o programa. A resposta curta é sim, assim como nós valorizamos o suporte da comunidade <em>Superlink</em> de <em>M&amp;M</em>. Nós, no entanto, vamos fazer algumas mudanças. Não se preocupe – elas devem fazer as coisas mais fáceis para todo mundo. Vou detalhar nossos planos aqui e então nós vamos providenciar a nova licença de <em>trademark </em>e um logotipo assim que chegarmos próximos do lançamento. Então é isto que estamos fazendo:</p>
<ul>
<li> O novo programa é chamado <strong>Super-Powered by M&amp;M</strong>. Nós estamos mudando o nome para tornar claro quais produtos são compatíveis com <em>Mutantes &amp; Malfeitores terceira edição</em>. Se você ver um logotipo da <em>M&amp;M Superlink</em>, saberá que esse produto é para uma edição antiga.</li>
<li> Nós vamos aproveitar esta oportunidade para colocar o programa de licenciamento de <em>M&amp;M</em> no padrão do <em>True20 Adventure Roleplaying</em>. Isto significa que teremos uma <em>Licença de Trademark para Super-Powered by M&amp;M</em> que os editores terão que assinar e nós mandar. Também significa que estamos acabando com a parte de aprovação do processo. Editores não terão mais que esperar que um funcionário da <em>Green Ronin </em>aprove produtos de agora em diante. Nós acreditamos que a comunidade possa cuidar de si mesma.</li>
<li> A <em>Licença de Trademark do Super-Powered by M&amp;M </em>será muito similar à <em>Licença de Trademark do True20 Adventure Roleplaying</em>, então você pode dar uma olhada em <a href="http://true20.com/licensing-true20.php" target="_blank">http://true20.com/licensing-true20.php</a> para ter uma idéia de como vai ficar. Uma clausula que estamos adicionando diz respeito a companhias que violaram a licença <em>M&amp;M Superlink</em>. Basicamente, se nós banimos você da Superlink, você não poderá usar a <em>Licença de Trademark do Super-Powered by M&amp;M</em>.</li>
<li> Nós vamos fechar o programa da <em>M&amp;M Superlink </em>neste verão [N.T.: Inverno aqui no Brasil]. Nós não vamos aprovar quaisquer produtos submetidos após 31 de Julho de 2010. Você pode continuar vendendo seus produtos <em>Superlink </em>existentes.</li>
<li> Você poderá publicar produtos <em>Super-Powered by M&amp;M</em> a partir de 1º de janeiro de 2011. Nós procuramos ter certeza que todos terão uma chance de digerir as novas regras antes de criar novos produtos para elas.</li>
<li> Nós sugerimos editores que procurem ter uma vantagem em começar seus produtos a conseguir o <strong>DC ADVENTURES Hero&#8217;s Handbook </strong>neste verão [N.T.: Novamente, inverno no Brasil]. Desde que este jogo e <em>M&amp;M3 </em>compartilham as mesmas regras, você poderá ver o sistema em ação antes que <em>M&amp;M3 </em>seja lançado.</li>
</ul>
<p>Basicamente é isto. Fiquem ligados para mais notícias sobre a <em>Super-Powered by M&amp;M</em> nos próximos meses.</p>
<p>Chris Pramas</p>
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		<title>Resenha: Agentes da Liberdade</title>
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		<comments>http://rpgista.com.br/2010/05/12/resenha-agentes-da-liberdade/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 13 May 2010 01:12:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jagunço</dc:creator>
				<category><![CDATA[Mutantes & Malfeitores]]></category>
		<category><![CDATA[Opinião]]></category>
		<category><![CDATA[Agentes da Liberdade]]></category>
		<category><![CDATA[Green Ronin Publishing]]></category>
		<category><![CDATA[Jambô Editora]]></category>
		<category><![CDATA[Resenha]]></category>

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		<description><![CDATA[Tweet Uma das minhas definições prediletas para o jogo Mutantes e Malfeitores – produzida por um amigo jogador – é “tá’í um sistema que pode ficar detalhista&#8230; se você quiser”....]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="bottomcontainerBox" style="">
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			</div><div style="clear:both"></div><div style="padding-bottom:4px;"></div><p>Uma das minhas definições prediletas para o jogo <em>Mutantes e Malfeitores</em> – produzida por um amigo jogador – é “tá’í um sistema que pode ficar detalhista&#8230; se você quiser”. Sem querer entrar no mérito da discussão sobre a “generalidade” desse mesmo sistema &#8211; publicado aqui pela <strong>Jambô editora</strong> por meio de licença assinada com a <strong>Green Ronin</strong>, para quem não sabe &#8211; , preciso dizer que a linha editorial de M&amp;M ensaia algo bem próximo a uma tentativa de criar regras simples e ao mesmo tempo dotado de muitos caminhos de customização ou detalhismo. A publicação que pretendo resenhar aqui, registra ainda mais isso.</p>
<p><strong>Agentes da Liberdade</strong>, o mais novo livro desta linha, conta com 128 páginas, distribuidas em seis capítulos – divididos, por sua vez, em seções claras e caixas de texto ilustrativas. O primeiro e o último apresentam, respecitvamente, as possibilidades de criação de personagens e de elaboração de séries (campanhas) com Agentes – aquelas figuras não necessariamente dotadas de super-poderes, mas tão famosas como qualquer Homem Aranha da vida: tipos como Solid Snake, Snake Eyes, Jack Chan e similares&#8230; Já os outros quatro capítulos apresentam organizações para uso em aventuras do gênero – e, já ouso adiantar, elas são o maior atrativo do livro.</p>
<p>Como eu disse, o suplemento começa descrevendo a alternativa de se jogar com personagens não super-poderosos em um mundo de conflitos diversos e mortíferos. A proposta é viver aventuras em cenários povoados por criaturas e vilões, sobre-humanos ou não, interpretando agentes secretos, soldados super-armados e investigadores profissionais. Seguindo os exemplos acima, junte G.I. Joe, 007, Metal Gear Solid e você vai ter uma bela ideia do que estou falando&#8230;</p>
<p>Os arquétipos e a criação de personagens, de um modo geral, exemplificam essa ideia. Agentes são basicamente pessoas comuns, armados com equipamentos ou tranqueiras extraórdinárias e treinados no limite das capacidades humanas. Mas eles variam essecialmente no tom da descrição e no conjunto de feitos e perícias que utilizam: temos oito Arquétipos, variando do Comando Brutamontes ao Espião Elegante. A maior carência parece ser uma diferença mais profunda na parte mecânica de cada um. Uma regra opcional na criação de PJs, chamada “proteção de nicho”, surge aqui para minimizar essa semelhança técnica.</p>
<p>A construção de um conjunto de histórias diferentes – alta espionagem, investigação e combates militares – como um <em>gênero</em> único não é a toa. As referências feitas no texto à Nick Fury, S.H.I.E.L.D e Capitão América registram a que tipo de narrativa o livro se filia. Em outras palavras, AdL surge para atender a uma demanda de histórias no mundo dos quadrinhos: aquelas que falam de heróis ou anti-heróis vivendo aventuras em mundos recheados de ocorrências incomuns ou, sobrevivendo em histórias onde ficção e realismo dançam muito perto um da outro (sim, James Bond, estou olhando para o senhor).</p>
<p>Os capítulos seguintes nos colocam frente a quatro organizações especiais: Esquadrão STAR (uma SWAT feita para lidar com super-ameaças), a AEGIS (um grupo militar norte-americano aparelhado com super-dispositivos de combate e digno das peripécias de Chuck Norris), a UNÍSSONO (uma versão mundial da AEGIS, com jurisdição nas diversas partes do globo e equipamento invejável) e a SOMBRA (um grupo terrorista/paramilitar envolvido com ataques ultratecnológicos, magia negra e história nazista &#8211; para uso como NPCs). Cada um desses conglomerados de agentes é divertidamente descrito, com direito a fichas de personagens e dispositivos, além de ganchos interessantes,  histórias curiosas e mapas de instalações. Embora cada uma das organizações em questão seja parte do mundo de <em>Freedom City </em>(o cenário oficial de M&amp;M) elas são apresentadas de maneira genérica – assim como o resto do livro, originalmente também parte de FC – tendo algumas informações, no fim de cada descrição, para os mestres que desejem situá-las naquela cidade.</p>
<p>O capítulo final de AdL discute implicações do uso de regras de M&amp;M em séries com agentes e algumas soluções para lidar com elas. Inclui, então, dicas para mestrar aventuras no gênero, trazendo uma sensação de “cuidado autoral” interessante (aquela impressão boa de que os autores estavam preocupados, de fato, com a utilidade do suplemento). AdL conta ainda com uma anventura pronta, chamada “A volta da Sombra”. Plots interessantes e uma condução inteligente parecem colocar este texto como ótimo para mestres iniciantes, ainda mais se levarmos em conta as sugestões e orientações espalhadas por ele.</p>
<p>Visualmente o livro segue o padrão da linha: capa mole colorida e interior em preto e branco: um estilo que desagrada os amantes com acabamento &#8220;de luxo&#8221;, mas que parece ter encontrado um bom mercado nos que procuram opções acessíveis. As ilustrações são todas no estilo “quadrinesco” e variam do bacana/suficiente (como a capa) para o quase caricato (como no caso dos Arquétipos). No mesmo quesito temos um “ponto fraco” costumeiro: algumas das ilustrações são repetidas, retiradas do manual básico ou do <strong>Manual do Malfeitor</strong>, “pecado” conhecido também pelos apreciadores de outras linhas de RPG famosas.</p>
<p>Vamos a um balanço final da coisa: Agentes da Liberdade chega como uma tentativa de mostrar o potencial de M&amp;M para aventuras e perspectivas diferentes. Acerta o alvo ao trazer informações e mecânicas novas (como uma contagem diferente de Pontos de Poder para personagens agentes ou subsistemas versáteis para uso de Equipamentos), mas titubeia ao trazer Arquétipos muito parecidos mecanicamente – culpa, talvez, da ausência de Poderes como determinante deles. Apesar disso, a dinâmica da apresentação traz um clima de multiplicidade na criação de históricos. Aliás,  a maior contribuição de AdL está na parte “ideias para jogo”. A descrição das agências/organizações é bem instigante. Simples, sem grandes originalidades de enredo, mas fiéis tanto ao clima do jogo como ao universo mais amplo de histórias de espionagem. Elas aparecem com materiais e ideias para mestres veteranos e novatos, diversificando também esse ponto. Chamo atenção, particularmente, para a vilanesca SOMBRA, que não foge tanto do clichê “Os Nazis Modernos”, mas que consegue encaixar personagens e tramas diferentes em um único conjunto de motivações malignas – destaque para o personagem Máscara Rubra, um lorde feiticeiro imortal e amaldiçoado que escapou das mãos de Vlad Tepes, séculos atrás! Ele também é a prova de que o conteúdo do livro foge um pouco de caricaturas quando o assunto é <em>background</em>.</p>
<p>No fundo AdL cumpre bem o seu papel, que parece ter relação com trazer detalhes mecânicos e regras opcionais para a linha, na forma de nova perspectiva de histórias e campanhas de M&amp;M centradas no herói “quase-comum”. Não é uma obra super-detalhada sobre o assunto, mas convoca boas sugestões para mestres e jogadores. Se compararmos com outros RPGs mais antigos compatíveis com o gênero – como o desaparecido Ação!!! e mesmo com os materiais traduzidos do bom e velho GURPS dos anos 1990 – a gama de opções do livro parece ainda melhor, em termos de customização e simplicidade (conceitos aparentemente opostos, mas que se casam bem aqui). Digo, sem medo, que esta é, atualmente, a mais interessante opção no que nos diz respeito a sistemas para aventuras modernas &#8211; no estilo aventuresco ou em climas mais investigativos. Agentes da Liberdade é a versão de M&amp;M para os amantes das histórias de “pergunte ou atire” e está muito bem treinado para a empreitada.</p>
<p><strong>Agentes da Liberdade (Jambô Editora).<br />
128 páginas em P&amp;B, capa mole.<br />
<a href="http://lojajambo.com.br/rpg/rpg-mutantes-e-malfeitores/agentes-da-liberdade-pre-venda-frete-gratis/" target="_blank"> R$ 35,00 com frete grátis na Loja Jambô</a>.</strong></p>
<p><strong>O exemplar utilizado nesta resenha foi gentilmente cedido pela Jambô Editora.</strong></p>
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		<title>Resenha: Morte em Porto Livre</title>
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		<pubDate>Sun, 09 May 2010 19:31:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nume Finório</dc:creator>
				<category><![CDATA[Opinião]]></category>
		<category><![CDATA[Sistema d20]]></category>
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		<category><![CDATA[Green Ronin Publishing]]></category>
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<p>Lançado no mesmo dia da chegada da 3ª edição de D&amp;D nos Estados Unidos e ganhadora dos prêmios <strong>Origins</strong> e <strong>ENnie</strong> de <em>melhor aventura</em>, <em>Morte em Porto Livre</em> é o primeiro produto de uma das linhas mais queridas da editora estadunidense <strong><a href="http://greenronin.com/" target="_blank">Green Ronin</a></strong>, e foi lançado pela <strong><a href="http://jamboeditora.com.br/" target="_blank">Jambô Editora</a></strong> no Brasil em janeiro de 2007.</p>
<p><em>Morte em Porto Livre</em> é uma aventura para personagens do 1º ao 3º nível que apresenta aos jogadores e mestres a cidade-estado de <em>Porto Livre</em>, um antigo refúgio pirata que tornou-se um estado reconhecido pelas nações do continente, cuja ilhas são os restos do antigo império dos homens-serpente de <em>Vassola</em>.</p>
<p>E é justamente com os remanescentes deste antigo império que os jogadores terão de lidar em <em>Morte em Porto Livre</em>. Inicialmente uma missão de resgate do bibliotecário desaparecido Lucius, a aventura tem desdobramentos que levam os personagens a entrar em conflito com a <em>Irmandade do Signo Amarelo</em>, um poderoso culto a um deus maligno que outrora destruiu Vassola. As implicações deste encontro serão sentidas principalmente nas aventuras seguintes <strong><a href="http://lojajambo.com.br/rpg/rpg-dungeons-e-dragons/terror-em-porto-livre/" target="_blank">Terror em Porto Livre </a></strong>e <strong><a href="http://lojajambo.com.br/rpg/rpg-dungeons-e-dragons/loucura-em-porto-livre/" target="_blank">Loucura em Morto Livre</a></strong>.</p>
<p>É uma aventura curta, o livro tem trinta e duas páginas, e menos de vinte páginas são da aventura em si. A maior parte é usada para descrever a cidade-estado e sua história além de material complementar, como fichas de NPCs, a nova raça dos homens-serpente e novos itens mágicos como a espada <em>Barracuda</em> e o <em>Navio na Garrafa</em>, este último é espetacular para personagens de alto nível, aliás.</p>
<p>Os encontros podem ser pouco desafiadores se o seu grupo for adepto do <em>powergaming</em> como o meu, por isto pode ser necessário dar uma turbinada nas estatísticas de jogo dos adversários antes do seu jogo começar, mas se o seu grupo não for do tipo a aventura pode ser bem desafiadora em alguns pontos.</p>
<p>Como mini-cenário, <em>Porto Livre</em> é genérica o bastante para caber em praticamente qualquer cenário. Enquanto lia a história, por exemplo, consegui encaixar sem dificuldade a cidade no <em>Mar Negro</em>, entre <em>Galrasia</em> e <em>Tapista</em>, em <strong>Tormenta</strong>. E a <em>Irmandade do Signo Amarelo</em> poderia ser simplesmente outro culto a <em>Tormenta</em> (o <em>Inominável</em> tem referências pesadas nos <em>Mitos de Cthulhu</em>).</p>
<p>Falando da cidade, ficou faltando um bocado de descrição para ela ser completa, a única coisa aprofundada no texto é a história da cidade. Não temos descrições mais detalhadas dos bairros, da milícia ou do governante, que são apenas brevemente citados ou muito rapidamente descritos. Mas é muito provável que isto seja solucionado nos próximos livros da série, conforme a informação for sendo necessária. No geral dá para rolar a aventura dentro dos conformes sem nenhum problema, mas se os jogadores saírem dos trilhos da história você pode ter que inventar alguma coisa na hora. Minha recomendação é comprar logo os três livros da série para não ser pego de calças curtas.</p>
<p>Para não dizer que não falei das flores: as ilustrações são medianas, mas conseguem passar o clima da aventura com alguma propriedade.</p>
<p><strong>Morte em Porto Livre (Jambô Editora).<br />
32 páginas em P&amp;B, capa mole.<br />
<a href="http://lojajambo.com.br/rpg/rpg-dungeons-e-dragons/morte-em-porto-livre/" target="_blank"> R$ 11,50 com frete grátis</a> ou <a href="http://lojajambo.com.br/rpg/rpg-dungeons-e-dragons/promocao-%e2%80%93-pacote-porto-livre/" target="_blank">R$ 35,00 com frete grátis</a> o pacote com as três aventuras na Loja Jambô.</strong></p>
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		<title>[Exclusivo]Dragon Age RPG em português pela Jambô</title>
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		<pubDate>Sat, 08 May 2010 19:44:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nume Finório</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Tweet A Jambô Editora anunciou que irá publicar a edição brasileira de Dragon Age RPG, publicado originalmente nos Estados Unidos pela editora Green Ronin. Dragon Age é uma versão em papel...]]></description>
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<p>A <strong><a href="http://www.jamboeditora.com.br/" target="_blank">Jambô Editora</a></strong> anunciou que irá publicar a edição brasileira de <strong>Dragon Age RPG</strong>, publicado originalmente nos Estados Unidos pela editora <strong><a href="http://greenronin.com/" target="_blank">Green Ronin</a></strong>. <em>Dragon Age</em> é uma versão em papel do jogo eletrônico <strong>Dragon Age: Origins</strong>, desenvolvido pela <em>BioWare</em>, uma divisão da <em>Eletronic Arts</em>. O jogo em papel expande o mundo de fantasia de Thedas, tornando-o mais acessível tanto para os fãs de RPGs quanto para os fãs de de jogos eletrônicos.</p>
<p>“É uma alegria poder mostrar o mundo único e fantástico de Dragon Age de uma maneira completamente nova — e que complementa perfeitamente as versões já disponíveis para PC, Xbox 360 e PlayStation 3”, disse Dr. Ray Muzyla, CEO da <em>BioWare</em> e Vice-Presidente da <em>Eletronic Arts</em>, sobre a versão em papel de <em>Dragon Age</em>.</p>
<p>“<em>Dragon Age: Origins</em> foi descrito como o sucessor espiritual de <em>Baldur’s Gate</em>, um dos jogos eletrônicos de fantasia mais aclamados de mundo. Assim, quando a<em> BioWare</em> nos pediu para fazer uma versão em papel, nós tivemos que dizer ‘sim’!”, disse Chris Pramas, presidente da <em>Green Ronin</em>.</p>
<p>A edição americana de <em>Dragon Age RPG</em> foi um sucesso absoluto, e teve <strong><a href="http://www./2010/03/09/dragon-age-rpg-esgota-primeira-impressao-em-um-mes/" target="_blank">todas suas unidades vendidas em menos de um mês</a></strong>. A edição brasileira será publicada em uma caixa — o mesmo formato da edição original — no último trimestre de 2010.</p>
<p>Os três parágrafos acima são parte do press release enviado ao <em>.20</em> pela <em>Jambô</em> com exclusividade como parte da parceria da editora com o blog, firmada há algumas semanas, agora, alguns comentários sobre o lançamento e seus significados.</p>
<p>Primeiro, o lançamento é mais do que apenas mais um título, é parte da estratégia da <em>Jambô Editora</em> para introduzir o RPG dentro das lojas de brinquedos ao lado de jogos como <em>War</em>, <em>Detetive</em>, <em>Monopólio</em> e outros jogos de tabuleiro. O fato é que o RPG tem muito mais a ganhar sendo vendido em lojas de brinquedos do que nas tradicionais livrarias, afinal, RPG é um jogo, uma brincadeira e não literatura.</p>
<p>O problema para colocar os RPG&#8217;s nestas lojas era o formato de livro, que não fechava com o formato de caixas de outros jogos, e como <em>Dragon Age RPG</em> é será vendido numa caixa&#8230;</p>
<p>O segundo ponto a comentar é a data prevista para lançamento: último trimestre de 2010. Segundo umas conversas minhas com os organizadores da <strong>RPGCon 2010</strong> a vinda de Chris Pramas para o evento estaria atrelada ao lançamento do livro no evento. Como isso aparentemente não será possível, é provável que o editor-chefe da <em>Green Ronin</em> acabe não aparecendo no evento, infelizmente.</p>
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		<title>Universo DC para Mutantes &amp; Malfeitores</title>
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		<pubDate>Tue, 04 May 2010 23:24:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nume Finório</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Tweet A Green Ronin Publishing anunciou a assinatura de contrato para o lançamento de DC Adventures, um novo jogo baseado em Mutantes &#38; Malfeitores usando o universo do Super-Homem, Flash,...]]></description>
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			</div><div style="clear:both"></div><div style="padding-bottom:4px;"></div><p>A <a href="http://greenronin.com/" target="_blank">Green Ronin Publishing</a> anunciou a assinatura de contrato para o lançamento de <strong><a href="http://greenronin.com/2010/05/dc_adventures_press_release.php" target="_blank">DC Adventures</a></strong>, um novo jogo baseado em <strong>Mutantes &amp; Malfeitores</strong> usando o universo do <em>Super-Homem</em>, <em>Flash</em>, <em>Lanterna Verde</em> e outros medalhões dos quadrinhos.</p>
<p>Ainda em 2010 a editora estadunidense deve lançar dois títulos: <em>DC ADVENTURES: Hero&#8217;s Handbook</em> e <em>Heroes &amp; Villains, Volume 1</em>. O primeiro parece ser o livro de regras do jogo e o segundo uma espécie de bestiário, com os personagens do universo DC. Em 2011 sairão <em>Heroes &amp; Villains, Volume 2</em> e <em>DC ADVENTURES: Universe</em>. Este último muito provavelmente um livro de cenário.</p>
<p>É uma grande notícia para os fãs da franquia, e agora resta esperar para ver se a <strong><a href="http://www.jamboeditora.com.br/" target="_blank">Jambô</a></strong> pretende lançar também os livros aqui no Brasil, porque o jogo certamente é um investimento bacana.</p>
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		<title>Universo DC para Mutantes &amp; Malfeitores</title>
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		<pubDate>Tue, 04 May 2010 23:24:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tek</dc:creator>
				<category><![CDATA[Mutantes & Malfeitores]]></category>
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		<category><![CDATA[Universo DC]]></category>

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		<description><![CDATA[Tweet A Green Ronin Publishing anunciou a assinatura de contrato para o lançamento de DC Adventures, um novo jogo baseado em Mutantes &#38; Malfeitores usando o universo do Super-Homem, Flash,...]]></description>
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<p>Ainda em 2010 a editora estadunidense deve lançar dois títulos: <em>DC ADVENTURES: Hero&#8217;s Handbook</em> e <em>Heroes &amp; Villains, Volume 1</em>. O primeiro parece ser o livro de regras do jogo e o segundo uma espécie de bestiário, com os personagens do universo DC. Em 2011 sairão <em>Heroes &amp; Villains, Volume 2</em> e <em>DC ADVENTURES: Universe</em>. Este último muito provavelmente um livro de cenário.</p>
<p>É uma grande notícia para os fãs da franquia, e agora resta esperar para ver se a <strong><a href="http://www.jamboeditora.com.br/" target="_blank">Jambô</a></strong> pretende lançar também os livros aqui no Brasil, porque o jogo certamente é um investimento bacana.</p>
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