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	<title>RPGista &#187; Final Fantasy VII</title>
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		<title>7 jogos antigos que valem a pena</title>
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		<pubDate>Mon, 29 Jun 2009 13:23:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nume Finório</dc:creator>
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			</div><div style="clear:both"></div><div style="padding-bottom:4px;"></div><p>Parece estranho pensar assim com apenas 21 anos, mas os velhos tempos eram divertidos. Os adolescentes de hoje em dia, acostumados que estão com essa leva de novos jogos e consoles, acham que <strong>Final Fantasy VII</strong> é apenas um filme legal com o subtítulo <em>Advent Children</em>. Pior, erguem as sobrancelhas em descrença quando algum de nós tenta dizer que o melhor RPG eletrônico de todos os tempos se chama <strong>Chrono Trigger</strong>, e não qualquer um dos novos RPGs e MMORPG que apareceram nos últimos anos.</p>
<p>O pior provavelmente são os nomes dos novos consoles: <strong>PS3</strong>, <strong>XBox 360</strong>, <strong>Wii</strong>&#8230; Quando foi que os consoles deixaram de ter nomes legais como <strong>Playstation</strong>, <strong>Mega Drive</strong>, <strong>Super Nintendo</strong> e outras coisas pronúnciaveis para ganharem essas coisas que mais parecem códigos?</p>
<p>Se você assim como eu é um velho de 20 anos e também sente saudades da boa e velha década de 90 e seus games, hora da nostalgia.<span id="more-1939"></span></p>
<p><strong>1. Chrono Trigger</strong>: Esta obra-prima da <strong>Squaresoft</strong> (para os jovens, atual <strong>SquareEnix</strong>) reuniu um verdadeiro panteão de grandes nomes da indústria de games e do entreterimento. O <strong>Dream Team</strong>, como a equipe criativa ficou conhecida, reunia nada mais nada menos que <strong>Hironobu Sakaguchi</strong> (produtor da série <em>Final Fantasy</em>), <strong>Yuji Horii</strong> (diretor da série de jogos <em>Dragon Quest</em>), <strong>Akira Toriyama</strong> (mankaká de <em>Dragon Ball</em>), o produtor <strong>Kazuhiko Aoki</strong> e <strong>Nobuo Uematsu</strong> (músico de <em>Final Fantasy</em>).</p>
<p>Lançado para o <em>Super Nintendo</em> em 1995, já no alvorecer da era dos consoles de 32 bits, <em>Chrono Trigger</em> revolucionou o modo como os jogos de RPG seriam feitos dali para frente. O sistema de batalha empolgante, história envolvente, personagens cativantes, belos gráficos e principalmente o inédito sistema de múltiplos finais para a história simplesmente não encontravam igual. Então se você ainda não jogou está maravilha, trate de conseguir logo uma cópia.</p>
<p><strong>2. Final Fantasy VII</strong>: De longe o game mais amado da franquia <em>Final Fantasy</em> no console de 32 bits da <strong>Sony</strong>, e provavelmente o mais conhecido da atual geração, graças aos vários <em>spin-offs</em> como <strong>Dirge of Cerberus</strong> 1 e 2 (PS2 e Mobile, respectivamente), <strong>Crisis Core</strong> (PSP) e <strong>Before Crisis</strong> (Mobile), além do filme em computação gráfica <em>Advent Children</em> e do OVA <strong>Last Order</strong>. O último feito do jogo foi vender mais de <a href="http://games.terra.com.br/interna/0,,OI3841921-EI6500,00-FF+VII+ja+foi+baixado+mais+de+mil+vezes.html" target="_blank"><strong>100 mil downloads na PlayStation Store</strong></a> em duas semanas.</p>
<p>A história de <em>Final Fantasy VII</em> foi um marco para o amadurecimento dos games. Seus personagens lidavam com problemas e questões que até então você só encontrava no noticiário. E o melhor: de um jeito <em>legal</em>.</p>
<p><strong>3. Metal Gear Solid</strong>: <em>In Kojima we trust</em>.</p>
<p><strong>4. Resident Evil 3</strong>: Certo, o primeiro <em>Resident Evil</em> era do caralho, o segundo era fenomenal, mas o terceiro tinha a <strong>Jill </strong>de mini-saia, diacho! E não era só isso, o <strong>filho da puta do Nêmesis</strong> conseguia dar ao game um ritmo frenético de perseguição e suspense até então inédito na franquia. Você nunca se sentia seguro ou com munição suficiente, porque a qualquer momento aquele viado maldito apareceria balbuciando &#8220;STARSSS&#8221; e você ou se cagava todo e corria feito louco, ou se preparava para gastar toda aquela preciosa munição e medicamentos que você havia guardado até o ponto.</p>
<p>Claro, para àqueles com bolas para enfrentar o gigantesco <em>BOW</em> que andava pra lá e pra cá com uma <strong>bazuca</strong>, havia um prêmio que valia o esforço: armas especiais. Uma pistola capaz de explodir a cabeça de um zumbi com um tiro e uma espingarda calibre .12 de ação rápida. Eram o orgulho de qualquer jogador, de mostrar pros amigos, porque significavam que a bunda do Nêmesis tinha sido chutada repetidas vezes ao longo do jogo.</p>
<p><em>Resident Evil 3</em> também tinha um sistema de esquivas inédito até então, apesar de confuso e nunca explicado, ele era vital para a sobrevivência no mini-jogo <em>The Mercenaries</em> que era habilitado quando se fechava o game. Jogar com Nicholai sem esquiva seria o pesadelo supremo! Aliás, <em>The Mercenaries</em> é outro motivo para <em>Resident Evil 3</em> ser o melhor da série na era 32 bits, um mini-game tão bom que foi copiado em <strong>Resident Evil 4</strong>, de 2005.</p>
<p><strong>5. Silent Hill</strong>: Antes de filmes como <strong>O Grito</strong> e outras pérolas do cinema de terror japonês pipocarem aqui no ocidente, <em>Silent Hill</em> veio para deixar todo gamer da época com <em>medo</em>. Era simplesmente impossível jogar sozinho a noite. A maior parte do jogo você tem que se virar contra criaturas sobrenaturais com coisas como um cano de ferro ou armas de fogo que não sabe manusear e com munição limitadíssima. Fazendo você correr por um lugar para se esconder. Só que a maioria das portas está fechada intencionalmente para aumentar a sensação de desespero do jogador.</p>
<p>E o pior é que, quando havia uma porta aberta, normalmente ela levava para um lugar <em>pior</em>. <em>Silent Hill</em> é puro medo e nenhuma das sequências conseguiu captar isto com a perfeição do primeiro.</p>
<p><strong>6. Dino Crisis 2</strong>: Se o primeiro <em>Dino Crisis</em> era um <em>Resident Evil</em> com dinossauros no lugar dos zumbis, <em>Dino Crisis 2 </em>conseguiu criar realmente um estilo para este game da <strong>Capcom</strong>. Ação ininterrupta do começo ao fim, armas bacanas, uma boa história e personagens marcantes.</p>
<p>Anos mais tarde, a Capcom usou alguns elementos desde game para redesenhar <em>Resident Evil</em> em sua quarta encarnação, e finalmente dando um nome para o estilo criado em <em>Dino Crisis 2</em> ? <strong>Survival Action</strong>.</p>
<p><strong>7. Vigilante 8</strong>: Ok, <em>Twisted Metal</em> veio primeiro, é bem legal e tal, mas foda-se: <em>Vigilante 8</em> tem mais estilo! Além de carros mais estilosos, gráficos melhores, especiais malucos e diversão de primeira qualidade, Vigilante 8 também tinha uma excelente trilha sonora ? porque você mesmo escolhia!</p>
<p>Na versão para <em>Playstation</em>, você podia retirar o CD do game, colocar o CD da sua banda favorita e continuar explodindo carros com mísseis ouvindo <em>Highway to Hell</em>. Ha! Tente competir com isso, <em>Twisted Metal</em>!</p>
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