<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	xmlns:series="http://unfoldingneurons.com/"
		xmlns:itunes="http://www.itunes.com/dtds/podcast-1.0.dtd"
	xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"
>

<channel>
	<title>RPGista &#187; d20</title>
	<atom:link href="http://rpgista.com.br/tag/d20/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://rpgista.com.br</link>
	<description></description>
	<lastBuildDate>Fri, 10 Feb 2012 20:11:21 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
		<copyright>Copyright &#xA9; RPGista 2011 </copyright>
	<managingEditor>clerigodenimb@gmail.com (RPGista)</managingEditor>
	<webMaster>clerigodenimb@gmail.com (RPGista)</webMaster>
	<image>
		<url>http://rpgista.com.br/wp-content/plugins/podpress/images/powered_by_podpress.jpg</url>
		<title>RPGista</title>
		<link>http://rpgista.com.br</link>
		<width>144</width>
		<height>144</height>
	</image>
	<itunes:subtitle></itunes:subtitle>
	<itunes:summary>um blog sobre RPG e afins</itunes:summary>
	<itunes:keywords></itunes:keywords>
	<itunes:category text="Society &#38; Culture" />
	<itunes:author>RPGista</itunes:author>
	<itunes:owner>
		<itunes:name>RPGista</itunes:name>
		<itunes:email>clerigodenimb@gmail.com</itunes:email>
	</itunes:owner>
	<itunes:block>no</itunes:block>
	<itunes:explicit>no</itunes:explicit>
	<itunes:image href="http://rpgista.com.br/wp-content/plugins/podpress/images/powered_by_podpress_large.jpg" />
		<item>
		<title>Classe de Prestígio: Guarda de Elite  &amp;  Novo equipamento: Flamberge [TRPG]</title>
		<link>http://rpgista.com.br/2011/10/20/classe-de-prestigio-guarda-de-elite-novo-equipamento-flamberge-trpg/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=classe-de-prestigio-guarda-de-elite-novo-equipamento-flamberge-trpg</link>
		<comments>http://rpgista.com.br/2011/10/20/classe-de-prestigio-guarda-de-elite-novo-equipamento-flamberge-trpg/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 21 Oct 2011 00:45:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Di Benedetto</dc:creator>
				<category><![CDATA[Tormenta]]></category>
		<category><![CDATA[Tormenta: RPG]]></category>
		<category><![CDATA[Classe]]></category>
		<category><![CDATA[d20]]></category>
		<category><![CDATA[Prestígio]]></category>
		<category><![CDATA[TRPG]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://rpgista.com.br/?p=12632</guid>
		<description><![CDATA[Tweet Olá! Tenho acompanhado com muito interesse o novo projeto de nosso ex-companheiro de blog João Paulo Francisconi (vulgo Nume Finório) Como vocês podem ver AQUI, ele está desenvolvendo uma...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="bottomcontainerBox" style="">
			<div style="float:left; width:85px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Frpgista.com.br%2F2011%2F10%2F20%2Fclasse-de-prestigio-guarda-de-elite-novo-equipamento-flamberge-trpg%2F&amp;layout=button_count&amp;show_faces=false&amp;width=85&amp;action=like&amp;font=verdana&amp;colorscheme=light&amp;height=21" scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; width=85px; height:21px;" allowTransparency="true"></iframe></div>
			<div style="float:left; width:80px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<g:plusone size="medium" href="http://rpgista.com.br/2011/10/20/classe-de-prestigio-guarda-de-elite-novo-equipamento-flamberge-trpg/"></g:plusone>
			</div>
			<div style="float:left; width:95px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<a href="http://twitter.com/share" class="twitter-share-button" data-url="http://rpgista.com.br/2011/10/20/classe-de-prestigio-guarda-de-elite-novo-equipamento-flamberge-trpg/"  data-text="Classe de Prestígio: Guarda de Elite  &amp;  Novo equipamento: Flamberge [TRPG]" data-count="horizontal" data-via="blogrpgista">Tweet</a>
			</div>			
			</div><div style="clear:both"></div><div style="padding-bottom:4px;"></div><div style="text-align: justify">
<div>
<p>Olá!</p>
<p>Tenho acompanhado com muito interesse o novo projeto de nosso ex-companheiro de blog <strong>João Paulo Francisconi</strong> (vulgo <strong>Nume Finório</strong>)</p>
<p>Como vocês podem ver <strong><a href="http://numefinorio.blogspot.com/search/label/Di%C3%A1rio">AQUI</a></strong>, ele está desenvolvendo uma aventura para o sistema <strong>TRPG</strong>, mas que <strong>NÃO</strong> será situada em <strong>Arton</strong>, e sim num cenário de fantasia ainda sem nome, com características do período histórico renascentista e moderno.</p>
<p>Tendo eu também um pequeno punhado de níveis de historiador/geek de história resolvi entrar na onda e, após pesquisar um pouco, fui assombrado pela ideia dessa<strong> classe de prestígio</strong>.</p>
<p>Ela é baseada na <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Swiss_Guard"><strong>Guarda </strong><strong>Suíça</strong></a>. Sim! Isso mesmo. Eu sei que vocês pensam na Suíça como um país famoso pelo seu chocolate de qualidade, relógios precisos, canivetes multi-funcionais e banqueiros promíscuos.</p>
<p>No entanto durante o período moderno esse lugar foi o berço das mais temíveis <strong>companhias profissionais de mercenários livres</strong>, muito em voga nas batalhas da época. Um desses grupos foi mais tarde recrutado pelo rei da França como sua guarda pessoal e permaneceu no posto firme e forte, até sua derrocada e declínio após a <strong>Revolução Francesa</strong>,  na qual lutou ao lado das <strong><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Swiss_Guard#Swiss_Guards_during_the_Revolution">forças monarquistas</a></strong>.</p>
<p>Apesar disso, a guarda suíça existe até hoje,  é empregada pelo<strong> Vaticano</strong> como uma equipe de segurança interna .</p>
<p>A classe de prestígio que criei, &#8220;guarda de elite&#8221;,  foca-se no uso de alabardas e <strong><em><a href="http://www.google.com.br/url?sa=t&amp;rct=j&amp;q=falmberges&amp;source=web&amp;cd=1&amp;ved=0CCMQFjAA&amp;url=http%3A%2F%2Fen.wikipedia.org%2Fwiki%2FFlame-bladed_sword&amp;ei=rcCgTrUE0qywAu6MxZQF&amp;usg=AFQjCNGDLYHiVgMOMGuUAfjnw_OJNi5lCQ&amp;sig2=bCy9_UBiErrix730lkvKyw">flamberges</a></em></strong>,  que atualmente são apenas peças ornamentais da guarda suíça, mas já foram bastante úteis nos campos de batalha onde a infantaria se valia de <strong><a href="http://www.google.com.br/url?sa=t&amp;rct=j&amp;q=pikes&amp;source=web&amp;cd=1&amp;ved=0CDoQFjAA&amp;url=http%3A%2F%2Fen.wikipedia.org%2Fwiki%2FPike_(weapon)&amp;ei=B7SgTsn4OIHq0gGM0IijBQ&amp;usg=AFQjCNFnWRp6Y79N4FNgnXZcC6e_A-xKOA&amp;sig2=0Ibac5kwSbZmYcvocovLrg">piques</a></strong> para atacar a distância. Nessa situação eram instrumentos ideais para quebrar e inutilizar essas armas.</p>
<p>Mesmo após a invenção das armas de fogo os alabardeiros continuaram tendo espaço na guerra, uma vez que protegiam mosqueteiros de ataques surpresas da cavalaria, enquanto esses recarregaravam. Apenas a inveção de armas de fogo mais sofisticadas aposentou o uso desses soldados de vez.</p>
<p>Espero que esse texto de bastidores substitua uma descrição convencional da classe. Ela pode ser usada tanto para representar os guarda-costas altamente especializados de um VIP, ou soldados mercenários de treinamento parecido.</p>
<p>Por exigir uma especialização tão grande em combate essa classe de prestígio está disponível apenas para guerreiros.</p>
<p><em><strong>Obs: A CdP utiliza a regra de “ataques de oportunidade” que em TRPG, é opcional. O mestre não deve permitir essa classe se não quiser incluir a regra em sua campanha. O texto explicando como ela funciona pode ser encontrado na página 215 do livro básico. </strong></em></p>
<p><em><strong>Obs 2: Agradecimentos especiais ao @Qu4resma por vetar a publicação da primeira versão dessa classe, que estava deveras desequilibrada!</strong></em></p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center"><a href="http://rpgista.com.br/2011/10/20/classe-de-prestigio-guarda-de-elite-novo-equipamento-flamberge-trpg/232px-guardiasuiza2/" rel="attachment wp-att-12637"><img class="aligncenter size-full wp-image-12637" src="http://rpgista.com.br/wp-content/uploads/2011/10/232px-Guardiasuiza2.gif" alt="232px Guardiasuiza2 Classe de Prestígio: Guarda de Elite  &amp;  Novo equipamento: Flamberge [TRPG]" width="186" height="480" title="Classe de Prestígio: Guarda de Elite  &amp;  Novo equipamento: Flamberge [TRPG]" /></a><a href="http://rpgista.com.br/?attachment_id=12636" rel="attachment wp-att-12636"><br />
</a></p>
<table width="599" border="1" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td colspan="3" valign="top" width="599"><span style="font-size: small"><strong>Guarda de Elite</strong></span></td>
</tr>
<tr>
<td valign="top" width="50"><span style="font-size: small"><strong>Nível</strong></span></td>
<td valign="top" width="44"><span style="font-size: small"><strong>BBA</strong></span></td>
<td valign="top" width="504"><span style="font-size: small"><strong>Habilidade de Classe</strong></span></td>
</tr>
<tr>
<td valign="top" width="50"><span style="font-size: small">1º</span></td>
<td valign="top" width="44"><span style="font-size: small">+1</span></td>
<td valign="top" width="504"><span style="font-size: small"> Mestre da alabarda, usar arma exótica (<em>Flamberge</em>)</span></td>
</tr>
<tr>
<td valign="top" width="50"><span style="font-size: small">2º</span></td>
<td valign="top" width="44"><span style="font-size: small">+2</span></td>
<td valign="top" width="504"><span style="font-size: small"> Reduzir alcance</span></td>
</tr>
<tr>
<td valign="top" width="50"><span style="font-size: small">3º</span></td>
<td valign="top" width="44"><span style="font-size: small">+3</span></td>
<td valign="top" width="504"><span style="font-size: small"> Olho do vigia</span></td>
</tr>
<tr>
<td valign="top" width="50"><span style="font-size: small">4º</span></td>
<td valign="top" width="44"><span style="font-size: small">+4</span></td>
<td valign="top" width="504"><span style="font-size: small"> Armas da cêrimonia</span></td>
</tr>
<tr>
<td valign="top" width="50"><span style="font-size: small">5º</span></td>
<td valign="top" width="44"><span style="font-size: small">+5</span></td>
<td valign="top" width="504"><span style="font-size: small"> Anti-cavalaria</span></td>
</tr>
<tr>
<td valign="top" width="50"><span style="font-size: small">6º</span></td>
<td valign="top" width="44"><span style="font-size: small">+6</span></td>
<td valign="top" width="504"><span style="font-size: small">“Em todas direções!”</span></td>
</tr>
<tr>
<td valign="top" width="50"><span style="font-size: small">7º</span></td>
<td valign="top" width="44"><span style="font-size: small">+7</span></td>
<td valign="top" width="504"><span style="font-size: small"> Estender alcance</span></td>
</tr>
<tr>
<td valign="top" width="50"><span style="font-size: small">8º</span></td>
<td valign="top" width="44"><span style="font-size: small">+8</span></td>
<td valign="top" width="504"><span style="font-size: small"> Olho do vigia 2</span></td>
</tr>
<tr>
<td valign="top" width="50"><span style="font-size: small">9º</span></td>
<td valign="top" width="44"><span style="font-size: small">+9</span></td>
<td valign="top" width="504"><span style="font-size: small"> Anti-feitiçaria</span></td>
</tr>
<tr>
<td valign="top" width="50"><span style="font-size: small">10º</span></td>
<td valign="top" width="44"><span style="font-size: small">+10</span></td>
<td valign="top" width="504"><span style="font-size: small"> Controle total do perímetro</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong><span style="text-decoration: underline">Pré-requisitos:</span></strong></p>
<p>Para se tornar um guarda de elite um personagem deve cumprir todos os seguintes critérios.</p>
<p><strong>Perícias: </strong>Treinado em Iniciativa e Percepção<strong></strong></p>
<p><strong>Classes: </strong>5º nível de Guerreiro<strong></strong></p>
<p><strong>Talentos: </strong>Separar aprimorado, Reflexos rápidos, Saque rápido</p>
<p><strong>Especial: </strong>Deve ter sido aceito e treinado por uma companhia de mercenários ou pela guarda pessoal de um rei, sacerdote, nobre ou governante.<em></em></p>
<p><strong><span style="text-decoration: underline">Características de Classe:</span></strong></p>
<p><strong>Pontos de Vida: </strong>  Um guarda de elite recebe 5 PVs (+ modificador de Con.) por nível.</p>
<p><strong><span style="text-decoration: underline">Habilidades de Classe:</span></strong></p>
<p><strong>Mestre da Alabarda: </strong>Um guarda de elite recebe um treinamento especial com alabardas e piques, armas de haste que possuem um grande alcance e são utilizadas tanto em campos de batalha aberto, pela infantaria, tanto em cidades, para ajudar a conter brigas e conflitos menores.</p>
<p>Ele recebe o talento “Foco em Arma” com todas as armas de haste. Além disso seus níveis na classe de prestígio contam como níveis de guerreiro, para a finalidade de adquirir os talentos “Foco em arma aprimorado”, “Especialização em arma”, “Especialização em arma aprimorado” e “Mestre em Arma” mas esses talentos podem ser aplicados apenas à alabarda.</p>
<p><strong>Usar arma exótica (<em>Flamberge</em>): </strong>Quando por algum motivo não pode usar suas arma de escolha, o guarda costuma recorrer a essa espada de duas mãos, com lâmina ondulada, ideal para manobras de desarme. (<em>ver abaixo</em>)</p>
<p><strong>Reduzir alcance: </strong>Armas de haste são difíceis de usar em combate corpo-a-corpo. Mas com o treinamento certo nada é impossível. Como uma ação de movimento o guarda de elite pode se posicionar de maneira a diminuir o alcance de sua alabarda em 1,5m. Enquanto lutar assim ele recebe -2 em seus ataques, e eles causam dano de esmagmento, não letal.</p>
<p>Ele precisa gastar uma outra ação de movimento, após ter feito isso, se quiser mudar sua posição de batalha novamente, desfazendo esse efeito e voltando a usar o alcance normal da arma.</p>
<p><strong>Olho do vigia: </strong>Um guarda de elite sabe tirar proveito de cada pequeno descuido de seu oponente e não desperdiça nenhuma chance de agir. Toda vez que um inimigo provocar um ataque de oportunidade, no lugar de um ataque comum ele pode utilizar como uma <em>ação livre</em> as manobras de combate <em>desarmar</em>, <em>separar</em> ou <em>derrubar</em>.  Se ele fizer isso recebe bônus de +1 nessa manobra.</p>
<p>Além disso no 8o nível, enquanto seu seu bônus de destreza for +3 ou menor, ele passa a somar +1 ao número total de ataques de oportunidade que ele pode fazer por rodada.</p>
<p><strong>Armas da cerimônia: </strong>Ser o guarda pessoal de um rei, sacerdote, ou de outra gente importante, exige aprendizado de várias códigos de conduta em cerimonias, e sobretudo muito improviso!</p>
<p>O guarda de elite adquire o talento “Perito em Arma” com a alabarda.</p>
<p><strong>Anti-Cavalaria: </strong>No campo de batalha uma das ameças mais inesperadas são guerreiros montados, que podem surgir a qualquer instante e se aproximar velozmente do seu alvo. A alabarda é uma arma ideal contra esse tipo de adversário, uma vez que permite derrubá-lo de sua montaria.</p>
<p>Oponentes dentro do alcance da alabarda do guarda somam +4 à CD de testes de Cavalgar que realizam quando sofrem dano, ou quando tentam evitar que sua montaria seja atingida.</p>
<p><strong>“Em todas as direções!” : </strong>Uma das vantagens de uma arma de haste é que ela permite cobrir todos os ângulos. A partir desse nível enquanto o guarda estiver empunhando uma alabarda, não poderá mais ser flanqueado.</p>
<p><strong>Estender alcance: </strong>Com<strong> </strong>um posicionamento rápido e eficiente, é possivel acertar mais longe, embora isso também prejudique a precisão dos golpes.<strong> </strong>Como uma ação de movimento o guarda de elite pode aumentar o alcance de sua alabarda em 1,5m. Enquanto lutar assim ele recebe -2 em seus ataques.</p>
<p>Ele precisa gastar uma outra ação de movimento, após ter feito isso, se quiser mudar sua posição de batalha novamente, desfazendo esse efeito e voltando a usar o alcance normal da arma. <em>(Essa habilidade não pode ser usada conjuntamente com “reduzir alcance”)</em></p>
<p><strong>Anti-feitiçaria: </strong>Outra ameça inesperada em situações de conflito costumam ser os usuários de magia divina e arcana. É preciso agir rápido contra essas malditas bruxarias!</p>
<p>Oponentes ao alcance de armas de haste do guarda somam +4 a CD de testes de Vontade que realizam para conjurar defensiva mente.</p>
<p><strong>Controle total do perímetro: </strong>Em sua área de ação o guarda de elite possui controle completo da situação. A ação <em>recuar</em> não funciona para evitar seus ataques e toda vez que ele ou um aliado adjacente forem alvo de uma <em>investida,</em> ele pode realizar um ataque de oportunidade contra o oponente que realizou essa manobra.</p>
<p><strong><span style="text-decoration: underline">Novo equipamento – Flamberge [Arma]:</span></strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center"><a href="http://rpgista.com.br/2011/10/20/classe-de-prestigio-guarda-de-elite-novo-equipamento-flamberge-trpg/600px-dresden-zwinger-armoury-sword-04/" rel="attachment wp-att-12640"><img class="aligncenter size-full wp-image-12640" src="http://rpgista.com.br/wp-content/uploads/2011/10/600px-Dresden-Zwinger-Armoury-Sword.04.jpg" alt="600px Dresden Zwinger Armoury Sword.04 Classe de Prestígio: Guarda de Elite  &amp;  Novo equipamento: Flamberge [TRPG]" width="288" height="288" title="Classe de Prestígio: Guarda de Elite  &amp;  Novo equipamento: Flamberge [TRPG]" /></a></p>
<p>A <em>flamberge</em> é uma espada de duas mãos com uma lâmina ondulada. As ondulações aumentam a sua superfície de atrito, diminuindo a velocidade dos golpes aparados e causando vibrações incômodas que vão cansando o oponente.</p>
<p>No lugar de aumentar o dano, um crítico dessa arma causa um <em>desarme</em> automático. (Se oponente estiver empunhando mais de uma arma, escolha uma para ser desarmada)</p>
<p>A lámina serrada também aumenta seu dano contra objetos. Ela oferece +1 no ataque e +2 no dano quando usada na manobra <em>separar</em> contra floretes e armas de haste feitas de madeira.</p>
<p><strong>Preço:</strong> 100 TO</p>
<p><strong>Dano:</strong> 2d6</p>
<p><strong>Crítico:</strong> 20/especial</p>
<p><strong>Distância:</strong> _</p>
<p><strong>Peso:</strong> 3,5 Kg</p>
<p><strong>Tipo:</strong> Corte</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>A imagem que ilustra a classe foi disponibilizada para reprodução pelo artista <a title="User:Nieto75" href="http://commons.wikimedia.org/wiki/User:Nieto75">Nieto75</a>. As demais imagens utilizadas no post são de domínio público.</strong></p>
</div>
</div>
<div class="bottomcontainerBox" style="">
			<div style="float:left; width:85px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Frpgista.com.br%2F2011%2F10%2F20%2Fclasse-de-prestigio-guarda-de-elite-novo-equipamento-flamberge-trpg%2F&amp;layout=button_count&amp;show_faces=false&amp;width=85&amp;action=like&amp;font=verdana&amp;colorscheme=light&amp;height=21" scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; width=85px; height:21px;" allowTransparency="true"></iframe></div>
			<div style="float:left; width:80px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<g:plusone size="medium" href="http://rpgista.com.br/2011/10/20/classe-de-prestigio-guarda-de-elite-novo-equipamento-flamberge-trpg/"></g:plusone>
			</div>
			<div style="float:left; width:95px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<a href="http://twitter.com/share" class="twitter-share-button" data-url="http://rpgista.com.br/2011/10/20/classe-de-prestigio-guarda-de-elite-novo-equipamento-flamberge-trpg/"  data-text="Classe de Prestígio: Guarda de Elite  &amp;  Novo equipamento: Flamberge [TRPG]" data-count="horizontal" data-via="blogrpgista">Tweet</a>
			</div>			
			</div><div style="clear:both"></div><div style="padding-bottom:4px;"></div>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://rpgista.com.br/2011/10/20/classe-de-prestigio-guarda-de-elite-novo-equipamento-flamberge-trpg/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Mais PDFs de Tormenta na RedStore</title>
		<link>http://rpgista.com.br/2011/07/24/mais-pdfs-de-tormenta-na-redstore/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=mais-pdfs-de-tormenta-na-redstore</link>
		<comments>http://rpgista.com.br/2011/07/24/mais-pdfs-de-tormenta-na-redstore/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 24 Jul 2011 05:22:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nume Finório</dc:creator>
				<category><![CDATA[Mercado]]></category>
		<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[Tormenta]]></category>
		<category><![CDATA[d20]]></category>
		<category><![CDATA[PDF]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www./?p=7469</guid>
		<description><![CDATA[Tweet E eles estão muito baratos! A Jambô disponibilizou quase todos os livros da antiga linha Tormenta D20 em PDF na RedStore por preços muito em conta. Os mais baratos...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="bottomcontainerBox" style="">
			<div style="float:left; width:85px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Frpgista.com.br%2F2011%2F07%2F24%2Fmais-pdfs-de-tormenta-na-redstore%2F&amp;layout=button_count&amp;show_faces=false&amp;width=85&amp;action=like&amp;font=verdana&amp;colorscheme=light&amp;height=21" scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; width=85px; height:21px;" allowTransparency="true"></iframe></div>
			<div style="float:left; width:80px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<g:plusone size="medium" href="http://rpgista.com.br/2011/07/24/mais-pdfs-de-tormenta-na-redstore/"></g:plusone>
			</div>
			<div style="float:left; width:95px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<a href="http://twitter.com/share" class="twitter-share-button" data-url="http://rpgista.com.br/2011/07/24/mais-pdfs-de-tormenta-na-redstore/"  data-text="Mais PDFs de Tormenta na RedStore" data-count="horizontal" data-via="blogrpgista">Tweet</a>
			</div>			
			</div><div style="clear:both"></div><div style="padding-bottom:4px;"></div><p>E eles estão muito baratos! A Jambô disponibilizou <strong><a href="http://loja.redboxeditora.com.br/produtosdigitais/jambo.html" target="_blank">quase todos os livros da antiga linha Tormenta D20 em PDF na RedStore</a></strong> por preços muito em conta.</p>
<p>Os mais baratos são os pequenos <em>Academia Arcana</em> e <em>Vectora: Cidade nas Nuvens</em>, de 32 páginas cada, a R$ 3,90 cada. Já os livros de 64-80 páginas da linha, <em>Galrasia: Mundo Perdido</em> e <em>Piratas &amp; Pistoleiros</em>, estão R$ 6,90 cada. E para terminar os peso-pesados de mais de cem páginas cada, <em>Área de Tormenta</em>, <em>Contra Arsenal</em> e <em>O Panteão</em>, ficaram por modestos R$ 9,90 cada. Também foram colocados na RedStore o <em>Manual de Criação de Monstros</em> e o <em>Guia de Classes de Prestígio</em> que já estavam disponíveis gratuitamente no site da editora.</p>
<p>Senti falta apenas dos básicos <em>Guia do Mestre</em> e <em>Guia do Jogador</em>, sem os quais fica um pouco confuso de rolar uma campanha em Arton no sistema D20 sem todas as informações contidas nos dois livros básicos do cenário. Mas tenho certeza que logo eles também devem chegar à RedStore.</p>
<div class="bottomcontainerBox" style="">
			<div style="float:left; width:85px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Frpgista.com.br%2F2011%2F07%2F24%2Fmais-pdfs-de-tormenta-na-redstore%2F&amp;layout=button_count&amp;show_faces=false&amp;width=85&amp;action=like&amp;font=verdana&amp;colorscheme=light&amp;height=21" scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; width=85px; height:21px;" allowTransparency="true"></iframe></div>
			<div style="float:left; width:80px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<g:plusone size="medium" href="http://rpgista.com.br/2011/07/24/mais-pdfs-de-tormenta-na-redstore/"></g:plusone>
			</div>
			<div style="float:left; width:95px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<a href="http://twitter.com/share" class="twitter-share-button" data-url="http://rpgista.com.br/2011/07/24/mais-pdfs-de-tormenta-na-redstore/"  data-text="Mais PDFs de Tormenta na RedStore" data-count="horizontal" data-via="blogrpgista">Tweet</a>
			</div>			
			</div><div style="clear:both"></div><div style="padding-bottom:4px;"></div>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://rpgista.com.br/2011/07/24/mais-pdfs-de-tormenta-na-redstore/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>10</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Sistema importa?</title>
		<link>http://rpgista.com.br/2010/11/29/sistema-importa/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=sistema-importa</link>
		<comments>http://rpgista.com.br/2010/11/29/sistema-importa/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 30 Nov 2010 00:03:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Shido Vicious</dc:creator>
				<category><![CDATA[Opinião]]></category>
		<category><![CDATA[Big Model]]></category>
		<category><![CDATA[Blue Rose]]></category>
		<category><![CDATA[character actor]]></category>
		<category><![CDATA[D&D]]></category>
		<category><![CDATA[d20]]></category>
		<category><![CDATA[Gamist]]></category>
		<category><![CDATA[GNS]]></category>
		<category><![CDATA[Narrativist]]></category>
		<category><![CDATA[pesquisa de mercado]]></category>
		<category><![CDATA[power gamer]]></category>
		<category><![CDATA[Ron Edwards]]></category>
		<category><![CDATA[Simulationist]]></category>
		<category><![CDATA[Storyteller]]></category>
		<category><![CDATA[The Forge]]></category>
		<category><![CDATA[thinker]]></category>
		<category><![CDATA[Wizards of the Coast]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www./?p=5705</guid>
		<description><![CDATA[Tweet O Franciolli fez um enorme serviço de utilidade pública e traduziu o artigo &#8220;O Sistema Importa&#8221;, do forgista-mor Ron Edwards (autor de jogos como Sorcerer e Trollbabe &#8212; que...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="bottomcontainerBox" style="">
			<div style="float:left; width:85px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Frpgista.com.br%2F2010%2F11%2F29%2Fsistema-importa%2F&amp;layout=button_count&amp;show_faces=false&amp;width=85&amp;action=like&amp;font=verdana&amp;colorscheme=light&amp;height=21" scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; width=85px; height:21px;" allowTransparency="true"></iframe></div>
			<div style="float:left; width:80px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<g:plusone size="medium" href="http://rpgista.com.br/2010/11/29/sistema-importa/"></g:plusone>
			</div>
			<div style="float:left; width:95px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<a href="http://twitter.com/share" class="twitter-share-button" data-url="http://rpgista.com.br/2010/11/29/sistema-importa/"  data-text="Sistema importa?" data-count="horizontal" data-via="blogrpgista">Tweet</a>
			</div>			
			</div><div style="clear:both"></div><div style="padding-bottom:4px;"></div><p>O <a href="http://franciollirpg.wordpress.com/"><strong>Franciolli</strong></a> fez um enorme serviço de utilidade pública e <a href="http://www.paragons.com.br/o-sistema-importa/"><strong>traduziu o artigo &#8220;O Sistema Importa&#8221;</strong></a>, do forgista-mor Ron Edwards (autor de jogos como <em>Sorcerer</em> e <a href="http://theunstore.com/index.php/unstore/game/63"><strong>Trollbabe</strong></a> &#8212; que o <a href="http://newtonrocha.wordpress.com/2010/09/28/analisefotos-e-reporte-de-sessao-do-trollbabe-rpg%e2%80%9cberta-vs-o-cirque-macabre%e2%80%9d/"><strong>Tio Nitro apresenta aqui com um reporte de sessão</strong></a>). Tal artigo é um dos esforços iniciais do que se tornou o modelo GSN (<em>Big Model</em>) &#8212; que afirma existirem três &#8220;estilos&#8221; de jogo &#8212; <em>gamist, simulationist, narrativist</em> &#8212; que possuem suficientes diferenças para que o sistema de regras feito com um mente não funcione idealmente quando associado a outro.</p>
<p>Recomendo fortemente a leitura da tradução. Para fins de praticidade, reproduzo aqui o cerne da coisa:</p>
<blockquote>
<ul>
<li><strong>GAMISTA.</strong> Este jogador ficará satisfeito se o  sistema incluir uma disputa na qual ele ou ela tem uma chance de vencer.  Normalmente isso significa o personagem versus um oponente NPC, mas os  gamistas também incluem o <strong><em>violador de sistemas</em></strong> e o jogador do tipo dominador. RPGs apropriados para gamistas incluem <strong>Rifts</strong> e <strong>Shadowrun</strong>.</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>NARRATIVISTA.</strong> Este jogador ficará satisfeito se uma sessão de RPG resultar em uma boa estória. RPGs para narrativistas incluem <strong>Over the Edge</strong>, <strong>Prince Valiant</strong>, <strong>The Whispering Vault</strong> e <strong>Everway</strong>.</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>SIMULACIONISTA.</strong> Este jogador ficará satisfeito se o  sistema criar um pequeno universo factível. Simulacionistas incluem o  subtipo bem conhecidos como <strong>realista</strong>. Bons jogos para simulacionistas incluem <strong>GURPS</strong> e <strong>Pendragon</strong>.</li>
</ul>
<p>Aqui, eu proponho que o design de sistemas de RPG não pode satisfazer as três perspectivas de uma vez. Por exemplo:</p>
<ul>
<li>Quanto tempo é preciso na vida real para resolver uma ação do jogo?
<ul>
<li>Os simulacionistas aceitam demoras enquanto ela possa aumentar a precisão;</li>
<li>Os narrativistas odeiam demoras;</li>
<li>Os gamistas aceitam demoras ou métodos complexos apenas se eles puderem ser explorados.</li>
</ul>
</li>
</ul>
<ul>
<li>O que constituí sucesso?
<ul>
<li>Os narrativistas demandam uma resolução dramática;</li>
<li>Os gamistas querem saber o quão melhores são em relação aos outros.</li>
</ul>
</li>
</ul>
<ul>
<li>Como os <a title="Posts tagged with Personagens" rel="tag" href="http://www.paragons.com.br/tag/personagens/">personagens</a> dos jogadores podem ser efetivamente “equilibrados”?
<ul>
<li>Os narrativistas não se importam;</li>
<li>Os simulacionistas querem refletir o sistema social do mundo de jogo;</li>
<li>Os gamistas demandam apenas um campo de jogo justo.</li>
</ul>
</li>
</ul>
</blockquote>
<p>A crítica do Ron pode ser resumida como &#8220;sistemas que tentam satisfazer  todas as três motivações acabam por não satisfazer nenhuma plenamente &#8212;  e, pior, sobrecarregam as regras com elementos desnecessários, fora do  foco pretendido&#8221;.</p>
<p>&#8220;Desenvolver o produto de maneira a satisfazer necessidades específicas&#8221; faz todo o sentido em design, mas os tipos apresentados pelo Ron (<em>gamist, simulationist, narrativist</em>) não se baseiam em dados confiáveis. Por mais que sejam balizados em observação, é cabível nos perguntarmos o escopo do espaço amostral, até que ponto as idiossincrasias do autor influem na análise, etc. No fim das contas, está mais para hipótese do que teoria &#8212; como na evolução e no heliocentrismo, a hipótese precisa de evidência experimental para se qualificar como teoria.</p>
<p>E <em>existem</em> dados experimentais que desconfirmam os três tipos do Ron. Em 1999 (mesma época em que o Ron estava a trabalhar em seu modelo), a <a href="http://www.seankreynolds.com/rpgfiles/gaming/BreakdownOfRPGPlayers.html"><strong>Wizards of the Coast conduziu uma pesquisa de mercado</strong></a> de modo a melhor entender o público jogador. Dispostos em um gráfico, os dados coletados produziram o seguinte:</p>
<p><a href="http://rpgista.com.br/wp-content/uploads/2010/11/BreakdownOfRPGPlayers.jpg" rel="lightbox[5705]"><img class="alignleft size-medium wp-image-5706" src="http://rpgista.com.br/wp-content/uploads/2010/11/BreakdownOfRPGPlayers-300x300.jpg" alt="BreakdownOfRPGPlayers 300x300 Sistema importa?" width="300" height="300" title="Sistema importa?" /></a> Temos dois eixos. O vertical se refere a <strong>foco em combate</strong> &#8212; resolução de conflitos/desafios &#8212; e <strong>foco em história</strong> &#8212; o <em>roleplay</em>, interação com o <em>fluff</em>.</p>
<p>O horizontal, por sua vez, se refere a <strong>foco tático</strong> &#8212; solução de situações/problemas imediatos &#8212; e <strong>foco estratégico</strong> &#8212; o <em>long run</em>.</p>
<p>O cruzamento destes eixos nos revela quatro tipos de jogadores, cujas descrições traduzo a seguir:</p>
<blockquote><p>Um <em>Thinker</em> (Pensador) é um jogador que melhor aproveita o jogo quando este fornece Focos Estratégicos e de Combate. É o tipo de pessoa que possivelmente gosta de otimizar o personagem, empregando horas fora do jogo de modo a descobrir qualquer vantagem concebível no sistema para causar o maior dano atrás da máxima proteção, mesmo que o <em>min-maxing</em> produza resultados que parecem ilógicos/impossíveis. Este tipo de indivíduo quer resolver quebra-cabeças e pode administrar longas cadeias de fatos e pistas.</p>
<p>Um <em>Power Gamer</em> é um jogador que prefere quando o jogo provê um Foco Tático/de Combate. Este tipo de pessoa possivelmente gosta de jogar com um personagem que tem um mínimo de personalidade (freqüentemente, este tipo de indivíduo joga com um personagem que é simplesmente um prolongamento do jogador). Este tipo de jogador gosta de experiências de jogo curtas e intensas. As conseqüências de uma ação falha são minimizadas para este jogador, que rolará um novo personagem e retornará à ação sem se importar muito com as implicações disto na história.</p>
<p>Um Ator (<em>Character Actor</em>) é o jogador que prefere um jogo que possibilite um Foco Tático/de História. Este tipo de pessoa possivelmente gosta da atuação teatral; usa voz, postura, acessórios, etc. para expressar as ações e diálogo do personagem. Este jogador construirá um personagem que faz escolhas sub-ótimas (de uma perspectiva externa) para ter certeza de que as ações do personagem são &#8220;corretas&#8221; dentro da perspectiva das motivações, ética e conhecimento do personagem.</p>
<p>O Contador de Histórias (<em>Storyteller</em>) é um jogador que prefere um jogo com Foco Estratégico/de História. Este tipo de pessoa encontra satisfação na progressão lógica da narrativa do cenário. Deve haver um começo, meio e fim. Os personagens devem se desenvolver com o tempo como resposta às suas experiências. Este jogador procurará por respostas não-mecânicas para inconsistências ou anacronismos na experiência de jogo.</p>
<p>Há um quinto tipo de jogador, que não expressa nenhuma preferência em nenhum dos eixos. Esta pessoa é o &#8220;RPGista básico&#8221;, que encontra satisfação em estratégia, tática, combate e história em equilíbrio.</p></blockquote>
<p>De acordo com os dados, a distribuição entre os tipos é bem semelhante &#8212; aprox. <strong>22% para cada um dos quatro tipos</strong> e <strong>12% de &#8220;básicos&#8221;</strong>. O mais interessante é que tal proporção se mantém, a despeito do título/linha:</p>
<blockquote><p>(&#8230;) Também não encontramos segmentação adicional com base nos jogos que os indivíduos identificaram como seu &#8220;favorito&#8221;; em outras palavras, existem tantos <em>Power Gamers</em> quanto <em>Storytellers</em> que gostam de <em>Vampire</em>, e tantos <em>Thinkers</em> quanto <em>Character Actors</em> que gostam de <em>D&amp;D</em>.</p></blockquote>
<p>Logo&#8230; <strong>sistema <span style="text-decoration: underline">não</span> importa, </strong>certo? O Ron foi derrotado por dados amostrais e está encerrada a discussão.</p>
<h3>Não tão rápido</h3>
<p>Para afirmarmos se sistema importa ou não, seria interessante saber <strong>quais</strong> sistemas se fizeram presentes na elaboração dos dados.</p>
<p>Felizmente, tal informação está disponível nos <a href="http://www.seankreynolds.com/rpgfiles/gaming/WotCMarketResearchSummary.html"><strong>dados gerais</strong></a> da pesquisa &#8212; coisas como idade, outros hábitos de jogo (jogar MMORPG não exclui jogar RPG de mesa, por exemplo) e também que sistemas de RPG os pesquisados jogam mensalmente (múltiplas escolhas sendo permitidas):</p>
<blockquote>
<pre>D&amp;D:                       66%
Vampire: The Masquerade:   25%
Star Wars:                 21%
Palladium:                 16%
Werewolf: The Apocalypse:  15%
Shadowrun:                 15%
Star Trek:                 12%
Call of Cthulu:             8%
Legend of the Five Rings:   8%
Deadlands:                  5%
Alternity:                  4%
GURPS:                      3%
</pre>
</blockquote>
<p>Se sistema não importa, o motivo parece ser simples: <strong>todos estes jogos utilizam o <span style="text-decoration: underline">mesmo</span> sistema</strong>. Se conseguimos abstrair características superficiais (<em>D&amp;D</em> tem classes, <em>Vampire</em> usa d10 e &#8220;bolinhas&#8221;, <em>Call of Cthulhu</em> e seu d%), há muito pouco que diferencie estes sistemas.</p>
<p>Todos se baseiam em <em>task resolution</em>, todos possuem um sub-sistema inteiramente dedicado ao combate (que geralmente possui as mecânicas mais detalhadas), quase todos possuem alguma divisão do tipo atributos/perícias (e tais atributos sempre contam com a tríade &#8220;Força/Destreza/Vigor&#8221; ou análogo), todos possuem tabelas de armas, todos prevêem que apenas o mestre de jogo possui autoridade para inserir/alterar fatos dentro da narrativa.</p>
<p>O <em>Vampire</em> pode professar a intenção de ser um &#8220;jogo de contar histórias&#8221;, mas como vimos neste <a href="http://www./2009/10/12/matando-o-rpg-como-conhecemos-parte-1/"><strong>artigo do Chris Kubasik que traduzi</strong></a>, as <em>regras</em> do jogo nos contam uma história diferente &#8212; o que o autor chama de &#8220;ficção de combate&#8221;. (O mais interessante é que o autor escreveu este artigo para uma revista da própria <em>White Wolf</em>.)</p>
<p>Em se tratando destes sistemas, não é surpresa alguma que <em>Thinkers</em> e <em>Power Gamers</em> se sintam à vontade em qualquer destes sistemas &#8212; todos têm regras centradas em combate (uma herança histórica). Igualmente, <em>Characters Actors</em> e <em>Storytellers</em> se dão bem por um motivo simples: eles ignoram as regras (ou pelo menos não se importam muito com elas) &#8212; &#8220;Este jogador [<em>Character Actor</em>] construirá um personagem que <span style="text-decoration: underline">faz escolhas sub-ótimas</span> (&#8230;)&#8221;, &#8220;Este jogador [<em>Storyteller</em>] procurará por respostas <span style="text-decoration: underline">não-mecânicas</span> (&#8230;)&#8221;.</p>
<p>Minha impressão: isto ocorre porque o <strong>sistema</strong> (independente de ambientação) <strong>não corresponde às expectativas <span style="text-decoration: underline">destes tipos</span> de jogadores</strong>. Se as escolhas são sub-ótimas, é porque as partes do sistema não foram elaboradas para comportar aquele tipo de personagem. Por que não um sistema que transforme tais escolhas em <em>ótimas</em>? Sistema faz parte da experiência do RPG &#8212; sem ele, é teatro de improviso ou &#8220;polícia e ladrão&#8221;.</p>
<h3>Experimentos com o eixo de História pós-1999</h3>
<p>Há quem chame o modelo do Ron de &#8220;gsN&#8221;, já que ele é incapaz de esconder (se é que alguma vez tentou) sua predileção pelo ramo narrativista &#8212; chamado de <em>story now</em>, &#8220;história agora&#8221;. Resumidamente, o jogo deve possibilitar (idealmente) uma boa história sem planejamento prévio ou necessidade de &#8220;retocar&#8221; eventos da aventura após seu acontecimento.</p>
<p>A hipótese forgista errou na classificação em três tipos (os dados mostram quatro) &#8212; mas promoveu uma discussão muito produtiva em se tratando de mecânicas voltadas para o eixo de Foco em História. Se os textos de teoria parecem confusos e carecem de dados experimentais, as tentativas de pôr isto em prática merecem atenção.</p>
<p>Penso que se aprende mais estudando o sistema de <strong><a href="http://tsoy.crngames.com/Main_Page">The Shadow of Yesterday</a> </strong>(do Clinton R. Nixon, um dos fundadores do <em>The Forge</em>) do que lendo o artigo sobre narrativismo do Ron, por exemplo. Outro exemplo prático bacana é o <em>Dogs in the Vineyard</em>, do Vince Baker. O sistema de combate deste jogo é altamente abstrato, e não visa a modelar golpes individuais ou dano físico &#8212; o que esse sistema realmente modela é <em>tensão crescente</em>, à medida que o conflito escala &#8212; de insultos para punhos para armas.</p>
<p>Acredito que tal discussão (e, especialmente, os experimentos práticos que dela vieram) ajudou a popularizar a idéia de que sistemas podem ser repensados de modo a apoiar especificamente o Foco em História. Um sistema como o do <em>Smallville</em>, que, apesar da temática &#8220;supers&#8221;, usa um sistema bastante abstrato e centrado nos relacionamentos entre os personagens &#8212; e simplesmente não é o tipo de coisa que se via em 1999. Idem para o <a href="http://www./2010/11/24/fate-ultra-light/"><strong>FATE</strong></a>, que turbinou o <em>Fudge</em> com uma mecânica <em>story-oriented</em>, os Aspectos &#8212; e conseguiu se popularizar fora dos círculos &#8220;obscuros&#8221; ao ponto de o <em>Dresden Files RPG</em> chegar a<a href="http://www.icv2.com/articles/news/18504.html"> <strong>5o. lugar entre os RPGs mais vendidos</strong></a> (com um belo empurrãozinho da franquia <em>Dresden Files</em>, sem dúvida, mas também houve quem tenha adquirido os livros apenas por se tratar da versão 3.0 do <em>FATE</em>). Claro que ainda se trata do nicho do nicho &#8212; mas se compararmos com o início da década, o crescimento foi enorme.</p>
<p>Outra característica interessante destes sistemas <em>story-oriented</em> é a maneira como correspondem a uma das conclusões da pesquisa da <em>WotC</em>:</p>
<blockquote><p>Pensamos que há dados para apoiar a idéia de que pessoas que gostam de mestrar tendem a se aglomerar no segmento <em>Storyteller</em>.</p></blockquote>
<p>Podemos ver isto na tendência que segue a maior parte dos sistemas narrativos &#8212; a distribuição entre os jogadores da autoridade de inserir/modificar elementos da narrativa, tradicionalmente província do mestre. Tal distribuição costuma ser administrada mecanicamente, e sua intensidade varia conforme o jogo &#8212; no <em>PDQ#</em> isto é mais aberto que no <em>FATE</em> (declarações ligadas a um Aspecto ou <em>Skill</em>), mas ambos não se comparam ao grau com que isto ocorre no <em>Houses of the Blooded</em>, em que ter sucesso em um teste concede direitos de narração.</p>
<h3>Se sistema não importasse&#8230;</h3>
<p>&#8230;o <em>d20 System</em> teria se tornado o sistema definitivo. Afinal, se não importa, é só um detalhe, e um sistema é tão bom para um jogo quanto outro. Exceto que não é, como <a href="http://www./2009/09/06/funcionalidade-de-sistemas-ou-porque-nao-quero-mais-saber-do-d20/"><strong>acabei por descobrir</strong></a>. O que não quer dizer que muitos títulos de fato <em>tenham</em> prosperado no sistema &#8212; mas só quando houve consonância entre a proposta e o sistema. O <em>Mutantes &amp; Malfeitores</em> deu certo porque a proposta de combate do sistema casa com a dos quadrinhos de super-heróis (que se baseiam em luta/ação).</p>
<p>Mas falhou miseravelmente no <em>Blue Rose</em> &#8212; a proposta de &#8220;fantasia romântica&#8221; fica estranha quando se lê as páginas e páginas sobre combate no livro. Um dos pontos principais do cenário (a ligação afetivo-psíquica entre pessoas e animais inteligentes) se tornou, mecanicamente&#8230; o companheiro animal do ranger. Tanto que foi lançado o <em>True20</em> &#8212; as <a href="http://www./2009/08/30/true20-system-reference-document/"><strong>regras</strong></a> do <em>Blue Rose</em> sem o cenário. Ou seja, nem é um daqueles casos de um título d20 falhando por regras muito ruins (o que era bem comum) &#8212; as regras, nesse caso, são <em>boas</em>, mas não boas <em>para aquele fim</em>.</p>
<p>(Outro título que sofreu da dissonância tema-sistema foi um pouco conhecido, o <a href="http://rpg.drivethrustuff.com/product_info.php?products_id=23156&amp;it=1"><strong>Passages</strong></a>. A proposta é interessante &#8212; é uma fantasia vitorianesca baseada em ficção da época. O nome, &#8220;passagens&#8221;, se refere tanto a passagens de livros quanto a &#8220;portais&#8221; que os personagens usam não para viajar entre dimensões, mas entre as <em>histórias</em> dos romances que servem de inspiração para o jogo. Não pegou &#8212; quando penso em um personagem para uma ambientação assim, a última coisa que me passa pela cabeça é &#8220;Trespassar&#8221; ou &#8220;Pontos de Vida&#8221;: mas é exatamente isto que o sistema traz.)</p>
<p>Uma de minhas maiores mágoas é <em>nunca</em> ter conseguido jogar <em>Vampire</em> sem que, em algum ponto, a coisa não tenha descambado para o <em>power gaming. </em>O que era frustrante depois de ficado empolgado com a proposta e os textos de <em>fluff</em> do livro. Um experimento interessante seria tentar novamente o <em>Vampire</em>, mas usando o sistema do <a href="http://www./2010/02/09/aspectos-apostas-e-outras-delicias-do-sistema-de-houses-of-the-blooded/"><strong>Houses of the Blooded</strong></a>, que parece feito sob medida para o <em>Vampire</em>. (Ter &#8220;sangue&#8221; no nome também não atrapalha.) Personagens que são uma espécie de aristocracia de coração negro? Confere. Intriga, politicagem, traição? Confere. Sociedade governada por diversas tradições rígidas (que <em>todo mundo</em> desrespeita quando ninguém está olhando)? Confere. Mas o jogo seria bem diferente &#8212; menos Disciplinas e Pontos de Sangue, mais narração.</p>
<p>Alternativamente, um <em>Houses of the Blooded d20</em> seria um desastre tão grande (se não maior) quanto o <em>Blue Rose</em>. O cenário estaria lá, mas a seria outra &#8212; como se fosse outro <em>jogo</em>, apesar do mesmo cenário. Da mesma maneira que um <em>GURPS  &#8220;Martial Arts Action Films&#8221;</em> não jogaria da mesma maneira que o <a href="http://danielbayn.com/wushu/"><strong>Wushu</strong></a>, a despeito de partilharem o mesmo tema. Se sistema não importasse, todas estas substituições poderiam ser feitas sem prejuízo. E não é isto que se verifica.</p>
<h3>Finalizando</h3>
<p>Quem quer que diga que a pesquisa da <em>WotC</em> enterrou o &#8220;sistema importa&#8221; deveria, antes, dar uma pesquisada no que andou acontecendo no design de sistemas nestes mais de 10 anos que passaram desde que a pesquisa foi feita. Quer queiramos ou não, o sistema molda o jogo em maior ou menor grau.</p>
<p>Como produto, um RPG deve ser adequado a seu público-alvo. Se o tema do jogo é &#8220;vampiros&#8221;, o sistema que você usa para <em>Blade</em> não deveria ser o mesmo para <em>Entrevista com o vampiro</em> &#8212; você cai no <em>Blue Rose</em>. E se a idéia é um jogo &#8220;genérico&#8221; de vampiros, onde se pode fazer <em>Blade</em> <strong>e</strong> <em>Entrevista</em>, você está sem sorte &#8212; ele já existe e está bem estabelecido no mercado, não há como concorrer.</p>
<p>Mais &#8212; no momento em que se conhece a segmentação do mercado, me parece muito mais prático projetar sob medida para o segmento-alvo.</p>
<div class="bottomcontainerBox" style="">
			<div style="float:left; width:85px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Frpgista.com.br%2F2010%2F11%2F29%2Fsistema-importa%2F&amp;layout=button_count&amp;show_faces=false&amp;width=85&amp;action=like&amp;font=verdana&amp;colorscheme=light&amp;height=21" scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; width=85px; height:21px;" allowTransparency="true"></iframe></div>
			<div style="float:left; width:80px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<g:plusone size="medium" href="http://rpgista.com.br/2010/11/29/sistema-importa/"></g:plusone>
			</div>
			<div style="float:left; width:95px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<a href="http://twitter.com/share" class="twitter-share-button" data-url="http://rpgista.com.br/2010/11/29/sistema-importa/"  data-text="Sistema importa?" data-count="horizontal" data-via="blogrpgista">Tweet</a>
			</div>			
			</div><div style="clear:both"></div><div style="padding-bottom:4px;"></div>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://rpgista.com.br/2010/11/29/sistema-importa/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>8</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Old Dragon está chegando</title>
		<link>http://rpgista.com.br/2010/11/25/old-dragon-esta-chegando/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=old-dragon-esta-chegando</link>
		<comments>http://rpgista.com.br/2010/11/25/old-dragon-esta-chegando/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 25 Nov 2010 11:30:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>hackbarth</dc:creator>
				<category><![CDATA[Roleplayer]]></category>
		<category><![CDATA[d20]]></category>
		<category><![CDATA[Old Dragon]]></category>
		<category><![CDATA[Paragons]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.roleplayer.com.br/?p=9052</guid>
		<description><![CDATA[Tweet A cena do RPG Nacional está mais movimentada do que nunca. Entre o lançamento do gigantesco Tormenta RPG e todos seus suplementos, relançamento da linha 3D&#38;T, e diversas linhas...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="bottomcontainerBox" style="">
			<div style="float:left; width:85px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Frpgista.com.br%2F2010%2F11%2F25%2Fold-dragon-esta-chegando%2F&amp;layout=button_count&amp;show_faces=false&amp;width=85&amp;action=like&amp;font=verdana&amp;colorscheme=light&amp;height=21" scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; width=85px; height:21px;" allowTransparency="true"></iframe></div>
			<div style="float:left; width:80px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<g:plusone size="medium" href="http://rpgista.com.br/2010/11/25/old-dragon-esta-chegando/"></g:plusone>
			</div>
			<div style="float:left; width:95px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<a href="http://twitter.com/share" class="twitter-share-button" data-url="http://rpgista.com.br/2010/11/25/old-dragon-esta-chegando/"  data-text="Old Dragon está chegando" data-count="horizontal" data-via="blogrpgista">Tweet</a>
			</div>			
			</div><div style="clear:both"></div><div style="padding-bottom:4px;"></div><p>A cena do RPG Nacional está mais movimentada do que nunca. Entre o lançamento do gigantesco Tormenta RPG e todos seus suplementos, relançamento da linha 3D&amp;T, e diversas linhas de RPG mais alternativos como Opera (agora ReOps), Tagmar, Daemon entre outras, uma linhagem de novos RPGs nacionais se destaca: os RPGs Oldschool. (Escolavéia para os mais íntimos)</p>
<p>O Old School é um nicho emergente de RPG que tem tomado cada vez mais força. Ele é a união de uma metodologia Indie, publicação própria, quase de fundo de garagem mesmo, com uma temática nada Indie: Fantasia Medieval mais clássica impossível!</p>
<p>A ideia por trás do RPG Old School é recapturar a emoção dos primeiros RPGs. Ou melhor, do primeiro contato que os RPGistas tiveram com seus RPGs originais. Os personagens que eram somente uma coleção de atributos rolados aleatoriamente dando porrada nos monstros em uma dungeon, os testes de resistência para evitar a morte certa, ganhar XP e tesouro, avançar de nível e coletar items mágicos. Uma era mais simples, sem dramas de interpretação, sem cenários cheios de conspirações  e segredos, sem complicações desnecessárias. Aqui temos dois exemplos recentes desse estilo: o <a href="http://www.mightyblade.com/">Mighty Blade</a> de Tiago &#8220;Coisinha Verde&#8221; Junges e o <a href="http://www.olddragon.com.br/">Old Dragon</a> de Mr Pop e Fabiano Neme que está sendo lançado agora.</p>
<p>O <a href="http://www.mightyblade.com/">Mighty Blade</a> é extremamente simplificado, lembrando mais o sistema Dungeoner com pouquissimos atributos (força, agilidade, inteligência e vontade) e super fácil compreensão. É possível começar a jogar depois de ler meia duzia de páginas do livro básico, me parece ideal para iniciar um grupo no RPG. Quanto à produção do livro, é muito bem feita, 82 páginas A4, com excelentes ilustrações de Domênico Niemayer que evoca exatamente os primeiros módulos de RPG. O livro peca um pouco no texto, sendo visível a falta de uma revisão detalhada, mas nada que prejudique a compreensão das regras. Ele pode ser <a href="http://www.mightyblade.com/downloads.php">baixado completo do site</a> ou comprado em edição impressa por 20,00R$</p>
<p>Já o <a href="http://www.olddragon.com.br/">Old Dragon</a>, pelos previews que vi até agora (<a href="http://www.roleplayer.com.br/wp-content/uploads/2010/11/OD-combate.pdf">essa página foi enviada para nós darmos uma olhada</a>*), é um jogo muito mais orientado para jogadores saudosistas, não pela temática ou complexidade das regras, mas por tentar chegar mais próximo das regras do D&amp;D original, é um retroclone (os atributos são os mesmos do D&amp;D). Não deixa de ser uma boa forma de introduzir jogadores iniciantes, principalmente se seu sistema de escolha for alguma versão de D&amp;D. A produção é magnífica, o texto é excelente e as regras transparecem muito bem. Muito bem editado. As ilustrações do Dan Ramos são outro ponto alto do livro. Com 150 páginas em formato A5, é mais prático e portátil.<a href="http://www.olddragon.com.br/fast-play/"> Uma versão introdutória</a>, igual à completa mas limitada ao quinto nível, pode ser baixada do site, e <a href="http://www.olddragon.com.br/compre-ja-o-seu-exemplar/">a versão impressa está em pré venda por 19,90R$</a>.</p>
<p>* Outros blogs que receberam previews do Old Dragon:</p>
<p><a href="http://www.paragons.com.br/odopreview/">Paragons</a><br />
<a href="http://www.worldrpgfest.com.br/blog/2010/11/preview-old-dragon">WorldRPGFest</a><br />
<a href="http://www.worldrpgfest.com.br/blog/2010/11/preview-old-dragon"> </a><a href="http://blog.taulukko.com.br/grimorium/1624">Taulukko</a><br />
<a href="http://www.vorpal.com.br/2010/11/25/a-hora-se-aproxima-preview-do-old-dragon/">Vorpal</a><br />
<a href="http://acarajecomrpg.wordpress.com/2010/11/25/preview-old-dragon/">Acaraé  com RPG</a></p>
<div class="bottomcontainerBox" style="">
			<div style="float:left; width:85px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Frpgista.com.br%2F2010%2F11%2F25%2Fold-dragon-esta-chegando%2F&amp;layout=button_count&amp;show_faces=false&amp;width=85&amp;action=like&amp;font=verdana&amp;colorscheme=light&amp;height=21" scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; width=85px; height:21px;" allowTransparency="true"></iframe></div>
			<div style="float:left; width:80px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<g:plusone size="medium" href="http://rpgista.com.br/2010/11/25/old-dragon-esta-chegando/"></g:plusone>
			</div>
			<div style="float:left; width:95px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<a href="http://twitter.com/share" class="twitter-share-button" data-url="http://rpgista.com.br/2010/11/25/old-dragon-esta-chegando/"  data-text="Old Dragon está chegando" data-count="horizontal" data-via="blogrpgista">Tweet</a>
			</div>			
			</div><div style="clear:both"></div><div style="padding-bottom:4px;"></div>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://rpgista.com.br/2010/11/25/old-dragon-esta-chegando/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Manual de Criação de Monstros</title>
		<link>http://rpgista.com.br/2010/08/09/manual-de-criacao-de-monstros/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=manual-de-criacao-de-monstros</link>
		<comments>http://rpgista.com.br/2010/08/09/manual-de-criacao-de-monstros/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 10 Aug 2010 00:57:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Armageddon</dc:creator>
				<category><![CDATA[D20]]></category>
		<category><![CDATA[Tormenta]]></category>
		<category><![CDATA[d20]]></category>
		<category><![CDATA[Jambô]]></category>
		<category><![CDATA[manual]]></category>
		<category><![CDATA[Monstros]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.roleplayer.com.br/site/?p=6244</guid>
		<description><![CDATA[Tweet A Jambô disponibilizou um livreto com regras completas para construir fichas de criaturas em Tormenta RPG. Você pode usá-lo tanto para adaptar criaturas de outros jogos e cenários quanto...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="bottomcontainerBox" style="">
			<div style="float:left; width:85px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Frpgista.com.br%2F2010%2F08%2F09%2Fmanual-de-criacao-de-monstros%2F&amp;layout=button_count&amp;show_faces=false&amp;width=85&amp;action=like&amp;font=verdana&amp;colorscheme=light&amp;height=21" scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; width=85px; height:21px;" allowTransparency="true"></iframe></div>
			<div style="float:left; width:80px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<g:plusone size="medium" href="http://rpgista.com.br/2010/08/09/manual-de-criacao-de-monstros/"></g:plusone>
			</div>
			<div style="float:left; width:95px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<a href="http://twitter.com/share" class="twitter-share-button" data-url="http://rpgista.com.br/2010/08/09/manual-de-criacao-de-monstros/"  data-text="Manual de Criação de Monstros" data-count="horizontal" data-via="blogrpgista">Tweet</a>
			</div>			
			</div><div style="clear:both"></div><div style="padding-bottom:4px;"></div><p style="text-align: justify;">A Jambô disponibilizou um <strong><a href="http://www.jamboeditora.com.br/comunidade/downloads/trpg-mcm.pdf">livreto com regras</a></strong> completas para construir fichas de criaturas em Tormenta RPG. Você pode usá-lo tanto para adaptar criaturas de outros jogos e cenários quanto para criar seus próprios monstros. De qualquer modo, seus jogadores vão se surpreender!</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.roleplayer.com.br/wp-content/uploads/Dragão.jpg" rel="lightbox[6244]"><img class="aligncenter size-full wp-image-6245" title="Dragão" src="http://www.roleplayer.com.br/wp-content/uploads/Dragão.jpg" alt="Dragão Manual de Criação de Monstros" width="576" height="225" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Em apenas 9 páginas o pdf gratuito traz idéias para turbinar os monstros que você já conhece ou ainda criar alguma coisa totalmente nova para surrar seus personagens. A capa reciclou (o que não poderia ser diferente, convenhamos) um desenho antigaço que já foi capa de uma <strong>Revista Tormenta, </strong>o dragão magrelo <strong>Schkar. </strong>Nada melhor do que o maior monstrão do cenário pra ilustrar a danada.</p>
<p style="text-align: justify;"><img class="aligncenter" title="Capa do PDF" src="http://img441.imageshack.us/img441/2933/manualcapa.jpg" alt="manualcapa Manual de Criação de Monstros" width="442" height="596" /></p>
<p style="text-align: center;"><strong><a href="http://www.jamboeditora.com.br/comunidade/downloads/trpg-mcm.pdf">Clique aqui pra pegar sua cópia</a>.</strong></p>
<div class="bottomcontainerBox" style="">
			<div style="float:left; width:85px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Frpgista.com.br%2F2010%2F08%2F09%2Fmanual-de-criacao-de-monstros%2F&amp;layout=button_count&amp;show_faces=false&amp;width=85&amp;action=like&amp;font=verdana&amp;colorscheme=light&amp;height=21" scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; width=85px; height:21px;" allowTransparency="true"></iframe></div>
			<div style="float:left; width:80px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<g:plusone size="medium" href="http://rpgista.com.br/2010/08/09/manual-de-criacao-de-monstros/"></g:plusone>
			</div>
			<div style="float:left; width:95px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<a href="http://twitter.com/share" class="twitter-share-button" data-url="http://rpgista.com.br/2010/08/09/manual-de-criacao-de-monstros/"  data-text="Manual de Criação de Monstros" data-count="horizontal" data-via="blogrpgista">Tweet</a>
			</div>			
			</div><div style="clear:both"></div><div style="padding-bottom:4px;"></div>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://rpgista.com.br/2010/08/09/manual-de-criacao-de-monstros/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Lançamento &#8211; Guerras Táuricas</title>
		<link>http://rpgista.com.br/2010/08/06/lancamento-guerras-tauricas/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=lancamento-guerras-tauricas</link>
		<comments>http://rpgista.com.br/2010/08/06/lancamento-guerras-tauricas/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 06 Aug 2010 14:32:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Armageddon</dc:creator>
				<category><![CDATA[Tormenta]]></category>
		<category><![CDATA[Tormenta: RPG]]></category>
		<category><![CDATA[d20]]></category>
		<category><![CDATA[Guerra]]></category>
		<category><![CDATA[minotauros]]></category>
		<category><![CDATA[Suplemento]]></category>
		<category><![CDATA[TRPG]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.roleplayer.com.br/site/?p=6208</guid>
		<description><![CDATA[Tweet Aparentemente, após o lançamento do Tormenta RPG, a Jambô enfim colocou pra andar todos os projetos que estavam presos no engarrafamento causado por ele. Menos de um mês após...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="bottomcontainerBox" style="">
			<div style="float:left; width:85px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Frpgista.com.br%2F2010%2F08%2F06%2Flancamento-guerras-tauricas%2F&amp;layout=button_count&amp;show_faces=false&amp;width=85&amp;action=like&amp;font=verdana&amp;colorscheme=light&amp;height=21" scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; width=85px; height:21px;" allowTransparency="true"></iframe></div>
			<div style="float:left; width:80px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<g:plusone size="medium" href="http://rpgista.com.br/2010/08/06/lancamento-guerras-tauricas/"></g:plusone>
			</div>
			<div style="float:left; width:95px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<a href="http://twitter.com/share" class="twitter-share-button" data-url="http://rpgista.com.br/2010/08/06/lancamento-guerras-tauricas/"  data-text="Lançamento &#8211; Guerras Táuricas" data-count="horizontal" data-via="blogrpgista">Tweet</a>
			</div>			
			</div><div style="clear:both"></div><div style="padding-bottom:4px;"></div><p style="text-align: justify;">Aparentemente, após o lançamento do Tormenta RPG, a Jambô enfim colocou pra andar todos os projetos que estavam presos no engarrafamento causado por ele. Menos de um mês após a chegada do livrão ele já ganha seu primeiro suplemento oficial: <strong>Guerras Táuricas</strong>!</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.roleplayer.com.br/wp-content/uploads/minos.jpg" rel="lightbox[6208]"><img class="aligncenter size-full wp-image-6219" title="Muuuu..." src="http://www.roleplayer.com.br/wp-content/uploads/minos.jpg" alt="minos Lançamento   Guerras Táuricas" width="576" height="225" /></a></p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;">Os minotauros voltaram-se contra o Reinado em um  ataque traiçoeiro.  Antigos aliados, declararam uma guerra inesperada e  conquistaram boa  parte do continente. Desprevenidos, muitos reinos humanos  caíram, e até  mesmo o Rei-Imperador foi obrigado a se render. Hoje em dia,  bravos  rebeldes lutam contra o domínio dos minotauros, arriscando suas vidas   pela liberdade.</p>
<p>O grande plano de Tauron, o Deus da Força, foi  cumprido. Os  minotauros, seus escolhidos, testaram suas legiões contra o  Reinado e  conquistaram o prêmio que mereciam — domínio sobre os mais fracos.   Soldados fortes e disciplinados, os legionários lutaram com honra e   organização, e triunfaram. Nos céus, Tauron ascendeu a Rei dos Deuses.   Atualmente, os minotauros levam a civilização e a ordem às terras que   conquistaram. Esmagando a barbárie e selvageria, impõem seu modo de vida  superior  a todo o Império de Tauron.</p>
<p><em>Guerras Táuricas</em> apresenta a luta épica  entre o  Reinado e os minotauros, com todos os detalhes sobre as legiões, os   reinos conquistados e a nova situação política de Arton. Quem está  certo? Quem  são os heróis e os vilões neste conflito?           Isso é algo que apenas <em>você</em> pode decidir.</p>
<p>Neste livro você irá encontrar:</p>
<ul>
<li>A história dos minotauros, da criação da raça  até os dias atuais.</li>
<li>Toda a verdade por trás das Guerras Táuricas,  seus motivos e as táticas que garantiram a vitória aos invasores.</li>
<li>Novos talentos, classes de prestígio, armas e magias.</li>
<li>Regras para combate contra unidades militares.</li>
<li>Fichas e históricos de soldados e dos principais  PdMs envolvidos na guerra.</li>
<li>Aventuras passadas antes, durante e depois das Guerras Táuricas.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;"><strong>Alie-se aos guerrilheiros rebeldes ou defenda as   províncias civilizadas. Escolha seu lado e prepare-se. Arton nunca mais  será o  mesmo depois das Guerras Táuricas!</strong></p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">Cá entre nós, esse lance da guerra dos minotauros é uma das coisas mais bizarras que já aconteceu com o Reinado desde que eu lembro que comecei a acompanhar esta linha. Estou bastante curioso com o livro. E vejam só, a capa é inédita, com arte de Rod Reis. Impressão minha ou não há uma clara referência ao mangá neste livro?</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.roleplayer.com.br/wp-content/uploads/trpg-gt_g.jpg" rel="lightbox[6208]"><img class="aligncenter size-full wp-image-6209" title="Minotauros Romanos X Khalmyr" src="http://www.roleplayer.com.br/wp-content/uploads/trpg-gt_g.jpg" alt="trpg gt g Lançamento   Guerras Táuricas" width="500" height="671" /></a></p>
<h1 style="text-align: justify;">Ficha técnica</h1>
<p style="text-align: justify;"><strong>Título:</strong> Guerras Táuricas<br />
<strong>Autores:</strong> Gustavo Brauner e Leonel Caldela<br />
<strong>Formato:</strong> 20,5 x 27,5 cm, 80 páginas, capa dura<br />
<strong>Preço:</strong> R$ 24,90<br />
<strong>ISBN: </strong>978858913451-4</p>
<div class="bottomcontainerBox" style="">
			<div style="float:left; width:85px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Frpgista.com.br%2F2010%2F08%2F06%2Flancamento-guerras-tauricas%2F&amp;layout=button_count&amp;show_faces=false&amp;width=85&amp;action=like&amp;font=verdana&amp;colorscheme=light&amp;height=21" scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; width=85px; height:21px;" allowTransparency="true"></iframe></div>
			<div style="float:left; width:80px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<g:plusone size="medium" href="http://rpgista.com.br/2010/08/06/lancamento-guerras-tauricas/"></g:plusone>
			</div>
			<div style="float:left; width:95px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<a href="http://twitter.com/share" class="twitter-share-button" data-url="http://rpgista.com.br/2010/08/06/lancamento-guerras-tauricas/"  data-text="Lançamento &#8211; Guerras Táuricas" data-count="horizontal" data-via="blogrpgista">Tweet</a>
			</div>			
			</div><div style="clear:both"></div><div style="padding-bottom:4px;"></div>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://rpgista.com.br/2010/08/06/lancamento-guerras-tauricas/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Resolução de conflitos no d20: Mecha &amp; Manga</title>
		<link>http://rpgista.com.br/2010/05/28/resolucao-de-conflitos-no-d20-mecha-manga/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=resolucao-de-conflitos-no-d20-mecha-manga</link>
		<comments>http://rpgista.com.br/2010/05/28/resolucao-de-conflitos-no-d20-mecha-manga/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 28 May 2010 13:08:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Shido Vicious</dc:creator>
				<category><![CDATA[Mutantes & Malfeitores]]></category>
		<category><![CDATA[Anime]]></category>
		<category><![CDATA[d20]]></category>
		<category><![CDATA[FATE]]></category>
		<category><![CDATA[Mecha & Manga]]></category>
		<category><![CDATA[Mouse Guard]]></category>
		<category><![CDATA[PDQ]]></category>
		<category><![CDATA[Resolução de conflitos]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www./?p=3680</guid>
		<description><![CDATA[Tweet Trata-se do que é popularmente conhecido como sistema de combate. Sistemas de resolução de conflito são uma ideia de enorme simplicidade, que estranho não ter surgido mais cedo. Afinal,...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="bottomcontainerBox" style="">
			<div style="float:left; width:85px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Frpgista.com.br%2F2010%2F05%2F28%2Fresolucao-de-conflitos-no-d20-mecha-manga%2F&amp;layout=button_count&amp;show_faces=false&amp;width=85&amp;action=like&amp;font=verdana&amp;colorscheme=light&amp;height=21" scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; width=85px; height:21px;" allowTransparency="true"></iframe></div>
			<div style="float:left; width:80px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<g:plusone size="medium" href="http://rpgista.com.br/2010/05/28/resolucao-de-conflitos-no-d20-mecha-manga/"></g:plusone>
			</div>
			<div style="float:left; width:95px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<a href="http://twitter.com/share" class="twitter-share-button" data-url="http://rpgista.com.br/2010/05/28/resolucao-de-conflitos-no-d20-mecha-manga/"  data-text="Resolução de conflitos no d20: Mecha &#038; Manga" data-count="horizontal" data-via="blogrpgista">Tweet</a>
			</div>			
			</div><div style="clear:both"></div><div style="padding-bottom:4px;"></div><p>Trata-se do que é popularmente conhecido como sistema de combate. <strong>Sistemas de resolução de conflito</strong> são uma ideia de enorme simplicidade, que estranho não ter surgido mais cedo. Afinal, um sistema de combate, por mais &#8220;realista&#8221; que se proponha a ser, é na verdade uma <strong>abstração</strong>, uma ferramenta mecânica cuja função é resolver uma disputa prolongada entre dois ou mais agentes. Não importa o que o conflito representa &#8212; uma briga, um debate, uma perseguição: tudo é igual &#8212; A quer forçar B a Q, utilizando-se de X, ao passo que B não concorda e, em resposta, se utiliza de Y com o fim W. Não importa se:</p>
<p>A = aventureiro/Cthulhu/nevasca;</p>
<p>B = monstro/Terra/grupo de aventureiros;</p>
<p>Q = morrer/ascender a um estado [significador desconhecido]/atrasar sua viagem;</p>
<p>X = espada/[incompreensível para nossa sanidade]/ventos fortíssimos e neve;</p>
<p>Y = presas enormes/<em>reality shows</em> de gente vestida de bicho/conhecimento do local;</p>
<p>W = matar aventureiro/blindar a mente com estupidez/atalhar por uma rota protegida &#8211;</p>
<p>&#8211; <strong>tudo é igual</strong>. A descrição e a estratégia empregada vai variar enormemente, mas, por baixo desta carne variada, o esqueleto é exatamente o mesmo. Tal esqueleto <em>sempre</em> esteve presente nos RPGs. É só questão de vesti-lo com outras proteínas. Não sei quanto a vocês, mas isto me parece algo de enorme elegância e economia &#8212; ampliam-se as opções em jogo sem que isto acarrete um aumento proporcional no volume de regras, uma vez que trata-se apenas de designar novos usos para uma ferramenta pré-existente (cujo funcionamento os jogadores conhecem bem).</p>
<p>A resolução de conflitos me parece uma daquelas soluções geniais que causam a reação &#8220;como não pensei nisso?&#8221; &#8212; algo simples, e que esteve sempre debaixo de nossos narizes, mas de que nunca nos demos conta. Hoje em dia, não mais, visto que vários sistemas mais recentes já têm a resolução de conflitos em seu <em>design</em> &#8212; já vimos isto no <a href="http://www./2010/03/23/dossie-fate-3-0/"><strong>FATE</strong></a> e no <a href="http://www./2010/04/03/dossie-sistema-pdq/"><strong>PDQ</strong></a> (e me lembrem de fazer o mesmo com <strong>Mouse Guard</strong>). Mas o que acontece quando incluímos tal ferramenta em um sistema tradicional pré-existente, centrado em único sabor de conflito? O <em>Sistema d20</em> deve ser aquele com a maior quantidade de títulos publicados por aí, e trouxe todo tipo de variação. Combate mais tático? <em>Iron Heroes</em>. Sistema mais enxuto? <em>True20</em>. Sistema diferente de magia? Você contrará <a href="http://www./2008/04/28/sistemas-de-magia-d20-cansado-dos-slots/"><strong>diversas opções</strong></a>.</p>
<p>Resolução de conflitos? Nunca vi, nesses anos todos. Mas recentemente (<em>okay</em>, um faz tempo já) isto mudou: o suplemento <strong>Mecha &amp; Manga</strong>, para o jogo <strong>Mutantes &amp; Malfeitores, </strong>traz, entre suas regras, um sistema de resolução de conflitos. Como saiu?</p>
<h3>Mecha &amp; Manga</h3>
<p><a href="http://rpgista.com.br/wp-content/uploads/2010/05/mechamanga.jpg" rel="lightbox[3680]"><img class="alignleft size-full wp-image-4039" src="http://rpgista.com.br/wp-content/uploads/2010/05/mechamanga.jpg" alt="mechamanga Resolução de conflitos no d20: Mecha & Manga" width="200" height="260" title="Resolução de conflitos no d20: Mecha & Manga" /></a>Foi um dos dois últimos livros que adquiri para o <em>Sistema d20</em>, o outro sendo o <em>Warriors &amp; Warlocks</em>. Este último é bem, mas <em>bem</em> morno &#8212; e eu estou sendo caridoso na seleção de adjetivos. Qualquer um pode montar &#8220;pacotes&#8221; (<em>templates</em>) de fantasia, como raças e classes, usando as regras do módulo básico; não é necessário um suplemento para tal. Ainda assim, é o que faz o <em>Warriors &amp; Warlocks</em> &#8212; não há praticamente nada de conteúdo que o justifique. É pura <em>hype</em> baseada em um gênero popular, me parece.</p>
<p>Me submeti a uma traumática cirurgia em que me foram enxertadas três pernas adicionais &#8212; fi-lo porque queria assegurar o máximo de pés atrás de que eu pudesse dispor quando iniciasse a leitura do <em>Mecha &amp; Manga</em>, tão alardeado quanto o <em>W&amp;W</em>. Caso fosse semelhante, me provocaria aquela mesma sensação de dinheiro jogado no ralo. Fico feliz em anunciar que isto não se verificou &#8212; o <em>Mecha &amp; Manga</em> é uma caixa de ferramentas e tanto.</p>
<p>Não me entenda mal. O <em>Mecha &amp; Manga</em> também conta com <em>templates</em> e coisas assim. Há blocos para elfos, anões, gente-bicho, vampiros, robôs&#8230; E regras suplementares de coisas como <em>Combos</em> (poderes e manobras que, se usados na seqüência pré-determinada, vão aumentando em poder &#8212; interessante para simular <em>fighting games</em>, talvez?) e &#8220;monstros de estimação&#8221; (que servem otimamente como companheiros animais ou monstros conjurados), etc. Mas a cereja do bolo é a seção <strong>Conflitos e Desafios</strong>, que finalmente traz para a plataforma <em>d20</em> uma mecânica geral de conflitos.</p>
<h3>Resolução de conflitos</h3>
<p>Pois bem, as regras para resolução de conflitos nada mais são que as regras de combate, feitas suficientemente genéricas para servirem de base para qualquer tipo de ação oposta e resistida que se queira. Coisas como Bônus de Ataque e similares são substituídos por análogos estruturais, que são os seguintes:</p>
<p><strong>Bônus Ofensivo: </strong>É o método principal que o personagem emprega para impor sua vontade e vencer o conflito. Seu análogo físico é o Bônus de Ataque.</p>
<p><strong>Índice de Proteção: </strong>Trata-se das ações empregadas para evitar que o oponente imponha sua vontade no conflito, análogo a &#8220;esquiva&#8221; e afins.</p>
<p><strong>Volume: </strong>É o alcance, influência e abrangência do personagem no conflito. É análogo ao tamanho.</p>
<p><strong>Direção: </strong>Representa o quão impactante é o exercício de vontade da personagem no conflito, o &#8220;dano&#8221; capaz de causar.</p>
<p><strong>Salvamento de Resiliência: </strong>Quando o oponente é capaz de exercer sua vontade sobre seu personagem, o quanto ele é capaz de resistir?</p>
<p><strong>Condições de Erosão: </strong>Trata-se do &#8220;controle de dano&#8221; do conflito, a exaustão de disposição que, nas últimas conseqüências, leva à derrota.</p>
<p><strong>Condição de Derrota: </strong>O nome é bem auto-explicativo. No sistema de dano regular, equivale às condições Morrendo, Inconsciente ou Morto.</p>
<p><strong>Recuperação: </strong>Define como e a que taxa o personagem de recupera das condições adversas adquiridas no conflito.</p>
<p><strong>Janela de Tempo:</strong> Aqui nos é informado de que a duração das rodadas em conflitos varia, em tempo dentro do mundo de jogo, de acordo com a natureza do conflito. Xavecar alguém é mais demorado que dar um murro nas fuças, e uma manobra midiática de difamação leva mais tempo que a cantada, mas isto não influi na mecânica em si &#8212; dentro dos respectivos conflitos, cada uma destas ações existe dentro da mesma unidade abstrata, uma rodada.</p>
<p>&#8220;Combate social,&#8221; é suficientemente óbvio, de maneira que prefiro exemplificar com o <strong>conflito de performance</strong>. Possivelmente tenha sido incluído por causa de certos animes e mangás que lidam com <em>idols</em>, aquelas meninas esganiçadas do <em>J-Pop</em> que possuem séquitos de fãs. (Mas se alguém estiver em Porto Alegre em julho e for jogar <em>Mecha &amp; Manga</em> com bandas de <em>visual kei, </em>por favor me convide. Sério. Mesmo.)</p>
<p>Seja como for, performances musicais estão ali. O músico (ou banda) ataca com <strong>Performance</strong> e se defende com <strong>Confiança</strong>. O &#8220;oponente&#8221; aqui é o <em>público</em>, que ataca com <strong>Reação</strong> e se defende com <strong><em>Closed-Mindness</em></strong>. Ao sofrer &#8220;dano,&#8221; os músicos ficam Nervosos, depois Paralisados, Chateados e, a condição de derrota, Deprimidos. O &#8220;dano&#8221; provocado no público o deixa Entretido e, em ordem de &#8220;severidade,&#8221; Impressionado, Estásico e, finalmente, Histérico, quando é &#8220;derrotado.&#8221; Apenas o público possui <strong>Volume</strong> (o tamanho da audiência; um clube <em>undergrond</em> de bandas <em>indies</em> seria algo como médio; já um estádio lotado deve ser algo como colossal), e a <strong>Resiliência</strong> (a resistência ao &#8220;dano&#8221;) é <strong><em>Cool</em></strong> para os músicos e <strong>Expectativa</strong> para o público &#8212; o que dá à expressão <em>tough crowd</em> um sentido bem  literal. A <strong>Direção</strong> (ou &#8220;dano&#8221;) é a <strong>Arte</strong> para os músicos (Perícia de Arte/4 + Car) e <strong>Retorno</strong> (baseado em Intimidação) para o público &#8212; músicos podem comprar &#8220;armas&#8221; como Equipamento (como uma guitarra ou voz melodiosa, por exemplo).</p>
<p>A resolução de conflito aqui tem uma diferença em relação ao <em>Mouse Guard,</em> <em>FATE</em>, etc. Estas regras prevêem que o jogo contará sempre com um tipo de <strong>conflito central</strong>. Em jogos de super-heróis, é o combate. Aqui é permitido <strong>substituir</strong> o foco &#8212; social, performance, conflitos astrais/oníricos e <em>mass combat</em> são os exemplos detalhados no livro &#8211;, mas, uma vez efetuada a substituição, esta é fixa. Isto não me parece tão interessante: seja performance, combate ou intriga, continua a ser um jogo &#8220;de um conflito só.&#8221; Uma das vantagens dos conflitos gerais é justamente não necessitar estar preso a um tipo apenas de embate.</p>
<p>Mas o livro nos diz que podemos usar a mecânica para <strong>conflitos paralelos</strong>, isto é, aqueles que não são o tema do jogo. Se performances musicais não são o tema da campanha, mas o narrador resolve incluir uma no jogo, isto pode ser feito, usando <strong>características alternativas</strong>. No caso da performance, são listadas as seguintes alternativas: músicos atacam, causam dano e se defendem com a <strong>perícia Atuação</strong>; a platéia também tanto ataca quando defende usando o <strong>salvamento de Vontade</strong>, e causa dano com <strong>Blefar</strong>; ambos resistem a dano com Vontade.</p>
<p>Temos também a opção <strong><em>scaling back combat</em></strong>, isto é, um combate <em>&#8220;light</em>,&#8221; utilizável em aventuras em que o conflito definido como central seja outro. <strong>Ataque e Defesa</strong> se tornam <strong>Perícias</strong> (com custo e limite por NP usuais para perícias), divididas em <em>Melee Combat (Str), Ranged Combat (Dex)</em> e <em>Combat Defense (Dex)</em>, o combate sendo conduzido via testes opostos de perícia. <strong>Dano </strong>continua sendo definido por arma, Força e Poderes, com as mesmas limitações de NP. <strong>Resistência </strong>se torna um salvamento regular, e pode ser comprado até o limite de NP +5. O <strong>Controle de Dano</strong> não ocorre &#8212; um personagem pode falhar em um número de testes de Resistência (isto é, sofer dano) igual ao seu bônus de Constituição antes de ser derrotado. O mestre decide se o personagem assim derrotado está inconsciente ou morrendo.</p>
<p>Opinião pessoal: o <em>scaled back combat</em> me parece a melhor das diretrizes apresentadas de maneira a se ter uma <em>engine</em> geral de conflitos. Ela é totalmente baseada em perícias (ou seja, tudo segue a mesma escala) e o salvamento de Resistência, por ser posto na mesma escala que os demais, pode ser facilmente substituído por Fortitude, por exemplo. Para outros tipos de conflito, é apenas questão de mudar as perícias (sempre perícias) envolvidas em ataque e defesa, utilizando os salvamentos de Fortitude (físico, provas de resistência), Reflexo (perseguições) ou Vontade (mental, social) para resistir ao dano, conforme o caso. O fato de prever o uso de equipamento (arma, no caso) para o cálculo de dano também cria variações interessantes, visto que o feito Equipamento pode ser usado para comprar &#8220;armas&#8221; para outros tipos de conflito, como &#8220;Vestido Decotado&#8221; para conflitos sociais que envolvem sedução (ou &#8220;discurso preparado&#8221; para aqueles com foco em oratória)&#8230;</p>
<p>Um problema, contudo: <strong>faltam opções</strong>. Pode-se facilmente &#8220;temperar&#8221; o combate usando feitos/talentos de efeitos específicos. O livro diz que:</p>
<blockquote><p><em>Um personagem pode comprar feitos e poderes que melhoram suas características de resolução de conflito, bem como novas opções como manobras especiais, a habilidade de impor condições especiais, ou novos tipos de ação</em>.</p></blockquote>
<p>Bacana. Mas seria mais se o livro contivesse opções de feitos e poderes para, ao menos, os exemplos apresentados.</p>
<p>Se quisermos que os conflitos não-combativos sejam tão emocionantes quanto os combates, o tratamento deve ser similar. (E constância no <em>design</em> também me parece uma preocupação relevante.)</p>
<p>A forma mais direta que me ocorre para resolver isto: <strong>criar feitos/talentos e poderes</strong> para os tais conflitos. Mas acredito ser oneroso: isto deixa um sistema já pesado ainda mais. Afinal, você está <strong>adicionando</strong> partes mecânicas. E pode deixá-lo na mão: você, mestre, criou uma seleção enorme de feitos específicos para conflitos sociais e perseguições com veículos, por exemplo. Mas ocorre que um dos jogadores adora <em>Texas Hold&#8217;em</em> (ou, como eu, ficou obcecado com o vídeo <em>Poker Face</em> da Lady GaGa) e quer porque quer que seu personagem se envolva em um conflito de pôquer &#8212; tipo de embate para o qual você não criou quaisquer opções.</p>
<p>Se a adição de elementos parece <em>design</em> desajeitado, pode nos restar uma outra alternativa, ainda que muito possivelmente igualmente trabalhosa: <strong>reconfigurar</strong> o sistema existente. Assim como a resolução de conflitos em si nada mais é que o uso de mecânicas pré-existentes para um novo fim, tal raciocínio pode ser aplicado nas demais partes do sistema que estejam relacionadas. Se se usar a opção em que os Bônus de Ataque/Defesa se tornam Perícias, pode-se postular que <strong>todos</strong> os feitos de Combate são usáveis em conflitos, desde que seja o personagem treinado na perícia relevante ao conflito. Se, por exemplo, um personagem treinado em Sentir Motivação e com o feito Desarmar Aprimorado &#8220;luta&#8221; socialmente contra nossa personagem sedutora do Vestido Decotado, ele poderia &#8220;desarmá-la&#8221; olhando fixamente para seu rosto e ignorando os seios convidativos, efetivamente negando seu acesso àquela &#8220;arma.&#8221; O poder Confusão pode causar comportamento errático em um oponente em combate corporal, mas, para fins de um conflito social, Confusão pode funcionar como um Raio (afinal, a confusão aqui seria usada para desnortear o oponente, fazendo-o perder o argumento, efetivamente levando-o mais próximo da derrota). A questão é abstrair a &#8220;fachada&#8221; e focar no <strong>funcionamento</strong>.</p>
<h3>Para fechar</h3>
<p>O sistema de resolução de conflitos do <em>Mecha &amp; Manga</em> é uma das iniciativas mais bacanas que já vi em termos de mecânica no <em>Sistema d20</em>, ainda que possua suas falhas. Ao meu ver, é necessário um pouco de jogo de cintura para tirar máximo proveito do sistema de resolução, como a adaptação de feitos/Poderes que citei. Mas, acredito, sendo o <em>M&amp;M</em> maleável e bastante voltado para a funcionalidade, a dificuldade para implementar os conflitos com opções interessantes não deve ser muito grande.</p>
<p>Mesmo que você, como eu, não suporte* olhos esbugalhados, queixo pontudo em V, <em>super deformed</em> e gotas enormes de suor na cabeça, o <em>Mecha &amp; Manga</em> é um suplemento cuja compra eu recomendo para qualquer jogador de <em>M&amp;M</em>. Afinal, assim como anime &#8220;possui múltiplos gêneros&#8221; &#8212; a justificativa do livro para as regras de resolução de conflitos &#8212; , o mesmo vale para o RPG em geral, variadíssimo em seus temas e abordagens. É só questão de ignorar os olhos enormes e aproveitar os bons recursos oferecidos pelo suplemento.</p>
<p>*Não é que eu não goste de anime/mangá. Adoro. Mas estou bem mais para <em>Death Note</em> do que <em>Love Hina, Dragon Ball </em>ou <em>Naruto</em>. (Sem contar os mangás <em>gothic lolita</em> da Mitsukaz Mihara, coisa <em>bem</em> de nicho.)</p>
<div class="bottomcontainerBox" style="">
			<div style="float:left; width:85px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Frpgista.com.br%2F2010%2F05%2F28%2Fresolucao-de-conflitos-no-d20-mecha-manga%2F&amp;layout=button_count&amp;show_faces=false&amp;width=85&amp;action=like&amp;font=verdana&amp;colorscheme=light&amp;height=21" scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; width=85px; height:21px;" allowTransparency="true"></iframe></div>
			<div style="float:left; width:80px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<g:plusone size="medium" href="http://rpgista.com.br/2010/05/28/resolucao-de-conflitos-no-d20-mecha-manga/"></g:plusone>
			</div>
			<div style="float:left; width:95px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<a href="http://twitter.com/share" class="twitter-share-button" data-url="http://rpgista.com.br/2010/05/28/resolucao-de-conflitos-no-d20-mecha-manga/"  data-text="Resolução de conflitos no d20: Mecha &#038; Manga" data-count="horizontal" data-via="blogrpgista">Tweet</a>
			</div>			
			</div><div style="clear:both"></div><div style="padding-bottom:4px;"></div>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://rpgista.com.br/2010/05/28/resolucao-de-conflitos-no-d20-mecha-manga/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>12</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>2010 &#8211; Lançamentos Jambô</title>
		<link>http://rpgista.com.br/2010/02/03/2010-lancamentos-jambo/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=2010-lancamentos-jambo</link>
		<comments>http://rpgista.com.br/2010/02/03/2010-lancamentos-jambo/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 03 Feb 2010 11:27:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Armageddon</dc:creator>
				<category><![CDATA[3D&T]]></category>
		<category><![CDATA[Informativo]]></category>
		<category><![CDATA[d20]]></category>
		<category><![CDATA[Editora]]></category>
		<category><![CDATA[Jambô]]></category>
		<category><![CDATA[Lançamentos]]></category>
		<category><![CDATA[OGL]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://inominattus.com/?p=3612</guid>
		<description><![CDATA[Tweet Sim, eu sei, você já deve ter visto essa lista de lançamentos da editora Jambô para 2010 em trocentenas de blogs, revistas, periódicos e anúncios de caminhões de som....]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="bottomcontainerBox" style="">
			<div style="float:left; width:85px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Frpgista.com.br%2F2010%2F02%2F03%2F2010-lancamentos-jambo%2F&amp;layout=button_count&amp;show_faces=false&amp;width=85&amp;action=like&amp;font=verdana&amp;colorscheme=light&amp;height=21" scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; width=85px; height:21px;" allowTransparency="true"></iframe></div>
			<div style="float:left; width:80px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<g:plusone size="medium" href="http://rpgista.com.br/2010/02/03/2010-lancamentos-jambo/"></g:plusone>
			</div>
			<div style="float:left; width:95px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<a href="http://twitter.com/share" class="twitter-share-button" data-url="http://rpgista.com.br/2010/02/03/2010-lancamentos-jambo/"  data-text="2010 &#8211; Lançamentos Jambô" data-count="horizontal" data-via="blogrpgista">Tweet</a>
			</div>			
			</div><div style="clear:both"></div><div style="padding-bottom:4px;"></div><p>Sim, eu sei, você já deve ter visto essa <strong><a href="http://www.jamboeditora.com.br/cronograma.htm">lista de lançamentos da editora Jambô</a></strong> para 2010 em trocentenas de blogs, revistas, periódicos e anúncios de caminhões de som.  Tudo bem, não posso culpar você por isso. Mas enfim, de qualquer maneira, vou analisar cada um dos livros prometidos de acordo com o meu próprio achismo.</p>
<p><span id="more-3612"></span>Então não me condenem por isso, tudo bem? =D</p>
<p><strong></strong><strong>Agentes da Liberdade </strong><strong><em>aaand </em>O Livro da Magia aaand </strong><strong><em>Ultimate Power</em></strong></p>
<p>Pra quem não conhece, <em>Agents of Freedom</em> é um suplemento para <strong>Mutantes e Malfeitores </strong>que traz possibilidades para se jogar como&#8230; agentes! Os tiras malucos de filmes de ação que aprontam altas confusões como em Duros de Matar ou 007 da vida.  Logo de cara, esse livro (que era pra ter saído ainda em 2009) foi muito questionado por chegar antes do suplemento <em>Freedom City, </em>que é a Gothan City (ou a Metrópolis) oficial do sistema.</p>
<p>Como a chegada deste não impossibilita o próximo, não vejo por que tanta discussão sobre isso. Tudo bem que o cenário é legal, mas também por se tratar de um livro descritivo (quero crer) é o que pode esperar um pouco mais mesmo antes de sair. Por enquanto, cada um que se vire com seus próprios vilões e cidades de campanha.</p>
<p>Teremos também o <strong>O Livro da Magia </strong>que<strong> </strong>traz regras para personagens heróis magos malucos como o Doutor Estranho e correlatos e o <strong>Ultimate Power </strong>que traz mais regras de poderes pro sistema. Somando-se isso aos outros livros, a Linha de M&amp;M acabou ficando bem redondinha. Tá quase um &#8220;Novo GURPS&#8221; mesmo.</p>
<p><strong>Bestiário de Arton Vol. 1</strong></p>
<p>Este é um livro que &#8211; até onde eu consigo deslumbrar &#8211; fará as vezes de<em> Livro dos Monstros </em>da versão OGL de <strong>Tormenta RPG</strong>. Como o primeiro ainda não está concluído, eu acho difícil que saia antes de meados de outubro, novembro deste ano. Tudo vai depender da quantidade de monstros novos (poucos, IMHO) e do número de adaptações que os bichos já existentes em material de Arton precisarão sofrer para se adequar ao novo sistema.</p>
<p>O &#8220;Volume Um&#8221; ali me trouxe um questionamento: será que vão ser suplementos menores, mais baratos e temáticos no estilo Bestiário de Arton &#8211; Tormenta; Bestiário de Arton: Galrasia e por ai vai? Ou vamos ter vários livrões de monstros na ondinha do D&amp;D3.x? Alguém tem um palpite?</p>
<p><strong>Caminhos Fantásticos Vol. 1</strong></p>
<p>Esta é a primeira coletânea de contos da Jambô. Os autores aparentemente estão sendo escolhidos através de concurso, cujas participações foram encaminhadas no fórum da editora já no ano passado. Eu acho muito legal a chance de dar lugar para autores desconhecidos, sem fama e que ninguém conhece desta maneira. É o padrão &#8220;amigão da vizinhança&#8221; que a Jambô vem adotando com relativo sucesso no cenário.</p>
<p><strong>A Cidade dos Ladrões <em>aaaand  <strong><span style="font-style: normal">Criatura Selvagem</span></strong><strong> </strong>aaaand <strong><span style="font-style: normal">A Cripta do Feiticeiro</span></strong><strong> </strong>aaand<strong> </strong><strong><span style="font-style: normal">A Floresta da Perdição </span></strong>aaand<strong> </strong><strong><span style="font-style: normal">A Mansão do Inferno </span><span style="font-weight: normal"><span style="font-style: normal">que são livros-jogos além das revistas </span></span><span style="font-style: normal">DragonSlayer&#8217;s </span><span style="font-weight: normal"><span style="font-style: normal">eu vou me ater de comentar por motivos de falta de conhecimento de causa. Os Livros-Jogos mesmo eu vou comprar de metido, provavelmente, mas ainda não reli nem o primeiro.  Já as DS são legais, mas fogem do meu orçamento. Nem é culpa da Escala. Um gibi da <em>Turma da Mônica</em> com vinte páginas está quase cinco pilas! Absurdo o preço das revistas. O negócio é comprar livro mesmo.</span></span></strong></em></strong></p>
<p><strong>Guerras Táuricas</strong></p>
<p><strong><span style="font-weight: normal">Essa eu quero ler até pra saber o que rolou no fim das contas, já que não acompanhei as DS&#8217;s pelos motivos já explicados. Aparentemente, o regente de Tapista ( o reino dos minotauros em Arton) pirou na batatinha e saiu do Reinado (será que tem alguma relação com a Profecia de Twor sobre um Rei quebrar a coroa em dois? ). Muitas perguntas legais surgiram dessa batalha, estou bastante otimista com esse suplemento.</span><br />
</strong> <strong> </strong><br />
<strong>A Mais Longa das Noites 2ª edição</strong><br />
<strong> </strong></p>
<p><strong><span style="font-weight: normal">Essa deve ser uma republicação com alguns adendos legais de &#8220;segunda edição&#8221; como já foi feito com o primeiro dos livros da Trilogia Tormenta ( O Inimigo do Mundo também já tinha esgotado sua tiragem). Não definiram o formato&#8230; será que rola um mapinha diferente, ou alguma capa nova?</span><br />
</strong> <strong> </strong><br />
<strong> </strong> <strong>Manual do Aventureiro Alpha </strong><strong><em>aaaand <span style="font-style: normal">Manual dos Monstros</span></em></strong></p>
<p>Esse primeiro já está quase beirando ao lendário. Prometido para meados de 2008, o Manual do Aventureiro Alpha vai trazer um busilhão de kits para jogadores do novo <strong>Manual 3D&amp;T </strong>já com as novas regras criadas pelo Marcelo <em>Cassaruman</em>. Aparentemente, o projeto todo ficou meio de lado por causa do vindouro super-trabalhado-arrasa-quarteirão <strong>Tormenta RPG.</strong></p>
<p>Já o <strong>Manual dos Monstros</strong> &#8211; que apesar de ter sido indicado para a linha Tormenta na página da editora, tem tudo pra ser o livro prometido para 3D&amp;T no fórum há um tempinho, trazendo um bando de bichos legais para a gente pénabundear à vontade. Se tivermos mesmo dois lançamentos pro sistema no mesmo ano, vai diminuir um pouco a sensação de abandono com o qual os 3D&amp;tistas já estão se habituando.</p>
<p><strong>Tormenta RPG </strong><strong><em>aaand <strong>Valkaria: Cidade sob a Deusa</strong></em></strong></p>
<p>O primeiro promete ser o <em>Patfhinder </em>nacional, trazendo todas as regras OGL para se jogar no mundo de Arton (e em cenários de fantasia medieval correlatos). Eu torço mesmo para que agrade a turma que faz bico para a quarta edição de D&amp;D, ainda que muitos destes fazem bico <em>também </em>para qualquer livro que tenha uma capa vermelha e o nome de alguém do Trio.</p>
<p>Já o <strong>Cidade sob a Deusa</strong> é um suplemento que está sendo tocando em frente pela vedete do RPG no momento, o <strong>Leonel Caldela, </strong>autor da Trilogia Escatológica de Tormenta. É um livro que me deixa curioso, pois tive uma quase-tentativa de escrever um treco assim há uns anos, quero ver o que a mente sádica do Caldela vai bolar para a maior e mais cosmopolita cidade do mundo.</p>
<p>E é isso. De forma geral, é um ano de muito trabalho e projetos na Jambô. Mesmo que alguns destes livros acabem não saindo (nem sempre as coisas saem de acordo com o desejado&#8230; para uma lista com quase vinte livros, um mês sem lançamentos como no caso de Janeiro deste ano já é um agravante para se manter um cronograma sem apertos). Desejamos muita sorte para eles! (e muita grana pra gastar em livros para nós heheh)</p>
<p>Marlon &#8220;<strong>Armageddon</strong>&#8220;</p>
<div class="bottomcontainerBox" style="">
			<div style="float:left; width:85px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Frpgista.com.br%2F2010%2F02%2F03%2F2010-lancamentos-jambo%2F&amp;layout=button_count&amp;show_faces=false&amp;width=85&amp;action=like&amp;font=verdana&amp;colorscheme=light&amp;height=21" scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; width=85px; height:21px;" allowTransparency="true"></iframe></div>
			<div style="float:left; width:80px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<g:plusone size="medium" href="http://rpgista.com.br/2010/02/03/2010-lancamentos-jambo/"></g:plusone>
			</div>
			<div style="float:left; width:95px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<a href="http://twitter.com/share" class="twitter-share-button" data-url="http://rpgista.com.br/2010/02/03/2010-lancamentos-jambo/"  data-text="2010 &#8211; Lançamentos Jambô" data-count="horizontal" data-via="blogrpgista">Tweet</a>
			</div>			
			</div><div style="clear:both"></div><div style="padding-bottom:4px;"></div>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://rpgista.com.br/2010/02/03/2010-lancamentos-jambo/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Novo Re.Ação! Beta 3</title>
		<link>http://rpgista.com.br/2010/01/24/novo-reacao-beta-3/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=novo-reacao-beta-3</link>
		<comments>http://rpgista.com.br/2010/01/24/novo-reacao-beta-3/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 25 Jan 2010 02:22:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Adão Pinheiro</dc:creator>
				<category><![CDATA[Projetos]]></category>
		<category><![CDATA[Re.Ação!]]></category>
		<category><![CDATA[Sistema d20]]></category>
		<category><![CDATA[d20]]></category>
		<category><![CDATA[RPG]]></category>
		<category><![CDATA[Sistema de Regras para RPG]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www./?p=3019</guid>
		<description><![CDATA[Tweet Salve Leitor! Depois de alguns meses ausente deste blog, finalmente terminei de editar a versão Beta 3 do Re.Ação!.  Nesta edição, mais completa e fácil de jogar, você irá...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="bottomcontainerBox" style="">
			<div style="float:left; width:85px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Frpgista.com.br%2F2010%2F01%2F24%2Fnovo-reacao-beta-3%2F&amp;layout=button_count&amp;show_faces=false&amp;width=85&amp;action=like&amp;font=verdana&amp;colorscheme=light&amp;height=21" scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; width=85px; height:21px;" allowTransparency="true"></iframe></div>
			<div style="float:left; width:80px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<g:plusone size="medium" href="http://rpgista.com.br/2010/01/24/novo-reacao-beta-3/"></g:plusone>
			</div>
			<div style="float:left; width:95px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<a href="http://twitter.com/share" class="twitter-share-button" data-url="http://rpgista.com.br/2010/01/24/novo-reacao-beta-3/"  data-text="Novo Re.Ação! Beta 3" data-count="horizontal" data-via="blogrpgista">Tweet</a>
			</div>			
			</div><div style="clear:both"></div><div style="padding-bottom:4px;"></div><p>Salve Leitor!</p>
<p>Depois de alguns meses ausente deste blog, finalmente terminei de editar a versão Beta 3 do <strong><a href="http://www./category/reacao/" target="_blank">Re.Ação!</a></strong>.  Nesta edição, mais completa e fácil de jogar, você irá encontrar um RPG de regras mais claras e objetivas. Confira as novidades!</p>
<h2><span style="color: #000000;"><strong>O que há de novo?</strong></span></h2>
<p><em><strong>Combate: </strong></em>Novas ações de combate, e condições especiais revisadas. Prepare-se para combates emocionantes, ágeis e descomplicados.</p>
<p><em><strong>Perícias: </strong></em>As novas perícias, mais abrangentes, possuem os Usos Avançados, que são talentos destinado a aplicação máxima de cada perícia em jogo.</p>
<p><em><strong>Talentos: </strong></em>Os talentos, agrupados em árvores, reúnem a praticidade das classes básicas de outros jogos, com a liberdade de escolha que você sempre quis para seu personagem. São mais de 150 opções!</p>
<p><em><strong>Poderes: </strong></em>Novos e revisados poderes, separados em tipos, para você não ter que ficar procurando o que mais combina com o seu personagem.</p>
<p><em><strong>Equipamentos: </strong></em>Sistema de compra e criação de equipamentos revisado. Tudo pode ser adquirido ou criado de forma rápida e fácil, e cada descrição contém tudo que precisa saber. Além disso, as funcionalidades das armas e armaduras ficaram melhores, sem atrasar o andamento do jogo.</p>
<p><em><strong>Veículos e Mechas: </strong></em>Tudo o que você precisa para usar de um carro esportivo a um mecha de infantaria, com regras simples e fáceis, e vários modelos prontos para usar.</p>
<p><em><strong>Monstros e Antagonistas: </strong></em>A criação de monstros e NPCs ficou tão fácil quanto criar um personagem do jogador. Acompanha vários exemplos prontos para usar em jogo.</p>
<p>Baixe agora mesmo o novo Re.Ação! Beta 3, e conheça um jogo novo e surpreendente! E não se esqueça de comentar o que achou da nova versão.</p>
<p><strong><a href="http://recantodasletras.uol.com.br/e-livros/1681708" target="_blank">Link para download</a></strong></p>
<p><strong><a href="http://www.4shared.com/file/206526946/147b7b1d/Reao_-_Mdulo_Bsico_Beta_3__1_.html " target="_blank">Link alternativo</a></strong></p>
<div class="bottomcontainerBox" style="">
			<div style="float:left; width:85px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Frpgista.com.br%2F2010%2F01%2F24%2Fnovo-reacao-beta-3%2F&amp;layout=button_count&amp;show_faces=false&amp;width=85&amp;action=like&amp;font=verdana&amp;colorscheme=light&amp;height=21" scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; width=85px; height:21px;" allowTransparency="true"></iframe></div>
			<div style="float:left; width:80px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<g:plusone size="medium" href="http://rpgista.com.br/2010/01/24/novo-reacao-beta-3/"></g:plusone>
			</div>
			<div style="float:left; width:95px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<a href="http://twitter.com/share" class="twitter-share-button" data-url="http://rpgista.com.br/2010/01/24/novo-reacao-beta-3/"  data-text="Novo Re.Ação! Beta 3" data-count="horizontal" data-via="blogrpgista">Tweet</a>
			</div>			
			</div><div style="clear:both"></div><div style="padding-bottom:4px;"></div>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://rpgista.com.br/2010/01/24/novo-reacao-beta-3/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>10</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Funcionalidade de sistemas (ou &#8220;Porque não quero mais saber do d20&#8243;)</title>
		<link>http://rpgista.com.br/2009/09/06/funcionalidade-de-sistemas-ou-porque-nao-quero-mais-saber-do-d20/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=funcionalidade-de-sistemas-ou-porque-nao-quero-mais-saber-do-d20</link>
		<comments>http://rpgista.com.br/2009/09/06/funcionalidade-de-sistemas-ou-porque-nao-quero-mais-saber-do-d20/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 06 Sep 2009 03:20:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Shido Vicious</dc:creator>
				<category><![CDATA[Opinião]]></category>
		<category><![CDATA[Atomic Sock Monkey Press]]></category>
		<category><![CDATA[D&D 3E]]></category>
		<category><![CDATA[D&D 4E]]></category>
		<category><![CDATA[d20]]></category>
		<category><![CDATA[Indies]]></category>
		<category><![CDATA[Old School]]></category>
		<category><![CDATA[PDQ]]></category>
		<category><![CDATA[Sistemas]]></category>
		<category><![CDATA[Swashbucklers of the 7 Skies]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www./?p=2425</guid>
		<description><![CDATA[Tweet Aviso: Este artigo apresenta um ponto de vista negativo sobre Sistema d20, OGL, Dungeons &#38; Dragons, sistemas centrados em combate, ou de alguma forma calcados sobre regras rígidas. Se...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="bottomcontainerBox" style="">
			<div style="float:left; width:85px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Frpgista.com.br%2F2009%2F09%2F06%2Ffuncionalidade-de-sistemas-ou-porque-nao-quero-mais-saber-do-d20%2F&amp;layout=button_count&amp;show_faces=false&amp;width=85&amp;action=like&amp;font=verdana&amp;colorscheme=light&amp;height=21" scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; width=85px; height:21px;" allowTransparency="true"></iframe></div>
			<div style="float:left; width:80px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<g:plusone size="medium" href="http://rpgista.com.br/2009/09/06/funcionalidade-de-sistemas-ou-porque-nao-quero-mais-saber-do-d20/"></g:plusone>
			</div>
			<div style="float:left; width:95px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<a href="http://twitter.com/share" class="twitter-share-button" data-url="http://rpgista.com.br/2009/09/06/funcionalidade-de-sistemas-ou-porque-nao-quero-mais-saber-do-d20/"  data-text="Funcionalidade de sistemas (ou &#8220;Porque não quero mais saber do d20&#8243;)" data-count="horizontal" data-via="blogrpgista">Tweet</a>
			</div>			
			</div><div style="clear:both"></div><div style="padding-bottom:4px;"></div><p><strong>Aviso: </strong>Este artigo apresenta um ponto de vista negativo sobre <em>Sistema d20</em>, <em>OGL</em>, <em>Dungeons &amp; Dragons</em>, sistemas centrados em combate, ou de alguma forma calcados sobre regras rígidas. Se você os ama de paixão e não suporta que se coloquem defeitos, não prossiga. O texto é total responsabilidade do autor &#8212; i.e. eu &#8211;, e tanto o <em>.20</em> quanto seus demais colunistas não têm qualquer relação com o mesmo. (Estranhamente, o <em>D&amp;D 4e</em> recebe algumas palavras mais amigáveis.)</p>
<p>Aviso meio exagerado, eu sei, mas é preferível evitar confusão.</p>
<p>Eu sempre professei minha predileção pelo <em>Sistema d20/OGL</em>, e pesquisei material das &#8220;terceiras festas&#8221; sobre esse conjunto de regras, e até estava cozinhando uma <a href="http://www./2009/07/21/previa-do-sistema-de-romancia/"><strong>variante própria</strong></a> para o mesmo. Por que tão repentinamente, então, tal divórcio? Certa vez eu escrevi sobre a <a href="http://www./2009/03/21/classe-e-ou-classe-faz/"><strong>funcionalidade das classes no d20</strong></a>, e foi aí que as coisas começaram &#8212; tal raciocínio, se expandido, pode levar ao abandono do sistema como um todo.</p>
<p><span id="more-2425"></span></p>
<p>É porque a coisa depende do tipo de jogo que se quer jogar. <em>Dungeons &amp; Dragons</em> foi uma transposição das regras dos <em>wargames</em> para uma escala menor, a do indivíduo. Qual a conseqüência disto? Um jogo de combate entre personagens. O resto é resto.</p>
<p>Claro que, com o tempo, a coisa foi se expandindo &#8212; <em>non-weapon proficiences</em> no <em>Advanced Dungeons &amp; Dragons</em> e, provavelmente influenciado por jogos mais modernos, as perícias na terceira edição. Parece bom, mas, há uma pegadinha na abordagem do Sistema d20. Ele é pesado, no sentido de &#8220;há regras para tudo&#8221;, algo de certa forma relacionado com a &#8220;obsessão pelo equilíbrio&#8221;, onde tudo deve ser meticulosamente quantificado e, se pesado na balança, deve ser equivalente a quaisquer outros fragmentos de regras similares.</p>
<p>Ao menos na minha experiência, notei um efeito colateral disso tudo (a pegadinha, afinal) &#8212; mesmo que isso não seja declarado, quaisquer ações que não sejam cobertas pelas regras acabam sendo, numa espécie de &#8220;seleção natural&#8221;, desencorajadas. Como disse o Monte Cook, <em>&#8220;The designers of the newest edition </em>[3.0] <em>built so much reliance on rules right into the game, to make it easier to play. As one of those designers, I occasionally think to myself, &#8216;What have we wrought?&#8217; &#8221; </em>A pergunta que ele se faz é pertinente &#8212; &#8220;o que nós fizemos?&#8221;</p>
<p>Sob o ponto de vista de empurrar suplementos, a coisa funciona muitíssimo bem &#8212; no momento que as ações necessitam de regras, e um módulo básico não consegue cobrir todas as ações imagináveis, vêm os livros com as regras para as tais ações &#8220;neglicenciadas&#8221;. Novos talentos, novas classes, novas magias de efeitos ultra-específicos&#8230; O sistema hipertrofia a ponto de não conseguir suportar o próprio peso.</p>
<h3>Mitos do Sistema d20</h3>
<p>Suponhamos que você seja apanhado pelo aparato de repressão de um governo totalitário. Eles prometem que não vão te matar, e você fica aliviado &#8212; mas é tudo uma armadilha semântica, já que eles vão enfiá-lo em um campo de trabalhos forçados, de modo que se mantêm fiéis ao prometido, ainda que com resultados pouco agradáveis.</p>
<p>Ainda que de forma bem menos nefasta, o sistema d20 e sua Grande Promessa(TM) se valem de uma armadilha semântica similar. <strong><em>Você nunca mais precisará aprender outro sistema de regras</em> </strong>é verdadeiro &#8212; mas eles não falam nada sobre o <strong>volume</strong> de minúcias que devem ser aprendidas e a infinidade de novos sub-sistemas trazidos nos suplementos. E nem estou falando das variantes de regras das <em>third parties &#8212; </em>os próprios suplementos da <em>Hasbro-Wizards</em> têm disso.</p>
<p>O que são os tais &#8220;truques&#8221; (aqueles que se compra pois dois pontos de perícia) do <em>Livro Completo do Aventureiro</em>? E os <em>reserve feats</em> do <em>Complete Mage</em>? Isso sem falar em adições mais ortodoxas, como novos talentos, classes e magias &#8212; em um sistema complexo e baseado em equilíbrio, mesmo adições assim inocentes mudam o andar das coisas, um gérmen de cristalização na solução super saturada. Nos fóruns da vida eu sempre vejo citado um talento específico do <em>Complete Divine</em> que, pelo teor do que é relatado, tem um impacto enorme em termos de regras, levando a repensar todos os demais <em>builds</em> e coisas assim, de modo a se manter o tal equilíbrio.</p>
<p>(Eu deliberadamente deixei de fora outras adições menos ortodoxas, como aquelas do <em>Tome of Magic</em> e o <em>Book of Nine Swords</em>, que, segundo o Sr. Cook &#8212; não sei precisar a fonte, desculpem &#8212; eram o tipo de lançamento de &#8220;final de edição&#8221;, servindo como termômetro para as inovações da próxima.)</p>
<p>Os &#8220;novos D&amp;Ds&#8221;, isto é, os títulos OGL que têm como meta substituir os livros básicos da 3.5, com mudanças de regras (relativamente) mínimas, visando compatibilidade com o volume &#8220;mamútico&#8221; de material prévio, como o <em>Pathfinder</em>, não ficam muito melhor na foto. Dadas as mudanças, você terá de, de certa forma, aprender um sistema novo, mesmo que sejam mínimas &#8212; quando o sistema é minucioso como o da 3.5, mesmo as menores mudanças influem. Ou seja, é um sistema que é diferente, mas é igual &#8212; e vamos ver se vai <em>mesmo</em> ser compatível com o material prévio sem a necessidade de adaptações.</p>
<p>Não que adaptar seja ruim &#8212; mas é parte da proposta deles ter a tal da retro-compatibilidade sem a necessidade de adaptações. Ao querer conciliar conservadorismo e avanço, os &#8220;novos D&amp;Ds&#8221; falham em ambos. É só ver o <em>Pahtfinder</em> &#8212; ele quis dar mais versatilidade, ao mesmo tempo que mantém um formato datado, tendo como resultado classes com listas infindáveis de habilidades, coisa que contribui para um sistema ainda mais pesado.</p>
<h3>A 4a. edição chega para o salvamento</h3>
<p>Sempre achei contraditória a oposição do pessoal do tal <em>&#8220;old school&#8221;</em> em relação ao <em>Dungeons &amp; Dragons 4a. edição</em>. Ele voltou às origens do <em>D&amp;D</em>, afinal &#8212; um jogo de combate entre unidades reduzidas (personagens individuais). Como me disse o <a href="http://www.areacinza.org/"><strong>Rocha</strong></a> no <em>RPGCon</em>, o <em>D&amp;D</em>, na 3a. edição, acabou se tornando &#8220;genérico&#8221; &#8212; para fantasia com em enfoque mais narrativo, havia uma caralhada de jogos, dentro e fora do d20, que faziam um trabalho melhor; títulos como o <em>Iron Heroes</em> ofereciam um combate mais tático. A 4a. edição nada mais é que o <em>D&amp;D</em> finalmente saindo do armário e assumindo um posicionamento mais claro &#8212; um RPG de combate tático.</p>
<p><a title="1stdd" href="http://rpgista.com.br/wp-content/uploads/2009/09/1stdd.jpg" rel="lightbox[2425]"><img class="attachment wp-att-2450 alignright" src="http://rpgista.com.br/wp-content/uploads/2009/09/1stdd.jpg" alt="1stdd Funcionalidade de sistemas (ou Porque não quero mais saber do d20)" width="390" height="585" title="Funcionalidade de sistemas (ou Porque não quero mais saber do d20)" /></a>Capa do <em>Dungeons &amp; Dragons</em> original. Abaixo do título em vermelho, o que se lê é <em>&#8220;Regras para Campanhas de Jogos de Guerra Medievais Fantásticos Jogáveis com Papel e Lápis e Miniaturas&#8221;</em>. Lembra um bocado a edição nova, não? E, se pensarmos friamente, é um rumo acertado a seguir &#8212; mais franco, mais direto, sem tentar abraçar coisas feitas por <em>outros</em> RPGs, sem conseguir superá-los nestes nichos.</p>
<p>E as regras? Não emburreceram o jogo &#8212; elas simplificaram as coisas <em>dentro deste novo paradigma mais específico</em>. O jogo é (na verdade, sempre foi) centrado em combate, e o grosso das mecânicas está direcionado a isto. Mesmo as coisas fora do combate são confrontos, solúveis mediante <em>skill challenges</em>. Essa me parece ser a identidade do jogo &#8212; confrontos. E nada há de errado nisso &#8212; o jogo se propõe a isso e, se eu quiser jogos com outro enfoque, há um zilhão de <em>outros</em> sistemas por aí cujo o direcionamento é mais compativel com tais estilos. Se eu quero pneus, não vou procurar o Ronald MacDonald e encher os pacovás dele até que produza pneus &#8212; é mais simples procurar a &#8220;múmia&#8221; da Michelin.</p>
<p>O que muitos reclamam como &#8220;retardamento&#8221; do sistema é fruto de uma das considerações da 3.x que se tornou obsessão &#8212; o equilíbrio. Não se pode comparar com precisão maçãs e laranjas &#8212; como equilibrar satisfatoriamente as habilidades do ladrão, o bate-bate do guerreiro e as magias do feiticeiro quando são tão diferentes entre si? Fácil &#8212; transforme tudo em laranjas. Qualquer habilidade de classe agora é um poder e, sob o novo direcionamento claramente definido do jogo, tais poderes são manobras de combate. É o tipo de coisa de que eu gosto? Não. Mas é um direcionamento coerente, e não é como se eu fosse morrer por procurar outro RPG. Pelo contrário &#8212; eu o fiz (tratarei disso mais adiante), e foi uma das melhores coisas que já me aconteceram.</p>
<p>Pessoalmente, o sistema ainda parece pesado, mesmo com todas as melhorias. São listas intermináveis de poderes, com efeitos específicos. Não que isso não existisse na 3a. edição, notem bem. Eram listas enormes de talentos, habilidades de classe, magias&#8230; E as descrições destas eram <em>bem</em> menos ágeis e diretas. Para remediar isso, a <em>Hasbro-Wizards</em> fez as <em>Power Cards</em>, que dispensam consultas (coisa que prejudica a fluidez da sessão), mas que são mais quinquilharia para você comprar. Claro que você pode imprimir ou confeccionar as suas, mas é aumento no trabalho de preparação.</p>
<h3><em>Videogame</em> de papel</h3>
<p>Tal denominação (bastante depreciativa) geralmente é direcionada à 4a. edição, mas ela não está sozinha nisso. Pode-se muito bem dizer o mesmo da terceira &#8212; afinal, praticamente toda a ação que se quisesse desempenhar estava atrelada a uma regra ou outra, e, dentro de um paradigma ortodoxo de equilíbrio total e observação à risca das regras-como-escritas, a coisa, sutilmente, poderia descambar para um clima <em>MMMORPG</em>. Nestes jogos (<em>MMOs</em>), você só realiza ações que tenham sido previstas pelos programadores.</p>
<p>Isto me acertou na cabeça como uma marreta (ainda que eu tenha demorado para digerir tal informação) durante o <a href="http://www./2009/08/06/sistema-shelley-playtest-report/"><strong>playtest do Sistema Shelley</strong></a>. Tão direcionado eu estava em ver se o <em>sistema</em> era funcional que não vi a floresta por causa das árvores &#8212; vez ou outra, quando confrontados com uma situação X, os jogadores consultavam as informações da ficha. De imediato, isso deveria ter tocado sirenes de evacuação na minha cabeça. O meu grupo lá do Rio Grande do Sul, do qual fazem parte alguns amigos com quem jogo RPG desde o início dos anos 90, nunca foi assim. Em jogos anteriores de <em>Romância</em>, quando usávamos &#8212; vejam só &#8212; o <em>Dungeoneer</em> como sistema, todos eram muito mais soltos e inventivos. Não há dados suficientes para afirmar, com segurança, que um sistema de regras pesado (o tipo que rege toda e qualquer ação mecanicamente) de fato seja &#8220;O Culpado&#8221; em transformar de um grupo de jogadores de estilo bastante <em>freeform</em> em observadores compulsivos de ficha de personagem. Mas posso concluir, com base na experiência, que pelo menos <em>incentiva</em> tal comportamento. Há algo de podre aí.</p>
<p>O <a href="http://www.accelerando.org"><strong>Charles Stross</strong></a>, um de meus escritores favoritos de ficção científica (<em>hard</em>), deu uma palestra na conferência sobre <em>games</em> <a href="http://www.2009.loginconference.com/"><strong>LOGIN 2009</strong></a>, na qual ele falou sobre <a href="http://www.antipope.org/charlie/blog-static/2009/05/login_2009_keynote_gaming_in_t.html"><strong>jogos no mundo de 2030</strong></a>. Ele discorreu sobre possíveis influências de avanço na tecnologia e também sobre o perfil do jogador &#8212; que tende a se tornar mais velho, já que por vezes continua o hábito de jogos que lhe divertiram durante a juventude. Ele usou a RPG como exemplo da existência de <em>hardcore gamers</em> anteriormente aos jogos eletrônicos, e a descrição dele do nosso <em>hobby,</em> apesar de não muito lisonjeira, tem grande carga de verdade, e faz pensar:</p>
<blockquote><p><em>We talk about the casual/hardcore split, but that&#8217;s a bit of a chimera. We&#8217;ve always had hardcore gamers; it&#8217;s just that before they had consoles or PCs, they played with large lumps of dead tree. I lost a good chunk of the 1970s and early 1980s to Dungeons and Dragons, and I&#8217;m not afraid to admit it. You had to be hardcore to play in those days because you had the steep learning curve associated with memorizing several hundred pages of rule books. It&#8217;s a somewhat different kind of grind from levelling up to 80 in World of Warcraft, but similarly tedious. These days, the age profile of tabletop RPGers is rising just like that of computer-assisted gamers — and there are now casual gamers there, too, using a class of games designed to be playable without exotic feats of memorization.</em></p></blockquote>
<p>A necessidade de &#8220;feitos exóticos de memorização&#8221; para se jogar demanda um investimento muito grande no jogo, que muitos não estão dispostos a realizar. E mesmo jogadores <em>hardcore</em> se vêem com menos tempo &#8212; com a vida adulta vêm relacionamentos, curso superior, trabalho e, para uma vida adulta <em>saudável</em>, socialização, prática de esportes, <em>outros hobbies</em>. Um <em>rules set</em> ultra-complexo, que requer estudo de trocentas minúcias e horas de prepração por parte do mestre, se opõe tanto à sobrevivência do RPG entre os já adeptos quanto para a atratividade do mesmo em relação a novos jogadores.</p>
<p><span style="color: #000000">Um sistema mais simples não é &#8220;emburrecido&#8221;. O que ele realmente é: <em>apto à sobrevivência e propagação</em>. </span></p>
<h3><span style="color: #000000"><em>Videogame de papel</em> vs. RPG</span></h3>
<p><span style="color: #000000">Da citação do Stross: &#8220;[jogar <em>D&amp;D</em>] é de certa forma similar a chegar ao nível 80 no <em>World of Warcraft</em>, mas similarmente tedioso.&#8221; Há verdade nisso, pelo menos do ângulo de que vejo &#8212; <strong>por que eu vou fazer praticamente a mesma coisa que se faz em um RPG eletrônico, mas sem os gráficos, a trilha sonora e, pra piorar, ainda tendo de resolver toda a matemática?</strong> Não me entendam mal &#8212; resolver problemas matemáticos é bom, deve ser feito, se você curte, mas, em termos de RPG, tudo o que se tem são algebrismos desinteressantes que são no máximo trabalhosos. </span></p>
<p><span style="color: #000000">O RPG, ao meu ver, só terá relevância se proporcionar o tipo de experiência que os jogos eletrônicos não podem (ainda) reproduzir. Em uma época em que queríamos combates e <em>quests</em> (que envolviam doses cavalares de porrada), eu e meu grupo (aquele mesmo do <em>playtest</em>) combinávamos um horário e nos reuníamos para uma partida de <em>Ragnarok Online</em>. Nossos diálogos eram <em>in character</em> (pra estranheza de alguns dos outros jogadores nas proximidades), e nem precisávamos das <em>quests</em> do jogo &#8212; nós definíamos algum <em>boss</em> existente como nosso alvo, discutíamos a tática e depois íamos ao encalço da vil criatura. Não precisávamos fazer cálculos e preparações em termos de regras, as <em>skill tress</em> eram simples o bastante, e tudo o que precisávamos estava lá &#8212; &#8220;miniaturas&#8221;, &#8220;mapas&#8221;, criaturas&#8230; (Na época fizemos até um bloguezinho onde relatávamos os eventos mais emocionantes na visão dos personagens, quase uma capannha de mesa.)</span></p>
<p><span style="color: #000000">O que pensei sobre o assunto &#8212; o RPG relevante se envereda por um caminho próprio, e deve ter como foco as características irreprodutíveis por um jogo eletrônico de &#8220;viés RPGista&#8221; baseado em combate. Ou seja, foco na <em>história</em>. E histórias que sejam realmente variadas, que realmente se comuniquem e influenciem o cenário em que se passam. Se o cenário nada mais é que uma seqüência de salas de masmorra, com intervalos na taverna ou em audiências para convencer o rei de algo &#8212; geralmente com rolagens de dados, com História sendo especialmente eficaz (esses reis nostálgicos!) &#8211;, é preferível migrar logo de uma vez para um jogo eletrônico, com todo o suporte áudio-visual que ele possui. </span></p>
<h3><span style="color: #000000">Sistemas <em>indies</em></span></h3>
<p><span style="color: #000000">Eles costumam ser ignorados. Carecem de uma marca forte, não têm um <em>marketing</em> lá muito abrangente, e acabam passando batidos por nosso radar. O que é uma pena, pois a maioria costuma ser leve e extremamente funcional. <em>What&#8217;s more</em>, eles costumam trazer consigo estilos de história que, dentro desse meu raciocínio, seriam mais &#8220;genuinamente RPGísticos&#8221;* do que alguns <em>mainstream</em> que satisfazem um nicho que os jogos eletrônicos também suportam, com benefícios maiores. </span></p>
<p><span style="color: #000000">*Esclarecimento importante: eu <strong>não estou </strong>querendo dizer qual o jeito &#8220;correto&#8221; de jogar. É apenas uma progressão do raciocínio &#8220;RPGs têm uma maior chance de relevância se fizerem algo <em>só deles</em>, de modo a não concorrer, assim, com os jogos eletrônicos, que têm tudo para levar a melhor sobre seus &#8220;primos pobres&#8221; de lápis, papel, poliedros e estatuetinhas. </span></p>
<p><span style="color: #000000">Quem costuma me ler aqui sabe dos meus esforços em tentar construir uma variante do d20 mais abrangente, de modo a expandir o suporte mecânico para diferentes tipos de situações. Esta minha abordagem estava equivocada em diversos níveis. O primeiro estava em usar um sistema pesado &#8212; como, nos moldes do Sistema d20, toda situação deve ser regrada, ocorria um inchaço à medida que mais regras eram adicionadas para cobrir tais situações, o que elevava o volume de texto (e conseqüentemente o número de informações que o jogador deveria aprender) a níveis obscenos. (Sem falar em como isso, de certa forma, &#8220;engessou&#8221; os jogadores.) O segundo estava em querer adaptar um sistema de porrada para um tipo de jogo que não era porrada-cêntrico. E o erro que julgo o mais crucial: o uso de um sistema &#8220;simulacionista&#8221;, mesmo que o simulacionismo capenga do d20. (Se você quiser um sistema realmente simulacionista e <em>bom</em> nisso, vá de <strong>GURPS</strong>.)</span></p>
<p><span style="color: #000000">O equilíbrio fica comprometido nesses sistemas simulacionistas, mesmo aqueles ruins de simulação, como o <em>Dungeons &amp; Dragons</em> (pontos de vida, alguém?). A importância para alguma coisa ou outra dentro do sistema depende do tipo de jogo, e isso limita o sistema nas amarras daquele paradigma. Por essas e outras que o Sistema d20 é extremamente limitado &#8212; a valoração dos fragmentos dentro do sistema se dá com base no combate, logo, ele só se presta bem para isso. (E ainda tem a desvantagem de ser pesado.) Qualquer um que tente te vender o Sistema d20 como &#8220;extremamente adaptável&#8221; está te mentindo feio. </span></p>
<p><span style="color: #000000">E mesmo nele a coisa não dá tão certo assim. Maçãs e laranjas, lembra? O que vale mais: voar, dar uma espadada desvastadora ou contar uma mentira infalível? Difícil de dizer, afinal cada uma dessas ações tem um peso diferente de acordo com o momento específico dentro da trama. O sistema, como &#8220;força externa&#8221;, acaba moldando a trama de forma que o próprio sistema possa exercer seus poderes com eficácia. Desta forma, aventuras dentro do d20 acabam sendo centradas em combate (momento para o qual a maioria das regras do sistema foi elaborada), com momentos de tarefas solúveis mediante certos testes de perícia ou magias específicas. Aventuras acabam sendo similares &#8212; uma viagem ou pequena investigação, seguida de combates menores, solução de enigmas, neutralização de armadilhas, e, com sorte, um combate grandão como clímax.<br />
</span></p>
<p><span style="color: #000000">Enquanto os sistemas maiores costumam se ater a tais moldes tradicionais, o lado <em>indie</em> da cerca, alternativamente, apresenta modelos diferenciados que nos podem ajudar a alterar isso.<br />
</span></p>
<h3><span style="color: #000000">Paradigmas de sistema e a subversão deles</span></h3>
<p><span style="color: #000000">Os &#8220;sistemas grandes&#8221; costumam seguir, de um modo geral, pressupostos semelhantes. Em certa conversa, o <a href="http://www./author/leonel/"><strong>Leonel Domingos</strong></a> questionou se havia real necessidade de todos os sistemas seguirem o esqueleto de atributos-perícias-outras coisas. Talvez seja assim porque o <em>Dungeons &amp; Dragons</em> fez assim, mas é pertinente questionar <strong>por que</strong> precisa ser assim, ou, melhor ainda, <strong>se</strong> precisa ser assim. Nós vimos que o <em>D&amp;D</em> é um jogo para combates, e que pode ser desejável expandir melhor a experiência do RPG para bem além disso (diferenciar dos jogos eletrônicos, etc.).</span></p>
<p><span style="color: #000000">Essa ficha me caiu por &#8220;culpa&#8221; de um artigo do <strong>Shingo</strong>, em que ele fala do <a href="http://www.paragons.com.br/2009/08/indie-rpg-testando-o-pdq/"><strong>sistema PQD</strong></a>. Os <em>links</em> que eu ponho em meus artigos não costumam ser de leitura obrigatória &#8212; servem ou como referência ou como leitura suplementar para, se for do seu interesse, saber mais sobre o assunto. Este é diferente: <strong>você vai ter de ler</strong>. Estou com tempo para esperar.</span></p>
<p><span style="color: #000000">Leu? Não sei quanto a vocês, mas, pra mim, foi um momento de revelação. Para quem não sabe ainda, é esse o sistema usado no <a href="http://www.7skies.net/"><strong>Swashbucklers of the 7 Skies</strong></a>, que faturou o <em>Ennie</em> de prata de melhor cenário na edição deste ano. Se ficou curioso o suficiente, você pode baixar, gratuitamente, as regras do jogo, o <a href="http://www.atomicsockmonkey.com/freebies/PDQ.pdf"><strong>PDQ#</strong></a>. A sigla deste sistema bacana significa <em>Prose Descriptive Qualities</em>, que, como o nome diz, se preocupa mais com a narração e a história em si do que regras ou simulacionismo. </span></p>
<p><span style="color: #000000">O que eu achei genial nele? Apesar de <em>indie</em> (que, para os mais conservadores, poderia muito bem ser sinônimo de <em>hippie</em>), ele é surpreendentemente equilibrado, e sem esbarrar no problema de tentar balancear maçãs e laranjas do Sistema d20. Ele tem uma similaridade com a 4a. edição do <em>D&amp;D</em>, onde tudo são laranjas &#8212; mas as laranjas no PQD não são algo &#8220;concreto&#8221; como o combate, mas sim, <strong>influência na história</strong>. Há uma espécie de &#8220;moeda&#8221; usada no sistema, que são os <em>dados de estilo </em>(que mudam de nome em outros títulos do sistema &#8212; no <em>Truth &amp; Justice</em> (supers) são &#8220;Pontos de Poder&#8221;; em <em>Monkey, Ninja, Pirate, Robot: the Roleplaying Game</em>, são os &#8220;Pontos de Mojo&#8221;), que são usados para modificar coisas na história e são ganhos de acordo com ações em jogo &#8212; uma idéia impressionante em consonância com o conceito do personagem, descrever de forma interessante e evocativa uma <em>falha</em> nos dados&#8230;</span></p>
<p><span style="color: #000000">Para usar magias no <em>Swashbucklers of the 7 Skies </em>(que, a partir de agora, chamarei de <em>S7S</em> para fins de economia), efeitos maiores custam Dados de Estilo de acordo com o impacto que o efeito desejado tem na história. Isso é liberante &#8212; se eu quero usar uma magia telecinética para, sei lá, erguer e arremessar uma carruagem, não preciso consultar uma tabela de modo a descobrir a massa que posso erguer, e a seguir cruzar essa informação com a massa aproximada da tal carruagem. É o mestre que vai decidir o custo disso de acordo com o impacto que essa ação terá na narrativa. </span></p>
<p><span style="color: #000000">E tais dados também podem ser usados para manipular &#8220;elementos cenográficos&#8221;. De acordo com a quantidade de dados dispendida, meu personagem pode, por exemplo, entrar na taverna e declarar que ele é amissíssimo do estalajadeiro, transformando-o assim em um contato, ou usar esse recurso para &#8220;criar&#8221; uma passagem secreta no armário de uma mansão. Por que isso é bacana? Porque incentiva os jogadores a ter um papel mais ativo na história, em vez de apenas perguntar &#8220;há tal coisa?&#8221; e, a seguir, ficarem de lado quanto uma dada situação não tem espaço para suas perícias ou poderes específicos. Um cenário estático, ao qual você pode apenas reagir passivamente, como se estivesse lendo uma enciclopédia impressa, é algo que posso ter nos jogos eletrônicos; já um dinâmico, que me dá poderes de &#8220;editar&#8221; como se fosse uma Wikipédia, permitindo um diálogo real, me parece algo que realmente usa toda a potencialidade do RPG. </span></p>
<p><span style="color: #000000">Em um jogo assim, não precisamos de proteção de nicho &#8212; cabe à criatividade do jogador fazer seu personagem útil e relevante. Eis uma coisa que julgo <strong>genuinamente</strong><em> old school. </em>Resolver as coisas com criatividade, não rolagens. Mas ao passo que isso nos sistemas antigos eram feito praticamente fora do sistema, enquanto que este era usado para resolver combates, no <em>S7S</em> e demais jogos da família <em>PQD </em>o sistema trabalha <em>em conjunto</em> com essas coisas. </span></p>
<p><span style="color: #000000">E, mesmo que leve e <em>freeform</em>, o sistema possui regras consistentes. Há dois tipos de testes: os <em>Desafios</em> &#8212; que são uma rolagem contra uma dificuldade &#8212; e os <em>Duelos/Conflitos</em>, que são uma ação prolongada contra um agente opositor &#8212; as mesmas regras cobrem combate, conflitos sociais e até mesmo financeiros. </span></p>
<p><span style="color: #000000">Falta a especificidade de &#8220;machado causa dano X, espada, Y&#8221; ou &#8220;trespassar ou derrubar em combate&#8221;? Sim e não. Não é porque não há regras específicas para tal que você não pode fazê-lo &#8212; você pode fazer isso, e muito mais, mas, em termos de sistema, o peso dessas ações é definido pelo peso que tem na progressão da narrativa. Mesmo falhas e desvantagens, se usadas de forma interessante, dão benefícios. Este sistema de regras não tem o intuito de ferrar o jogador e &#8220;forçar&#8221; <em>builds</em> de modo a sobreviver &#8212; é para se divertir, e mesmo coisas ruins que acontençam ao personagem, se ajudarem a história, são benéficas. </span></p>
<p><span style="color: #000000">Você pode fazer essas coisas dentro de seu sistema porradeiro e/ou pesado preferido? Pode. Mas não é mais simples usar um sistema mais leve realmente devotado a isso?<br />
</span></p>
<p><span style="color: #000000">Vou reforçar um pedido, de coração: leia a <a href="http://www.paragons.com.br/2009/08/indie-rpg-testando-o-pdq/"><strong>matéria do Shingo</strong></a>. Além de descrever esse sistema de que falei, é ainda um <em>playtest report</em> do mesmo. Leia com a mente aberta. Vale a pena. </span></p>
<h3><span style="color: #000000">Mas e a grana?!</span></h3>
<p><span style="color: #000000">Sob o ponto de vista de empurrar coisas pro consumidor, um sistema assim leve, ainda que perfeitamente funcional, pode parecer um mau negócio. Afinal, se o módulo básico tem <em>de verdade</em> tudo o que você precisa pra jogar em termos de regras, como vender suplemento em cima de suplemento de modo a fazer adições às tais regras? Não sou especialista no assunto, mas vou arriscar: <strong>venda outra coisa</strong>. </span></p>
<p><span style="color: #000000">Tem um cenário? Elabore suplementos que expandam o cenário, em vez de listas e mais listas de Classes de Prestígio e talentos para o mesmo. Por que não outros elementos prontos para o jogo, como aventuras, uma cidade completa adicionável a qualquer cenário? Quem sabe suplementos temáticos, como, por exemplo, &#8220;Mortos-vivos&#8221; que, em vez de fichas e mais fichas de monstros, falaria sobre diferentes abordagens e origens sobre tais criaturas, como usá-las como gancho de história, ou, ainda como personagens jogadores &#8212; com nada ou um mínimo de regras, mas coisas como reação da sociedade e outros elementos realmente voltados à história. Um suplemento &#8220;Clérigos&#8221;, em vez de CdPs e listas de magias, poderia, de uma vez por todas, trazer material descrito detalhado sobre <em>ordens clericais</em> &#8212; convenhamos, geralmente só sabemos dos deuses e quais poderes de porrada que tais clérigos têm, mas muito pouco é dito sobre as igrejas e religiões em si, informações que podem servir como base para aventuras inteiras. </span></p>
<p><span style="color: #000000">Em vez de vender a mestres e jogadores poderes e novas formas de bater em monstro, venda elementos de aventuras mais variados e saborosos. E estes, mesmo que não sejam usados para jogo, pelo menos servem como leitura interessante. E, mesmo que tragam regras, no momento em que as regras são mais leves, ocupam menos espaço &#8212; sobra mais para material descrito ou, alternativamente, uma redução do número de páginas, barateando o produto.</span></p>
<h3><span style="color: #000000">Para fechar</span></h3>
<p><span style="color: #000000">A morte do Sistema d20 é uma coisa <em>boa</em>. Foi uma manobra antipática por parte da <em>Hasbro-Wizards</em> a fim de cortar as asinhas da concorrência? Foi. Mas é melhor ver o lado bom &#8212; em vez de cortar asas, digamos que ela abriu a portinhola da gaiola, permitindo que se voe para longe dela e se veja o mundo em sua enormidade. O fim da terceira edição também serviu para mostrar que um sistema hipertrofiado desaba com o próprio peso.</span></p>
<p><span style="color: #000000">Sistemas pesados, na generalidade dos casos existentes, atuam na mesma área dos RPGs eletrônicos de sigla feia (<em>MMMORPG</em> &#8212; tente falar isso rápido o bastante, soa mal), e esses são mais atrativos. A similaridade se dá, de certo, porque se apropriaram de muitos elementos de RPGs como <em>Dungeons &amp; Dragons</em>. Não creio que o sentido oposto &#8212; o RPG de mesa se apropriando de traços do <em>MMO</em> &#8212; seja o melhor. Para essas coisas, a plataforma eletrônica tem vantagens muito maiores. </span></p>
<p><span style="color: #000000">Para concorrer pela atenção, sistemas leves, fáceis de assimilar e práticos de usar. Aliado a isso, um formato que favoreça as coisas que são únicas no RPG de mesa. Se o <em>MMO</em> faz a maioria das coisas que um <em>D&amp;D</em> faz, talvez seja oportuno explorar outras potencialidade inerentes ao RPG de mesa e (ainda) impossíveis nos eletrônicos. </span></p>
<p><span style="color: #000000">E se a sua vontade é ficar no <em>D&amp;D</em>, então prefira a edição mais recente. O d20, não importa afirmações contrárias, é voltado, sim, para combate. Por que não, então, um sistema de porrada mais leve e voltado mais francamente para isso? As cartas e miniaturas são, eu diria, indispensáveis para esse jogo, mas você pode elaborar ambos &#8212; o <a href="http://newtonrocha.wordpress.com/"><strong>Newton Nitro</strong></a>, de acordo com umas fotos que vi no blogue dele, faz uns <em>props</em> bem bonitos, dê uma olhada. E você sempre pode usar as miniaturas do <em>RPGQuest</em>.</span></p>
<p><span style="color: #000000">Se você é um dos poucos que se interessa pelo <em>Romância</em>, duas coisas a saber. A primeira é que o <em>Sistema Shelley</em> morreu. Foi abandonado. Não mexo mais nele &#8212; as razões estão espalhadas pelo artigo. A segunda é mais positiva: contactei o Chad &#8212; autor e proprietário do S7S e do sistema PQD &#8211;, e a licensa do sistema é acessível (se for para fins não-comerciais, é livre; se for comercial, ele pede para avaliar o material antes do lançamento &#8212; de certo para evitar coisas como livros de &#8220;fantasia erótica&#8221; ou horrores como F.A.T.A.L., imagino &#8212; e uma página de propaganda para os produtos da editora dele a <a href="http://www.atomicsockmonkey.com/freebies.asp#pdqs"><strong>Atomic Sock Monkey Press</strong></a>). Por que isso é bom? É um sistema que <em>realmente</em> combina com cenário, ocupa menos espaço &#8212; mais sobra para material descrito que <em>será</em> útil ao jogo, já que o enfoque é narrativo e, nesse caso, quanto mais informação melhor.</span></p>
<p><span style="color: #000000">E quanto a vocês? Têm descoberto e jogados sistemas fora do eixo <em>D&amp;D</em>-d20? Se sim, digam quais e se são legais. Não há nada de errado ou ruim em aprender novos sistemas &#8212; aprender coisas novas é bom. Basta que o sistema seja suficientemente leve para que aprendê-lo seja prático.</span></p>
<p><span style="color: #000000">Assim que o tempo permitir, esperem por uma resenha do <em>Swashbucklers of the 7 Skies</em>, bem como uma matéria abordando os diversos títulos existentes na família PQD (eu sou obsessivo, e pesquisei um bocado sobre o assunto ultimamente).<br />
</span></p>
<h5><strong><strong><br />
</strong></strong></h5>
<p><span style="color: #000000"><br />
</span></p>
<p><strong><br />
</strong></p>
<p><strong><br />
</strong></p>
<div class="bottomcontainerBox" style="">
			<div style="float:left; width:85px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Frpgista.com.br%2F2009%2F09%2F06%2Ffuncionalidade-de-sistemas-ou-porque-nao-quero-mais-saber-do-d20%2F&amp;layout=button_count&amp;show_faces=false&amp;width=85&amp;action=like&amp;font=verdana&amp;colorscheme=light&amp;height=21" scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; width=85px; height:21px;" allowTransparency="true"></iframe></div>
			<div style="float:left; width:80px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<g:plusone size="medium" href="http://rpgista.com.br/2009/09/06/funcionalidade-de-sistemas-ou-porque-nao-quero-mais-saber-do-d20/"></g:plusone>
			</div>
			<div style="float:left; width:95px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<a href="http://twitter.com/share" class="twitter-share-button" data-url="http://rpgista.com.br/2009/09/06/funcionalidade-de-sistemas-ou-porque-nao-quero-mais-saber-do-d20/"  data-text="Funcionalidade de sistemas (ou &#8220;Porque não quero mais saber do d20&#8243;)" data-count="horizontal" data-via="blogrpgista">Tweet</a>
			</div>			
			</div><div style="clear:both"></div><div style="padding-bottom:4px;"></div>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://rpgista.com.br/2009/09/06/funcionalidade-de-sistemas-ou-porque-nao-quero-mais-saber-do-d20/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>59</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>True20 System Reference Document</title>
		<link>http://rpgista.com.br/2009/08/30/true20-system-reference-document/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=true20-system-reference-document</link>
		<comments>http://rpgista.com.br/2009/08/30/true20-system-reference-document/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 31 Aug 2009 00:37:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Shido Vicious</dc:creator>
				<category><![CDATA[True20]]></category>
		<category><![CDATA[Blue Rose]]></category>
		<category><![CDATA[d20]]></category>
		<category><![CDATA[Green Ronin]]></category>
		<category><![CDATA[System Reference Document]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www./?p=2418</guid>
		<description><![CDATA[Tweet Certo, então você quer continuar com o Sistema d20, mas ficou meio desanimado com o fato de o &#8220;herdeiro oficial&#8221; do sistema, o Pathfinder, não remediar com eficácia as...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="bottomcontainerBox" style="">
			<div style="float:left; width:85px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Frpgista.com.br%2F2009%2F08%2F30%2Ftrue20-system-reference-document%2F&amp;layout=button_count&amp;show_faces=false&amp;width=85&amp;action=like&amp;font=verdana&amp;colorscheme=light&amp;height=21" scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; width=85px; height:21px;" allowTransparency="true"></iframe></div>
			<div style="float:left; width:80px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<g:plusone size="medium" href="http://rpgista.com.br/2009/08/30/true20-system-reference-document/"></g:plusone>
			</div>
			<div style="float:left; width:95px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<a href="http://twitter.com/share" class="twitter-share-button" data-url="http://rpgista.com.br/2009/08/30/true20-system-reference-document/"  data-text="True20 System Reference Document" data-count="horizontal" data-via="blogrpgista">Tweet</a>
			</div>			
			</div><div style="clear:both"></div><div style="padding-bottom:4px;"></div><p><a title="true20_logo" href="http://rpgista.com.br/wp-content/uploads/2009/08/true20_logo.jpg" rel="lightbox[2418]"><img class="attachment wp-att-2419 alignright" src="http://rpgista.com.br/wp-content/uploads/2009/08/true20_logo.jpg" alt="true20 logo True20 System Reference Document" width="173" height="187" title="True20 System Reference Document" /></a>Certo, então você quer continuar com o <em>Sistema d20</em>, mas ficou meio desanimado com o fato de o &#8220;herdeiro oficial&#8221; do sistema, o <em>Pathfinder</em>, não remediar com eficácia as partes &#8220;pesadas&#8221; do sistema da 3a. edição do <em>Dungeons &amp; Dragons</em>?</p>
<p>Provavelmente devem ter ouvido falar do <strong>True20</strong>, uma variante OGL mais enxuta e funcional do sistema d20 &#8212; cujo interessante sistema de magia eu descrevi <a href="http://www./2008/04/28/sistemas-de-magia-d20-cansado-dos-slots/"><strong>neste artigo</strong></a>. Ocorre que se trata de um livro importado &#8212; nem todo mundo tem fundos/disposição para pagar pelo livro mais o frete, e não há no Brasil o hábito de se pagar por um bem não-material, que é o livro em <em>.pdf</em>.</p>
<p>Para aqueles que têm curiosidade, mas não querem pagar por um livro sem antes analisar o conteúdo, existe a <a href="http://www.darkshire.net/~jhkim/rpg/srd/srd_true_romantic/index.html"><strong>SRD online do sistema True</strong></a>.</p>
<p>Apesar do logotipo ali do lado e do título, não se trata do conteúdo do <em>True20 Adventure Roleplaying</em>, mas, sim, das regras contidas no <em>Blue Rose</em>, RPG de &#8220;fantasia romântica&#8221; da <em>Green Ronin</em> &#8212; cujo sucesso do sistema de regras deu origem ao módulo básico do <em>True20</em>. Qual a diferença? As regras constantes deste <em>SRD</em> cobrem apenas os aspectos de fantasia do sistema, sem armas de fogo e outros equipamentos modernosos.</p>
<div class="bottomcontainerBox" style="">
			<div style="float:left; width:85px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Frpgista.com.br%2F2009%2F08%2F30%2Ftrue20-system-reference-document%2F&amp;layout=button_count&amp;show_faces=false&amp;width=85&amp;action=like&amp;font=verdana&amp;colorscheme=light&amp;height=21" scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; width=85px; height:21px;" allowTransparency="true"></iframe></div>
			<div style="float:left; width:80px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<g:plusone size="medium" href="http://rpgista.com.br/2009/08/30/true20-system-reference-document/"></g:plusone>
			</div>
			<div style="float:left; width:95px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<a href="http://twitter.com/share" class="twitter-share-button" data-url="http://rpgista.com.br/2009/08/30/true20-system-reference-document/"  data-text="True20 System Reference Document" data-count="horizontal" data-via="blogrpgista">Tweet</a>
			</div>			
			</div><div style="clear:both"></div><div style="padding-bottom:4px;"></div>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://rpgista.com.br/2009/08/30/true20-system-reference-document/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Marcas, sua força e o produto em si</title>
		<link>http://rpgista.com.br/2009/08/17/marcas-sua-forca-e-o-produto-em-si/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=marcas-sua-forca-e-o-produto-em-si</link>
		<comments>http://rpgista.com.br/2009/08/17/marcas-sua-forca-e-o-produto-em-si/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 17 Aug 2009 15:17:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Shido Vicious</dc:creator>
				<category><![CDATA[Opinião]]></category>
		<category><![CDATA[Cerveja]]></category>
		<category><![CDATA[D&D]]></category>
		<category><![CDATA[d20]]></category>
		<category><![CDATA[Lacoste]]></category>
		<category><![CDATA[OGL]]></category>
		<category><![CDATA[Pathfinder RPG]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www./?p=2332</guid>
		<description><![CDATA[Tweet My, oh, my! O que nós temos aqui? Uma marca famosíssima, vista como referência em seu campo de atuação. De quebra, tem uma estilização de réptil. No momento em...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="bottomcontainerBox" style="">
			<div style="float:left; width:85px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Frpgista.com.br%2F2009%2F08%2F17%2Fmarcas-sua-forca-e-o-produto-em-si%2F&amp;layout=button_count&amp;show_faces=false&amp;width=85&amp;action=like&amp;font=verdana&amp;colorscheme=light&amp;height=21" scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; width=85px; height:21px;" allowTransparency="true"></iframe></div>
			<div style="float:left; width:80px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<g:plusone size="medium" href="http://rpgista.com.br/2009/08/17/marcas-sua-forca-e-o-produto-em-si/"></g:plusone>
			</div>
			<div style="float:left; width:95px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<a href="http://twitter.com/share" class="twitter-share-button" data-url="http://rpgista.com.br/2009/08/17/marcas-sua-forca-e-o-produto-em-si/"  data-text="Marcas, sua força e o produto em si" data-count="horizontal" data-via="blogrpgista">Tweet</a>
			</div>			
			</div><div style="clear:both"></div><div style="padding-bottom:4px;"></div><p><a title="Logo Lacoste" href="http://rpgista.com.br/wp-content/uploads/2009/08/lacoste_logo.gif" rel="lightbox[2332]"><img class="attachment wp-att-2337 alignleft" src="http://rpgista.com.br/wp-content/uploads/2009/08/lacoste_logo.gif" alt="lacoste logo Marcas, sua força e o produto em si" width="200" height="158" title="Marcas, sua força e o produto em si" /></a><em>My, oh, my!</em> O que nós temos aqui? Uma marca famosíssima, vista como referência em seu campo de atuação. De quebra, tem uma estilização de réptil. No momento em que vemos o jacarezinho (crocodilozinho?) bordado em uma peça de roupa, nós sabemos de imediato a procedência. <img class="attachment wp-att-2338 alignright" src="http://rpgista.com.br/wp-content/uploads/2009/08/dndlogo.jpg" alt="dndlogo Marcas, sua força e o produto em si" width="274" height="98" title="Marcas, sua força e o produto em si" /></p>
<p>Já à direita temos outra marca. Também famosa, também com réptil estilizado. Também vista como referência em seu campo de atuação e também imediatamente reconhecível.</p>
<p>Quando analisamos um pouco mais a fundo, vemos que as semelhanças vão além das logomarcas com répteis. Que semelhanças são essas? Que implicações existem além daquilo que o olho capta de imediato?</p>
<p><span id="more-2332"></span></p>
<h3>Força da marca</h3>
<p>A <strong>Lacoste</strong> de certo faz as roupas mais maneiras que se pode conceber. Os <em>designs</em> mais inovadores imagináveis, peças que, em si, são objeto de desejo. Sim e não. As peças <em>são</em>, de fato, objeto de desejo de muitos &#8212; mas não pelas qualidades do <em>design</em> &#8212; ou projética &#8212; da roupa em si, que é o mais lugar-comum possível. O único valor agregado que justifica os altos preços de uma peça da Lacoste é, no fim das contas, o bordado de jacarezinho. O mesmo vale para as aclamadas calças da <em>Diesel</em> &#8212; é possível pagar mais de R$500,00 por uma calça deles. As calças em si não possuem nada de especial &#8212; qualquer outra marca tem uma modelagem similar ou melhor, a durabilidade não é maior &#8211;, excetuando a <em>marca</em>.</p>
<p>Imagine agora o seguinte cenário hipotético: o conjunto de regras do <strong>Dungeons &amp; Dragons 4a. edição</strong> não foi feito pela <em>Wizards/Hasbro</em>, mas, sim, por uma <em>Fiery Dragon </em>ou <em>Green Ronin</em>, e não se chama <em>Dungeons &amp; Dragons</em>, mas, sei lá, <em>Fight &amp; Fantasy</em> ou <em>Hacking &amp; Slashing. </em>Não precisa ser gênio para supor, com boa margem de segurança, que o <strong>mesmíssimo</strong> conjunto de regras, mas com <em>outro nome</em>, muito dificilmente (para não dizer que é <em>impossível</em>) ficaria entre os mais vendidos da <em>Amazon.com</em>; a adesão seria, no máximo, periférica. Fãs de <em>Dungeons &amp; Dragons </em>provavelmente rejeitariam o sistema, talvez até dizendo de se tratar de um <em>rip-off</em> de regras &#8220;emburrecidas&#8221; do medalhão criado pelo finado Gygax.</p>
<p>De volta à realidade: o jogo <em>foi</em> feito pela <em>Wizards/Hasbro</em>, <em>possui</em> o nome <em>Dungeons &amp; Dragons</em> &#8212; e isso fez <strong>toda</strong> a diferença. É a marca fazendo sua magia, transformando algo de outra forma ignorável em sucesso meteórico.</p>
<h3>Produtos</h3>
<p>Os produtos de marcas &#8220;mamute&#8221; são os melhores, certo? Talvez não. Muita gente assim pensa por serem os únicos que realmente conhecem. O consumidor se fixa a tais marcas e não mais larga. É fácil cair em alguma marca grandona porque elas são mais visíveis &#8212; não é preciso qualquer esforço de pesquisa. Elas vêm até você. Isso sem falar no apelo de informes publicitários com dizeres do tipo &#8220;o maior&#8221; ou &#8220;o melhor&#8221; &#8212; é sedutor poder estar do lado dos &#8220;vencedores&#8221;, e não com aqueles &#8220;fracassados&#8221; que consomem aquele produto de quem ninguém ouviu falar e, por isso,  provavelmente é ruim.</p>
<p>É a grana falando: marcas com mais dinheiro investem mais em propaganda e conseguem distribuir melhor seus produtos. Se você vai em um bar, qualquer bar, sempre terá acesso à <em>Skol</em>, à <em>Brahma</em> ou à <em>Kaiser. </em>Isto quer dizer que essas são as melhores cervejas? É evidente que não. Na época em que morei em São Paulo, tive acesso à <em>Devassa</em>, uma cerveja deliciosa, cuja marca e produção me parecem ser pequenas (só a vi no <em>menu</em> de um dos bares a que fui, e também no refrigerador do <em>Pão de Açúcar</em> da Consolação). Caso não tivesse provado, não teria apostado um centavo nessa cerveja &#8212; mas experimentei, e a qualidade da bebida faz uma <em>Kaiser</em> parecer o mijo gaseificado que é.</p>
<p>Você, cervejeiro, é &#8220;brahmeiro&#8221; convicto? Se sim, pode dizer com 100% de veracidade que sua decisão foi baseada nos méritos da cerveja em si? Conseguiria distinguir a <em>Brahma</em> da <em>Skol</em> sem auxílio do rótulo?</p>
<p>E o <em>Dungeons &amp; Dragons</em>, vende mais porque tem as melhores regras e cenários? Na época da edição 3.5, havia uma infinidade de jogos d20 com regras melhoradas (alguns com decisões de <em>design</em> incorporadas à 4a. edição), mas não vendiam mais que o RPG da <em>Hasbro</em> &#8212; este vendia mais, justamente por se chamar <em>Dungeons &amp; Dragons</em>. O mesmo vale para os cenários &#8212; nomes como <em>Forgotten Realms</em> e <em>Dark Sun </em>são poderosos. Há veteranos que afirmem que as encarnações de cenários consagrados para a 4a. edição pouco têm a ver com suas versões originais. Segundo um deles &#8212; o Júlio Leal &#8211;, seria mais honesto que dessem outros nomes para estes cenários que têm apenas similaridades nebulosas com os cenários que lhes emprestam o nome. <em>Discovered Realms</em> ou <em>Red Sun</em>, talvez. Ou que bolassem um cenário original para nova edição logo de uma vez. Mas daí não haveria a vantagem do uso de nomes fortes &#8212; jacarezinho.</p>
<p>Não se engane com o <em>Pathfinder</em> também, que se beneficia do nome <em>Dungeons &amp; Dragons</em>, ainda que indiretamente. Eles, afinal, editavam a revista <em>oficial</em> do antigo RPG da <em>Hasbro</em>, logo, seriam os &#8220;herdeiros legítimos&#8221; do legado 3.5. OGL por OGL, o <em>Pathfinder</em> é apenas um dentre muitos. Quer um que faça mudanças? Tem o <em>True20</em> e, menos genérico, o <a href="http://www./2009/08/15/resenha-fantasy-craft/"><strong>Fantasy Craft</strong></a> &#8212; lançado recentemente e, mesmo sendo um produto similar, não causou tanta <em>hype</em> quanto o <em>Pathfinder</em>. Quer um OGL que mantenha as coisas praticamente iguais? <em>Arcana Evolved</em> do Monte Cook, talvez? Por que, então, tanto destaque pro <em>Pathfinder</em>? Nome.</p>
<h3>Experimento maluco</h3>
<p>Já pensou em um <strong>teste cego</strong> entre sistemas similares, como aqueles que usam d20? Todos os sistemas com texto em <em>Times New Roman</em> &#8212; pode ser <em>Arial</em> &#8211;, mesma formatação, sem identificação de nome. Mestre usando cada um deles para um número suficiente de grupos e depois compute os resultados. Como tal resultado será? Não sei. Mas seria uma forma interessante de testar o mérito do conteúdo dos jogos em si, sem parcialidade proveniente de marca.</p>
<p>Isso tira o mérito das ilustrações, claro, mas essas são advindas do dinheiro. Uma editora com um jogo de <em>nome</em> vai conseguir garantir a venda de grandes tiragens, logo, consegue fazer tudo colorido; há grana suficiente para bancar ilutrações coloridas de desenhistas <em>hypeados</em> como o Wayne Reynolds (que nem por isso deixa de ser ótimo artista), coisa inacessível para editoras menores com marcas menos conhecidas.</p>
<p>É mais seguro investir naquilo que se conhece, mas leva à pura estase. É bacana encarar as coisas com uma mente aberta, evitando discriminar ao se deparar com aquela marca que você desconhece. Por trás das pouco atraentes páginas P&amp;B e marca &#8220;chinfrin&#8221; pode se esconder material de ótima qualidade, para o qual falta apenas a maquiagem que a grana possibilita.</p>
<div class="bottomcontainerBox" style="">
			<div style="float:left; width:85px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Frpgista.com.br%2F2009%2F08%2F17%2Fmarcas-sua-forca-e-o-produto-em-si%2F&amp;layout=button_count&amp;show_faces=false&amp;width=85&amp;action=like&amp;font=verdana&amp;colorscheme=light&amp;height=21" scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; width=85px; height:21px;" allowTransparency="true"></iframe></div>
			<div style="float:left; width:80px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<g:plusone size="medium" href="http://rpgista.com.br/2009/08/17/marcas-sua-forca-e-o-produto-em-si/"></g:plusone>
			</div>
			<div style="float:left; width:95px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<a href="http://twitter.com/share" class="twitter-share-button" data-url="http://rpgista.com.br/2009/08/17/marcas-sua-forca-e-o-produto-em-si/"  data-text="Marcas, sua força e o produto em si" data-count="horizontal" data-via="blogrpgista">Tweet</a>
			</div>			
			</div><div style="clear:both"></div><div style="padding-bottom:4px;"></div>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://rpgista.com.br/2009/08/17/marcas-sua-forca-e-o-produto-em-si/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>24</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Dual II</title>
		<link>http://rpgista.com.br/2009/02/09/dual-ii/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=dual-ii</link>
		<comments>http://rpgista.com.br/2009/02/09/dual-ii/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 09 Feb 2009 02:00:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gabriel Pessoa</dc:creator>
				<category><![CDATA[3D&T]]></category>
		<category><![CDATA[Dual]]></category>
		<category><![CDATA[4E]]></category>
		<category><![CDATA[Alpha]]></category>
		<category><![CDATA[d20]]></category>
		<category><![CDATA[OGL]]></category>
		<category><![CDATA[Sistema]]></category>
		<category><![CDATA[True20]]></category>
		<category><![CDATA[votação]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.inominattus.com/?p=1297</guid>
		<description><![CDATA[Tweet Sistema de Regras E aí, como vamos, pessoas? De novo retorno com a coluna de criação de Dual, e não, não estranhem a completa falta de freqüência dela, eu...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="bottomcontainerBox" style="">
			<div style="float:left; width:85px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Frpgista.com.br%2F2009%2F02%2F09%2Fdual-ii%2F&amp;layout=button_count&amp;show_faces=false&amp;width=85&amp;action=like&amp;font=verdana&amp;colorscheme=light&amp;height=21" scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; width=85px; height:21px;" allowTransparency="true"></iframe></div>
			<div style="float:left; width:80px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<g:plusone size="medium" href="http://rpgista.com.br/2009/02/09/dual-ii/"></g:plusone>
			</div>
			<div style="float:left; width:95px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<a href="http://twitter.com/share" class="twitter-share-button" data-url="http://rpgista.com.br/2009/02/09/dual-ii/"  data-text="Dual II" data-count="horizontal" data-via="blogrpgista">Tweet</a>
			</div>			
			</div><div style="clear:both"></div><div style="padding-bottom:4px;"></div><p><span style="font-size: xx-large;"><strong>Sistema de Regras</strong></span></p>
<p>E aí, como vamos, pessoas? De novo retorno com a coluna de criação de Dual, e não, não estranhem a completa falta de freqüência dela, eu tenho um grave problema em manter regularidades =P</p>
<p>Pois bem, com a última coluna foram reveladas as &#8220;intenções&#8221; e fundamentos de Dual, sua estética, enfim, o acabamento. Hoje entramos na discussão sobre o &#8220;motor&#8221; do cenário: o sistema de regras que será usado. Vamos de cara às opções.<br />
<span id="more-11289"></span><br />
<strong>3D&amp;T Alpha:</strong> E eu juro que grito se alguém disser que o sistema é apenas para adaptações de anime/mangá. Claro que coisas como a escala de Força não fazem muito sentido num cenário de fantasia medieval, mas nada que uma reengenharia nesses detalhes não resolva, aqui no Inominattus costumamos fazer isso em nossos cenários 3D&amp;T.</p>
<p><strong>OGL:</strong> Essa foi minha escolha original alguns dois anos atrás quando tive a idéia para Dual. Tal qual com 3D&amp;T haveria a reestruturação das regras, coisas que eu tinha em mente como Paladino virar uma classe de prestígio e a redução das classes básicas para 4 (as quatro &#8220;clássicas da fantasia medieval) entre outras.</p>
<p><strong>True20:</strong> A prata da casa, sua escolha também teria o efeito secundário de eu ter que terminar a maldita tradução =P. Vendo entre as opções dos sistemas abertos, seria o com possivelmente o menor número de mudanças necessárias (isso se chegarem a existir).</p>
<p><strong>4E:</strong> Aqui chegamos ao grande divisor de opiniões, metade do mundo o adora e a outra o odeia. Eu ouvi tanto comentários favoráveis como desfavoráveis, e só pelo volume dos primeiros é que levanto esta opção aqui.</p>
<p><strong>Outro:</strong> Existem diversos outros conjuntos de regras espalhados por aí, uns criados por quase-anônimos digitais, outros cunhados por empresas renomadas, nisso caberia até o desenvolvimento de um sistema próprio, &#8220;completamente&#8221; diferente de qualquer outros, ou a utilização de algum como Fudge, Opera, ou Wushu.</p>
<p>Pois bem, essa coluna também estréia as votações aqui no Inominattus! Viva nós!! A pesquisa vai ficar aberta por quanto tempo for necessário para haver uma coleta razoável de opiniões. Não esqueçam de depois de votar lá, deixarem seu comentário aqui no tópico para &#8220;defenderem&#8221; seus votos. Então vão lá e escolham sua preferida =D</p>
<p>[poll id="1"] </p>
<div class="bottomcontainerBox" style="">
			<div style="float:left; width:85px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Frpgista.com.br%2F2009%2F02%2F09%2Fdual-ii%2F&amp;layout=button_count&amp;show_faces=false&amp;width=85&amp;action=like&amp;font=verdana&amp;colorscheme=light&amp;height=21" scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; width=85px; height:21px;" allowTransparency="true"></iframe></div>
			<div style="float:left; width:80px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<g:plusone size="medium" href="http://rpgista.com.br/2009/02/09/dual-ii/"></g:plusone>
			</div>
			<div style="float:left; width:95px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<a href="http://twitter.com/share" class="twitter-share-button" data-url="http://rpgista.com.br/2009/02/09/dual-ii/"  data-text="Dual II" data-count="horizontal" data-via="blogrpgista">Tweet</a>
			</div>			
			</div><div style="clear:both"></div><div style="padding-bottom:4px;"></div>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://rpgista.com.br/2009/02/09/dual-ii/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Sistemas novos, ou adaptações?</title>
		<link>http://rpgista.com.br/2009/01/20/sistemas-novos-ou-adaptacoes/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=sistemas-novos-ou-adaptacoes</link>
		<comments>http://rpgista.com.br/2009/01/20/sistemas-novos-ou-adaptacoes/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 21 Jan 2009 02:35:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Leonel Domingos</dc:creator>
				<category><![CDATA[Opinião]]></category>
		<category><![CDATA[Conceitos]]></category>
		<category><![CDATA[Criação de Sistemas]]></category>
		<category><![CDATA[D&D]]></category>
		<category><![CDATA[d20]]></category>
		<category><![CDATA[GURPS]]></category>
		<category><![CDATA[Inovação]]></category>
		<category><![CDATA[World of Darkness]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www./?p=933</guid>
		<description><![CDATA[Tweet Quem nunca pensou em fazer seu próprio RPG, do cenário ao sistema, por favor, jogue a primeira caixa de charutos cubanos (se eu quisesse pedras, iria a uma marmoraria)....]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="bottomcontainerBox" style="">
			<div style="float:left; width:85px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Frpgista.com.br%2F2009%2F01%2F20%2Fsistemas-novos-ou-adaptacoes%2F&amp;layout=button_count&amp;show_faces=false&amp;width=85&amp;action=like&amp;font=verdana&amp;colorscheme=light&amp;height=21" scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; width=85px; height:21px;" allowTransparency="true"></iframe></div>
			<div style="float:left; width:80px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<g:plusone size="medium" href="http://rpgista.com.br/2009/01/20/sistemas-novos-ou-adaptacoes/"></g:plusone>
			</div>
			<div style="float:left; width:95px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<a href="http://twitter.com/share" class="twitter-share-button" data-url="http://rpgista.com.br/2009/01/20/sistemas-novos-ou-adaptacoes/"  data-text="Sistemas novos, ou adaptações?" data-count="horizontal" data-via="blogrpgista">Tweet</a>
			</div>			
			</div><div style="clear:both"></div><div style="padding-bottom:4px;"></div><p style="text-align: justify;">Quem nunca pensou em fazer seu próprio RPG, do cenário ao sistema, por favor, jogue a primeira caixa de charutos cubanos (se eu quisesse pedras, iria a uma marmoraria).</p>
<p style="text-align: justify;">Já se falou alguma coisa (muito ainda não) sobre cenários. Sobre sistemas, alguma coisa também. Ultimamente eu tenho lido muito mais sobre adaptações de sistema, do que a criação de sistemas novos. Adaptações do D20, fusões entre GURPS e D20, misturas baseadas no WoD, por aí vai.</p>
<p style="text-align: justify;">Pedindo desculpas antecipadas a todos que se esforçam nestas adaptações, não posso deixar de sentir que alguma coisa está perdida no processo.<span id="more-933"></span></p>
<p style="text-align: justify;">Tudo bem, tivemos contato com uma grande jogada comercial, que foi o OGL do D20. Quem joga RPG hoje e nunca ouviu falar no D20? Quantos nunca jogaram D20? Quantas editoras, novas e antigas, começaram a lançar aventuras, cenários e produtos com o selo D20? Se pensarmos nas comunidades dos jogadores de RPG, isto é quase como ser a própria <em>Budweiser</em>, nos EUA. E eu não citei uma marca de cerveja à toa. Voltarei ao assunto lá no final.</p>
<p style="text-align: justify;">Então talvez estejamos, quase todos nós, um tanto cercados pelo D20, começando a achar que sistema de RPG é isso aí, tem que passar por certos cânones presentes no D&amp;D (principalmente), ou no GURPS, ou no sistema da White Wolf.</p>
<p style="text-align: justify;">Eu diria que falta um pouco de foco. Ou um pouco de rebeldia, escolham vocês sua própria motivação.</p>
<p style="text-align: justify;">Quando eu era moleque, pude presenciar a onda dos <em>fanzines</em>. Gente que, por um motivo ou por outro, acabava desenhando e escrevendo suas próprias revistas, mimeografadas ou fotocopiadas, distribuídas “fora do esquemão”. Faziam parte do chamado <em>Underground </em>dos quadrinhos e trouxe à luz grandes nomes como, para citar um, Robert Crumb. Quem lia os quadrinhos nacionais, certamente vai lembrar de todo o pessoal da CIRCO, que também veio deste <em>underground</em>. Estes movimentos mudaram o modo de pensar e fazer quadrinhos.</p>
<p style="text-align: justify;">Também no RPG (sei lá&#8230; década de 80? 90?) houve movimentos que lembravam bastante os fanzines. Não havia uma política de OGL, então quem queria lançar um RPG independente tinha que criar seu próprio sistema. Para os criadores de cenários era quase uma âncora, mas para os criadores de sistema era um solo bem fértil. Mas nem eu sou um especialista na história do RPG, nem quero que pensem que estou de saudosismo. Quero apenas dizer que uma situação comercial difícil proporcionava oportunidades interessantes para o desenvolvimento de novos sistemas&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;">E quero falar sobre um sistema utópico. Como precisa ser um sistema de RPG, utopicamente? Se considerarmos que o jogo é de interpretação, ou personificação, então o sistema precisa ser invisível. Ser de tal forma simples, fluido e abrangente (para não dizer divertido), que seja assimilado a ponto de não ser percebido pelos jogadores e ainda assim cumprir sua função. Sua função, numa definição abrangente, é manter funcionando as leis naturais do jogo. A gravidade é uma lei natural em nosso mundo. Os fenômenos elétricos também, por exemplo.</p>
<p style="text-align: justify;">Esta proposta de invisibilidade não é fantasiosa. É utópica, é um ideal (provavelmente) inalcançável. Mas sua busca certamente vale a pena, pois dela podem surgir novos e divertidos sistemas. E será que uma miríade de sistemas novos é tão bom negócio?</p>
<p style="text-align: justify;">E então voltamos ao momento em que citei a <em>Budweiser</em>. Ela é a líder do mercado cervejeiro nos EUA, junto com outras grandes marcas como a <em>Carling</em> e a <em>Sam Samuels</em>. A industrialização da cerveja (aqui no Brasil também) padronizou a bebida a uns poucos tipos, principalmente o tipo PILSENER clarificado. Dominando o mercado, o consumidor norte-americano ficou com poucas opções de consumo.</p>
<p style="text-align: justify;">Entretanto, de uns anos para cá, um novo movimento, de micro-cervejarias e clubes de cervejeiros, trouxe novo ânimo ao mercado. A cerveja do dia-a-dia do americano continua sendo a pilsener industrializada, mas já é possível, nos supermercados, bares e micro-cervejarias, experimentar outros tipos, tanto das <em>lagers</em> quanto das <em>ales </em>(aliás, este vosso criado gosta muito de <em>ales</em>). O impulso das micro-cervejarias não veio para acabar com o mercado estabelecido, mas para enriquece-lo com novas opções.</p>
<p style="text-align: justify;">Não seria, talvez, o caso de tentarmos também criar novas opções? Não para competir, mas para complementar. Para que possamos continuar a busca de novos sistemas, mais criativos, divertidos, diversificados. Tentar chegar ao sistema utópico.</p>
<p style="text-align: justify;">Então, uma idéia (que talvez seja o único comentário que realmente vale a pena neste texto): Ao pensar num sistema, concentrem-se no problema, isto é, no que é um requisito para o sistema. “um sistema que simule as leis naturais do cenário, e seja divertido no processo”. <strong>E esqueçam todo o resto!</strong> Esqueçam quaisquer regras e conceitos que vocês conheçam, esqueçam das fichas em papel, esqueçam dos dados, esqueçam atributos, perícias, classes, tudo! Às vezes é melhor começar do zero, tentar fazer um sistema sobre uma base nova. Quem sabe não surge algo realmente novo, algo que seja um complemento divertido ao nosso mercado? Seu cenário se passa na África do séc. XIX? Que tal um sistema que use búzios jogados numa peneira, ou em um tabuleiro que simule o couro de uma zebra?</p>
<p style="text-align: justify;">E a pergunta final: Será que dá para tirar dinheiro disto? Com criatividade, quem sabe?</p>
<p style="text-align: justify;">Está preparando seu próprio sistema de RPG e procura respostas? Sinto muito&#8230; eu só trouxe perguntas.</p>
<div class="bottomcontainerBox" style="">
			<div style="float:left; width:85px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Frpgista.com.br%2F2009%2F01%2F20%2Fsistemas-novos-ou-adaptacoes%2F&amp;layout=button_count&amp;show_faces=false&amp;width=85&amp;action=like&amp;font=verdana&amp;colorscheme=light&amp;height=21" scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; width=85px; height:21px;" allowTransparency="true"></iframe></div>
			<div style="float:left; width:80px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<g:plusone size="medium" href="http://rpgista.com.br/2009/01/20/sistemas-novos-ou-adaptacoes/"></g:plusone>
			</div>
			<div style="float:left; width:95px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<a href="http://twitter.com/share" class="twitter-share-button" data-url="http://rpgista.com.br/2009/01/20/sistemas-novos-ou-adaptacoes/"  data-text="Sistemas novos, ou adaptações?" data-count="horizontal" data-via="blogrpgista">Tweet</a>
			</div>			
			</div><div style="clear:both"></div><div style="padding-bottom:4px;"></div>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://rpgista.com.br/2009/01/20/sistemas-novos-ou-adaptacoes/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>16</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Re.Ação! Beta 2.0</title>
		<link>http://rpgista.com.br/2009/01/04/reacao-beta-20/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=reacao-beta-20</link>
		<comments>http://rpgista.com.br/2009/01/04/reacao-beta-20/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 04 Jan 2009 05:27:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Adão Pinheiro</dc:creator>
				<category><![CDATA[Projetos]]></category>
		<category><![CDATA[Re.Ação!]]></category>
		<category><![CDATA[d20]]></category>
		<category><![CDATA[Mechas]]></category>
		<category><![CDATA[OGL]]></category>
		<category><![CDATA[RPG]]></category>
		<category><![CDATA[Veículos]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www./?p=703</guid>
		<description><![CDATA[Tweet Bem, depois de dois meses e mais de trezentos downloads, chegou a hora de atualizar o Re.ação!. É realmente gratificante ver um trabalho ter uma repercussão tão boa. Mas,...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="bottomcontainerBox" style="">
			<div style="float:left; width:85px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Frpgista.com.br%2F2009%2F01%2F04%2Freacao-beta-20%2F&amp;layout=button_count&amp;show_faces=false&amp;width=85&amp;action=like&amp;font=verdana&amp;colorscheme=light&amp;height=21" scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; width=85px; height:21px;" allowTransparency="true"></iframe></div>
			<div style="float:left; width:80px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<g:plusone size="medium" href="http://rpgista.com.br/2009/01/04/reacao-beta-20/"></g:plusone>
			</div>
			<div style="float:left; width:95px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<a href="http://twitter.com/share" class="twitter-share-button" data-url="http://rpgista.com.br/2009/01/04/reacao-beta-20/"  data-text="Re.Ação! Beta 2.0" data-count="horizontal" data-via="blogrpgista">Tweet</a>
			</div>			
			</div><div style="clear:both"></div><div style="padding-bottom:4px;"></div><p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><!--[if gte mso 9]><xml> <w:WordDocument> <w:View>Normal</w:View> <w:Zoom>0</w:Zoom> <w:TrackMoves /> <w:TrackFormatting /> <w:HyphenationZone>21</w:HyphenationZone> <w:PunctuationKerning /> <w:ValidateAgainstSchemas /> <w:SaveIfXMLInvalid>false</w:SaveIfXMLInvalid> <w:IgnoreMixedContent>false</w:IgnoreMixedContent> <w:AlwaysShowPlaceholderText>false</w:AlwaysShowPlaceholderText> <w:DoNotPromoteQF /> <w:LidThemeOther>PT-BR</w:LidThemeOther> <w:LidThemeAsian>X-NONE</w:LidThemeAsian> <w:LidThemeComplexScript>X-NONE</w:LidThemeComplexScript> <w:Compatibility> <w:BreakWrappedTables /> <w:SnapToGridInCell /> <w:WrapTextWithPunct /> <w:UseAsianBreakRules /> <w:DontGrowAutofit /> <w:SplitPgBreakAndParaMark /> <w:DontVertAlignCellWithSp /> <w:DontBreakConstrainedForcedTables /> <w:DontVertAlignInTxbx /> <w:Word11KerningPairs /> <w:CachedColBalance /> </w:Compatibility> <m:mathPr> <m:mathFont m:val="Cambria Math" /> <m:brkBin m:val="before" /> <m:brkBinSub m:val="&#45;-" /> <m:smallFrac m:val="off" /> <m:dispDef /> <m:lMargin m:val="0" /> <m:rMargin m:val="0" /> <m:defJc m:val="centerGroup" /> <m:wrapIndent m:val="1440" /> <m:intLim m:val="subSup" /> <m:naryLim m:val="undOvr" /> </m:mathPr></w:WordDocument> </xml><![endif]--><!--[if gte mso 9]><xml> <w:LatentStyles DefLockedState="false" DefUnhideWhenUsed="true"   DefSemiHidden="true" DefQFormat="false" DefPriority="99"   LatentStyleCount="267"> <w:LsdException Locked="false" Priority="0" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Normal" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="9" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="heading 1" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 2" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 3" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 4" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 5" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 6" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 7" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 8" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 9" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 1" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 2" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 3" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 4" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 5" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 6" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 7" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 8" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 9" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="35" QFormat="true" Name="caption" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="10" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Title" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="1" Name="Default Paragraph Font" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="11" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Subtitle" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="22" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Strong" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="20" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Emphasis" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="59" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Table Grid" /> <w:LsdException Locked="false" UnhideWhenUsed="false" Name="Placeholder Text" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="1" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="No Spacing" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Light List" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 1" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 1" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 1" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 1" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 1" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 1" /> <w:LsdException Locked="false" UnhideWhenUsed="false" Name="Revision" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="34" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="List Paragraph" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="29" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Quote" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="30" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Intense Quote" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 1" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 1" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 1" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 1" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 1" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 1" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 1" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 1" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 2" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 2" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 2" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 2" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 2" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 2" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 2" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 2" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 2" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 2" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 2" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 2" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 2" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 2" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 3" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 3" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 3" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 3" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 3" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 3" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 3" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 3" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 3" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 3" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 3" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 3" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 3" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 3" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 4" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 4" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 4" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 4" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 4" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 4" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 4" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 4" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 4" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 4" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 4" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 4" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 4" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 4" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 5" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 5" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 5" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 5" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 5" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 5" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 5" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 5" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 5" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 5" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 5" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 5" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 5" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 5" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 6" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 6" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 6" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 6" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 6" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 6" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 6" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 6" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 6" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 6" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 6" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 6" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 6" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 6" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="19" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Subtle Emphasis" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="21" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Intense Emphasis" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="31" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Subtle Reference" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="32" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Intense Reference" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="33" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Book Title" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="37" Name="Bibliography" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="39" QFormat="true" Name="TOC Heading" /> </w:LatentStyles> </xml><![endif]--></p>
<p><img src="file:///C:/Users/JPF/AppData/Local/Temp/moz-screenshot.jpg" alt="moz screenshot Re.Ação! Beta 2.0"  title="Re.Ação! Beta 2.0" /></p>
<p>Bem, depois de dois meses e mais de <strong>trezentos downloads</strong>, chegou a hora de atualizar o <a href="http://www./2008/12/08/re-acao-sistema-de-regras-alternativo-para-d20/" target="_blank"><strong>Re.ação!</strong></a>. É realmente gratificante ver um trabalho ter uma repercussão tão boa. Mas, quem fica parado é poste, e vamos ao que interessa: novidades!</p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;">Nesse tempo, recebemos algumas sugestões interessantes sobre o livro, e também foram feitos pequenos ajustes em alguns parágrafos. Resumindo, as atualizações são as seguintes:</p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><strong>- Novos talentos de perícias e poderes:</strong> Mais opções para o <em>Controlador</em>!</p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><strong>- Novo capítulo para Veículos e Mechas:</strong> Perseguições motorizadas e destruição em larga escala o aguardam!</p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><strong>- Novas armas e equipamentos:</strong> Laboratórios de pesquisa e canhões de artilharia!</p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;">Como sempre, a opinião dos leitores é muito importante pra dar continuidade ao trabalho. Não deixe de mandar sua crítica ou sugestão. Acompanhada dessa versão, está uma <a href="http://www./2009/01/04/promocao-20-de-janeiro/" target="_blank"><strong>promoção imperdível</strong></a>. Mande um conto para aparecer no <em>Re.ação!</em> e concorra a livros de RPG!</p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><a href="http://recantodasletras.uol.com.br/e-livros/1315034" target="_blank"><strong>Baixe a versão beta 2.0</strong></a> e confira as novidades. E não se esqueça de comentar!</p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><a href="http://www.4shared.com/file/78839674/f28a5c50/Reao_20.html" target="_blank"><strong>Link Alternativo</strong></a>.</p>
<div class="bottomcontainerBox" style="">
			<div style="float:left; width:85px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Frpgista.com.br%2F2009%2F01%2F04%2Freacao-beta-20%2F&amp;layout=button_count&amp;show_faces=false&amp;width=85&amp;action=like&amp;font=verdana&amp;colorscheme=light&amp;height=21" scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; width=85px; height:21px;" allowTransparency="true"></iframe></div>
			<div style="float:left; width:80px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<g:plusone size="medium" href="http://rpgista.com.br/2009/01/04/reacao-beta-20/"></g:plusone>
			</div>
			<div style="float:left; width:95px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<a href="http://twitter.com/share" class="twitter-share-button" data-url="http://rpgista.com.br/2009/01/04/reacao-beta-20/"  data-text="Re.Ação! Beta 2.0" data-count="horizontal" data-via="blogrpgista">Tweet</a>
			</div>			
			</div><div style="clear:both"></div><div style="padding-bottom:4px;"></div>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://rpgista.com.br/2009/01/04/reacao-beta-20/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>6</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

