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	<title>RPGista &#187; Activision</title>
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		<title>Modern Warfare 3 indo para a vala</title>
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		<pubDate>Mon, 19 Apr 2010 03:04:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Adão Pinheiro</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Tweet Se você andou lendo algumas coisas sobre o mundo dos games nestas últimas semanas, já deve saber que alguns dos “cabeças” da Infinity Ward (criadora de um joguinho aí,...]]></description>
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			</div><div style="clear:both"></div><div style="padding-bottom:4px;"></div><p>Se você andou lendo algumas coisas sobre o mundo dos games nestas últimas semanas, já deve saber que alguns dos “cabeças” da <strong>Infinity Ward</strong> (criadora de um joguinho aí, um tal de <strong>Modern Warfare 2</strong>) picaram a mula de vez da empresa.</p>
<p>A treta começou quando a <em>IW</em> não pagou os devidos <em>royalties</em> aos líderes de estúdio <strong>Jason West</strong> e <strong>Vince Zampella</strong>, segundo os funcionários. Estes reclamaram, houveram discussões, mães foram xingadas, e os emputecidos funcionários foram penabundeados, sob a acusação de insubordinação (como eu disse, mães foram xingadas).</p>
<p>Os rumores sobre o não-pagamento dos <em>royalties</em> só ficaram mais fortes depois que vários funcionários-chave da <em>IW</em> decidiram cair fora. Pra piorar (ou melhorar, sei lá) West e Zampella fundaram o estúdio <strong>Respawn Entertainment</strong>, cujo nome é bastante oportuno. Vale lembrar que a <em>Respawn</em> será distribuída pela <strong>Electronic Arts</strong>, maior rival da <strong>Actvision</strong>, que distribui os games da <em>IW</em>.</p>
<p>Se você, caro leitor (ou leitora, por que não?) ainda tinha esperanças de um <em>Modern Warfare 3</em>, com <em>Price</em> e <em>Soap</em> invadindo bases ao mesmo estilo “<em>Old School S.A.S</em>”, é melhor torcer para que o vindouro <strong>Medal of Honor</strong>, finalmente baseado num cenário moderno de guerra, seja tão chutador de bundas quanto <em>MW2</em>. Nada foi falado sobre um possível envolvimento da <em>Respawn</em> na produção do <em>Medal of Honor</em>, ainda. Mas convenhamos, isto sim seria um cruzado direto na jugular da <em>Infinity Ward</em>, né não?</p>
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		<title>Resenha: Prototype</title>
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		<pubDate>Fri, 14 Aug 2009 07:14:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Adão Pinheiro</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[Opinião]]></category>
		<category><![CDATA[Activision]]></category>
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			</div><div style="clear:both"></div><div style="padding-bottom:4px;"></div><p><strong>Prototype</strong> apareceu em 2009 com uma proposta ousada: um jogo de cenário aberto, com um protagonista super-poderoso e enredo envolvente. De temática adulta, com muito sangue nos olhos, <strong>Alex Mercer</strong> chuta bundas degrau por degrau para se consagrar o <strong>Kratos</strong> da era moderna. Será que conseguiu?<span id="more-2273"></span></p>
<p>Olá nobres guerreiros, donzelas e trolls!</p>
<p>Depois de eras incontáveis sem postar, eis que apareço com mais uma resenha de game. Vou contar pra vocês que trabalho + faculdade + livro de regras é uma mistura difícil de se levar adiante. Mas, quem quer fazer encontra um meio, e quem não quer, uma desculpa. E eu não vim me desculpar. Falemos portanto de <em>Prototype</em>, o jogo de ação mais fodão deste ano!</p>
<p><strong><img class="attachment wp-att-2283 alignright" src="http://rpgista.com.br/wp-content/uploads/2009/08/prototype.jpg" alt="prototype Resenha: Prototype" width="119" height="150" title="Resenha: Prototype" />Título:</strong> <em>Prototype</em></p>
<p><strong>Produtora:</strong> <em>Activision</em></p>
<p><strong>Ano:</strong> 2009</p>
<p><strong>Gênero:</strong> Ação</p>
<p><strong>Plataformas:</strong> PC, PS3 e Xbox 360</p>
<p><strong>Site Oficial:</strong> <a href="http://www.prototypegame.com/" target="_blank"><strong>www.prototypegame.com</strong></a></p>
<p><strong>Enredo</strong></p>
<p><em>Alex Mercer</em> acorda numa sala de operações, sem se lembrar de muita coisa, e então começa a ser perseguido por militares que o querem morto a qualquer preço, em plena <strong>Nova York</strong> sitiada. Enredo simples, direto, mas com muito detalhes, que são literalmente absorvidos pelo protagonista ao longo da trama.</p>
<p><strong>O Jogo</strong></p>
<p><em>Prototype</em> trabalha magistralmente seus componentes principais: cenário aberto, super-poderes e ação contínua. A cidade é tão bem trabalhada que após algumas horas de jogo já é possível se deslocar aos lugares mais comuns sem ajuda do mapa. A jogabilidade então: nota 10! Os controles são fluídos, e o uso dos poderes é extremamente intuitivo.</p>
<p style="text-align: center"><img class="attachment wp-att-2274" src="http://rpgista.com.br/wp-content/uploads/2009/08/prototype-33.jpg" alt="prototype 33 Resenha: Prototype" width="648" height="356" title="Resenha: Prototype" /></p>
<p>Aliás, a grande sacada do jogo está no uso dos poderes: Alex pode criar lâminas que fatiam infelizes pelo caminho, mãos de marreta que estouram tanques de guerra, se disfarçar de qualquer um no cenário (além de adquirir conhecimentos de pessoas-chave), e correr pelas paredes, realizando saltos imensos e planando entre os prédios. E o melhor de tudo: sem colante amarelo ou capa vermelha.</p>
<p>Alex é um anti-herói e um vilão.  Ele mata sem remorso, e trata todos como inimigos. Ao contrário de vários jogos com super-heróis, aqui o jogo te estimula a empregar todos os seus poderes das formas mais criativas possíveis, ao invés de te repreender a atos nem sempre empolgantes. Nada de <em>Jedi</em> bonzinho ou <em>Homem-Aranha</em> emo. Você faz o que quer, e pronto.</p>
<p style="text-align: center"><img class="attachment wp-att-2282" src="http://rpgista.com.br/wp-content/uploads/2009/08/devastator1.jpg" alt="devastator1 Resenha: Prototype" width="583" height="329" title="Resenha: Prototype" /></p>
<p><em>Prototype</em> é extremamente violento. Quase todos os seus golpes ou poderes fazem picado dos pobres mortais. Aliada à violência, temos uma física muito bem trabalhada. Após jogar <strong>Spider-man: Web of Shadows</strong>, e ver pessoas comuns caindo de 20 andares sem sofrer nada, é muito gratificante ver um jogo que não se preocupa com censuras e leva as coisas a sério.</p>
<p>Mas, com tanto poder, o que pode ser temido? Simples. Monstros com capacidades parecidas com as suas, pelotões de militares com armas explosivas, tanques de guerra e helicópteros com mísseis sempre fazendo da sua vida um tormento&#8230; ou uma festa! A habilidade de Alex de se disfarçar e aprender novas perícias dá um tom especial ao jogo. Ao invés de simplesmente explodir veículos militares, você pode controlá-los (as invasões aos helicópteros são sempre legais, não importa quantas vezes você as faça).</p>
<p>E para tanta ação, existe recompensa. Quase tudo que Alex faz rende pontos de experiência, que são distribuídos em novos poderes e habilidades. No topo desta lista, estão os <strong>Devastators</strong>: ataques que só podem ser realizados com o <em>life</em> cheio, e causam dano em todos nas proximidades. E na falta de poderes, simplesmente se atire do 30º andar e veja todos voando para os lados na sua aterrissagem. <em>Prototype</em> dá aula de diversão em jogos de ação atuais.</p>
<p style="text-align: center"><img class="attachment wp-att-2281" src="http://rpgista.com.br/wp-content/uploads/2009/08/devastator2.jpg" alt="devastator2 Resenha: Prototype" width="539" height="303" title="Resenha: Prototype" /></p>
<p>Ok, nada é perfeito. O enredo do jogo está bem acima da média. Muito bem elaborado, o jogador vai juntando as peças da sua memória ao absorver seus inimigos. Entretanto, os acontecimentos são quase totalmente lineares, e toda a história do jogo acaba indo pro segundo plano. Não que isto seja ruim num jogo desse porte.</p>
<p style="text-align: center">
<p><strong>Prós</strong></p>
<p>- Poderes realmente interessantes.</p>
<p>- Destruição em larga escala.</p>
<p>- Diversão confirmada.</p>
<p><strong>Contras</strong></p>
<p>- Enredo mal aproveitado.</p>
<p>- Talvez mais tipos de inimigos pra completar o jogo.</p>
<p><strong>Avaliação do .20</strong></p>
<p>Viciante até dizer chega, o jogo promete várias horas de diversão, com muitas explosões e bundas chutadas. Imagine ser um personagem com a força do <em>Hulk</em>, a agilidade do <em>Homem-Aranha</em>, a capacidade de infiltração da <em>Mística</em> e o jeito “mais grosso que dois porcos abraçados” do <em>Wolverine</em>? Eis <em>Alex Mercer</em>. E não pense que zerando o jogo simplesmente acaba. <em>Prototype</em> não vai te deixar sair da frente da TV ou monitor tão cedo&#8230;</p>
<p><strong>Inovação:</strong> 8,5</p>
<p><strong>Enredo:</strong> 7,5</p>
<p><strong>Jogabilidade:</strong> 10,0</p>
<p><strong>Gráficos:</strong> 9,0</p>
<p><strong>Física:</strong> 8,5</p>
<p><strong>Diversão:</strong> 9,0</p>
<p><strong>Jogar de Novo:</strong> 10,0</p>
<p><strong>Nota Final:</strong> 9,0</p>
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		<title>7 jogos antigos que valem a pena</title>
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		<pubDate>Mon, 29 Jun 2009 13:23:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nume Finório</dc:creator>
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			</div>			
			</div><div style="clear:both"></div><div style="padding-bottom:4px;"></div><p>Parece estranho pensar assim com apenas 21 anos, mas os velhos tempos eram divertidos. Os adolescentes de hoje em dia, acostumados que estão com essa leva de novos jogos e consoles, acham que <strong>Final Fantasy VII</strong> é apenas um filme legal com o subtítulo <em>Advent Children</em>. Pior, erguem as sobrancelhas em descrença quando algum de nós tenta dizer que o melhor RPG eletrônico de todos os tempos se chama <strong>Chrono Trigger</strong>, e não qualquer um dos novos RPGs e MMORPG que apareceram nos últimos anos.</p>
<p>O pior provavelmente são os nomes dos novos consoles: <strong>PS3</strong>, <strong>XBox 360</strong>, <strong>Wii</strong>&#8230; Quando foi que os consoles deixaram de ter nomes legais como <strong>Playstation</strong>, <strong>Mega Drive</strong>, <strong>Super Nintendo</strong> e outras coisas pronúnciaveis para ganharem essas coisas que mais parecem códigos?</p>
<p>Se você assim como eu é um velho de 20 anos e também sente saudades da boa e velha década de 90 e seus games, hora da nostalgia.<span id="more-1939"></span></p>
<p><strong>1. Chrono Trigger</strong>: Esta obra-prima da <strong>Squaresoft</strong> (para os jovens, atual <strong>SquareEnix</strong>) reuniu um verdadeiro panteão de grandes nomes da indústria de games e do entreterimento. O <strong>Dream Team</strong>, como a equipe criativa ficou conhecida, reunia nada mais nada menos que <strong>Hironobu Sakaguchi</strong> (produtor da série <em>Final Fantasy</em>), <strong>Yuji Horii</strong> (diretor da série de jogos <em>Dragon Quest</em>), <strong>Akira Toriyama</strong> (mankaká de <em>Dragon Ball</em>), o produtor <strong>Kazuhiko Aoki</strong> e <strong>Nobuo Uematsu</strong> (músico de <em>Final Fantasy</em>).</p>
<p>Lançado para o <em>Super Nintendo</em> em 1995, já no alvorecer da era dos consoles de 32 bits, <em>Chrono Trigger</em> revolucionou o modo como os jogos de RPG seriam feitos dali para frente. O sistema de batalha empolgante, história envolvente, personagens cativantes, belos gráficos e principalmente o inédito sistema de múltiplos finais para a história simplesmente não encontravam igual. Então se você ainda não jogou está maravilha, trate de conseguir logo uma cópia.</p>
<p><strong>2. Final Fantasy VII</strong>: De longe o game mais amado da franquia <em>Final Fantasy</em> no console de 32 bits da <strong>Sony</strong>, e provavelmente o mais conhecido da atual geração, graças aos vários <em>spin-offs</em> como <strong>Dirge of Cerberus</strong> 1 e 2 (PS2 e Mobile, respectivamente), <strong>Crisis Core</strong> (PSP) e <strong>Before Crisis</strong> (Mobile), além do filme em computação gráfica <em>Advent Children</em> e do OVA <strong>Last Order</strong>. O último feito do jogo foi vender mais de <a href="http://games.terra.com.br/interna/0,,OI3841921-EI6500,00-FF+VII+ja+foi+baixado+mais+de+mil+vezes.html" target="_blank"><strong>100 mil downloads na PlayStation Store</strong></a> em duas semanas.</p>
<p>A história de <em>Final Fantasy VII</em> foi um marco para o amadurecimento dos games. Seus personagens lidavam com problemas e questões que até então você só encontrava no noticiário. E o melhor: de um jeito <em>legal</em>.</p>
<p><strong>3. Metal Gear Solid</strong>: <em>In Kojima we trust</em>.</p>
<p><strong>4. Resident Evil 3</strong>: Certo, o primeiro <em>Resident Evil</em> era do caralho, o segundo era fenomenal, mas o terceiro tinha a <strong>Jill </strong>de mini-saia, diacho! E não era só isso, o <strong>filho da puta do Nêmesis</strong> conseguia dar ao game um ritmo frenético de perseguição e suspense até então inédito na franquia. Você nunca se sentia seguro ou com munição suficiente, porque a qualquer momento aquele viado maldito apareceria balbuciando &#8220;STARSSS&#8221; e você ou se cagava todo e corria feito louco, ou se preparava para gastar toda aquela preciosa munição e medicamentos que você havia guardado até o ponto.</p>
<p>Claro, para àqueles com bolas para enfrentar o gigantesco <em>BOW</em> que andava pra lá e pra cá com uma <strong>bazuca</strong>, havia um prêmio que valia o esforço: armas especiais. Uma pistola capaz de explodir a cabeça de um zumbi com um tiro e uma espingarda calibre .12 de ação rápida. Eram o orgulho de qualquer jogador, de mostrar pros amigos, porque significavam que a bunda do Nêmesis tinha sido chutada repetidas vezes ao longo do jogo.</p>
<p><em>Resident Evil 3</em> também tinha um sistema de esquivas inédito até então, apesar de confuso e nunca explicado, ele era vital para a sobrevivência no mini-jogo <em>The Mercenaries</em> que era habilitado quando se fechava o game. Jogar com Nicholai sem esquiva seria o pesadelo supremo! Aliás, <em>The Mercenaries</em> é outro motivo para <em>Resident Evil 3</em> ser o melhor da série na era 32 bits, um mini-game tão bom que foi copiado em <strong>Resident Evil 4</strong>, de 2005.</p>
<p><strong>5. Silent Hill</strong>: Antes de filmes como <strong>O Grito</strong> e outras pérolas do cinema de terror japonês pipocarem aqui no ocidente, <em>Silent Hill</em> veio para deixar todo gamer da época com <em>medo</em>. Era simplesmente impossível jogar sozinho a noite. A maior parte do jogo você tem que se virar contra criaturas sobrenaturais com coisas como um cano de ferro ou armas de fogo que não sabe manusear e com munição limitadíssima. Fazendo você correr por um lugar para se esconder. Só que a maioria das portas está fechada intencionalmente para aumentar a sensação de desespero do jogador.</p>
<p>E o pior é que, quando havia uma porta aberta, normalmente ela levava para um lugar <em>pior</em>. <em>Silent Hill</em> é puro medo e nenhuma das sequências conseguiu captar isto com a perfeição do primeiro.</p>
<p><strong>6. Dino Crisis 2</strong>: Se o primeiro <em>Dino Crisis</em> era um <em>Resident Evil</em> com dinossauros no lugar dos zumbis, <em>Dino Crisis 2 </em>conseguiu criar realmente um estilo para este game da <strong>Capcom</strong>. Ação ininterrupta do começo ao fim, armas bacanas, uma boa história e personagens marcantes.</p>
<p>Anos mais tarde, a Capcom usou alguns elementos desde game para redesenhar <em>Resident Evil</em> em sua quarta encarnação, e finalmente dando um nome para o estilo criado em <em>Dino Crisis 2</em> ? <strong>Survival Action</strong>.</p>
<p><strong>7. Vigilante 8</strong>: Ok, <em>Twisted Metal</em> veio primeiro, é bem legal e tal, mas foda-se: <em>Vigilante 8</em> tem mais estilo! Além de carros mais estilosos, gráficos melhores, especiais malucos e diversão de primeira qualidade, Vigilante 8 também tinha uma excelente trilha sonora ? porque você mesmo escolhia!</p>
<p>Na versão para <em>Playstation</em>, você podia retirar o CD do game, colocar o CD da sua banda favorita e continuar explodindo carros com mísseis ouvindo <em>Highway to Hell</em>. Ha! Tente competir com isso, <em>Twisted Metal</em>!</p>
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