Últimos Destaques
  • O mais recente artigo da coluna Design & Development (requer o D&D Insider para ver) é sobre zumbis. O autor Chris Sims discute como os zumbis da 4ª Edição deverão […]

    Miolos!

    O mais recente artigo da coluna Design & Development (requer o D&D Insider para ver) é sobre zumbis. O autor Chris Sims discute como os zumbis da 4ª Edição deverão […]

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  • James Wyatt escreveu um artigo da coluna Dungeoncraft, no site da Wizards of the Coast, (requer acesso ao D&D Insider para ver) entitulado “Episode 1: It’s Never Too Early” (“Episódio […]

    Mais luz sobre o Points of Light

    James Wyatt escreveu um artigo da coluna Dungeoncraft, no site da Wizards of the Coast, (requer acesso ao D&D Insider para ver) entitulado “Episode 1: It’s Never Too Early” (“Episódio […]

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  • Logan B, funcionário da Wizards of the Coast, postou em seu blog no Gleemax a respeito da diminuição no uso de itens mágicos no jogo. Estou trabalhando nos itens mágicos […]

    Itens Mágicos

    Logan B, funcionário da Wizards of the Coast, postou em seu blog no Gleemax a respeito da diminuição no uso de itens mágicos no jogo. Estou trabalhando nos itens mágicos […]

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  • Foi confirmado hoje. Os livros básicos de D&D não terão seu lançamento iniciado em Maio de 2008 com o Player’s Handbook e depois seguirão com um livro por mês. No […]

    3 de uma vez

    Foi confirmado hoje. Os livros básicos de D&D não terão seu lançamento iniciado em Maio de 2008 com o Player’s Handbook e depois seguirão com um livro por mês. No […]

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  • Foi postado mais um artigo na coluna Design & Development, do site oficial da Wizards of the Coast. Este fala um pouco a respeito do novo bruxo (warlock, no original) […]

    Bruxos

    Foi postado mais um artigo na coluna Design & Development, do site oficial da Wizards of the Coast. Este fala um pouco a respeito do novo bruxo (warlock, no original) […]

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  • Agora quem não sabe inglês pode ler os artigos da coluna Design & Development na íntegra e em nossa língua pátria – traduzidos para o português pelos próprios tradutores da […]

    Design & Desenvolvimento

    Agora quem não sabe inglês pode ler os artigos da coluna Design & Development na íntegra e em nossa língua pátria – traduzidos para o português pelos próprios tradutores da […]

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  • O artigo mais recente da coluna Design & Development, do site da Wizards of the Coast, chama-se “The Core Mechanic” (o que pode ser traduzido como “A Mecânica Central”), e […]

    A Mecânica Central

    O artigo mais recente da coluna Design & Development, do site da Wizards of the Coast, chama-se “The Core Mechanic” (o que pode ser traduzido como “A Mecânica Central”), e […]

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  • A Wizards of the Coast soltou um podcast a respeito dos monstros da 4ª Edição. Vítor Caminha, co-autor de Mítica – Desbravando o Oriente, postou no fórum Dungeons & Dragons […]

    Monstros, Monstros, Monstros!

    A Wizards of the Coast soltou um podcast a respeito dos monstros da 4ª Edição. Vítor Caminha, co-autor de Mítica – Desbravando o Oriente, postou no fórum Dungeons & Dragons […]

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  • Tá. Pouquíssimos brasileiros pediram. Mas no final todo mundo ganhou. O cenário de Eberron não terá sua cronologia avançada em dois anos, como havia sido noticiado. James Wyatt avisou nos […]

    Vocês Pediram, Vocês Ganharam!

    Tá. Pouquíssimos brasileiros pediram. Mas no final todo mundo ganhou. O cenário de Eberron não terá sua cronologia avançada em dois anos, como havia sido noticiado. James Wyatt avisou nos […]

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  • David Noonan (de novo!) posta em seu “blórum” sobre desafios além de combates e quando (e como) eles terminam. O trabalho de hoje foi em sua maior parte usado no […]

    Desafios sem Combate

    David Noonan (de novo!) posta em seu “blórum” sobre desafios além de combates e quando (e como) eles terminam. O trabalho de hoje foi em sua maior parte usado no […]

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  • David Noonan postou recentemente em seu blog/fórum (estou cansado de escrever isso, acho que vou adotar o termo “Bórum” ou algo parecido – já que “Flog” já existe e serve […]

    Macacos sem Vendas

    David Noonan postou recentemente em seu blog/fórum (estou cansado de escrever isso, acho que vou adotar o termo “Bórum” ou algo parecido – já que “Flog” já existe e serve […]

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  • Hoje foi postado um interessante artigo na seção Design & Development, do site da Wizards of the Coast. Ele lida exclusivamente com a cosmologia nova a ser adotada na 4ª […]

    Um Pouco da Nova Cosmologia

    Hoje foi postado um interessante artigo na seção Design & Development, do site da Wizards of the Coast. Ele lida exclusivamente com a cosmologia nova a ser adotada na 4ª […]

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  • Rich Baker falou nos fóruns oficiais do Gleemax um pouco mais sobre as ordens de magos, implementos mágicos e seleção de magias. Parte disso em resposta às especulações dos fãs […]

    Magos e Forgotten Realms

    Rich Baker falou nos fóruns oficiais do Gleemax um pouco mais sobre as ordens de magos, implementos mágicos e seleção de magias. Parte disso em resposta às especulações dos fãs […]

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  • O artigo mais recente da coluna Design & Development do site da Wizards of the Coast concentra-se nas diferenças entre demônios e diabos. “Ao longo da existência de demônios e […]

    Diabos e Demônios

    O artigo mais recente da coluna Design & Development do site da Wizards of the Coast concentra-se nas diferenças entre demônios e diabos. “Ao longo da existência de demônios e […]

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  • Num post recente em seu blog/fórum, David Noonan deixou algumas dicas sobre uma mecânica de desafios de perícias que deverá tornar-se parte das regras básicas. Trabalho Diário: Algo para o […]

    Desafios de Perícias

    Num post recente em seu blog/fórum, David Noonan deixou algumas dicas sobre uma mecânica de desafios de perícias que deverá tornar-se parte das regras básicas. Trabalho Diário: Algo para o […]

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