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		<title>RPGista</title>
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		<title>A Cavalaria Blindada de Yuden</title>
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		<pubDate>Sat, 04 Feb 2012 14:00:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>BURP</dc:creator>
				<category><![CDATA[3D&T Alpha]]></category>
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		<description><![CDATA[O batalhão yudeniano ainda tentava se reorganizar após o nosso ataque surpresa. Corriam de um lado para o outro do acampamento, buscando armas e equipamentos, tentando preparar formações de batalha....]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em>O batalhão yudeniano ainda tentava se reorganizar após o nosso ataque surpresa. Corriam de um lado para o outro do acampamento, buscando armas e equipamentos, tentando preparar formações de batalha. Era um pouco cômico vê-los assim, justamente eles que por séculos se orgulharam de ter o melhor exército de toda Arton!</em></p>
<p><em>Eu sorria orgulhoso da minha estratégia, quando ouvi um forte estrondo vindo do nosso flanco esquerdo. Me virei junto com todos os presentes, aliados ou inimigos, e vi duas criaturas gigantescas, monstros humanoides de madeira e metal, vindo na nossa direção. Tinham flâmulas do exército de Yuden pelo corpo, e começaram imediatamente a atacar nossas tropas. Os soldados inimigos urraram em júbilo, e começaram também a nos contra-atacar com um ímpeto devastador.</em></p>
<p><em>Ordenei a retirada. Havíamos perdido a batalha, mas ainda seríamos vitoriosos na guerra.</em></p>
<p style="text-align: right"><em>- diário do General Septimus Antonius, comandante do 26º batalhão de infantaria de Tapista.</em></p>
<p>Idealizado por uma unidade de engenheiros de guerra do exército yudeniano, a <strong>Cavalaria Blindada de Yuden</strong> foi um projeto secreto do exército com uma nação por muito tempo &#8211; tanto, na verdade, que mesmo seus regentes e líderes militares já não acreditavam nos frutos que ele traria, aproveitando para relocar para lá soldados e oficiais indesejados, que com sorte morreriam nos seus perigosos testes de campo. Dois regentes caíram sem que nenhum proveito se tirasse das máquinas que eram projetadas e construídas por eles. Apenas quando Lady Shivara Sharpblade chegou ao poder e o reino dos minotauros Tapista revelou o seu plano de conquista do Reinado a ordem definitiva para utilizá-las foi dada, independente de falhas e defeitos menores que ainda possuíssem.</p>
<p>A Cavalaria não impediu a derrota final na guerra, mas foi fundamental em diversos conflitos menores ocorridas em território yudeniano. Bastava que uma de suas máquinas chegasse no campo de batalha para reverter por completo o fluxo do combate, transformando uma derrota iminente em uma vitória heróica. Seus pilotos logo se tornaram heróis nacionais, um último motivo de orgulho mesmo em meio ao fracasso militar.</p>
<p>Após a guerra, a Cavalaria Blindada foi integrada novamente ao exército yudeniano. Novos protótipos foram feitos e testados, e atualmente ela conta com seis armaduras mecânicas funcionais, além de duas em fase final de produção e testes &#8211; podem ser usadas em uma emergência, mas ainda estão sujeitas a defeitos e falhas de funcionamento. Pode não ser um número muito grande a princípio, e os altos custos envolvidos na sua produção significam que ele dificilmente crescerá muito, mas cada uma delas é poderosa o bastante para fazer tremer um exército inteiro, e motivo mais do que suficiente para Lady Shivara e o resto do Reinado temerem o dia em que um nobre belicoso de Yuden tentar tomar o poder no reino novamente&#8230;</p>
<p><a href="http://rpgista.com.br/2012/02/04/a-cavalaria-blindada-de-yuden/escaflowne-1/" rel="attachment wp-att-14298"><img class="alignright  wp-image-14298" src="http://rpgista.com.br/wp-content/uploads/2012/02/Escaflowne-1.png" alt="Escaflowne 1 A Cavalaria Blindada de Yuden" width="268" height="402" title="A Cavalaria Blindada de Yuden" /></a><strong>Os Titãs</strong><br />
As armaduras mecânicas da Cavalaria Blindada foram apelidadas de <strong>titãs</strong>, e possuem a aparência de uma armadura completa de batalha, incluindo cabeça, tronco, dois braços e duas pernas, medindo entre oito e dez metros de altura e com largura entre 2,5 e quatro metros de um ombro ao outro &#8211; é um pouco mais gordo do que a proporção humana de maneira geral, para dar maior estabilidade no chão, mas ainda reconhecível como uma forma primariamente humanoide. Ele é controlada de uma cabine especial localizada na parte superior do tronco, de onde o piloto o comanda através de um complexo sistema de alavancas e roldanas. Os seus movimentos em geral funcionam de forma bem intuitiva &#8211; é preciso usar o braço direito para mover o lado direito da armadura e o esquerdo para o esquerdo, por exemplo -, mas são ainda um tanto mais desajeitados e devagares do que se mover naturalmente fora dela, necessitando de todo um treinamento especial.</p>
<p>Os titãs foram projetadas para serem usados principalmente como armas de cerco, facilitando a derrubada dos muros de castelos e fortalezas. No entanto, também podem ser usados como uma unidade de cavalaria comum, fechando os flancos de um exército inimigo durante uma batalha, ou simplesmente para fornecer força bruta na hora de dizimá-los. Eles também já foram usadas com sucesso para repelir ataques de criaturas de grande porte, como dragões e gigantes, em cidades pelo reino; o seu tamanho e força permite que ele enfrente mesmo um dragão antigo em quase perfeita igualdade de condições!</p>
<p>Os equipamentos mais comuns para os titãs incluem escudos, maças, lanças, machados e martelos de batalha. Um protótipo de espada já chegou a ser produzido para um deles, mas foi descartado pela quantidade de metal necessária, além de que o tamanho e os movimentos duros da máquina dificultavam o seu manuseio com a agilidade adequada.</p>
<p>Para combate à distância, o mais comum é aproveitar a força do titã para arremessar pedras ou mesmo armas como lanças e machados. No entanto, também existe na unidade pelo menos um protótipo de balista especial que pode ser empunhada pela máquina como uma besta pesada, porém com munição severamente limitada (seguindo normalmente as regras da desvantagem Munição Limitada).</p>
<p>Em regras, cada titã deve ser construído normalmente pelo piloto seguindo as regras da vantagem Aliado, e comandado através da manobra Comando de Aliado, como um veículo comum. Todos eles devem obrigatoriamente possuir a vantagem única Mecha, não podem possuir Habilidade maior do que 0 (ou seja, dependem exclusivamente da H do seu piloto para funcionar), e pertencerão à escala de poder <em>Sugoi</em>.</p>
<p>Usar adequadamente um titã requer do personagem a especialização Pilotagem, que faz parte da perícia Máquinas. Seus pilotos são escolhidos entre jovens promissores do exército yudeniano, que são então selecionados para um curso especial onde aprenderão a usá-lo. Mesmo entre estes, no entanto, são poucos os que se destacam por sua disciplina e habilidade, e passam a integrar a Cavalaria de fato.</p>
<p>Outras opções e regras extras para uso dos titãs e seus pilotos podem ser encontradas no <em>netbook</em> <strong><a href="http://rpgista.com.br/2011/09/06/mechas-para-3dt-alpha/" target="_blank"><em>Mechas</em> para 3D&amp;T Alpha</a></strong>.</p>
<p><strong>Comandante Frederick Bismarck</strong><br />
Frederick Bismarck foi um herói militar e comandante destacado por vários anos em Yuden. Sua atitude honrada e devoção ao reino o tornavam um exemplo para os recrutas, e muitos chegavam a respeitá-lo mais do que a oficiais de patente mais alta. No entanto, sua personalidade forte também o colocava muitas vezes em choque contra estes oficiais, e mesmo regentes e famílias nobres. Após chamar, em uma reunião militar estratégica, o então recém elevado a Príncipe-Regente Mitkov de &#8220;tolo inconseqüente&#8221;, acabou sendo enviado para uma base isolada do reino para coordenar uma unidade de pesquisa técnica pouco importante.</p>
<p>Foram vários anos de exílio, durante os quais ele acompanhou espantado os avanços que conseguiam os engenheiros de guerra da unidade. No entanto, por mais que pedisse em seus relatórios oficiais por mais recursos para acelerar a produção dos titãs, ninguém parecia estar disposto a dar a ele qualquer atenção. Foi apenas após a queda de Mitkov e a ascensão de Lady Shivara Sharpblade como Rainha de Yuden que ele finalmente foi ouvido, e pôde testar a sua recém-formada Cavalaria Blindada contra o exército de Tapista.</p>
<p>Após a guerra, e mesmo com a derrota, o prestígio de Bismarck só aumentou. Seus feitos de coragem e força o tornaram um herói para a população, e a lealdade de seus comandados hoje beira o fanatismo. Muitos oficiais de alto escalão ressentem o fato, e diversos planos e conspirações correm pelos palácios de Kannilar para incriminá-lo por traição, tentando acusá-lo de planejar aproveitar o poder militar da sua unidade para depor a Rainha e assumir o trono.</p>
<p>O Comandante Bismarck é alto e possui um porte forte, com ombros largos e retos. Seus cabelos loiros-claros já há algum tempo começaram a embranquecer, e seu rosto é adornado por uma barba grisalha, além de rugas e outras marcas da idade. Seus olhos verde-musgo são sérios e ríspidos, como se ele estivesse sempre julgando severamente aqueles à sua volta. Sua arma de preferência é um sabre militar ornamentado, que está na sua família há pelo menos duas gerações.</p>
<p>F3 (corte) H3 R2 A2 PdF0<br />
<strong>Kit:</strong> Oficial de Yuden.<br />
<strong>Poderes de Kit:</strong> comandar, conhecimento militar, ordens de combate.<br />
<strong>Vantagens/Desvantagens:</strong> Aliado (Martelo de Keenn), Boa Fama, Patrono, Manipulação, especialização Pilotagem, Códigos de Honra da Honestidade e da Redenção, Devoção (servir Yuden).</p>
<p><strong>O Martelo de Keenn</strong><br />
O Martelo de Keenn é o titã pessoal do Comandante Bismarck, e foi o primeiro deles a ser construído. Ainda é considerado um dos mais poderosos, mas, justamente por ter sido o primeiro protótipo, seus movimentos são mais lentos que os das demais, e ele está sujeito a algumas falhas durante o uso devido ao seu desenho interno experimental.</p>
<p>O Martelo de Keen possui a aparência de uma grande armadura completa pintada de negro, com alguns detalhes em vermelho e flâmulas com a águia dourada de Yuden em seus ombros e tronco. Costuma lutar usando um grande martelo de batalha como arma, além de um escudo do tamanho de uma torre para se proteger de ataques inimigos. Também pode arremessar pedras para atacar à distância, ou então, quando maior força é necessária, atirar o próprio martelo contra os adversários.</p>
<p>F4 (contusão) H0 R2 A4 PdF1 (contusão) 30 PVs 10 PMs<br />
<strong>Kits:</strong> Líder, Tanque (ver no <em>netbook</em> <strong><a href="http://rpgista.com.br/2011/09/06/mechas-para-3dt-alpha/" target="_blank"><em>Mechas</em> para 3D&amp;T Alpha</a></strong>).<br />
<strong>Poderes de kit:</strong> blindagem, defletir com escudo, inspirar, proteger aliado.<br />
<strong>Vantagens/Desvantagens:</strong> Mecha, Ataque Especial (PdF), Deflexão, PVs Extras x2, Assombrado (por falhas técnicas), Ponto Fraco (lentidão).</p>
<p><strong>Capitão Theo Bismarck</strong><br />
Sempre foi de conhecimento público que o Comandante Bismarck estava preparando seu filho mais velho, Thomas Bismarck, considerado um prodígio desde o ingresso na academia militar, para assumir o comando da Cavalaria Blindada quando se aposentasse. Uma batalha durante as Guerras Táuricas, no entanto, tirou a sua vida, fazendo-o se voltar então para o seu caçula.</p>
<p>Theo Bismarck cresceu sob a sombra do irmão. Thomas sempre parecia ser mais forte, inteligente e corajoso do que ele, e era mais facilmente reconhecido e elogiado pelas outras pessoas. Isso gerou em Theo um sentimento ambíguo, ao mesmo tempo uma profunda admiração e também um ódio invejoso do irmão. Quando Thomas morreu, assim, apesar de ter passado por um longo período de luto, ele de fato se animou ao ver finalmente uma chance de ser reconhecido e provar o seu valor.</p>
<p>Seu pai, no entanto, ainda via nele um soldado inferior, e, mesmo reconhecendo-o como herdeiro, tinha, e ainda têm, grande dificuldade em considerá-lo um sucessor digno. Nunca parece se impressionar com os feitos de Theo, e comparações com o irmão mais velho ainda são freqüentes. Mesmo após a morte, a sombra de Thomas é grande demais.</p>
<p>Isso fez com que Theo se tornasse cada vez mais reservado e quieto. Mesmo estando sempre ao lado do pai em reuniões e decisões importantes, ele fala pouco, e raramente demonstra alguma emoção. Diversos boatos correm entre os membros da Cavalaria sobre a sua personalidade, e que ele talvez possua planos muito pessoais para quando assumir o comando da unidade. Um dos mais freqüentes dizem mesmo que ele teria abraçado a fé de Sszzaas, se tornando um cultista em segredo, e com um plano secreto para envenenar o próprio pai…</p>
<p>Theo é mais parecido com a sua mãe do que o pai, sendo mais baixo que ele, com um porte físico reduzido e possuindo cabelos escuros na altura do pescoço. Sua única semelhança física com o lado paterno está nos olhos verde-musgo. Também possui uma grande cicatriz diagonal no torso, praticamente do ombro até o quadril, adquirida em um acidente na primeira vez em que tentou pilotar um titã. Costuma usar como armas um sabre militar e uma pequena besta de mão.</p>
<p>F1 (corte) H2 R1 A2 PdF2 (perfuração) 5 PVs 5 PMs<br />
<strong>Kit:</strong> Combatente.<br />
<strong>Poderes de Kit:</strong> ataque inesperado.<br />
<strong>Vantagens/Desvantagens:</strong> Aliado (Víbora), Aparência Inofensiva, Manipulação, especialização Pilotagem, Patrono, Má Fama, Munição Limitada.</p>
<p><strong>Víbora</strong><br />
A Víbora é o titã de Theo, e foi um dos últimos a ser construído. Ele é um pouco mais esguio e alto do que o Martelo de Keenn, pintado de verde escuro e com as flâmulas do exército yudeniano nos ombros e na cintura. Também não é tão resistente quanto o outro titã, mas compensa o fato com maior agilidade, permitindo mesmo o uso de ataques múltiplos algumas vezes, apesar da manobra gastar bastante as suas engrenagens. Ele é otimizado para uso com uma longa lança, sendo capaz de utilizar um poderoso ataque em carga.</p>
<p>F3 (perfuração) H0 R2 A2 PdF0 20 PVs 10 PMs<br />
<strong>Kit:</strong> Soldado (ver no <em>netbook</em> <strong><a href="http://rpgista.com.br/2011/09/06/mechas-para-3dt-alpha/" target="_blank"><em>Mechas</em> para 3D&amp;T Alpha</a></strong>).<br />
<strong>Poderes de Kit:</strong> chuva de ataques.<br />
<strong>Vantagens/Desvantagens:</strong> Mecha, Ataque Especial II (Força), Membros Elásticos, PVs Extras x1.</p>
<p>Os demais membros e titãs da Cavalaria Blindada de Yuden deixo para cada mestre criar e construir de acordo com suas campanhas. Eles podem ser desde um grupo inimigo, uma unidade rebelde do exército yudeniano de posse de armas poderosas, que forçarão o grupo a buscar acesso a outros mechas como os dela para serem derrotados; como também aliados, ajudando o Reinado frente a uma ameaça maior, como Tapista ou a Tormenta. Alguns dos pilotos poderiam ser mesmo personagens dos jogadores, fazendo do ambiente militar de Yuden e da Cavalaria o cenário principal da campanha!</p>
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		<title>Jogando RPG</title>
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		<pubDate>Fri, 03 Feb 2012 20:05:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alexandre</dc:creator>
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			<content:encoded><![CDATA[<p>Minha esposa, quem nem joga RPG, encontrou essa imagem e me mandou.</p>
<p>Achei EXCELENTE!!!! Tinha que postar aqui&#8230;</p>
<p><a href="http://rpgista.com.br/wp-content/uploads/2012/02/20120202-1803361.jpg" rel="lightbox[14294]"><img class="aligncenter" src="http://rpgista.com.br/wp-content/uploads/2012/02/20120202-1803361.jpg" alt="20120202 1803361 Jogando RPG" width="416" height="373" title="Jogando RPG" /></a></p>
<p><strong>Bônus</strong>!</p>
<p>Uma outra destas estava correndo o facebook (é o meme da semana mostrar como cada um ve cada coisa de seu jeito) e um dos jogadores do Marlon &#8220;Armageddon&#8221; compartilhou a foto abaixo&#8230;</p>
<p><img class="wp-image-14305 aligncenter" title="Nume" src="http://rpgista.com.br/wp-content/uploads/2012/02/Nume.jpg" alt="Nume Jogando RPG" width="424" height="310" /></p>
<p>E não é que é nosso amigo <strong>Nume Finório</strong> na mesa da cozinha advogando regras pro mestre?</p>
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		<title>Desenhando Miniaturas de Papel</title>
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		<pubDate>Thu, 02 Feb 2012 16:40:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>hackbarth</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Certo, você já baixou suas miniaturas de papel, já fez todas miniaturas que precisava para aquela aventura. Todas menos UMA! De maneira alguma você consegue encontrar aquela miniatura de Aboleth/Xorn/Esqueleto...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://rpgista.com.br/2010/04/09/onde-encontrar-minis-de-papel/">Certo, você já baixou suas miniaturas de papel</a>, já <a href="http://rpgista.com.br/2010/02/17/montando-miniaturas-de-papel/">fez todas miniaturas que precisava</a> para aquela aventura. Todas menos UMA! De maneira alguma você consegue encontrar aquela miniatura de Aboleth/Xorn/Esqueleto de T-Rex. E agora?<br />
Existem maneiras fáceis de fazer miniaturas de papel, basta encontrar a imagem que você quer na internet e imprimir no formato de uma stand-up. Mas se você quer uma miniatura de papel tão ou mais bonita que as miniaturas tradicionais, talvez esteja disposto a investir um pouco mais de trabalho para deixar aquela aventura memorável. Basta um pouco de esforço e aprender a usar algumas novas ferramentas.<br />
Em primeiro lugar você precisa de um programa de desenho e desta vez eu não vou sugerir o <a href="http://www.gimp.org/">GIMP</a> (mas vamos voltar ao GIMP mais tarde, aguarde um pouco). Existem dois tipos de programas de desenho: programas de edição de imagens bitmap (que não precisam estar salvas em formato BMP, esse é só um tipo de formato de imagem bitmap, assim como PNG e JPG) e programas de imagens vetoriais. É desse último tipo que vamos precisar agora.<br />
Explicando, o editor bitmap (como o MS Paint, o Photoshop e o GIMP) trata desenhos (e fotos) como uma coleção de pontinhos coloridos (pixels, de picture elements), como se pode ver claramente dando um zoom na imagem. Um editor vetorial trata desenhos (mas não fotos, obviamente) como uma coleção de traços e formas (vetores). Ou seja, quando você faz um traço em uma imagem bitmap, o editor bitmap pinta todos pixels pelos quais o traço passa da cor selecionada, já o editor vetorial trata o traço como um vetor, ou seja ele armazena o caminho pelo qual o traço passa e permite que se mude as propriedades do traço depois de feito, trocando a cor, aumentando a espessura ou modificando o traçado dele.<br />
Editores vetoriais mais conhecidos são o <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/CorelDRAW">CorelDraw</a>, <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Adobe_Illustrator">Adobe Ilustrator</a>, <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Inkscape">Inkscape</a> e <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Xara_Xtreme">Xara Extreme</a>. Como eu prefiro usar software livre sempre que possível, minha opção pessoal é o <a href="http://www.inkscape.org/">Inkscape</a>, mas você pode usar qualquer um. (Se usar CorelDraw, NÃO SALVE EM .CDR).<br />
Escolhida a ferramenta, a primeira coisa que qualquer desenhista (até mesmo os mais experientes, principalmente os mais experientes) faz é procurar referências. Digamos que eu queira um Esqueleto Morto vivo de <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Tyrannosaurus">Tiranossauro Rex.</a> Por sorte esqueletos de dinossauro são fáceis de achar:</p>
<p><a href="http://rpgista.com.br/2012/02/02/desenhando-miniaturas-de-papel/trexreferencias/" rel="attachment wp-att-13039"><img class="alignnone  wp-image-13039" src="http://rpgista.com.br/wp-content/uploads/2011/11/trexreferencias.jpg" alt="trexreferencias Desenhando Miniaturas de Papel" width="600" height="300" title="Desenhando Miniaturas de Papel" /></a></p>
<p>Eu poderia escolher um desses, espelhar, imprimir e pronto, mas o efeito não seria tão bom (ainda que fosse muito melhor do que colocar uma mini de dragão na mesa e pedir para os jogadores tratarem ela como um esqueleto). O propósito delas é estudar o dinossauro, ver quantos furos tem o crânio do T-Rex (quatro, afinal ele é um <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Diapsid">Diapsida</a>), como se dispões os ossos da bacia (em Y, afinal ele é um <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Saurischia">Saurischia</a>), e assim por diante.</p>
<p>Agora abrimos o Inkscape, como não sou um grande desenhista, vou traçar por cima de uma imagem de referência, então abro ela como um bitmap &#8220;<em>embeded</em>&#8220;.</p>
<p><a href="http://rpgista.com.br/2012/02/02/desenhando-miniaturas-de-papel/screenshot-trex-svg-inkscape-6-2/" rel="attachment wp-att-14262"><img class="alignnone size-full wp-image-14262" src="http://rpgista.com.br/wp-content/uploads/2012/02/Screenshot-trex.svg-Inkscape-61.png" alt="Screenshot trex.svg Inkscape 61 Desenhando Miniaturas de Papel" width="650" height="505" title="Desenhando Miniaturas de Papel" /></a></p>
<p>Então vamos começar a desenhar, usando a ferramenta <em>pencil</em> (<em>draw freehand lines</em>) traçamos o contorno dos ossos de acordo com a imagem de referência. Não é necessária muita precisão, diferente dos editores bitmap, os editores vetoriais permitem que se corrija os traçados para obter o efeito desejado.</p>
<p><a href="http://rpgista.com.br/2012/02/02/desenhando-miniaturas-de-papel/screenshot-trex-svg-inkscape-8-2/" rel="attachment wp-att-14267"><img class="alignnone size-full wp-image-14267" src="http://rpgista.com.br/wp-content/uploads/2012/02/Screenshot-trex.svg-Inkscape-81.png" alt="Screenshot trex.svg Inkscape 81 Desenhando Miniaturas de Papel" width="650" height="505" title="Desenhando Miniaturas de Papel" /></a></p>
<p>Para isso selecionamos o traçado que queremos modificar e usamos a ferramenta <em>Edit Path by Nodes</em>. Note que um traçado com a ferramenta pencil tem nodos demais para se trabalhar, para simplificar o traçado mantendo a mesma forma usamos a opção<em> Path&gt;Simplify</em> (Ctrl+L) umas duas ou três vezes.</p>
<p><a href="http://rpgista.com.br/2012/02/02/desenhando-miniaturas-de-papel/screenshot-trex-svg-inkscape-10-2/" rel="attachment wp-att-14268"><img class="alignnone size-full wp-image-14268" src="http://rpgista.com.br/wp-content/uploads/2012/02/Screenshot-trex.svg-Inkscape-101.png" alt="Screenshot trex.svg Inkscape 101 Desenhando Miniaturas de Papel" width="650" height="505" title="Desenhando Miniaturas de Papel" /></a></p>
<p>Agora podemos mover os nodos clicando nos lozangulozinhos, modificar as curvaturas arrastando as bolinhas na ponta das linhas de orientação e assim por diante. Também podemos modificar a espessura das linhas, ou até preencher as formas com cores sólidas e degradês usando <em>Object&gt;Fill and Stroke</em> (Shift+Ctrl+F). Agora é hora de experimentar o que fica melhor em cada caso.</p>
<p><a href="http://rpgista.com.br/2012/02/02/desenhando-miniaturas-de-papel/screenshot-trex-svg-inkscape-2/" rel="attachment wp-att-14273"><img class="alignnone size-full wp-image-14273" src="http://rpgista.com.br/wp-content/uploads/2012/02/Screenshot-trex.svg-Inkscape-2.png" alt="Screenshot trex.svg Inkscape 2 Desenhando Miniaturas de Papel" width="650" height="498" title="Desenhando Miniaturas de Papel" /></a></p>
<p>Depois de terminado o traçado delete as imagens de referência e salve o resultado em um SVG, que é um formato vetorial que preserva as linhas da figura. Depois disso exporte o traçado para um bitmap, que pode ser aberto no GIMP e colorido como já mostrei antes. Vá para <em>File&gt;Export Bitmap </em>(Shift+Ctrl+E) e informe qual é a resolução desejada para a imagem. Lembre-se que a 300 DPI uma mini na escala 30mm deve ter aproximadamente 380 pixels dos pés à altura dos olhos (significando que cada metro mede aproximadamente 250 pixels). Nesse caso um <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/File:Largesttheropods.png" rel="lightbox[13036]">T-Rex de 12 metros</a> de comprimento deve ser exportado com uma largura de 3000 pixels.</p>
<p><a href="http://rpgista.com.br/2010/11/23/colorindo-miniaturas-de-papel/">Agora é só colorir!</a></p>
<p>P.S.: <a href="http://tiagohackbarth.com/papercraft">Quer ver como ficou o Tiranossauro?</a></p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Lançamento: Caminhos Fantásticos</title>
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		<pubDate>Thu, 02 Feb 2012 13:26:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>BURP</dc:creator>
				<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[Antonio Augusto Shaftiel]]></category>
		<category><![CDATA[Helena Gomes]]></category>
		<category><![CDATA[Jambô Editora]]></category>
		<category><![CDATA[Literatura]]></category>
		<category><![CDATA[Literatura Fantástica]]></category>
		<category><![CDATA[Raphael Draccon]]></category>
		<category><![CDATA[Tiago Lobo]]></category>

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		<description><![CDATA[Então, depois de muita luta, finalmente saiu a coletânea de contos de fantasia Caminhos Fantásticos! Organizada por Tiago Lobo através de um concurso aberto, ela contém histórias de autores já...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://rpgista.com.br/2012/02/02/lancamento-caminhos-fantasticos/lit-cf_g/" rel="attachment wp-att-14261"><img class="alignright  wp-image-14261" src="http://rpgista.com.br/wp-content/uploads/2012/02/lit-cf_g.jpg" alt="lit cf g Lançamento: Caminhos Fantásticos" width="270" height="430" title="Lançamento: Caminhos Fantásticos" /></a>Então, depois de muita luta, finalmente saiu a coletânea de contos de fantasia <strong>Caminhos Fantásticos</strong>! Organizada por Tiago Lobo através de um concurso aberto, ela contém histórias de autores já com algum reconhecimento, como Raphael Draccon, Antônio Augusto Shaftiel e Helena Gomes, além de outros tantos autores iniciantes, entre os quais dois conhecidos aqui do blog &#8211; <em>moi</em>, este mesmo que vos fala (vulgo Bruno Schlatter), e o sr. Marlon Teske, mais conhecido como <em>Armageddon</em>.</p>
<p>Interessados podem <a href="http://lojajambo.com.br/literatura/literatura-fantasia/caminhos-fantasticos/" target="_blank">comprá-lo com frete grátis e 10% de desconto na Loja Jambô</a>, e logo, acredito, também nas principais livrarias de todo o país.</p>
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		<title>Bestiário TRPG &#8211; Portador da Aurora</title>
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		<pubDate>Mon, 30 Jan 2012 19:42:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Di Benedetto</dc:creator>
				<category><![CDATA[Tormenta]]></category>
		<category><![CDATA[Tormenta: RPG]]></category>

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		<description><![CDATA[“Eu, maligno?! Mas era uma PIADA! FOI SÓ UMA PIADA! Não tive intenção de ofender! Desculpe-me, por favor! O que você vai fazer com esse lampião aí?! Não! NÃO!” –...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: justify">
<div><strong><em>“Eu, maligno?! Mas era uma PIADA! FOI SÓ UMA PIADA! Não tive intenção de ofender! Desculpe-me, por favor! O que você vai fazer com esse lampião aí?! Não! NÃO!”</em></strong></div>
<div>
<p><strong><em>–  John Badjocke, ex-bardo e atual paladino. </em></strong></p>
<p>Os portadores da aurora, apesar de seu nome pomposo, foram o experimento falho de algum deus benigno, seres angelicais criados nos primórdios dos tempos. Eles deveriam ser paradigmas vivos da beleza, campeões do bem e da justiça.<strong><em></em></strong></p>
<p>Mas algo deu errado.</p>
<p>Por algum motivo a entidade divina responsável por eles acabou errando a mão em sua fabricação e acabou colocando “bondade” demais em seus corações. O resultado foram criaturas de mentalidade <em>extremista</em>, que levam a defesa de seus princípios sempre a última conseqüência e são incapazes de reconhecer um ponto de vista diferente do seu. Na verdade, são incapazes até mesmo de compreender o que é um “ponto de vista”. A única visão correta do mundo para eles, é a sua própria visão.</p>
<p>Isso fez com que se tornassem justiceiros fanáticos, impiedosos e implacáveis. Foram banidos dos planos superiores por desobedecer ordens de seu criador.</p>
<p>Exilados no plano material, essas entidades degeneraram fisicamente. Seu grande corpo se tornou deformado e coberto por um couro acinzentado e nojento, cheio de pústulas. Cobrem os cotocos minúsculos, do que antes foram majestosas asas, com um robe, que, de longe, os deixa com a aparência de monges mendicantes ou viajantes maltrapilhos. Sempre carregam consigo um artefato menor chamado “A Lanterna dos Santos”, semelhante a um lampião. Ele está impregnado de energia divina residual, e possuí o poder mágico de modificar o comportamento e a personalidade de indivíduos que sejam atingidos pelo objeto.</p>
<p>Portadores da aurora ficam quase sempre aprisionados em lugares ermos, em labirintos ou templos antigos, de difícil acesso. Quando escapam de suas prisões costumam vagar incansavelmente até atingir o centro populacional mais próximo.</p>
<p>Sua maneira de fazer vítimas é sempre a mesma. Primeiro apontam um dedo para uma pessoa, escolhendo-a como alvo. Então uma voz límpida e feminina, vinda dos céus, enumera os crimes reais ou fictícios do indivíduo <em>(“Você bebeu muita água hoje! Um comportamento egoísta. Está consumindo preciosos recursos naturais desse planeta! Prepare-se para conhecer o caminho do bem e da verdade!). </em>O Portador começa a espancar a pessoa com seu lampião, mirando e desferindo pancadas em sua cabeça até que ela sucumba ao efeito de <em>conversão (veja abaixo)</em>, ou até que ela morra.</p>
<p>Após terminada a tarefa, a criatura escolhe outro “malfeitor” para punir, o que estiver mais próximo, e recomeça o processo.</p>
</div>
<div>
<p>Portadores da aurora não param de buscar novas vítimas para tentar converter, até que sejam destruídos.</p>
<p>&nbsp;</p>
<div><strong><em><img class="aligncenter" style="border-style: initial;border-color: initial" src="http://oi40.tinypic.com/jqs0ub.jpg" alt="jqs0ub Bestiário TRPG   Portador da Aurora" width="618" height="323" title="Bestiário TRPG   Portador da Aurora" /></em></strong></div>
<div><strong><em><br />
</em></strong></div>
<p><strong>Monstro (ND 5)</strong></p>
<p><strong>Espírito 4 , Grande, LB*</strong></p>
<p><strong>Inciativa + 6</strong></p>
<p><strong>Sentidos:</strong> Percepção +12, percepção às cegas 18m*</p>
<p><strong>CA:</strong> 16 (+2 nível, -1 des, +6 natural, &#8211; 1 tamanho,).</p>
<p><strong>Pontos de Vida:</strong> 36</p>
<p><strong>Resistências:</strong> Fortitude +9 , Reflexos +3, Vontade +9.</p>
<p><strong>Deslocamento:</strong> 9m</p>
<p><strong>Ataques Corpo-a-Corpo</strong>: <em>Lanterna dos Santos </em>+5 (1d8+4)</p>
<p><strong>Habilidades:</strong> For 14 (+2), Des 8 (-1), Con 20 (+5), Int 9 (-1), Sab 20 (+5), Car 3 (-4).</p>
<p><strong>Perícias e Talentos:</strong> Furtividade -5, Intuição +12</p>
<p><strong><em>Falso apóstolo*: </em></strong>A visão que essas criaturas possuem sobre fazer o bem é tão distorcida por seu fanatismo que acaba criando alterações mágicas na própria realidade! Embora a moralidade de suas ações seja bastante questionável, magias e habilidades que usem tendência irão sempre considerar que um portador da aurora possui como tendência “Leal” e “Bom.”</p>
<p><strong><em>Justiça cega:</em></strong><strong> </strong>No lugar do sentido da visão, portadores da aurora se orientam com uma habilidade similar  (mas não idêntica) a habilidade “detectar o mal” dos paladinos. Mas ao invés de sentir a presença apenas de tendências malignas, eles percebem qualquer tendência que não seja “Leal” e “Bom”.</p>
<p>Em termos práticos de jogo possuem <em>percepção às cegas</em> em um raio de 18 metros. Criaturas de tendência leal e boa são invisíveis para eles, mas ainda podem ser ouvidas e percebidas por outros sentidos normalmente e o Portador irá revidar caso seja atacado por elas.</p>
<p>(Considere o monstro <em>cego - </em><em>Tormenta RPG, pág. 220 </em><em></em><em>- </em>contra oponentes leais e bons, ou de tendência convertida )</p>
<p><strong><em>Conversão</em></strong><strong>: </strong>Toda vez que um alvo que não seja de tendência “Leal” e Bom” for atingido por uma pancada da <em>Lanterna dos Santos</em> deve rolar um teste de Vontade (CD 14). A cada novo ataque que vítima sofrer a CD para o teste aumenta em 2.</p>
<p>Caso falhe no teste, a tendência do personagem mudará automaticamente para “Leal” e “Bom”, durante a próxima vez que dormir. Um PJ (ou PDM) afetado deve interpretar de acordo com a nova tendência e é INCAPAZ de cometer atos que o mestre julgue que vão contra ela.</p>
<p>Essa no entanto não é uma mudança de tendência real, mas um efeito mágico. O personagem se sente assolado por sensação de culpa avassaladora e uma inquietude constante, ficando compelido a sair em busca de pessoas para ajudar e para realizar “grandes atos de heroísmo”. Devido isso a isso ele não consegue descansar direito e estará sempre <em>fatigado </em>(Tormenta RPG, pág. 229) enquanto estiver sob esse efeito.</p>
<p>A falsa tendência pode ser curada com as magias “Remover Maldição” (<em>Tormenta RPG, pág. 198</em>) ou “Penitência” (Tormenta RPG, pág.191) .</p>
<p>Criaturas que caiam inconscientes com o ataque, ou que sejam atacadas enquanto estejam inconscientes ou dormindo, sofrem a mudança de tendência automaticamente.</p>
<p><strong>Tesouro:</strong> <em>Lanterna dos Santos -</em> O artefato perde qualquer poder longe de um portador da aurora, mas ainda poder ser usado como uma arma (idêntico a uma <em>maça obra-prima</em>) ou vendido. – Preço de Mercado: 100 PO)</p>
<p><strong>Não,  o monstro nas imagens não é um &#8220;Portador da Aurora&#8221;. É o Big Poe do jogo Zelda: The Twilight Princess, para Nintendo Wii. Mas serve de ilustração!  </strong></p>
<p>&nbsp;</p>
</div>
</div>
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		<title>Blog Wars!</title>
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		<pubDate>Sat, 28 Jan 2012 13:00:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>BURP</dc:creator>
				<category><![CDATA[3D&T Alpha]]></category>
		<category><![CDATA[Blogosfera]]></category>
		<category><![CDATA[Blogs]]></category>
		<category><![CDATA[Humor]]></category>
		<category><![CDATA[Paragons]]></category>
		<category><![CDATA[PopRank]]></category>

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		<description><![CDATA[Então esses dias ficamos sabendo que o RPGista está em primeiro lugar no PopRank, o ranking de blogs de RPG organizado pelo pessoal do Paragons. Yay! Estourem as champanhes! Chamem...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Então esses dias ficamos sabendo que o <strong>RPGista</strong> está em primeiro lugar no <em><strong><a href="http://www.paragons.com.br/?page_id=3" target="_blank">PopRank</a></strong></em>, o ranking de blogs de RPG organizado pelo pessoal do <strong><a href="http://www.paragons.com.br/" target="_blank"><em>Paragons</em></a></strong>. <em>Yay</em>! Estourem as champanhes! Chamem as Marias d20s! Aguardamos vocês durante a semana na nossa mansão-sede na Nova Zelândia, enquanto degustamos na beira da piscina nossos caviares e <em>escargots</em> servidos por coelhinhas da <em>Playboy</em>, e curtimos o show particular do Neil Young que encomendamos&#8230;</p>
<p>Ok, ok, então ser o blog de RPG mais visitado do nosso pequeno gueto nerd não vai necessariamente nos deixar mais próximos da dominação mundial. Mas nunca é ruim saber que tem quem leia as bobagens e blasfêmias que escrevemos por aqui. A bobagem a seguir, enfim, foi algo que eu pensei apenas para marcar o fato, para que vocês também tenham a oportunidade de galgar os degraus até se tornarem os criadores de conteúdo mais populares da blogosfera!</p>
<div id="attachment_14188" class="wp-caption alignright" style="width: 304px"><a href="http://rpgista.com.br/2012/01/28/blog-wars/blog/" rel="attachment wp-att-14188"><img class=" wp-image-14188" src="http://rpgista.com.br/wp-content/uploads/2012/01/BLOG.jpg" alt="BLOG Blog Wars!" width="294" height="209" title="Blog Wars!" /></a><p class="wp-caption-text">Retirado de: http://musicanasalturas.blogspot.com/2011/05/blogs-blagues.html</p></div>
<p><strong>Criando o Seu Blog</strong><br />
Para criar um blog você não precisa necessariamente se registrar no <em>wordpress</em>, <em>blogspot</em> ou qual seja o seu servidor favorito. Na verdade, tudo o que você precisa é de um <em>Manual 3D&amp;T Alpha</em> e uma cópia da ficha de personagem (ou pelo menos uma folha em branco para anotar os números)! Ele pode ser criado com qualquer coisa entre 5 e 12 pontos de personagem, de acordo com o patamar de relevância que o grupo quiser que ele tenha no início da campanha. Não se esqueça também de adicionar todos aqueles detalhes de <em>background</em> e <em>fluff</em>, como o tema de preferência das suas postagens, <em>blogroll</em> de amigos, e etc. Enfim, construa-o exatamente como o seu personagem padrão de campanhas de RPG.</p>
<p>Dos cinco atributos tradicionais do 3D&amp;T, um blog possuirá pelo menos quatro:</p>
<p>A <strong>Força</strong> representa a agressividade dos autores, e contundência e força das suas opiniões.</p>
<p>A <strong>Habilidade</strong> representa o seu conhecimento e entendimento propriamente dito do assunto abordado.</p>
<p>A <strong>Resistência</strong> representa a sua capacidade de suportar críticas e recursos gerais na hora de entrar em uma discussão séria, servindo de base normalmente para calcular os seus PVs e PMs.</p>
<p>A <strong>Armadura</strong>, enfim, representa a sua serenidade e paciência de maneira geral, que formam um primeiro escudo das suas opiniões contra as críticas recebidas.</p>
<p>Variando nos valores dos quatro atributos, você pode chegar a diversos blogs diferentes. Um blog com Força alta e Habilidade baixa, por exemplo, seria um blog raivoso e com pouco conteúdo de fato, que sobrevive apenas da polêmica gratuita. Um com grande Resistência e Armadura poderia ter um autor mais ponderado, cuja paciência lhe dá calma para responder todos os comentários sem cair na deselegância. E daí por diante.</p>
<p>E, claro, não se esqueça das vantagens e desvantagens! Elas podem representar recursos e características especiais diversas possuídas pelo blog &#8211; um Ataque Especial, por exemplo, poderia representar um crítica mais forte contra uma opinião contrária, que aumente a força dos seus argumentos; um Ataque Múltiplo, uma sequência de <em>floods</em>; Separação poderiam ser vários autores diferentes que participam do mesmo blog; e etc.</p>
<div id="attachment_14191" class="wp-caption alignleft" style="width: 280px"><a href="http://rpgista.com.br/2012/01/28/blog-wars/duty_calls/" rel="attachment wp-att-14191"><img class=" wp-image-14191 " src="http://rpgista.com.br/wp-content/uploads/2012/01/duty_calls.png" alt="duty calls Blog Wars!" width="270" height="297" title="Blog Wars!" /></a><p class="wp-caption-text">Tirinha clássica retirada de: http://xkcd.com/386/</p></div>
<p><strong><em>Flame</em>!</strong><br />
Os seus atributos e características irão ajudar a determinar o teor das postagens no blog &#8211; blogs com maior Força tenderão a fazer mais postagens polêmicas, expondo opiniões fortes e chamando abertamente os leitores para a discussão; enquanto aqueles que valorizarem mais a Habilidade farão postagens mais técnicas; e daí por diante. Eles entrarão em cena, é claro, quando algum outro leitor, que também terá a sua ficha de personagem, resolver questionar os seus escritos, dando início a um emocionante <em>flame</em> virtual!</p>
<p>Um flame é, essencialmente, um combate. Você seguirá normalmente todas as fases do turno de combate descritos no <em>Manual 3D&amp;T Alpha</em> &#8211; Iniciativa, FA, FD, repete -, podendo usar vantagens, desvantagens, possuir aliados e inimigos a mais de cada lado, e etc. Cada &#8220;ataque&#8221; representa uma argumentação, uma tentativa de convencer o oponente de que a sua opinião é a correta em um comentário ou postagem-resposta; e cada &#8220;defesa&#8221; é uma resposta a esta argumentação, uma maneira de se justificar e desqualificar os ataques adversários. Um personagem que tenha os seus PVs reduzidos a 0 terá desistido do debate, ou então teve a sua opinião definitivamente derrotada pelos argumentos contrários.</p>
<p>O blog também recebe normalmente PEs ao fim de cada <em>flame</em>, representando a experiência adquirida para melhorar as suas postagens e debates futuros. O principal ganho com eles, no entanto, é na criação de uma reputação para ele e os seus autores.</p>
<p><strong><a href="http://rpgista.com.br/2012/01/28/blog-wars/troll-dad/" rel="attachment wp-att-14195"><img class="alignright  wp-image-14195" src="http://rpgista.com.br/wp-content/uploads/2012/01/troll-dad.jpg" alt="troll dad Blog Wars!" width="270" height="375" title="Blog Wars!" /></a>Reputação</strong><br />
A <strong>Reputação</strong> (Rp) é uma nova característica, baseada na mecânica de Fama que eu havia criado para o 3D&amp;T <em>Rock Band</em>. Essencialmente, é a mesma coisa: mede o reconhecimento geral das pessoas a respeito do seu blog, e o quanto elas o respeitam e consideram as suas opiniões.</p>
<p>Rp pode ser comprada normalmente com pontos de personagem ou PEs, pagando-se os custos normais. Um blogueiro, assim, pode acumular os PEs adquiridos durante as discussões para aumentar a sua Reputação, se tornando mais conhecido entre os seus semelhantes; ou então comprar alguns pontos já no início da campanha, representando a sua Reputação inicial.</p>
<p>O mestre sempre pode fazer um teste de Rp em segredo para determinar se um determinado personagem ou autor conhece o seu blog. Em caso de sucesso, você será reconhecido, o que pode alterar todo o desenrolar de uma cena.</p>
<p>Você também pode usar a sua Rp para influenciar a opinião das outras pessoas, facilitando a aceitação dos seus argumentos. Assim, você pode somar a Rp do seu blog em qualquer rolagem, seja em um teste ou em uma jogada de FA ou de FD. Você poderia, por exemplo, argumentar em uma rodada com FA = F + Rp + H + 1d; ou então se defender com A + Rp + H + 1d; ou ainda receber um bônus igual à sua Rp em uma rolagem de esquiva. A Rp também é multiplicada normalmente em acertos críticos &#8211; ou seja, você pode chegar a ter uma FA ou FD de até F/Ax2 + Rpx2 + H + 6!</p>
<p>Cada vez que fizer isso, no entanto, você perderá 1 ponto permanente na característica &#8211; apelar para a sua influência pessoal pode ser uma tática boa para encerrar uma discussão rapidamente, mas sempre deixará a impressão de um argumento mal resolvido. Outros pontos de Rp também podem ser perdidos ou ganhos em situações especiais, de acordo com o julgamento do mestre.</p>
<p><strong><em>RELEASE THE TROLLS</em>!<br />
</strong>De resto, uma aventura na guerra dos blogs não vai diferir muito de uma aventura qualquer de RPG. Cabe ao mestre criar histórias, conflitos e NPCs que tornem as sessões divertidas, e sempre desafiar os blogs dos jogadores com discussões mais sérias dos quais participar. No fim, eventualmente, quem sabe eles não encontrarão aquele MacBook +5 no fim de uma masmorra de comentários, que os permitirá derrotar os magos malignos que querem conjurar os demônios SOPA, PIPA e ACTA para conquistar a blogosfera&#8230;</p>
<p>Mas aí, é claro, dependerá de cada um de vocês.</p>
<p>Até!</p>
<p style="text-align: center"><a href="http://rpgista.com.br/2012/01/28/blog-wars/troll-1/" rel="attachment wp-att-14192"><img class="aligncenter size-full wp-image-14192" src="http://rpgista.com.br/wp-content/uploads/2012/01/troll-1.jpg" alt="troll 1 Blog Wars!" width="387" height="400" title="Blog Wars!" /></a></p>
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		</item>
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		<title>RPG for Newbies – quinta edição</title>
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		<comments>http://rpgista.com.br/2012/01/27/rpg-for-newbies-quinta-edicao/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 27 Jan 2012 13:23:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alexandre</dc:creator>
				<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[Evento]]></category>
		<category><![CDATA[RPG for Newbies]]></category>

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		<description><![CDATA[Novo evento periódico se firmando! O RPG4N já está na quinta edição. Abaixo você pode conferir o release que recebemos para divulgação. Obs.: Que cartaz é esse?! Ficou absurdo de...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Novo evento periódico se firmando! O RPG4N já está na quinta edição.</p>
<p>Abaixo você pode conferir o release que recebemos para divulgação. <img src='http://rpgista.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt="icon smile RPG for Newbies – quinta edição" class='wp-smiley' title="RPG for Newbies – quinta edição" /> </p>
<p>Obs.: Que cartaz é esse?! Ficou absurdo de bom!</p>
<p style="text-align: center;"><strong>*******</strong></p>
<p>O ano de 2012 começou, e com ele iniciamos a nova temporada do RPG for Newbies, ou simplesmente RPG4N.</p>
<p><a href="http://rpgista.com.br/2012/01/27/rpg-for-newbies-quinta-edicao/2012_rpg4newbies_jan_fev/" rel="attachment wp-att-14175"><img class="aligncenter size-medium wp-image-14175" title="2012_RPG4Newbies_jan_fev" src="http://rpgista.com.br/wp-content/uploads/2012/01/2012_RPG4Newbies_jan_fev-211x300.jpg" alt="2012 RPG4Newbies jan fev 211x300 RPG for Newbies – quinta edição" width="211" height="300" /></a></p>
<p>Tendo surgido em Agosto de 2011 como ideia de um grupo de jogadores e a proposta de ser realizado a cada mês divulgando o hobby, o RPG4N vem desde então reunido veteranos e atraindo novatos para jogar em mesas com sistemas diversos.</p>
<p>Esta quinta edição será realizada novamente na Casa de Cultura Mário Quintana, no Domingo dia 05 de Fevereiro e estará adotando um tema, Dragões Orientais, que é tanto uma forma de dar uma “cara nova” ao evento como uma sugestão para aventuras aos mestres participantes.</p>
<p>A escolha do tema teve como inspiração o calendário Chinês, no qual o ano de 2012, a iniciar no nosso dia 23 de Janeiro, é nomeado o Ano do Dragão.</p>
<p>Teremos mesas de Dungeons &amp; Dragons, Old Dragon, Shotgun Diaries e Vampiro. Além disso contaremos com a presença de Tiago Junges, da editora Coisinha Verde, conhecido game designer criador dos jogos Mighty Blade e Malditos Goblins.</p>
<p>O evento tem entrada franca e é aberto ao público tanto para jogadores experientes como novatos, e inclusive quem nunca teve oportunidade de jogar RPG antes, bastando aos participantes se apresentarem à mesa de jogo que mais lhe atraem, falar com o Meste, sentar e jogar. Os mestres disponibilizarão as fichas de personagem, dados e todo o material necessário, além de ensinar aos jogadores inexperientes as regras necessárias.</p>
<p>Interessados em mestrar no evento são incentivados. Bastando falar com os organizadores e preparar sua mesa. É recomendando anunciar a proposta de jogo previamente para auxiliar na organização e atrair mais jogadores.</p>
<p><strong>Resumo do evento:</strong></p>
<p>RPG for Newbies – Quinta Edição</p>
<p>dia 05 de Fevereiro, a partir das 14hs na Casa de Cultura Mário Quintana</p>
<p>Rua dos Andradas, 736 – Centro histórico<br />
Porto Alegre – RS</p>
<p>Realização: Ent Bonsai (<a href="http://entbonsai.com">http://entbonsai.com</a>)</p>
<p>Apoio: Os Forjadores, editora Coisinha Verde, Casa de Cultura Mário Quintana</p>
<p>Organizadores: Paulo Diovani Gonçalves, Rômulo Ohlweiler, Lucas Zingano, Klos Cunha</p>
<p><strong>Links úteis:</strong></p>
<ul>
<li><a href="http://bit.ly/entRPG4N5e">post no blog Ent Bonsai,</a></li>
<li><a href="http://on.fb.me/RPG4N5e">página do evento no Facebook ,</a></li>
<li><a href="http://www.facebook.com/groups/rpg4n/">grupo de discussão no Facebook </a></li>
</ul>
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		<title>1ª Odisseia de Literatura Fantástica de Porto Alegre</title>
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		<pubDate>Fri, 27 Jan 2012 12:37:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>BURP</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Christopher Kastensmidt]]></category>
		<category><![CDATA[Evento]]></category>
		<category><![CDATA[Leonel Caldela]]></category>
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		<category><![CDATA[Roberto de Sousa Causo]]></category>

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			<content:encoded><![CDATA[<p>Buenas, dias 27 e 28 de Abril deste ano de 2012 acontecerá no <strong>Memorial do Rio Grande do Sul</strong>, em <strong>Porto Alegre</strong>, a <strong>1ª Odisseia de Literatura Fantástica</strong>, evento literário organizado com muito empenho pelo pessoal da <strong><a href="http://argonautaseditora.wordpress.com/" target="_blank">Argonautas Editora</a></strong>. Um <strong><a href="http://odisseialitfan.wordpress.com" target="_blank">site oficial já está no ar</a></strong>, embora ele ainda esteja um tanto vazio &#8211; ainda não há programação oficial, mas já é possível encontrar uma vasta lista de presentes confirmados, entre eles autores como Leonel Caldela, Christopher Kastensmidt, Roberto de Sousa Causo e outros.</p>
<p>Conforme mais detalhes forem divulgados voltarei ao assunto por aqui, mas quem se interessar já pode começar a programar a viagem.</p>
<p>Até mais!</p>
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		<title>Henshin 3D&amp;T 003</title>
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		<pubDate>Thu, 26 Jan 2012 15:02:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Armageddon</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Escola Espírito]]></category>
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			<content:encoded><![CDATA[<p><em>Não conheci o outro mundo por querer!</em></p>
<p>Após um bom tempo, fiz uns rabiscos novamente pra continuar com a série <strong><a href="http://rpgista.com.br/tag/henshin/">Henshin</a> </strong>aqui no RPGista, brincando com algumas das regras do jogo 3D&amp;T Alpha. Essa de hoje foi sugestão de um leitor (não lembro quem&#8230; se identifique ai nos comentários, por favor hehe). Apenas os fortes vão entender&#8230;</p>
<p><img class="wp-image-14164 aligncenter" title="Henshin003" src="http://rpgista.com.br/wp-content/uploads/2012/01/Henshin003.jpg" alt="Henshin003 Henshin 3D&T 003" width="600" height="450" /></p>
<p>Uma das vertentes da Escolas de Magia Elemental no Alpha é o caminho do <strong>Espírito</strong>. Ela lida com magias relacionadas a mente e as emoções do personagem.  Por isso, talvez, muitas das vantagens do Manual do Aventureiro  e até mesmo algumas regras vistas no Manual 3D&amp;T Alpha concedem imunidade total contra essa Escola específica. Serviria pra explicar um certo controle mental do seu personagem. Mostrar que ele é durão, que não se deixa impressionar.</p>
<p>Porém, também há magias que causam dano físico que podem ter base na escola Espírito&#8230; e ai, como é que fica?</p>
<p>Lembrei logo do mangá e anime (recomendável ao extremo, tanto a versão original quanto a dublada, a melhor do estilo já feita para o Brasil, IMHO) <strong>YuYu Hakusho </strong>onde <strong>todos </strong>os poderes são relacionados a Energia Espiritual (no caso, a escola elemental Espírito). A trama envolve o garoto <em>Yusuke Urameshi</em> que após morrer acidentalmente regressa a vida com a missão de desvendar e capturar youkais que agem infiltrados no mundo dos homens como um <strong>Detetive Espiritual</strong> (ó um kit legal pra 3D&amp;T!)</p>
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		<title>Novo site de Ledd</title>
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		<pubDate>Thu, 26 Jan 2012 13:17:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Armageddon</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Jambô Editora]]></category>
		<category><![CDATA[Ledd]]></category>
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		<description><![CDATA[O ano começou de verdade há alguns dias para o projeto Ledd. Seu site foi totalmente remodelado, com uma cara mais moderna que facilita a leitura dos episódios do quadrinho....]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>O ano começou de verdade há alguns dias para o projeto <a href="http://www.leddhq.com.br/"><strong>Ledd</strong></a>. Seu site foi totalmente remodelado, com uma cara mais moderna que facilita a leitura dos episódios do quadrinho. Ao invés de capítulos em flash que geravam alguns transtornos na hora de ler, agora as páginas estão dispostas da mesma maneira que muitos sites de <em>scans</em> de mangás trabalham.</p>
<p>Para quem ainda não conhece, a HQ criada pelo roteirista <a href="www.twitter.com/#!/jmtrevisan">JM Trevisan</a> e o desenhista <a href="www.twitter.com/#!/LoboBorges">Lobo Borges</a> publicada mensalmente on-line onde pode ser lida gratuitamente sendo posteriormente publicados pela Jambô Editora em forma de álbuns recheados de material extra e vendidos em livrarias e online.</p>
<p>Como bônus, uma brincadeira iniciada pelo twitter promete novidades nos próximos capítulos do mangá. A inclusão dos polêmicos <strong>Guaxininjas</strong> na trama. Um trote de primeiro de abril que ganhou proporções míticas e se tornou a bandeira de muita gente nas &#8220;<a href="www.twitter.com/#!/leddhq">redes sociais</a>&#8221; (como diz a grande mídia pra não dar nomes aos bois). Quer mais detalhes? <a href="http://www.leddhq.com.br/">Acessa o blog oficial</a>!</p>
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		<title>TunFaire 3D&amp;T</title>
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		<pubDate>Thu, 26 Jan 2012 11:32:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>BURP</dc:creator>
				<category><![CDATA[3D&T Alpha]]></category>
		<category><![CDATA[Adaptação]]></category>
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		<category><![CDATA[Glen Cook]]></category>
		<category><![CDATA[Literatura]]></category>
		<category><![CDATA[Noir]]></category>

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			<content:encoded><![CDATA[<p><em>Era uma noite chuvosa e fria. As gotas de água caíam sobre o asfalto como passos apressados. Eu estava sentado em frente ao computador, olhando para a tela vazia, ao lado de uma xícara de café pela metade. Buscava alguma luz inspiradora, um clique espontâneo que me fizesse preenchê-la de alguma forma, quando…</em></p>
<p><em>CABRUM!</em></p>
<p><em>…um raio caiu próximo à minha casa. E então, entre o seu estouro luminoso e o sonoro, eu já sabia o que fazer. </em></p>
<p><strong><em>Garret P. I.</em></strong>, para quem não sabe, é uma série de fantasia escrita pelo norte-americano Glen Cook, mais conhecido como o autor de <em>The Black Company</em>, que já teve mesmo um adaptação em RPG pra d20. Trata-se de uma série grande, cujo primeiro volume, <em>Sweet Silver Blues</em>, foi publicado em 1987 (e já teve <strong><a href="http://rodapedohorizonte.wordpress.com/2009/05/24/sweet-silver-blues/" target="_blank">uma resenha no meu blog</a></strong>), e o décimo terceiro, <em>Gilded Latten Bones</em>, o último até o momento, em 2010. Ela conta a história do seu personagem-título, um detetive particular em uma metrópole fantástica habitada por seres mágicos e sobrenaturais &#8211; tente imaginar o que aconteceria se Sam Spade ou Phillip Marlowe, personagens clássicos da literatura <em>noir</em>, vivessem em Valkaria ao invés de grandes metrópoles norte-americanas (ou, se isso for difícil, leia <strong><a href="http://rodapedohorizonte.wordpress.com/2009/02/28/meu-doce-bebe-dragao/" target="_blank">este velho conto de minha autoria</a></strong>).</p>
<p>A seguir, em todo caso, está uma pequena adaptação de alguns dos seus elementos principais para 3D&amp;T, bem como algumas dicas de como preparar uma aventura de investigação para a sua mesa, ilustrado por diversas capas da série. Divirtam-se!</p>
<p><strong><a href="http://rpgista.com.br/2012/01/26/tunfaire-3dt/cruel_zinc_melodies/" rel="attachment wp-att-14121"><img class="alignright  wp-image-14121" src="http://rpgista.com.br/wp-content/uploads/2012/01/Cruel_Zinc_Melodies.jpg" alt="Cruel Zinc Melodies TunFaire 3D&amp;T" width="252" height="405" title="TunFaire 3D&amp;T" /></a>TunFaire: onde o <em>noir</em> encontra a fantasia</strong><br />
TunFaire pode ser descrita como <em>o que aconteceria se Raymond Chandler escrevesse um cenário de D&amp;D</em>. Pegue todos os seus elementos e clichês típicos do RPG mais conhecido do mundo e jogue-os em uma cidade <em>noir</em>, com os seus chefões do crime, ambientes escuros e <em>femme fatales</em>, e você terá uma idéia bem próxima de como é o seu ambiente geral. Mesmo o seu avanço tecnológico está mais próximo de um cenário medieval do que de um contemporâneo &#8211; não há armas de fogo, por exemplo, e o próprio Garrett costuma usar em combate um porrete, ao invés de qualquer variante fantástica de uma Glock .45.</p>
<p>Sendo mais específico, enfim, TunFaire é a capital do reino de Karenta. Trata-se de uma cidade grande, uma das maiores (se não <em>a</em> maior) do mundo conhecido, habitada por toda sorte de raças e populações diversas. Pense em qualquer grande metrópole do nosso mundo, de Nova Iorque a São Paulo e Londres; o próprio autor Glen Cook já chegou mesmo a declarar que ela é livremente baseada na cidade norte-americana de St. Louis.</p>
<p>A cidade é dividida em várias regiões, cada uma com características peculiares. Até hoje nenhum mapa oficial dela foi publicado, mas alguns dos principais bairros e distritos que são descritos durante os livros são:</p>
<ul>
<li><strong><em>Wizard&#8217;s Reach</em> (<em>A Subida dos Feiticeiros</em>).</strong> Bairro residencial onde fica casa e escritório de Garrett, na Rua Macunado;</li>
<li><strong><em>The Hill</em> (<em>A Colina</em>).</strong> Habitada pelas famílias nobres de TunFaire, geralmente formadas por linhagens ancestrais de magos poderosos;</li>
<li><strong><em>The Bustee</em> (<em>A Favela</em>).</strong> A área mais pobre e perigosa de TunFaire;</li>
<li><strong><em>The Safety Zone</em> (<em>A Zona Livre</em>).</strong> Área fundada por Morley Dotes, meio-elfo negro e amigo pessoal de Garrett, onde as diversas raças da cidade podem interagir sem medo de discriminação. Também é onde se localiza o <em>The Palms</em> (<em>Palmeiras</em>), um bar e restaurante vegetariano de propriedade de Dotes;</li>
<li><strong><em>The Dream Quarter</em> (<em>O Bairro dos Sonhos</em>).</strong> Onde se localiza as principais igrejas e capelas da cidade;</li>
<li><strong><em>The Tenderloin</em> (<em>O Contra-Filé</em>).</strong> Bairro da luz vermelha da cidade, controlado por criminosos e mafiosos;</li>
<li><strong><em>The Dead Zone</em> (<em>A Zona Morta</em>).</strong> A área política e administrativa da cidade.</li>
</ul>
<p>Outros pontos de interesse dentro da cidade incluem a <strong><em>Bledsoe Infirmary</em></strong> (<em>Enfermaria Bledsoe</em>), hospital e hospício público responsável por cuidar da população indigente da cidade, mas que sofre enormemente com a falta de recursos; e a <em><strong>Al-Khar</strong></em>, um prédio velho e decrépito que funciona como a principal prisão da cidade, além de sede da Patrulha / Guarda Civil.</p>
<p><a href="http://rpgista.com.br/2012/01/26/tunfaire-3dt/dread_brass_shadows/" rel="attachment wp-att-14123"><img class="alignleft  wp-image-14123" src="http://rpgista.com.br/wp-content/uploads/2012/01/Dread_Brass_Shadows.jpg" alt="Dread Brass Shadows TunFaire 3D&amp;T" width="260" height="428" title="TunFaire 3D&amp;T" /></a>As principais histórias e casos de Garrett acontecem em TunFaire, de forma que poucas regiões para além dela são descritas nos livros. A mais importante destas é o <strong>Cantard</strong>, uma vasta região localizada ao sul da cidade, formada por vastos desertos no interior e algumas ilhas pantanosas na costa. Lá se localiza a grande maioria das minas de prata do mundo conhecido, um material valioso por ser necessário para o uso de magia, o que levou a diversas guerras entre Karenta e a nação vizinha Venageta &#8211; tantas, na verdade, que boa parte dos habitantes humanos do reino é formado por veteranos de um ou outro destes conflitos, incluindo o próprio Garrett.</p>
<p>A guerra trouxe ainda outros problemas para TunFaire. Uma vez que o serviço militar obrigatório atinge apenas seres humanos do sexo masculino, houve uma grande migração de criaturas não-humanas para a cidade para suprir a demanda de trabalhadores. Quando as tropas retornaram, no entanto, e os soldados viram poucos postos de trabalho livres para eles ocuparem, uma onda de racismo e violência contra os imigrantes teve início, e foram criadas com isso diversos grupos e entidades para defender os &#8220;direitos humanos.&#8221;</p>
<p>O crime e a marginalidade também proliferaram enquanto o governo se ocupava de seus inimigos externos. O maior sindicato do crime organizado de TunFaire é o <em>The Outfit</em> (<em>A Aparelhagem</em>), comandado pelo chefão Chodo Contague e sua filha, Belinda. Eles dominam a maioria das atividades criminosas da cidade, bem como toda a região do bairro do Contra-Filé.</p>
<p>A polícia de TunFaire, conhecida inicialmente como <em>The Watch</em> (<em>A Patrulha</em>) e depois como a <em>Civil Guard</em> (<em>Guarda Civil</em>), é de maneira geral corrupta e displicente. Recentemente, no entanto, atingiram altos postos na sua hierarquia nomes como o Capitão (e depois Coronel e General)  Westman Block e Deal Relway, que advogam uma nova ordem para a cidade, onde a lei, a ordem e a justiça possam reinar de verdade. Eles possuem o apoio também do príncipe herdeiro do trono de Karenta, Rupert.</p>
<p><strong>Personagens de TunFaire</strong><br />
Você pode jogar com personagens de qualquer pontuação em TunFaire. De maneira geral, no entanto, acredito que 7 pontos seja a pontuação inicial ideal &#8211; é o bastante para eles terem um histórico um pouco mais bem acabado do que um Novato, mas ainda longe das apelações possíveis com as pontuações mais altas.</p>
<p>Em um primeiro momento, não há por que restringir a maioria das vantagens e desvantagens. TunFaire é um cenário de fantasia, afinal, de forma que poderes sobrenaturais e únicos não são exatamente incomuns, e mesmo personagens com caudas, braços extras, asas e afins podem dar o seu ar da graça eventualmente. O mesmo vale para os kits do <em>Manual do Aventureiro</em>: a grande maioria deles, excetuando-se os que envolvem algum elemento específico de Tormenta (como os servos dos deuses, por exemplo), pode ser usada em aventuras em TunFaire normalmente.</p>
<p>A única exceção são as Escolas de magia e vantagens/desvantagens relacionadas. Apesar de magia obviamente existir no cenário, ela não é exatamente algo cotidiano, que você encontre corriqueiramente pelas ruas da cidade. Seu uso legal é permitido apenas aos habitantes da Colina, e, além deles, são poucos os que se arriscam a desvendá-los por conta própria, escondidos das autoridades. Assim, recomendo que, de maneira geral, apenas um dos personagens do grupo tenha autorização para comprar vantagens e desvantagens mágicas, e mesmo este deve ter uma boa desculpa no seu histórico para possuí-los. De resto, elas devem ser restritas a vilões e NPCs.</p>
<p><strong><a href="http://rpgista.com.br/2012/01/26/tunfaire-3dt/faded_steel_heat/" rel="attachment wp-att-14122"><img class="alignright  wp-image-14122" src="http://rpgista.com.br/wp-content/uploads/2012/01/Faded_Steel_Heat.jpg" alt="Faded Steel Heat TunFaire 3D&amp;T" width="259" height="427" title="TunFaire 3D&amp;T" /></a>Vantagens Únicas</strong><br />
TunFaire, como todo cenário de fantasia, é habitado por uma miríade incontável de raças peculiares. Praticamente todas as raças descritas no <em>Manual 3D&amp;T Alpha</em> podem existir na cidade ou nos seus arredores, e muitas delas já apareceram nos livros da série, de anões a centauros e de gnomos a fadas. Lembre-se, no entanto, de que TunFaire é um ambiente urbano, e a maioria das raças deve ter suas características adaptadas para esta situação. Gnomos, por exemplo, são conhecidos como grandes artesãos, e a família Tate é mesmo uma das mais ricas da cidade com o seu império de fabricantes de sapatos; e há diversos outros exemplos.</p>
<p>A seguir estão também três novas raças de TunFaire que possuem alguma importância em diversas histórias da série.</p>
<p><strong>Grolls (2 pontos)</strong><br />
Grolls são o que acontece quando você mistura sangue de gigantes com o de trolls (e como um casal assim veio a ficar junto… É melhor não perguntar). São seres grandes, com quase seis metros de altura, com pele verde-limão e uma boca larga semelhante à de um sapo.</p>
<p>Grolls não costumam ser muito inteligentes, embora alguns deles possam ser bastante espertos. Devido ao seu tamanho e força, são usados mais comumente como capangas e leões-de-chácara pelos chefões do crime de TunFaire.</p>
<p><strong>F+3, R+3.</strong> Grolls são fortes e resistentes, de forma semelhante a ogros.</p>
<p><strong>FA+1 com porretes.</strong> Grolls são conhecidos pelo uso de porretes tão grandes que apenas alguém com o seu tamanho e força seria capaz sequer de levantar. Assim, eles recebem um bônus de FA+1 se personalizarem seu dano de Força como contusão.</p>
<p><strong>Inculto.</strong> Grolls normalmente não são muito inteligentes e têm dificuldades para se comunicar com outras raças, embora possam recomprar esta desvantagem por 1 ponto.</p>
<p><strong>Modelo Especial.</strong> Com sua descendência de gigantes, grolls são grandes demais para a maioria dos equipamentos feitos para humanos.</p>
<p><strong>Má Fama, Monstruoso.</strong> Novamente juntando seu sangue troll e gigante, grolls não são exatamente uma imagem muito bonita de se ver, e a maioria das pessoas não costuma ser muito receptiva à sua presença.</p>
<p><strong>Homem-Rato (0 pontos)</strong><br />
Um homem-rato é, bem, o cruzamento de um ser humano com um rato. A sua origem em TunFaire remonta a cerca de um século no passado, em um experimento fracassado de magos da Colina que os lançou como uma praga pelas ruas da cidade.</p>
<p>O nicho que os homens-rato ocupam é semelhante ao de goblins em outros cenários, como Tormenta: uma raça urbana que vive na sujeira das ruas e favelas, fazendo os serviços que as outras raças não querem fazer, ou então entrando para a vida criminosa de alguma forma. São conhecidos como excelentes rastreadores devido ao seu faro extremamente aguçado. Apesar de serem discriminados por praticamente todas as outras raças, alguns deles podem ser bastante honrados, e se tornarem grandes aliados de alguém que os trate com um mínimo de respeito.</p>
<p><strong>Testes de Resistência +1.</strong> Homens-ratos são acostumados à sujeira das ruas, e por isso mais resistentes aos seus rigores e doenças.</p>
<p><strong>Aptidão para o Crime.</strong> Homens-rato podem comprar a perícia Crime por apenas 1 ponto.</p>
<p><strong>Faro Aguçado.</strong> Homens-rato possuem um faro extremamente aguçado, podendo usá-lo mesmo para substituir a sua visão.</p>
<p><strong>Má Fama.</strong> Homens-rato não são muito bem vistos pela sociedade de TunFaire, pelo fato de viverem nas sarjetas e serem normalmente associados a atividades criminosas.</p>
<p><strong>Loghyr (3 pontos)</strong><br />
Os loghyr são uma raça peculiar de TunFaire, cujos espíritos continuam a habitar seus corpos mesmo séculos depois deles serem mortos. Ele não é capaz de se mover ou realizar qualquer tipo de ação ou atividade física, mas pode interagir com pessoas e objetos próximos ao seu cadáver através de alguns poderes psíquicos naturais. Seus corpos de maneira geral são grandes, pesando mais de duzentos quilos, e, diferente dos corpos de outras raças, se decompõem muito devagar, demorando vários séculos para desaparecerem por completo.</p>
<p>Enclausurados desta forma, é comum que um loghyr se entedie rapidamente ao longo das eras. Ele pode vir a auxiliar outros personagens apenas pela possibilidade de exercitar a sua mente e as suas capacidades dedutivas, ajudando-os a desvendar algum mistério ou a encaixar corretamente pistas que pareçam conflitantes. Apesar de estarem mortos, podem ser também bastante vaidosos com respeito ao seu cadáver, se associando mais freqüentemente com alguém que se disponha a cuidar dele e limpá-lo com regularidade.</p>
<p><strong>Aptidão para Possessão.</strong> Um loghyr pode comprar esta vantagem por apenas 1 ponto, ao invés de 2.</p>
<p><strong>Genialidade.</strong> Com a experiência de séculos de vida, os loghyr são extremamente inteligentes e aptos a realizar qualquer tipo de atividade que as suas condições específicas permitirem. Assim, recebem um bônus de +2 em todos os testes de perícias.</p>
<p><strong>Imortal.</strong> Um loghyr não pode realmente ser morto, em grande parte pelo fato de que ele <em>já está</em> morto. Apenas em caso de um esforço muito grande (caso utilize todos os seus PMs, por exemplo) ele pode ser obrigado a entrar em um estado de repouso semelhante a uma hibernação, ficando indisponível até a aventura seguinte.</p>
<p><strong>Telepatia.</strong> Loghyr possuem poderes telepáticos bastante avançados, podendo se comunicar mentalmente com outras pessoas, além de outras habilidades psíquicas semelhantes.</p>
<p><strong>Imobilidade.</strong> Um loghyr está tecnicamente morto, e, portanto, não pode se levantar e andar, nem realizar qualquer feito físico com o seu corpo natural. Pode usar apenas seus poderes mentais e mágicos (se os possuir) a uma distância máxima de Rx10 metros de onde está o seu cadáver (ou até 5 metros se possuir R0).</p>
<p><strong>Morto-Vivo.</strong> Loghyr são considerados, para todos os efeitos, como mortos-vivos, sendo afetados normalmente por magias e poderes que afetem tais criaturas.</p>
<p><strong><a href="http://rpgista.com.br/2012/01/26/tunfaire-3dt/sweet_silver_blues/" rel="attachment wp-att-14126"><img class="alignright  wp-image-14126" src="http://rpgista.com.br/wp-content/uploads/2012/01/Sweet_Silver_Blues.jpg" alt="Sweet Silver Blues TunFaire 3D&amp;T" width="246" height="416" title="TunFaire 3D&amp;T" /></a>Novo kit: Detetive Particular</strong><br />
<strong>Exigências:</strong> Investigação.<br />
<strong>Função:</strong> tanque.</p>
<p>O tradicional detetive particular de histórias <em>noir</em>, dotado de grandes capacidades dedutivas para resolver mistérios complicados. Sua principal ferramenta de trabalho, no entanto, são os seus contatos no submundo, além, é claro, da capacidade de apanhar sem parar e ainda continuar vivo para solucionar o caso no final da história.</p>
<p>O detetive particular é um tipo solitário, que vive em meio ao crime e a ilegalidade sem se deixar contaminar por eles, um último bastião de honra e rigidez moral em um ambiente onde eles foram praticamente esquecidos. Também existem, no entanto, aqueles com menos escrúpulos, que vendem seus serviços para quem pagar melhor, e podem mesmo vir a forjar culpados apenas para não deixar de resolver seus casos.</p>
<p><strong>Contatos.</strong> Você possui contatos nas ruas que ajudam nas suas investigações. Graças a eles, uma vez por dia você pode conseguir um sucesso automático em um teste da perícia Investigação.</p>
<p><strong>Dedução lógica.</strong> Você pode deduzir o que aconteceu em um local usando de raciocínio lógico e análise das evidências deixadas. Assim, pode usar os feitiços <em>Visão do Passado Recente</em> e <em>Visão do Passado Remoto</em>, pagando o seu custo normal em PMs, mesmo sem possuir uma Escola de magia. Se vier a possuir uma, poderá usá-los gastando apenas metade dos PMs necessários.</p>
<p><strong>Duro de matar.</strong> Você é extremamente difícil de matar. Sempre que precisar fazer um Teste de Morte, pode escolher automaticamente um resultado 2, ou seja, Inconsciente. Você ainda pode sofrer com dano contínuo normalmente, no entanto. Você pode usar esta habilidade uma quantidade de vezes por dia igual à sua Resistência.</p>
<p><strong>Intuição.</strong> Você pode intuir se alguém está mentindo para você. Este poder consome 2 PMs por pergunta.</p>
<p><strong>Nova desvantagem: Insano: Cínico (0 pontos)</strong><br />
O personagem é extremamente insensível aos sentimentos alheios. Por isso, recebe um redutor de -1 em testes sociais ou que envolvam relações com outras pessoas de qualquer forma (como a maioria dos testes de Manipulação, por exemplo).</p>
<p><strong><a href="http://rpgista.com.br/2012/01/26/tunfaire-3dt/cold_copper_tears/" rel="attachment wp-att-14127"><img class="alignleft  wp-image-14127" src="http://rpgista.com.br/wp-content/uploads/2012/01/Cold_Copper_Tears.jpg" alt="Cold Copper Tears TunFaire 3D&amp;T" width="248" height="418" title="TunFaire 3D&amp;T" /></a>3D&amp;T <em>Noir</em></strong><br />
Não é tão difícil jogar uma aventura <em>noir</em> em RPG, ou mais especificamente em 3D&amp;T, quanto pode parecer em um primeiro momento. A sua organização, na verdade, pode até ser bem parecida com uma aventura mais tradicional. Em todo caso, a seguir eu apresento alguns comentários e dicas de como isso pode ser feito.</p>
<p>A base de uma história <em>noir</em>, como qualquer história de detetive, é a investigação. Há um mistério &#8211; geralmente um assassinato, mas pode ser também um desaparecimento, um roubo, ou qualquer outra coisa parecida -, e um ou mais detetives que reúnem pistas para resolvê-lo. O mestre do gênero Raymond Chandler, no ensaio <em>A simples arte de matar</em>, sugere que que você sempre comece o seu planejamento pelo resultado final, o ponto em que você quer chegar &#8211; ou seja, quem é o assassino, onde está a pessoa desaparecida, etc. A partir disso, você deve estabelecer as pistas que podem ser encontradas pelo detetive, e como ele fará para ter acesso a elas.</p>
<p>O resultado final, se você acompanha o meu raciocínio, é bem parecido com o planejamento tradicional de uma aventura de RPG. Você pode mapear a região a ser investigada, seja toda uma cidade, apenas um bairro, ou mesmo uma única mansão, e deixar os jogadores escolherem os locais que querem visitar, como se estivessem explorando uma masmorra. Em cada um deles haverá um encontro a ser resolvido, que pode envolver um interrogatório com um suspeito/testemunha, uma armadilha, um combate com capangas do vilão, ou apenas algum elemento oculto a ser encontrado; e ao final, ao invés de um tesouro, eles encontrarão uma nova pista que os ajudará a solucionar o caso.</p>
<p>A diferença do <em>noir</em> para outras histórias do mesmo gênero, em todo caso, está na ambientação geral, e na forma como tais pistas são encontradas pelos detetives. Ao invés de apenas reunir vestígios deixados para trás e usá-los para deduzir friamente o ocorrido, o detetive <em>noir</em> se envolve muito mais intimamente com as vítimas, testemunhas e suspeitos, tirando suas conclusões de interrogatórios e pelo seu próprio julgamento do caráter dos envolvidos. Um detetive <em>noir</em> normalmente se envolve diretamente com chefões do crime, entra em brigas com os seus capangas, e tenta mesmo tirar uma casquinha das <em>femme fatales</em>.</p>
<p>Um bom livro de detetive geralmente também envolve o próprio leitor na investigação, em uma espécie de jogo em que ele tenta descobrir o culpado antes de o narrador revelá-lo. Acredito que em uma mesa de RPG o ideal seria ter uma situação parecida, ignorando a tradicional separação personagem/jogador &#8211; em outras palavras, não fique se preocupando se determinado personagem deveria ser capaz de deduzir o significado de uma pista, ou se é o bárbaro ignorante ao invés do mago intelectual que conseguiu descobrir o assassino; o importante é envolver o grupo na investigação, e deixá-los usar os próprios recursos para tirar sentido das pistas encontradas.</p>
<p>E a história sempre deve acabar, é claro, em um confronto direto com o culpado, quando ele tentará a sua última cartada para evitar ser descoberto, ou para fugir de vez das autoridades. Os personagens devem ser levados até este confronto a partir das pistas encontradas durante o jogo, que deverão guiá-los de forma lógica, através das relações feitas entre elas, até alguém ou algum lugar onde o embate final acontecerá.</p>
<p><strong>O crime do quarto fechado.</strong> Um dos modelos mais clássicos de histórias de detetive é o chamado &#8220;crime do quarto fechado,&#8221; imortalizado pelas histórias de Agatha Christie, e que voltou a se tornar popular recentemente, com série <em>Millenium</em> do escritor sueco Stieg Larsson. A idéia é a de um crime ocorrido em um ambiente fechado &#8211; por exemplo, uma mansão, um castelo ou uma ilha -, com um número fixo de suspeitos e um detetive que deverá descobrir qual deles é o culpado. Pense nos mistérios do Scooby-Doo, ou então no velho jogo de tabuleiro Detetive, onde você deve descobrir qual personagem é o assassino, com que arma o crime foi realizado, e em que aposento da mansão… (Por sinal, quantos de vocês já conheciam <strong><a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/1663/clue-dungeons-dragons" target="_blank">esta versão do jogo</a></strong>?)</p>
<p>Uma aventura envolvendo um crime do quarto fechado pode ser um <em>mini-game</em> divertido de se fazer algumas vezes, quando não há tempo adequado para preparar uma aventura propriamente dita. As suas vantagens são o fato de que pouquíssima preparação é necessária, e os próprios jogadores podem interpretar, ao mesmo tempo, os detetives e suspeitos do crime.</p>
<p>Mas vamos por partes. O objetivo do jogo é ser capaz de acusar um dos suspeitos como responsável pelo crime. Para que a sua acusação seja verdadeira, no entanto, é necessário passar em um teste Impossível de Investigação &#8211; o que, conforme eu discorri no <strong><a href="http://rpgista.com.br/2011/12/13/bdt-o-3dt-do-burp/" target="_blank">BD&amp;T</a></strong>, envolve um teste de H-6 para personagens que tenham a perícia, ou H-10 para personagens sem ela.</p>
<p>O teste é literalmente impossível para a maioria dos personagens, como você deve ter percebido. Para remediar isso, eles devem encontrar pistas que concedam bônus no teste da acusação. Estas pistas estão espalhadas ao longo do local do crime, e podem ser divididas em pistas simples (concedem um bônus de H+1 no teste final), comuns (concedem um bônus de H+2 no teste final) e importantes (concedem um bônus de H+4 no teste final).</p>
<p>O mestre deve mapear, assim, o local da investigação, e espalhar as pistas pelos seus aposentos. Cada pista, é claro, deve possuir um encontro a ser resolvido antes dela ser encontrada. Como regra geral, pistas simples devem envolver encontros Fáceis, pistas comuns encontros Médios e pistas importantes encontros Difícies, de forma semelhante às dificuldades de testes de perícia.</p>
<p>A qualquer momento que julgar ter acumulado um bônus grande o bastante, um jogador pode reunir todos os personagens no salão principal e fazer a sua acusação de quem é o culpado e como ele realizou o crime em questão, bem como explicando como cada pista encontrada se encaixa na sua solução. Neste momento ele deve fazer o seu teste de Investigação e, se tiver sucesso, o personagem por ele acusado é o culpado pelo crime cometido. Em caso de falha, no entanto, ele é desacreditado pelos demais, e está fora do jogo.</p>
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		<title>Novos arquétipos para Shotgun Diaries</title>
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		<pubDate>Wed, 25 Jan 2012 15:10:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Armageddon</dc:creator>
				<category><![CDATA[The Shotgun Diaries]]></category>
		<category><![CDATA[Zumbis]]></category>
		<category><![CDATA[Arquétipos]]></category>
		<category><![CDATA[colaboração]]></category>
		<category><![CDATA[Shotgun Diaries]]></category>

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		<description><![CDATA[Depois de conhecermos Clear Falls (que você pode conferir neste link), seguem alguns novos arquétipos para Shotgun Diaries (publicado pela Red Box Editora), eles abrangem ainda mais as opções dos...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Depois de conhecermos Clear Falls <strong><a href="http://rpgista.com.br/2011/11/25/cronicas-de-clear-falls/">(que você pode conferir neste link)</a></strong>, seguem alguns novos arquétipos para Shotgun Diaries (<strong><a href="http://redboxeditora.com.br/shotgundiaries/">publicado pela Red Box Editora</a></strong>), eles abrangem ainda mais as opções dos jogadores neste cenário de caos iminente. Os arquétipos a seguir são genéricos o suficiente para você utilizar em quaisquer crônicas envolvendo um apocalipse zumbi.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-14023" title="shotnovo02" src="http://rpgista.com.br/wp-content/uploads/2012/01/shotnovo02.jpg" alt="shotnovo02 Novos arquétipos para Shotgun Diaries" width="640" height="300" /></p>
<p><strong>Sobrevivente – Curandeiro</strong></p>
<p>O sobrevivente curandeiro foi treinado na milagrosa arte da cura. Ele é um médico, um enfermeiro, um curandeiro de uma tribo perdida. Ele sempre rola pelo menos quatro dados em quaisquer riscos envolvendo curar a si mesmo ou outros sobreviventes, além de diagnosticar e prevenir doenças.</p>
<p><strong>Sobrevivente – Amistoso</strong></p>
<p>O sobrevivente amistoso é o cara que na situação mais improvável, vai estar do teu lado te ajudando, infelizmente ele não é tão bom em cuidar de si mesmo. Ele sempre rola no mínimo quatro dados quando algum de seus companheiros falha em uma situação de risco.</p>
<p><strong>Sobrevivente – Diplomático</strong></p>
<p>O sobrevivente diplomático é o que tem fala mansa, que consegue seu objetivo por meio de diálogo. Um excelente negociador, um ótimo mentiroso, um grande orador, um sedutor. Ele sempre rola pelo menos quatro dados em quaisquer riscos envolvendo em interagir com NPC’s de forma não-violenta.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-14024" title="shotnovo03" src="http://rpgista.com.br/wp-content/uploads/2012/01/shotnovo03.jpg" alt="shotnovo03 Novos arquétipos para Shotgun Diaries" width="640" height="300" /></p>
<p><strong>Sobrevivente – Escapista</strong></p>
<p>O sobrevivente escapista é o mestre da fuga, você pode amarrar seus braços e colocá-lo de ponta-cabeça logo acima de um tanque cheio de zumbis. Ele vai dar um jeito de sair inteiro de lá. Ele sempre rola pelo menos quatro dados em quaisquer riscos que envolvam fugas de armadilhas, sejam elas naturais ou feitas pelo homem.</p>
<p><strong>Sobrevivente – Piloto</strong></p>
<p>O sobrevivente piloto foi treinado na condução de veículos, estes podem ser carros, motos, helicópteros, aviões, navios, submarinos, etc. Ele sempre rola pelo menos quatro dados em quaisquer riscos que envolvam a direção de algum veículo, inclusive manobras realmente complexas.</p>
<p><strong>Sobrevivente – Aventureiro</strong></p>
<p>O sobrevivente aventureiro sabe se virar em ambientes selvagens, tais como florestas, pântanos. Ele sempre rola pelo menos quatro dados em quaisquer riscos que envolvam encontrar abrigo, comida ou a direção correta nestes locais.</p>
<ul>
<li>Texto do leitor e companheiro de fórum <em><strong>Lucas Scarton</strong>.</em></li>
<li>Todas as  imagens deste post pertencem ao autor, <strong><a href="http://jamesryman.blogspot.com/">James Rymam</a> </strong>que vale uns oito cliques, no mínimo!</li>
</ul>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-14025" title="shotnovo04" src="http://rpgista.com.br/wp-content/uploads/2012/01/shotnovo04.jpg" alt="shotnovo04 Novos arquétipos para Shotgun Diaries" width="640" height="300" /></p>
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		<title>Diário de Campanha &#8211; Anarkhos 004</title>
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		<pubDate>Wed, 25 Jan 2012 14:01:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Armageddon</dc:creator>
				<category><![CDATA[Meliny]]></category>
		<category><![CDATA[Alandar]]></category>
		<category><![CDATA[Anarkhos]]></category>
		<category><![CDATA[Diário de Campanha]]></category>

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		<description><![CDATA[Graças a uma maratona regada a Coca-Cola e salgadinho, consegui juntamente com o Marcos “Tankian” Spiess e o Edy “Bastion” Girelli adiantar três capítulos novos pra saga de Anarkhos, a...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Graças a uma maratona regada a Coca-Cola e salgadinho, consegui juntamente com o Marcos “<strong>Tankian</strong>” Spiess e o Edy “<strong>Bastion</strong>” Girelli adiantar três capítulos novos pra saga de Anarkhos, a campanha que jogamos desde o início de 2010 e cuja primeira parte chegou ao fim agora, em novembro próximo passado. Com o encerramento da primeira etapa, reorganizar as idéias dá um gostinho especial pras aventuras que vamos narrar juntos daqui em diante.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" title="Diário de Campanha   Anarkhos 003" src="http://rpgista.com.br/wp-content/uploads/2011/10/Anarkhos.jpg" alt="Anarkhos Diário de Campanha   Anarkhos 004"  /></p>
<p><strong><span style="font-size: large; color: #008000;">A Campanha</span><br />
</strong></p>
<p>Dividido entre a devoção ferrenha do Exército Real à sua Rainha Suprema, Valéria e a insatisfação do povo perante os ditames e mal tratos por ela infligidos, <strong>Alandar</strong> é um reino que vive em constante tensão à beira do colapso.</p>
<p>Os nobres enriquecem à olhos vistos às custas da miséria dos que não possuem um título, o uso da magia é proibida sem a conceção do Estado, ao passo que o número de Feiticeiros cresce a cada dia. Demônios do Esquecimento são capturados e utilizados como armas de repreensão e punição. E a sombra da Rebelião paira oculta pela escuridão dos becos das cidades. A insurreição é iminente. E os rebeldes que se denominam <em>Anarkhos </em>pretendem derrubar o governo e tomar o poder.</p>
<p><span style="font-size: large; color: #008000;"><strong>Os Personagens</strong></span></p>
<p><strong><br />
</strong></p>
<p><img class="alignleft" title="Diário de Campanha   Anarkhos 001" src="http://rpgista.com.br/wp-content/uploads/2011/10/saad.jpg" alt="saad Diário de Campanha   Anarkhos 004" width="120" height="120" /><strong>Saad Odalar </strong>(Humano, Ladino) – nascido em Alandar, cresceu nas ruas sujas da cidade baixa de <em>Vanir, </em>ao lado da Cascata de Neremiel. Ali, aprendeu que uma mente afiada é tão perigosa quanto uma adaga,  e graças a esta visão sobreviveu por tempo o suficiente para chegar a idade adulta. Nunca esqueceu, porém, que foram os regentes de Alandar que levaram tudo o que era para ele importante, e irá empregar todos os seus esforços para destruir o governo corrupto que selou seu destino.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><img class="alignleft" title="Diário de Campanha   Anarkhos 001" src="http://rpgista.com.br/wp-content/uploads/2011/10/erolin.jpg" alt="erolin Diário de Campanha   Anarkhos 004" width="120" height="120" />A fada <strong>Erolin </strong>(Fada, Clériga), assim como muitas outras de sua espécie, foram capturadas, aprisionadas em garrafas e vendidas como lembrança pelos mascates. Quis o destino que ela pudesse escapar em tempo de vingar o sofrimento de seu povo. Usando de magia, matou dezenas de pessoas. Recapturada, estava preste a ser destruída pelo Castelo de Ferro quando Falena, a deusa protetora da vida resolveu lhe dar uma nova chance. Erolin deveria curar dez vidas para cada uma que havia tirado.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><img class="alignleft" title="035" src="http://rpgista.com.br/wp-content/uploads/2011/10/bastion.jpg" alt="bastion Diário de Campanha   Anarkhos 004" width="120" height="120" />Herdeiro por direito ao trono do Bosque Verde, o quessir Alakai (Arqueiro Arcano, Elfo) foi traído por seu irmão idêntico, Alastor e banido do reino élfico. Mantido como prisioneiro por décadas nos porões escuros do <strong>Castelo de Ferro</strong>, foi forçado por Morkash a tornar-se um membro da Guilda dos Lordes Negros sob a alcunha de <strong>Bastion</strong>, o que mudou seu destino para todo o sempre.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><img class="alignleft" title="Diário de Campanha   Anarkhos 001" src="http://rpgista.com.br/wp-content/uploads/2011/10/gakurin.jpg" alt="gakurin Diário de Campanha   Anarkhos 004" width="120" height="120" />Quando abandonou a Floresta de Prata em busca dos assassinos de seus pais, <strong>Gakurin</strong> (Elfo, Elementalista do Fogo) não imaginava até onde seus pés iriam levá-lo. Pertencente a uma antiga linhagem de elfos silvestres ligados ao caminho elemental do Fogo, desde muito jovens os membros do seu clã recebem o batismo das chamas, com uma marca arcana em sua própria carne.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><img class="alignleft" title="Diário de Campanha   Anarkhos 003" src="http://rpgista.com.br/wp-content/uploads/2011/10/tankian.jpg" alt="tankian Diário de Campanha   Anarkhos 004" width="120" height="120" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Vítima de uma estranha maldição que pouco a pouco o transforma em uma fera sem controle, <strong>Tankian</strong> (meio-orc, bárbaro) esconde sob a face deformada um espírito que luta para libertar-se do mal que lhe aflige. Ainda que o mundo inteiro o evite e despreze, ele próprio jamais desistirá enquanto a esperança resistir em seu âmago.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><img class="alignleft" title="Diário de Campanha   Anarkhos 001" src="http://rpgista.com.br/wp-content/uploads/2011/10/zacky.jpg" alt="zacky Diário de Campanha   Anarkhos 004" width="120" height="120" /></p>
<p>Primogênito da casa dos abastados Sullivan, Lorde <strong>Zacky</strong>(Humano, Guerreiro) teve seus pais assassinados por terem sido contrários aos ditames de Valéria, a Rainha de Alandar. Ao exigir reparação pelo crime, foi afrontado por uma ordem absurda de prisão e jogado para morrer em <em>Kanthor</em>. Determinado à vingar-se, está disposto a empregar até o último centavo de sua família para derrubar a coroa. E dinheiro nunca foi problema para os <em>Sullivan</em>.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-size: large; color: #008000;"><strong>A Aventura</strong></span></p>
<p>Quarto Episódio<br />
<strong>O Regresso a Mozzan</strong></p>
<p>A jornada através das cavernas levou os heróis por caminhos tortuosos até a base do penhasco onde um lago subterrâneo de águas escuras esteve oculto por décadas.  O Guia do grupo, um kobold chamado <strong>Bill</strong> explicou que seu povo (dizimado pelos heróis durante a invasão da torre) fazia oferendas a uma criatura mística que de acordo com ele vivia naquele lago. Mostrou, ainda, uma velha canoa utilizada por eles para levar as oferendas até o centro do lago. Supostamente, em algum ponto, a água encontrava o mar, revelando uma saída desconhecida.</p>
<p>Os demais embarcaram na canoa e se prepararam para a busca da saída. Antes de partirem, porém, Gakurin regressou à terra e emocionado despediu-se do pequeno kobold-guia, abraçando-o longamente. Ambos choraram em silêncio, cada qual por seu motivo. De início, o grupo se atrapalhou com o comando da canoa, pois nenhum deles tinha conhecimentos suficientes para tanto. Após algumas tentativas, enfim a embarcação prosseguiu em direção às trevas da caverna.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-14013" style="border: 5px solid green;" title="mozzan03" src="http://rpgista.com.br/wp-content/uploads/2012/01/mozzan03.jpg" alt="mozzan03 Diário de Campanha   Anarkhos 004" width="500" height="375" /></p>
<p>Usando as pedras de luz conseguidas na <strong>Mansão de Karmakir</strong>, descobriram que alguma coisa grande os seguia por baixo da água, acompanhando suas remadas.  Pouco a pouco, as águas tranquilas começaram a agitar-se e o grupo ficou verdadeiramente preocupado sobre o que os estava seguindo. Bastion resolveu improvisar: amarrou sua própria pedra de luz em uma corda e desceu pouco a pouco para procurar iluminar as profundezas do lago. Um forte puxão arrancou a corda das mãos de Bastion.</p>
<p>Após alguns segundos de silêncio, o monstro surgiu diante da embarcação, urrando. Tratava-se de uma <em>Serpente Marinha </em>que provavelmente mudou-se para o lugar ainda jovem e com o passar dos anos, cresceu demais e não foi mais capaz de abandonar a caverna.  Os heróis não perderam tempo com palavras desta vez, lutando com todas as forças procurando afastar a criatura do frágil bote, sem sucesso. Um a um acabaram caindo na água, com exceção de Tankian. O meio-orc escalou as escamas do monstro até sua cabeça, atacando-o de cima para baixo.</p>
<p>Bastion procurou fazer uso de seu arco, atirando constantemente no monstro. Este, em resposta, lançou-se sobre ela destruindo a canoa que reduziu-se a pedaços de madeira. Zacky e Saad procuraram nadar até a base do bicho, atacando-o de dentro da água. Gakurin tentou conjurar suas magias, mas enfraquecido pelas águas, pouco pode fazer.  Após algum tempo de luta e a ação curativa das magias de Erolin, enfim o monstro sucumbiu.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-14014" style="border: 5px solid green;" title="mozzan02" src="http://rpgista.com.br/wp-content/uploads/2012/01/mozzan02.jpg" alt="mozzan02 Diário de Campanha   Anarkhos 004" width="490" height="653" /></p>
<p>Sem alternativa, o grupo subiu sobre a carcaça do bicho e remou com dificuldade em direção a luz. No caminho, Tankian se banqueteou com a carne da criatura. A saída da caverna era estreita, permitindo a passagem de uma única pessoa por vez e dava para um penhasco íngreme onde o mar encontrava-se com o continente. Sem alternativa, o grupo iniciou a penosa e perigosa escalada em direção ao topo.</p>
<p>Cansados pela jornada, os heróis ainda não podiam parar. No alto da encosta, três guardas de Alandar efetuavam buscas aos fugitivos. Aproximando-se furtivos, Zacky, Tankian e Bastion tentaram empurrar os guardas pelo penhasco, surpreendendo-os e buscando assim evitar um confronto. Porém, Bastion não conseguiu realizar seu intento e um dos guardas permaneceu para lutar. Os dois guerreiros então uniram forças e jogaram o terceiro corpo para as pedras lá embaixo.</p>
<p>Molhados e exaustos,  o grupo caminhou pela orla da encosta até chegar em uma região remota, onde uma escavação tinha vez. Tratava-se de um imenso esqueleto de dragão parcialmente enterrado sob a rocha. Lá, um anão solitário trabalhava, removendo os ossos pedaço por pedaço. O grupo aproximou-se curioso pelo tamanho da ossada, e Gakurin acabou arrancando uma das presas do bicho para si, sendo repreendido pelo rabugento durar. Após se entenderem, o anão se apresentou como sendo um arqueólogo chamado <strong>Gorin </strong>que trabalhava para o próprio prefeito, chamado Mozzan.</p>
<p>O grupo, precisando de algum tipo de disfarce, pediu para que Gorin os indicasse para auxiliar nas escavações. O anão aceitou fazer o favor em troca de alguma gratificação. O grupo então o  seguiu até a torre onde Mozzan vivia. Antes de entrarem, porém, Zacky pediu para convesar com Gorin em particular. O intento do avarento guerreiro era reaver a “comissão” dada ao anão segundos antes, como havia feito anteriormente com outras pessoas. Desta vez, porém, o resultado foi outro.</p>
<p>Gorin o colocou à nocaute com um único golpe, escondendo seu corpo atrás da torre antes de regressar para a equipe…</p>
<p><span style="font-size: large; color: #008000;"><strong>Impressões do Mestre</strong></span></p>
<p>Esse “episódio” da trama foi bem bacana por que os personagens começaram pouco a pouco a se importar <em>menos </em>com as batalhas em si e mais com suas ações e a forma como elas seriam descritas. Havia um certo planejamento em cada ação.  A luta contra a serpente marinha também foi memorável por que não rolou apenas com jogadas de dano e acerto. Os jogadores tentaram fazer coisas novas o tempo inteiro como escalar o monstro ou dar golpes em supostos pontos-fracos do bicho.  Lembro que todos falharam muitas vezes sempre que tentavam algo bizarro. O sistema é cruel com pontuações baixas, mas isso deixa a partida muito mais divertida e sem controle.</p>
<p>Mas hilário mesmo foi o abraço do personagem Gakurin no Kobold…</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-14012" style="border: 5px solid green;" title="mozzan01" src="http://rpgista.com.br/wp-content/uploads/2012/01/mozzan01.jpg" alt="mozzan01 Diário de Campanha   Anarkhos 004" width="500" height="375" /></p>
<p>Tinha bem pouco material de jogo naquela época. Tanto que a serpente marinha (perfeitamente representada pela garrafa de Coca) foi a torre do mago da aventura anterior. E o meio-orc está representado por uma miniatura de troglodita. Resolvi não explicar muito pra vocês esse tipo de adaptação de improviso usando legendas, até por que miniaturas estavam ali na hora apenas para facilitar a minha narrativa. Peço que façam o mesmo que meus jogadores fizeram durante o jogo. Ao ver as fotos, usem a imaginação.</p>
<p><strong>Ilustrações</strong>: <strong><a href="http://danielramos.carbonmade.com/">Dan Ramos</a>, </strong>Gabriel<strong> ”<a href="http://everlost.multiply.com/">Miguelito</a>“</strong> e Marlon “<strong>Armageddon</strong>“</p>
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		<title>Série &#8211; O Enigma das Arcas &#8211; Ato XXVIII</title>
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		<pubDate>Tue, 24 Jan 2012 20:02:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Armageddon</dc:creator>
				<category><![CDATA[Conto]]></category>
		<category><![CDATA[Tormenta]]></category>
		<category><![CDATA[Enemaeon]]></category>
		<category><![CDATA[Enigma das Arcas]]></category>
		<category><![CDATA[Marlon Teske]]></category>

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		<description><![CDATA[A Invasão da Academia Arcana - Enemaeon vai ser&#8230; pai? As palavras do bêbado Felrond chegaram acompanhadas de uma gargalhada de escárnio que inundava o salão abarrotado de quinquilharias de...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>A Invasão da Academia Arcana</strong></p>
<p>- Enemaeon vai ser&#8230; <em>pai</em>?</p>
<p>As palavras do bêbado Felrond chegaram acompanhadas de uma gargalhada de escárnio que inundava o salão abarrotado de quinquilharias de Emengarda, a vidente. Uma das poucas, se não única humana que atuava em plena favela goblinóide. Tratava-se de uma ruína de mulher cinquentenária, de cintura tão larga quanto dois homens, suja, com um olho vazado substituído por um globo de vidro azul. Caminhava cambaleante, surgindo por detrás de uma cortina de contas e sementes que ainda chiava se movendo de um lado para o outro. Foi tal bruxa que trouxe a notícia de um descendente vindouro, fruto de uma noite inconsequente de luxúria do mago há poucas semanas.</p>
<p>- É uma isca e tanto, admito &#8211; falou Emengarda caminhando em torno da succubus com a mão apoiada sob o queixo, e seu olho único passava dela para o mago que observava fixamente a demônio &#8211; Em geral, é enviada até Arton para seduzir paladinos ou clérigos celibatários. Grandes heróis já caíram em desgraça perdendo-se entre as coxas de uma succubus. Estranho tal presente ser enviado até um necromante meio-morto como você, Furta-Corpos.</p>
<p>- E pensar que até cinco minutos atrás tudo isso era um gato! &#8211; caçoou Felrond observando detalhadamente cada palmo, cada curva do corpo escultural &#8211; O que, aliás, me leva a pergunta fatídica&#8230; Enemaeon, meu amigo&#8230; Onde estava com a cabeça quando sodomizou um felino?</p>
<p>- Faça um favor a todos e continue calado, Felrond &#8211; ralhou Enemaeon. Não tinha dúvidas de que de fato havia dormido com ela. Ela estava diferente na ocasião, é claro. A pele antes alva agora apresentava um tom rubro, ainda sensual, ainda irresistível. Mas os cabelos longos e escuros tinham o mesmo cheiro de flores e de sexo &#8211; A prostituta de Ridembarr. Achei que houvesse sido uma brincadeira de Grigori, ou de algum serviçal dedicado que conhece minhas preferências. Porém, aparentemente mesmo presa na forma em que estava, não pode resistir ao seus ímpetos.</p>
<p>A demônio sorriu com lábios perfeitos. Em um gesto calculado, estudado por séculos por uma criatura que nascera e fora criada para seduzir, desceu sua mão delgada pelo corpo nu, as correntes em seu pulso tilintando levemente conforme aproximava os dedos da vagina. Com eles, abriu levemente o sexo úmido e sussurou para o mago:</p>
<p>- <em>Miau</em>&#8230;</p>
<p>- E a corte dá por encerrada a seção! &#8211; gritou Felrond com um soco surdo na própria perna &#8211; Por que por todos os infernos os deuses não fizeram <strong>Thwor Ironfist</strong> assim?</p>
<p>- Por que provavelmente um elfo não saberia apreciar algo tão perfeito e pleno quanto ela, seu bêbado imprestável &#8211; resmungou Mathias prostrado e inválido em seu canto &#8211; É uma succubus. A simples visão de uma destas faz o inferno valer a pena.</p>
<p>- Palavras estranhas pra alguém sem olhos, meio-homem &#8211; cuspiu Felrond.</p>
<p>- Ele não pode mais enxergar o nosso mundo, mas ainda é capaz de vê-la, assim como qualquer outra coisa relativa ao reino dos mortos &#8211; disse Enemaeon que aproximou-se do ponto onde a gata o observava de volta, imóvel, tocando o clitoris em movimentos delicados e arfando pequenos gemidos de prazer. O mago afastou uma madeixa dos cabelos dela revelando o seio farto &#8211; É uma mulher-demônio de Sszzass, saída direto de seu plano infernal onde Merodach aguarda por minha morte.</p>
<p>- Fui doce, com você, não fui? &#8211; sussurrou ela &#8211; Você também não foi nada mal. Eu estava tão carente, tão faminta. Presa no corpo de um animal, sendo maltratada por meu garanhão dia após dia, abandonada&#8230;sozinha. Foi tão bom sentir você em mim, foi único. Não vejo a hora de ter mais!</p>
<p>As mãos do mago desceram pelo corpo delgado dela e pousaram sobre o ventre rubro. Podia sentir a vida pulsar ali. Com uma reprimenda a si próprio, exclamou com pesar:</p>
<p>- Criança desgraçada! Nunca quis ser pai, fui um fardo para o meu por tantos anos que evitei que o mesmo ocorresse durante toda a minha vida. E agora, quando a semente vinga, tenho isto. Um infeliz filho de um bastardo e uma succubus. Emengarda&#8230; você conhece em parte o futuro. Tenho o direito de matá-los? Não é o melhor a fazer?</p>
<p>A bruxa soltou um arquejo, e com um sorriso debochado no rosto sentenciou:</p>
<p>- Nada do que fizer irá apagar seu erro, Furta-Corpos. Se a matar hoje, seu futuro andará ao lado. Ela não passa de maldade, mas apesar de tudo, a criança é parcialmente inocente. Ele é seu fardo.</p>
<p>- Outro&#8230; &#8211; ponderou o arcano apoiando-se em seu cajado. Afastou-se então da gata e avançou através da sala, passando por Emengarda e dirigindo-se ao ponto onde a mesma havia surgido. Como bem sabia, atrás das cortinas imundas só havia uma parede escura de terra e pedras, pouco abaixo do banheiro que gotejava lá fora. Uma olhadela em direção a anfitriã entumecida foi suficiente, e com um suspiro profundo, proferiu:</p>
<p>- Podemos fazer isso do modo difícil, se preferir.</p>
<p>- Não há necessidade &#8211; respondeu a mulher dando de ombros &#8211; Você não irá muito longe uma vez que colocar seus pés na Academia. Será morto rapidamente e todo este episódio esquecido.</p>
<p>- Isto é uma previsão ou pretende me amedrontar, velha? &#8211; comentou o mago tocando a fuligem escura com a ponta dos dedos &#8211; De uma forma ou de outra, guarde a verdade para si. Apostei a vida de um amigo contra todo o ouro que encontrar de que seria bem sucedido em minha viagem. E não desejo saber o resultado de antemão. Isso torna a aposta mais interessante.</p>
<p>- Mas não me deixa nem um pouco ansioso pelo que virá &#8211; resmungou Felrond levantando-se do lugar em que estava e por muito pouco não caindo ao chão. O efeito do álcool começava a espalhar-se por seu corpo turvando-lhe os pensamentos e tornando os movimentos difíceis. Enemaeon o observou de soslaio, agarrou uma garrafa na estante e a arremessou para o companheiro que a apanhou em pleno ar. Ainda não estava bêbado ao ponto de permitir que uma boa bebida se perdesse.</p>
<p>- Você fica, Felrond &#8211; sentenciou o mago &#8211; Preciso que alguém permaneça de olho na velha vidente. Duvido que algum goblinóide venha a entrar aqui com Vingança à porta. Entretanto, ela precisa ser vigiada. E além disso &#8211; comentou apontando com o cajado para a mulher-demônio &#8211; Isso também precisa de atenção. Será capaz de vigiar as duas ao mesmo tempo?</p>
<p>- Não pode enfrentar a Academia Arcana inteira sozinho &#8211; protestou o elfo.</p>
<p>- Não, sozinho não. Por isso Mathias irá comigo.</p>
<p>Tanto Felrond quanto o demonologista aleijado estavam prestes a protestar quando o mago virou-se na direção de Mathias e pisou-lhe violentamente sobre os dedos da mão. A ruína de homem gritou de dor mas Enemaeon não afrouxou um único milimetro. Com a ponta do cajado, o mago tocou a carcaça moribunda do hobgoblin decapitado. Esta passou a tremer com violentos espasmos irregulares até que por fim de um processo que durou alguns poucos instantes, levantou-se. O elfo observou a horrenda cena impassível, voltando seus olhos da garrafa e para o hobgoblim uma vez mais até dar de ombros. Monstros mortos e sem cabeça poderiam levantar, afinal de contas. Nada que magia ou bebida suficiente não explicassem.</p>
<p>Trôpega, a carcaça morta-viva cambaleou para frente e para trás, sem encontrar equilíbrio, tateando o chão com seus braços longos e peludos até encontrar a própria cabeça. Só após encaixa-la no lugar onde ela deveria estar é que pareceu conseguir melhorar sua coordenação, permanecendo relativamente imóvel. O sangue do corte ainda escorria, junto com os fluidos liberados com o relaxamento definitivo do corpo após a morte .</p>
<p>- Faça-me um favor, Felrond &#8211; falou Enemaeon levantando o pé enfim. Mathias, gemendo, levou os dedos encarquilhados à boca, tentando aliviar a dor latejante. Tinha perdido duas unhas. O mago prosseguiu com suas explicações &#8211; Preciso de um corte limpo no ventre do bicho, da esquerda para a direita. Haverá pouco sangue, garanto. Mas as tripas podem atrapalhar, se puder&#8230;</p>
<p>- Não na minha sala! &#8211; gritou Emengarda apontando para o lado de fora. Enemaeon ignorou-a, prosseguindo com as explicações. Ainda sentia-se fraco depois do ataque que sofreu e do gasto demasiado de magia arcana &#8211; Se puder remover os intestinos, eu agradeceria. Preciso de espaço.</p>
<p>O elfo bebeu um último trago antes de girar o corpo e num corte perfeito realizar a tarefa pedida. Não foi necessário muito esforço. Logo o conteúdo funesto da criatura derramou-se sujando os tapetes velhos de forma irremediável. Emengarda gritou de raiva, mas nada poderia fazer ainda além de amaldiçoar Furta-Corpos com um futuro terrível e breve. Muito breve. Mathias debateu-se furioso quando Felrond o ergueu e com certa dificuldade colocou sobre os ossos da bacia do hobgoblin. Tocando uma vez mais a pele esverdeada do monstro com seu cajado, Enemaeon fez com que os ossos das coselas se fechassem uns sobre os outros, prendendo o velho inimigo lá dentro.</p>
<p>- Mathias, considere o hobgoblin como um presente meu. Dentro de algumas semanas, se você sobreviver ao pequeno serviço que tenho para você hoje, toda a carne dele já terá apodrecido e caído. O esqueleto, porém, continuará funcional. Se você parar de debater-se e me amaldiçoar no idioma infernal por dois segundos, irá notar que ele responde aos seus comandos mais básicos com apenas um pensamento. Também irá notar que o seu poder mágico foi anulado. Ele está sendo drenado para manter o monstro funcional. Uma precaução menor: utilizei sua própria energia mística para realizar o encanto e lacrá-lo ali dentro. O pisão, confesso, foi gratuito. Considere um acerto de contas final. Emengarda&#8230; a senha do portal. Agora.</p>
<p>- Vectorius Fede &#8211; falou a entumecida mulher à contra-gosto. No fim da sala, a terra pouco a pouco começou a escorrer para dentro até que uma luz azul esverdada começou a dançar, girando em direção ao nada. Emengarda estava furiosa, mas não podia confrontar Furta-Corpos num combate entre magos, mesmo estando ele muito mais frágil do que há vários anos. Ele conhecia a necromancia, uma das mais perigosas e letais escolas de magia. Ela era uma maga de combate medíocre. Sua especialidade sempre foram as previsões astrológicas, o estudo das profecias e a futurologia. Não por menos era aluna favorita de&#8230;</p>
<p>- Madame Blavatzky! &#8211; falou a velha sem querer &#8211; O que você quer com Blavatzky, Furta-Corpos? Acha que ela é capaz de ver além do que eu própria fui capaz?</p>
<p>- Sem dúvida alguma, ela é a única que pode me ajudar agora, Emengarda &#8211; disse Enemaeon dirigindo-se ao portal. Instintivamente, o zumbi hobgolin o seguiu, apesar de Mathias tentar evitá-lo a todo custo. O mago notou a tentativa e divertiu-se &#8211; Como disse, você estará livre <em>depois</em> de me ajudar em minha demanda. Considere uma promessa. Não pretendo fugir às minhas responsabilidades. Nunca mais. E Felrond, repito: ninguém sai. Caso eu não regressar até o nascer do sol, mate a succubus e fuja.</p>
<p>O elfo acenou uma única vez, bebendo um longo gole em seguida. E sem dizer mais nada, o mago caminhou em direção ao portal, desaparecendo através dele sendo seguido de perto pelo seu servo desmorto.</p>
<p><em>Continua&#8230;</em> (pra sempre pelo visto! XD)<br />
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		<series:name><![CDATA[Enigma das Arcas]]></series:name>
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		<title>Aventura: Cartas a serem usadas</title>
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		<pubDate>Thu, 19 Jan 2012 15:57:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alexandre</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Jogos]]></category>
		<category><![CDATA[Material]]></category>
		<category><![CDATA[Projetos]]></category>
		<category><![CDATA[RPG]]></category>
		<category><![CDATA[Aventura]]></category>
		<category><![CDATA[independente]]></category>
		<category><![CDATA[Projeto]]></category>

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		<description><![CDATA[Demorou pra caramba, mas finalmente terminei as algumas das cartas que farão parte do funcionamento do Aventura! As imagens foram feitas por mim, como referência usei fotos, outros desenhos, e...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Demorou pra caramba, mas finalmente terminei as algumas das cartas que farão parte do funcionamento do Aventura!</p>
<p>As imagens foram feitas por mim, como referência usei fotos, outros desenhos, e esculturas que encontrei pela net.</p>
<p>Essas cartas denotam &#8220;condições&#8221; do personagem, e são divididas em quatro tipos (aqui chamados de aspectos). Corpo (para ações físicas), Mente (para ações mentais, vontade), Espírito (para ações de carisma e criatividade) e Audácia (para ações de sorte e heroísmo).</p>
<p><a href="http://rpgista.com.br/2012/01/19/aventura-cartas-a-serem-usadas/cartas_02-2/" rel="attachment wp-att-13870"><img class="aligncenter size-full wp-image-13870" title="Tipos de cartas de estado" src="http://rpgista.com.br/wp-content/uploads/2012/01/cartas_021.jpg" alt="cartas 021 Aventura: Cartas a serem usadas" width="650" height="546" /></a></p>
<p>Podemos dizer que as cartas são como marcadores.</p>
<p>Por exemplo, no Aventura não existem &#8220;pontos de vida&#8221;, mas uma carta que denota sua “condição física”.</p>
<p>Vou continuar usando o exemplo de combate, pois são os mais comuns, só para você entender a mecânica.</p>
<p>Quando o seu PC recebe um dano, você não contabiliza como um número. O que você faz é descobrir como esse dano afeta o personagem.</p>
<p>Pense comigo.</p>
<p>Não importa se o seu PC sofreu 6 pontos de dano, ou se ele sofreu 173 pontos. O que importa é como o golpe do inimigo afeta o seu personagem, certo?</p>
<p>E é isso que as cartas fazem. Elas marcam o seu personagem com “estados”.</p>
<p>No caso de “pontos de vida”, as cartas denotam 4 estados em que o seu corpo está:</p>
<ul>
<li>Escoriado: Nada demais. Alguns arranhões e poeira que irritam um pouco, mas não atrapalham seriamente.</li>
<li>Machucado: Cortes e contusões. Você sangra, mas consegue estancar o ferimento naturalmente. É algo como um dedo deslocado, um galo, um corte na mão ou no braço. Já atrapalha um pouco.</li>
<li>Ferido: Aqui você quebrou um osso, ou tem um corte mais grave que não estanca naturalmente. Você sangrará até fazer uma atadura, um osso quebrado pode infeccionar, ou perfurar um órgão.</li>
<li>Ferido gravemente: Se não for tratado, seu personagem vai morrer. Dificilmente ele se desloca sozinho, sem ajuda. Dificilmente ele realizará alguma outra ação além de sentir dor.</li>
</ul>
<div><a href="http://rpgista.com.br/2012/01/19/aventura-cartas-a-serem-usadas/cartas/" rel="attachment wp-att-13876"><img class="aligncenter size-full wp-image-13876" title="cartas" src="http://rpgista.com.br/wp-content/uploads/2012/01/cartas.jpg" alt="cartas Aventura: Cartas a serem usadas" width="545" height="610" /></a></div>
<p><a title="Resultado do playtest" href="http://rpgista.com.br/2012/01/13/play-test-aventura/#comment-19047">Como vimos no post sobre rolamento de dados</a>, você tem uma pilha de dados, certo?</p>
<p>Para cada X que você sortear, você obtém 1 sucesso nos seus testes.</p>
<p>Dessa forma, as condições são representadas, mecanicamente, como redutores na pilha de dados que você tem, e são indicados nas cartas pelos números desenhados no canto superior esquerdo.</p>
<p>“Mas como meu personagem será marcado por uma carta?”</p>
<p>No caso do combate, o mestre (que tem um conjunto de dados próprio, os “dados de perigo”), precisa tirar uma quantidade de sucessos igual ao número indicado na carta. Assim, para causar um “ferimento grave” no seu personagem, o mestre deve tirar 4 sucessos nos dados.</p>
<div id="attachment_13831" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://rpgista.com.br/2012/01/13/play-test-aventura/dados_de_perigo/" rel="attachment wp-att-13831"><img class="size-medium wp-image-13831" title="dados_de_perigo" src="http://rpgista.com.br/wp-content/uploads/2012/01/dados_de_perigo-300x204.jpg" alt="dados de perigo 300x204 Aventura: Cartas a serem usadas" width="300" height="204" /></a><p class="wp-caption-text">Dados de Perigo</p></div>
<p>SIM! ISSO MESMO! Você pode passar de “ileso” para “ferido gravemente” com apenas uma jogada do mestre.</p>
<p>Para compensar (é claro), nem todos os monstros serão capazes de fazer isso de uma vez. Quanto mais fraco um monstro, menos dados o mestre joga. E o contrário, logicamente, é verdadeiro.</p>
<p>Quando estiver sob certa condição, todas as jogadas de dados referentes ao aspecto relacionado serão afetadas pelo redutor.</p>
<p>No caso deste exemplo, todas as jogadas relacionadas ao “corpo” são prejudicadas pelo redutor. Escalar, correr, lutar, etc.</p>
<p>O mesmo vale para os monstros.</p>
<p>Caso o seu personagem tire 4 sucessos contra um monstro, ele ficará gravemente ferido.</p>
<p>Isso permite jogos bem AVENTURESCOS (hora&#8230; afinal, o nome do jogo é AVENTURA!), com personagens realizando feitos heróicos logo de saída.</p>
<p>No entanto, posso afirmar que tirar 4 sucessos é algo bem difícil. A maior parte dos heróis (assim como o mestre) jogará 5 dados NO MÁXIMO.</p>
<p><strong>Mudando de estado:</strong></p>
<p>Existem 3 formas de mudar de estado nas cartas:</p>
<ul>
<li>Sofrer um ataque: Caso o mestre tire uma quantidade de sucessos maior que a indicada na carta, o personagem deve atingir automaticamente um novo estado.</li>
<li>Usar o estado para realizar uma ação: Algumas ações podem ser realizadas com o sacrifício do personagem. Sofrer stress mental, se cansar, ou usar a sorte são possibilidades para fazer certas ações heróicas.</li>
<li>Contadores (opcional): Cada aspecto é gerido por um atributo. O valor desse atributo determina a quantidade de vezes que uma carta pode ser usada antes do PC mudar de estado.</li>
</ul>
<p><strong>Mente, espírito e audácia:</strong></p>
<p>Da mesma forma, existem marcadores para jogadas relacionadas à mente, ao espírito e à &#8220;audácia&#8221; (este último, uma espécie de sorte/destino. Ela é a &#8220;energia especial&#8221; dos heróis).</p>
<p>Esses aspectos do personagem serão descritos mais detalhadamente em outros textos, mas a princípio:</p>
<ul>
<li> Mente – se refere à capacidade intelectual, à sanidade e à força de vontade do personagem. Quanto “menor”, mais abalado psicologicamente/stressado/ansioso/amedrontado, um personagem está.</li>
</ul>
<div><a href="http://rpgista.com.br/2012/01/19/aventura-cartas-a-serem-usadas/carta_mente_01/" rel="attachment wp-att-13873"><img class="aligncenter size-full wp-image-13873" title="carta_mente_01" src="http://rpgista.com.br/wp-content/uploads/2012/01/carta_mente_01.jpg" alt="carta mente 01 Aventura: Cartas a serem usadas" width="450" height="318" /></a></div>
<ul>
<li>Espírito – seria a “aura” ou a “alma” de um PC. Ele se refere à capacidade criativa, mas também á presença e capacidade de inspirar os outros. Também denota o quão ajustado o seu personagem está com a natureza mística do ambiente (não confunda com energia mágica, ou mana).</li>
</ul>
<div><a href="http://rpgista.com.br/2012/01/19/aventura-cartas-a-serem-usadas/carta_espirito_03/" rel="attachment wp-att-13874"><img class="aligncenter size-full wp-image-13874" title="carta_espírito_03" src="http://rpgista.com.br/wp-content/uploads/2012/01/carta_espírito_03.jpg" alt="carta espírito 03 Aventura: Cartas a serem usadas" width="450" height="318" /></a></div>
<ul>
<li>Audácia – é a sorte/destino/ousadia de um personagem. Você pode usar isso para abastecer ações de cunho heróico e modificar jogadas de dados. Também é o “coringa” dos 4 aspectos do personagem, podendo ser usado para abastecer os demais.</li>
</ul>
<p><a href="http://rpgista.com.br/2012/01/19/aventura-cartas-a-serem-usadas/carta_audacia_04d/" rel="attachment wp-att-13875"><img class="aligncenter size-full wp-image-13875" title="carta_audacia_04d" src="http://rpgista.com.br/wp-content/uploads/2012/01/carta_audacia_04d.jpg" alt="carta audacia 04d Aventura: Cartas a serem usadas" width="450" height="318" /></a></p>
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