<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	xmlns:series="http://unfoldingneurons.com/"
		xmlns:itunes="http://www.itunes.com/dtds/podcast-1.0.dtd"
	xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"
>

<channel>
	<title>RPGista &#187; Sem Categoria</title>
	<atom:link href="http://rpgista.com.br/category/uncategorized/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://rpgista.com.br</link>
	<description></description>
	<lastBuildDate>Fri, 10 Feb 2012 20:11:21 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
		<copyright>Copyright &#xA9; RPGista 2011 </copyright>
	<managingEditor>clerigodenimb@gmail.com (RPGista)</managingEditor>
	<webMaster>clerigodenimb@gmail.com (RPGista)</webMaster>
	<image>
		<url>http://rpgista.com.br/wp-content/plugins/podpress/images/powered_by_podpress.jpg</url>
		<title>RPGista</title>
		<link>http://rpgista.com.br</link>
		<width>144</width>
		<height>144</height>
	</image>
	<itunes:subtitle></itunes:subtitle>
	<itunes:summary>um blog sobre RPG e afins</itunes:summary>
	<itunes:keywords></itunes:keywords>
	<itunes:category text="Society &#38; Culture" />
	<itunes:author>RPGista</itunes:author>
	<itunes:owner>
		<itunes:name>RPGista</itunes:name>
		<itunes:email>clerigodenimb@gmail.com</itunes:email>
	</itunes:owner>
	<itunes:block>no</itunes:block>
	<itunes:explicit>no</itunes:explicit>
	<itunes:image href="http://rpgista.com.br/wp-content/plugins/podpress/images/powered_by_podpress_large.jpg" />
		<item>
		<title>Porque jogamos, parte 1 – Huizinga e o Homo Ludens</title>
		<link>http://rpgista.com.br/2011/06/10/porquejogamos1/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=porquejogamos1</link>
		<comments>http://rpgista.com.br/2011/06/10/porquejogamos1/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 10 Jun 2011 12:15:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Oriebir</dc:creator>
				<category><![CDATA[Diversos]]></category>
		<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[Indie]]></category>
		<category><![CDATA[Mercado]]></category>
		<category><![CDATA[Sem Categoria]]></category>
		<category><![CDATA[baralho]]></category>
		<category><![CDATA[brinquedos]]></category>
		<category><![CDATA[dominó]]></category>
		<category><![CDATA[Futebol]]></category>
		<category><![CDATA[homo ludens]]></category>
		<category><![CDATA[jogos]]></category>
		<category><![CDATA[jogos de azar]]></category>
		<category><![CDATA[jogos de mesa]]></category>
		<category><![CDATA[johan huizinga]]></category>
		<category><![CDATA[RPG]]></category>
		<category><![CDATA[tabuleiro]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www./?p=7219</guid>
		<description><![CDATA[Tweet O jogo está presente em nossas vidas de tantas formas, que às vezes jogamos sem mesmo ter consciência disso. A experiência do jogo provoca em todos nós uma série...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="bottomcontainerBox" style="">
			<div style="float:left; width:85px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Frpgista.com.br%2F2011%2F06%2F10%2Fporquejogamos1%2F&amp;layout=button_count&amp;show_faces=false&amp;width=85&amp;action=like&amp;font=verdana&amp;colorscheme=light&amp;height=21" scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; width=85px; height:21px;" allowTransparency="true"></iframe></div>
			<div style="float:left; width:80px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<g:plusone size="medium" href="http://rpgista.com.br/2011/06/10/porquejogamos1/"></g:plusone>
			</div>
			<div style="float:left; width:95px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<a href="http://twitter.com/share" class="twitter-share-button" data-url="http://rpgista.com.br/2011/06/10/porquejogamos1/"  data-text="Porque jogamos, parte 1 – Huizinga e o Homo Ludens" data-count="horizontal" data-via="blogrpgista">Tweet</a>
			</div>			
			</div><div style="clear:both"></div><div style="padding-bottom:4px;"></div><p>O jogo está presente em nossas vidas de tantas formas, que às vezes jogamos sem mesmo ter consciência disso. A experiência do jogo provoca em todos nós uma série de situações e reações que parecem comuns a primeira vista (isso se deve justamente por causa da quantidade e variedade de jogos dos quais fazemos parte diariamente), mas que podem ser analisados mais a fundo. Quem sabe dessa forma não conseguimos descobrir um pouco mais sobre nós mesmos?</p>
<p>O professor e historiador Johan Huizinga já pensava a respeito do assunto na década de 30, quando publicou o seu <em>Homo Ludens</em>: o nome do livro faz referência àquele que Huizinga afirmava ser o próximo passo da evolução após o <em>homo sapiens sapiens</em>, ou seja: o homem que brinca.</p>
<div id="attachment_7221" class="wp-caption alignright" style="width: 166px"><a href="http://rpgista.com.br/wp-content/uploads/2011/06/huizinga.jpg" rel="lightbox[7219]"><img class="size-full wp-image-7221" src="http://rpgista.com.br/wp-content/uploads/2011/06/huizinga.jpg" alt="huizinga Porque jogamos, parte 1 – Huizinga e o Homo Ludens" width="156" height="226" title="Porque jogamos, parte 1 – Huizinga e o Homo Ludens" /></a><p class="wp-caption-text">Johan Huizinga (1872 - 1945)</p></div>
<p>Huizinga não era biólogo, mas o que ele faz em seu livro é um tratado anatômico. Da anatomia dos jogos. Porque jogamos? O que há nos jogos que nos atrai? Afinal de contas, o que caracteriza algo como jogo e pode torna-lo tão cativante? O professor dos países baixos dissecou seu objeto de estudo e de lá extraiu e nos explicou, órgão por órgão, qual a constituição do jogo. A seguir, apresento cada um dos órgãos vitais que ele encontrou, e você vai perceber que o rapazinho magrelo e frágil que joga RPG e senta na frente do professor e o grandalhão bagunceiro, jogador de futebol que senta no fundão podem ter mais em comum do que se imagina&#8230;</p>
<p>(digo, além do fato de ambos serem representantes da espécie <em>homo sapiens</em>, mas você me entendeu, né?)</p>
<p>A primeira – e fundamental – característica que o jogo nos apresenta é a <strong>liberdade</strong>. O jogo não está no curso da evolução natural. Você não joga porque a vida te impôs essa provação. Você joga porque há algo naquele jogo que te atrai. “Que dados Bacanas! Como é que se usa?”, “Quem será o vilão que enfrentaremos na sessão de RPG da semana que vem?”, “Qual será o placar da pelada de domingo?”, “Vou levar esse jogo só por causa dessa caixa fantástica” e outras são o tipo de pergunta que, às vezes de forma até inconsciente, fazemos a nós mesmos.</p>
<p>Destarte, podemos concluir que jogar é uma atividade autônoma. Você joga porque foi <em>seduzido</em>.</p>
<p>Outra característica básica do jogo é que ele não se passa em “vida corrente” ou “vida real”. O jogo é justamente a evasão da vida real – mas que fique claro que isso não quer dizer que não haja seriedade nesse fazer de conta. É que essa característica, a <strong>imaginação</strong>, faz com que, enquanto jogamos, tenhamos a ilusão de que a vida não acaba; como se fosse um moto-contínuo.</p>
<p>Essas duas características, observadas, nos permitem perceber que o jogo é, antes de tudo, um ato <em>desinteressado</em>. Uma vez que ele não pertence à “vida comum”, se situa fora do mecanismo de satisfação imediata das necessidades e desejos – e até interrompe esse mecanismo. Assim, é uma atividade temporária e autônoma, que se retroalimenta. Não obedece a interesses materiais imediatos e de subsistência. Por isso é desinteressado.</p>
<div id="attachment_7223" class="wp-caption alignleft" style="width: 156px"><a href="http://rpgista.com.br/wp-content/uploads/2011/06/homoludens.jpg" rel="lightbox[7219]"><img class="size-full wp-image-7223" src="http://rpgista.com.br/wp-content/uploads/2011/06/homoludens.jpg" alt="homoludens Porque jogamos, parte 1 – Huizinga e o Homo Ludens" width="146" height="249" title="Porque jogamos, parte 1 – Huizinga e o Homo Ludens" /></a><p class="wp-caption-text">Homo Ludens, livro escrito em 1938, que serve de base para este post.</p></div>
<p>Isso nos leva à terceira característica do jogo: ele <strong>isola-se e limita-se em tempo e espaço</strong>. Sempre ocorre em um campo previamente delimitado, de formas material (quadra esportiva, mesa de pôquer, tabuleiro de damas) ou imaginária (sessão de RPG, brincadeira de polícia e bandido, charadas), deliberada ou espontânea. Acontece da mesma forma com o “lugar sagrado” dos cultos, rituais e religiões (igrejas, templos, terreiros&#8230;): são locais “fechados”, isolados, onde se respeitam determinadas regras. Mas aí eu já estou me adiantando. Retomemos o fio da meada.</p>
<p>Mais um traço do jogo é que, mesmo depois de seu fim, ele permanece em nós mesmos como a marca de uma nova criação que aconteceu. Se essa experiência for agradável, nós vamos querer reproduzi-la e então vamos descobrir que o jogo <strong>sempre pode ser repetido</strong>. Cada vez que isso acontece, ele ganha mais valor em nosso conceito e torna-se uma espécie de tesouro a ser transmitido e experienciado. Torna-se tradição. <em>Cultura</em>, por fim (e os jogadores de <em>Pokémon</em>, <em>Super Mário Bros.</em>, <em>Zelda</em> e <em>Sonic</em> hão de concordar comigo).</p>
<p>Uma característica importante, agora: como vocês já devem ter percebido, pouca coisa está, de fato, entregue ao acaso na estrutura do jogo. Ele<strong> cria ordem e é ordem</strong>. Enquanto ele acontece, introduz uma perfeição temporária e limitada na “confusão” da vida e na “imperfeição” do mundo. Ele exige uma ordem suprema e absoluta que, se desobedecida, “estraga o jogo” e o priva de valor. Por isso jogos podem ser fascinantes e cativantes. Estão cheios das qualidades mais nobres da estética: ritmo e harmonia.</p>
<p>Regras determinam o que “vale” dentro do jogo; não permitem discussão ou ceticismo. Quem quebra as regras é visto pelos demais jogadores como um “desmancha-prazeres” (ou “troll”, se preferirem), alguém que está mostrando aos demais como é tênue a linha que separa a realidade do jogo do “mundo real”.</p>
<p>Nos jogos, assim como na vida real, os trapaceiros, hipócritas e dissimulados são mais bem tratados do que os desmancha-prazeres, que agem com sinceridade (advogados de regras, essa foi para vocês). Já os “desmancha-prazeres” da humanidade são os hereges, apóstatas, reformadores, objetores da consciência. Uma das conseqüências desse tipo de comportamento pode ser a criação de um novo regime, com visão diferente da original, como um novo jogo ou sistema (<em>indies</em>, essa foi para vocês).</p>
<p>Outro atributo dos jogos, que corrobora todos os já citados, é que há sempre o elemento de <strong>tensão</strong>. A incerteza, o acaso, o <em>desafio</em>. A vontade de desfazer essa tensão é que exerce fascínio. Mas não apenas isso: a tensão deve ser desfeita a custa de seus próprios esforços, e de acordo com as regras estabelecidas.</p>
<p>Por fim, o jogo cria um sentimento de “fraternidade” entre os jogadores. “Somos diferentes e fazemos coisas diferentes. O que acontece lá fora não nos importa” são frases que ajudam a descrever essa característica. A tendência é que esse comportamento faça com que sejam formados grupos sociais que buscam cada vez mais uma exclusividade. O exemplo máximo que temos dessa situação são os times de futebol: uniformes, “torcidas organizadas” (que levam essa história tão a sério a ponto de discutirem e entrarem em conflito consigo mesmas!), toda aquela parafernália de propaganda&#8230; Mas isso também ocorre em escala menor, como “clubes de jogadores de canastra” e&#8230; Hey, não temos aí toda uma “blogosfera RPGística”?</p>
<p>Na continuação desse artigo veremos (eu espero) que outras formas de classificação os jogos também já receberam e qual a relação disso tudo com nós mesmos e nossa forma de pensar.</p>
<p>Outra pergunta, para refletir até o próximo post: para você, jogo e brinquedo são a mesma coisa?</p>
<div class="bottomcontainerBox" style="">
			<div style="float:left; width:85px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Frpgista.com.br%2F2011%2F06%2F10%2Fporquejogamos1%2F&amp;layout=button_count&amp;show_faces=false&amp;width=85&amp;action=like&amp;font=verdana&amp;colorscheme=light&amp;height=21" scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; width=85px; height:21px;" allowTransparency="true"></iframe></div>
			<div style="float:left; width:80px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<g:plusone size="medium" href="http://rpgista.com.br/2011/06/10/porquejogamos1/"></g:plusone>
			</div>
			<div style="float:left; width:95px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<a href="http://twitter.com/share" class="twitter-share-button" data-url="http://rpgista.com.br/2011/06/10/porquejogamos1/"  data-text="Porque jogamos, parte 1 – Huizinga e o Homo Ludens" data-count="horizontal" data-via="blogrpgista">Tweet</a>
			</div>			
			</div><div style="clear:both"></div><div style="padding-bottom:4px;"></div>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://rpgista.com.br/2011/06/10/porquejogamos1/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>8</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Presente de Natal Jambôniano</title>
		<link>http://rpgista.com.br/2010/12/24/presente-de-natal-jamboniano/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=presente-de-natal-jamboniano</link>
		<comments>http://rpgista.com.br/2010/12/24/presente-de-natal-jamboniano/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 24 Dec 2010 16:55:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jagunço</dc:creator>
				<category><![CDATA[Sem Categoria]]></category>
		<category><![CDATA[Jambô]]></category>
		<category><![CDATA[Natal]]></category>
		<category><![CDATA[Tormenta]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www./?p=5816</guid>
		<description><![CDATA[Tweet E Jambô editora acaba de dar um susto nos fãs de Tormenta. Mas é um susto bom. A bendita disponibilizou para download um guia de Classes de Prestígio para...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="bottomcontainerBox" style="">
			<div style="float:left; width:85px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Frpgista.com.br%2F2010%2F12%2F24%2Fpresente-de-natal-jamboniano%2F&amp;layout=button_count&amp;show_faces=false&amp;width=85&amp;action=like&amp;font=verdana&amp;colorscheme=light&amp;height=21" scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; width=85px; height:21px;" allowTransparency="true"></iframe></div>
			<div style="float:left; width:80px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<g:plusone size="medium" href="http://rpgista.com.br/2010/12/24/presente-de-natal-jamboniano/"></g:plusone>
			</div>
			<div style="float:left; width:95px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<a href="http://twitter.com/share" class="twitter-share-button" data-url="http://rpgista.com.br/2010/12/24/presente-de-natal-jamboniano/"  data-text="Presente de Natal Jambôniano" data-count="horizontal" data-via="blogrpgista">Tweet</a>
			</div>			
			</div><div style="clear:both"></div><div style="padding-bottom:4px;"></div><p>E Jambô editora acaba de dar um susto nos fãs de Tormenta. Mas é um susto bom. <img src='http://rpgista.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt="icon smile Presente de Natal Jambôniano" class='wp-smiley' title="Presente de Natal Jambôniano" /> </p>
<p>A bendita disponibilizou <a href="http://www.jamboeditora.com.br/comunidade/downloads/trpg-cp.pdf"><strong>para download</strong></a> um guia de Classes de Prestígio para Tormenta RPG! Gratuitão. <img src='http://rpgista.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt="icon smile Presente de Natal Jambôniano" class='wp-smiley' title="Presente de Natal Jambôniano" /> </p>
<p>São 12 classes (de Algoz à Trapaceiro Arcano) atualizando para as novas regras os mais conhecidos arquètipos do cenário (e da mitologia d20). O material é de autoria do Trio Clássico (textos descritivos) e de Guilherme Dei Svaldi (texto das regras).</p>
<p>Está esperando o quê, pra ir dar uma olhada? <img src='http://rpgista.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt="icon razz Presente de Natal Jambôniano" class='wp-smiley' title="Presente de Natal Jambôniano" /> </p>
<p>Deixo minhas saudações ajagunçadas pela iniciativa natalina.</p>
<div class="bottomcontainerBox" style="">
			<div style="float:left; width:85px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Frpgista.com.br%2F2010%2F12%2F24%2Fpresente-de-natal-jamboniano%2F&amp;layout=button_count&amp;show_faces=false&amp;width=85&amp;action=like&amp;font=verdana&amp;colorscheme=light&amp;height=21" scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; width=85px; height:21px;" allowTransparency="true"></iframe></div>
			<div style="float:left; width:80px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<g:plusone size="medium" href="http://rpgista.com.br/2010/12/24/presente-de-natal-jamboniano/"></g:plusone>
			</div>
			<div style="float:left; width:95px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<a href="http://twitter.com/share" class="twitter-share-button" data-url="http://rpgista.com.br/2010/12/24/presente-de-natal-jamboniano/"  data-text="Presente de Natal Jambôniano" data-count="horizontal" data-via="blogrpgista">Tweet</a>
			</div>			
			</div><div style="clear:both"></div><div style="padding-bottom:4px;"></div>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://rpgista.com.br/2010/12/24/presente-de-natal-jamboniano/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Resumo da Expedição Starseeker</title>
		<link>http://rpgista.com.br/2010/12/24/resumo-da-expedicao-starseeker/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=resumo-da-expedicao-starseeker</link>
		<comments>http://rpgista.com.br/2010/12/24/resumo-da-expedicao-starseeker/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 24 Dec 2010 13:32:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Leonel Domingos</dc:creator>
				<category><![CDATA[Conto]]></category>
		<category><![CDATA[Diversos]]></category>
		<category><![CDATA[Literatura]]></category>
		<category><![CDATA[Magia]]></category>
		<category><![CDATA[Sem Categoria]]></category>
		<category><![CDATA[Awgwas]]></category>
		<category><![CDATA[Burzee]]></category>
		<category><![CDATA[Frank Baum]]></category>
		<category><![CDATA[Natal]]></category>
		<category><![CDATA[OZ]]></category>
		<category><![CDATA[papai noel]]></category>
		<category><![CDATA[Ryl]]></category>
		<category><![CDATA[starseeker]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www./?p=5801</guid>
		<description><![CDATA[Tweet Nesta manhã, às vésperas do natal, eu, Marco e Gilvan, descansávamos perante um bule quente de café e pedaços de pão doce, quando um chamado na varanda nos levou...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="bottomcontainerBox" style="">
			<div style="float:left; width:85px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Frpgista.com.br%2F2010%2F12%2F24%2Fresumo-da-expedicao-starseeker%2F&amp;layout=button_count&amp;show_faces=false&amp;width=85&amp;action=like&amp;font=verdana&amp;colorscheme=light&amp;height=21" scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; width=85px; height:21px;" allowTransparency="true"></iframe></div>
			<div style="float:left; width:80px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<g:plusone size="medium" href="http://rpgista.com.br/2010/12/24/resumo-da-expedicao-starseeker/"></g:plusone>
			</div>
			<div style="float:left; width:95px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<a href="http://twitter.com/share" class="twitter-share-button" data-url="http://rpgista.com.br/2010/12/24/resumo-da-expedicao-starseeker/"  data-text="Resumo da Expedição Starseeker" data-count="horizontal" data-via="blogrpgista">Tweet</a>
			</div>			
			</div><div style="clear:both"></div><div style="padding-bottom:4px;"></div><p>Nesta manhã, às vésperas do natal, eu, Marco e Gilvan, descansávamos perante um bule quente de café e pedaços de pão doce, quando um chamado na varanda nos levou a conhecer um velho muito baixo, de pernas arcadas e roupas despojadas.  Sua barba falhada e grisalha, as rugas que traçavam um novelo no seu rosto e a maneira como seus andrajos caíam soltos podiam falar de fragilidade, mas eu posso jurar que ele dava impressão de ser todo feito de cabos de aço.<span id="more-5801"></span></p>
<p>Sem se explicar muito, ele remexeu o colete e retirou um velho oleado, amarrado com um barbante. Disse que a trilha do capitão Gale estava aberta novamente, e que achássemos gente de coragem e coração para segui-la.</p>
<p>E se foi.</p>
<p>Levamos o pacote para a mesa do café e abrimos. Dentro encontramos algumas anotações, um pequeno mapa bastante rabiscado e algumas fotografias. Pelo que concluímos, a expedição Starseeker partiu em 1943, em direção ao Ártico, para encontrar os indícios da desaparecida expedição de Charles F. Hall, a Polaris de 1871. Ambas jamais retornaram do Pólo, e acredita-se que tenham perecido, todos, sob o gelo.</p>
<p>Mas as fotografias que vimos apontam numa outra direção. Uma delas mostra o próprio capitão Albert Gale, ao lado da bandeira do Kansas, e perante&#8230; não sei como me expressar. É estranho, fantástico e mesmo inacreditável.</p>
<p>Deixamos aqui o mapa que recebemos, com algumas das fotografias, esperando que alguns novos aventureiros resolvam decifrar o mistério da Starseeker.</p>
<p>Bom natal a todos, e felicidades.</p>
<p>Leonel Domingos, Marco Morte e Gilvan Gouvea</p>
<p style="text-align: center"><a href="http://rpgista.com.br/wp-content/uploads/2010/12/natal-2010-pt.jpg" rel="lightbox[5801]"><img class="size-medium wp-image-5802 aligncenter" src="http://rpgista.com.br/wp-content/uploads/2010/12/natal-2010-pt-300x228.jpg" alt="natal 2010 pt 300x228 Resumo da Expedição Starseeker" width="300" height="228" title="Resumo da Expedição Starseeker" /></a></p>
<p>PS: Para visualizar a imagem no tamanho total, cliquem sobre ela com o botão direito do mouse e escolham a opção &#8220;abrir link em nova guia&#8221; ou &#8220;abrir link em nova janela&#8221;.</p>
<div class="bottomcontainerBox" style="">
			<div style="float:left; width:85px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Frpgista.com.br%2F2010%2F12%2F24%2Fresumo-da-expedicao-starseeker%2F&amp;layout=button_count&amp;show_faces=false&amp;width=85&amp;action=like&amp;font=verdana&amp;colorscheme=light&amp;height=21" scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; width=85px; height:21px;" allowTransparency="true"></iframe></div>
			<div style="float:left; width:80px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<g:plusone size="medium" href="http://rpgista.com.br/2010/12/24/resumo-da-expedicao-starseeker/"></g:plusone>
			</div>
			<div style="float:left; width:95px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<a href="http://twitter.com/share" class="twitter-share-button" data-url="http://rpgista.com.br/2010/12/24/resumo-da-expedicao-starseeker/"  data-text="Resumo da Expedição Starseeker" data-count="horizontal" data-via="blogrpgista">Tweet</a>
			</div>			
			</div><div style="clear:both"></div><div style="padding-bottom:4px;"></div>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://rpgista.com.br/2010/12/24/resumo-da-expedicao-starseeker/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>A Missão do Herói: A Noite Eterna</title>
		<link>http://rpgista.com.br/2010/09/30/a-missao-do-heroi-a-noite-eterna/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=a-missao-do-heroi-a-noite-eterna</link>
		<comments>http://rpgista.com.br/2010/09/30/a-missao-do-heroi-a-noite-eterna/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 30 Sep 2010 03:02:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nume Finório</dc:creator>
				<category><![CDATA[Sem Categoria]]></category>
		<category><![CDATA[Azgher]]></category>
		<category><![CDATA[Jasmira]]></category>
		<category><![CDATA[Sociedade da Noite Eterna]]></category>
		<category><![CDATA[Tenebra]]></category>
		<category><![CDATA[Vampiro]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www./?p=5308</guid>
		<description><![CDATA[Tweet A Sociedade da Noite Eterna, sediada em Deheon, entrou em frenética atividade nos últimos anos. Aproveitando as dificuldades dos heróis que a combatiam de cruzar as fronteiras entre Império,...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="bottomcontainerBox" style="">
			<div style="float:left; width:85px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Frpgista.com.br%2F2010%2F09%2F30%2Fa-missao-do-heroi-a-noite-eterna%2F&amp;layout=button_count&amp;show_faces=false&amp;width=85&amp;action=like&amp;font=verdana&amp;colorscheme=light&amp;height=21" scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; width=85px; height:21px;" allowTransparency="true"></iframe></div>
			<div style="float:left; width:80px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<g:plusone size="medium" href="http://rpgista.com.br/2010/09/30/a-missao-do-heroi-a-noite-eterna/"></g:plusone>
			</div>
			<div style="float:left; width:95px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<a href="http://twitter.com/share" class="twitter-share-button" data-url="http://rpgista.com.br/2010/09/30/a-missao-do-heroi-a-noite-eterna/"  data-text="A Missão do Herói: A Noite Eterna" data-count="horizontal" data-via="blogrpgista">Tweet</a>
			</div>			
			</div><div style="clear:both"></div><div style="padding-bottom:4px;"></div><div id="attachment_5310" class="wp-caption alignright" style="width: 222px"><a href="http://rpgista.com.br/wp-content/uploads/2010/09/Tenebra_2nd_version_by_ShidoVicious.jpg" rel="lightbox[5308]"><img class="size-medium wp-image-5310" title="Tenebra_2nd_version_by_ShidoVicious" src="http://rpgista.com.br/wp-content/uploads/2010/09/Tenebra_2nd_version_by_ShidoVicious-212x300.jpg" alt="Tenebra 2nd version by ShidoVicious 212x300 A Missão do Herói: A Noite Eterna" width="212" height="300" /></a><p class="wp-caption-text">Todo mundo já quis que uma noite não acabasse, certo?</p></div>
<p>A Sociedade da Noite Eterna, sediada em Deheon, entrou em frenética atividade nos últimos anos. Aproveitando as dificuldades dos heróis que a combatiam de cruzar as fronteiras entre Império, Reinado e Liga, os clérigos, vampiros e lichs deste culto de Tenebra foram bem-sucedidos em organizar o mais ousado plano da Deusa das Trevas em bilhões de anos: atacaram o Templo de Azgher no Deserto da Perdição!</p>
<p>Com um enorme exército de mortos-vivos, elfos negros, demônios e mercenários monstruosos, a Sociedade da Noite Eterna conseguiu vencer a força militar de beduínos estacionada no templo e capturar o sumo-sacerdote de Azgher. Seus planos não são muito claros, mas seu objetivo final é bem conhecido, trazer a noite eterna para Arton. Aparentemente o ritual necessário para tal empreitava envolve o sacrifício-ritual de um sumo-sacerdote de Azgher durante a noite mais escura do ano.</p>
<p>Às pressas, o segundo sumo-sacerdote de Azgher voltou ao Deserto da Perdição acompanhado dos Xerifes de Azgher e reuniu um exército conjunto dos beduínos do deserto para derrotar as forças malignas que se apossaram do mais sagrado templo do deus-sol. Para garantir a segurança do seu irmão, este sumo-sacerdote clama por heróis capazes de adentrar o templo e seus perigos e trazer de volta, vivo, o líder do deserto. Se eles conseguirem, a vitória estará garantida com a chegada do amanhecer, se não, será uma longa, longa noite.</p>
<p><strong>Considerações ao mestre</strong>: a Sociedade da Noite Eterna é descrita n&#8217;O Reinado, e sua líder é a clériga vampira Jasmira. Os personagens podem se envolver com essa saga desde o seu princípio, combatendo agentes do culto na sua primeira aventura e gradualmente se envolverem mais e mais numa cruzada contra as atividades da Sociedade da Noite Eterna até descobrirem os planos da vampira Jasmira para o Templo de Azgher e terem a chance de impedi-los ou ao menos avisar aos clérigos do deus-sol.</p>
<p>A seguir, algumas fichas, de Jasmira e de um cultista padrão da Sociedade da Noite Eterna, e o modelo vampiro adaptado para <em>Tormenta RPG</em> de acordo com o que pude pescar do minotauro vampiro que aparece em <strong>Guerras Táuricas</strong>.</p>
<p><strong>Jasmira</strong>: humana vampira clériga de Tenebra 14, LM; ND 16; tamanho Médio, desl. 9m; PV 102; CA 35 (+2 anel de proteção, +6 armadura, +4 destreza, +6 natural, +7 nível); corpo-a-corpo: <em>maça de adamante profana +2</em> +17 (2d6+14 mais 2d6 contra criaturas Bondosas); canalizar energia negativa 7d6, cura acelerada 5, drenar sangue, imortalidade, redução de dano 10/mágica e prata, visão no escuro; Fort +10, Ref +12, Von +18; For 20, Des 18, Con –, Int 18, Sab 26, Car 17.</p>
<p><em>Perícias e Talentos</em>: Conhecimento (arcano) +21, Conhecimento (história) +21, Conhecimento (religião) +21, Diplomacia +20, Enganação +20, Furtividade +21, Identificar Magia +21, Intuição +25; Acelerar Magia, Contramágica Aprimorada, Domínio do Mal, Domínio da Morte, Fascinar Mortos-Vivos, Liderança (seguidores), Magias em Combate, Poder Mágico x4.</p>
<p><em>Magias de Clérigo</em>: 57 PM; CD 18 + nível da magia. <em>Magias Conhecidas</em>: 0 — <em>detectar magia</em>, <em>detectar venenos</em>, <em>orientação</em>, <em>resistência</em>; 1º — <em>amaldiçoar água</em>, <em>arma mágica</em>, <em>auxílio divino</em>, <em>causar medo</em>, <em>comandar</em>, <em>compreender idiomas</em>, <em>desespero</em>, <em>detectar o bem</em>, <em>proteção contra o bem</em>, <em>visão da morte</em>; 2º — <em>arma espiritual</em>, <em>dissimular tendência</em>, <em>escuridão</em>, <em>profanar</em>; 3º — <em>criar mortos-vivos menor</em>, <em>dissipar magia</em>, <em>infligir ferimentos graves</em>, <em>rogar maldição</em>; 4º — <em>imunidade a magia</em>, <em>infligir ferimentos críticos</em>, <em>nuvem profana</em>, <em>poder divino</em>; 5º — <em>comandar maior</em>, <em>conspurcar</em>, <em>dissipar o bem</em>, <em>matar</em>; 6º — <em>criar mortos-vivos</em>, <em>doença plena</em>, <em>infligir ferimentos moderados em massa</em>, <em>sabedoria da coruja em massa</em>; 7º — <em>destruição</em>, <em>infligir ferimentos graves em massa</em>, <em>palavra do caos</em>, <em>vidência maior</em>;</p>
<p><em>Equipamento</em>: <em>maça de adamante profana +2</em>, <em>camisão de cota de malha +2</em>, <em>anel de proteção +2</em>, <em>periapto da sabedoria +2</em>, <em>manto da resistência +1</em>.</p>
<p><strong>Cultista Lich</strong>: humano lich mago 10, NM; ND 12; tamanho Médio, desl. 9m; PV 78; CA 25 (+2 armadura, +3 destreza, +5 natural, +5 nível); corpo-a-corpo: bordão obra-prima +6 (1d6+5 mais 1d6 de energia negativa); aura de medo, imunidades de lich, toque paralisante, resistência a expulsão +4, redução de dano 15/contusão e mágica, vínculo arcano: item de poder; Fort +7, Ref +10, Von +12; For 10, Des 16, Con –, Int 26, Sab 17, Car 14.</p>
<p><em>Perícias e Talentos</em>: Conhecimento (arcano) +21, Conhecimento (geografia) +21, Conhecimento (história) +21, Conhecimento (natureza) +21, Conhecimento (nobreza) +21, Conhecimento (religião) +21, Identificar Magia +21, Iniciativa +16, Ofício (alquimia) +21, Ofício (joalheria) +21, Percepção +16. Acelerar Magia, Elevar Magia, Magias em Combate, Magia Silenciosa, Mago de Batalha, Poder Mágico x4, Potencializar Magia.</p>
<p><em>Magias de Mago</em>: 45 PM; CD 18 + nível da magia. <em>Magias Conhecidas</em>: 0 — <em>detectar magia</em>, <em>mãos mágicas</em>, <em>raio de ácido</em>, <em>raio de gelo</em>, <em>toque da fadiga</em>; 1º — <em>área escorregadia</em>, <em>armadura arcana</em>, <em>aumentar pessoa</em>, <em>causar medo</em>, <em>compreender idiomas</em>, <em>detectar portas secretas</em>, <em>disfarce ilusório</em>, <em>enfeitiçar pessoa</em>, <em>escudo arcano</em>, <em>mãos flamejantes</em>, <em>mísseis mágicos</em>, <em>raio do enfraquecimento</em>; 2º — <em>alterar-se</em>, <em>astúcia da raposa</em>, <em>comandar mortos-vivos</em>, <em>crânio voador de vladislav</em>; 3º — <em>dissipar magia</em>, <em>toque vampírico</em>, <em>velocidade</em>, <em>vôo</em>; 4º — <em>assassino fantasmagórico</em>, <em>criar mortos-vivos menor</em>, <em>névoa sólida</em>, <em>rogar maldição</em>; 5º — <em>enfraquecer o intelecto</em>, <em>metamorfose tórrida</em>, <em>névoa mortal</em>, <em>teletransporte</em>.</p>
<p><em>Equipamento</em>: bordão obra-prima (item de poder), <em>braçadeiras da armadura +2</em>, <em>tiara do intelecto +2</em>, <em>manto da resistência +2</em>.</p>
<p><strong>Novo Modelo: Vampiro</strong></p>
<p><strong>Classe de Armadura</strong>: um vampiro recebe um bônus de +6 na CA.</p>
<p><strong>Cura Acelerada</strong>: Um vampiro recebe cura acelerada 5, isso quer dizer que ele recupera 5 PV por rodada até o seu limite de PV.</p>
<p><strong>Drenar Sangue</strong>: um vampiro que esteja agarrando uma criatura viva pode drenar seu sangue. Isso exige uma acerto num ataque desarmado, e causa 1d4 pontos de dano de Constituição. Para cada ponto de dano de Constituição causado, o vampiro recupera 5 PV.</p>
<p><strong>Habilidades</strong>: um vampiro recebe For +6, Des +4, Int +2, Sab +2 e Car +4.</p>
<p><strong>Imortalidade</strong>: Caso seja reduzido a 0 ou menos PV, um vampiro não é destruído. Em vez disso, assume uma forma incorpórea imune a dano e voa para seu caixão, onde recupera 1 PV em uma hora.</p>
<p>Há apenas duas maneiras de destruir um vampiro — trespassar seu coração com uma estaca de madeira e decepar sua cabeça enquanto ele estiver em seu caixão, ou através do sol  — um vampiro exposto à luz solar ficará enjoado e, na segunda rodada, será destruído.</p>
<p><strong>Morto-Vivo</strong>: o tipo da criatura-base muda para Morto-Vivo, recebendo as características deste tipo definidas no <strong>Manual de Criação de Monstros</strong>. A criatura-base mantêm o bônus base de ataque, perícias e talentos que possuía antes de adquirir o modelo.</p>
<p><strong>Pontos de Vida</strong>: não importando a que classe pertença, um vampiro sempre ganha 6 pontos de vida por nível.</p>
<p><strong>Redução de Dano</strong>: um vampiro recebe redução de dano 10/mágica e prata.</p>
<p><em>A imagem utilizada neste artigo é do companheiro de blogue Shido Vicious, e sim, é foda bagarai!</em></p>
<p><em>EDIT: Opa, faltou creditar o </em><strong><a href="http://areadetormenta.wordpress.com/" target="_blank">Ziderich, do Área de Tormenta</a></strong><em>, que primeiro sugeriu o plot  numa conversa por MSN, valeu Matheus!</em></p>
<div class="bottomcontainerBox" style="">
			<div style="float:left; width:85px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Frpgista.com.br%2F2010%2F09%2F30%2Fa-missao-do-heroi-a-noite-eterna%2F&amp;layout=button_count&amp;show_faces=false&amp;width=85&amp;action=like&amp;font=verdana&amp;colorscheme=light&amp;height=21" scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; width=85px; height:21px;" allowTransparency="true"></iframe></div>
			<div style="float:left; width:80px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<g:plusone size="medium" href="http://rpgista.com.br/2010/09/30/a-missao-do-heroi-a-noite-eterna/"></g:plusone>
			</div>
			<div style="float:left; width:95px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<a href="http://twitter.com/share" class="twitter-share-button" data-url="http://rpgista.com.br/2010/09/30/a-missao-do-heroi-a-noite-eterna/"  data-text="A Missão do Herói: A Noite Eterna" data-count="horizontal" data-via="blogrpgista">Tweet</a>
			</div>			
			</div><div style="clear:both"></div><div style="padding-bottom:4px;"></div>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://rpgista.com.br/2010/09/30/a-missao-do-heroi-a-noite-eterna/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Reação Beta 4: Diário 2</title>
		<link>http://rpgista.com.br/2010/07/30/reacao-beta-4-diario-2/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=reacao-beta-4-diario-2</link>
		<comments>http://rpgista.com.br/2010/07/30/reacao-beta-4-diario-2/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 30 Jul 2010 17:53:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Adão Pinheiro</dc:creator>
				<category><![CDATA[Sem Categoria]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www./?p=4704</guid>
		<description><![CDATA[Tweet Continuarei nesta semana o diário de desenvolvimento (que xique!) do Re.Ação! Beta 4. No diário desta semana (sem trocadilhos) comentarei sobre como serão resolvidas as disputas e os graus...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="bottomcontainerBox" style="">
			<div style="float:left; width:85px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Frpgista.com.br%2F2010%2F07%2F30%2Freacao-beta-4-diario-2%2F&amp;layout=button_count&amp;show_faces=false&amp;width=85&amp;action=like&amp;font=verdana&amp;colorscheme=light&amp;height=21" scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; width=85px; height:21px;" allowTransparency="true"></iframe></div>
			<div style="float:left; width:80px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<g:plusone size="medium" href="http://rpgista.com.br/2010/07/30/reacao-beta-4-diario-2/"></g:plusone>
			</div>
			<div style="float:left; width:95px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<a href="http://twitter.com/share" class="twitter-share-button" data-url="http://rpgista.com.br/2010/07/30/reacao-beta-4-diario-2/"  data-text="Reação Beta 4: Diário 2" data-count="horizontal" data-via="blogrpgista">Tweet</a>
			</div>			
			</div><div style="clear:both"></div><div style="padding-bottom:4px;"></div><p>Continuarei nesta semana o diário de desenvolvimento (que xique!) do Re.Ação! Beta 4. No diário desta semana (sem trocadilhos) comentarei sobre como serão resolvidas as disputas e os graus de estresse dos personagens. Em suma, qualquer tipo de tarefa resistida ou estressante poderá usar um mais tipos de disputa pra ser resolvida, e suas consequências podem variar um “cansaço” temporário (como perder uma partida de sinuca) ou algo mais grave e até um trauma permanente, como ser queimado ou presenciar o Grande Cthulhu emergindo de sua cripta.</p>
<p><span id="more-4704"></span></p>
<h2><strong>Estresse Físico e Mental</strong></h2>
<p>Antes de partir pras disputas, vou falar sobre como será tratado o estresse de um personagem. Da mesma maneira que as perícias foram divididas entre físicas e mentais, o mesmo será feito com a capacidade de tolerância do personagem. Cortes, pancadas, tiros, e tarefas cansativas aumentarão o estresse físico do personagem, enquanto discussões, perícias de interação e traumas psicológicos aumentarão o grau de estresse mental. Toda vez que uma ameaça física ou mental atingir o personagem, ela terá de superar a Fortitude ou Vontade do personagem.  Se o fizer, causará uma Condição de Estresse (Físico ou Mental). Serão duas condições leves (-2 em testes e defesas) e duas pesadas (-5) para personagens heroicos (podem ser uma de cada para campanhas “realistas” ou mais de duas para campanhas “<em>overpower</em>”).</p>
<p>Um personagem terá uma quantia de “condições nulas”, que são anotadas antes das condições de estresse propriamente ditas, e serão iguais à Constituição (físicas) ou Sabedoria (mentais) do personagem. Isso acaba com clássico problema dos sistemas D20 de ter personagens de níveis baixos que perdem uma disputa logo nas primeiras rodadas, ou dos personagens de nível muito alto, que demoram <em>horas</em> <em>de </em>jogo para resolver uma. Independente do tipo de estresse, ele será classificado conforme o seu Teor: baixo (disputas amistosas, perícias de interação, cansaço por treino físico sem qualquer perigo), passando por alto (ferimentos sérios, poderes que causam estresse mental) e até grave (queimaduras, amputações, traumas psicológicos severos). O teor determinará as consequências quando o personagem tem seu estresse esgotado, se recuperando em minutos, adquirindo deformidades e perturbações, ou até morrendo.</p>
<h2><strong>Disputas</strong></h2>
<p>Lembra-se do clássico sistema de combate, em rodadas, com um personagem causando efeitos num adversário até que ele desista (ou sofra algo pior)? Pois esta mesma ideia será aplicada a QUALQUER tipo de disputa e resolução de problemas. Por enquanto, eu decidi que haverá três modelos de disputas, que servem para quase qualquer tarefa resistida ou ameaçadora que o jogo pode cobrir. São elas:</p>
<p><strong>Disputa de Confronto:</strong> Os envolvidos disputam entre si, ou em equipes, forçando a desistência dos adversários. Os envolvidos realizam os testes adequados à situação (é um tiroteio, um debate ou um jogo de xadrez?) contra seus adversários. Sucessos causam uma condição de estresse físico ou mental (o mestre decide) aos adversários ou alvos dos testes (duas em caso de decisivo). Certas perícias, como as de interação e combate, já possuem seu funcionamento voltado para disputas.<strong> </strong>Os envolvidos que esgotarem seu estresse sofrem os efeitos da disputa (inconsciência, morte, desistência, aceitação).<strong> </strong>Como exemplos deste tipo de disputas temos debates, tiroteios, lutas, perseguições, invasão e defesa de sistemas digitais, onde todos os envolvidos possuem mais liberdade para tomar ações, seja ajudando aliados ou atrapalhando seus adversários.</p>
<p><strong>Disputa Decisiva:</strong> Esta disputa é uma forma dramatizada de um teste de perícia convencional. O personagem realiza vários testes contra a Dificuldade (um para cada 5 pontos de Dificuldade), até falhar ou completar a tarefa. Acertos decisivos equivalem a dois testes.<strong> </strong>Uma falha em qualquer um dos testes resulta em falha na tarefa. Como exemplos de disputas decisivas temos desarmar uma bomba prestes a detonar, atirar num bandido que está usando o filho do personagem como escudo humano, ou operar um mecanismo antes que ele tranque o personagem numa armadilha mortal.</p>
<p><strong>Disputa Objetiva:</strong> Os envolvidos disputam de forma isolada por algum objetivo, não podendo interferir entre si. Os envolvidos usam uma perícia em comum, e realizam seus testes a cada rodada. Baseado no valor mais alto obtido, os outros envolvidos mais vão anotando uma condição de estresse físico ou mental (o mestre decide, conforme a disputa). Os quer perderem por 10 ou mais pontos devem anotar duas condições. Os envolvidos que esgotarem seu estresse vão sendo eliminados da disputa, até que haja um vencedor. Como exemplos temos 100 metros rasos, campeonatos de matemática, duelos de saque rápido (ao melhor estilo Red Dead Redemption), e desativar um sistema ou mecanismo perigoso antes de um oponente ativá-lo.</p>
<p>Em disputas que ocorrem em locais sujeitos a aleatoriedades, como uma perseguição de veículos no centro de uma cidade movimentada, o mestre pode determinar que os envolvidos devem fazer testes específicos em determinada rodada, como realizar curvas, acelerar em retas ou desviar de veículos. Uma disputa pode ser de Confronto numa rodada (veículos manobrando e tentando tirar os outros da perseguição), Objetiva na outra (veículos acelerando numa reta para ganhar vantagem), por exemplo, deixando disputas ainda mais dinâmicas. Disputas Estáticas costumam ser realizadas de forma isolada, com vários testes representando uma única ação de uma tarefa (usá-la com outras disputas pode tornar o processo de testes longo de mais).</p>
<p>Por hoje é só pessoal! Semana que vem eu vou comentar sobre o sistema de níveis (agora BEM mais simples), a ausência das classes, e das coisas que só incomodavam e foram eliminadas (como as áreas de cone e ataques de oportunidade), e sobre a simplificação na aquisição de equipamentos (haverá um sistema por Kits e outro mais parecido com <em>The Shotgun Diaries</em>). Se der tempo, vou comentar sobre o Re.Ação! Casual, que usará apenas as habilidades, e com regras extremamente simples, resolvidas com pedra-papel-tesoura, ideais para se jogar na praia ou depois de uma balada (caso o cidadão volte para casa sem gatinha e sem ter o que fazer&#8230;).</p>
<div class="bottomcontainerBox" style="">
			<div style="float:left; width:85px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Frpgista.com.br%2F2010%2F07%2F30%2Freacao-beta-4-diario-2%2F&amp;layout=button_count&amp;show_faces=false&amp;width=85&amp;action=like&amp;font=verdana&amp;colorscheme=light&amp;height=21" scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; width=85px; height:21px;" allowTransparency="true"></iframe></div>
			<div style="float:left; width:80px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<g:plusone size="medium" href="http://rpgista.com.br/2010/07/30/reacao-beta-4-diario-2/"></g:plusone>
			</div>
			<div style="float:left; width:95px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<a href="http://twitter.com/share" class="twitter-share-button" data-url="http://rpgista.com.br/2010/07/30/reacao-beta-4-diario-2/"  data-text="Reação Beta 4: Diário 2" data-count="horizontal" data-via="blogrpgista">Tweet</a>
			</div>			
			</div><div style="clear:both"></div><div style="padding-bottom:4px;"></div>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://rpgista.com.br/2010/07/30/reacao-beta-4-diario-2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

