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	<title>RPGista &#187; Pathfinder</title>
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		<title>Pathfinder MMORPG</title>
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		<pubDate>Wed, 23 Nov 2011 17:47:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alexandre</dc:creator>
				<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[Pathfinder]]></category>
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		<category><![CDATA[Paizo]]></category>

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		<description><![CDATA[Tweet A Paizo anunciou ontem a criação do seu MMORPG, o Pathfinder Online. O desenvolvimento será por uma nova empresa, criada para isso, a Goblin Works. A CEO, Lisa Stevens,...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="bottomcontainerBox" style="">
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			</div><div style="clear:both"></div><div style="padding-bottom:4px;"></div><p>A <a href="http://paizo.com/paizo/blog/v5748dyo5lcut">Paizo anunciou ontem</a> a criação do seu MMORPG, o Pathfinder Online. O desenvolvimento será por uma nova empresa, criada para isso, a <a href="https://goblinworks.com/">Goblin Works</a>.</p>
<p>A CEO, Lisa Stevens, afirma que o jogo será algo diferente dos MMORPG de fantasia tradicionais:</p>
<p style="padding-left: 30px;"><em>&#8220;A lot of big picture work has already been done on Pathfinder Online, and it&#8217;s going to be a bit different from your traditional fantasy MMO. It&#8217;s going to focus around the characters you create, in a world that will grow out of your interactions, developing the way you choose to develop it. It takes place in the River Kingdoms of Golarion, with our own Kingmaker Adventure Path providing some of the inspiration. There will be an overarching storyline, and dungeons aplenty to explore, but where Pathfinder Online is going to thrive is in the ability of each of you to leave your mark on the world. Do you want to build a castle that you own and control? Go for it. Want to start a town and rally folks to your banner? Do that. Do you want to ally with the neighboring villages to form a new nation—or perhaps wage war on them instead? The choice is yours. Want to become the most feared bandit in the River Kingdoms? The path is available. Want to become the greatest armorer that Golarion has ever seen? All it takes is hard work. If you can imagine doing something in the world of Golarion, we want you to be able to do that in Pathfinder Online.&#8221;</em></p>
<p>Pra mim, isso lembra bastante o antigão Ultima Online, mas posso estar enganado.</p>
<p>De qualquer forma, sempre gosto de jogos novos, mesmo que não sejam a revolução do mundo.</p>
<p>PS.: Notícia via <a href="http://dadoslimpos.criandorpg.com/">Phil Souza</a></p>
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		<title>Resenha: Ultimate Magic Pathfinder RPG</title>
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		<pubDate>Tue, 28 Jun 2011 18:44:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rodrigo "Leninn"</dc:creator>
				<category><![CDATA[Opinião]]></category>
		<category><![CDATA[Pathfinder]]></category>
		<category><![CDATA[Paizo]]></category>
		<category><![CDATA[Ultimate Magic]]></category>

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			</div><div style="clear:both"></div><div style="padding-bottom:4px;"></div><p><em></p>
<div id="attachment_7305" class="wp-caption alignright" style="width: 241px"><a href="http://rpgista.com.br/wp-content/uploads/2011/06/PZO1117_500.jpeg" rel="lightbox[7301]"><img class="size-medium wp-image-7305" title="PZO1117_500" src="http://rpgista.com.br/wp-content/uploads/2011/06/PZO1117_500-231x300.jpg" alt="PZO1117 500 231x300 Resenha: Ultimate Magic Pathfinder RPG" width="231" height="300" /></a><p class="wp-caption-text">Capa de Ultimate Magic</p></div>
<p>Ultimate Magic</em> é um dos últimos lançamentos da Paizo para <em>Pathfinder</em>, e você pode adquiri-lo no site da editoria por US$39,99 (mais postagem) a versão impressa ou por US$9,99 a versão PDF. Particularmente, eu prefiro sempre o livro impresso, mas no caso de Pathfinder com suas tantas opções em PDF eu venho comprando os arquivos digitais, já que na prática netbooks e pads viraram comuns em meu círculo de amizade e um arquivo digital já não é problema em uma sessão de jogo. Um simples leitor de e-books, o que deve se tornar comum nos próximos anos, já é suficiente se você quer investir seu dinheiro em PDF para ter mais livros.</p>
<p>Como esta análise está sendo feita sobre o PDF não posso falar sobre a qualidade do material impresso, mas asseguro que a Paizo costuma dar muita atenção a isto, com livros belos de ótima qualidade. Por conta disto, resolvi não analisar a parte gráfica do material, e apenas o conteúdo em si; e neste ponto a leitura é extremamente agradável mesmo para quem possui um inglês pouco acima do básico. Mesmo as partes que não me agradaram tanto, o problema estava em mecânica de jogo ou opiniões pessoais, e não no texto.</p>
<p>O primeiro capítulo tem mais de oitenta páginas e traz novas opções para as classes existentes, e uma nova classe: o Magus, um <em>spellsword</em>, uma classe arcana com toques de guerreiro. Por conceito, um personagem que busca aprender tanto os segredos arcanos como técnicas secretas marciais, misturando magia e técnicas de luta para subjugar os oponentes. Com dado de vida D8, acesso mínimo a perícias e sabendo usar todas as armas simples e marciais, o Magus inicia podendo utilizar armaduras leves sem chance de falha e melhora essa característica com o passar do tempo, ganhando acesso ao uso de armaduras médias e pesadas sem chance de falha. A classe não é uma mera mistura de guerreiro com mago, trazendo habilidades únicas, mas com uma mecânica semelhante às demais classes do jogo em que uma lista de habilidades próprias podem ser escolhidas na medida em que se evolui na classe, tornando a classe não só mais funcional mas permitindo maior customização. O acesso a seis níveis de magia voltadas especialmente para combate combina com as habilidades de classe focadas em melhorar magicamente suas habilidades em combate: logo no primeiro nível o personagem adquire uma “ambidestria” mágica, que lhe permite soltar uma magia que possa ser conjurada como ação padrão como parte de uma ação de ataque total (com todos os ataques sofrendo -2 de penalidade). Outras habilidades semelhantes se seguem, e a classe se mostra uma opção interessante e balanceada, com habilidades interessantes que seguem um conceito; na minha opinião a melhor opção de classe <em>spellsword</em> que eu vi no 3.x.</p>
<p>O capítulo prossegue com novas opções de habilidades para as classes conjuradoras já existentes, e alguns arquétipos (variantes de classe) novos, incluindo um sistema de <em>vows</em> (votos) para monges que aumentam seu ki pool e abrem novas possibilidades com uma variante para a classe focada no uso do ki e de poderes derivados, semelhantes a magias! Novamente o material é tão bom quanto o Magus (que inclusive tem novos arquétipos apresentados), e fica um destaque para as opções apresentadas para os Bardos, as chamadas <em>masterpieces</em>, poderes ao qual o bardo tem acesso se cumprir um pré-requisito (geralmente graduações em Performance) e gastar um talento ou abrir mão de uma magia de determinado nível: aqui o conceito é melhor que as opções apresentadas, mas ainda assim se trata de uma ótima idéia para uma classe que já carece de suporte e funcionalidade real.</p>
<p>O segundo capítulo traz regras e opções para dar maior profundidade ao uso de magia em jogo. No geral trata-se de expansão e aprofundamento de regras já existentes no D&amp;D 3.x, como duelos arcanos, familiares, criar magias, lidar e interagir com criaturas conjuradas de outros planos, etc. A leitura aqui é extremamente agradável, com linguagem simples e boas idéias, e chamo a atenção para as regras para maldições mágicas que podem ocorrer com quem falha em conjurar uma magia, ou sob algumas condições: um passo além para os conjuradores, dando maior dramaticidade ao uso da magia.</p>
<p>O terceiro capítulo traz novos talentos, e o quinto várias magias novas, algumas muito interessantes, e há uma apêndice que fecha as mais de 200 páginas no livro; bom material nesses capítulos, mas nada digno de se tomar nota em especial aqui. O último passo antes de fecharmos a análise do livro é o capítulo quatro, <em>Words of Power</em>.</p>
<p>Trata-se do conhecido conceito de magia através da combinação de sílabas e palavras mágicas específicas. O sistema é interessante, e abre possibilidades enormes para os conjuradores, pela flexibilidade e pelas combinações possíveis. Várias magias do sistema padrão não são exatamente emuladas com este sistema, mas em compensação novas possibilidades muito interessantes se abrem, dependendo da imaginação do jogador e julgamento do mestre. De forma geral, é um sistema sólido, interessante, e que vai agradar a muitos.</p>
<p>Por fim, posso dizer sem sombra de dúvida que o livro é uma ótima aquisição para quem gosta de Pathfinder, e até para quem joga qualquer versão do D&amp;D 3.x. A Paizo, com poucos livros, consegue trazer maior quantidade de material aproveitável que a Wizard costuma oferecer por livro, e sinceramente, estou muito satisfeito com o suporte ao sistema. Enfim, se você joga D&amp;D e não é a quarta edição, <em>Ultimate Magic </em>é um livro ótimo para incrementar suas campanhas!</p>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>Paizo anuncia seus próximos peso-pesados</title>
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		<pubDate>Thu, 16 Jun 2011 09:20:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nume Finório</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Tweet A Paizo Publishing anunciou seus próximos livros de capa dura para a linha Pathfinder RPG, a começar pelo Bestiary 3, previsto para novembro de 2011, um calhamaço de 320...]]></description>
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<p>A <em>Paizo Publishing</em> anunciou seus próximos livros de capa dura para a linha <em>Pathfinder RPG</em>, a começar pelo <strong><a href="http://paizo.com/pathfinderRPG/v5748btpy8l51" target="_blank">Bestiary 3</a></strong>, previsto para novembro de 2011, um calhamaço de 320 páginas coloridas com monstros inspirados em várias mitologias, a sinopse fala de vários monstros japoneses, chineses e do oriente médio, e os melhores entre aqueles inventados nos <em>adventure paths</em> da editora estadunidense.</p>
<p>O segundo livro prometido pela editora é o <strong><a href="http://paizo.com/pathfinderRPG/v5748btpy8ld1" target="_blank">Advanced Race Guide</a></strong>, um suplemento focado em expandir as opções das raças básicas apresentadas no livro básico, além de apresentar dúzias de raças e em permitir aos jogadores que joguem com raças monstruosas presentes em vários livros da <em>Paizo</em>. Como a cereja do bolo, o livro promete trazer uma extensa sessão destinada a permitir que jogadores e mestres construam suas próprias raças, esta parte do livro será o foco do próximo teste de jogo aberto da editora, no fim de 2011. O <em>Advanced Race Guide</em> está previsto para abril de 2012 com 256 páginas coloridas.</p>
<p>Ambos os livros custarão US$ 39,90, e terão uma versão em PDF com preço ainda não divulgado, provavelmente algo em torno de 10 ou 12 dólares, se seguir o padrão da <em>Paizo</em>.</p>
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		<title>Debulhando o D20 – Classes – O Bárbaro – Parte II</title>
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		<pubDate>Wed, 15 Jun 2011 04:11:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rodrigo "Leninn"</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Tweet O termo bárbaro firmou-se para denominar os povos não-romanos e que não seguiam a religião nem falavam a língua do império, apesar de sua origem ser a Grécia antiga,...]]></description>
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<p>O termo <em>bárbaro</em> firmou-se para denominar os povos não-romanos e que não seguiam a religião nem falavam a língua do império, apesar de sua origem ser a Grécia antiga, onde bárbaro denominava toda pessoa não nascida ou descendente de gregos. Apesar da generalização, os povos bárbaros possuíam culturas distintas apesar de compartilharem em muitos casos semelhanças enormes. Na época de Roma, as principais tribos bárbaras eram celtas (destaque para os gauleses), os germânicos (como os visigodos) e os hunos (liderados pelo famoso Átila, e vindos do oriente).</p>
<p>No RPG e na fantasia medieval, os chamados <em>vikings</em> popularizaram o arquétipo do bárbaro, que depois sofreu um repaginação com a popularização de Conan, o bárbaro. De fato, são os povos germânicos e eslavos os que tiveram mais êxito durante a expansão bárbara que destruiu o império romano e deu origem à Idade Média, e é destes povos que se origina as lendas sobre vikings.</p>
<p>Foram esses povos que acabaram por dominar a maior parte da Europa, com os francos na França (os gauleses se refugiaram na Holanda e na região espanhola da Cataluña), os anglos e saxões na Inglaterra (subjugando os celtas), e os godos na península ibérica e nos balcãs, fora suas terras originais, nas regiões que hoje compreendem Alemanha, Áustria, a Europa Oriental e a península escandinava. Em comum, eles cultuavam um panteão semelhante e com louvor ao combate, cujo líder era o deus Odin (mudando apenas o nome dado ao deus de povo para povo), e tinham costumes culturais parecidos, com agricultura de subsistência, pecuária de bois e carneiros, e sistema de governo baseado em clãs patriarcais (onde os líderes eram os principais guerreiros). As terras cultivadas de cada clã eram distribuídas entre seus membros, enquanto bosques, rios, etc, eram de domínio público dos clãs aliados. Apesar de não serem nômades, a prosperidade era atingida através dos saques a povos e clãs não aliados.</p>
<p>Os povos bárbaros em geral não mantinham registros escritos, e por isso a associação do analfabetismo à barbárie; no entanto, apesar da ausência de escrituras, a estratégia de guerra e a sabedoria para governar e tomar decisões era apreciada em todos os líderes guerreiros.</p>
<p>Os povos celtas não tinham costumes tão diferentes em termos de economia e organização social, mas possuíam uma religião diferente, baseada no culto à natureza mais que no culto ao combate. Druidas são personagens vindos da cultura celta. Aqui encontram-se alguns poucos registros escritos, mas não se sabe se o pouco encontrado reflete uma baixa produção de escritos ou se estes foram em sua maioria destruídos durante as tantas guerras e migrações bárbaras.</p>
<p>Finalmente, os <em>hunos</em> possuíam uma cultura totalmente diferente dos celtas e germânicos, sendo um dos povos nômades que habitavam as estepes geladas da Ásia, principalmente na Mongólia (que muito mais tarde veria nascer Gengis Khan, um dos maiores conquistadores da história mundial). Eram um povo violento e sádico, e extremamente ligado aos seus cavalos; um huno, assim como mais tarde um mongol da época de Gengis Khan, só era um guerreiro respeitável se fosse um cavaleiro respeitável.</p>
<p>O ponto comum de todos esses povos era a paixão com que se entregavam ao combate. Os celtas foram os primeiros a se curvar diante da cultura romana, mas com o tempo todos os povos bárbaros cederam ao cristianismo. Até lá, no entanto, era a fúria, a coragem e a honra que governavam a vida dos homens.</p>
<p><strong><em>Vikings, os reis no norte</em></strong></p>
<p>Vikings é como ficaram conhecidos os exploradores guerreiros vindos das terras mais ao norte da Europa, durante a idade média. Mas esqueça os capacetes com chifres, os bons selvagens iletrados e brigões: os vikings eram uma das tantas culturas que glorificavam o modo de vida combatente, mas que apreciavam muito a paz e o comércio pacífico. Explorar, mais que lutar, esse era o modo de vida viking. Agora, quando em combate&#8230; não havia adversário mais temível!</p>
<p>Há de se entender que o combate e selvageria são elementos quase religiosos para esse tipo de personagem. É na cultura nórdica que encontramos o <em>Berseker</em>, um guerreiro violento que se entrega ao combate imitando a selvageria dos animais, num fervor sanguinolento poucas vezes visto na história!</p>
<p>Para quem quiser saber mais sobre os Vikings no sistema D20, recomendo o bom <em>Vikings, Guerreiros do Norte</em>, da <em>Conclave Editora</em>. Existem opções importadas, em especial no AD&amp;D, mas além de gostar de incentivar a produção nacional, eu realmente acho que este livro é bem feito e merece nossa atenção. Fica a dica.</p>
<p><strong><em>Conan, o Cimério</em></strong></p>
<p>Sem dúvida Conan é o mais famoso bárbaro da literatura e do cinema. Junto com o arquétipo viking, a figura do famoso cimério compõe o retrato do bárbaro clássico do D&amp;D. Curiosamente, a classe Bárbaro do Conan rpg (usando o sistema D20) é totalmente diferente do D&amp;D!</p>
<p>Conan é descrito por seu autor como um ladrão esperto, assassino frio e calculista, e espadachim inigualável. Não confia em magia ou erudição, e seus interesses são mulheres, bebidas, luta e ouro. Possui um senso de justiça próprio, que o faz proteger os indefesos e combater os tiranos. Conan não é um herói, é um anti-herói clássico, um falso egoísta que se preocupa com os outros e acaba se tornando um governante amado e sábio.</p>
<p>O bárbaro de Conan RPG é uma mistura de ladino com guerreiro, com toques de ranger. Ele não possui a habilidade Fúria, mas todo o resto do conceito está lá: personagem sobrevivente, que se entrega com paixão ao combate, difícil de matar, quase nunca pego desprevenido, mortal.</p>
<p><strong><em>Ok, legal saber disso, mas e meu jogo?</em></strong></p>
<p>Hora da parte divertida: tendo explorado um pouco melhor nosso bárbaro, vamos imaginar novas opções de jogo para a classe. Para começar, vamos brincar com o conceito do <em>Berseker</em>.</p>
<p>Este tipo de personagem já foi apresentado e representado em alguns suplementos D20 na época do 3.0, e um pouco menos na atualização 3.5, pela própria <em>Wizards of the Coast</em> e também por outras editoras. Trata-se portanto de um conceito comum no sistema. No entanto, até hoje eu o encontrei apresentado apenas como Classe de Prestígio, o que não me parece uma situação ideal.</p>
<p>De fato, é sabido que o estado de frenesi em que os Berseker entravam era muitas vezes atingido através de rituais e do uso de cogumelos e infusões que agiam sobre o sistema nervoso e a percepção. Esse tipo de situação se encaixa perfeitamente para a criação de uma classe de prestígio de guerreiros (não necessariamente apenas Bárbaros) que entram para este seleto grupo de elite em combate (o que era de fato esse tipo de combatente) e aprende os rituais e substâncias necessários para acessar o estado de frenesi.</p>
<p>Vamos deixar uma classe de prestígio para outra eventual oportunidade e vamos nos concentrar no tipo de personagem que entra nesse tipo de fúria aparentemente descontrolada de forma natural. Um personagem iniciante, inclusive, poderia combater neste estado: ele pode ter sido criado vendo outros Bersekers em ação, pode ser naturalmente e exageradamente destemido e selvagem, ou foi criado junto a animasi selvagens e pode ter um instinto apurado e saber usar dele. O estado de frenesi aqui vai ser usado como uma variante da fúria, através do uso de <em>talentos</em>, ou como opção de variante de classe.</p>
<p><a href="http://rpgista.com.br/wp-content/uploads/2011/06/frenesi.jpg" rel="lightbox[7247]"><img class="aligncenter size-full wp-image-7248" title="frenesi" src="http://rpgista.com.br/wp-content/uploads/2011/06/frenesi.jpg" alt="frenesi Debulhando o D20 – Classes – O Bárbaro – Parte II" width="565" height="441" /></a></p>
<p>Uma outra opção é tornar o Frenesi uma variante da Fúria, ou seja, o personagem já no primeiro nível decide que quando entra em Fúria, SEMPRE estará em Frenesi, de modo que basta acrescentar a situação descrita acima. No entanto, pode se tratar de uma habilidade de classe, as penalidades exigidas no talento podem ser muito pesadas se for usada como variante incondicional, de modo que sugiro que neste caso o personagem possa sair do estado de Frenesi quando quiser, <strong><em>desde que</em></strong> não haja nenhum outro oponente ao alcance do deslocamento do personagem.</p>
<p><a href="http://rpgista.com.br/wp-content/uploads/2011/06/frenesiaprimorado.jpg" rel="lightbox[7247]"><img class="aligncenter size-full wp-image-7249" title="frenesiaprimorado" src="http://rpgista.com.br/wp-content/uploads/2011/06/frenesiaprimorado.jpg" alt="frenesiaprimorado Debulhando o D20 – Classes – O Bárbaro – Parte II" width="565" height="261" /></a></p>
<p>Novamente, o mestre que optar por tornar o Frenesi uma variante de classe, pode conceder este talento gratuitamente ao personagem no nível em que ele adquire <em>Fúria Maior</em>. Assim, acredito que conseguimos cobrir um personagem utilizando um conceito semelhante ao do Berseker, sem uma classe de prestígio e um background mais elaborado. Se for utilizar o conceito como variante para a classe de forma mais fiel, restringimos o acesso do Bárbaro a armaduras leves não metálicas apenas (e a habilidade de Fúria/ Frenesi só funciona com essas vestimentas), e damos a ele no primeiro nível o talento Ataque Poderoso gratuitamente.</p>
<p>Para encerrar o Berseker, um talento para representar aqueles que possuem um apetite especial por batalhas sangrentas, sabendo aproveitar bem o estado dos oponentes mais feridos para dar fim definitivo ao embate:</p>
<p><a href="http://rpgista.com.br/wp-content/uploads/2011/06/luxuriadosangue.jpg" rel="lightbox[7247]"><img class="aligncenter size-full wp-image-7250" title="luxuriadosangue" src="http://rpgista.com.br/wp-content/uploads/2011/06/luxuriadosangue.jpg" alt="luxuriadosangue Debulhando o D20 – Classes – O Bárbaro – Parte II" width="565" height="288" /></a></p>
<p><strong><em>Mas eu quero jogar com o Conan&#8230; </em></strong></p>
<p>Como já comentado, em Conan RPG o Bárbaro não possui a habilidade Fúria; não gosto dessa opção, pois é a habilidade que define a classe no d20. No entanto, como variante de classe, vamos apresentar uma opção simples para mixar o tradicional ao bárbaro do Conan:</p>
<p>No primeiro nível, o personagem recebe a habilidade Rastrear (ex.), que lhe permite adicionar metade do seu nível como Bárbaro em testes de perícia para identificar trilhas e rastros, e seguir rastros. Esta habilidade substitui a habilidade Movimento Rápido.  Esta habilidade é encontrada no Ranger do Pathfinder.</p>
<p>As outras habilidades diferenciais são relativas a não ter medo e a lidar com o perigo (e o bárbaro de Tormenta e Pathfinder já recebe bônus em testes de Vontade quando em Fúria), de modo que não é necessário nada além de substituir <em>Movimento Rápido</em> por <em>Rastrear</em>.</p>
<p><strong><em>Dothraki</em></strong><em></em></p>
<p>Na sensacional série de livros <em>Game of Thrones</em>, conhecemos uma cultura bárbara nômade que vê os cavalos como um extensão da própria vida, os <em>Dothraki</em>. Quase em tom religioso, a ambientação nos remete aos Hunos, Mongóis e demais povos bárbaros do oriente durante nossa Idade Média, que tinham essa relação com eqüinos. Ainda mais sanguinários e violentos que os bárbaros europeus, eles possuíam características próprias; vamos imaginar agora uma variante de classe para esse tipo de personagem.</p>
<p>Esse tipo de personagem não utiliza qualquer tipo de armadura que não seja feita de pele ou couro, então vamos excluir a proficiência com armaduras médias. Também não possuem a mesma desenvoltura de combate que um bárbaro quando não estão sobre um cavalo, e sua defesa não é tão efetiva, de modo que vamos reduzir o dado de vida para D10. Desde criança, o personagem foi ensinado a montar e domar cavalos, e já no primeiro nível da classe ele recebe o talento Combate Montado no lugar da habilidade Movimento Rápido. Além disso, qualquer teste para domar ou interagir com cavalos recebe um bônus de +4. A partir daqui vamos diferenciar Tormenta RPG e Pathfinder.</p>
<p>Em Tormenta, Esquiva Sobrenatural Aprimorada passa a ser uma habilidade ganha no nível 6, e a partir do nível 5 os ataques feitos pelo personagem quando montado em um cavalo ganham +1 no alcança do crítico da arma; armas com crítico 20 passam a ser 19-20, com 19-20 passam a ser 18-20 e assim por diante. No nível 18 o personagem é um verdadeiro mestre do combate montado, e ganha um bônus de +2 na CA, +2 no ataque com armas corpo a corpo, e +8 para resistir a qualquer tentativa de derrubá-lo.</p>
<p>Em Pathfinder, vamos considerar que o personagem pode adquirir um talento de combate montado, que funcionará apenas com cavalos, sempre que puder adquirir um poder extra de fúria, e desde que atenda aos pré-requisitos do talento; ele estará trocando o poder extra de fúria pelo talento.</p>
<p><strong><em>Outras opções de Bárbaro</em></strong></p>
<p>Existem, claro, muito mais opções possíveis de ambientação, inspiração, referência e personalização para a classe, mas seria necessário um livro para apresentar tudo e sugerir novas regras. Por hora, nossa discussão sobre a classe termina aqui nessa linha de artigos, mas existem diversos livros com mais opções.</p>
<p>Até breve, com outra classe analisada!</p>
<p><em>A imagem utilizada para ilustrar esse artigo é de autoria de John Buscema, para a revista Conan, o Bárbaro.</em></p>
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		<title>Debulhando o D20 – Classes – O Bárbaro – Parte I</title>
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		<pubDate>Mon, 06 Jun 2011 19:33:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rodrigo "Leninn"</dc:creator>
				<category><![CDATA[Pathfinder]]></category>
		<category><![CDATA[Sistema d20]]></category>
		<category><![CDATA[Tormenta]]></category>
		<category><![CDATA[Bárbaro]]></category>
		<category><![CDATA[Classes]]></category>
		<category><![CDATA[D&D 3.x]]></category>

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<p>Originalmente vindos dos recantos onde a civilização ainda não dominou os povos, os Bárbaros se entregam ao combate com paixão e fúria, em um estado de êxtase que muitas vezes beira a loucura; até o mais experiente e habilidoso dos guerreiros é prudente e temeroso diante da selvageria destruidora de um ataque bárbaro.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Retratados constantemente na literatura e nas diversas formas de artes visuais (desde a pintura até o cinema, passando por seriados e quadrinhos), bárbaros são personagens ricos e muito além do arquétipo combatente raivoso e burro: Conan, o Bárbaro, talvez o mais famoso representante da classe, se tornou um rei sábio e admirado, e representa um lugar comum na evolução do bárbaro aventureiro que sobrevive e prospera num meio termo entre civilização e selvageria. Personagens mais recentes, como Urthred do ótimo <em>Crônicas Saxônicas</em> de <em>Bernard Cornwell</em>, mostram exemplos quase históricos de bárbaros que o são pelo amor e dedicação à guerra, ao chamado fervor da batalha, em meio a povos ditos civilizados e guerras com normas e estratégias rígidas; um bárbaro pode surgir de qualquer lugar, pois é a fúria e o amor ao combate que o diferenciam dos demais, mesmo em tempos de desejada paz.</p>
<p>Aqui, iremos analisar as últimas e mais acessíveis opções para a classe no D&amp;D 3.x, como tem sido chamado o D&amp;D 3.5 após o abandono da Wizards of the Coast em conseqüência ao lançamento da versão 4.0 do RPG mais popular de todos os tempos. Que fique claro que não é nosso objetivo comparar edições e julgar seus méritos e qualidades: aqui vamos apenas comparar as últimas versões para a classe, lançadas por outras editoras com base na licença aberta (OGL).</p>
<p><strong><em>Pathfinder x Tormenta</em></strong></p>
<p>Existem diversas versões e opções em cenários no D&amp;D 3.x, mas opta-se por concentrar a análise no Pathfinder, considerado o sucessor da 3.5, e o Tormenta RPG, a opção nacional mais popular. Aqui, novamente cabe uma ressalva: não irei discutir os méritos do cenário de Tormenta e nem qualquer tipo de situação/ acusação a respeito de seus autores, fãs e colaboradores. Ponto final.</p>
<p>Não reproduzirei aqui as classes dos livros; para aqueles que não as possuem, podem ser vistas em <a href="http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/">http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/</a> no caso do Pathfinder, e em <a href="http://pt-br.tsrd.wikia.com/wiki/Tormenta_RPG_SRD_Wiki">http://pt-br.tsrd.wikia.com/wiki/Tormenta_RPG_SRD_Wiki</a> no caso do Tormenta. Cabe um parabéns aos membros do fórum da Jambô que são os responsáveis pelo SRD de Tormenta!</p>
<p>O bárbaro é a classe com maior dado de vida dentre as básicas. Em Pathfinder, um D12, na última versão de Tormenta, 24 pontos de vida iniciais e 6 pvs extras por nível. Uma questão de opção: a forma clássica de determinação aleatória dos PVs é utilizada no Pathfinder, enquanto comparativamente Tormenta pega os tradicionais dados de vida e multiplica seu máximo de pvs por dois no primeiro nível, e considera uma evolução por nível de metade dos PVs máximos em dado de vida: esta variante se justifica em permitir aos personagens iniciantes maior chance de sobrevivência nos primeiros níveis e evolução constante que diferencia as classes a partir de então, uma regra alternativa indicada inclusive em suplementos oficiais da <em>Wizards of the Coast</em>. Particularmente, eu utilizo situação semelhante, com meus personagens tendo o máximo de pvs de seu dado de vida no primeiro nível (e não o dobro), e metade do dado de vida a cada nível a partir de então; para ressaltar mais o peso de escolha entre as classes, nos níveis múltiplos de cinco eu repito a opção de máximo de pvs do dado de vida. Qualquer das três opções acima que seja utilizada irá resultar, em níveis altos, num número de pontos de vida semelhante.</p>
<p>A tendência da classe é qualquer uma não-Leal, e isso não difere em nenhum jogo. Os pontos de perícia são os mesmos nos dois casos, apesar de sistemas diferentes: Pathfinder utiliza o sistema original do 3.5, enquanto Tormenta RPG apresenta uma opção mais simples e menos customizavel. Tormenta tem uma proposta de simplificar as regras, e seu sistema reflete isto. No entanto, numa análise comparativa considerando cada conjunto de regras, não há diferenças significativas, em termos de perícias, para esta análise.</p>
<p>Até por serem baseadas na mesma Licença Aberta (OGL), as duas opções apresentam semelhança também quanto à armas e armaduras utilizadas pelos Bárbaros. As diferenças começam quando se compara a evolução da classe em cada caso.</p>
<p>Apesar de poucas, considero que as diferenças sejam significativas. No primeiro nível Tormenta remete ao clássico Bárbaro deixando claro e tornando regra o <em>Analfabetismo</em> comum aos membros da classe, o que não acontece no Pathfinder. Levando em consideração a ambientação clássica do Bárbaro do D&amp;D, me parece mais adequado a exigência de analfabetismo, que pode ser superada com o simples gasto de um ponto de perícia. Ainda no nível inicial, a diferença mais importante: a mecânica e as opções para a habilidade <em>Fúria</em>, o fio condutor da classe. Antes de falar disso, porém, vamos analisar o resto.</p>
<p>A progressão de habilidades nos dois jogos é basicamente a mesma. A diferença se concentra em uma habilidade de classe que não é encontrada na outra opção; Pathfinder dá aos bárbaros nos níveis múltiplos de três (3,6,9,12,15,18) um bônus especial para reagir à armadilhas (totalizando até +6 em testes de reflexos e na CA), enquanto Tormenta generaliza o bônus de reflexo (tornando-o geral) e concede o mesmo bônus para testes de iniciativa, equilibrando a amplitude dos bônus com um menor acréscimo numérico (o bônus é concedido no nível 3 e aumenta nos níveis 9 e 15, totalizando um máximo de +3). Considero as duas opções equilibradas em termos de jogo, apesar de ver o bônus concedido em Tormenta como mais vantajoso: funciona em qualquer teste de Reflexo, e concede um bônus na rolada de iniciativa em um sistema de combate onde agir primeiro pode ser a diferença entre derrota e vitória, sobrevivência e morte do personagem.</p>
<p>Em ambos os casos, os bônus refletem a característica comum da classe de reagir rapidamente ao perigo, característica esta que é observável também em outras habilidades como Esquiva Sobrenatural, usos diferentes para Fúria, e no dado de vida máximo entre todas as classes, uma vez que pontos de vida refletem não só a vida por si, mas também a habilidade de um personagem de evitar ataques mortais.</p>
<p>Mesmo sem analisar as diferenças entre a habilidade Fúria, em ambos os casos o Bárbaro mostra um personagem extremamente combativo, com ataques poderosos e alta capacidade de reação e percepção em casos de perigo imediato. Como reflexo de background, as regras para o Bárbaro casam perfeitamente com sua proposta de personagem engajado em um combate furioso e destrutivo, e em muitos casos, assustador.</p>
<p><strong><em> </em></strong></p>
<div id="attachment_4118" class="wp-caption alignright" style="width: 233px"><strong><em><a href="http://rpgista.com.br/wp-content/uploads/2010/06/trpg-basico_g.jpg" rel="lightbox[7182]"><img class="size-medium wp-image-4118" title="trpg-basico_g" src="http://rpgista.com.br/wp-content/uploads/2010/06/trpg-basico_g-223x300.jpg" alt="trpg basico g 223x300 Debulhando o D20 – Classes – O Bárbaro – Parte I" width="223" height="300" /></a></em></strong><a href="http://rpgista.com.br/wp-content/uploads/2010/06/trpg-basico_g.jpg" rel="lightbox[7182]"></a><p class="wp-caption-text">A polêmica capa do Tormenta RPG fica muito melhor ao vivo</p></div>
<p><strong><em>Fúria</em></strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>O funcionamento da habilidade difere entre os dois sistemas de forma significativa para o jogo: tudo em Tormenta é simples, buscando descomplicar e ser objetivo ao máximo, e é bem possível que por isso a habilidade no Pathfinder seja tão mais impactante em combate. O número de rodadas possíveis de uso da habilidade é inicialmente o mesmo (diferença de uma rodada a mais em Tormenta). As diferenças começam a partir de então: enquanto no Pathfinder o uso evolui em mais duas rodadas por nível extra de personagem sem limite de uso por encontro (totalizando 42 rodadas no nível 20) e nos níveis múltiplos de dois há acesso a uma forma diferente de usar a habilidade Fúria, em Tormenta o número de rodadas evolui em usos por dia da habilidade nos níveis múltiplos de quatro (totalizando até 30 rodadas em Fúria distribuídas igualmente em seis usos diários no nível 20, máximo de um uso por encontro), e não há formas alternativas de uso para a habilidade. Em ambos os sistemas a habilidade não pode ser ativada se o personagem estiver fatigado ou exausto.</p>
<p>Em Pathfinder, nos níveis pares da classe você tem acesso a formas alternativas e/ou bônus diferentes para se utilizar quando em fúria, melhorando a característica principal da classe e dando maior variedade e possibilidade ao personagem. Em Tormenta isso não ocorre, ao menos por enquanto, e acredito que seja pela opção de simplificar o jogo e conquistar jogadores iniciantes.</p>
<p>Enquanto em Pathfinder pode-se entrar em Fúria e sair a qualquer momento, desde que não se esteja fatigado ou exausto, em Tormenta há a restrição extra de limite de uso em uma vez por encontro, e limites de uso diário que vão crescendo com o ganhar de níveis. Pela característica de necessidade de entrega física e emocional do personagem quando em Fúria, gosto da opção de restringir o uso a uma vez por encontro, apesar de ver o limite diário como uma limitação desnecessária. Para compensar, em Pathfinder a maior flexibilidade de uso é premiada com uma penalidade mais condicional após sair da Fúria: o personagem fica fatigado pelo dobro de rodadas em que esteve em Fúria, contra um minuto (aproximadamente 10 rodadas) imutável no caso de Tormenta.</p>
<p>O bônus básico concedido também difere. Pathfinder há um bônus de +2 em Vontade quando em Fúria, e um aumento temporário de Força e Constituição, atingido por conseqüência testes que envolvem ambos os atributos (inclusive o ataque) e também gerando pontos de vida extra que o personagem possui quando em Fúria. Em Tormenta há um ganho de Redução de Dano 1, e +2 em testes de ataque e dano em combate corpo a corpo. Considerando que as penalidades quando em Fúria são semelhantes, é muito mais vantajoso ser Bárbaro em Pathfinder que em Tormenta&#8230;</p>
<p><strong><em>Análise Final</em></strong></p>
<p>À medida que outras classes sejam analisadas, ficará cada vez mais claro o foco de Tormenta em simplificar as regras, e apresentar material suficiente para jogo sem oferecer tantas opções iniciais. Claro, isso em se considerando apenas o novo Tormenta RPG, porém o cenário possui vários outros suplementos que enriquecem o jogo, e novos estão para ser lançados pela Jambô, que tem feito um ótimo trabalho.</p>
<p>Esse foco em simplificar e atingir jogadores iniciantes talvez torne essa análise injusta, mas me agrada muito mais a formatação da classe Bárbaro dada pelo Pathfinder, com mais opções e tornando a classe mais poderosa sem sair de uma faixa necessária de equilíbrio. O Bárbaro de Tormenta também representa uma classe equilibrada, mas a falta de opções atual torna o Pathfinder mais atraente. É claro que nada impede jogadores e mestres de adotarem o Bárbaro de outro sistema em Tormenta, e seus autores sempre foram muito claros quanto ao direito indiscutível de mestres e jogadores à diversão e a fazer as coisas a seu próprio modo. De qualquer forma, os dois jogos trazem classes fiéis ao arquétipo clássico do Bárbaro em fantasia medieval.</p>
<p>Como opção final, eu apresente a minha sugestão de progressão para o Bárbaro em qualquer sistema de D&amp;D 3.x: a versão do Pathfinder com pequenas modificações inspiradas em Tormenta. Não há necessidade de fazer uma tabela de classe aqui, basta seguir as modificações sugeridas a seguir:</p>
<p>Utilize o Bárbaro do Pathfinder. Na habilidade Fúria, acrescente a restrição de uso em uma vez por encontro. Esta restrição melhorará para duas vezes por encontro quando o personagem chegar ao 11º nível (e conquistar Fúria Poderosa), e deixará de existir no 17º nível, quando o personagem já não mais fica fatigado ao fim da Fúria. Assim representamos o esforço mental e físico que é necessário para entrar nesse estado em combate, e representamos igualmente uma evolução no personagem em controlar melhor esse desgaste e seu próprio poder.</p>
<p>Por fim, vamos substituir a habilidade de <em>Sentir Armadilhas</em> no 3º nível pela habilidade <em>Instinto Selvagem</em> do Tormenta, que dará ao personagem +1 de bônus em Reflexo e Iniciativa. Este bônus mais geral representa melhor a característica da classe em pressentir e antever o perigo e estar sempre preparada para o embate. A habilidade aumentará para bônus de +2 no nível 9 e +3 no nível 15. Mas na verdade não vamos extinguir Sentir Armadilhas: ela será concedida nos níveis 6, 12 e 18, com bônus respectivos de +1, +2 e +3: esse bônus acumula com Instinto Selvagem, e as duas habilidades garantem ao nosso bárbaro sua maior chance de sobrevivência em ambientes hostis e selvagens sem de forma alguma desequilibrar a classe ou torná-la mais poderosa do que devia!</p>
<p>Na próxima parte deste artigo, vamos nos aprofundar na classe, buscando inspiração fora desses dois sistemas, e sugerindo mais material de jogo para enriquecer suas campanhas. Até lá!</p>
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		<title>Pathfinder Beginner Box: mais caixas!</title>
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		<pubDate>Fri, 06 May 2011 08:14:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nume Finório</dc:creator>
				<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[Opinião]]></category>
		<category><![CDATA[Pathfinder]]></category>
		<category><![CDATA[Beginner Box]]></category>
		<category><![CDATA[ICv2]]></category>
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		<description><![CDATA[Tweet É até engraçado, não muito tempo atrás estava conversando por MSN com o Marcelo Cassaro sobre como os livros de Tormenta da 3.5 ainda continuam a vender (e esgotar)...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="bottomcontainerBox" style="">
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			</div><div style="clear:both"></div><div style="padding-bottom:4px;"></div><div id="attachment_7000" class="wp-caption alignright" style="width: 310px"><a href="http://rpgista.com.br/wp-content/uploads/2011/05/20002BeginnerBoxlg.jpg" rel="lightbox[6999]"><img class="size-medium wp-image-7000" title="20002BeginnerBoxlg" src="http://rpgista.com.br/wp-content/uploads/2011/05/20002BeginnerBoxlg-300x240.jpg" alt="20002BeginnerBoxlg 300x240 Pathfinder Beginner Box: mais caixas!" width="300" height="240" /></a><p class="wp-caption-text">Estou começando a realmente amar caixas!</p></div>
<p>É até engraçado, não muito tempo atrás estava conversando por MSN com o Marcelo Cassaro sobre como os livros de <em>Tormenta</em> da 3.5 ainda continuam a vender (e esgotar) e o que isso significava e o <em>Essentials</em> acabou entrando na conversa em algum ponto. Lembro de ter dito ao Cassaro algo mais ou menos como &#8220;ei, sabe que há pelo menos uma grande idéia nesse produto? Li um ótimo artigo de um gringo dono de loja de RPG onde ele fala como o <em>Essentials</em> é importante como um produto de entrada para novos jogadores e, fora o <em>Essentials</em> e <em>Dragon Age RPG</em>, não havia outros produtos que ele pudesse apontar e dizer para as crianças que apareciam na sua loja: &#8216;<em>ei, comprem este, é barato e tem tudo o que vocês precisam para jogar</em>&#8216;. Acho essa qualidade muito interessante e que deveria haver mais produtos do tipo lá e aqui&#8221;.</p>
<p>Bem, parece que Erik Mona e o resto do pessoal da <em>Paizo</em> concorda comigo neste ponto. Acabo de ver no <strong><a href="http://www.icv2.com/articles/news/20002.html" target="_blank">ICv2</a></strong> e então correr para conferir no <strong><a href="http://paizo.com/paizo/blog/v5748dyo5lc5i" target="_blank">blog da Paizo</a></strong> sobre o <strong><a href="http://paizo.com/pathfinderRPG/v5748btpy8kgt" target="_blank">Pathfinder RPG: Beginner Box</a></strong>. Basicamente é um <em>Primeira Aventura</em> versão turbinada para <em>Pathfinder RPG</em>: uma caixa com um livro do jogador de 64 páginas, um livro do mestre com 96 páginas, um kit com 7 dados, 80 marcadores de papel, 4 fichas prontas, 4 fichas em branco e um mapa tático em papel cartão ou coisa do tipo. A caixa traz regras até o 5º nível e sai por US$ 34,99.</p>
<p>O legal é que com esse lançamento finalmente dá para começar a, talvez, uma possibilidade bem pequena, ter esperanças que o jogo venha para o Brasil, já que a caixa tem um formato mais amigável para o mercado brasileiro do que aquela arma branca que são as quase 600 páginas com capa dura do módulo básico do <em>Pathfinder RPG</em>. De novo, possibilidade beeem pequena, já que a <em>Jambô</em> não está interessada já que eles já tem <em>Tormenta RPG</em> com a mesma proposta; a <em>Devir</em> não ia trazer o principal concorrente de <em>D&amp;D 4e</em> para o país, eles já tem o <em>Tormenta RPG</em> com que se preocupar; e esse lançamento simplesmente não é a cara da <em>Retropunk</em>. Mas, ei!, pelo menos agora há um produto da linha adequado para a realidade brasileira, se vocês não desistiram antes, não desistam agora, certo?</p>
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		<title>Itens de autorejeição do RPG Superstar</title>
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		<comments>http://rpgista.com.br/2010/10/29/itens-de-autorejeicao-do-rpg-superstar/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 29 Oct 2010 03:02:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nume Finório</dc:creator>
				<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[Pathfinder]]></category>
		<category><![CDATA[Traduções]]></category>
		<category><![CDATA[Paizo]]></category>
		<category><![CDATA[RPG Superstar]]></category>
		<category><![CDATA[Sean K. Reynolds]]></category>

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		<description><![CDATA[Tweet Por Sean K. Reynolds Ano passado compilei uma lista de coisas que podem desqualificar instantaneamente seu item. Eu irei postar elas uma por uma conforme nos aproximamos do 1º...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="bottomcontainerBox" style="">
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			</div>			
			</div><div style="clear:both"></div><div style="padding-bottom:4px;"></div><p><em>Por Sean K. Reynolds</em></p>
<p>Ano passado compilei uma lista de coisas que podem desqualificar instantaneamente seu item. Eu irei postar elas uma por uma conforme nos aproximamos do 1º Round da competição deste ano. Aqui vai o primeiro desta lista.</p>
<p><strong><a href="http://paizo.com/paizo/messageboards/paizoPublishing/rpgSuperstar/general/wondrousItemAutoRejectAdvice1SpellInACan" target="_blank">1. Seu item é uma “magia num pote.”</a></strong></p>
<p>Se tudo que seu item faz é permitir ao dono usar uma ou mais magias em particular certo número de vezes por dia, isto é o que nós podemos chamar de uma “magia num pote” (abreviado como “MNP”).</p>
<p>É chato. Não é criativo. E não vai fazer você ir para o 2º Round do RPG Superstar.</p>
<p>Não me entenda errado, existe um lugar no jogo para itens MNP. Eles são parte da fantasia e parte do jogo, coisas básicas que muitos aventureiros precisam. A seguir há uma lista de apenas <strong>alguns</strong> dos itens mágicos MNP do livro básico.</p>
<p><em>amulet of proof against detection and location, bead of force, boots of levitation, boots of speed, boots of teleportation, broom of flying, cape of the mountebank, carpet of flying, chime of opening, cloak of displacement, cloak of etherealness, crown of blasting, crystal ball.</em></p>
<p>Todos eles são itens <strong>úteis</strong>. Eles apenas não são particularmente <strong>interessantes</strong> em termos do que podem fazer. Todos eles duplicam magias existentes. Se seu item apenas deixa o dono lançar um efeito de uma magia existente, isto não é inovador – qualquer um que conheça o jogo pode fazer este item mágico. Seu objetivo como um competidor no RPG Superstar é mostrar aos juízes e votantes que você tem o talento criativo para fazer algo legal, interessante e divertido&#8230; e colocar uma magia num item não é nada disto.</p>
<p><strong><a href="http://paizo.com/paizo/messageboards/paizoPublishing/rpgSuperstar/general/wondrousItemAutoRejectAdvice2SwissArmyKnife" target="_blank">2. Seu item é um “canivete suíço.”</a></strong></p>
<p>Na vida real, um canivete suíço é uma faca cheia de funções e ferramentas. O típico CS tem lâminas de vários tamanhos, um cortador de unha, abridor de latas e tesouras. Alguns mais elaborados incluem caneta laser, lupas, disco USB e por aí vai.</p>
<p>Em outras palavras, são várias ferramentas colocadas num mesmo dispositivo que não tem muito a ver uma com a outra. E isto é mais ou menos o que um item mágico “canivete suíço” é: um monte de magias, poderes ou efeitos que podem ou não ter um tema em comum. Também conhecido como item “tudo em um”.</p>
<p>Se o seu item faz X, e você acha que isto não é legal o suficiente, adicionar Y ao item não necessariamente fará isto mais legal. E adicionando Z em cima disto não fará isto legal, tampouco. E isto não vai levar você ao 2º Round do RPG Superstar.</p>
<p>Por exemplo, vamos dizer que você fez um amuleto que lhe deixa disparar um <em>searing light ray</em> uma vez por dia, mas você percebeu que os jogadores vão sentir falta de serem capazes de vestir um <em>amulet of natural armor</em> neste espaço, então você dá ao seu amuleto a habilidade de conjurar <em>barkskin</em> uma vez por dia. Estas duas habilidades não tem nada a ver uma com a outra, e colocar elas no mesmo item não o faz mais interessante. Se você decide que seria legal que o amuleto deixasse usar <em>fly</em> uma vez por dia, isto também não tem relação com o resto das habilidades do item. Você pode ser capaz de criar algum tipo de tema ou histórico sobre o item para unificar estas três magias num único conceito (como digamos, “isto pertenceu a um arquidruida cujo companheiro coruja ficou muito velho para voar, então ele fez isto para permitir a seu amigo a magicamente voar com ele, e adicionou algumas magias de batalha porque ele é OWLSBERG, A CORUJA DA DESTRUIÇÃO FLAMEJANTE DA MEIA-NOITE!”), mas este é um design mais fraco que criar um tema coerente para o item e pegar habilidades baseadas neste tema.</p>
<p>É totalmente possível para um item ser um Magia Num Pote e um Canivete Suíço. Todos os bastões, por exemplo, são MNP e CS (razão parcial para bastões não serem uma opção para o 1º Round). Um <em>strand of prayer beads</em> é tanto MNP quanto CS, e não vai chegar ao 2º Round (é um item <strong>útil</strong>, apenas não <strong>interessante</strong>).</p>
<p>Há um lugar no jogo para itens CS. Existem muitos itens mágicos no livro básico de Pathfinder RPG que são CS, e eles são legais porque tem um tema conciso. Por exemplo: <em>gem of brightness </em>(tema: luz), <em>helm of brilliance</em> (tema: luz e fogo), <em>restorative ointment</em> (tema: efeitos curativos), <em>robe of stars</em> (tema: estrelas, tanto como um destinação, fonte de sorte/destino ou arma).</p>
<p>Note que todos os itens acima fazem coisas diferentes que você não pode fazer com magias, ou tem um jeito diferente de ativar seus poderes. Isto ajuda a distinguir um item como algo mais que apenas um CS. Por exemplo, uma luva que lhe permite <em>neutralize poison</em>, <em>remove disease</em> ou <em>cure light wounds</em> não é tão interessante quanto um óleo que faz exatamente a mesma coisa.</p>
<p>Um típico CS é apenas uma coleção de efeitos que você pode determinar aleatoriamente numa mesa. Isto não inovador ou criativo. Seu objetivo como competidor no RPG Superstar é mostrar aos juízes e votantes que você tem o talento para fazer algo legal, interessante e divertido&#8230; e um item que posso criar rolando três vezes numa lista de magias não nenhuma destas coisas.</p>
<p><strong><a href="http://paizo.com/paizo/messageboards/paizoPublishing/rpgSuperstar/general/wondrousItemAutoRejectAdvice3BackstoryHistoryDescriptionItem" target="_blank">3. Seu item tem história (tanto do item quanto do seu criador) ou descrição física de mais.</a></strong></p>
<p>Itens mágicos são divertidos de <strong>usar</strong>, tanto como mestre como jogador. Eles <strong>fazem</strong> coisas legais. Quando o personagem de Bob veste seu amuleto mágico que absorve 30 pontos de dano de fogo por dia, Bob está pensando “<em>Estou feliz que tenho meu amuleto que absorve fogo!</em>”. Absorver dano de fogo é legal.</p>
<p>O jogador Bob <strong>não</strong> está pensando, “<em>Estou feliz que este amuleto foi criado por Zoglon, o Multifacetado, 230 anos atrás, foi perdido em um naufrágio, foi achado por alguns bandidos, roubado por um gnomo assassino e se tornou meu quando o gnomo falhou em me matar!</em>” História não é legal da mesma maneira que as habilidades do item são legais. Explodir coisas com um lança-rojão é mais legal que a história dos lança-rojões.</p>
<p>Escrever muito histórico sobre um item, tanto sobre isto quanto sobre seu criador, é uma distração do que seu item faz. O objetivo do jogo é que os PJs são heróis e você está explorando <strong>a história destes heróis</strong>, não a história de gente que já morreu há centenas de anos. Em muitos casos, os jogadores nunca vão conhecer o histórico de um item a menos que ele seja um verdadeiro item legendário, e se ele não é legendário então realmente não importa quem criou o item ou como isto chegou até os PJs, porque o jogo é sobre os PJs. Por exemplo, a <em>Millennium Falcon</em> é uma nave legal, mas a história é sobre Han Solo, não o engenheiro que fez a nave. (Note que o fato que Lando Calrissian costumava ser o dono da nave é um elemento interessante da história, e você pode usar isto como um ponto legal da campanha, mas isto não é o <strong>foco</strong> da história, e o fato importante é que a nave pertence a Han agora e é um elemento da história de Han).</p>
<p>O jogador Bob também não está pensando “<em>Estou feliz que tenho um amuleto hexagonal, feito em ouro e incrustado com marfim, em uma corrente de prata, com uma gema vermelha em cada ponta e uma gema branca no centro, carregando uma inscrição élfica na parte de trás sobre proteger a família real, e uma imagem de um valoroso guerreiro élfico na frente.</em>” A menos que você precise ilustrar o item ou sua aparência é a chave para algum ponto da história, uma longa descrição física é desnecessária.</p>
<p>Para colocar de outro modo: se a descrição ou história do seu item é mais longa que a descrição das mecânicas de jogo, você está tentando fazer o seu item legal com sua descrição ou história, em vez do item ser legal por si mesmo.</p>
<p>O 1º Round do RPG Superstar não é sobre provar que você pode descrever um mago antigo legal ou a conturbada história do item. É sobre fazer um item mágico legal. Não confie em descrição ou história para “vender” o seu item; muitas pessoas nos anos anteriores sentiram que seu item era muito pequeno, e adicionou texto descritivo extra para compensar isto. Alguns itens são legais em 200 palavras. Outros são legais em 100 palavras. Adicionar 50 ou 10 palavras de histórico não necessariamente faz o item ser mais legal. Uma <em>cloak of arachnida</em> é um item legal descrito em 112 palavras, incluindo texto de estatísticas, e apenas dez destas palavras descrevem como isto se parece.</p>
<p>Faça um item mágico legal. Itens mágicos legais fazem coisas legais; isto pode parecer como lixo e ainda ser legal (a <em>Millennium Falcon</em> é um exemplo disto, também). Não tente usar história ou descrição física para tornar um item comum mais legal.</p>
<blockquote><p>Traduzi as três primeiras dicas, aparentemente elas estão saindo uma por dia e não vi nada falando sobre quantas dessas dicas haverão, mas elas são legais e vão aparecer traduzidas por aqui conforme forem surgindo.</p></blockquote>
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		<title>Pathfinder Tales: a série de contos online da Paizo</title>
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		<pubDate>Fri, 04 Jun 2010 04:31:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nume Finório</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Pathfinder]]></category>
		<category><![CDATA[Dave Gross]]></category>
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		<category><![CDATA[Pathfinder Tales]]></category>
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			</div><div style="clear:both"></div><div style="padding-bottom:4px;"></div><p>A <a href="http://paizo.com/" target="_blank"><strong>Paizo Publishing</strong></a> acaba de reformular seu website e entre as novidades mais bacanas está <a href="http://paizo.com/pathfinder/tales/serial" target="_blank"><strong>Pathfinder Tales web fiction</strong></a>, uma série de contos que será publicada no site da editora toda quarta-feira baseada no cenário oficial de <em>Pathfinder RPG</em>, <strong>Golarion</strong>. A primeira série é <strong>The Lost Pathfinder</strong>, escrita por <em>Dave Gross</em>, e cujo primeiro capítulo já está disponível no site da editora.</p>
<p><em>Dave Gross </em>também é responsável por <strong>Prince of Wolves</strong>: um romance baseado em <em>Golarion </em>que será publicado mês que vem. Por isto é bacana dar uma lida na série para ter uma idéia de como será o estilo geral da escrita do romance. <a href="http://paizo.com/pathfinder/tales/v5748btpy8dds" target="_blank"><strong>Prince of Wolves</strong></a> terá 368 páginas por US$ 9,99.</p>
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		<title>Pathfinder RPG esgotado&#8230; de novo!</title>
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		<pubDate>Wed, 05 May 2010 01:46:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nume Finório</dc:creator>
				<category><![CDATA[Notícias]]></category>
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		<category><![CDATA[Erik Mona]]></category>
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		<description><![CDATA[Tweet &#8220;Vítima&#8221; do sucesso, a primeira tiragem do Pathfinder RPG, descrita como &#8220;enorme&#8221; por Erik Mona, esgotou vários dias antes do lançamento em agosto de 2009, e a Paizo Publishing...]]></description>
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			</div><div style="clear:both"></div><div style="padding-bottom:4px;"></div><p>&#8220;Vítima&#8221; do sucesso, a primeira tiragem do <strong>Pathfinder RPG</strong>, descrita como &#8220;enorme&#8221; por Erik Mona, esgotou vários dias antes do lançamento em agosto de 2009, e a <strong><a href="http://paizo.com/" target="_blank">Paizo Publishing</a></strong> anunciou que uma nova tiragem ainda maior que a primeira chegaria ao mercado em novembro de 2009. Pois bem, apenas cinco meses depois, a segunda tiragem também esgotou!</p>
<p>A notícia acaba de sair no <strong><a href="http://www.facebook.com/paizo/posts/114397198599384" target="_blank">Facebook da empresa</a></strong> estadunidense de Seattle. Uma nova impressão do livro deve chegar ao mercado estadunidense em aproximadamente duas semanas. Melhor correr atrás do seu livro antes que eles virem artigos de luxo!</p>
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		<title>Australiano vence o RPG Superstar 2010</title>
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		<pubDate>Sat, 27 Mar 2010 09:24:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nume Finório</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Cult of the Ebon Destroyers]]></category>
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		<category><![CDATA[Matt Goodall]]></category>
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			</div>			
			</div><div style="clear:both"></div><div style="padding-bottom:4px;"></div><p>O australiano <strong>Matt Goodall</strong> venceu o <strong><a href="http://paizo.com/rpgsuperstar/" target="_blank">RPG Superstar 2010</a></strong> depois de uma semana de votação aberta ao público ? que participou em peso fazendo a última etapa ter mais de cem mil votos ? que sagrou <strong><a href="http://paizo.com/rpgsuperstar/round5/cultOfTheEbonDestroyers" target="_blank">Cult of the Ebon Destroyers</a></strong> para ser publicada pela <strong><a href="http://paizo.com/" target="_blank">Paizo</a></strong> em janeiro de 2011 como uma aventura em 32 páginas. <em>Cult of the Ebon Destroyers</em> mistura intriga palaciana e espionagem com ação e combate contra o culto do título.</p>
<p>Apesar de Matt ser o grande vencedor deste ano, a simples participação entre os 32 competidores atrai muita atenção da indústria em geral, nas palavras de <strong>James Jacobs</strong>, Diretor Criativo da <em>Paizo</em>: &#8220;De onde vejo não há um vencedor mas sim vários, desde que chegar até as últimas rodadas do <em>RPG Superstar</em> dá a você muita visibilidade mesmo se não ganhar o grande prêmio!&#8221;</p>
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		<title>RPG Superstar 2010 na reta final</title>
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		<pubDate>Wed, 17 Mar 2010 07:26:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nume Finório</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Pathfinder]]></category>
		<category><![CDATA[Alexander MacLeod]]></category>
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		<category><![CDATA[Matthew McGlee]]></category>
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		<description><![CDATA[Tweet O RPG Superstar é um concurso anual produzido pela Paizo Publishing desde 2008 com o intuito de descobrir novos talentos. O ganhador leva um contrato para escrever um livro...]]></description>
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			</div>			
			</div><div style="clear:both"></div><div style="padding-bottom:4px;"></div><p>O <strong><a href="http://paizo.com/rpgsuperstar" target="_blank">RPG Superstar</a></strong> é um concurso anual produzido pela <strong><a href="http://paizo.com/" target="_blank">Paizo Publishing</a></strong> desde 2008 com o intuito de descobrir novos talentos. O ganhador leva um contrato para escrever um livro com a editora e assim entrar no mercado profissional em grande estilo.</p>
<p>O concurso de 2010 acaba de entrar na <strong><a href="http://paizo.com/paizo/blog/v5748dyo5lavw" target="_blank">reta final da competição</a></strong>, onde os quatro finalistas Alexander MacLeod, Matt Goodall, Jim Grooves e Matthew McGlee apresentam suas concepções de aventuras para apreciação dos juízes e votação do público.</p>
<p>Alexander MacLeod apresentou <strong><a href="http://paizo.com/rpgsuperstar/round5/wreckOfTheMastrienSlash" target="_blank">Wreck of the Mastrien Slash</a></strong>, uma aventura tropical para personagens de 8º nível, cuja ação se passa no sudoeste das terras de <em>Geb</em>, em <em>Golarion</em>, cenário oficial do <em>Pathfinder RPG</em>. O australiano Matt Goodall trouxe <strong><a href="http://paizo.com/rpgsuperstar/round5/cultOfTheEbonDestroyers" target="_blank">Cult of Ebon Destroyers</a></strong>, uma aventura de espionagem e intriga nos palácios de <em>Niswan</em> e batalhas sangrentas contra o culto do título.</p>
<p>Jim Grooves preferiu competir com uma aventura urbana e extraplanar para um grupo de 10º nível, chamada<strong><a href="http://paizo.com/rpgsuperstar/round5/doomOfTheDreamThieves" target="_blank"> Doom of the Dream Thieves</a></strong>, onde os jogadores devem resolver o crime do século: o roubo de um dos doze artefatos sagrados do deus <em>Aroden</em>.</p>
<p>Em <strong><a href="http://paizo.com/rpgsuperstar/round5/fromTimesDepths" target="_blank">From Time&#8217;s Depths</a></strong>, aventura para personagens de 6º nível de Matthew McGlee, os jogadores devem correr para descobrir os segredos de uma cidade ancestral que foi trazida de volta do fundo do oceano enquanto enfrentam os horrores escondidos nas ruínas.</p>
<p><strong><a href="http://paizo.com/rpgsuperstar/round5/votingBooth" target="_blank">Vote hoje mesmo no seu favorito</a></strong>, enquanto ainda há tempo, já que a votação acaba dia 22 de março.</p>
<div class="bottomcontainerBox" style="">
			<div style="float:left; width:85px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
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		<title>Tradução do Pathfinder RPG: O Cavaleiro</title>
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		<pubDate>Mon, 01 Mar 2010 05:17:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nume Finório</dc:creator>
				<category><![CDATA[Pathfinder]]></category>
		<category><![CDATA[Sistema d20]]></category>
		<category><![CDATA[Traduções]]></category>
		<category><![CDATA[Advanced Player's Guide]]></category>
		<category><![CDATA[Cavaleiro]]></category>
		<category><![CDATA[Classe Básica]]></category>
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		<description><![CDATA[Tweet O Cavaleiro é uma das seis novas classes básicas a serem apresentadas no Pathfinder RPG Advanced Player&#8217;s Guide, a ser lançado ainda este ano pela Paizo, e cuja tradução...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="bottomcontainerBox" style="">
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			</div><div style="clear:both"></div><div style="padding-bottom:4px;"></div><p>O Cavaleiro é uma das seis novas classes básicas a serem apresentadas no Pathfinder RPG Advanced Player&#8217;s Guide, a ser lançado ainda este ano pela Paizo, e cuja tradução da versão de playtest você confere aqui. Vocês vão notar que algumas coisas, como nomes de talentos, preferi deixar em inglês para facilitar a consulta de quem quiser jogar com a classe. No mais, aproveitem para me xingar por quaisquer erros de tradução, ajuda um bocado a me aperfeiçoar nisto. Não esperem por outras classes, a menos que minha falta de internet continue por mais tempo, aí não vai ter jeito além de trabalhar pra passar o tédio.</p>
<h3>Cavaleiro</h3>
<p><a href="http://rpgista.com.br/wp-content/uploads/2010/03/cavalier.jpg" rel="lightbox[3371]"><img class="alignright size-full wp-image-3372" title="cavalier" src="http://rpgista.com.br/wp-content/uploads/2010/03/cavalier.jpg" alt="cavalier Tradução do Pathfinder RPG: O Cavaleiro" width="347" height="485" /></a>Enquanto muitos guerreiros buscam atingir a perfeição em suas artes, gastando todo o seu tempo aprimorando suas habilidades com armas, outros gastam o mesmo esforço dedicando si mesmos a uma causa. Esses guerreiros, conhecidos como cavaleiros, juram si mesmos a uma causa, servindo isto acima tudo o mais. Cavaleiros são habilidosos em lutar montados, e são também achados investindo através do campo de batalha, com o símbolo de suas ordens em uma longa e tremulante flamula. O verdadeiro poder de um cavaleiro vem da convicção de seus ideais, os juramentos a que se dedica e os desafios que faz.</p>
<p><strong>Papel</strong>: Cavaleiros tendem às forças de campo no campo de batalha, usando seus talentos montados e desafios para controlar o fluxo da luta. Fora do campo de batalha, cavaleiros podem ser encontrados avançando sua causa tanto pela diplomacia quanto, se necessário, pelo subterfúgio. O cavaleiro não é estranho à intriga da corte e pode cuidar de si mesmo nas mais delicadas das situações sociais.</p>
<p><strong>Alinhamento</strong>: Qualquer.<br />
<strong> Dado de Vida</strong>: d10.</p>
<p><strong>Perícias de Classe</strong></p>
<p>As perícias de classe de um cavaleiro são Blefar (Car), Escalar (For), Ofícios (Int), Diplomacia (Car), Adestrar Animais (Car), Intimidar (Car), Profissão (Sab), Cavalgar (Des), Sentir Motivação (Sab) e Natação (For).<br />
Pontos de Perícias por Nível: 4 + modificador de Inteligência.</p>
<p><strong>Características de Classe</strong></p>
<p>As características de classe do cavaleiro são as seguintes.</p>
<p><strong>Usar Armas e Armaduras</strong>: Cavaleiros sabem usar todas as armas simples e marciais, todos os tipos de armaduras (leves, médias e pesadas) e escudos (exceto escudos de corpo).</p>
<p><strong>Desafio (Ext)</strong>: Uma vez por dia, um cavaleiro pode desafiar um inimigo para o combate. Como uma ação suave, o cavaleiro escolhe um alvo na sua linha de visão para desafiar. Os ataques corpo-a-corpo do cavaleiro causam dano extra sempre que são feitos contra o alvo do seu desafio. Este dano extra é igual ao nível do cavaleiro. O cavaleiro pode usar esta habilidade uma vez por dia no 1º nível, mais uma vez por dia para cada três níveis após o 1º, para um máximo de sete vezes por dia no 19º nível.</p>
<p>Desafiar um inimigo requer muito da concentração do cavaleiro. O cavaleiro toma uma penalidade de -2 na sua Classe de Armadura, exceto contra ataques feitos pelo alvo do seu desafio.</p>
<p>O desafio se mantêm em efeito até que o alvo esteja morto ou inconsciente ou o combate termine. Cada desafio de um cavaleiro também inclui outro efeito que é listado na sessão que descreve a ordem do cavaleiro.</p>
<p><strong>Montaria (Ext)</strong>: Um cavaleiro ganha o serviço de uma leal e confiável montaria para carregá-lo para a batalha. Esta montaria funciona como o companheiro animal do druida, usando o nível de cavaleiro como se fosse seu nível efetivo como druida. A criatura deve ser uma capaz de ser cavalgada e usada como montaria. Um cavaleiro Médio pode escolher um camelo ou cavalo. Um cavaleiro Pequeno pode escolher um pônei ou lobo, mas também pode escolher um javali ou cão se ele tem ao menos quatro níveis. O Mestre deve aprovar outros animais como montarias aceitáveis.</p>
<p>Um cavaleiro não recebe penalidade de armadura em Cavalgar enquanto estiver cavalgando sua própria montaria. A montaria é sempre considerada treinada para combate e começa o jogo com o talento Usar Armaduras Leves como um talento bônus. A montaria de um cavaleiro não ganha a habilidade de compartilhar magias.</p>
<p>O vínculo de um cavaleiro co sua montaria é forte, com cada um aprendendo a antecipar os movimentos um do outro. Quando a montaria de um cavaleiro morre, o cavaleiro pode encontrar outra montaria para servi-lo após uma semana de lamentação. Esta nova montaria não ganha o elo, evasão, devoção ou evasão aprimorada até o próximo nível do cavaleiro.</p>
<p><strong>Ordem (Ext)</strong>: No 1º nível, um cavaleiro deve se dedicar para uma ordem especifica. A ordem garante ao cavaleiro um numero de bônus, perícias de classe e habilidades especiais. Em adição, cada ordem possue um número de regras que o cavaleiro deve seguir. Se ele violar qualquer uma destas regras, perde todos os beneficios ganhos desta ordem por 24 horas. A violação de uma regra depende da interpretação do Mestre.</p>
<p>Um cavaleiro não pode mudar de ordem sem trilhar um lento processo para dedicar a si mesmo a uma nova causa. Quando sua escolha é feita, ele imediatamente perde todos os seus beneficios da sua velha ordem. Ele deve então seguir as regras da sua nova ordem por todo um nível de personagem sem ganhar quaisquer beneficios dessa ordem. Uma vez completado, ele ganha todos os bônus da sua nova ordem. Note que os nomes dessas ordens podem variar dependendo do cenário.</p>
<p><strong>Tático (Ext)</strong>: No 1º nível, um cavaleiro recebe um talento de trabalho em grupo como um talento bônus. Ele deve atender aos pré-requisitos para este talento. Como uma ação padrão, o cavaleiro pode dar este talento para todos os aliados a até 9 metros que puderem ver e ouvir ele. Aliados mantêm o uso deste deste talento bônus por 3 rodadas mais 1 rodada para cada dois níveis que o cavaleiro possua. O cavaleiro pode usar esta habilidade uma vez por dia no 1º nível, mais uma vez por dia adicional no 5º nível e a cada cinco níveis depois.</p>
<p><strong>Carga de Cavaleiro (Ext)</strong>: No 3º nível, um cavaleiro aprende a fazer investidas mais acuradas enquanto montado. O cavaleiro recebe um bônus de +4 em jogadas de ataque corpo-a-corpo enquanto fazendo uma investida montada (em vez do normal +2). Em adição, o cavaleiro não sofre qualquer penalidade na CA depois de fazer uma investida montada.</p>
<p><strong>Treinador Experiente (Ext)</strong>: No 4º nível, um cavaleiro aprende a treinar montarias com velocidade e insuperável habilidade. O cavaleiro recebe um bônus igual a metade do nível de cavaleiro sempre que usa Adestrar Aninal em um animal que lhe serve como montaria. Em adição, ele pode reduzir o tempo necessário para ensinar uma montaria um novo truque ou treinar uma montaria para um propósito geral para um dia por semana requirida aumentando a CD em +5. Ele também pode treinar mais de uma montaria por vez, apesar de cada montaria aoós a primeira aumentar em +2 a CD.</p>
<p><strong>Flamula (Ext)</strong>: No 5º nível, a flamula de um cavaleiro se torna um símbolo de inspiração para seus aliados e companheiros. Enquanto a flamula do cavaleiro estiver claramente visível, todos os aliados a até 18m recebem um bônus de moral de +2 em testes de resistência contra medo e +1 em jogadas de ataque feitas como parte de uma investida. No 10º nível e a cada cinco níveis depois, estes bônus aumentam em +1. A flamula deve ser ao menos Pequena ou maior e deve ser desfraldada em uma vara ou lança para que esta habilidade funcione.</p>
<p><strong>Talentos Bônus</strong>: No 6º nível, e a cada seis níveis depois disto, um cavaleiro ganha um talento bônus em adição aos normalmente ganhos pelo avanço de nível. Estes talentos bônus devem ser escolhidos da lista de talentos de combate.</p>
<p><strong>Grande Tático (Ext)</strong>: No 9º nível, o cavaleiro recebe outro talento de trabalho em grupo como um talento bônus. Ele deve atender os pré-requisitos para este talento. O cavaleiro pode dar este talento para seus aliados usando a habilidade Tático. Usar a habilidade Estrategista passa a ser uma ação suave.</p>
<p><strong>Investida Poderosa (Ext)</strong>: No 11º nível, um cavaleiro aprende a fazer devastadores ataques de investida enquanto montado. Dobre a margem de ameaça de qualquer arma carregada durante uma investida montada. Este incremento não acumula com outros efeitos que aumentem a margem de ameaça da arma. Em adição, o cavaleiro pode fazer uma manobra de Empurrar, Desarmar, Separar ou Agarrar como uma ação livre caso sua investida montada seja bem sucedida. Esta manobra de combate adicional não provoca ataques de oportunidade.</p>
<p><strong>Desafio Aprimorado (Ext)</strong>: No 12º nível, sempre que o cavaleiro declarar um desafio, seu alvo deve prestar atenção para a ameaça que ele representa. Enquanto o alvo estiver na área de ameaça do cavaleiro, ele recebe uma penalidade de -2 na sua CA de ataques feitos por qualquer um que não o cavaleiro.</p>
<p><strong>Flamula Maior (Ext)</strong>: No 14º nível, a flamula de um cavaleiro torna-se um chamado animador para seus aliados. Todos os aliados a até 18 metros recebem um bônus de moral de +2 em testes de resistância contra magias e efeitos de encantamento e compulsão. O bônus de moral em jogadas de ataque feitos como parte de uma carga aumenta para +2. Em adição, enquanto a flamula estiver desfraldada, o cavaleiro pode usar uma ação padrão para balança-la no ar, dando a todos os aliados a até 18 metros um teste de resistência adicional contra qualquer magia ou efeito de que estiverem sendo alvos. Este teste é feito contra a CD original. Magias e habilidades que não permitem um teste de resistência não são afetados por esta habilidade. Um aliado não pode se beneficiar desta habilidade mais de uma vez por dia.</p>
<p><strong>Mestre Tático (Ext)</strong>: No 17º nível, o cavaleiro recebe outro talento de trabalho em grupo como um talento bônus. Ele deve atender aos pré-requisitos para este talento. O cavaleiro pode dar este talento para seus aliados usando a habilidade Tático, ele agora pode dar quaisquer dois talentos de trabalho em grupo que ele conheça. Ele pode também escolher qualquer dos seus talentos de trabalho em grupo, não só os ganhos como talentos bônus.</p>
<p><strong>Investida Suprema (Ext)</strong>: No 20º nível, sempre que um cavaleiro faz uma investida montada, ele causa o dobro do dano normal (ou triplo se usar uma lança). Em adição, se o cavaleiro confirmar um acerto decisivo em uma investida montada, o alvo fica atordoado durante 1d4 rodadas. Um teste de Vontade reduz isto para enjoado por 1d4 rodadas. A CD é igual a 10 + o bônus base de ataque do cavaleiro.</p>
<h3>Ordens de Cavalaria</h3>
<p>As seguintes ordens representam as mais comumente escolhidas por cavaleiros. Membros destas ordens não são necessariamente ligados, mas certas organizações são cheias de cavaleiros que pertencem a uma ordem especifica.</p>
<p><strong>Ordem do Cocatriz</strong></p>
<p>Um cavaleiro que pertença a esta ordem serve apenas a si mesmo, trabalhando para avançar seus próprios objetivos e aumentar seu próprio prestígio. Cavaleiros desta ordem tendem a ser egoístas e preocupados apenas com seus próprios caminhos e objetivos.</p>
<p><strong>Regras</strong>: um cavaleiro deve manter seus próprios interesses e objetivos acima de todos os outros. Ele deve sempre aceitar pagamento quando for devido, recompensas quando merecidas e sempre ter sua parte do butim. O cavaleiro deve usar cada oportunidade para aumentar sua própria estatura, prestigio e poder.</p>
<p><strong>Desafio</strong>: Sempre que um cavaleiro da ordem do cocatriz faz um desafio, ele recebe um bônus de moral de +1 em todas jogadas de dano corpo-a-corpo feitas contra o alvo do seu desafio enquanto ele for a única criatura cuja área de ameaça alcança o alvo. Este bônus aumenta em +1 para cada quatro níveis que o cavaleiro possua.</p>
<p><strong>Perícias</strong>: Um cavaleiro da ordem do cocatriz adiciona Avaliação (Int) e Atuação (Car) para sua lista de perícias de classe. Em adição, um cavaleiro da ordem do cocatriz adiciona seu modificador de Carisma para a CD em tentativas de desmoraliza-lo usando Intimidação (em adição ao seu modificador de Sabedoria, como o normal).</p>
<p><strong>Habilidades da Ordem</strong>: Um cavaleiro que pertença a ordem do cocatriz ganha as seguintes habilidades conforme ele avança de nível.</p>
<p><em>Gabar-se (Ext)</em>: No 2º nível, um cavaleiro pode usar uma ação padrão para exaltar seus feitos e valor em batalha. Ele recebe Dazzeling Display como um talento bônus. O cavaleiro recebe um bônus de moral de +2 em jogadas de ataque feitas contra alvos desmoralizados.</p>
<p><em>Roubar Glória (Ext)</em>: No 8º nível, o cavaleiro pode roubar a glória de um golpe bem sucedido de outra criatura. Sempre que alguém que não o cavaleiro consegue um acerto decisivo contra um alvo dentro da área de ameaça do cavaleiro, ele pode fazer um ataque de oportunidade contra o mesmo alvo.</p>
<p><em>Momento de Triunfo (Ext)</em>: No 15º nível, o cavaleiro pode, como uma ação livre, declarar um momento de triunfo. Por uma rodada, o cavaleiro recebe um bônus de competência igual ao seu modificador de Carisma em todos os seus testes de habilidade, ataque, dano, resistência e perícia. Este bônus é também adicionado na sua CA. Em adição, qualquer ameaça de acerto decisivo é automaticamente confirmada. O cavaleiro pode usar esta habilidade uma vez por dia.</p>
<p><strong>Ordem do Dragão</strong></p>
<p>Cavaleiros pertencentes a ordem do dragão dedicam a si mesmos a um grupo de indivíduos com que se identifica, seja isto uma companhia mercenária ou um pequeno grupo de aventureiros. Estes cavaleiros acreditam em lealdade e companheirismo, e são capazes de sacrificar suas vidas para proteger seus aliados.</p>
<p><strong>Regras</strong>: O cavaleiro deve permanecer legal a seus aliados e deve sempre trabalhar para avançar os objetivos do gripo. Ele deve proteger seus aliados do perigo e defender a honra deles quando esta for colocada em dúvida.</p>
<p><strong>Desafio</strong>: sempre que um cavaleiro da ordem do dragão faz um desafio, seus aliados recebem um bônus de circunstância de +1 em jogadas de ataque contra o alvo do desafio sempre que este estiver dentro da área de ameaça do cavaleiro. Este bônus aumenta em +1 para cada quatro níveis o cavaleiro possua.</p>
<p><strong>Perícias</strong>: Um cavaleiro da ordem do dragão adiciona Percepção (Sab) e Sobrevivência (Sab) para a sua lista de perícias de classe. Em adição, sempre que um cavaleiro da ordem do dragão usa Sobrevivência para prover água e comida para seus aliados ou proteger seus aliados de condições do tempo, ele recebe um bônus no teste igual a metade do seu nível de cavaleiro (mínimo de +1).</p>
<p><strong>Habilidades da Ordem</strong>: Um cavaleiro que pertença a ordem do dragão ganha as seguintes habilidades conforme avança de nível.</p>
<p><em>Ajudar Aliados (Ext)</em>: No 2º nível, sempre que um cavaleiro da ordem do dragão usa prestar ajuda para ajudar um de seus aliados, o aliado recebe um bônus de +3 para sua Classe de Armadura, jogada de ataque, teste de resistência ou teste de perícia. No 8º nível, e a cada seis níveis depois disto, este bônus aumenta em +1.</p>
<p><em>Estratégia (Ext)</em>: No 8º nível, o cavaleiro pode usar uma ação padrão para dar um de vários bônus para todos os aliados a até 9 metros (incluindo ele mesmo). Os aliados devem ser capazes de ver ou ouvir o cavaleiro para receber este bônus. O cavaleiro pode dar um bônus de esquiva de +2 para a CA por uma rodada, ou um bônus de +2 de moral em todos as jogadas de ataque por 1 rodada ou a habilidade de usar todo o seu deslocamento como uma ação imediata. O cavaleiro pode dar bônus diferentes para cada aliado no alcance, mas aliados só podem receber este beneficio uma vez por combate.</p>
<p><em>Agir como Um (Ext)</em>: No 15º nível, o cavaleiro pode usar uma ação padrão para mover todo o seu deslocamento e fazer um ataque corpo-a-corpo. Todos os aliados a até 9 metros também movem-se todo o seu deslocamento e fazem um ataque corpo-a-corpo como uma ação imediata. Este movimento e ataque podem ser feitos como parte de uma carga se o deslocamento for suficiente. Todos os ataques são feitos com um bônus de +2 (isto acumula com o bônus de uma carga) e todos os participantes recebem um bônus de esquiva de +2 para suas CA por uma rodada. Um cavaleiro pode usar esta habilidade uma vez por combate.</p>
<p><strong>Ordem do Leão</strong></p>
<p>Um cavaleiro que pertença a esta ordem dedica-se a um governante; seja um rei, rainha ou mesmo um lorde da guerra local. Cavaleiros desta ordem são resolutos e dedicados a sua causa, fazendo qualquer coisa de boa vontade para garantir a segurança do seu lorde e seu domínio.</p>
<p><strong>Regras</strong>: O cavaleiro deve proteger a vida e as terras do seu governante à qualquer custo. Ele deve obedecer os comandos do seu governante sem questionar. Ele deve lutar para expandir o poder e o prestígio do seu reino.</p>
<p><strong>Desafio</strong>: Sempre que um cavaleiro da ordem do leão faz um desafio, ele recebe um bônus de esquiva de +1 na sua CA contra ataques feitos pelo alvo de seu desafio. Este bônus aumenta em +1 para cada quatro níveis que o cavaleiro possua.</p>
<p><strong>Perícias</strong>: Um cavaleiro da ordem do leão adiciona Conhecimento (local) (Int) e Conhecimento (Nobreza) (Int) para a sua lista de perícias de classes. Um cavaleiro da ordem do leão pode fazer um teste de Conhecimento (Nobreza) mesmo sem ser treinado na perícia. Se ele for treinado na perícia, ele recebe um bônus no teste igual a metade do seu nível como cavaleiro (mínimo de +1) enquanto o teste envolver seu governante.</p>
<p><strong>Habilidades da Ordem</strong>: Um cavaleiro pertencente a ordem do leão ganha as seguintes habilidades conforme ele avança de nível.</p>
<p><em>Chamado do Leão (Ext)</em>: No 2º nível, um cavaleiro da ordem do leão ganha a habilidade de animar seus aliados. Como uma ação padrão, ele pode dar um discurso encorajador dando a todos os aliados a até 18 metros um bônus de competência em seus testes de resistência contra medo igual ao seu modificador de Carisma e um bônus de competência de +1 em jogadas de ataque por um número de rodadas igual ao seu nível de cavaleiro. Se um aliado no alcance estiver sob o efeito de uma magia ou habilidade que o tenha feito ficar amedrontado ou em pânico, ele pode imediatamente fazer outro teste de resistência para resistir ao efeito (se permitido).</p>
<p><em>Pelo Rei (Ext)</em>: No 8º nível, um cavaleiro da ordem do leão pode fazer um chamado para seus aliados, inspirando eles para a grandeza. Como uma ação suave, o cavaleiro pode dar um bônus de competência igual ao seu modificador de Carisma em todos as jogadas de ataque e dano para todos os aliados a até 9 metros. Este bônus dura por uma rodada. Esta habilidade pode ser usada uma vez por combate.</p>
<p><em>Escudo do Soberano (Ext)</em>: No 15º nível, um cavaleiro da ordem do leão pode proteger aqueles ao seu redor. Aliados que estiverem adjacentes ao cavaleiro recebem um bônus de escudo de +2 na sua CA. Em adição, como uma ação imediata, o cavaleiro pode redirecionar um ataque feito contra uma criatura adjacente, enquanto a criatura fazendo o ataque estiver dentro do alcance do cavaleiro. Esta habilidade deve ser declarada antes da jogada de ataque ser feita. O ataque é feita contra a CA e defesas do cavaleiro, mesmo se a criatura não poderia normalmente alcançar ou atacar o cavaleiro. O cavaleiro perde quaisquer bônus de cobertura e camuflagem contra o ataque redirecionado.</p>
<p><strong>Ordem do Escudo</strong></p>
<p>Cavaleiros que entram para a ordem do escudo devotam suas vidas para proteger o povo comum, do simples fazendeiro ao honesto artesão. Estes cavaleiros colocam-se contra a onda, protegendo os inocentes contra bandidos errantes e monstros famintos.</p>
<p><strong>Regras</strong>: O cavaleiro desta ordem deve proteger as vidas e a prosperidade do povo comum, escudando eles das privações e daqueles que podem querer machucá-los ou explorá-los. Ele deve fazer caridade quando lhe é pedido e ajuda quando necessário. Ele não deve tomar ação que possa machucar ou causar dificuldades para aqueles que não podem defender a si mesmos.</p>
<p><strong>Desafio</strong>: Sempre que um cavaleiro da ordem do escudo faz um desafio, ele recebe um bônus de moral de +1 em jogadas de ataque contra o alvo do seu desafio se o alvo fizer um ataque contra qualquer outro alvo que não o cavaleiro. Este bônus dura durante um minuto. Este bônus aumenta em +1 a cada quatro níveis que o cavaleiro possua.</p>
<p><strong>Perícias</strong>: Um cavaleiro da ordem do escudo adiciona Tratar Ferimentos (Sab) e Conhecimento (local) (Int) para a sua lista de perícias de classe. Sempre que um cavaleiro da ordem do escudo usa sua perícia Tratar Ferimentos em qualquer criatura que não si mesmo, ele recebe um bônus no teste igual a metade do seu nível de cavaleiro (mínimo de +1).</p>
<p><strong>Habilidades da Ordem</strong>: Um cavaleiro pertencente a ordem do escudo recebe as seguintes habilidades conforme avança de nível.</p>
<p><em>Resoluto (Ext)</em>: No 2º nível, sempre que o cavaleiro recebe dano de um ataque corpo-a-corpo ou à distância enquanto estiver vestindo uma armadura pesada, o cavaleiro pode converter um ponto de dano letal em um ponto de dano não-letal. Ele pode usar esta habilidade a cada vez que toma dano. A habilidade não pode ser usada para converter dano de habilidade, dreno de habilidade, ou dano de energia para dano não-letal. No 6º nível, e a cada quatro níveis depois disto, a quantidade de dano que ele pode converter aumenta em um.</p>
<p><em>Segurar a Maré (Ext)</em>: No 8º nível, o cavaleiro recebe Stand Still como um talento bônus, mesmo que não atenda aos pré-requisitos. Em vez de fazer um teste de manobra de combate para parar uma criatura de se mover, um cavaleiro com essa habilidade pode escolher fazer um ataque normal. Se o ataque acertar e causar dano, o alvo deve parar de se mover, como se o cavaleiro tivesse feito uma teste de manobra de combate bem sucedido.</p>
<p><em>Proteger o Humilde (Ext)</em>: No 15º nível, o cavaleiro pode se mover para interceptar inimigos. Como uma ação imediata, ele pode se mover todo o seu deslocamento (ou o deslocamento da sua montaria, caso montado) e fazer um ataque corpo-a-corpo. Este movimento provoca ataques de oportunidade normalmente. O cavaleiro deve terminar seu movimento adjacente a um inimigo. Na sua próxima rodada, o cavaleiro está enredado e não pode usar esta habilidade de novo por uma rodada.</p>
<p><strong>Ordem da Estrela</strong></p>
<p>Cavaleiros que entram para a ordem da estrela se dedicam à proteção e ao serviço de uma fé e seus membros. Cavaleiros pertencentes a esta ordem tendem a seguir muitos dos preceitos e regras da religião a que servem. Quando um cavaleiro entra para esta ordem, ele deve escolher uma religião para servir.</p>
<p><strong>Regras</strong>: O cavaleiro deve lutar para proteger a fé e todos os que seguem os ensinamentos desta, do padre ao homem comum. Ele deve aderir para as escrituras da fé, promover suas causas sempre que possível e servir aos agentes do divino.</p>
<p><strong>Desafio</strong>: Sempre que um cavaleiro da ordem da estrela faz um desafio, ele recebe um bônus de moral de +1 em todos os seus testes de resistência enquanto o alvo do seu desafio estiver na sua área de ameaça. Este bônus aumenta em +1 para cada quatro níveis que o cavaleiro possua.</p>
<p><strong>Perícias</strong>: Um cavaleiro da ordem da estrela adiciona Tratar Ferimentos (Sab) e Conhecimento (religião) (Int) para a sua lista de perícias de classe. Um cavaleiro da ordem da estrela pode fazer testes de Conhecimento (religião) mesmo se não tiver graduações na perícia. Se ele tiver graduações na perícia, recebe um bônus no teste igual à metade do seu nível como cavaleiro (mínimo de +1) enquanto o teste envolver sua religião escolhida.</p>
<p><strong>Habilidades da Ordem</strong>: Um cavaleiro da ordem da estrela ganha as seguintes habilidades conforme avança de nível.</p>
<p><em>Invocação (Ext)</em>: No 2º nível, o cavaleiro pode fazer uma oração breve como uma ação padrão, enchendo-o de confiança em suas habilidades. A qualquer momento durante o próximo minuto, ele pode receber um bônus de competência em um teste de habilidade, jogada de ataque, teste de resistência ou teste de perícia igual ao seu modificador de Carisma. Ele deve declarar que vai usar este bônus antes da jogada de dados. Ele pode usar esta habilidade até quatro vezes por dia, uma para cada tipo de teste. Em adição, o cavaleiro adiciona metade do seu nível como cavaleiro para quaisquer níveis de paladino ou clérigo que ele possa possuir para a proposta de determinar os efeitos de canalizar energia ou cura pelas mãos.</p>
<p><em>Pela Fé (Ext)</em>: No 8º nível, o cavaleiro pode clamar que sua fé o suporte no combate. Como uma ação livre, o cavaleiro pode gritar o nome de seu deus, garantindo para si um bônus de moral em jogadas de ataque igual ao seu modificador de Carisma durante uma rodada. Em adição, qualquer aliado a até 9 metros que compartilhe sua fé também recebe metade do bônus (mínimo de +1). O cavaleiro pode usar esta habilidade uma vez por dia, mais uma vez adicional no 12º nível e a cada quatro níveis depois.</p>
<p><em>Retribuição (Ext)</em>: No 15º nível, o cavaleiro pode vingar-se daqueles que ousam acertar um agente da sua fé. Sempre que um inimigo fizer um ataque corpo-a-corpo bem sucedido contra o cavaleiro ou um aliado adjacente devotado a mesma fé que o cavaleiro, o inimigo provoca um ataque de oportunidade do cavaleiro. O cavaleiro recebe um bônus de moral de +2 neste ataque de oportunidade. Se o ataque feito pelo inimigo for um sucesso decisivo, o cavaleiro pode determinar o inimigo como alvo do seu desafio para o ataque de oportunidade. O cavaleiro pode usar esta habilidade uma vez por rodada.</p>
<p><strong>Ordem da Espada</strong></p>
<p>Cavaleiros que entrem para a ordem da espada dedicam suas vidas para o código da cavalaria, v tendo uma vida de honra, valor e pureza. Cavaleiros desta ordem tendem a jurar serviço a um lorde ou donzela. De todas as ordens, a ordem da espada é talvez a mais ampla em termos de focos e ideais.</p>
<p><strong>Regras</strong>: O cavaleiro deve mostrar coragem quando em face do perigo, piedade para aqueles que tenham errado com ele, e caridade para com o pobre e os humildes. Ele deve ser justo e honorável todo o tempo e com todas as coisas. Ele deve defender sua honra e, acima de tudo o mais, a honra daqueles a quem serve.</p>
<p><strong>Desafio</strong>: Sempre que um cavaleiro da ordem da espada faz um desafio, ele recebe um bônus de moral de +1 em jogadas de ataque contra o alvo do seu desafio enquanto estiver montado. Este bônus aumenta em +1 para cada quatro níveis que o cavaleiro possua.</p>
<p><strong>Perícias</strong>: Um cavaleiro da ordem da espada adiciona Conhecimento (nobreza) (Int) e Conhecimento (religião) (Int) para sua lista de perícias de classe. Sempre que o cavaleiro usa Sentir Motivação em oposição a um teste de Blefar, ele recebe um bônus de competência no teste igual a metade do seu nível de cavaleiro (mínimo de +1).</p>
<p><strong>Habilidades da Ordem</strong>: Um cavaleiro da ordem da espada recebe as seguintes habilidades conforme avança de nível.</p>
<p><em>Pela Minha Honra (Ext)</em>: No 2º nível, o cavaleiro deve escolher um alinhamento. Enquanto ele mantiver o alinhamento escolhido, ele recebe um bônus de moral de +2 em um teste de resistência da sua escolha.</p>
<p><em>Domínio Montado (Ext)</em>: No 8º nível, o cavaleiro ignora a penalidade de armadura quando usa a perícia Cavalgar, não importando se a criatura que ele está cavalgando é sua montaria ou não. Sempre que ele faz uma investida montada, ele recebe um bônus de esquiva de +4 para sua CA para evitar ataques contra sua investida. Quando fizer este tipo de ataque, ele pode adicionar o modificador de Força da montaria a rolagem de dano, em adição a sua própria. Ele também recebe um talento bônus, escolhido da seguinte lista: Mounted Combat, Ride-By Atack, Skill Focus (Ride), Spirited Charge, Trample, ou Unseat. Ele deve atender os pré-requisitos para o talento selecionado.</p>
<p><em>Desafio do Cavaleiro (Ext)</em>: No 15º nível, o cavaleiro pode fazer um desafio do cavaleiro uma vez por dia. Isto funciona como um desafio normal, mas o cavaleiro adiciona seu bônus de Carisma em todas as jogadas de ataque e dano feitos contra o alvo do seu desafio. Em adição, ele recebe um bônus de circunstância de +4 em jogadas de ataque feitas para confirmar um sucesso decisivo contra o alvo do seu desafio de cavaleiro.</p>
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		<title>Porto Livre terá versões 4E e para Pathfinder RPG</title>
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		<pubDate>Mon, 08 Feb 2010 07:58:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nume Finório</dc:creator>
				<category><![CDATA[4D&D]]></category>
		<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[Pathfinder]]></category>
		<category><![CDATA[Chris Pramas]]></category>
		<category><![CDATA[Freeport Conpanion]]></category>
		<category><![CDATA[GenCon]]></category>
		<category><![CDATA[Green Ronin]]></category>
		<category><![CDATA[Jambô Editora]]></category>
		<category><![CDATA[Porto Livre]]></category>

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		<description><![CDATA[Tweet Sim, isto mesmo. Apesar da proibição de um mesmo produto usar ambas as licenças GSL e OGL, Chris Pramas e a Green Ronin Publishing parecem ter encontrado um jeitinho tipicamente Brasileiro...]]></description>
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			</div><div style="clear:both"></div><div style="padding-bottom:4px;"></div><p>Sim, isto mesmo. Apesar da proibição de um mesmo produto usar ambas as licenças GSL e OGL, <strong><a href="http://www.chrispramas.com/" target="_blank">Chris Pramas</a></strong> e a <strong><a href="http://www.greenronin.com/" target="_blank">Green Ronin Publishing</a></strong> parecem ter encontrado um jeitinho tipicamente Brasileiro para contornar a regra.</p>
<p>A <strong>Expeditious Retreat Press</strong> lançou a versão 4E do cenário de pirataria de <em>Chris Pramas</em> como um produto licenciado, enquanto a própria <em>Green Ronin</em> de <em>Pramas</em> <strong><a href="http://www.greenronin.com/freeport/2010/02/two_freeport_companions_for_dd.php" target="_blank">anunciou que lançará a versão para Pathfinder</a></strong>.</p>
<p><strong><a href="http://rpg.drivethrustuff.com/product_info.php?products_id=77793" target="_blank">4E Freeport Conpanion</a></strong> traz uma nova classe básica, o <em>Corsário</em>, um sistema de insanidade para a 4E, uma aventura introdutória, itens mágicos, NPCs e tudo o mais que se espera de um livro assim.</p>
<p>Quanto à versão para <em>Pathfinder</em>, ainda não há uma previsão exata de lançamento, mas a editora de Seattle espera que o produto esteja no mercado antes da próxima <strong>GenCon</strong>.</p>
<p>No Brasil, <em>Porto Livre</em> teve a trilogia de aventuras que deu origem ao cenário lá fora publicadas pela <strong><a href="http://www.jamboeditora.com.br/" target="_blank">Jambô Editora</a></strong>, depois disto houve um grande hiato na publicação por aqui.</p>
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		<title>RPG Superstar 2010 começa dia 4</title>
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		<pubDate>Thu, 03 Dec 2009 01:34:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nume Finório</dc:creator>
				<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[Pathfinder]]></category>
		<category><![CDATA[itens mágicos]]></category>
		<category><![CDATA[João Beraldo]]></category>
		<category><![CDATA[Paizo]]></category>
		<category><![CDATA[RPG Superstar]]></category>

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		<description><![CDATA[Tweet A Paizo Publishing anunciou ontem o início das atividades do seu conhecido concurso RPG Superstar 2010. O concurso foi criado em 2008 com o intuito de revelar novos autores...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="bottomcontainerBox" style="">
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			</div>			
			</div><div style="clear:both"></div><div style="padding-bottom:4px;"></div><p>A <strong><a href="http://paizo.com/" target="_blank">Paizo Publishing</a></strong> anunciou ontem o início das atividades do seu conhecido concurso <strong><a href="http://paizo.com/rpgsuperstar" target="_blank">RPG Superstar 2010</a></strong>. O concurso foi criado em 2008 com o intuito de revelar novos autores talentosos para o público. O ganhador recebe um contrato para escrever um livro para a <em>Paizo</em>.</p>
<p>Em 2009 o <strong><a href="http://www./2009/02/26/chilique-internacional/" target="_blank">Brasileiro João Beraldo chegou a ficar entre os 16 finalistas da competição</a></strong>. Será que este ano teremos outro conterrâneo na disputa? Para participar, você tem até dia 1 de janeiro de 2010 para enviar propostas de itens mágicos usando as regras do <em>Pathfinder RPG</em>, o texto deve estar em inglês e ter no máximo 300 palavras. Nesta primeira etapa serão selecionados 32 finalistas que deverão passar por diversas fases de design até que 4 finalistas deverão apresentar uma proposta completa de aventura para ser publicada pela <em>Paizo</em>.</p>
<p>O endereço de submissão só deve aparecer no site da <em>Paizo</em> dia 4, então vocês já podem começar a escrever seus itens mágicos originais para participar do concurso.</p>
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		<title>Monte Cook anuncia seu último trabalho para RPG</title>
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		<pubDate>Fri, 27 Nov 2009 20:56:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nume Finório</dc:creator>
				<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[Pathfinder]]></category>
		<category><![CDATA[Curse of the Riven Sky]]></category>
		<category><![CDATA[Monte Cook]]></category>
		<category><![CDATA[Paizo]]></category>

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		<description><![CDATA[Tweet Monte Cook já havia anunciado em 2006 que Ptolus seria seu penúltimo trabalho autoral como designer de jogos, decidido a investir em sua carreira como escritor. Agora em 2010...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="bottomcontainerBox" style="">
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			</div><div style="clear:both"></div><div style="padding-bottom:4px;"></div><p><strong>Monte Cook</strong> já havia anunciado em 2006 que <strong>Ptolus</strong> seria seu penúltimo trabalho autoral como designer de jogos, decidido a investir em sua carreira como escritor. Agora em 2010 finalmente deve sair seu último trabalho: <strong>Curse of the Riven Sky</strong>, pela <strong>Paizo</strong>.</p>
<p><em>Curse of the Riven Sky</em> é uma aventura de 32 páginas, sem ligações com as mega-campanhas da editora, a ser lançada em <strong>julho de 2010</strong> pela <em>Paizo</em>.</p>
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