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	<title>RPGista &#187; Mercado</title>
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		<title>Terra Devastada já esgotou!</title>
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		<pubDate>Thu, 22 Sep 2011 19:19:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nume Finório</dc:creator>
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<p>Nem bem foi lançado, <em>Terra Devastada, </em>o RPG de zumbis da <em>Retropunk Game Design</em>, já esgotou! O jogo indie de John Bogéa vendeu quase metade da tiragem inicial (93 de 200 exemplares) só na pré-venda, e agora, após o envio dos exemplares para venda nas lojas especializadas, a primeira tiragem acaba de esgotar na editora.</p>
<p>A <em>Retropunk</em> já confirmou que uma nova impressão vai para a gráfica na semana que vem, então não se desesperem (muito) que vai ter zumbis para todo mundo (e tem algo muito errado com essa frase, eu sei). Enquanto isto, a editora paranaense segue trabalhando em <em>Este Corpo Mortal</em> e <em>Espírito do Século</em>, ambos para serem publicados ainda este ano.</p>
<p><em>Terra Devastada</em> tem 128 páginas em P&amp;B, capa mole colorida e custa <strong><a href="http://loja.retropunk.net/product_info.php?products_id=73" target="_blank">R$ 29,90 na versão impressa</a>, <a href="http://loja.retropunk.net/product_info.php?products_id=74" target="_blank">R$ 9,90 a versão em PDF</a> e <a href="http://loja.retropunk.net/product_info.php?products_id=75" target="_blank">R$ 36,00 o pacote com ambas as versões</a></strong>. Além disso também estão em pré-venda o <strong><a href="http://loja.retropunk.net/product_info.php?products_id=71" target="_blank">Bloco de Fichas de Protagonista</a></strong> e o <strong><a href="http://loja.retropunk.net/product_info.php?products_id=72" target="_blank">Conjunto de Dados exclusivo de Terra Devastada</a></strong>.</p>
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		<title>Bárbaros da Lemúria pela novata Bárbaras Magias</title>
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		<pubDate>Wed, 21 Sep 2011 19:18:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nume Finório</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Tweet A novata Editora Bárbaras Magias está para lançar Bárbaros da Lemúria, um jogo sobre, dã!, bárbaros de uma terra antiga lutando contra feiticeiros imortais e resgatando mulheres seminuas. Sim,...]]></description>
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<p>A novata <strong><a href="http://www.barbarasmagias.com.br/" target="_blank">Editora Bárbaras Magias</a></strong> está para lançar <em>Bárbaros da Lemúria</em>, um jogo sobre, dã!, bárbaros de uma terra antiga lutando contra feiticeiros imortais e resgatando mulheres seminuas. Sim, isso mesmo, é praticamente um RPG de <em>Conan, o Bárbaro</em>, e o jogo assume todas as suas referências, que além de Conan incluem Brak, Eric e outros heróis épicos da literatura, quadrinhos e filmes. O lançamento da edição brasileira, brindada com novas e melhores ilustrações que a <strong><a href="http://www.rpgnow.com/product_info.php?products_id=58815" target="_blank">versão original</a> </strong>(como vocês podem conferir na capa do livro, conseguida com exclusividade pelo .20 procês, seus putos), está previsto para novembro deste ano, segundo o editor-chefe Wallace Garradini.</p>
<p>Após o lançamento de <em>Bárbaros da Lemúria</em>, a editora carioca promete trazer o RPG pós-apocalíptico <strong><a href="http://rpg.drivethrustuff.com/product_info.php?products_id=70124" target="_blank">Atomic Highway</a></strong>, onde sobreviventes de uma guerra nuclear que devastou o planeta cruzam estradas arruinadas entre as novas cidades em possantes carros blindados, uma mistura de <em>Mad Max</em> com <em>Fallout</em> para nenhum fã de criaturas radioativas colocar defeito! <em>Atomic Highway</em> deve chegar em fevereiro de 2012.</p>
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		<title>Em setembro o RPG está a mil!</title>
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		<pubDate>Thu, 15 Sep 2011 15:49:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nume Finório</dc:creator>
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			</div><div style="clear:both"></div><div style="padding-bottom:4px;"></div><div id="attachment_7945" class="wp-caption alignright" style="width: 222px"><a href="http://rpgista.com.br/wp-content/uploads/2011/09/DM1.jpg" rel="lightbox[7944]"><img class="size-medium wp-image-7945" title="DM1" src="http://rpgista.com.br/wp-content/uploads/2011/09/DM1-212x300.jpg" alt="DM1 212x300 Em setembro o RPG está a mil!" width="212" height="300" /></a><p class="wp-caption-text">Capa da Dungeon Magazine nº1</p></div>
<p>Setembro parece estar sendo um destes meses especiais em um ano que até agora tem se mostrado um dos melhores da história do RPG nacional. Com apenas duas semanas, os lançamentos e boas notícias parecem se acumular de tal forma que fica difícil para este pobre universitário acompanhar tudo, então bora organizar tudo isto.</p>
<ol>
<li>Lançamento da <strong><a href="http://loja.redboxeditora.com.br/dungeon-magazine-01.html" target="_blank">Dungeon Magazine nº1</a></strong>. Uma revista nacional de RPG lançada exclusivamente em PDF, com material diverso, indo do tradicional ao indie. A edição de estréia traz uma matéria de capa com <em>Terra Devastada</em>, o RPG nacional de zumbis da <em>Retropunk Game Design</em> e custa R$ 4,90.</li>
<li>Anúncio do <strong><a href="http://www.redboxeditora.com.br/redblog/old-dragon-day-2011" target="_blank">Old Dragon Day 2011</a></strong>. Um evento de jogo organizado de Old Dragon marcado para 3 de novembro, a RedBox Editora irá lançar uma aventura especial e sorteará diversos prêmios para os participantes.</li>
<li>Lançamento de <strong><a href="http://loja.redboxeditora.com.br/produtosdigitais/ohmtar/e-ohmtar-gcc.html" target="_blank">Ohmtar: Guia do Cenário de Campanha</a></strong>. Um cenário nacional para D&amp;D 4e desenvolvido pela galera da nova Spell Brasil (o pessoal mais legal que sobrou depois que os trolls foram expulsos uns meses atrás). O livro tem 540 páginas (!) e está sendo vendido exclusivamente em PDF por R$ 19,90.</li>
<li>Ainda não confirmado, mas a <em>Retropunk Game Design</em> está trabalhando para organizar um evento da editora em fevereiro de 2012. A confirmação deve vir ainda este mês.</li>
<li>Já <strong><a href="http://www./2011/09/13/a-terra-e-devastada-e-ainda-esta-em-chamas/" target="_blank">noticiei por aqui</a></strong>, mas não custa lembrar para mostrar como o RPG está em chamas em setembro, em setembro também rola o lançamento de <em>Terra Devastada</em> e o início da pré-venda do <em>Bloco de Fichas de Protagonistas</em> e do <em>Conjunto de Dados de Terra Devastada</em>. Outra pré-venda que deve aparecer logo é a do <em>Escudo do Mestre de Terra Devastada</em>, satisfeitos?</li>
<li>Editando aqui, é tanta coisa que até esqueci da pré-venda de <strong><a href="http://portal.retropunk.net/?q=node/469" target="_blank">Inacreditáveis Casos Sobrenaturais</a></strong>, a coletânea de aventuras para Rastro de Cthulhu da Retropunk Game Design, por R$ 32,90 (frete grátis) ou R$ 42,90 (frete grátis e PDF).</li>
<li>E também do lançamento do <strong><a href="http://lojajambo.com.br/rpg/rpg-3det/manual-3dt-alpha/" target="_blank">Manual 3D&amp;T Alpha Revisado</a></strong>, da Jambô Editora, por R$ 22,50 (frete grátis) ou de graça em PDF.</li>
</ol>
<p>É a crise!</p>
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		<title>Games de PS3 em português. É isso mesmo!</title>
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		<pubDate>Wed, 31 Aug 2011 16:16:56 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Tweet A Sony mostra estar de olho no mercado brasileiro, com o lançamento de jogos dublados e legendados em português. Infamous 2 e Killzone 3 já foram lançados com essa...]]></description>
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			<a href="http://twitter.com/share" class="twitter-share-button" data-url="http://rpgista.com.br/2011/08/31/gmeptbr/"  data-text="Games de PS3 em português. É isso mesmo!" data-count="horizontal" data-via="blogrpgista">Tweet</a>
			</div>			
			</div><div style="clear:both"></div><div style="padding-bottom:4px;"></div><p>A <strong>Sony</strong> mostra estar de olho no mercado brasileiro, com o lançamento de jogos dublados e legendados em português. <a href="http://www.youtube.com/watch?v=fphr1KMHI20"><strong>Infamous 2</strong></a> e <a href="http://www.youtube.com/watch?v=rg1hQpUbpfo"><strong>Killzone 3</strong></a> já foram lançados com essa opção e o novo  <strong>Mortal Kombat </strong>também (mas este último conta apenas com legendas em português).</p>
<p>E o próximo lançamento é <strong>Uncharted 3: Drake&#8217;s Deception</strong>, anunciado para 1º de novembro, exclusivamente para <em>PlayStation3</em>. Acompanhe o trailer divulgado:</p>
<p><iframe width="560" height="345" src="http://www.youtube.com/embed/pOcW-BDCstY" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Particularmente, acho bacana a tentativa da Sony em tentar explorar essa possibilidade, mas no trailer do Uncharted 3, por exemplo, me parece que ainda falta um pouco de interpretação, como se estivesse tudo muito artificial. O que talvez esteja acontecendo seja que, depois de uma vida com jogos apenas em inglês, eu preciso na verdade apenas me acostumar a ouvir os games dessa maneira. Veremos.</p>
<p>(Mas tenho que confessar que o Sully com voz de Máscara da Morte é, no mínimo, engraçado! <img src='http://rpgista.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt="icon biggrin Games de PS3 em português. É isso mesmo!" class='wp-smiley' title="Games de PS3 em português. É isso mesmo!" /> )</p>
<div class="bottomcontainerBox" style="">
			<div style="float:left; width:85px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Frpgista.com.br%2F2011%2F08%2F31%2Fgmeptbr%2F&amp;layout=button_count&amp;show_faces=false&amp;width=85&amp;action=like&amp;font=verdana&amp;colorscheme=light&amp;height=21" scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; width=85px; height:21px;" allowTransparency="true"></iframe></div>
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			<a href="http://twitter.com/share" class="twitter-share-button" data-url="http://rpgista.com.br/2011/08/31/gmeptbr/"  data-text="Games de PS3 em português. É isso mesmo!" data-count="horizontal" data-via="blogrpgista">Tweet</a>
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		<title>O ano está longe de acabar</title>
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		<pubDate>Tue, 16 Aug 2011 17:23:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nume Finório</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Tweet Com tanta movimentação, até parece que 2011 já deu tudo que tinha para dar, certo? Errado. Mesmo com tantos lançamentos, sinal óbvio de uma profunda crise do mercado de...]]></description>
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			</div>			
			</div><div style="clear:both"></div><div style="padding-bottom:4px;"></div><div id="attachment_7658" class="wp-caption alignright" style="width: 235px"><a href="http://rpgista.com.br/wp-content/uploads/2011/08/MAGIABRUTA_PT_COVER_550.jpg" rel="lightbox[7657]"><img class="size-medium wp-image-7658" title="MAGIABRUTA_PT_COVER_550" src="http://rpgista.com.br/wp-content/uploads/2011/08/MAGIABRUTA_PT_COVER_550-225x300.jpg" alt="MAGIABRUTA PT COVER 550 225x300 O ano está longe de acabar" width="225" height="300" /></a><p class="wp-caption-text">Capa de Magia Bruta, para Rastro de Cthulhu</p></div>
<p>Com tanta movimentação, até parece que 2011 já deu tudo que tinha para dar, certo? Errado. Mesmo com tantos lançamentos, <del>sinal óbvio de uma profunda crise do mercado de RPG</del>, ainda é apenas uma parte de tudo o que está chegando! A seguir uma pequena lista de tudo o que está previsto para os últimos meses de 2011 (e até um pouco além).</p>
<p><strong>Conclave Editora</strong>: o <em>Contos Nórdicos Vol. 1</em> estava inicialmente previsto para junho, mas parece ter atrasado. No cronograma da editora ainda há o <em>Vikings: Reinos Proibidos</em> para novembro.</p>
<p><strong>Devir Livraria</strong>: <del>de D&amp;D e GURPS ninguém sabe, ninguém viu. Os lançamentos agora são todos secretos, você não precisa ficar sabendo, se não vai criticar e isso é ruim pros editores. Você também não vai comprar se não ficar sabendo, mas isso é ruim pra editora, não pros editores, então foda-se</del>. <em>GURPS 4e: Campanhas</em> está chegando. Ninguém sabe quando exatamente, mas está chegando. De D&amp;D sabemos alguma coisa sobre estarem trazendo a <em>Caixa Vermelha</em>. Já o <em>Mundo das Trevas</em> graças ao deuses tem uma editora competente que deixa os leitores informados: em setembro chega <em>Vampiros: Manual de Conversão</em>, depois virão <em>Sexto Sentido</em> e <em>Changeling: Os Perdidos</em>.</p>
<p><strong>Jambô Editora</strong>: os próximos lançamentos da editora são o <em>Tormenta RPG: Kit do Mestre</em>, <em>Guia da Trilogia</em>, <em>Mega City</em>, <em>Sangue em Ferelden</em>, <em>Deus Máquina</em>, <em>M&amp;M: Poder Supremo</em> e o livro-jogo <em>A Floresta da Perdição</em>. Tudo até o fim do ano, se tudo der certo.</p>
<p><strong>Redbox Editora</strong>: em setembro chega <em>O Forte das Terras Marginais</em>, aventura introdutória para o carro-chefe <em>Old Dragon</em>, e em outubro é a vez de <em>Shotgun Diaries</em> em dois formatos, livro e caixa. Por último, ali em novembro, temos o cenário <em>Legião, a era da desolação</em>, para o <em>Old Dragon</em>. Além destes livros temos o lançamento pela editora de mais dois props para RPG, o 2º grid de combate para <em>Old Dragon</em> e um kit de miniaturas de arqueiros.</p>
<p><strong>Retropunk Game Design</strong>: a editora paranaense vai lançar <em>Terra Devastada</em> e <em>Terra Devastada: Escudo do Mestre </em>agora em setembro, em novembro chega <em>Rastro de Cthulhu 2ª edição</em>, a seguir virão <em>Inacreditáveis Casos Sobrenaturais</em>, <em>Rastro de Cthulhu: Magia Bruta</em>, <em>Little Fears: Pesadelo</em>, e, no começo de 2012, chega o <em>Savage Worlds</em>.</p>
<p><strong>Secular Games</strong>: os mineiros devem trazer ainda este ano o <em>Violentina</em>, sucesso absoluto antes mesmo do lançamento graças a sua campanha de financiamento coletivo que já arrecadou mais de três vezes a meta inicial. Os próximos jogos da editora são o <em>Tribo de Meru</em> e <em>Onírica</em>.</p>
<p><del><strong>Editora nova do caralho</strong>: um certo carioca vai me estrangular, mas vou adiantar para vocês que podem esperar dois jogos novos para setembro/outubro de uma nova editora, um com uma temática estilo Conan e outro com uma pegada pós-apocalipse meio MadMax com Fallout. Você não leu isso aqui.</del></p>
<p>Preparem seus bolsos, nerds, o ano só tem como melhorar.</p>
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		<title>Terra Devastada em pré-venda!</title>
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		<pubDate>Mon, 15 Aug 2011 22:06:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jagunço</dc:creator>
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			<a href="http://twitter.com/share" class="twitter-share-button" data-url="http://rpgista.com.br/2011/08/15/terra-devastada-em-pre-venda/"  data-text="Terra Devastada em pré-venda!" data-count="horizontal" data-via="blogrpgista">Tweet</a>
			</div>			
			</div><div style="clear:both"></div><div style="padding-bottom:4px;"></div><p>A correria pela própria vida e manutenção de todas as partes do corpo não tem fim na vida de um RPGista (quero dizer, dos personagens destes). Os Zumbis nos assombram há eras e, dessa vez, seremos caçados por cadáveres brasileiros.</p>
<p>A <strong>Retropunk </strong>acaba de dar ínicio a pré-venda de <strong>Terra Devastada, </strong>um novo RPG de salve-se-quem-puder contra mortos-vivos esfomeados que será lançado nos fins de setembro. A autoria é de <strong><a href="https://twitter.com/#!/JohnBogea" target="_blank">John Bógea</a> e Fabrício Caxias</strong>. Material preliminar vem sendo divulgado há meses pelos autores e pela editora paranaense, assim como prévias do jogo surgiram tempos atrás. O sistema usa dados comuns de seis lados e um formato de construção de personagem simples e dinâmico (na minha tostada opinião). Mudanças foram feitas desde a primeira versão, de modo que o projeto parece ter se tornado ainda mais curioso.</p>
<p>Interessado? Clique <strong><a href="http://loja.retropunk.net/product_info.php?products_id=67" target="_blank">aqui</a></strong>.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Terra Devastada terá 128 páginas, capa colorida e custa 29,90 na pré-venda (com PDF incluso e frete grátis).</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<div class="bottomcontainerBox" style="">
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			</div><div style="clear:both"></div><div style="padding-bottom:4px;"></div>]]></content:encoded>
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		<title>A constelação do RPG nacional</title>
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		<pubDate>Sun, 07 Aug 2011 04:52:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nume Finório</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Tweet Hoje me apareceu um e-mail da Área RPG que me fez rir tão alto e tão insistentemente que meus companheiros de república vieram ver se o novo companheiro deles...]]></description>
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			<a href="http://twitter.com/share" class="twitter-share-button" data-url="http://rpgista.com.br/2011/08/07/a-constelacao-do-rpg-nacional/"  data-text="A constelação do RPG nacional" data-count="horizontal" data-via="blogrpgista">Tweet</a>
			</div>			
			</div><div style="clear:both"></div><div style="padding-bottom:4px;"></div><p>Hoje me apareceu um e-mail da <em>Área RPG</em> que me fez rir tão alto e tão insistentemente que meus companheiros de república vieram ver se o novo companheiro deles tinha surtado. Eu estava rindo como um condenado porque alguém, hoje, dia seis de agosto de 2011, falou em crise do RPG nacional. Obviamente, o infeliz que falou essa besteira sem tamanho deve morar em outro sistema estelar, ou é apenas <em>muito</em> estúpido para entender a realidade.</p>
<p>Eu gostaria então de fazer um pequeno exercício com vocês: vou listar aqui todos os jogos nacionais lançados nos últimos dois anos ou que estão previstos para sair no próximo ano. Se esquecer de algum, não se acanhem em me lembrar. Vejam que estou listando apenas os jogos completos, estou deixando de lado cenários nacionais feitos para algum sistema estrangeiro (mas só para desencargo de consciência, devo citar eles rapidamente lá no final do artigo, ok?).</p>
<p>Então vamos lá, para começar temos <em>3D&amp;T Alpha</em> que está na borda do nosso limite temporal e ao mesmo tempo é tratado como futuro lançamento pela chegada iminente de uma nova tiragem com erratas e revisões inclusas e uma nova capa. Sim, porque este veterano esgotou a sua tiragem de alguns milhares de exemplares dentro de aproximadamente um ano e meio, com um detalhe que deixa isso mais interessante, a editora liberou o PDF do jogo gratuitamente em seu site no dia do lançamento do livro. Significado? Pirataria não afeta as vendas de livros físicos.</p>
<p><em>Abismo Infinito</em>, um jogo de horror espacial de John Bogéa, será lançado pela <em>Retropunk Game Design</em>, ele foi o primeiro colocado no <em>Concurso Faça Você Mesmo de Criação de Jogos da Secular Games</em> deste ano. Falando na editora indie mineira, ela é a responsável por <em>Busca Final</em>, outro caso de sucesso mesmo com o PDF do livro liberado gratuitamente, o jogo está indo para a sua segunda tiragem em breve.</p>
<p>Temos também <em>Asgard RPG</em>, lançado exclusivamente em PDF na <em>RedStore</em>, o que faz dele o primeiro jogo nacional do tipo. Já <em>Mighty Blade</em> está na luta com vários livros para o sistema já lançados, o mesmo podendo ser dito para <em>Terras de Shiang</em>. E falando em sistema nacional na luta, o <em>Old Dragon</em> está entrando com tudo no hall dos grandes do RPG nacional, com uma tiragem de respeito do módulo básico e uma linha de produtos relacionados como miniaturas e mapas de combate.</p>
<p>E para o futuro próximo temos três lançamentos da <em>Secular Games</em>: <em>Onírica</em>, que empatou em primeiro lugar no <em>Concurso Faça Você Mesmo de Criação de Jogos</em> da editora com o <em>Abismo Infinito</em>; <em>Tribo de Meru</em>, cuja prévia já podia ser encontrada no primeiro <em>Mamute</em> em 2010 (o fanzine da editora, tradicionalmente vendido na <em>RPGCon</em>); E para terminar, <em>Violentina</em>, primeiro jogo nacional a usar o sistema de crowdfunding, e o RPG mais bem sucedido nesta empreitada que já vi até agora, já que mesmo <em>Do: Pilgrins of the Flying Temple</em> conseguiu atingir sua meta em doze horas, enquanto Violentina o fez em impressionantes <em>três horas </em>e ainda faltando três semanas e meia já ultrapassou os quatro mil reais de financiamento!</p>
<p>Agora em setembro a <em>Retropunk</em> vai lançar <em>Terra Devastada</em>, o jogo de zumbis de John Bogéa. E para terminar a lista, o peso pesado <em>Tormenta RPG</em>, com sua linha de suplementos (e autores!) que só faz crescer.</p>
<p>Agora meus queridos, cês contaram direitinho? Viram quantos jogos nacionais tem em atividade? Doze. Não um, não dois, mas uma maldita dúzia deles. E eu nem coloquei os cenários nacionais que usam jogos estrangeiros como referência em regras, como o <em>Vikings</em>, da <em>Conclave</em>, e o <em>Ohmar</em>, da <em>SpellRPG</em> (a que expulsou os trolls e finalmente fez alguma coisa depois de quinze anos de existência), ambos para D&amp;D 4e.</p>
<p>Aí acho que vocês me entendem agora quando quase surto de tanto rir quando algum doente vem falar de crise no RPG nacional, não é? Existe uma verdadeira constelação de jogos nacionais em plena atividade, inovando a cada segundo e obtendo sucesso, e só colocando a cabeça num buraco e se mantendo lá durante <em>anos</em> você não poderia ver a efervescência em que o mercado nacional se encontra.</p>
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		<title>Os vencedores do ENnies 2011</title>
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		<pubDate>Sat, 06 Aug 2011 16:33:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nume Finório</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Tweet Hoje aconteceu a premiação ENnies durante a GenCon 2011, em Toronto, Canadá, e as grandes vencedoras deste ano sem dúvida são a Evil Hat Productions (4 medalhas de ouro,...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="bottomcontainerBox" style="">
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			</div>			
			</div><div style="clear:both"></div><div style="padding-bottom:4px;"></div><p>Hoje aconteceu a premiação <em>ENnies</em> durante a <em>GenCon 2011</em>, em Toronto, Canadá, e as grandes vencedoras deste ano sem dúvida são a <em>Evil Hat Productions</em> (4 medalhas de ouro, 2 de prata, a maioria relacionada com <em>The Dresden Files RPG</em>) e a <em>Paizo Publishing</em> (9 medalhas de ouro, a maioria por <em>Bestiary 2</em> e <em>Inner Sea World Guide</em>), que dominaram a lista de premiados. Já a gigantesca <em>Wizard of the Coast</em> amargou apenas uma medalha de ouro, e nem mesmo por um produto de RPG mas sim pelo jogo de tabuleiro de Castle Ravenloft, e cinco medalhas de prata.</p>
<p>Um destaque legal é que a Gnome Stew, <strong><a href="http://www./tag/gnome-stew/" target="_blank">cujos artigos traduzidos você encontra aqui no .20 regularmente</a></strong>, ganhou a medalha de prata na categoria Melhor Blog, cool, hein?</p>
<p>Os vencedores do ENnies são escolhidos através de votação popular de títulos pré-selecionado por uma banca de juízes. Você pode baixar a <strong><a href="http://www.ennie-awards.com/blog/wp-content/uploads/2011/08/2011_Winners.pdf" target="_blank">lista de vencedores do ENnies 2011 aqui</a></strong>.</p>
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		<title>A estréia violenta de Violentina</title>
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		<pubDate>Mon, 01 Aug 2011 13:25:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nume Finório</dc:creator>
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			</div><div style="clear:both"></div><div style="padding-bottom:4px;"></div><p>Corrão para as montanhas! A crise do RPG pegou o jogo indie Violentina de jeito! Os caras da Secular Games lançaram hoje no movere.me a campanha de financiamento coletivo do jogo de narrativa compartilhada Violentina e, supresa!, em poucas horas já conseguiram mais da metade do esperado para os próximos 30 dias da campanha! Até o momento foram arrecadados R$ 1.525,00 dos R$ 2.000,00 necessários para lançar o jogo (e é a <del>4ª vez</del> 5ª vez que mudo esses números enquanto escrevo o post, tá subindo rápido!).</p>
<p>Isso é de explodir a cacholeta com o tamanho das possibilidades que abre para o RPG indie nacional, agora tudo o que você precisa, realmente, é de trabalho e uma boa ideia, porque a grana a comunidade mesmo irá fornecer para lançar um bom jogo de RPG. Pensem nisso.</p>
<p>Pois é, PDFs bombando na RedStore e agora essa campanha de financiamento do Violentina que se bobear vai pagar a tiragem do jogo antes do meio-dia, e ainda tem gente que ousou um dia falar em &#8220;crise do mercado do RPG&#8221;, né? Vejo vocês lá na <strong><a href="http://www.movere.me/exibeProjeto.do?id=29" target="_blank">página de financiamento do Violentina no movere.me</a></strong>, galera, tragam armas e munição que a cerveja e os charutos ficam por minha conta.</p>
<p>EDIT: Já se pagou o projeto, antes das 11h da manhã, R$ 2002,00 lá no movere.me, detalhe: a campanha começou às 8h da manhã!</p>
<div class="bottomcontainerBox" style="">
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		<title>Violentina é primeiro projeto de crowdfunding do RPG brasileiro</title>
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		<pubDate>Tue, 26 Jul 2011 06:02:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nume Finório</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Tweet Anteontem a Secular Games enviou para nós o release do Violentina, um jogo de narrativa compartilha do mineiro Eduardo Caetano, e ele explica o suficiente para me deixar sem...]]></description>
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			</div>			
			</div><div style="clear:both"></div><div style="padding-bottom:4px;"></div><div id="attachment_7508" class="wp-caption alignright" style="width: 221px"><a href="http://rpgista.com.br/wp-content/uploads/2011/07/bang.jpg" rel="lightbox[7506]"><img class="size-medium wp-image-7508" title="bang" src="http://rpgista.com.br/wp-content/uploads/2011/07/bang-211x300.jpg" alt="bang 211x300 Violentina é primeiro projeto de crowdfunding do RPG brasileiro" width="211" height="300" /></a><p class="wp-caption-text">Bang! Motherfucker! Bang!</p></div>
<p>Anteontem a Secular Games enviou para nós o release do Violentina, um jogo de narrativa compartilha do mineiro Eduardo Caetano, e ele explica o suficiente para me deixar sem ter muito mais que escrever neste post. Mas vale dizer que, como eu e o Remo compramos cópias de playtest do Violentina na RPGCon 2011, uma resenha de um de nós dois deve ser eminente tão logo terminemos de ler a parada, que visualmente está fodabagario, aliás.</p>
<p style="padding-left: 30px;">A <a href="http://www.secular-games.com/"><strong>Secular Games</strong></a> anunciou durante a RPGCon 2011, realizada nos dias 9 e 10 de Julho, que seu próximo lançamento, o jogo <strong>Violentina</strong> de Eduardo Caetano, seria feito através do modelo de financiamento coletivo. Alguns dias se passaram enquanto fazíamos os últimos ajustes, e agora, com tudo pronto, é hora de darmos a largada nesta experiência!<strong> </strong></p>
<p style="padding-left: 30px;">Esperamos que o <strong>Violentina</strong> seja o primeiro jogo de RPG nacional lançado através de uma campanha de financiamento coletivo (e precisaremos de seu apoio para isso!). Mas o que é o <strong>Violentina</strong>, e que diabos é financiamento coletivo?</p>
<p style="padding-left: 30px;"><strong>Violentina</strong> é um jogo sobre Violência, Vícios, Volúpia e Vingança desenfreados, onde os jogadores interpretam trapaceiros, mafiosos, <em>femme fatales</em> e autoridades corruptas em uma espécie de Colaboração Competitiva. Profundamente inspirado na estética e na narrativa dos filmes de <strong>Quentin</strong> <strong>Tarantino </strong>e <strong>Guy Ritchie</strong>, <strong>Violetina</strong> utiliza um sistema baseado em cartas e fichas de poker afim de distribuir de forma equilibrada o controle narrativo entre os jogadores, transformando aspectos e características específicas deste tipo de filme em mecânicas de jogo. De acordo com esta proposta, <strong>Violentina </strong>é um Jogo de Contar Histórias sem mestre, sem preparo, sem ordem cronológica, baseado em enquadramentos de cena e na criatividade de todos os participantes.</p>
<p style="padding-left: 30px;"><strong>Violentina </strong>vem sendo desenvolvido por Eduardo Caetano de maneira aberta – e a  <a href="http://rolistaindependente.wordpress.com/jogos/violentina/">versão mais atual do jogo pode ser baixada de graça</a> &#8211; recebendo críticas e sugestões da comunidade, essenciais para o desenvolvimento do jogo. O lançamento através do financiamento coletivo é só mais um passo em seu processo de criação colaborativa e aberta!</p>
<p style="padding-left: 30px;">E o que significa financiamento coletivo? Financiamento coletivo (ou <em>crowdfunding</em>) é o método de bancar um projeto através da contribuição antecipada daqueles interessados na iniciativa. Se o valor estipulado para a execução do projeto for alcançado, a parada acontece e todos os colaboradores recebem recompensas previamente combinadas de acordo com o seu nível de suporte. Se o valor não for alcançado, o projeto volta para a gaveta e nenhum colaborador é cobrado. Como <a href="http://blogquarentaedois.wordpress.com/">um amigo nosso</a> definiu muito bem, ao participar de uma iniciativa de financiamento coletivo, você se torna uma espécie de micro-sócio no projeto, contribuindo para sua execução, mas também recebendo coisas legais em troca caso ele realmente saia do papel (ou do site!) e se realize.</p>
<p style="padding-left: 30px;">A cada dia o financiamento coletivo se torna uma estratégia mais comum e eficiente para bancar projetos interessantes. Recentemente <em>A Banda Mais Bonita da Cidade</em> conseguiu <a href="http://catarse.me/pt/abandamaisbonitadacidade">bancar a gravação de seu primeiro disco através do financiamento coletivo</a>, e fora do Brasil vários jogos independentes tiveram campanhas de <em>crowdfunding</em> muito bem sucedidas, tais como o <a href="http://www.kickstarter.com/projects/danielsolis/do-pilgrims-of-the-flying-temple-a-storytelling-ga"><strong>Do: Pilgrims of the Flying Temple</strong></a><strong>, </strong><a href="http://www.kickstarter.com/projects/847327173/technoir-high-tech-hard-boiled-roleplaying"><strong>Technoir</strong></a><strong> </strong>e<strong> </strong><a href="http://www.kickstarter.com/projects/meetpoint/startup-fever-the-board-game-0"><strong>Startup Fever</strong></a> só para citar alguns.</p>
<p style="padding-left: 30px;">Queremos não só que o <strong>Violentina </strong>seja o primeiro jogo de RPG nacional lançado através do modelo de financiamento coletivo, mas também testar o formato e sua viabilidade do mercado nacional de jogos, abrindo portas para outras iniciativas independentes!</p>
<p style="padding-left: 30px;">A campanha de financiamento coletivo do <strong>Violentina </strong>será feita no site <a href="http://www.movere.me/">Movere.me</a>, e terá início no dia 01/08, próxima segunda-feira. A campanha terá a duração de 30 dias e tem como objetivo arrecadar R$1750,00 para a produção da tiragem inicial de 100 cópias do livro. Dentre as possibilidades de recompensa se encontram:</p>
<ul style="padding-left: 30px;">
<li>O download da versão final de <strong>Violentina</strong> em PDF.</li>
<li>A cópia impressa do livro autografado.</li>
<li>Par de baralhos exclusivos para o jogo.</li>
<li>Livreto impresso com 3 novas Tramas</li>
<li>Uma maleta super com uma versão do livro encadernada à mão e com todas as outras recompensas disponíveis e mais alguns itens exclusivos.</li>
</ul>
<p style="padding-left: 30px;">A contagem regressiva para o início da primeira campanha de financiamento coletivo para um RPG nacional começou! Se você quer ver esta iniciativa dar certo já pode contribuir antes mesmo do dia 1º de Agosto, divulgando este texto e a proposta para o maior número de pessoas que conseguir, espalhando <a href="http://rolistaindependente.wordpress.com/jogos/violentina/">o link para download da versão de <em>playtest</em> do <strong>Violentina</strong></a>, e nos enviando suas críticas e sugestões.</p>
<p style="padding-left: 30px;">Façam suas apostas!</p>
<p style="padding-left: 30px;"><strong><a href="http://www.secular-games.com/">Secular Games</a></strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<div class="bottomcontainerBox" style="">
			<div style="float:left; width:85px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Frpgista.com.br%2F2011%2F07%2F26%2Fviolentina-crowdfunding-rpg%2F&amp;layout=button_count&amp;show_faces=false&amp;width=85&amp;action=like&amp;font=verdana&amp;colorscheme=light&amp;height=21" scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; width=85px; height:21px;" allowTransparency="true"></iframe></div>
			<div style="float:left; width:80px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<g:plusone size="medium" href="http://rpgista.com.br/2011/07/26/violentina-crowdfunding-rpg/"></g:plusone>
			</div>
			<div style="float:left; width:95px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<a href="http://twitter.com/share" class="twitter-share-button" data-url="http://rpgista.com.br/2011/07/26/violentina-crowdfunding-rpg/"  data-text="Violentina é primeiro projeto de crowdfunding do RPG brasileiro" data-count="horizontal" data-via="blogrpgista">Tweet</a>
			</div>			
			</div><div style="clear:both"></div><div style="padding-bottom:4px;"></div>]]></content:encoded>
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		<title>As capas do jogo</title>
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		<pubDate>Tue, 26 Jul 2011 05:45:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jagunço</dc:creator>
				<category><![CDATA[Mercado]]></category>
		<category><![CDATA[Opinião]]></category>
		<category><![CDATA[Análise]]></category>
		<category><![CDATA[Arte de Capa]]></category>
		<category><![CDATA[Semiótica]]></category>

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		<description><![CDATA[Tweet Desde que a bizonha idéia “não se compra um livro pela capa” foi devidamente questionada e surrada, vivemos tempos mais honestos. E sobre essa honestidade liberal, essa honestidade safada,...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="bottomcontainerBox" style="">
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			</div>			
			</div><div style="clear:both"></div><div style="padding-bottom:4px;"></div><p>Desde que a bizonha idéia “não se compra um livro pela capa” foi devidamente questionada e surrada, vivemos tempos mais honestos. E sobre essa honestidade liberal, essa honestidade safada, divertida, abusada e exigente, que escrevo hoje. Chame sua mãe para ler (ou não)!</p>
<p>Coloquemos o problema gostoso da semana como: nosso já convencionado nicho do nicho do bicho que é o RPG no Brasil vive um romance mexicano com as capas de seus produtos. Ou uma novela venezuelana com lindas e sensuais andróides de tecnologia peruana. Desculpe, estou tergiversando (será que alguém já levou alguém pra cama com essa palavra? “Quero muuuuito tergiversar com você!”. Desculpe, evadi-me de novo&#8230; Hmmm&#8230; “Evadi-me”&#8230;).</p>
<p>Vamos lá&#8230; faça um exercício rápido e puxe pela memória as capas de seus jogos. Qual delas é a sua predileta? Ela é a capa de seu jogo predileto? Não?! Estou estupefato! (não, não vamos falar desta palavra&#8230;)</p>
<p>Dos anos 1990 pra cá as capas tem sofrido metamorfoses fantásticas e dado vida a um processo interessantíssimo: neste aspecto, os livros nacionais estão ficando melhores que os importados.</p>
<div id="attachment_7349" class="wp-caption alignright" style="width: 234px"><a href="http://rpgista.com.br/wp-content/uploads/2011/07/MILLENIA-RPG.jpg" rel="lightbox[7348]"><img class="size-medium wp-image-7349" src="http://rpgista.com.br/wp-content/uploads/2011/07/MILLENIA-RPG-224x300.jpg" alt="MILLENIA RPG 224x300 As capas do jogo" width="224" height="300" title="As capas do jogo" /></a><p class="wp-caption-text">O &quot;Mummy School&quot; nacional</p></div>
<p>Antes que você, velho(a) leitor(a) American’s Soldier venha com mimimis e bubububus eu aviso que minhas considerações são totalmente absolutas e inquestionáveis. Na verdade fundamentadas em uma análise semiótica profunda e profundamente científica. É em parte mentira e em parte ridículo dizer isso, claro, mas esse papo de “é apenas a minha opinião” anda tão chato!</p>
<p>Deixem-me apresentar minhas considerações sob a forma de resumo:</p>
<p>1) Nos começo dos anos 1990 a linha World of Darkness, em tempos pré-históricos, antes da glamorização de cenas de pseudoménage à trois entre criaturas sobrenaturais dentro de <strong><a href="http://videos.robertpattinsonbrasil.com/play.php?vid=672" target="_blank">barracas</a></strong>, reinava na arte RPGística. AD&amp;D, o primo pobre ainda que bastante jogado antes da era da popularização de Tolkien e seus elfos surfistas de escadaria, tinha seu charme, claro, mas, trocava a seriedade abstrata das capas de <strong>Vampiro</strong> e trupe por imagens pulp de bárbaros quebrando portas e primos de Gandalf fumando cachimbos. Ok, ok&#8230; vamos acrescentar um adendo: esta era a época da moda dark, do tom funesto do fim de século, onde a porra de uma rosa sobre fundo verde era cool&#8230;</p>
<div id="attachment_7362" class="wp-caption alignleft" style="width: 223px"><a href="http://rpgista.com.br/wp-content/uploads/2011/07/vampiro_a_mascara.jpg" rel="lightbox[7348]"><img class="size-medium wp-image-7362" src="http://rpgista.com.br/wp-content/uploads/2011/07/vampiro_a_mascara-213x300.jpg" alt="vampiro a mascara 213x300 As capas do jogo" width="213" height="300" title="As capas do jogo" /></a><p class="wp-caption-text">&quot;Compre-me! Sou descolado!&quot;</p></div>
<p>2) Em meados daquela década começaram a surgir as primeiras produções nacionais de vulto. A revista Dragão Brasil e suas edições especiais introduziram no mercado uma nova arte: a baixo-custo/cara de “PUTZ!-FODA!” local. Tal putzfodatização nacional do mercado de ilustrações externas apareceu nos trabalhos de Del Debbio e Cassaro nos respectivos Trevas/Arkanun e Invasão. Nesta mesma época, o photoshop fazia maravilhas, fundando toda uma gama de ilustrações alteradas e baseadas em imaginários conhecidos, assim como do surgimento/consolidação de desenhistas como Evandro Gregório André Vazzios (que nome massa, mermão!) e Rod(rigo) Reis. Não sei se eu já contei, mas todos eles se deram muito bem na área, trabalhando para gringos e comprando iates (certo, gente?). Infelizmente as apostas em jogos de basebol (que ninguém entende) devem ter sido o óbvio responsável por fazê-los continuar trabalhando.</p>
<div id="attachment_7358" class="wp-caption alignright" style="width: 220px"><a href="http://rpgista.com.br/wp-content/uploads/2011/07/Rastro-de-Cthulhu.jpg" rel="lightbox[7348]"><img class="size-medium wp-image-7358 " src="http://rpgista.com.br/wp-content/uploads/2011/07/Rastro-de-Cthulhu-210x300.jpg" alt="Rastro de Cthulhu 210x300 As capas do jogo" width="210" height="300" title="As capas do jogo" /></a><p class="wp-caption-text">O retorno da &quot;cool-lização&quot; estrangeira?</p></div>
<p>3) A partir dos anos 2000 o processo de putzfodatização do mercado de ilustrações sofreu uma ruptura ou revolução: com a chegada de D&amp;D em sua terceira edição e a expulsão da casa da mãe de todo aquele povo que jogava Vampiro e Lobisomem, a coisa se inverteu. A capa marrom-fezes do novo Livro do Jogador era suficientemente cool para permitir que seus donos andassem nos ônibus sem serem chamados de retartados sem-namorada. Ao mesmo tempo, havia a perda do valor de ser chamado de “Vampiro” ou “Bruxo” dada a decadência relativa de filmes como “Entrevista com o Vampiro” e novelas como “Vamp”. Tal processo de descapitalização de Tom Cruise e Cláudia Ohana não parece ter, contudo, afetado de início a estética da nova editora Daemon. Tanto Arkanun quanto Trevas passaram a abandonar as velhas fórmulas “anjos(as) e demônios(as) tesudos(as)” para entrar no espectro “abstrato com título dourado-que-às-vezes-desbota” da velha White Wolf. Por fim, neste mesmo período, no caos instaurado pela avacalhação e descontinuidade da Dragão Brasil, novos projetos foram surgindo, complexificando ainda mais a análise.</p>
<p>Agora, nos anos 10 deste século geyseônico, como herdeiros deste passado ilustrativo, estamos diante de novos contextos. O aparecimento de novos ilustradores (como Daniel Ramos e Erica Horita) e o retorno de outros (com nomes ainda mais arrombados, como “Greg Tochini”, como já disse em outra ocasião). Esta nova safra vem incorporando o que podemos chamar de moda “fuck-yeah!”, baseada tanto na monstruosidade como parâmetro definidor de novas “caras de jogo” (vide as bordas de Tormenta RPG) como numa nova perspectiva de luz e sombra para fazer reviver o padrão clássico (vide Busca Final e Old Dragon). Há ainda, claro, duas importantes linhagens. Primeiro, a mangá-animesca, que parece ter sobrevivido a inúmeras transições, com todo seu potencial “não me leve tão a sério, filho&#8230;” (vide 3D&amp;T Alpha e aquela ilustração chifruda e saudade-de-shurato da capa de Tormenta OGL). Fruto, sem dúvida, do mesmo elixir contra-rugas de Maurício de Souza, a arte de origem japonesa só tem crescido nos mercados vinculados – revistinhas e hentais, por exemplo. A segunda linhagem é a Feita-Em-Casa, que ilustra materiais como Might Blade e&#8230; Seres do Inferno (pare de rir!). Este segundo tipo tem maior relação com a continuidade da condição econômica dos autores independentes do que com qualquer possível respeito a tradição das capas de Mulheres Machonas Armadas até os Dentes (um clássico das origens).</p>
<div class="wp-caption alignright" style="width: 624px"><img src="http://rpgista.com.br/wp-content/uploads/2011/06/3detar-1024x322.jpg" alt="3detar 1024x322 As capas do jogo" width="614" height="193" title="As capas do jogo" /><p class="wp-caption-text">Estudo da nova cara de 3D&amp;T: um chute ao balde semiótico. Seja lá quem for esse senhor.</p></div>
<p>E os RPGs americanos, como tem se comportado? Vejamos: temos a videogamebilização inegável da estética do novo D&amp;D (com suas capas carnavalescas com uma boa pitada “new-old” a lá “Novo He-Man”). Temos ainda um misto de economia com ilustradores e tentativa de cool-lização das capas de Mutantes &amp; Malfeitores (com seu títulos em Word Art&#8230;). Há a tradição retrô-não-morreu de GURPS, com suas imagens genéricas <span style="color: #333333"><del>sem graça</del></span> tradicionais. E há, por fim, uma renovação da putzfodatização com Rastro de Cthullu&#8230;</p>
<div id="attachment_7359" class="wp-caption alignleft" style="width: 233px"><a href="http://rpgista.com.br/wp-content/uploads/2011/07/capa07.jpg" rel="lightbox[7348]"><img class="size-medium wp-image-7359  " src="http://rpgista.com.br/wp-content/uploads/2011/07/capa07-223x300.jpg" alt="capa07 223x300 As capas do jogo" width="223" height="300" title="As capas do jogo" /></a><p class="wp-caption-text">Poderia ser assim, não poderia?</p></div>
<p>Claro que há exceções. Reinos de Ferro é um exemplo do fuck-yeah internacional. Tanto quanto a nova experiência de capa de 3D&amp;T parece entrar em uma tentativa de saudosismo bonecológico estranho. Mas, de qualquer forma, é cada vez mais evidente uma reviravolta do mercado nacional em produzir materiais atrativos para públicos distintos, enquanto os importados parecem retroceder em suas evoluções estéticas e em seu experimentalismo. As capas do novo Mundo das Trevas não possuem mais o respaldo de um imaginário “bad-dark-boy” do fim do século passado. São apenas uma forma de encarecer o produto sem o efeito esperado. Na outra ponta, a nova leva de ilustradores tem como desafio continuar experimentando e subvertendo os padrões. Já que, agora, eles não podem mais simplesmente se inspirar num mainstream visualmente caduco.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Pronto. Já podemos voltar ao twitter. <img src='http://rpgista.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt="icon biggrin As capas do jogo" class='wp-smiley' title="As capas do jogo" /> </p>
<p>&nbsp;</p>
<p>P.S.: A capa fictícia de Tormenta ao fim do post é uma montagem do amigo Marlon &#8220;Armageddon&#8221; Teske sobre a original. As demais capas aqui utilizadas são propriedade de seus respectivos ilustradores e editoras, usadas aqui com intuito de resenha. Algumas são horríveis. Todos os direitos reservados.</p>
<p>P.S.: O logo que ilustra o cabeçalho pertence a <a href="http://www222.pair.com/sjohn/pokethulhu.htm" target="_blank">Pokéthulhu</a>, jogo criado por John Ross e John Kovalic e apresentado em nosso idioma, pela primeira vez no 3º Sampa RPG, em 199-e-não-me-lembro-nem-a-pau. Nele os jogadores interpretam garotos de dez anos que controlam entidades cósmicas de bolso. Maravilha dos tempos antigos, já está em sua terceira edição lá fora&#8230;</p>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>Mais PDFs de Tormenta na RedStore</title>
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		<pubDate>Sun, 24 Jul 2011 05:22:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nume Finório</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Tweet E eles estão muito baratos! A Jambô disponibilizou quase todos os livros da antiga linha Tormenta D20 em PDF na RedStore por preços muito em conta. Os mais baratos...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="bottomcontainerBox" style="">
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			</div>			
			</div><div style="clear:both"></div><div style="padding-bottom:4px;"></div><p>E eles estão muito baratos! A Jambô disponibilizou <strong><a href="http://loja.redboxeditora.com.br/produtosdigitais/jambo.html" target="_blank">quase todos os livros da antiga linha Tormenta D20 em PDF na RedStore</a></strong> por preços muito em conta.</p>
<p>Os mais baratos são os pequenos <em>Academia Arcana</em> e <em>Vectora: Cidade nas Nuvens</em>, de 32 páginas cada, a R$ 3,90 cada. Já os livros de 64-80 páginas da linha, <em>Galrasia: Mundo Perdido</em> e <em>Piratas &amp; Pistoleiros</em>, estão R$ 6,90 cada. E para terminar os peso-pesados de mais de cem páginas cada, <em>Área de Tormenta</em>, <em>Contra Arsenal</em> e <em>O Panteão</em>, ficaram por modestos R$ 9,90 cada. Também foram colocados na RedStore o <em>Manual de Criação de Monstros</em> e o <em>Guia de Classes de Prestígio</em> que já estavam disponíveis gratuitamente no site da editora.</p>
<p>Senti falta apenas dos básicos <em>Guia do Mestre</em> e <em>Guia do Jogador</em>, sem os quais fica um pouco confuso de rolar uma campanha em Arton no sistema D20 sem todas as informações contidas nos dois livros básicos do cenário. Mas tenho certeza que logo eles também devem chegar à RedStore.</p>
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		<title>RedStore inicia venda de PDFs de Old Dragon, Tormenta e 3D&amp;T</title>
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		<pubDate>Fri, 15 Jul 2011 16:02:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nume Finório</dc:creator>
				<category><![CDATA[3D&T Alpha]]></category>
		<category><![CDATA[Mercado]]></category>
		<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[Old Dragon]]></category>
		<category><![CDATA[Tormenta]]></category>
		<category><![CDATA[Jambô Editora]]></category>
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		<category><![CDATA[Produtos Digitais]]></category>
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		<description><![CDATA[Tweet E uma das novidades prometidas na RPGCon pela RedBox Editora e Jambô Editora já está no ar. A RedStore acaba de colocar no ar sua sessão de .pdfs, inicialmente...]]></description>
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			</div>			
			</div><div style="clear:both"></div><div style="padding-bottom:4px;"></div><p>E uma das novidades prometidas na RPGCon pela <em>RedBox Editora</em> e <em>Jambô Editora</em> já está no ar. A <strong><a href="http://loja.redboxeditora.com.br/produtosdigitais.html" target="_blank">RedStore acaba de colocar no ar sua sessão de .pdfs</a></strong>, inicialmente com 9 títulos: a linha <em>Old-Dragon</em> (<em>Módulo Básico</em> e <em>Divisória do Mestre</em>), a linha <em>3D&amp;T Alpha</em> (<em>Módulo Básico</em> e <em>Manual do Aventureiro Alpha</em>) e toda a linha <em>Tormenta RPG</em> (<em>Módulo Básico</em>, <em>Bestiário de Arton</em>, <em>Expedição à Aliança Negra</em>, <em>Guerras Táuricas</em> e <em>Valkaria, Cidade Sob a Deusa</em>).</p>
<p>Os preços são bem diversificados, indo de R$ 39,90 para o <em>Tormenta RPG Módulo Básico</em> até R$ 6,90 pela <em>Divisória do Mestre de Old Dragon</em>, ou mesmo de graça como é o caso do <em>3D&amp;T Alpha Módulo Básico</em>. Senti falta da linha d20 de <em>Tormenta</em>, mas parece que a lista de títulos vai aumentar nos próximos dias conforme a Jambô for cadastrando novos produtos. Finalmente vou ter <em>O Reinado d20</em> em &#8220;mãos&#8221;, aê! Fiquei especialmente satisfeito com o preço bacana do <em>Bestiário de Arton</em>, só R$ 18,50,  adequado para um livrão de 144 páginas!</p>
<div class="bottomcontainerBox" style="">
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		<title>RedStore inicia venda de PDFs de Old Dragon, Tormenta e 3D&amp;T</title>
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		<pubDate>Fri, 15 Jul 2011 16:02:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tek</dc:creator>
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			</div><div style="clear:both"></div><div style="padding-bottom:4px;"></div><p>E uma das novidades prometidas na RPGCon pela <em>RedBox Editora</em> e <em>Jambô Editora</em> já está no ar. A <strong><a href="http://loja.redboxeditora.com.br/produtosdigitais.html" target="_blank">RedStore acaba de colocar no ar sua sessão de .pdfs</a></strong>, inicialmente com 9 títulos: a linha <em>Old-Dragon</em> (<em>Módulo Básico</em> e <em>Divisória do Mestre</em>), a linha <em>3D&amp;T Alpha</em> (<em>Módulo Básico</em> e <em>Manual do Aventureiro Alpha</em>) e toda a linha <em>Tormenta RPG</em> (<em>Módulo Básico</em>, <em>Bestiário de Arton</em>, <em>Expedição à Aliança Negra</em>, <em>Guerras Táuricas</em> e <em>Valkaria, Cidade Sob a Deusa</em>).</p>
<p>Os preços são bem diversificados, indo de R$ 39,90 para o <em>Tormenta RPG Módulo Básico</em> até R$ 6,90 pela <em>Divisória do Mestre de Old Dragon</em>, ou mesmo de graça como é o caso do <em>3D&amp;T Alpha Módulo Básico</em>. Senti falta da linha d20 de <em>Tormenta</em>, mas parece que a lista de títulos vai aumentar nos próximos dias conforme a Jambô for cadastrando novos produtos. Finalmente vou ter <em>O Reinado d20</em> em &#8220;mãos&#8221;, aê! Fiquei especialmente satisfeito com o preço bacana do <em>Bestiário de Arton</em>, só R$ 18,50,  adequado para um livrão de 144 páginas!</p>
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		<title>Porque jogamos, parte 1 – Huizinga e o Homo Ludens</title>
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		<pubDate>Fri, 10 Jun 2011 12:15:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Oriebir</dc:creator>
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			</div><div style="clear:both"></div><div style="padding-bottom:4px;"></div><p>O jogo está presente em nossas vidas de tantas formas, que às vezes jogamos sem mesmo ter consciência disso. A experiência do jogo provoca em todos nós uma série de situações e reações que parecem comuns a primeira vista (isso se deve justamente por causa da quantidade e variedade de jogos dos quais fazemos parte diariamente), mas que podem ser analisados mais a fundo. Quem sabe dessa forma não conseguimos descobrir um pouco mais sobre nós mesmos?</p>
<p>O professor e historiador Johan Huizinga já pensava a respeito do assunto na década de 30, quando publicou o seu <em>Homo Ludens</em>: o nome do livro faz referência àquele que Huizinga afirmava ser o próximo passo da evolução após o <em>homo sapiens sapiens</em>, ou seja: o homem que brinca.</p>
<div id="attachment_7221" class="wp-caption alignright" style="width: 166px"><a href="http://rpgista.com.br/wp-content/uploads/2011/06/huizinga.jpg" rel="lightbox[7219]"><img class="size-full wp-image-7221" src="http://rpgista.com.br/wp-content/uploads/2011/06/huizinga.jpg" alt="huizinga Porque jogamos, parte 1 – Huizinga e o Homo Ludens" width="156" height="226" title="Porque jogamos, parte 1 – Huizinga e o Homo Ludens" /></a><p class="wp-caption-text">Johan Huizinga (1872 - 1945)</p></div>
<p>Huizinga não era biólogo, mas o que ele faz em seu livro é um tratado anatômico. Da anatomia dos jogos. Porque jogamos? O que há nos jogos que nos atrai? Afinal de contas, o que caracteriza algo como jogo e pode torna-lo tão cativante? O professor dos países baixos dissecou seu objeto de estudo e de lá extraiu e nos explicou, órgão por órgão, qual a constituição do jogo. A seguir, apresento cada um dos órgãos vitais que ele encontrou, e você vai perceber que o rapazinho magrelo e frágil que joga RPG e senta na frente do professor e o grandalhão bagunceiro, jogador de futebol que senta no fundão podem ter mais em comum do que se imagina&#8230;</p>
<p>(digo, além do fato de ambos serem representantes da espécie <em>homo sapiens</em>, mas você me entendeu, né?)</p>
<p>A primeira – e fundamental – característica que o jogo nos apresenta é a <strong>liberdade</strong>. O jogo não está no curso da evolução natural. Você não joga porque a vida te impôs essa provação. Você joga porque há algo naquele jogo que te atrai. “Que dados Bacanas! Como é que se usa?”, “Quem será o vilão que enfrentaremos na sessão de RPG da semana que vem?”, “Qual será o placar da pelada de domingo?”, “Vou levar esse jogo só por causa dessa caixa fantástica” e outras são o tipo de pergunta que, às vezes de forma até inconsciente, fazemos a nós mesmos.</p>
<p>Destarte, podemos concluir que jogar é uma atividade autônoma. Você joga porque foi <em>seduzido</em>.</p>
<p>Outra característica básica do jogo é que ele não se passa em “vida corrente” ou “vida real”. O jogo é justamente a evasão da vida real – mas que fique claro que isso não quer dizer que não haja seriedade nesse fazer de conta. É que essa característica, a <strong>imaginação</strong>, faz com que, enquanto jogamos, tenhamos a ilusão de que a vida não acaba; como se fosse um moto-contínuo.</p>
<p>Essas duas características, observadas, nos permitem perceber que o jogo é, antes de tudo, um ato <em>desinteressado</em>. Uma vez que ele não pertence à “vida comum”, se situa fora do mecanismo de satisfação imediata das necessidades e desejos – e até interrompe esse mecanismo. Assim, é uma atividade temporária e autônoma, que se retroalimenta. Não obedece a interesses materiais imediatos e de subsistência. Por isso é desinteressado.</p>
<div id="attachment_7223" class="wp-caption alignleft" style="width: 156px"><a href="http://rpgista.com.br/wp-content/uploads/2011/06/homoludens.jpg" rel="lightbox[7219]"><img class="size-full wp-image-7223" src="http://rpgista.com.br/wp-content/uploads/2011/06/homoludens.jpg" alt="homoludens Porque jogamos, parte 1 – Huizinga e o Homo Ludens" width="146" height="249" title="Porque jogamos, parte 1 – Huizinga e o Homo Ludens" /></a><p class="wp-caption-text">Homo Ludens, livro escrito em 1938, que serve de base para este post.</p></div>
<p>Isso nos leva à terceira característica do jogo: ele <strong>isola-se e limita-se em tempo e espaço</strong>. Sempre ocorre em um campo previamente delimitado, de formas material (quadra esportiva, mesa de pôquer, tabuleiro de damas) ou imaginária (sessão de RPG, brincadeira de polícia e bandido, charadas), deliberada ou espontânea. Acontece da mesma forma com o “lugar sagrado” dos cultos, rituais e religiões (igrejas, templos, terreiros&#8230;): são locais “fechados”, isolados, onde se respeitam determinadas regras. Mas aí eu já estou me adiantando. Retomemos o fio da meada.</p>
<p>Mais um traço do jogo é que, mesmo depois de seu fim, ele permanece em nós mesmos como a marca de uma nova criação que aconteceu. Se essa experiência for agradável, nós vamos querer reproduzi-la e então vamos descobrir que o jogo <strong>sempre pode ser repetido</strong>. Cada vez que isso acontece, ele ganha mais valor em nosso conceito e torna-se uma espécie de tesouro a ser transmitido e experienciado. Torna-se tradição. <em>Cultura</em>, por fim (e os jogadores de <em>Pokémon</em>, <em>Super Mário Bros.</em>, <em>Zelda</em> e <em>Sonic</em> hão de concordar comigo).</p>
<p>Uma característica importante, agora: como vocês já devem ter percebido, pouca coisa está, de fato, entregue ao acaso na estrutura do jogo. Ele<strong> cria ordem e é ordem</strong>. Enquanto ele acontece, introduz uma perfeição temporária e limitada na “confusão” da vida e na “imperfeição” do mundo. Ele exige uma ordem suprema e absoluta que, se desobedecida, “estraga o jogo” e o priva de valor. Por isso jogos podem ser fascinantes e cativantes. Estão cheios das qualidades mais nobres da estética: ritmo e harmonia.</p>
<p>Regras determinam o que “vale” dentro do jogo; não permitem discussão ou ceticismo. Quem quebra as regras é visto pelos demais jogadores como um “desmancha-prazeres” (ou “troll”, se preferirem), alguém que está mostrando aos demais como é tênue a linha que separa a realidade do jogo do “mundo real”.</p>
<p>Nos jogos, assim como na vida real, os trapaceiros, hipócritas e dissimulados são mais bem tratados do que os desmancha-prazeres, que agem com sinceridade (advogados de regras, essa foi para vocês). Já os “desmancha-prazeres” da humanidade são os hereges, apóstatas, reformadores, objetores da consciência. Uma das conseqüências desse tipo de comportamento pode ser a criação de um novo regime, com visão diferente da original, como um novo jogo ou sistema (<em>indies</em>, essa foi para vocês).</p>
<p>Outro atributo dos jogos, que corrobora todos os já citados, é que há sempre o elemento de <strong>tensão</strong>. A incerteza, o acaso, o <em>desafio</em>. A vontade de desfazer essa tensão é que exerce fascínio. Mas não apenas isso: a tensão deve ser desfeita a custa de seus próprios esforços, e de acordo com as regras estabelecidas.</p>
<p>Por fim, o jogo cria um sentimento de “fraternidade” entre os jogadores. “Somos diferentes e fazemos coisas diferentes. O que acontece lá fora não nos importa” são frases que ajudam a descrever essa característica. A tendência é que esse comportamento faça com que sejam formados grupos sociais que buscam cada vez mais uma exclusividade. O exemplo máximo que temos dessa situação são os times de futebol: uniformes, “torcidas organizadas” (que levam essa história tão a sério a ponto de discutirem e entrarem em conflito consigo mesmas!), toda aquela parafernália de propaganda&#8230; Mas isso também ocorre em escala menor, como “clubes de jogadores de canastra” e&#8230; Hey, não temos aí toda uma “blogosfera RPGística”?</p>
<p>Na continuação desse artigo veremos (eu espero) que outras formas de classificação os jogos também já receberam e qual a relação disso tudo com nós mesmos e nossa forma de pensar.</p>
<p>Outra pergunta, para refletir até o próximo post: para você, jogo e brinquedo são a mesma coisa?</p>
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