E se misturar?

Esses dias me ocorreu uma ideia que pode soar absurda para alguns: e se misturarmos Fate System ao Dungeon World? Mais precisamente: e se eu juntar os aspectos de um com os […]

Esses dias me ocorreu uma ideia que pode soar absurda para alguns: e se misturarmos Fate System ao Dungeon World? Mais precisamente: e se eu juntar os aspectos de um com os movimentos do outro? Solta essa pedra e vem comigo…

Não sei como os verdadeiros teóricos dividem a estrutura mecânica dos jogos de RPG, mas eu enxergo uma dicotomia: estrutura de personagens e resolução de conflito. Na primeira, entra a descrição de personagens jogadores (seja com atributos quantitativos ou qualitativos) e a descrição de NPCs (que pode ser igual aos PJs ou destacando alguns detalhes), além de mecânicas que orbitem em torno disso. Na segunda (a resolução de conflitos) entram combates, interações sociais (debate, persuasão), testes (perícias, resolução de problemas) e o resto. Às vezes existe uma mecânica de resolução unificada, às vezes existem mecanismos variados (mas isso é discussão para outro momento).

Depois dessa visão fria, talvez fique mais fácil separar as regras dos seus jogos em blocos de peças. E qual a importância disso? Deixo a resposta para todos que já desmontaram rádios e brinquedos para ver como funcionavam.

No Dungeon World, o personagem é feito dos mesmos atributos numéricos que o D&D carrega há gerações (e funciona bem assim, concordo). Mas, e se fosse diferente? E se, ao invés de valores quantitativos (atributos fixos diferenciados por números), tivéssemos valores qualitativos (palavras e frases com bônus iguais, mas aplicações diferentes). Seriam elementos mais subjetivos e passíveis à interpretação de cada um, admito. Mas afinal, esse é ou não é um jogo de interpretação? E é aqui que entram os aspectos, o que há de mais precioso no sistema Fate.

Um aspecto é uma palavra ou frase que descreve algo especial sobre uma pessoa, lugar, objeto, situação ou grupo. Quase tudo pode ter aspectos. Alguém pode ser A Maior Espadachim do Mar de Nuvens. Uma sala pode estar Em Chamas após você derrubar um lampião. Pode estar Apavorado após um encontro de viagem no tempo com um dinossauro. Aspectos permitem mudar a estória de acordo com as tendências, habilidades ou problemas de seu personagem.1

Isso mesmo: não só os personagens podem ter aspectos, como também os lugares e as próprias cenas (até os ferimentos são um tipo de aspecto). Os aspectos podem ser invocados ou forçados2. Invocar é uma coisa boa, trazendo benefícios como ganhar +2 na rolagem de dados ou relançar os dados, ambos custando 1 ponto de destino (podendo usar gratuitamente algumas vezes). Já forçar o aspecto é uma coisa ruim (pra quem está sendo forçado): algum evento relacionado acontece ou o personagem pode ser obrigado a tomar uma decisão. Se você aceitar ser forçado, ganha 1 ponto de destino. Para recusar é preciso pagar 1 ponto.

E porque não parar por aqui e simplesmente jogar Fate? Bem, porque o sistema de movimentos do Dungeon World é incrível! (Sossega. Eu sei que eles vieram do Apocalypse World).

A unidade básica das regras do Dungeon World é o movimento. (…) Quando um jogador descreve uma ação de seu personagem que serve como gatilho para disparar um movimento, esse movimento deve ocorrer e suas regras devem ser aplicadas.3

Qualquer ação do personagem que envolva algum tipo de risco ou desafio é um movimento. Ele funciona assim: dois D6 são lançados e somados (mais bônus de atributos) e as consequências sempre seguem essa regra:

10 ou mais: você é bem-sucedido com poucos problemas. 7 a 9: você é bem-sucedido, mas com alguma complicação ou problema. 6 ou menos: o mestre diz o que acontece e você marca XP.4

No caso do movimento Matar & Pilhar5, com 10+ você causa dano e não recebe dano (opcionalmente, pode causar dano extra e receber dano normal do oponente). Com 7-9 você causa e recebe dano normal. Com 6- você não causa, apenas recebe dano do oponente. Qualquer coisa que seu personagem for fazer segue essa mecânica básica. Outros movimentos básicos são Disparar, Desafiar o Perigo, Falar Difícil, Discernir Realidades, Negociar e até coisas como Último Suspiro, Empreender uma Jornada Perigosa, Avançar de Nível e Farrear. Isso mesmo: até coisas como morrer e subir de nível são vistas como movimentos.

Aliás, outra coisa incrível no DW: apenas jogadores lançam dados. Eles decidem o que fazer, lançam dados e os movimentos dizem o resultado da ação.

Sim, eu sei que o Fate já tem seus quatro tipos básicos de ações (Superar, Criar Vantagem, Atacar e Defender6), mas por que não usar movimentos e dar um sabor especial?

 

Mexendo o caldo

Enfim, aspectos são a coisa mais linda que um personagem pode ter na ficha e movimentos são mecanicamente incríveis. Por isso, vamos usar os dois juntos! É agora que o bicho pega. Vamos ser honestos: uma adaptação completa exigiria muito mais do que uma post, mas dá pra gente esboçar alguma coisa.

Eu começaria pelos personagens: seriam construídos com aspectos, como no Fate. Claro que permaneceriam os vínculos7 do Dungeon World (eles também são demais) e, claro, os movimentos de cada classe. Opcionalmente, poderíamos incluir: A) as perícias do Fate Básico8; B) as abordagens do Fate Acelerado9; C) características de qualquer sistema (pode ser do DW mesmo).

Já que comecei essa bagunça toda por causa dos aspectos e da liberdade que eles dão, vou sugerir algo que vai arrepiar os cabelos dos Fateístas: esqueça perícias, abordagens e características. Deixe tudo com os aspectos. Ele é perito em algo? É bom em fazer as coisas de alguma maneira? Tem um atributo físico/social/mental relevante? Descreva isso com aspectos.

Se o aspecto for relevante (e o PJ tiver pontos de destino pra gastar), some +2 à rolagem. Se o NPC tiver um aspecto relevante (e o mestre tiver pontos de destino), subtraia -2 da rolagem. Como o valor médio na rolagem somada de 2D6 é 7, somar +2 deixa o resultado perto do 9, que ainda fica entre os resultados medianos dos movimentos. Outra regra pessoal com o objetivo de angariar inimigos: pontos de destino poderiam ser gastos sem estar ligados a aspetos, mas sempre 1 por rolagem (além dos pontos gastos com aspectos) e seu uso daria um bônus de +1 à rolagem (vindo do mestre, seria um valor negativo, representando uma força contrária à intenção do PJ). Assim, teríamos bônus oscilando entre +1 e +3 (sem contar os redutores ocasionais).

Sobre brigas e danos, acho que o mais simples é continuar com os dados de dano do DW (D4, D6, D8 etc., conforme a classe). Quanto aos pontos de vida, some o valor base da classe ao resultado de 3D6 (ao invés de somar a Constituição). Claro que isso tudo é uma visão bem superficial e outras adaptações podem ser necessárias (ou interessantes, já que alguns podem ver tudo aqui como desnecessário).

Imagino que isso não seja o suficiente, mas dá pra pra criar uma ideia e serve de base para uma possível experimentação de quem se interessar. Mas o que vocês acham? Seria jogável? E quais outras misturas seriam possíveis? Lady Blackbird com 3D&T? Shotgun Diaries com Storytelling?

A discussão continua nos comentários.
(Eu já falei pra soltarem as pedras?)

 


Imagem: Warrior, por Chris Ng Fhze Yang.
Notas:
1. VALENTINE, Clark et al. Fate Acelerado. Traduzido por Jaime Rangel de Souza Junior. 2014. Página 9.
2. Ibdem. Páginas 10 e 11.
3. LATORRA, Sage; KOEBEL, Adam. Dungeon World. Traduzido por Tiago Marinho. Belo Horizonte: Secular Games, 2013. Página 14.
4. Ibdem. Página 14.
5. Ibdem. Página 52.
6. VALENTINE, Clark. Op. Cit. Páginas 5 e 6.
7.  SCONZI, Remo di. Dossiê: FATE 3.0. (Como o Fate Básico, com a versão 4.0, ainda não foi traduzido, referencio às regras do 3.0, que não diferem tanto assim).
8. VALENTINE, Clark. Op. Cit. Páginas 6 e 7.

Sobre Ásbel

Tudo que ele queria era chegar em casa antes da chuva. Sua mãe sempre o alertou sobre atalhos duvidosos e ele achou que uma única vez não faria diferença. Mas fez e ele parou em um lugar completamente diferente do esperado.
Hoje ele trabalha com publicidade, sonha com mundos que nunca ganharão vida e espera a chuva passar para, finalmente, voltar para casa.