<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:series="http://unfoldingneurons.com/"
		xmlns:itunes="http://www.itunes.com/dtds/podcast-1.0.dtd"
	xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"
	>
<channel>
	<title>Comentários sobre: Reação Beta 4: Diário 1</title>
	<atom:link href="http://rpgista.com.br/2010/07/19/reacao-beta-4-diario-1/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://rpgista.com.br/2010/07/19/reacao-beta-4-diario-1/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=reacao-beta-4-diario-1</link>
	<description></description>
	<lastBuildDate>Sun, 12 Feb 2012 01:30:45 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
		<item>
		<title>Por: Daniero</title>
		<link>http://rpgista.com.br/2010/07/19/reacao-beta-4-diario-1/#comment-882</link>
		<dc:creator>Daniero</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 20 May 2011 02:12:08 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www./?p=4598#comment-882</guid>
		<description>adão sou novo no .20 (e mais novo ainda com qualquer coisa relacionado há d20 system, so jogava storyteller e daimon por muitos anos), pow comecei a jogar d&amp;d pouco tempo, achei o sistema meio estranho e baxei alguns ogl... o q ateh agora mais me agradou foi o re.açao b3, mas pow e tanta mistura de regra q fiquei perdido ^^ se vc disse q vai transformar o sistema mais pratico, agil, menos tabelas de consulta vai ficar bom o/ sim</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>adão sou novo no .20 (e mais novo ainda com qualquer coisa relacionado há d20 system, so jogava storyteller e daimon por muitos anos), pow comecei a jogar d&amp;d pouco tempo, achei o sistema meio estranho e baxei alguns ogl&#8230; o q ateh agora mais me agradou foi o re.açao b3, mas pow e tanta mistura de regra q fiquei perdido ^^ se vc disse q vai transformar o sistema mais pratico, agil, menos tabelas de consulta vai ficar bom o/ sim</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: Keldorl</title>
		<link>http://rpgista.com.br/2010/07/19/reacao-beta-4-diario-1/#comment-878</link>
		<dc:creator>Keldorl</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 21 Jul 2010 20:42:21 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www./?p=4598#comment-878</guid>
		<description>Parece interessante, fico na espectativa para a execu&#231;&#227;o ficar boa. </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Parece interessante, fico na espectativa para a execu&ccedil;&atilde;o ficar boa.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: Arquimago</title>
		<link>http://rpgista.com.br/2010/07/19/reacao-beta-4-diario-1/#comment-876</link>
		<dc:creator>Arquimago</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 20 Jul 2010 15:27:46 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www./?p=4598#comment-876</guid>
		<description>Agora me interessei no projeto. </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Agora me interessei no projeto.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: adao_pinheiro</title>
		<link>http://rpgista.com.br/2010/07/19/reacao-beta-4-diario-1/#comment-880</link>
		<dc:creator>adao_pinheiro</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 20 Jul 2010 03:12:36 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www./?p=4598#comment-880</guid>
		<description>&#201; exatamente isso Shido. Existem tipos de disputas, baseadas em quem ou o qu&#234; determina a vit&#243;ria, mas que se aplicam a qualquer tipo de tarefa: combates, discuss&#245;es da Camarilla, disputas de xadrez ou sinuca, invas&#227;o de sistemas, 100 metros rasos, e por a&#237; vai.  
 
Vou fazer o m&#225;ximo para antecipar o post sobre as disputas. Posso dizer que elas ser&#227;o a &quot;cereja do bolo&quot; na nova vers&#227;o, pra quem procura maneiras divertidas e dram&#225;ticas de se resolver qualquer tarefa, seja qual for o m&#233;todo. </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>&Eacute; exatamente isso Shido. Existem tipos de disputas, baseadas em quem ou o qu&ecirc; determina a vit&oacute;ria, mas que se aplicam a qualquer tipo de tarefa: combates, discuss&otilde;es da Camarilla, disputas de xadrez ou sinuca, invas&atilde;o de sistemas, 100 metros rasos, e por a&iacute; vai.  </p>
<p>Vou fazer o m&aacute;ximo para antecipar o post sobre as disputas. Posso dizer que elas ser&atilde;o a &quot;cereja do bolo&quot; na nova vers&atilde;o, pra quem procura maneiras divertidas e dram&aacute;ticas de se resolver qualquer tarefa, seja qual for o m&eacute;todo.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: Shido</title>
		<link>http://rpgista.com.br/2010/07/19/reacao-beta-4-diario-1/#comment-879</link>
		<dc:creator>Shido</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 20 Jul 2010 01:36:01 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www./?p=4598#comment-879</guid>
		<description>Mas o Savage Worlds tem uma mec&#226;nica unificada de conflito? Se eu me lembro direito, n&#227;o, tem mec&#226;nica de combate diferenciada de mec&#226;nica para persegui&#231;&#245;es e por a&#237; vai (a mem&#243;ria pode ter falhado e posso estar errado, vou checar isso mais tarde). Se for *s&#243;* por ser skill-based, o GURPS faz isso h&#225; muito mais tempo... 
 
Ad&#227;o, eu devo dizer que fiquei interessado e intrigado. Ao que parece, teu plano &#233; elevar a resolu&#231;&#227;o de conflito ao patamar que o Mecha &amp; Manga n&#227;o conseguiu -- permitir quaisquer conflitos sem a prefer&#234;ncia por um &quot;central&quot; e permitir a todos o mesmo grau de op&#231;&#245;es de detalhamento. Se tu der conta, vai ser o primeiro d20 que conhe&#231;o que foi capaz de realizar isso. (E eu vou tomar a liberdade de escrever um dossi&#234; introdut&#243;rio sobre ele.) Curti.  </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Mas o Savage Worlds tem uma mec&acirc;nica unificada de conflito? Se eu me lembro direito, n&atilde;o, tem mec&acirc;nica de combate diferenciada de mec&acirc;nica para persegui&ccedil;&otilde;es e por a&iacute; vai (a mem&oacute;ria pode ter falhado e posso estar errado, vou checar isso mais tarde). Se for *s&oacute;* por ser skill-based, o GURPS faz isso h&aacute; muito mais tempo&#8230; </p>
<p>Ad&atilde;o, eu devo dizer que fiquei interessado e intrigado. Ao que parece, teu plano &eacute; elevar a resolu&ccedil;&atilde;o de conflito ao patamar que o Mecha &amp; Manga n&atilde;o conseguiu &#8212; permitir quaisquer conflitos sem a prefer&ecirc;ncia por um &quot;central&quot; e permitir a todos o mesmo grau de op&ccedil;&otilde;es de detalhamento. Se tu der conta, vai ser o primeiro d20 que conhe&ccedil;o que foi capaz de realizar isso. (E eu vou tomar a liberdade de escrever um dossi&ecirc; introdut&oacute;rio sobre ele.) Curti.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: Vill</title>
		<link>http://rpgista.com.br/2010/07/19/reacao-beta-4-diario-1/#comment-875</link>
		<dc:creator>Vill</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 20 Jul 2010 01:17:14 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www./?p=4598#comment-875</guid>
		<description>Parece legal, espero os exemplos. 

E sobre esse negócio de transformar tudo em perícias, tenta dar uma olhada no Savage Worlds, ele faz exatamente isso.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Parece legal, espero os exemplos. </p>
<p>E sobre esse negócio de transformar tudo em perícias, tenta dar uma olhada no Savage Worlds, ele faz exatamente isso.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: adao_pinheiro</title>
		<link>http://rpgista.com.br/2010/07/19/reacao-beta-4-diario-1/#comment-877</link>
		<dc:creator>adao_pinheiro</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 20 Jul 2010 00:56:02 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www./?p=4598#comment-877</guid>
		<description>Eu quis dizer que a &quot;id&#233;ia&quot; surgiu com o DC Adventures, e n&#227;o que foi tratada da mesma forma. =P </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Eu quis dizer que a &quot;id&eacute;ia&quot; surgiu com o DC Adventures, e n&atilde;o que foi tratada da mesma forma. =P</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: Tweets that mention Reação Beta 4: Diário 1: Olá pontovinteiros! Venho até vocês com mais um diário, desta vez um que não fala de zumb... -- Topsy.com</title>
		<link>http://rpgista.com.br/2010/07/19/reacao-beta-4-diario-1/#comment-874</link>
		<dc:creator>Tweets that mention Reação Beta 4: Diário 1: Olá pontovinteiros! Venho até vocês com mais um diário, desta vez um que não fala de zumb... -- Topsy.com</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 20 Jul 2010 00:09:50 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www./?p=4598#comment-874</guid>
		<description>[...] This post was mentioned on Twitter by dot20, Nume Finório. Nume Finório said: RT @dot20: Reação Beta 4: Diário 1: Olá pontovinteiros! Venho até vocês com mais um diário, desta vez um que não fala de zumb... http://bit.ly/d1WQKo [...] </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] This post was mentioned on Twitter by dot20, Nume Finório. Nume Finório said: RT @dot20: Reação Beta 4: Diário 1: Olá pontovinteiros! Venho até vocês com mais um diário, desta vez um que não fala de zumb&#8230; <a href="http://bit.ly/d1WQKo" rel="nofollow">http://bit.ly/d1WQKo</a> [...]</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: vekariel</title>
		<link>http://rpgista.com.br/2010/07/19/reacao-beta-4-diario-1/#comment-881</link>
		<dc:creator>vekariel</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 19 Jul 2010 23:22:25 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www./?p=4598#comment-881</guid>
		<description>Hummm so um detalhe, no DC adventures combate virou uma caracteristica basica + uma pericia + uma vantagem (feito - talento) espec&#237;fico para ataques a distancia e corpo a corpo, na mecanica n&#227;o mudou para a segunda edi&#231;&#227;o digo mudou pouco mas no conceito sim mudou bastante... =D </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hummm so um detalhe, no DC adventures combate virou uma caracteristica basica + uma pericia + uma vantagem (feito &#8211; talento) espec&iacute;fico para ataques a distancia e corpo a corpo, na mecanica n&atilde;o mudou para a segunda edi&ccedil;&atilde;o digo mudou pouco mas no conceito sim mudou bastante&#8230; =D</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>

