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	<title>Comentários sobre: 3D&amp;T e Reinos de Ferro?!</title>
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		<title>Por: Jagunço</title>
		<link>http://rpgista.com.br/2010/06/30/3dtrdf/#comment-1439</link>
		<dc:creator>Jagunço</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 21 Jul 2010 15:11:36 +0000</pubDate>
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		<description>Repensei algumas das coisas, com base nisso tudo. A redefini&#231;&#227;o da Resist&#234;ncia e dos PVs descartou, pelo menos por agora, a vantagem Armadura. J&#225; quanto ao custo das Per&#237;cias, eu discordo. Sou adepto da tend&#234;ncia de simplific&#225;-las, especialmente em sistemas que n&#227;o s&#227;o baseados nelas (como &#233; o caso). 
 
O resto do que pensei est&#225; no artigo mais recente. 
 
Agrade&#231;o a colabora&#231;&#227;o. :) </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Repensei algumas das coisas, com base nisso tudo. A redefini&ccedil;&atilde;o da Resist&ecirc;ncia e dos PVs descartou, pelo menos por agora, a vantagem Armadura. J&aacute; quanto ao custo das Per&iacute;cias, eu discordo. Sou adepto da tend&ecirc;ncia de simplific&aacute;-las, especialmente em sistemas que n&atilde;o s&atilde;o baseados nelas (como &eacute; o caso). </p>
<p>O resto do que pensei est&aacute; no artigo mais recente. </p>
<p>Agrade&ccedil;o a colabora&ccedil;&atilde;o. <img src='http://rpgista.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
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	<item>
		<title>Por: BURP</title>
		<link>http://rpgista.com.br/2010/06/30/3dtrdf/#comment-1423</link>
		<dc:creator>BURP</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 02 Jul 2010 14:41:04 +0000</pubDate>
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		<description>Ent&#227;o, o problema n&#227;o &#233; a multiplica&#231;&#227;o, mas tu n&#227;o ter um padr&#227;o =P Eu n&#227;o vejo tanto problema em Habilidade aparecer em tudo - como &#233; o &#250;nico atributo mais &quot;t&#233;cnico&quot; do jogo, at&#233; faz algum sentido. S&#243; cria aquele problema pr&#225;tico dela ser supervalorizada, mas &#233; uma quest&#227;o tamb&#233;m de como tu vai valorizar os outros atributos com coisas como acertos cr&#237;ticos, ataques imprecisos e outros que tornem eles mais interessantes. 
 
O noma da Armadura &#233; heran&#231;a das primeiras edi&#231;&#245;es do D&amp;T, mas acho um nome bem pr&#225;tico tamb&#233;m - &#233; o teu valor b&#225;sico de prote&#231;&#227;o, e uma armadura normalmente protege o personagem, u&#233; =P Mas &#233; tamb&#233;m uma quest&#227;o de costume, acho, j&#225; me desacostumei a n&#227;o ver ela necessariamente como uma carapa&#231;a de ferro ou coisa assim... 
 
Enfim, s&#227;o s&#243; opini&#245;es minhas, que n&#227;o vejo tantos problemas estruturais no 3D&amp;T. O que eu, pessoalmente, consertaria num BD&amp;T (BURP D&amp;T =P) seria mais algumas coisas pontuais, de sintonia fina mesmo. No fim das contas, tem mais &#233; que ficar ao gosto de quem t&#225; fazendo. </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ent&atilde;o, o problema n&atilde;o &eacute; a multiplica&ccedil;&atilde;o, mas tu n&atilde;o ter um padr&atilde;o =P Eu n&atilde;o vejo tanto problema em Habilidade aparecer em tudo &#8211; como &eacute; o &uacute;nico atributo mais &quot;t&eacute;cnico&quot; do jogo, at&eacute; faz algum sentido. S&oacute; cria aquele problema pr&aacute;tico dela ser supervalorizada, mas &eacute; uma quest&atilde;o tamb&eacute;m de como tu vai valorizar os outros atributos com coisas como acertos cr&iacute;ticos, ataques imprecisos e outros que tornem eles mais interessantes. </p>
<p>O noma da Armadura &eacute; heran&ccedil;a das primeiras edi&ccedil;&otilde;es do D&amp;T, mas acho um nome bem pr&aacute;tico tamb&eacute;m &#8211; &eacute; o teu valor b&aacute;sico de prote&ccedil;&atilde;o, e uma armadura normalmente protege o personagem, u&eacute; =P Mas &eacute; tamb&eacute;m uma quest&atilde;o de costume, acho, j&aacute; me desacostumei a n&atilde;o ver ela necessariamente como uma carapa&ccedil;a de ferro ou coisa assim&#8230; </p>
<p>Enfim, s&atilde;o s&oacute; opini&otilde;es minhas, que n&atilde;o vejo tantos problemas estruturais no 3D&amp;T. O que eu, pessoalmente, consertaria num BD&amp;T (BURP D&amp;T =P) seria mais algumas coisas pontuais, de sintonia fina mesmo. No fim das contas, tem mais &eacute; que ficar ao gosto de quem t&aacute; fazendo.</p>
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	<item>
		<title>Por: Jagunço</title>
		<link>http://rpgista.com.br/2010/06/30/3dtrdf/#comment-1434</link>
		<dc:creator>Jagunço</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 02 Jul 2010 06:32:54 +0000</pubDate>
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		<description>@Griffith N&#227;o gosto da ideia de lista de equipamento. Mas gostei muito das Escalas que voc&#234; apresentou... Mesmo. A revis&#227;o do combate deve sair logo. :P 
 
Int&#233;, companheiro. </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@Griffith N&atilde;o gosto da ideia de lista de equipamento. Mas gostei muito das Escalas que voc&ecirc; apresentou&#8230; Mesmo. A revis&atilde;o do combate deve sair logo. <img src='http://rpgista.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':P' class='wp-smiley' />  </p>
<p>Int&eacute;, companheiro.</p>
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	<item>
		<title>Por: Jagunço</title>
		<link>http://rpgista.com.br/2010/06/30/3dtrdf/#comment-1416</link>
		<dc:creator>Jagunço</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 02 Jul 2010 06:32:09 +0000</pubDate>
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		<description>@ BURP Voc&#234; tem raz&#227;o quando diz que complicar n&#227;o &#233; legal. Por um lado, &#233; o que atrapalha algumas coisas. Mas, existem n&#237;veis de complica&#231;&#227;o. E multiplicar por 2 para criar uma FA e FD (por exemplo) n&#227;o me parece t&#227;o grave, uai. Mas eu concordo que tem ser padr&#227;o: ou soma tudo ou duplica tudo. S&#243; n&#227;o consigo concordar com o fato da Habilidade pesar em tudo. Simplesmente n&#227;o faz sentido pra mim (tipo, como a Ana Maria Braga tamb&#233;m n&#227;o faz). :P E Armadura &#233; geral, t&#225; certo. Mas o nome nem sempre &#233; usual, admita. :) 
 
Abra&#231;&#227;o. 
 </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@ BURP Voc&ecirc; tem raz&atilde;o quando diz que complicar n&atilde;o &eacute; legal. Por um lado, &eacute; o que atrapalha algumas coisas. Mas, existem n&iacute;veis de complica&ccedil;&atilde;o. E multiplicar por 2 para criar uma FA e FD (por exemplo) n&atilde;o me parece t&atilde;o grave, uai. Mas eu concordo que tem ser padr&atilde;o: ou soma tudo ou duplica tudo. S&oacute; n&atilde;o consigo concordar com o fato da Habilidade pesar em tudo. Simplesmente n&atilde;o faz sentido pra mim (tipo, como a Ana Maria Braga tamb&eacute;m n&atilde;o faz). <img src='http://rpgista.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':P' class='wp-smiley' />  E Armadura &eacute; geral, t&aacute; certo. Mas o nome nem sempre &eacute; usual, admita. <img src='http://rpgista.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  </p>
<p>Abra&ccedil;&atilde;o.</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Por: BURP</title>
		<link>http://rpgista.com.br/2010/06/30/3dtrdf/#comment-1442</link>
		<dc:creator>BURP</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 02 Jul 2010 02:42:27 +0000</pubDate>
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		<description>Acho que o problema &#233; que tu usa muitas varia&#231;&#245;es de c&#225;lculo. O combate 3D&amp;T &#233; r&#225;pido e intuitivo pq tudo usa mais ou mesmo a mesma base pra todo ele - X + H + 1d, substituindo X pelo atributo-base da situa&#231;&#227;o. Se tu come&#231;a a multiplicar num, somar no outro, dividir em outro, ele fica menos pr&#225;tico =P 
 
Tamb&#233;m n&#227;o tiraria a Armadura como atributo. O problema &#233; tu pensar nela necessariamente como, bem, &#039;armadura&#039;, qdo na real &#233; s&#243; um valor bruto que tu vai adicionar na tua defesa. A tua descri&#231;&#227;o pode ser qualquer coisa - bloqueios, campos de for&#231;a, capacidade de encontrar cobertura num tiroteio, pele r&#237;gida, e at&#233;, v&#225; l&#225;, uma armadura =P </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Acho que o problema &eacute; que tu usa muitas varia&ccedil;&otilde;es de c&aacute;lculo. O combate 3D&amp;T &eacute; r&aacute;pido e intuitivo pq tudo usa mais ou mesmo a mesma base pra todo ele &#8211; X + H + 1d, substituindo X pelo atributo-base da situa&ccedil;&atilde;o. Se tu come&ccedil;a a multiplicar num, somar no outro, dividir em outro, ele fica menos pr&aacute;tico =P </p>
<p>Tamb&eacute;m n&atilde;o tiraria a Armadura como atributo. O problema &eacute; tu pensar nela necessariamente como, bem, &#039;armadura&#039;, qdo na real &eacute; s&oacute; um valor bruto que tu vai adicionar na tua defesa. A tua descri&ccedil;&atilde;o pode ser qualquer coisa &#8211; bloqueios, campos de for&ccedil;a, capacidade de encontrar cobertura num tiroteio, pele r&iacute;gida, e at&eacute;, v&aacute; l&aacute;, uma armadura =P</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Por: rurbano</title>
		<link>http://rpgista.com.br/2010/06/30/3dtrdf/#comment-1414</link>
		<dc:creator>rurbano</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Jul 2010 14:48:06 +0000</pubDate>
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		<description>Loko. vamos fazer uns teste heheheheheh </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Loko. vamos fazer uns teste heheheheheh</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Por: Renato Trimegisto</title>
		<link>http://rpgista.com.br/2010/06/30/3dtrdf/#comment-1417</link>
		<dc:creator>Renato Trimegisto</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Jul 2010 07:33:48 +0000</pubDate>
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		<description>Ent&#227;o, possivelmente j&#225; devem ter dito tudo que direi agora, mas n&#227;o &#233; muita coisa de qualquer jeito =P 
 
Achei a vantagem &quot;Armadura&quot; simplesmente.. Ruim = &#201; mais facil incentivar o uso de PEs na compra tanto de armas quanto de armaduras, al&#233;m do que os b&#244;nus nos PVs s&#227;o desnecess&#225;rios se ainda dar&#225; b&#244;nus na FD. 
 
Algumas vantagens como tiro pesado tamb&#233;m s&#227;o inuteis, afinal isso seria imposto por um ataque especial ou arma naturalmente poderosa 
 
Fora isso eu n&#227;o gostei de diminuir o custo das pericias, &#233; bom lembrar o qu&#227;o amplo elas s&#227;o ;D </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ent&atilde;o, possivelmente j&aacute; devem ter dito tudo que direi agora, mas n&atilde;o &eacute; muita coisa de qualquer jeito =P </p>
<p>Achei a vantagem &quot;Armadura&quot; simplesmente.. Ruim = &Eacute; mais facil incentivar o uso de PEs na compra tanto de armas quanto de armaduras, al&eacute;m do que os b&ocirc;nus nos PVs s&atilde;o desnecess&aacute;rios se ainda dar&aacute; b&ocirc;nus na FD. </p>
<p>Algumas vantagens como tiro pesado tamb&eacute;m s&atilde;o inuteis, afinal isso seria imposto por um ataque especial ou arma naturalmente poderosa </p>
<p>Fora isso eu n&atilde;o gostei de diminuir o custo das pericias, &eacute; bom lembrar o qu&atilde;o amplo elas s&atilde;o ;D</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: Dan</title>
		<link>http://rpgista.com.br/2010/06/30/3dtrdf/#comment-1422</link>
		<dc:creator>Dan</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Jul 2010 02:40:20 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www./?p=4359#comment-1422</guid>
		<description>N&#227;o curto muito essa coisa de desvalorizar a Habilidade e talz, tanta pol&#234;mica por causa disso, acho que &#233; s&#243; um tributo mau explicado e mau usado por a&#237;... Mas mesmo assim ficou interessante e vou acompanhar. S&#243; bato denovo naquilo que j&#225; falaram; coisas como mago-pistoleiro deveria ser kit, e n&#227;o vantagem. </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>N&atilde;o curto muito essa coisa de desvalorizar a Habilidade e talz, tanta pol&ecirc;mica por causa disso, acho que &eacute; s&oacute; um tributo mau explicado e mau usado por a&iacute;&#8230; Mas mesmo assim ficou interessante e vou acompanhar. S&oacute; bato denovo naquilo que j&aacute; falaram; coisas como mago-pistoleiro deveria ser kit, e n&atilde;o vantagem.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: Griffith</title>
		<link>http://rpgista.com.br/2010/06/30/3dtrdf/#comment-1433</link>
		<dc:creator>Griffith</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Jul 2010 02:35:01 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www./?p=4359#comment-1433</guid>
		<description>Uhm, excelente.... (n&#227;o a sua FD xD) 
Concordo por&#233;m com Pedro daias, e acho que Velocidade x2, n&#227;o rola....  
Poderia ser reduzido da seguinte forma:  
FA = F+1d ou P+1d e FD = V+1d (demonstraria melhor o arredondamento pra baixo)  
A&#237; b&#244;nus por equipamento (m&#225;ximo de +3 por exemplo pra uma claymore Nyss) se aplicavam na FA ou FD.  
Quanto a H acho que em um cen&#225;rio onde pericias s&#227;o importantes como &#233; o caso, ela ainda ser&#225; um atributo muito &#250;til, finalmente acho que a lista de pericias podia se expandir um pouco (umas 15 pericias) por&#233;m possu&#237;rem menos especializa&#231;&#245;es dentro de cada pericia (m&#225;ximo de 6)....  
&#201; isso de forma final acho que t&#225; &#243;timo apesar de sentir ua necessidade de mais Vantagens, ou revis&#245;es em vantagens (tipo esse tiro pesado podia virar um ataque especial.).  
&#201; isso e Parab&#233;ns pela iniciativa...  
 
Essa de Fx2 &#233; meio estranho, acho que essa outra parte de 1 a 5, que mantem a base de 0 a 10 do alpha podia ser por equipamento ou similar, s&#243; assim n&#227;o seria dificil acrescentar equipamentos (diga-se de passagem os do RdF s&#227;o muito legais para serem apenas PdF ou Px2) e n&#227;o ficaria t&#227;o overpower como no alpha.  
 
Finalmente uma sugest&#227;o quanto a escala de poder.  
 
Normal - igual est&#225; mesmo  
Poderoso - em testes de FA e FD rola-se 2d ao inv&#233;s de 1d  
Extremo - em testes de FA e FD rola-se 3d ao inv&#233;s de 1d  
E assim por diante (at&#233; um m&#225;ximo de 5d)  
Sempre usei assim em minha mesa desde quando joguei CdZ pro 3det, o pq &#233; simples, um personagem mais forte n&#227;o precisa ter suas caracteristicas multiplicadas por 10 (&#233; exagero) um bicho tipo o sckhar de tormenta com F 17 ( e poder de gigante) f 170, o +1d6 serve pra nada, o atributo j&#225;&#233; alto ent&#227;o para manter a chance de personagens fortes mas sem poder de gigante vence-lo &#233; nulo, porem se os personagens s&#227;o de nivel tipo Poderoso e ele &#233; Extremo (ou at&#233; um estagio de 4 ou 5d) e tem F 17 porem os personagens tem F 9, eles j&#225; ter&#227;o uma chance bem maior e amais proporcional, al&#233;m de que meus jogadores e eu achamos mais emocionante. (um dado de cor difrente deve ser escolhido pra ser dado que determina critico). </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Uhm, excelente&#8230;. (n&atilde;o a sua FD xD)<br />
Concordo por&eacute;m com Pedro daias, e acho que Velocidade x2, n&atilde;o rola&#8230;.<br />
Poderia ser reduzido da seguinte forma:<br />
FA = F+1d ou P+1d e FD = V+1d (demonstraria melhor o arredondamento pra baixo)<br />
A&iacute; b&ocirc;nus por equipamento (m&aacute;ximo de +3 por exemplo pra uma claymore Nyss) se aplicavam na FA ou FD.<br />
Quanto a H acho que em um cen&aacute;rio onde pericias s&atilde;o importantes como &eacute; o caso, ela ainda ser&aacute; um atributo muito &uacute;til, finalmente acho que a lista de pericias podia se expandir um pouco (umas 15 pericias) por&eacute;m possu&iacute;rem menos especializa&ccedil;&otilde;es dentro de cada pericia (m&aacute;ximo de 6)&#8230;.<br />
&Eacute; isso de forma final acho que t&aacute; &oacute;timo apesar de sentir ua necessidade de mais Vantagens, ou revis&otilde;es em vantagens (tipo esse tiro pesado podia virar um ataque especial.).<br />
&Eacute; isso e Parab&eacute;ns pela iniciativa&#8230;  </p>
<p>Essa de Fx2 &eacute; meio estranho, acho que essa outra parte de 1 a 5, que mantem a base de 0 a 10 do alpha podia ser por equipamento ou similar, s&oacute; assim n&atilde;o seria dificil acrescentar equipamentos (diga-se de passagem os do RdF s&atilde;o muito legais para serem apenas PdF ou Px2) e n&atilde;o ficaria t&atilde;o overpower como no alpha.  </p>
<p>Finalmente uma sugest&atilde;o quanto a escala de poder.  </p>
<p>Normal &#8211; igual est&aacute; mesmo<br />
Poderoso &#8211; em testes de FA e FD rola-se 2d ao inv&eacute;s de 1d<br />
Extremo &#8211; em testes de FA e FD rola-se 3d ao inv&eacute;s de 1d<br />
E assim por diante (at&eacute; um m&aacute;ximo de 5d)<br />
Sempre usei assim em minha mesa desde quando joguei CdZ pro 3det, o pq &eacute; simples, um personagem mais forte n&atilde;o precisa ter suas caracteristicas multiplicadas por 10 (&eacute; exagero) um bicho tipo o sckhar de tormenta com F 17 ( e poder de gigante) f 170, o +1d6 serve pra nada, o atributo j&aacute;&eacute; alto ent&atilde;o para manter a chance de personagens fortes mas sem poder de gigante vence-lo &eacute; nulo, porem se os personagens s&atilde;o de nivel tipo Poderoso e ele &eacute; Extremo (ou at&eacute; um estagio de 4 ou 5d) e tem F 17 porem os personagens tem F 9, eles j&aacute; ter&atilde;o uma chance bem maior e amais proporcional, al&eacute;m de que meus jogadores e eu achamos mais emocionante. (um dado de cor difrente deve ser escolhido pra ser dado que determina critico).</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: Jagunço</title>
		<link>http://rpgista.com.br/2010/06/30/3dtrdf/#comment-1415</link>
		<dc:creator>Jagunço</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Jul 2010 02:24:56 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www./?p=4359#comment-1415</guid>
		<description>Agrade&#231;o, Math. :) 
&quot;Perosnagens mais comuns se tornam mais &quot;acess&#237;veis&quot; e personagens muito poderosos s&#243; precisam de mais pontos, ora bolas!&quot; O meu ponto de vista &#233; bem parecido. :) 
 
N&#227;o vejo forma melhor de iniciar novos jogadores do que regras simples. E 3D&amp;T, com sua modularidade, se apresenta muito bem para o servi&#231;o. Tenho planos para isso tamb&#233;m (na verdade este experimento tem a ver com isso, no fim). </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Agrade&ccedil;o, Math. <img src='http://rpgista.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
&quot;Perosnagens mais comuns se tornam mais &quot;acess&iacute;veis&quot; e personagens muito poderosos s&oacute; precisam de mais pontos, ora bolas!&quot; O meu ponto de vista &eacute; bem parecido. <img src='http://rpgista.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  </p>
<p>N&atilde;o vejo forma melhor de iniciar novos jogadores do que regras simples. E 3D&amp;T, com sua modularidade, se apresenta muito bem para o servi&ccedil;o. Tenho planos para isso tamb&eacute;m (na verdade este experimento tem a ver com isso, no fim).</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: Tek</title>
		<link>http://rpgista.com.br/2010/06/30/3dtrdf/#comment-1418</link>
		<dc:creator>Tek</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Jul 2010 01:30:42 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www./?p=4359#comment-1418</guid>
		<description>Se n&#227;o tiver mais pirataria l&#225;, beleza. Sen&#227;o... </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Se n&atilde;o tiver mais pirataria l&aacute;, beleza. Sen&atilde;o&#8230;</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Por: Reduto do Bucaneiro</title>
		<link>http://rpgista.com.br/2010/06/30/3dtrdf/#comment-1431</link>
		<dc:creator>Reduto do Bucaneiro</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 30 Jun 2010 23:13:52 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www./?p=4359#comment-1431</guid>
		<description>&#233; engra&#231;ado como sa&#237;mos de um mundo RPGistico sem regras, evoluimos para muitas regras, e agora voltamos para regras simples. 
 
Reinos de Ferro &#233; meu cen&#225;rio favorito, para n&#227;o falar o &#250;nico cen&#225;rio de fantasia que exploro com afinco. 
 
Nunca tive muitos problemas com o D20, talvez porque n&#227;o uso quase nada que esteja al&#233;m do livro do jogador. Recentemente no Forum da Jamb&#244; um participante disse que narra RdF em M&amp;M e agora vejo essa adapta&#231;&#227;o para 3D&amp;T, o que vejo com isso? Que muitos jogadores antigos n&#227;o suportam mais o D20. 
 
Espero anciosamente pelo novo sistema de regras da Privateer Press, afinal, o maior problema do cen&#225;rio &#233; o que se trata de magia. Conjuradores de Guerra de acordo com o cen&#225;rio, s&#227;o poderosos n&#227;o somente lan&#231;ando um Bola de Fogo ou controlando um Gigante de Guerra, mas tambem no combate corpo a corpo. Afinal, r&#237;diculo pensar que Orsus Zoktavir, O A&#231;ougueiro de Khardov tenha D4 como dado de vida e BBA de no m&#225;ximo +10. 
 
Foi por motivos assim que sempre procurei e uso sistema de pontos de magia. 
 
Mas de qualquer maneira, otima postagem. Posso &quot;chupinhar&quot; para meu blog? 
 
E aproveitando o Merchan....Visitem &lt;a href=&quot;http://redutodobucaneiro.blogspot.com/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://redutodobucaneiro.blogspot.com/&lt;/a&gt; 
 
At&#233; mais </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>&eacute; engra&ccedil;ado como sa&iacute;mos de um mundo RPGistico sem regras, evoluimos para muitas regras, e agora voltamos para regras simples. </p>
<p>Reinos de Ferro &eacute; meu cen&aacute;rio favorito, para n&atilde;o falar o &uacute;nico cen&aacute;rio de fantasia que exploro com afinco. </p>
<p>Nunca tive muitos problemas com o D20, talvez porque n&atilde;o uso quase nada que esteja al&eacute;m do livro do jogador. Recentemente no Forum da Jamb&ocirc; um participante disse que narra RdF em M&amp;M e agora vejo essa adapta&ccedil;&atilde;o para 3D&amp;T, o que vejo com isso? Que muitos jogadores antigos n&atilde;o suportam mais o D20. </p>
<p>Espero anciosamente pelo novo sistema de regras da Privateer Press, afinal, o maior problema do cen&aacute;rio &eacute; o que se trata de magia. Conjuradores de Guerra de acordo com o cen&aacute;rio, s&atilde;o poderosos n&atilde;o somente lan&ccedil;ando um Bola de Fogo ou controlando um Gigante de Guerra, mas tambem no combate corpo a corpo. Afinal, r&iacute;diculo pensar que Orsus Zoktavir, O A&ccedil;ougueiro de Khardov tenha D4 como dado de vida e BBA de no m&aacute;ximo +10. </p>
<p>Foi por motivos assim que sempre procurei e uso sistema de pontos de magia. </p>
<p>Mas de qualquer maneira, otima postagem. Posso &quot;chupinhar&quot; para meu blog? </p>
<p>E aproveitando o Merchan&#8230;.Visitem <a href="http://redutodobucaneiro.blogspot.com/" target="_blank" rel="nofollow">http://redutodobucaneiro.blogspot.com/</a> </p>
<p>At&eacute; mais</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: Griffith</title>
		<link>http://rpgista.com.br/2010/06/30/3dtrdf/#comment-1436</link>
		<dc:creator>Griffith</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 30 Jun 2010 22:07:24 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www./?p=4359#comment-1436</guid>
		<description>Uhm, excelente....  
Concordo por&#233;m com Pedro daias, e acho que Velocidade x2, n&#227;o rola....  
Poderia ser reduzido da seguinte forma:  
FA = F+1d ou P+1d e FD = V+1d (demonstraria melhor o arredondamento pra baixo)  
A&#237; b&#244;nus por equipamento (m&#225;ximo de +3 por exemplo pra uma claymore Nyss) se aplicavam na FA ou FD.  
Quanto a H acho que em um cen&#225;rio onde pericias s&#227;o importantes como &#233; o caso, ela ainda ser&#225; um atributo muito &#250;til, finalmente acho que a lista de pericias podia se expandir um pouco (umas 15 pericias) por&#233;m possu&#237;rem menos especializa&#231;&#245;es dentro de cada pericia (m&#225;ximo de 6)....  
&#201; isso de forma final acho que t&#225; &#243;timo apesar de sentir ua necessidade de mais Vantagens, ou revis&#245;es em vantagens (tipo esse tiro pesado podia virar um ataque especial.).  
&#201; isso e Parab&#233;ns pela iniciativa... 
 
Essa de Fx2 &#233; meio estranho, acho que essa outra parte de 1 a 5, que mantem a base de 0 a 10 do alpha podia ser por equipamento ou similar, s&#243; assim n&#227;o seria dificil acrescentar equipamentos (diga-se de passagem os do RdF s&#227;o muito legais para serem apenas PdF ou Px2) e n&#227;o ficaria t&#227;o overpower como no alpha. 
 
Finalmente uma sugest&#227;o quanto a escala de poder. 
 
Normal - igual est&#225; mesmo 
Poderoso - em testes de FA e FD rola-se 2d ao inv&#233;s de 1d 
Extremo - em testes de FA e FD rola-se 3d ao inv&#233;s de 1d 
E assim por diante (at&#233; um m&#225;ximo de 5d) 
Sempre usei assim em minha mesa desde quando joguei CdZ pro 3det, o pq &#233; simples, um personagem mais forte n&#227;o precisa ter suas caracteristicas multiplicadas por 10 (&#233; exagero) um bicho tipo o sckhar de tormenta com F 17 ( e poder de gigante) f 170, o +1d6 serve pra nada, o atributo j&#225;&#233; alto ent&#227;o para manter a chance de personagens fortes mas sem poder de gigante vence-lo &#233; nulo, porem se os personagens s&#227;o de nivel tipo Poderoso e ele &#233; Extremo (ou at&#233; um estagio de 4 ou 5d) e tem F 17 porem os personagens tem F 9, eles j&#225; ter&#227;o uma chance bem maior e amais proporcional, al&#233;m de que meus jogadores e eu achamos mais emocionante. (um dado de cor difrente deve ser escolhido pra ser dado que determina critico). </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Uhm, excelente&#8230;.<br />
Concordo por&eacute;m com Pedro daias, e acho que Velocidade x2, n&atilde;o rola&#8230;.<br />
Poderia ser reduzido da seguinte forma:<br />
FA = F+1d ou P+1d e FD = V+1d (demonstraria melhor o arredondamento pra baixo)<br />
A&iacute; b&ocirc;nus por equipamento (m&aacute;ximo de +3 por exemplo pra uma claymore Nyss) se aplicavam na FA ou FD.<br />
Quanto a H acho que em um cen&aacute;rio onde pericias s&atilde;o importantes como &eacute; o caso, ela ainda ser&aacute; um atributo muito &uacute;til, finalmente acho que a lista de pericias podia se expandir um pouco (umas 15 pericias) por&eacute;m possu&iacute;rem menos especializa&ccedil;&otilde;es dentro de cada pericia (m&aacute;ximo de 6)&#8230;.<br />
&Eacute; isso de forma final acho que t&aacute; &oacute;timo apesar de sentir ua necessidade de mais Vantagens, ou revis&otilde;es em vantagens (tipo esse tiro pesado podia virar um ataque especial.).<br />
&Eacute; isso e Parab&eacute;ns pela iniciativa&#8230; </p>
<p>Essa de Fx2 &eacute; meio estranho, acho que essa outra parte de 1 a 5, que mantem a base de 0 a 10 do alpha podia ser por equipamento ou similar, s&oacute; assim n&atilde;o seria dificil acrescentar equipamentos (diga-se de passagem os do RdF s&atilde;o muito legais para serem apenas PdF ou Px2) e n&atilde;o ficaria t&atilde;o overpower como no alpha. </p>
<p>Finalmente uma sugest&atilde;o quanto a escala de poder. </p>
<p>Normal &#8211; igual est&aacute; mesmo<br />
Poderoso &#8211; em testes de FA e FD rola-se 2d ao inv&eacute;s de 1d<br />
Extremo &#8211; em testes de FA e FD rola-se 3d ao inv&eacute;s de 1d<br />
E assim por diante (at&eacute; um m&aacute;ximo de 5d)<br />
Sempre usei assim em minha mesa desde quando joguei CdZ pro 3det, o pq &eacute; simples, um personagem mais forte n&atilde;o precisa ter suas caracteristicas multiplicadas por 10 (&eacute; exagero) um bicho tipo o sckhar de tormenta com F 17 ( e poder de gigante) f 170, o +1d6 serve pra nada, o atributo j&aacute;&eacute; alto ent&atilde;o para manter a chance de personagens fortes mas sem poder de gigante vence-lo &eacute; nulo, porem se os personagens s&atilde;o de nivel tipo Poderoso e ele &eacute; Extremo (ou at&eacute; um estagio de 4 ou 5d) e tem F 17 porem os personagens tem F 9, eles j&aacute; ter&atilde;o uma chance bem maior e amais proporcional, al&eacute;m de que meus jogadores e eu achamos mais emocionante. (um dado de cor difrente deve ser escolhido pra ser dado que determina critico).</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Por: Jagunço</title>
		<link>http://rpgista.com.br/2010/06/30/3dtrdf/#comment-1437</link>
		<dc:creator>Jagunço</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 30 Jun 2010 21:38:01 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www./?p=4359#comment-1437</guid>
		<description>@Griffith,  
 
O problema desse m&#233;todo &#233; que ele repete a fun&#231;&#227;o da Resist&#234;ncia, n&#227;o acha? Ela j&#225; fornece Pontos de Vida, de modo que seu papel, no combate, parece estar marcado (quanto maior, mais ataque suporta). Sem falar nas outras coisas que R influencia. A ideia de dureza, no sentido de solidez para a batalha, tento representar com Armadura (Vantagem). Embora eu entenda que voc&#234; fale de Toler&#226;ncia e Vigor aqui. </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@Griffith,  </p>
<p>O problema desse m&eacute;todo &eacute; que ele repete a fun&ccedil;&atilde;o da Resist&ecirc;ncia, n&atilde;o acha? Ela j&aacute; fornece Pontos de Vida, de modo que seu papel, no combate, parece estar marcado (quanto maior, mais ataque suporta). Sem falar nas outras coisas que R influencia. A ideia de dureza, no sentido de solidez para a batalha, tento representar com Armadura (Vantagem). Embora eu entenda que voc&ecirc; fale de Toler&acirc;ncia e Vigor aqui.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: Jagunço</title>
		<link>http://rpgista.com.br/2010/06/30/3dtrdf/#comment-1440</link>
		<dc:creator>Jagunço</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 30 Jun 2010 21:34:01 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www./?p=4359#comment-1440</guid>
		<description>E a maior vantagem de se publicar qualquer coisa &#233; esta: a percep&#231;&#227;o alheia ajuda e completa. Ainda mais quando elas s&#227;o sagradamente interessadas! :D 
 
Como o Pedro, voc&#234; e Griffith apontaram h&#225; um problema s&#233;rio na varia&#231;&#227;o ataque e defesa. Eu deixei passar, tendo em vista a quantidade de coisas... Mas n&#227;o me sinto inclinado a sustentar somas parecidas (F+H para ataque, F+V para defesas), levando em conta que isso pode deixar personagens ofensivos e defensivos semelhantes demais, talvez. 3D&amp;T n&#227;o precisa de nenhuma &quot;prote&#231;&#227;o de nicho&quot;, claro. Mas acredito que alguma varia&#231;&#227;o &#233; bacana. Ainda n&#227;o fechei isso, contudo. N&#227;o deixa de ser uma ideia extremamente perturbadora, dadas as vantagens de resolu&#231;&#227;o. 
 
A primeira revis&#227;o est&#225; caminhando, aqui. Ainda quero ouvir mais impress&#245;es sobre este esbo&#231;o antes de continuar com ela. Por&#233;m, tudo indica que pretendo usar a varia&#231;&#227;o multiplicadora (Fx2, Px2 para ataques e Vx2 para defesas). Ele convida, acredito, para o gasto de pontos mais distribuido ou menos focado, al&#233;m de manter o padr&#227;o 0-10 de FA e FD do Alpha. 
 
&quot;Roube&quot; a regra que achar bacana, meu caro. :) S&#243; vai me deixar orgulhoso e metido a besta. XD </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>E a maior vantagem de se publicar qualquer coisa &eacute; esta: a percep&ccedil;&atilde;o alheia ajuda e completa. Ainda mais quando elas s&atilde;o sagradamente interessadas! <img src='http://rpgista.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' />  </p>
<p>Como o Pedro, voc&ecirc; e Griffith apontaram h&aacute; um problema s&eacute;rio na varia&ccedil;&atilde;o ataque e defesa. Eu deixei passar, tendo em vista a quantidade de coisas&#8230; Mas n&atilde;o me sinto inclinado a sustentar somas parecidas (F+H para ataque, F+V para defesas), levando em conta que isso pode deixar personagens ofensivos e defensivos semelhantes demais, talvez. 3D&amp;T n&atilde;o precisa de nenhuma &quot;prote&ccedil;&atilde;o de nicho&quot;, claro. Mas acredito que alguma varia&ccedil;&atilde;o &eacute; bacana. Ainda n&atilde;o fechei isso, contudo. N&atilde;o deixa de ser uma ideia extremamente perturbadora, dadas as vantagens de resolu&ccedil;&atilde;o. </p>
<p>A primeira revis&atilde;o est&aacute; caminhando, aqui. Ainda quero ouvir mais impress&otilde;es sobre este esbo&ccedil;o antes de continuar com ela. Por&eacute;m, tudo indica que pretendo usar a varia&ccedil;&atilde;o multiplicadora (Fx2, Px2 para ataques e Vx2 para defesas). Ele convida, acredito, para o gasto de pontos mais distribuido ou menos focado, al&eacute;m de manter o padr&atilde;o 0-10 de FA e FD do Alpha. </p>
<p>&quot;Roube&quot; a regra que achar bacana, meu caro. <img src='http://rpgista.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  S&oacute; vai me deixar orgulhoso e metido a besta. XD</p>
]]></content:encoded>
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