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	<title>Comentários sobre: Resenha: The Shotgun Diaries</title>
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		<title>Por: As novas licenças das editoras! E fotos da RPGCon! &#171; RPG News</title>
		<link>http://rpgista.com.br/2010/06/14/resenha-the-shotgun-diaries/#comment-10566</link>
		<dc:creator>As novas licenças das editoras! E fotos da RPGCon! &#171; RPG News</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 10 Jul 2011 03:06:19 +0000</pubDate>
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		<description>[...] The Shotgun Diaries (Red Box Editora) Um jogo de horror de sobrevivência na qual se usa uma tropa de zumbis como mecânica de jogo. Tem apenas 18 páginas, mas no Brasil será lançado em caixa, com props e cartões feitos a partir da mecância de jogo. Se esse formato fizer sucesso no Brasil, será vendido também nos EUA. Leia a resenha do original no .20. [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] The Shotgun Diaries (Red Box Editora) Um jogo de horror de sobrevivência na qual se usa uma tropa de zumbis como mecânica de jogo. Tem apenas 18 páginas, mas no Brasil será lançado em caixa, com props e cartões feitos a partir da mecância de jogo. Se esse formato fizer sucesso no Brasil, será vendido também nos EUA. Leia a resenha do original no .20. [...]</p>
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		<title>Por: Shotgun Diaries &#171; Franciolli RPG</title>
		<link>http://rpgista.com.br/2010/06/14/resenha-the-shotgun-diaries/#comment-10565</link>
		<dc:creator>Shotgun Diaries &#171; Franciolli RPG</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 29 Oct 2010 03:38:06 +0000</pubDate>
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		<description>[...] quem não conhece, vejam essa resenha do Nume Finório no .20 e este outro no [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] quem não conhece, vejam essa resenha do Nume Finório no .20 e este outro no [...]</p>
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	<item>
		<title>Por: Dia D RPG &#8211; Campina Grande &#8211; PB &#171; Nerdices &#38; Afins</title>
		<link>http://rpgista.com.br/2010/06/14/resenha-the-shotgun-diaries/#comment-10564</link>
		<dc:creator>Dia D RPG &#8211; Campina Grande &#8211; PB &#171; Nerdices &#38; Afins</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 19 Sep 2010 17:57:01 +0000</pubDate>
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		<description>[...] mas infelizmente não consegui a tempo. Estava pensando no aclamado Diaspora, ou Eclipse Phase, ou Shotgun Diares, ou o All Flesh Must to be [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] mas infelizmente não consegui a tempo. Estava pensando no aclamado Diaspora, ou Eclipse Phase, ou Shotgun Diares, ou o All Flesh Must to be [...]</p>
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		<title>Por: Vileblade</title>
		<link>http://rpgista.com.br/2010/06/14/resenha-the-shotgun-diaries/#comment-10558</link>
		<dc:creator>Vileblade</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 26 Jun 2010 15:14:40 +0000</pubDate>
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		<description>Como o sistema n&#227;o fala nada sobre como adquirir recursos, instalei uma regra da casa onde os jogadores ao tomar riscos para conseguir comida, por exemplo, tem uma chance pr&#233; estipulada de conseguir um ponto de recursos: na pratica seria a cada 4 ou 6 sucessos buscando comida, muni&#231;&#227;o e remedios um ponto ser&#225; acrescido (estava muito bonzinho no dia hehe).

se tiverem outra ideia me falem</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Como o sistema n&atilde;o fala nada sobre como adquirir recursos, instalei uma regra da casa onde os jogadores ao tomar riscos para conseguir comida, por exemplo, tem uma chance pr&eacute; estipulada de conseguir um ponto de recursos: na pratica seria a cada 4 ou 6 sucessos buscando comida, muni&ccedil;&atilde;o e remedios um ponto ser&aacute; acrescido (estava muito bonzinho no dia hehe).</p>
<p>se tiverem outra ideia me falem</p>
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		<title>Por: Nume Fin&#243;rio</title>
		<link>http://rpgista.com.br/2010/06/14/resenha-the-shotgun-diaries/#comment-10547</link>
		<dc:creator>Nume Fin&#243;rio</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 18 Jun 2010 23:03:02 +0000</pubDate>
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		<description>Opa,

De nada. :)

Bacana a id&#233;ia, depois conta como &#233; que funcionou na tua mesa.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Opa,</p>
<p>De nada. <img src='http://rpgista.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Bacana a id&eacute;ia, depois conta como &eacute; que funcionou na tua mesa.</p>
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	<item>
		<title>Por: JMTrevisan</title>
		<link>http://rpgista.com.br/2010/06/14/resenha-the-shotgun-diaries/#comment-10551</link>
		<dc:creator>JMTrevisan</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 18 Jun 2010 20:33:29 +0000</pubDate>
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		<description>Eu e o Rog&#233;rio compramos o jogo gra&#231;as &#224; resenha e &#224; dica do Nume l&#225; no Twitter. Amanh&#227; talvez role uma mini session aqui de teste.

Pensei em dar o direito de o personagem poder rolar UM dado em testes que nao sao do arqu&#233;tipodele e aumentar um pouco o numero de rolagens pra diminuir a estranheza.

Ah, e tive uma ideia de varia&#231;&#227;o retardada: o jogo rola normal. Morreu um personagem? O jogador do personagem morto passa a ser o Mestre e o Mestre faz um personagem pra entrar na aventura. O processo se repete sempre que alguem morre. Em caso de mais de uma morte ao mesmo tempo, desempate feita com rolagem comparando o n&#250;mero de sucessos. Deve ser algo legal pra se fazer ocasionalmente. Leva o lance de narrativa em colabora&#231;&#227;o ao extremo.:)

Valeu a dica a&#237;.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Eu e o Rog&eacute;rio compramos o jogo gra&ccedil;as &agrave; resenha e &agrave; dica do Nume l&aacute; no Twitter. Amanh&atilde; talvez role uma mini session aqui de teste.</p>
<p>Pensei em dar o direito de o personagem poder rolar UM dado em testes que nao sao do arqu&eacute;tipodele e aumentar um pouco o numero de rolagens pra diminuir a estranheza.</p>
<p>Ah, e tive uma ideia de varia&ccedil;&atilde;o retardada: o jogo rola normal. Morreu um personagem? O jogador do personagem morto passa a ser o Mestre e o Mestre faz um personagem pra entrar na aventura. O processo se repete sempre que alguem morre. Em caso de mais de uma morte ao mesmo tempo, desempate feita com rolagem comparando o n&uacute;mero de sucessos. Deve ser algo legal pra se fazer ocasionalmente. Leva o lance de narrativa em colabora&ccedil;&atilde;o ao extremo.:)</p>
<p>Valeu a dica a&iacute;.</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Por: adao_pinheiro</title>
		<link>http://rpgista.com.br/2010/06/14/resenha-the-shotgun-diaries/#comment-10555</link>
		<dc:creator>adao_pinheiro</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 17 Jun 2010 18:56:31 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www./?p=4151#comment-10555</guid>
		<description>Nume, seu senvergonha (tudo junto)! Tu s&#243; contou como &quot;ou acha santu&#225;rio, ou nada&quot;. Perdemos alguns dados de suprimentos por causa disto (&#243;&#243;&#243;)! Cretino, safado, picareta, fidam&#227;e!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Nume, seu senvergonha (tudo junto)! Tu s&oacute; contou como &quot;ou acha santu&aacute;rio, ou nada&quot;. Perdemos alguns dados de suprimentos por causa disto (&oacute;&oacute;&oacute;)! Cretino, safado, picareta, fidam&atilde;e!</p>
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	<item>
		<title>Por: Shido</title>
		<link>http://rpgista.com.br/2010/06/14/resenha-the-shotgun-diaries/#comment-10550</link>
		<dc:creator>Shido</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 16 Jun 2010 23:04:52 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www./?p=4151#comment-10550</guid>
		<description>Observa&#231;&#227;o muito oportuna, Alexandre. Por um segundo eu tive um lapso e esqueci a l&#243;gica que governa os recursos nestes jogos mais modernos: &quot;use it or lose it.&quot; (Como os Style Dice do PDQ, que se v&#227;o ao final da sess&#227;o.)

Desviando um pouco do assunto: j&#225; chegou a ter algum contato com o Yesterday&#039;s Tomorrow? &#201; uma coisa meio steampunk/techno-retr&#244; e, segundo um coment&#225;rio do John Wick na RPG.net, parece ter uma l&#243;gica de recursos ainda mais &quot;nazista&quot; -- voc&#234; s&#243; pode rolar dados de queimar Danger Points. Parece interessante.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Observa&ccedil;&atilde;o muito oportuna, Alexandre. Por um segundo eu tive um lapso e esqueci a l&oacute;gica que governa os recursos nestes jogos mais modernos: &quot;use it or lose it.&quot; (Como os Style Dice do PDQ, que se v&atilde;o ao final da sess&atilde;o.)</p>
<p>Desviando um pouco do assunto: j&aacute; chegou a ter algum contato com o Yesterday&#039;s Tomorrow? &Eacute; uma coisa meio steampunk/techno-retr&ocirc; e, segundo um coment&aacute;rio do John Wick na RPG.net, parece ter uma l&oacute;gica de recursos ainda mais &quot;nazista&quot; &#8212; voc&ecirc; s&oacute; pode rolar dados de queimar Danger Points. Parece interessante.</p>
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	<item>
		<title>Por: adao_pinheiro</title>
		<link>http://rpgista.com.br/2010/06/14/resenha-the-shotgun-diaries/#comment-10552</link>
		<dc:creator>adao_pinheiro</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 16 Jun 2010 17:24:32 +0000</pubDate>
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		<description>De fato, mesmo podendo usar os dados de suprimentos a coisa ainda fica dif&#237;cil, e os dados usados s&#227;o descontados do suprimento, que normalmente &#233; curto.

Eu dei uma olhada aqui, e o suprimento pode ser usado pra qualquer teste mesmo, como tu disse, Shido. Como &#233; um recurso escasso e que n&#227;o garante o sucesso do teste, n&#227;o atrapalha o clima de horror e a tend&#234;ncias &#224;s falhas em testes.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>De fato, mesmo podendo usar os dados de suprimentos a coisa ainda fica dif&iacute;cil, e os dados usados s&atilde;o descontados do suprimento, que normalmente &eacute; curto.</p>
<p>Eu dei uma olhada aqui, e o suprimento pode ser usado pra qualquer teste mesmo, como tu disse, Shido. Como &eacute; um recurso escasso e que n&atilde;o garante o sucesso do teste, n&atilde;o atrapalha o clima de horror e a tend&ecirc;ncias &agrave;s falhas em testes.</p>
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	<item>
		<title>Por: Alexandre Draco</title>
		<link>http://rpgista.com.br/2010/06/14/resenha-the-shotgun-diaries/#comment-10544</link>
		<dc:creator>Alexandre Draco</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 16 Jun 2010 17:18:01 +0000</pubDate>
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		<description>Realmente ótimo jogo, esse.
Pelo que está escrito no livro (se é que podemos chamar de livro, hehehe), os personagens rolam 4 dados (cada) para procurar um Santuário. Mas mesmo que não caiam mais &quot;6&quot; do que personagens, os &quot;6&quot; rolados viram suprimentos. Eles não acharam um Santuário, mas acharam suprimentos.
Com jogadas individuais de 4d6 (sem bônus por ferramentas nem nada), a chance é razoavelmente alta de não cair nenhum sucesso, e portanto é uma chance do personagem morrer ou ser infectado ali mesmo (já que é um &quot;risco&quot;, de acordo com o livro). Assim, com as chances contra você dessa forma, seria no mínimo estranho não conseguir nenhuma recompensa.
Além disso, o Zombie Clock tira um dado de suprimento a cada incremento, de modo que os jogadores são obrigados a gastar esses dados antes que o mestre tire tudo.
No mais, o livro não menciona nenhuma forma de conseguir suprimento, e por isso concluo que isso acontece enquanto os personagens procuram um Santuário, conforme expliquei.

Fazendo dessa forma, tenho certeza que seus jogadores terão mais suprimentos, sem medo de gastar.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Realmente ótimo jogo, esse.<br />
Pelo que está escrito no livro (se é que podemos chamar de livro, hehehe), os personagens rolam 4 dados (cada) para procurar um Santuário. Mas mesmo que não caiam mais &#8220;6&#8243; do que personagens, os &#8220;6&#8243; rolados viram suprimentos. Eles não acharam um Santuário, mas acharam suprimentos.<br />
Com jogadas individuais de 4d6 (sem bônus por ferramentas nem nada), a chance é razoavelmente alta de não cair nenhum sucesso, e portanto é uma chance do personagem morrer ou ser infectado ali mesmo (já que é um &#8220;risco&#8221;, de acordo com o livro). Assim, com as chances contra você dessa forma, seria no mínimo estranho não conseguir nenhuma recompensa.<br />
Além disso, o Zombie Clock tira um dado de suprimento a cada incremento, de modo que os jogadores são obrigados a gastar esses dados antes que o mestre tire tudo.<br />
No mais, o livro não menciona nenhuma forma de conseguir suprimento, e por isso concluo que isso acontece enquanto os personagens procuram um Santuário, conforme expliquei.</p>
<p>Fazendo dessa forma, tenho certeza que seus jogadores terão mais suprimentos, sem medo de gastar.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: Shido</title>
		<link>http://rpgista.com.br/2010/06/14/resenha-the-shotgun-diaries/#comment-10545</link>
		<dc:creator>Shido</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 16 Jun 2010 17:13:20 +0000</pubDate>
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		<description>&#201; essa a forma como tamb&#233;m interpreto isso, Ad&#227;o -- d&#225; pra rolar, mas usando apenas os dados extras. (Ainda que isso seja dispendioso e arriscado -- os suprimentos s&#227;o um recurso bem limitado, e as chances de sucesso s&#227;o bem menores com poucos dados.)

Quanto &#224; disponibilidade dos suprimentos para melhorar testes, eu, pessoalmente, daria carta branca para os jogadores. O conceito de suprimentos &#233; bem abstrato e abrangente, e uma boa explica&#231;&#227;o d&#225; um jeito. Fazer uma liga&#231;&#227;o direta em um carro &#233; coisa pro sobrevivente esperto -- mas o sobrevivente forte poderia usar suprimento como sendo &quot;Que sorte, olha s&#243; esse molho de chaves no ch&#227;o pr&#243;ximo ao ve&#237;culo!&quot; -- se a chave do ve&#237;culo em quest&#227;o est&#225; ou n&#227;o contida no dito molho, o resultado do teste dir&#225;.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>&Eacute; essa a forma como tamb&eacute;m interpreto isso, Ad&atilde;o &#8212; d&aacute; pra rolar, mas usando apenas os dados extras. (Ainda que isso seja dispendioso e arriscado &#8212; os suprimentos s&atilde;o um recurso bem limitado, e as chances de sucesso s&atilde;o bem menores com poucos dados.)</p>
<p>Quanto &agrave; disponibilidade dos suprimentos para melhorar testes, eu, pessoalmente, daria carta branca para os jogadores. O conceito de suprimentos &eacute; bem abstrato e abrangente, e uma boa explica&ccedil;&atilde;o d&aacute; um jeito. Fazer uma liga&ccedil;&atilde;o direta em um carro &eacute; coisa pro sobrevivente esperto &#8212; mas o sobrevivente forte poderia usar suprimento como sendo &quot;Que sorte, olha s&oacute; esse molho de chaves no ch&atilde;o pr&oacute;ximo ao ve&iacute;culo!&quot; &#8212; se a chave do ve&iacute;culo em quest&atilde;o est&aacute; ou n&atilde;o contida no dito molho, o resultado do teste dir&aacute;.</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Por: adao_pinheiro</title>
		<link>http://rpgista.com.br/2010/06/14/resenha-the-shotgun-diaries/#comment-10556</link>
		<dc:creator>adao_pinheiro</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 16 Jun 2010 16:26:23 +0000</pubDate>
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		<description>Sim, mas ele contar&#225; apenas com os dados extras. S&#243; n&#227;o sei at&#233; que ponto os suprimentos podem ser usados pra melhorar testes, acho que em alguns casos o mestre deve ser rigoroso.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Sim, mas ele contar&aacute; apenas com os dados extras. S&oacute; n&atilde;o sei at&eacute; que ponto os suprimentos podem ser usados pra melhorar testes, acho que em alguns casos o mestre deve ser rigoroso.</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Por: Ulfasso</title>
		<link>http://rpgista.com.br/2010/06/14/resenha-the-shotgun-diaries/#comment-10561</link>
		<dc:creator>Ulfasso</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 16 Jun 2010 15:16:44 +0000</pubDate>
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		<description>Um d&#250;vida sobre as regras: Os dados extras recebidos pelo uso de suprimentos e pela quantidade de pessoas no grupo podem ser usados para que um sobrevivente de um tipo realize uma tarefa destinada a outro tipo? (como por exemplo um sobrevivente r&#225;pido tentando ser furtivo e etc)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Um d&uacute;vida sobre as regras: Os dados extras recebidos pelo uso de suprimentos e pela quantidade de pessoas no grupo podem ser usados para que um sobrevivente de um tipo realize uma tarefa destinada a outro tipo? (como por exemplo um sobrevivente r&aacute;pido tentando ser furtivo e etc)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: adao_pinheiro</title>
		<link>http://rpgista.com.br/2010/06/14/resenha-the-shotgun-diaries/#comment-10553</link>
		<dc:creator>adao_pinheiro</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 16 Jun 2010 03:56:41 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www./?p=4151#comment-10553</guid>
		<description>Como eu j&#225; havia comentado com o Nume, este sistema &#233; perfeito pra se jogar ap&#243;s uma festa, ou numa praia, por exemplo. D&#225; at&#233; pra substituir os dados pelo &quot;J&#244;-Ken-P&#244;&quot;, caso haja necessidade, sem ter dores de cabe&#231;a.

Ao terminar a sess&#227;o, ficou parecendo que a gente tinha apenas brincado de &quot;contar hist&#243;ria&quot;. O jogo trata de forma genialmente simples tudo que se precisa para uma boa campanha de apocalipse zumbi.

Como toda boa hist&#243;ria de horror, tudo pende contra os personagens, e fica a cargo do mestre decidir a maioria dos desfechos. Recomendo!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Como eu j&aacute; havia comentado com o Nume, este sistema &eacute; perfeito pra se jogar ap&oacute;s uma festa, ou numa praia, por exemplo. D&aacute; at&eacute; pra substituir os dados pelo &quot;J&ocirc;-Ken-P&ocirc;&quot;, caso haja necessidade, sem ter dores de cabe&ccedil;a.</p>
<p>Ao terminar a sess&atilde;o, ficou parecendo que a gente tinha apenas brincado de &quot;contar hist&oacute;ria&quot;. O jogo trata de forma genialmente simples tudo que se precisa para uma boa campanha de apocalipse zumbi.</p>
<p>Como toda boa hist&oacute;ria de horror, tudo pende contra os personagens, e fica a cargo do mestre decidir a maioria dos desfechos. Recomendo!</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Por: Nume Fin&#243;rio</title>
		<link>http://rpgista.com.br/2010/06/14/resenha-the-shotgun-diaries/#comment-10549</link>
		<dc:creator>Nume Fin&#243;rio</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 15 Jun 2010 21:50:51 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www./?p=4151#comment-10549</guid>
		<description>N&#227;o &#233; exatamente dif&#237;cil. Com poucas regras, vem poucas altera&#231;&#245;es. :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>N&atilde;o &eacute; exatamente dif&iacute;cil. Com poucas regras, vem poucas altera&ccedil;&otilde;es. <img src='http://rpgista.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
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