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	<title>Comentários sobre: Interação Social: Interpretar ou Rolar?</title>
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		<item>
		<title>Por: ZullOnituWa</title>
		<link>http://rpgista.com.br/2009/12/05/interacao-social-interpretar-ou-rolar/#comment-5556</link>
		<dc:creator>ZullOnituWa</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 14 Dec 2009 14:55:27 +0000</pubDate>
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		<description>Nesse caso poderia ser usado um sistema complexo de resolu&#231;&#227;o de conflitos sociais, vide A Song of Ice and Fire Roleplaying e o seu Intrigue. S&#243; uma opni&#227;o, pode ser que alguns grupos n&#227;o gostem assim como pode se usar uma alternativa menos &quot;complexa&quot;. </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Nesse caso poderia ser usado um sistema complexo de resolu&ccedil;&atilde;o de conflitos sociais, vide A Song of Ice and Fire Roleplaying e o seu Intrigue. S&oacute; uma opni&atilde;o, pode ser que alguns grupos n&atilde;o gostem assim como pode se usar uma alternativa menos &quot;complexa&quot;.</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Por: ZullOnituWa</title>
		<link>http://rpgista.com.br/2009/12/05/interacao-social-interpretar-ou-rolar/#comment-5555</link>
		<dc:creator>ZullOnituWa</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 14 Dec 2009 14:49:31 +0000</pubDate>
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		<description>Muito bem Shido, seus artigos s&#227;o os melhores. J&#225; tinha pensado se falar in game em 3&#170; pessoa seria considerado roleplay, e se for ent&#227;o a 4&#170; edi&#231;&#227;o tem bastante potencial, ou talvez nenhum obst&#225;culo, pro roleplay . </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Muito bem Shido, seus artigos s&atilde;o os melhores. J&aacute; tinha pensado se falar in game em 3&ordf; pessoa seria considerado roleplay, e se for ent&atilde;o a 4&ordf; edi&ccedil;&atilde;o tem bastante potencial, ou talvez nenhum obst&aacute;culo, pro roleplay .</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Por: O sistema deveria privilegiar a interpretação? &#171; Atributo RPG</title>
		<link>http://rpgista.com.br/2009/12/05/interacao-social-interpretar-ou-rolar/#comment-5554</link>
		<dc:creator>O sistema deveria privilegiar a interpretação? &#171; Atributo RPG</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 10 Dec 2009 19:47:27 +0000</pubDate>
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		<description>[...] Recomendo profundamente a leitura deste post do dot20 sobre rolagens e interpretações. Mostra uma das muitas maneiras de como um sistema pode [...] </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] Recomendo profundamente a leitura deste post do dot20 sobre rolagens e interpretações. Mostra uma das muitas maneiras de como um sistema pode [...]</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Por: Atributo RPG</title>
		<link>http://rpgista.com.br/2009/12/05/interacao-social-interpretar-ou-rolar/#comment-5553</link>
		<dc:creator>Atributo RPG</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 10 Dec 2009 12:30:16 +0000</pubDate>
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		<description>[...] Recomendo profundamente a leitura deste post do dot20 sobre rolagens e interpretações. Mostra uma das muitas maneiras de como um sistema pode [...] </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] Recomendo profundamente a leitura deste post do dot20 sobre rolagens e interpretações. Mostra uma das muitas maneiras de como um sistema pode [...]</p>
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	<item>
		<title>Por: yusha reiden</title>
		<link>http://rpgista.com.br/2009/12/05/interacao-social-interpretar-ou-rolar/#comment-5552</link>
		<dc:creator>yusha reiden</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 09 Dec 2009 15:24:12 +0000</pubDate>
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		<description>Adorei este artigo. Muito &#250;til para minha mesa!! As dicas ser&#227;o anotadas e executadas. Eu gostei da simplicidade. N&#227;o sei como nunca pensei nisso antes. </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Adorei este artigo. Muito &uacute;til para minha mesa!! As dicas ser&atilde;o anotadas e executadas. Eu gostei da simplicidade. N&atilde;o sei como nunca pensei nisso antes.</p>
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	<item>
		<title>Por: Savage</title>
		<link>http://rpgista.com.br/2009/12/05/interacao-social-interpretar-ou-rolar/#comment-5551</link>
		<dc:creator>Savage</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 07 Dec 2009 19:42:20 +0000</pubDate>
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		<description>Muito legal o seu texto, Shido. 
 
No meu grupo usamos a interpreta&#231;&#227;o para ajustar certos valores mec&#226;nicos, como por exemplo, aumentar ou reduzir a dificuldade do teste. Mas mesmo assim, no final, &#233; o resultado do dado que diz o que realmente aconteceu na cena. 
 
Por qu&#234;? 
 
Pelo fato de que ele, o dado, &#233; a simula&#231;&#227;o das adversidades. Nada na vida tem 100% de precis&#227;o.  
 
Tudo bem, muitos jogadores defensores da vertente &#8220;Old School&#8221; ir&#227;o me criticar. Mas analisem: por acaso n&#227;o existe aquele tipo de situa&#231;&#227;o em que temos certeza absoluta de que vamos conseguir fazer certa coisa, e chega na hora acabamos n&#227;o conseguindo? 
 
Quem nunca errou uma bolinha de papel na lixeira estando a menos de 20 cm dela? 
 
&#8220;Ah, mas se eu tiver Carisma 20 e tentar enganar uma crian&#231;a, seria o mesmo que estar com a m&#227;o dentro da lixeira.&#8221; Errado. Pois estar&#237;amos lidando com personalidades, sentimentos, emo&#231;&#245;es e uma s&#233;rie de fatores que excluem a exatid&#227;o, que excluem o &#243;bvio. Realmente seria imposs&#237;vel &#8211;&#8211; em condi&#231;&#245;es normais &#8211;&#8211; errar a bolinha na lixeira estando com a m&#227;o dentro dela, mas n&#227;o existe &#8220;condi&#231;&#227;o normal&#8221; e &#8220;padr&#227;o&#8221; quando falamos de comportamento individual. Hoje poder&#237;amos estar vendo o mundo ao redor com olhos diferentes do de amanh&#227;, e provavelmente diferentes do de ontem. 
 
Ou seja, a natureza entr&#243;pica do dado sintetiza todo esse conceito de &#8220;comportamento, humor, meio-ambiente&#8221; que pode ser os 0,1% do que era 99,9% certo. 
 
S&#243; interpreta&#231;&#227;o? N&#227;o acho a melhor solu&#231;&#227;o... mas tamb&#233;m n&#227;o vou entrar no m&#233;rito do julgamento do Mestre [julgamento para substituir a aleatoriedade do dado], pois pode acabar descambando para o assunto da parcialidade do mesmo, e o descontentamento do grupo. 
 
Por fim, vou testar o que foi sugerido pelo Shido, que tamb&#233;m parece ser muito bom. 
 
--- 
 
O importante &#233; que cada mesa use o jeito que melhor lhe agradar.  
 
Por&#233;m, apesar disso tudo, fico me perguntando... O que &#233; melhor a se fazer no caso de &quot;Player x Player&quot;? 
 
Ser&#225; que poderia ter uma segunda mat&#233;ria chamada &quot;Intera&#231;&#227;o Social: Interpretar ou Rolar? II - Jogador x Jogador&quot;, Shido? Rsrsrs. 
 
Abra&#231;os. 
 </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Muito legal o seu texto, Shido. </p>
<p>No meu grupo usamos a interpreta&ccedil;&atilde;o para ajustar certos valores mec&acirc;nicos, como por exemplo, aumentar ou reduzir a dificuldade do teste. Mas mesmo assim, no final, &eacute; o resultado do dado que diz o que realmente aconteceu na cena. </p>
<p>Por qu&ecirc;? </p>
<p>Pelo fato de que ele, o dado, &eacute; a simula&ccedil;&atilde;o das adversidades. Nada na vida tem 100% de precis&atilde;o.  </p>
<p>Tudo bem, muitos jogadores defensores da vertente &ldquo;Old School&rdquo; ir&atilde;o me criticar. Mas analisem: por acaso n&atilde;o existe aquele tipo de situa&ccedil;&atilde;o em que temos certeza absoluta de que vamos conseguir fazer certa coisa, e chega na hora acabamos n&atilde;o conseguindo? </p>
<p>Quem nunca errou uma bolinha de papel na lixeira estando a menos de 20 cm dela? </p>
<p>&ldquo;Ah, mas se eu tiver Carisma 20 e tentar enganar uma crian&ccedil;a, seria o mesmo que estar com a m&atilde;o dentro da lixeira.&rdquo; Errado. Pois estar&iacute;amos lidando com personalidades, sentimentos, emo&ccedil;&otilde;es e uma s&eacute;rie de fatores que excluem a exatid&atilde;o, que excluem o &oacute;bvio. Realmente seria imposs&iacute;vel &ndash;&ndash; em condi&ccedil;&otilde;es normais &ndash;&ndash; errar a bolinha na lixeira estando com a m&atilde;o dentro dela, mas n&atilde;o existe &ldquo;condi&ccedil;&atilde;o normal&rdquo; e &ldquo;padr&atilde;o&rdquo; quando falamos de comportamento individual. Hoje poder&iacute;amos estar vendo o mundo ao redor com olhos diferentes do de amanh&atilde;, e provavelmente diferentes do de ontem. </p>
<p>Ou seja, a natureza entr&oacute;pica do dado sintetiza todo esse conceito de &ldquo;comportamento, humor, meio-ambiente&rdquo; que pode ser os 0,1% do que era 99,9% certo. </p>
<p>S&oacute; interpreta&ccedil;&atilde;o? N&atilde;o acho a melhor solu&ccedil;&atilde;o&#8230; mas tamb&eacute;m n&atilde;o vou entrar no m&eacute;rito do julgamento do Mestre [julgamento para substituir a aleatoriedade do dado], pois pode acabar descambando para o assunto da parcialidade do mesmo, e o descontentamento do grupo. </p>
<p>Por fim, vou testar o que foi sugerido pelo Shido, que tamb&eacute;m parece ser muito bom. </p>
<p>&#8212; </p>
<p>O importante &eacute; que cada mesa use o jeito que melhor lhe agradar.  </p>
<p>Por&eacute;m, apesar disso tudo, fico me perguntando&#8230; O que &eacute; melhor a se fazer no caso de &quot;Player x Player&quot;? </p>
<p>Ser&aacute; que poderia ter uma segunda mat&eacute;ria chamada &quot;Intera&ccedil;&atilde;o Social: Interpretar ou Rolar? II &#8211; Jogador x Jogador&quot;, Shido? Rsrsrs. </p>
<p>Abra&ccedil;os.</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Por: Arquimago</title>
		<link>http://rpgista.com.br/2009/12/05/interacao-social-interpretar-ou-rolar/#comment-5550</link>
		<dc:creator>Arquimago</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 07 Dec 2009 17:13:15 +0000</pubDate>
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		<description>Como sempre escreveu algo bem interessante. 
 
Tamb&#233;m acho a sugest&#227;o do @Heitor muito boa. 
 
Acho essa aplica&#231;&#227;o bem interessante, s&#243; consegui usar ela poucas vezes, e quando era jogador rolava meio de improviso e porque o jogador queria, mas era mais pr&#243;ximo da primeira pessoa. </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Como sempre escreveu algo bem interessante. </p>
<p>Tamb&eacute;m acho a sugest&atilde;o do @Heitor muito boa. </p>
<p>Acho essa aplica&ccedil;&atilde;o bem interessante, s&oacute; consegui usar ela poucas vezes, e quando era jogador rolava meio de improviso e porque o jogador queria, mas era mais pr&oacute;ximo da primeira pessoa.</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Por: Caio Viel</title>
		<link>http://rpgista.com.br/2009/12/05/interacao-social-interpretar-ou-rolar/#comment-5549</link>
		<dc:creator>Caio Viel</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 06 Dec 2009 11:29:29 +0000</pubDate>
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		<description>&#201;, funciona assim tamb&#233;m no meu grupo. 
 
E funciona muito bem. 
 
Muito bom o artigo. Mas concordo com o @Heitor sobre o mago com Int 20 (ou o ladino com Int 18). D&#225;ria um &#243;timo artigo. </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>&Eacute;, funciona assim tamb&eacute;m no meu grupo. </p>
<p>E funciona muito bem. </p>
<p>Muito bom o artigo. Mas concordo com o @Heitor sobre o mago com Int 20 (ou o ladino com Int 18). D&aacute;ria um &oacute;timo artigo.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: Spartanus</title>
		<link>http://rpgista.com.br/2009/12/05/interacao-social-interpretar-ou-rolar/#comment-5548</link>
		<dc:creator>Spartanus</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 06 Dec 2009 04:24:47 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www./?p=2847#comment-5548</guid>
		<description>Esse sistema, de querer fazer algo, descrever como faz e efetuar uma rolagem j&#225; &#233; usado no meu grupo faz um tempo. 
 
Funciona, principalmente quando o jogador est&#225; a fim de &quot;dar continuidade ao personagem&quot;. 
 
Houve situa&#231;&#245;es em que eu, narrando, a despeito do resultado dos dados, descrevi o &#234;xito da a&#231;&#227;o do personagem do jogador simplesmente porque a descri&#231;&#227;o do que o personagem iria fazer foi muito boa para ser desperdi&#231;ada em uma rolagem ruim. 
 
&#201; uma das t&#237;picas situa&#231;&#245;es em que o narrador &quot;rouba&quot; a favor dos jogadores. Em benef&#237;cio de uma boa hist&#243;ria e da sinergia do grupo. 
 
O contr&#225;rio tamb&#233;m ocorreu, quando o jogador tentou fazer algo muito cretino, como xingar uma divindade e o clero da divindade DENTRO do templo da daquela ou atacar, sozinho, uma cidade, descrevi as (p&#233;ssimas) consequ&#234;ncias dos atos dos personagens a despeito das rolagens dos dados. 
 
Abra&#231;o. </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Esse sistema, de querer fazer algo, descrever como faz e efetuar uma rolagem j&aacute; &eacute; usado no meu grupo faz um tempo. </p>
<p>Funciona, principalmente quando o jogador est&aacute; a fim de &quot;dar continuidade ao personagem&quot;. </p>
<p>Houve situa&ccedil;&otilde;es em que eu, narrando, a despeito do resultado dos dados, descrevi o &ecirc;xito da a&ccedil;&atilde;o do personagem do jogador simplesmente porque a descri&ccedil;&atilde;o do que o personagem iria fazer foi muito boa para ser desperdi&ccedil;ada em uma rolagem ruim. </p>
<p>&Eacute; uma das t&iacute;picas situa&ccedil;&otilde;es em que o narrador &quot;rouba&quot; a favor dos jogadores. Em benef&iacute;cio de uma boa hist&oacute;ria e da sinergia do grupo. </p>
<p>O contr&aacute;rio tamb&eacute;m ocorreu, quando o jogador tentou fazer algo muito cretino, como xingar uma divindade e o clero da divindade DENTRO do templo da daquela ou atacar, sozinho, uma cidade, descrevi as (p&eacute;ssimas) consequ&ecirc;ncias dos atos dos personagens a despeito das rolagens dos dados. </p>
<p>Abra&ccedil;o.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: Heitor</title>
		<link>http://rpgista.com.br/2009/12/05/interacao-social-interpretar-ou-rolar/#comment-5547</link>
		<dc:creator>Heitor</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 05 Dec 2009 23:17:23 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www./?p=2847#comment-5547</guid>
		<description>O problema do &lt;i&gt;role vs. roll&lt;/i&gt; ainda possui uma terceira encarna&#231;&#227;o: a quest&#227;o da intelig&#234;ncia do personagem e a do jogador; traduzindo, o cl&#225;ssico caso do b&#225;rbaro de Int 8 que bola uma estrat&#233;gia completa de combate, enquanto que o mago de Int 20 s&#243; quer saber de explodir as coisas. &#201; um bom pano de manga pra outro artigo. </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>O problema do <i>role vs. roll</i> ainda possui uma terceira encarna&ccedil;&atilde;o: a quest&atilde;o da intelig&ecirc;ncia do personagem e a do jogador; traduzindo, o cl&aacute;ssico caso do b&aacute;rbaro de Int 8 que bola uma estrat&eacute;gia completa de combate, enquanto que o mago de Int 20 s&oacute; quer saber de explodir as coisas. &Eacute; um bom pano de manga pra outro artigo.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: Daniel Anand</title>
		<link>http://rpgista.com.br/2009/12/05/interacao-social-interpretar-ou-rolar/#comment-5546</link>
		<dc:creator>Daniel Anand</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 05 Dec 2009 20:11:46 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www./?p=2847#comment-5546</guid>
		<description>A pergunta aqui &#233;: como &#233; se comportar como bardo? Se a dificuldade dele &#233; em falar como o personagem, sempre existe o recurso da 3a pessoa para quem n&#227;o fica a vontade, como diz o Shido, fazendo a vozinha. :) E, claro, um pouco de paci&#234;ncia at&#233; o jogador pegar a manha de seu PC novo. </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>A pergunta aqui &eacute;: como &eacute; se comportar como bardo? Se a dificuldade dele &eacute; em falar como o personagem, sempre existe o recurso da 3a pessoa para quem n&atilde;o fica a vontade, como diz o Shido, fazendo a vozinha. <img src='http://rpgista.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  E, claro, um pouco de paci&ecirc;ncia at&eacute; o jogador pegar a manha de seu PC novo.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: Daniel Anand</title>
		<link>http://rpgista.com.br/2009/12/05/interacao-social-interpretar-ou-rolar/#comment-5545</link>
		<dc:creator>Daniel Anand</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 05 Dec 2009 20:09:15 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www./?p=2847#comment-5545</guid>
		<description>Shido, palmas. Artigo fant&#225;stico, uma excelente an&#225;lise do nosso hobby mesmo. Eu tamb&#233;m acho que o melhor caminho, como j&#225; dizia o Buda, &#233; o caminho do meio. E me frusta quando as pessoas n&#227;o percebem as fortes caracter&#237;sticas que os sistemas de resolu&#231;&#227;o de drama acabam aplicando no sentimento do jogo de RPG. 
 
Ou seja, n&#227;o d&#225; pra esperar que as experi&#234;ncias sejam comuns a todos, s&#243; porque a gente coloca tudo no mesmo balaio de gato que a gente chama de RPG. Seja jogando A Penny for my Thoughts, ou Dread, ou (deus me perdoe) Amber, ou indo pro outro lado do extremo, com o D&amp;D Skirmishes ou Warhammer 40k, aproveitar o jogo no que ele se pretende sempre ser&#225; uma experi&#234;ncia muito mais gratificante.  
 
E se algu&#233;m encontrar um grupo com as mesmas expectativas, n&#227;o saia, porque vai ser a&#237; onde se vai poder divertir pra burro.  
 
Abra&#231;o! </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Shido, palmas. Artigo fant&aacute;stico, uma excelente an&aacute;lise do nosso hobby mesmo. Eu tamb&eacute;m acho que o melhor caminho, como j&aacute; dizia o Buda, &eacute; o caminho do meio. E me frusta quando as pessoas n&atilde;o percebem as fortes caracter&iacute;sticas que os sistemas de resolu&ccedil;&atilde;o de drama acabam aplicando no sentimento do jogo de RPG. </p>
<p>Ou seja, n&atilde;o d&aacute; pra esperar que as experi&ecirc;ncias sejam comuns a todos, s&oacute; porque a gente coloca tudo no mesmo balaio de gato que a gente chama de RPG. Seja jogando A Penny for my Thoughts, ou Dread, ou (deus me perdoe) Amber, ou indo pro outro lado do extremo, com o D&amp;D Skirmishes ou Warhammer 40k, aproveitar o jogo no que ele se pretende sempre ser&aacute; uma experi&ecirc;ncia muito mais gratificante.  </p>
<p>E se algu&eacute;m encontrar um grupo com as mesmas expectativas, n&atilde;o saia, porque vai ser a&iacute; onde se vai poder divertir pra burro.  </p>
<p>Abra&ccedil;o!</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: Mamorra</title>
		<link>http://rpgista.com.br/2009/12/05/interacao-social-interpretar-ou-rolar/#comment-5544</link>
		<dc:creator>Mamorra</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 05 Dec 2009 17:15:50 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www./?p=2847#comment-5544</guid>
		<description>Parabens por mais um &#243;timo post, Shido. De fato, algumas vezes &#233; necess&#225;rio utilizar de rollplaying pra poder fazer algo que os jogadores queiram, mas n&#227;o conseguem no rolleplaying. Mas a&#237; vem um problema. Um jogador do meu grupo queria jogar com um bardo, por&#233;m sempre jogou de guerreiro e quando queria falar com alguem n&#227;o sabia como se comportar como bardo... eu utilizaria o roll ou o role para as a&#231;&#245;es dele? </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Parabens por mais um &oacute;timo post, Shido. De fato, algumas vezes &eacute; necess&aacute;rio utilizar de rollplaying pra poder fazer algo que os jogadores queiram, mas n&atilde;o conseguem no rolleplaying. Mas a&iacute; vem um problema. Um jogador do meu grupo queria jogar com um bardo, por&eacute;m sempre jogou de guerreiro e quando queria falar com alguem n&atilde;o sabia como se comportar como bardo&#8230; eu utilizaria o roll ou o role para as a&ccedil;&otilde;es dele?</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: Tweets that mention Interação Social: Interpretar ou Rolar? &#124; .20 -- Topsy.com</title>
		<link>http://rpgista.com.br/2009/12/05/interacao-social-interpretar-ou-rolar/#comment-5543</link>
		<dc:creator>Tweets that mention Interação Social: Interpretar ou Rolar? &#124; .20 -- Topsy.com</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 05 Dec 2009 14:42:49 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www./?p=2847#comment-5543</guid>
		<description>[...] This post was mentioned on Twitter by dot20, rpgblogs. rpgblogs said: Interação Social: Interpretar ou Rolar?: Uma concepção muito comum - e equivocada - nos diz: “Ações física... http://bit.ly/8XzBJU [...] </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] This post was mentioned on Twitter by dot20, rpgblogs. rpgblogs said: Interação Social: Interpretar ou Rolar?: Uma concepção muito comum &#8211; e equivocada &#8211; nos diz: “Ações física&#8230; <a href="http://bit.ly/8XzBJU" rel="nofollow">http://bit.ly/8XzBJU</a> [...]</p>
]]></content:encoded>
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