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	<title>Comentários sobre: Funcionalidade de sistemas (ou &#8220;Porque não quero mais saber do d20&#8243;)</title>
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	<lastBuildDate>Sun, 12 Feb 2012 21:55:59 +0000</lastBuildDate>
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		<item>
		<title>Por: Bruno Silvano</title>
		<link>http://rpgista.com.br/2009/09/06/funcionalidade-de-sistemas-ou-porque-nao-quero-mais-saber-do-d20/#comment-19174</link>
		<dc:creator>Bruno Silvano</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 03 Feb 2012 05:12:48 +0000</pubDate>
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		<description>Bacanérrimo o artigo.

Me faz pensar em muita coisa para meu sistema caseiro.

Lembrei do Alan Moore dizendo em um texto sobre como escrever para quadrinhos onde ele sugere que os autores se concentrem nas possibilidades exclusivas dos quadrinhos e não se limitem a copiar toscamente técnicas de outras mídias como o cinema.

O que eu gosto muito em sistemas indies é que não se preocupam em simular todo tipo de situação. A intenção da maioria é apenas possibilitar os testes necessários em sua abordagem.

Um dos meus preferido é o Wushu: A Antiga Arte do RPG de Ação!

Enfim, gostei muito do artigo e espero ver outros sobre game design por aqui.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Bacanérrimo o artigo.</p>
<p>Me faz pensar em muita coisa para meu sistema caseiro.</p>
<p>Lembrei do Alan Moore dizendo em um texto sobre como escrever para quadrinhos onde ele sugere que os autores se concentrem nas possibilidades exclusivas dos quadrinhos e não se limitem a copiar toscamente técnicas de outras mídias como o cinema.</p>
<p>O que eu gosto muito em sistemas indies é que não se preocupam em simular todo tipo de situação. A intenção da maioria é apenas possibilitar os testes necessários em sua abordagem.</p>
<p>Um dos meus preferido é o Wushu: A Antiga Arte do RPG de Ação!</p>
<p>Enfim, gostei muito do artigo e espero ver outros sobre game design por aqui.<br />
<span class="cluv">Bruno Silvano escreveu recentemente..<a class="903c6e7ccb 19174" rel="nofollow" href="http://esquizofrequente.blogspot.com/2011/11/ouroboros-forasteiros-dimensionais.html">Ouroboros: Forasteiros Dimensionais (Cenário)</a><span class="heart_tip_box"><img class="heart_tip u 19174" alt="My Profile" style="border:0" width="16" height="14" src="http://rpgista.com.br/wp-content/plugins/commentluv/images/littleheart.gif"/></span></span></p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: Alantagmar</title>
		<link>http://rpgista.com.br/2009/09/06/funcionalidade-de-sistemas-ou-porque-nao-quero-mais-saber-do-d20/#comment-18858</link>
		<dc:creator>Alantagmar</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 16 Dec 2011 01:26:23 +0000</pubDate>
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		<description>Shido

Gostaria de um e-mail de contato para podermos discutir essa questão D20/PQD. Seria possível?

Grato.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Shido</p>
<p>Gostaria de um e-mail de contato para podermos discutir essa questão D20/PQD. Seria possível?</p>
<p>Grato.<br />
<span class="cluv">Alantagmar escreveu recentemente..<a class="8414b59050 18858" rel="nofollow" href="http://miniaturaemtagmar.blogspot.com/2011/12/sem-periodicidade.html">Sem periodicidade</a><span class="heart_tip_box"><img class="heart_tip u 18858" alt="My Profile" style="border:0" width="16" height="14" src="http://rpgista.com.br/wp-content/plugins/commentluv/images/littleheart.gif"/></span></span></p>
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	</item>
	<item>
		<title>Por: RPG é Arte? Parte 3 (Final) &#171; RPG do Tio Lipe &#34;Cavaleiros&#34;</title>
		<link>http://rpgista.com.br/2009/09/06/funcionalidade-de-sistemas-ou-porque-nao-quero-mais-saber-do-d20/#comment-5500</link>
		<dc:creator>RPG é Arte? Parte 3 (Final) &#171; RPG do Tio Lipe &#34;Cavaleiros&#34;</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 27 Sep 2010 19:06:57 +0000</pubDate>
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		<description>[...] sem falar em MMOs (nos quais às vezes enfiam a sigla RPG, sabe-se lá porque, afinal quem além do Shido e seus amigos interpretam os personagens durante o jogo?), nos quais a possibilidade de qualquer tipo de [...] </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] sem falar em MMOs (nos quais às vezes enfiam a sigla RPG, sabe-se lá porque, afinal quem além do Shido e seus amigos interpretam os personagens durante o jogo?), nos quais a possibilidade de qualquer tipo de [...]</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: Patesi</title>
		<link>http://rpgista.com.br/2009/09/06/funcionalidade-de-sistemas-ou-porque-nao-quero-mais-saber-do-d20/#comment-5499</link>
		<dc:creator>Patesi</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 03 May 2010 01:34:33 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www./?p=2425#comment-5499</guid>
		<description>Bem anal&#237;tico o texto. Por isto o seu valor. 
 
Parab&#233;ns pela perspic&#225;cia. 
 
Patesi. </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Bem anal&iacute;tico o texto. Por isto o seu valor. </p>
<p>Parab&eacute;ns pela perspic&aacute;cia. </p>
<p>Patesi.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: Heroísmo Exagerado &#8211; Parte 1 &#171; Campanhas Inacabadas</title>
		<link>http://rpgista.com.br/2009/09/06/funcionalidade-de-sistemas-ou-porque-nao-quero-mais-saber-do-d20/#comment-5498</link>
		<dc:creator>Heroísmo Exagerado &#8211; Parte 1 &#171; Campanhas Inacabadas</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 21 Nov 2009 01:49:41 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www./?p=2425#comment-5498</guid>
		<description>[...] inspirada na mecânica do PDQ Sharp!, analisada pelo Shingo nesta matéria e mencionado pelo Shido nesta. Espero não ter esquecido os créditos de [...] </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] inspirada na mecânica do PDQ Sharp!, analisada pelo Shingo nesta matéria e mencionado pelo Shido nesta. Espero não ter esquecido os créditos de [...]</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: Emanoel Melo</title>
		<link>http://rpgista.com.br/2009/09/06/funcionalidade-de-sistemas-ou-porque-nao-quero-mais-saber-do-d20/#comment-5497</link>
		<dc:creator>Emanoel Melo</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 06 Oct 2009 03:41:55 +0000</pubDate>
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		<description>At&#233; como sistema focado em combate o D&amp;D falha: N&#227;o existem regras no core rulebook para atingir partes espec&#237;ficas do corpo do oponente e as consequencias disso, o que restringe MUITO estrat&#233;gias de combate mano-a-mano - coisa que n&#227;o acontece com o GURPS, por exemplo, e deixa os combates muito mais emocionantes, cheios de reviravoltas e at&#233; mesmo mais r&#225;pidos de resolver. 
Para a minha felicidade eu sempre lidei com grupos de jogos que estavam focados no progresso da hist&#243;ria, n&#227;o necessariamente do poder do personagem. A gente jogava AD&amp;D, D&amp;D 3 ou GURPS com a mesma flu&#234;ncia de quem est&#225; contanto hist&#243;rias ao redor de uma fogueira. Tempos bons aqueles antes do vestibular... </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>At&eacute; como sistema focado em combate o D&amp;D falha: N&atilde;o existem regras no core rulebook para atingir partes espec&iacute;ficas do corpo do oponente e as consequencias disso, o que restringe MUITO estrat&eacute;gias de combate mano-a-mano &#8211; coisa que n&atilde;o acontece com o GURPS, por exemplo, e deixa os combates muito mais emocionantes, cheios de reviravoltas e at&eacute; mesmo mais r&aacute;pidos de resolver.<br />
Para a minha felicidade eu sempre lidei com grupos de jogos que estavam focados no progresso da hist&oacute;ria, n&atilde;o necessariamente do poder do personagem. A gente jogava AD&amp;D, D&amp;D 3 ou GURPS com a mesma flu&ecirc;ncia de quem est&aacute; contanto hist&oacute;rias ao redor de uma fogueira. Tempos bons aqueles antes do vestibular&#8230;</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: Peculiaridades &#171; Campanhas Inacabadas</title>
		<link>http://rpgista.com.br/2009/09/06/funcionalidade-de-sistemas-ou-porque-nao-quero-mais-saber-do-d20/#comment-5496</link>
		<dc:creator>Peculiaridades &#171; Campanhas Inacabadas</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 16 Sep 2009 00:26:49 +0000</pubDate>
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		<description>[...] boas quanto!), não posso deixar de mencioná-los por sua relevância e qualidade. O primeiro foi uma longa crítica do Remo &#8220;Shido Vicious&#8221; à equilibração dos sistemas mais populares no dot20, que, [...] </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] boas quanto!), não posso deixar de mencioná-los por sua relevância e qualidade. O primeiro foi uma longa crítica do Remo &#8220;Shido Vicious&#8221; à equilibração dos sistemas mais populares no dot20, que, [...]</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: Shingo Watanabe</title>
		<link>http://rpgista.com.br/2009/09/06/funcionalidade-de-sistemas-ou-porque-nao-quero-mais-saber-do-d20/#comment-5495</link>
		<dc:creator>Shingo Watanabe</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 08 Sep 2009 17:09:49 +0000</pubDate>
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		<description>Uma id&#233;ia que deveria ter em mais sistemas :) </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Uma id&eacute;ia que deveria ter em mais sistemas <img src='http://rpgista.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: Shingo Watanabe</title>
		<link>http://rpgista.com.br/2009/09/06/funcionalidade-de-sistemas-ou-porque-nao-quero-mais-saber-do-d20/#comment-5494</link>
		<dc:creator>Shingo Watanabe</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 08 Sep 2009 17:08:29 +0000</pubDate>
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		<description>Ah, n&#227;o foi uma cr&#237;tica, e sim um elogio. &#201; bom ver que aqui h&#225; esta maturidade e que voc&#234; est&#227;o alargando a base de temas. </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ah, n&atilde;o foi uma cr&iacute;tica, e sim um elogio. &Eacute; bom ver que aqui h&aacute; esta maturidade e que voc&ecirc; est&atilde;o alargando a base de temas.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: Shingo Watanabe</title>
		<link>http://rpgista.com.br/2009/09/06/funcionalidade-de-sistemas-ou-porque-nao-quero-mais-saber-do-d20/#comment-5493</link>
		<dc:creator>Shingo Watanabe</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 08 Sep 2009 17:06:40 +0000</pubDate>
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		<description>Sim, &#233; outra coisa que eu gosto nos Dados de Estilo, premiar os jogadores por fazer coisas &quot;fora do jogo&quot; mas que tenham um impacto positivo dentro dele. Isto cai no que eu havia dito antes sobre o RPG ser um jogo de Intera&#231;&#227;o Social. 
 
Este ponto entre utilizar sistemas com muitas regras e sistemas com poucas regras com iniciantes e olhar a sua rea&#231;&#227;o &#233; engra&#231;ado. Sempre que voc&#234; faz um trabalho para trazer iniciantes para o hobbie, a recomenda&#231;&#227;o &#233; utilizar sistemas com poucas regras, ou em muitos momentos ignorar estas regras &#224; favor da narrativa para s&#243; depois evoluir para sistemas com mais regras, mais complexos Este &#233; um tipo de pensamento que me incomoda, sistemas com muitas regras necess&#225;riamente s&#227;o uma evolu&#231;&#227;o frente aqueles que tem poucas regras? At&#233; onde uma grande variedade de regras esta no limiar entre o coeso e o excesso, e a falta de regras esta entre o mal-feito e o free-form? 
 
 
 
 </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Sim, &eacute; outra coisa que eu gosto nos Dados de Estilo, premiar os jogadores por fazer coisas &quot;fora do jogo&quot; mas que tenham um impacto positivo dentro dele. Isto cai no que eu havia dito antes sobre o RPG ser um jogo de Intera&ccedil;&atilde;o Social. </p>
<p>Este ponto entre utilizar sistemas com muitas regras e sistemas com poucas regras com iniciantes e olhar a sua rea&ccedil;&atilde;o &eacute; engra&ccedil;ado. Sempre que voc&ecirc; faz um trabalho para trazer iniciantes para o hobbie, a recomenda&ccedil;&atilde;o &eacute; utilizar sistemas com poucas regras, ou em muitos momentos ignorar estas regras &agrave; favor da narrativa para s&oacute; depois evoluir para sistemas com mais regras, mais complexos Este &eacute; um tipo de pensamento que me incomoda, sistemas com muitas regras necess&aacute;riamente s&atilde;o uma evolu&ccedil;&atilde;o frente aqueles que tem poucas regras? At&eacute; onde uma grande variedade de regras esta no limiar entre o coeso e o excesso, e a falta de regras esta entre o mal-feito e o free-form?</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: Shido</title>
		<link>http://rpgista.com.br/2009/09/06/funcionalidade-de-sistemas-ou-porque-nao-quero-mais-saber-do-d20/#comment-5492</link>
		<dc:creator>Shido</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 08 Sep 2009 16:02:51 +0000</pubDate>
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		<description>Por isso que eu gosto daqui! =D 
 
Cada um na equipe tem seu posicionamento mais ou menos definido, o expressa, e todos continuam numa boa. 
 
Sem falar que &#233; boa a diversifica&#231;&#227;o -- agora tem o Tek postando material pra 4e, eu vou passar a falar sobre diversos sistemas (afinal, o Ad&#227;o manda melhor que eu em termos de d20 mesmo!).   </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Por isso que eu gosto daqui! =D </p>
<p>Cada um na equipe tem seu posicionamento mais ou menos definido, o expressa, e todos continuam numa boa. </p>
<p>Sem falar que &eacute; boa a diversifica&ccedil;&atilde;o &#8212; agora tem o Tek postando material pra 4e, eu vou passar a falar sobre diversos sistemas (afinal, o Ad&atilde;o manda melhor que eu em termos de d20 mesmo!).</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: Gran Kain</title>
		<link>http://rpgista.com.br/2009/09/06/funcionalidade-de-sistemas-ou-porque-nao-quero-mais-saber-do-d20/#comment-5491</link>
		<dc:creator>Gran Kain</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 08 Sep 2009 15:50:09 +0000</pubDate>
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		<description>&#211;tima an&#225;lise, extensa mas &#243;tima =) 
Eu havia chegado na mesma conclus&#227;o, apesar de n&#227;o ter explanado em texto isto (o que ajuda bastante em raciocinar sobre o assunto). 
Eu h&#225; tempos tenho usado o d20, AD&amp;D, etc e mexendo nas regras para tornar o jogo com laranjas e ma&#231;as (e n&#227;o uma for&#231;a&#231;&#227;o de barra para laranjas virarem ma&#231;&#227;s). 
Com a 4a edi&#231;&#227;o me abriu a cabe&#231;a para voltar a estudar novos sistemas, ali&#225;s adorei a dica do PQD. 
Fant&#225;stico texto, parab&#233;ns pela an&#225;lise, e tamb&#233;m pela aud&#225;cia =D </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>&Oacute;tima an&aacute;lise, extensa mas &oacute;tima =)<br />
Eu havia chegado na mesma conclus&atilde;o, apesar de n&atilde;o ter explanado em texto isto (o que ajuda bastante em raciocinar sobre o assunto).<br />
Eu h&aacute; tempos tenho usado o d20, AD&amp;D, etc e mexendo nas regras para tornar o jogo com laranjas e ma&ccedil;as (e n&atilde;o uma for&ccedil;a&ccedil;&atilde;o de barra para laranjas virarem ma&ccedil;&atilde;s).<br />
Com a 4a edi&ccedil;&atilde;o me abriu a cabe&ccedil;a para voltar a estudar novos sistemas, ali&aacute;s adorei a dica do PQD.<br />
Fant&aacute;stico texto, parab&eacute;ns pela an&aacute;lise, e tamb&eacute;m pela aud&aacute;cia =D</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: césar/kimble</title>
		<link>http://rpgista.com.br/2009/09/06/funcionalidade-de-sistemas-ou-porque-nao-quero-mais-saber-do-d20/#comment-5490</link>
		<dc:creator>césar/kimble</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 08 Sep 2009 15:46:23 +0000</pubDate>
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		<description>&quot;A &quot;premiação&quot; com dados de estilo para quem leva comida gostosa para a sessão ou empresta material para outro jogador me pareceram bizarrices na primeira leitura — &quot;onde já se viu fatores externos influenciado o jogo!&quot; –, mas depois achei muito simpático. A premiação para quem faz desenhos ou pesquisa informações pertinentes ao jogo/personagem/cenário também é ótima, e nem é tão alienígena.&quot;

Nota que essa idéia não é original do sistema. Até onde eu lembro, Lobisomem Revisado trazia os &#039;brownie points&#039;, bônus a serem dados pra quem fizesse trabalho em casa e trouxesse mais material pra campanha.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>&#8220;A &#8220;premiação&#8221; com dados de estilo para quem leva comida gostosa para a sessão ou empresta material para outro jogador me pareceram bizarrices na primeira leitura — &#8220;onde já se viu fatores externos influenciado o jogo!&#8221; –, mas depois achei muito simpático. A premiação para quem faz desenhos ou pesquisa informações pertinentes ao jogo/personagem/cenário também é ótima, e nem é tão alienígena.&#8221;</p>
<p>Nota que essa idéia não é original do sistema. Até onde eu lembro, Lobisomem Revisado trazia os &#8216;brownie points&#8217;, bônus a serem dados pra quem fizesse trabalho em casa e trouxesse mais material pra campanha.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: Tek</title>
		<link>http://rpgista.com.br/2009/09/06/funcionalidade-de-sistemas-ou-porque-nao-quero-mais-saber-do-d20/#comment-5489</link>
		<dc:creator>Tek</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 08 Sep 2009 15:08:43 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www./?p=2425#comment-5489</guid>
		<description>&quot;&#201; corajoso da sua parte falar sobre os pontos fracos do d20 em um blog voltado ao d20. &quot; 
 
Ele tem toda a liberdade pra isso. Afinal, &#233; a opini&#227;o dele (e com certeza de v&#225;rias outras pessoas), n&#227;o tem por que &quot;encobertar&quot; os problemas. </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>&quot;&Eacute; corajoso da sua parte falar sobre os pontos fracos do d20 em um blog voltado ao d20. &quot; </p>
<p>Ele tem toda a liberdade pra isso. Afinal, &eacute; a opini&atilde;o dele (e com certeza de v&aacute;rias outras pessoas), n&atilde;o tem por que &quot;encobertar&quot; os problemas.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: Shido</title>
		<link>http://rpgista.com.br/2009/09/06/funcionalidade-de-sistemas-ou-porque-nao-quero-mais-saber-do-d20/#comment-5488</link>
		<dc:creator>Shido</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 08 Sep 2009 14:15:32 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www./?p=2425#comment-5488</guid>
		<description>Obrigado, Shingo! 
 
O texto do Stross me deixou meio bolado: ainda que ele n&#227;o seja expl&#237;cito nisso, d&#225; para inferir o RPG como um ancestral, o &quot;australopitecus&quot; dos jogos eletr&#244;nicos. O que n&#227;o &#233; l&#225; muito positivo -- o RPG acaba sendo um telex ou m&#225;quina de escrever -- pode haver quem ainda use, mas a maioria das pessoas usa fax (se n&#227;o for s&#243; na base do email) e edita textos no Word.  
 
Uma coisa que pode ajudar na diferencia&#231;&#227;o s&#227;o as regras mesmo, como tu exemplificou, a &quot;forma de pensar quando falamos dos Dados de Estilo, Qualidades e Narrativa Coparticipativa.&quot; Na maioria dos RPGs, &#233; abrir o livro pra dar de cada com uma lista de atributos, a qual seguem as classes e, depois, trocentas habilidades de combate ou de outra forma ofensivas. Claro que algu&#233;m com experi&#234;ncia vai bem al&#233;m do livro, mas, ainda assim, as informa&#231;&#245;es l&#225; impressas no m&#237;nimo condicionam, mesmo que tenuemente. E se pensarmos nos iniciantes, aquilo que est&#225; escrito, a ordem em que tal informa&#231;&#227;o &#233; apresentada, etc. devem influenciar ainda mais. Daria um experimento bacana -- pegar dois grupos &quot;virgens&quot;, p&#244;r o Castelo Falkenstein na m&#227;o de um e o Livro do Jogador (+ Mestre, + Monstros) na de outro e depois observar se h&#225; diferen&#231;as marcantes entre eles. 
 
Uma coisa que achei muito simp&#225;tica do PQD &#233; que ele tem em mente a sess&#227;o de jogo em si, e leva em considera&#231;&#227;o aqueles que optam por fazer &quot;dever de casa&quot;. A &quot;premia&#231;&#227;o&quot; com dados de estilo para quem leva comida gostosa para a sess&#227;o ou empresta material para outro jogador me pareceram bizarrices na primeira leitura -- &quot;onde j&#225; se viu fatores externos influenciado o jogo!&quot; --, mas depois achei muito simp&#225;tico. A premia&#231;&#227;o para quem faz desenhos ou pesquisa informa&#231;&#245;es pertinentes ao jogo/personagem/cen&#225;rio tamb&#233;m &#233; &#243;tima, e nem &#233; t&#227;o alien&#237;gena. H&#225; jogadores que j&#225; fazem &quot;dever de casa&quot; pesquisando combos e fragmentos de regra a fim de ter mais efici&#234;ncia no jogo -- pessoalmente, acho mais interessante que ele devote esse tempo pesquisando informa&#231;&#245;es mais interessantes, o que vai lhe dar mais efici&#234;ncia no jogo (dados de estilo), mas que, no final, &#233; algo bem menos ego&#237;sta, j&#225; que o grupo inteiro vai se beneficiar com descri&#231;&#245;es mais v&#237;vidas, tr&#237;via interessante e poss&#237;veis ganchos na hist&#243;ria.   </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Obrigado, Shingo! </p>
<p>O texto do Stross me deixou meio bolado: ainda que ele n&atilde;o seja expl&iacute;cito nisso, d&aacute; para inferir o RPG como um ancestral, o &quot;australopitecus&quot; dos jogos eletr&ocirc;nicos. O que n&atilde;o &eacute; l&aacute; muito positivo &#8212; o RPG acaba sendo um telex ou m&aacute;quina de escrever &#8212; pode haver quem ainda use, mas a maioria das pessoas usa fax (se n&atilde;o for s&oacute; na base do email) e edita textos no Word.  </p>
<p>Uma coisa que pode ajudar na diferencia&ccedil;&atilde;o s&atilde;o as regras mesmo, como tu exemplificou, a &quot;forma de pensar quando falamos dos Dados de Estilo, Qualidades e Narrativa Coparticipativa.&quot; Na maioria dos RPGs, &eacute; abrir o livro pra dar de cada com uma lista de atributos, a qual seguem as classes e, depois, trocentas habilidades de combate ou de outra forma ofensivas. Claro que algu&eacute;m com experi&ecirc;ncia vai bem al&eacute;m do livro, mas, ainda assim, as informa&ccedil;&otilde;es l&aacute; impressas no m&iacute;nimo condicionam, mesmo que tenuemente. E se pensarmos nos iniciantes, aquilo que est&aacute; escrito, a ordem em que tal informa&ccedil;&atilde;o &eacute; apresentada, etc. devem influenciar ainda mais. Daria um experimento bacana &#8212; pegar dois grupos &quot;virgens&quot;, p&ocirc;r o Castelo Falkenstein na m&atilde;o de um e o Livro do Jogador (+ Mestre, + Monstros) na de outro e depois observar se h&aacute; diferen&ccedil;as marcantes entre eles. </p>
<p>Uma coisa que achei muito simp&aacute;tica do PQD &eacute; que ele tem em mente a sess&atilde;o de jogo em si, e leva em considera&ccedil;&atilde;o aqueles que optam por fazer &quot;dever de casa&quot;. A &quot;premia&ccedil;&atilde;o&quot; com dados de estilo para quem leva comida gostosa para a sess&atilde;o ou empresta material para outro jogador me pareceram bizarrices na primeira leitura &#8212; &quot;onde j&aacute; se viu fatores externos influenciado o jogo!&quot; &#8211;, mas depois achei muito simp&aacute;tico. A premia&ccedil;&atilde;o para quem faz desenhos ou pesquisa informa&ccedil;&otilde;es pertinentes ao jogo/personagem/cen&aacute;rio tamb&eacute;m &eacute; &oacute;tima, e nem &eacute; t&atilde;o alien&iacute;gena. H&aacute; jogadores que j&aacute; fazem &quot;dever de casa&quot; pesquisando combos e fragmentos de regra a fim de ter mais efici&ecirc;ncia no jogo &#8212; pessoalmente, acho mais interessante que ele devote esse tempo pesquisando informa&ccedil;&otilde;es mais interessantes, o que vai lhe dar mais efici&ecirc;ncia no jogo (dados de estilo), mas que, no final, &eacute; algo bem menos ego&iacute;sta, j&aacute; que o grupo inteiro vai se beneficiar com descri&ccedil;&otilde;es mais v&iacute;vidas, tr&iacute;via interessante e poss&iacute;veis ganchos na hist&oacute;ria.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
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