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	<title>Comentários sobre: Prévia do sistema de Romância</title>
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		<item>
		<title>Por: &#193;lvaro Freitas</title>
		<link>http://rpgista.com.br/2009/07/21/previa-do-sistema-de-romancia/#comment-5329</link>
		<dc:creator>&#193;lvaro Freitas</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 29 Jul 2009 04:06:54 +0000</pubDate>
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		<description>Embora sua sugest&#227;o de tentar criar algo novo seja realmente interessante, Renato, me pergunto se voc&#234; podia mencionar melhor o porque de voc&#234; n&#227;o ter gostado do sistema (al&#233;m de mera quest&#227;o de gosto, ou desgosto em rela&#231;&#227;o a d20/D&amp;D). At&#233; porque cr&#237;tica sem fundamento n&#227;o exatamente costuma ajudar :) </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Embora sua sugest&atilde;o de tentar criar algo novo seja realmente interessante, Renato, me pergunto se voc&ecirc; podia mencionar melhor o porque de voc&ecirc; n&atilde;o ter gostado do sistema (al&eacute;m de mera quest&atilde;o de gosto, ou desgosto em rela&ccedil;&atilde;o a d20/D&amp;D). At&eacute; porque cr&iacute;tica sem fundamento n&atilde;o exatamente costuma ajudar <img src='http://rpgista.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
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	<item>
		<title>Por: &#193;lvaro Freitas</title>
		<link>http://rpgista.com.br/2009/07/21/previa-do-sistema-de-romancia/#comment-5328</link>
		<dc:creator>&#193;lvaro Freitas</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 29 Jul 2009 04:00:04 +0000</pubDate>
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		<description>Eu voto a qualquer dia e qualquer hora por Neuromancia. Outra coisa que pode dar um sabor diferente, principalmente nas ci&#234;ncias mais &quot;crunch&quot;, ou engenharias, seria usar -t&#233;cnica, por exemplo, ao inv&#233;s de engenharia gen&#233;tica, teratot&#233;cnica =) </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Eu voto a qualquer dia e qualquer hora por Neuromancia. Outra coisa que pode dar um sabor diferente, principalmente nas ci&ecirc;ncias mais &quot;crunch&quot;, ou engenharias, seria usar -t&eacute;cnica, por exemplo, ao inv&eacute;s de engenharia gen&eacute;tica, teratot&eacute;cnica =)</p>
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	<item>
		<title>Por: Keldorl</title>
		<link>http://rpgista.com.br/2009/07/21/previa-do-sistema-de-romancia/#comment-5327</link>
		<dc:creator>Keldorl</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 25 Jul 2009 00:34:05 +0000</pubDate>
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		<description>Entendi.  
Fica melhor do jeito que est&#225; mesmo. 
 
Abra&#231;o </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Entendi.<br />
Fica melhor do jeito que est&aacute; mesmo. </p>
<p>Abra&ccedil;o</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: Renato Trimegisto</title>
		<link>http://rpgista.com.br/2009/07/21/previa-do-sistema-de-romancia/#comment-5326</link>
		<dc:creator>Renato Trimegisto</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 24 Jul 2009 22:56:37 +0000</pubDate>
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		<description>Incr&#237;vel como certas regras de rpgs famosos parecem leis para alguns, n&#227;o gostei do sistema, pra jogar isso prefiro continuar no D20 ou D&amp;D (que j&#225; s&#227;o sistemas interpretativamente fracos j&#225; que vieram de war games) 
 
Tentem inovar, realmente criar algo novo, n&#227;o fazer uma colcha de retalhos de regras conhecidas e que v&#227;o agradar a maioria, &#233; o modo mais facil, mas tamb&#233;m o mais generalizado e fraco. Sistemas como Fudge, Spirit of the Century ou at&#233; mesmo Risus s&#227;o exemplos simples de rpgs que realmente inovaram tanto na interpreta&#231;&#227;o quanto no sistema, sendo simples e divertido. </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Incr&iacute;vel como certas regras de rpgs famosos parecem leis para alguns, n&atilde;o gostei do sistema, pra jogar isso prefiro continuar no D20 ou D&amp;D (que j&aacute; s&atilde;o sistemas interpretativamente fracos j&aacute; que vieram de war games) </p>
<p>Tentem inovar, realmente criar algo novo, n&atilde;o fazer uma colcha de retalhos de regras conhecidas e que v&atilde;o agradar a maioria, &eacute; o modo mais facil, mas tamb&eacute;m o mais generalizado e fraco. Sistemas como Fudge, Spirit of the Century ou at&eacute; mesmo Risus s&atilde;o exemplos simples de rpgs que realmente inovaram tanto na interpreta&ccedil;&atilde;o quanto no sistema, sendo simples e divertido.</p>
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	<item>
		<title>Por: Shido</title>
		<link>http://rpgista.com.br/2009/07/21/previa-do-sistema-de-romancia/#comment-5325</link>
		<dc:creator>Shido</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 24 Jul 2009 18:40:16 +0000</pubDate>
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		<description>Ultimamente tenho me inclinado para essa linha -- chamar todas as ci&#234;ncias de &quot;mancias&quot;, e n&#227;o &quot;logias&quot; (para adicionar um sabor de fantasia).  
 
At&#233; estou propenso a renomear a per&#237;cia &quot;Empatia&quot; (que era &quot;Psicologia&quot;) para &quot;Neuromancia&quot;. O que lembra Neuromancer e nos leva a... internet telep&#225;tica! (Com o nome de &quot;Sociedade Mental&quot;, pra n&#227;o quebrar o clima.)   </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ultimamente tenho me inclinado para essa linha &#8212; chamar todas as ci&ecirc;ncias de &quot;mancias&quot;, e n&atilde;o &quot;logias&quot; (para adicionar um sabor de fantasia).  </p>
<p>At&eacute; estou propenso a renomear a per&iacute;cia &quot;Empatia&quot; (que era &quot;Psicologia&quot;) para &quot;Neuromancia&quot;. O que lembra Neuromancer e nos leva a&#8230; internet telep&aacute;tica! (Com o nome de &quot;Sociedade Mental&quot;, pra n&atilde;o quebrar o clima.)</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Por: Shido</title>
		<link>http://rpgista.com.br/2009/07/21/previa-do-sistema-de-romancia/#comment-5324</link>
		<dc:creator>Shido</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 24 Jul 2009 18:32:56 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www./?p=2102#comment-5324</guid>
		<description>O ponto seria s&#243; nas per&#237;cias treinadas e... desde que elas sejam em n&#250;mero de 10. Se voc&#234; compra Treinamento em per&#237;cia e fica com um n&#250;mero total de 11 per&#237;cias, por exemplo -- uma per&#237;cia a mais em 2 --, s&#243; dez delas recebem o ponto. 
 
O &quot;+1 em todas as per&#237;cias&quot; &#233; mais pra simplificar. A mudan&#231;a de patamar que d&#225; esses pontos &#233; bem infreq&#252;ente (acontece apenas 5 vezes na &quot;vida total&quot; do personagem, come&#231;ando do fundo e indo at&#233; o topo), ent&#227;o distribuir m&#237;seros 10 pontos n&#227;o &#233; tarefa assim t&#227;o herc&#250;lea. Claro que isso pode levar a abusos, mas eu sou meio ut&#243;pico e confio que os jogadores h&#227;o de fazer essa distribui&#231;&#227;o com base no conceito e nas coisas que o personagem possa por ventura ter aprendido durante a(s) aventura(s). 
 
Eu pensei nessa distribui&#231;&#227;o mais extremada -- com degraus de 2 --, mas &#233; como voc&#234; mesmo disse -- 8 &#233; grande demais pra um personagem inciante. O mais preocupante &#233; pra certas magias de ataque, cujo dano &#233; Presen&#231;a + [gradua&#231;&#245;es na per&#237;cia usada] -- como se fosse For&#231;a + [arma] --, o que nos daria conjuradores &quot;bazuqueiros&quot; demais logo de sa&#237;da. Em um n&#237;vel mais alto, isso n&#227;o &#233; t&#227;o problem&#225;tico -- o tipo guerreiro, afinal, ter&#225; a essa altura um arsenal de feitos diversos, que compensam o alto poder de fogo taumat&#250;rgico com versatilidade t&#225;tica. E, saindo do dano combativo direto, n&#227;o &#233; como se quis&#233;ssemos personagens iniciantes praticando telecinese de uma tonelada ou conseguindo submeter todo e qualquer NPC a invasivas sondas ps&#237;quicas. </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>O ponto seria s&oacute; nas per&iacute;cias treinadas e&#8230; desde que elas sejam em n&uacute;mero de 10. Se voc&ecirc; compra Treinamento em per&iacute;cia e fica com um n&uacute;mero total de 11 per&iacute;cias, por exemplo &#8212; uma per&iacute;cia a mais em 2 &#8211;, s&oacute; dez delas recebem o ponto. </p>
<p>O &quot;+1 em todas as per&iacute;cias&quot; &eacute; mais pra simplificar. A mudan&ccedil;a de patamar que d&aacute; esses pontos &eacute; bem infreq&uuml;ente (acontece apenas 5 vezes na &quot;vida total&quot; do personagem, come&ccedil;ando do fundo e indo at&eacute; o topo), ent&atilde;o distribuir m&iacute;seros 10 pontos n&atilde;o &eacute; tarefa assim t&atilde;o herc&uacute;lea. Claro que isso pode levar a abusos, mas eu sou meio ut&oacute;pico e confio que os jogadores h&atilde;o de fazer essa distribui&ccedil;&atilde;o com base no conceito e nas coisas que o personagem possa por ventura ter aprendido durante a(s) aventura(s). </p>
<p>Eu pensei nessa distribui&ccedil;&atilde;o mais extremada &#8212; com degraus de 2 &#8211;, mas &eacute; como voc&ecirc; mesmo disse &#8212; 8 &eacute; grande demais pra um personagem inciante. O mais preocupante &eacute; pra certas magias de ataque, cujo dano &eacute; Presen&ccedil;a + [gradua&ccedil;&otilde;es na per&iacute;cia usada] &#8212; como se fosse For&ccedil;a + [arma] &#8211;, o que nos daria conjuradores &quot;bazuqueiros&quot; demais logo de sa&iacute;da. Em um n&iacute;vel mais alto, isso n&atilde;o &eacute; t&atilde;o problem&aacute;tico &#8212; o tipo guerreiro, afinal, ter&aacute; a essa altura um arsenal de feitos diversos, que compensam o alto poder de fogo taumat&uacute;rgico com versatilidade t&aacute;tica. E, saindo do dano combativo direto, n&atilde;o &eacute; como se quis&eacute;ssemos personagens iniciantes praticando telecinese de uma tonelada ou conseguindo submeter todo e qualquer NPC a invasivas sondas ps&iacute;quicas.</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Por: Oriebir</title>
		<link>http://rpgista.com.br/2009/07/21/previa-do-sistema-de-romancia/#comment-5323</link>
		<dc:creator>Oriebir</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 23 Jul 2009 22:52:44 +0000</pubDate>
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		<description>E eu ainda acho que deveria se chamar Biomancia! =D </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>E eu ainda acho que deveria se chamar Biomancia! =D</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Por: Oriebir</title>
		<link>http://rpgista.com.br/2009/07/21/previa-do-sistema-de-romancia/#comment-5322</link>
		<dc:creator>Oriebir</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 23 Jul 2009 22:42:47 +0000</pubDate>
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		<description>&#201; assim que se destrincha Medicina (capacidade de curar), da medicina arcana (capacidade de curar usando magia como ferramenta)? O personagem deve selecionar a segunda como uma especialidade? Desculpe, mas isso ainda n&#227;o ficou claro pra mim. </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>&Eacute; assim que se destrincha Medicina (capacidade de curar), da medicina arcana (capacidade de curar usando magia como ferramenta)? O personagem deve selecionar a segunda como uma especialidade? Desculpe, mas isso ainda n&atilde;o ficou claro pra mim.</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Por: Tio Nitro</title>
		<link>http://rpgista.com.br/2009/07/21/previa-do-sistema-de-romancia/#comment-5321</link>
		<dc:creator>Tio Nitro</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 23 Jul 2009 21:44:09 +0000</pubDate>
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		<description>Shido, sensacional, 3d6 &#233; o que h&#225; em termos de proabilidades, o seu sistema tem um toque de rpg indy, com mec&#226;nicas para a representa&#231;&#227;o. Muito legal mesmo! 
 
A &#250;nica coisa que posso sugerir &#233; a de manter os feitos mais enxutos, para evitar redund&#226;ncia ou feitos que acrescentam pouca coisa.  
 
Outra sugest&#227;o, pelo que eu acompanho de Rom&#226;ncia a mais tempo, seria utilizar mec&#226;nicas do estilo Fate Points ou at&#233; mais elaboradas para os jogadores alterarem a narrativa, e dar um tom mais dram&#225;tico, e encaixar isso em uma mec&#227;nica ligada &#224; representa&#231;&#227;o dos arqu&#233;tipos/destinos/personalidades dos personagens. 
 
Keep on working! 
:)  </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Shido, sensacional, 3d6 &eacute; o que h&aacute; em termos de proabilidades, o seu sistema tem um toque de rpg indy, com mec&acirc;nicas para a representa&ccedil;&atilde;o. Muito legal mesmo! </p>
<p>A &uacute;nica coisa que posso sugerir &eacute; a de manter os feitos mais enxutos, para evitar redund&acirc;ncia ou feitos que acrescentam pouca coisa.  </p>
<p>Outra sugest&atilde;o, pelo que eu acompanho de Rom&acirc;ncia a mais tempo, seria utilizar mec&acirc;nicas do estilo Fate Points ou at&eacute; mais elaboradas para os jogadores alterarem a narrativa, e dar um tom mais dram&aacute;tico, e encaixar isso em uma mec&atilde;nica ligada &agrave; representa&ccedil;&atilde;o dos arqu&eacute;tipos/destinos/personalidades dos personagens. </p>
<p>Keep on working!  <img src='http://rpgista.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: Keldorl</title>
		<link>http://rpgista.com.br/2009/07/21/previa-do-sistema-de-romancia/#comment-5320</link>
		<dc:creator>Keldorl</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 23 Jul 2009 21:05:05 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www./?p=2102#comment-5320</guid>
		<description>&quot;Your comment must be approved by the site admins before it will appear publicly.&quot; 
 
Porque est&#225; aparecendo isso agora? 
 
 
Outra vantagem seria uma diferencia&#231;&#227;o maior das per&#237;cias nos n&#237;veis altos pq ganhando +1 a cada n&#237;vel esse 1 de diferen&#231;a entre elas que parece relevante quando se tem:5/4/4/3/3/3/2/2/2/2 (diferen&#231;a de 1 do 5 pro 4) , n&#227;o vai ficar t&#227;o relevante quando for 9 pro 8. </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>&quot;Your comment must be approved by the site admins before it will appear publicly.&quot; </p>
<p>Porque est&aacute; aparecendo isso agora? </p>
<p>Outra vantagem seria uma diferencia&ccedil;&atilde;o maior das per&iacute;cias nos n&iacute;veis altos pq ganhando +1 a cada n&iacute;vel esse 1 de diferen&ccedil;a entre elas que parece relevante quando se tem:5/4/4/3/3/3/2/2/2/2 (diferen&ccedil;a de 1 do 5 pro 4) , n&atilde;o vai ficar t&atilde;o relevante quando for 9 pro 8.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: Keldorl</title>
		<link>http://rpgista.com.br/2009/07/21/previa-do-sistema-de-romancia/#comment-5319</link>
		<dc:creator>Keldorl</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 23 Jul 2009 20:52:27 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www./?p=2102#comment-5319</guid>
		<description>Ih, eu confundi o valor do atributo com o modificador do mesmo e ainda escrevi um tanto de coisa errada..hehehehe 
 
Neste caso espec&#237;fico eu entendo que seriam f&#237;sica e Biologia iguais a &quot;ci&#234;ncia&quot; no seu sistema a mesma per&#237;cia e acho que isso est&#225; correto, mas fora o meu exemplo infeliz o que eu estava indagando &#233; o fato do atributo estar pesando mais que a per&#237;cia no caso e um camarada aben&#231;oado com atributos altos fazendo melhor que muitos especialistas fariam em algumas &#225;reas mesmo sem nenhum conhecimento. 
Minha sugest&#227;o seria aumentar os n&#237;veis poss&#237;veis da per&#237;cia, ao inv&#233;s de de 0 a 5 ser at&#233; 8 ou dez mesmo. 
no caso de oito: 8/6/6/4/4/4/2/2/2/2 
 
Ainda n&#227;o tenho certeza se melhoraria, talvez tenha algum rev&#233;s que eu ainda n&#227;o pensei(talvez sejam valores altos demais para o primeiro n&#237;vel), mas fica a&#237; a id&#233;ia a se pensar. 
 
Uma d&#250;vida: o +1 nas per&#237;cias ao se subir de n&#237;vel &#233; s&#243; nas per&#237;cias que vc tem alguma gradua&#231;&#227;o. Certo? </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ih, eu confundi o valor do atributo com o modificador do mesmo e ainda escrevi um tanto de coisa errada..hehehehe </p>
<p>Neste caso espec&iacute;fico eu entendo que seriam f&iacute;sica e Biologia iguais a &quot;ci&ecirc;ncia&quot; no seu sistema a mesma per&iacute;cia e acho que isso est&aacute; correto, mas fora o meu exemplo infeliz o que eu estava indagando &eacute; o fato do atributo estar pesando mais que a per&iacute;cia no caso e um camarada aben&ccedil;oado com atributos altos fazendo melhor que muitos especialistas fariam em algumas &aacute;reas mesmo sem nenhum conhecimento.<br />
Minha sugest&atilde;o seria aumentar os n&iacute;veis poss&iacute;veis da per&iacute;cia, ao inv&eacute;s de de 0 a 5 ser at&eacute; 8 ou dez mesmo.<br />
no caso de oito: 8/6/6/4/4/4/2/2/2/2 </p>
<p>Ainda n&atilde;o tenho certeza se melhoraria, talvez tenha algum rev&eacute;s que eu ainda n&atilde;o pensei(talvez sejam valores altos demais para o primeiro n&iacute;vel), mas fica a&iacute; a id&eacute;ia a se pensar. </p>
<p>Uma d&uacute;vida: o +1 nas per&iacute;cias ao se subir de n&iacute;vel &eacute; s&oacute; nas per&iacute;cias que vc tem alguma gradua&ccedil;&atilde;o. Certo?</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: Shido</title>
		<link>http://rpgista.com.br/2009/07/21/previa-do-sistema-de-romancia/#comment-5318</link>
		<dc:creator>Shido</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 23 Jul 2009 19:33:34 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www./?p=2102#comment-5318</guid>
		<description>Sim e n&#227;o. (Desculpe, mas eu sou adepto da indecis&#227;o permanente.) 
 
Para fins de simplifica&#231;&#227;o de uso, &#233; interessante p&#244;r todo o saber cient&#237;fico em uma per&#237;cia s&#243; -- digamos que &#233; Ci&#234;ncia --, que requer especialidade -- significa que usa todo o valor para a &#225;rea de especialidade (F&#237;sica, digamos) e metade do valor para &#225;reas cient&#237;ficas fora dela (Biologia, Qu&#237;mica...). A regra dessa forma quer dizer algo do tipo &quot;ele &#233; um estudioso de f&#237;sica, mas l&#234; livros e peri&#243;dicos de outras &#225;reas cient&#237;ficas -- porque gosta, ou quer se manter informado.&quot; 
 
No exemplo, o &quot;Einstein&quot; n&#227;o seria totalmente ignorante quanto &#224; zoologia -- ele usaria metade do valor em Ci&#234;ncia (j&#225; que est&#225; fora de F&#237;sica, sua especialidade). Se fosse zero, nem daria para testar, j&#225; &#233; daquele tipo de per&#237;cia &quot;somente treinado&quot;. Mas digamos que ele tem acesso a algum valor. Uma forma de ver isso &#233; &quot;ele sabe mais que o professor&quot;, mas h&#225; outras -- o alcence intelectual maior pode permitir que ele consiga fazer rela&#231;&#245;es entre elementos existentes na pouca (em rela&#231;&#227;o ao professor) &quot;bagagem de conhecimento&quot; que ele possui, seja atrav&#233;s de l&#243;gica, analogias ou vai-saber-o-que, e chegar a uma conclus&#227;o correta.  
 
Mas isso &#233; algo de se pensar, uma forma de garantir vantagem a quem, de fato, tem mais gradua&#231;&#245;es na per&#237;cia. Talvez o tempo de pesquisa necess&#225;rio para obter aquele artigo de conhecimento; ou talvez at&#233; o grau de conhecimento, tudo baseado no valor que se tem na per&#237;cia.  
 
Mas vejo que cumpri bem uma coisa -- tirar os atributos da obscuridade. No d20, &#224; medida que se avan&#231;a em n&#237;vel, as capacidades inerentes do personagem -- sob a forma de atributos -- chegam ao ponto de se tornarem irrelevantes. Nunca curti isso. </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Sim e n&atilde;o. (Desculpe, mas eu sou adepto da indecis&atilde;o permanente.) </p>
<p>Para fins de simplifica&ccedil;&atilde;o de uso, &eacute; interessante p&ocirc;r todo o saber cient&iacute;fico em uma per&iacute;cia s&oacute; &#8212; digamos que &eacute; Ci&ecirc;ncia &#8211;, que requer especialidade &#8212; significa que usa todo o valor para a &aacute;rea de especialidade (F&iacute;sica, digamos) e metade do valor para &aacute;reas cient&iacute;ficas fora dela (Biologia, Qu&iacute;mica&#8230;). A regra dessa forma quer dizer algo do tipo &quot;ele &eacute; um estudioso de f&iacute;sica, mas l&ecirc; livros e peri&oacute;dicos de outras &aacute;reas cient&iacute;ficas &#8212; porque gosta, ou quer se manter informado.&quot; </p>
<p>No exemplo, o &quot;Einstein&quot; n&atilde;o seria totalmente ignorante quanto &agrave; zoologia &#8212; ele usaria metade do valor em Ci&ecirc;ncia (j&aacute; que est&aacute; fora de F&iacute;sica, sua especialidade). Se fosse zero, nem daria para testar, j&aacute; &eacute; daquele tipo de per&iacute;cia &quot;somente treinado&quot;. Mas digamos que ele tem acesso a algum valor. Uma forma de ver isso &eacute; &quot;ele sabe mais que o professor&quot;, mas h&aacute; outras &#8212; o alcence intelectual maior pode permitir que ele consiga fazer rela&ccedil;&otilde;es entre elementos existentes na pouca (em rela&ccedil;&atilde;o ao professor) &quot;bagagem de conhecimento&quot; que ele possui, seja atrav&eacute;s de l&oacute;gica, analogias ou vai-saber-o-que, e chegar a uma conclus&atilde;o correta.  </p>
<p>Mas isso &eacute; algo de se pensar, uma forma de garantir vantagem a quem, de fato, tem mais gradua&ccedil;&otilde;es na per&iacute;cia. Talvez o tempo de pesquisa necess&aacute;rio para obter aquele artigo de conhecimento; ou talvez at&eacute; o grau de conhecimento, tudo baseado no valor que se tem na per&iacute;cia.  </p>
<p>Mas vejo que cumpri bem uma coisa &#8212; tirar os atributos da obscuridade. No d20, &agrave; medida que se avan&ccedil;a em n&iacute;vel, as capacidades inerentes do personagem &#8212; sob a forma de atributos &#8212; chegam ao ponto de se tornarem irrelevantes. Nunca curti isso.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: Keldorl</title>
		<link>http://rpgista.com.br/2009/07/21/previa-do-sistema-de-romancia/#comment-5317</link>
		<dc:creator>Keldorl</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 23 Jul 2009 18:05:58 +0000</pubDate>
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		<description>Estive pensando no seu sistema e ele ficou bem legal, mas uma coisa est&#225; me incomodando: como ele &#233; baseado em per&#237;cias, deviam dar mais import&#226;ncias a estas que na minha opini&#227;o est&#227;o ficando em segundo plano para os atributos. N&#227;o sei se procede essa minha preocupa&#231;&#227;o, mas deixa eu ilustrar com um exemplo: 
 
Einstein com int&#234;lig&#234;ncia 9 se saindo melhor nos testes de zoologia(9+0=9) que o seu professor de zoologia(2+5=7) 
 </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Estive pensando no seu sistema e ele ficou bem legal, mas uma coisa est&aacute; me incomodando: como ele &eacute; baseado em per&iacute;cias, deviam dar mais import&acirc;ncias a estas que na minha opini&atilde;o est&atilde;o ficando em segundo plano para os atributos. N&atilde;o sei se procede essa minha preocupa&ccedil;&atilde;o, mas deixa eu ilustrar com um exemplo: </p>
<p>Einstein com int&ecirc;lig&ecirc;ncia 9 se saindo melhor nos testes de zoologia(9+0=9) que o seu professor de zoologia(2+5=7)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: Talude</title>
		<link>http://rpgista.com.br/2009/07/21/previa-do-sistema-de-romancia/#comment-5316</link>
		<dc:creator>Talude</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 23 Jul 2009 06:49:23 +0000</pubDate>
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		<description>Entre Atributos e Habilidades, prefiro Atributos. Deixo as Habilidades para coisas especiais como &quot;Espantar mortos vivos&quot;, achei estranho a base 3 para eles. As Per&#237;cias de Combate vem um pouco do BESM, n&#233;? 
Gostei da ideia de Atributo + Per&#237;cia. Gostei da &#193;rvore de  Feitos, e da margem de sucesso pr&#233;-estabelicida, lembram as Per&#237;cias do Tagmar, mas achei a &#225;rvore de exemplo um pouco nada a ver. 
Notei que n&#227;o foi falado nada  de Ra&#231;as e me lembro de Rom&#226;ncia ter algumas, ter&#227;o a&#237;? </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Entre Atributos e Habilidades, prefiro Atributos. Deixo as Habilidades para coisas especiais como &quot;Espantar mortos vivos&quot;, achei estranho a base 3 para eles. As Per&iacute;cias de Combate vem um pouco do BESM, n&eacute;?<br />
Gostei da ideia de Atributo + Per&iacute;cia. Gostei da &Aacute;rvore de  Feitos, e da margem de sucesso pr&eacute;-estabelicida, lembram as Per&iacute;cias do Tagmar, mas achei a &aacute;rvore de exemplo um pouco nada a ver.<br />
Notei que n&atilde;o foi falado nada  de Ra&ccedil;as e me lembro de Rom&acirc;ncia ter algumas, ter&atilde;o a&iacute;?</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: Pedro Gabriel</title>
		<link>http://rpgista.com.br/2009/07/21/previa-do-sistema-de-romancia/#comment-5315</link>
		<dc:creator>Pedro Gabriel</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 23 Jul 2009 03:47:35 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www./?p=2102#comment-5315</guid>
		<description>Eu n&#227;o disse que voltava? Fui dar uma pesquisada sobre o cen&#225;rio tamb&#233;m... 
 
Shido, meus parab&#233;ns. Al&#233;m de seus artigos realmente foda, como os dois de Alta Armoraria, o dos Deuses, o das Classes e o de Mortos-Vivos por exemplo, voc&#234; criou um cen&#225;rio igualmente fod&#225;stico! Acho que s&#243; falta um PDF com o b&#225;sico dele (sem sistema, s&#243; descri&#231;&#227;o), de forma organizada, para baixar e ler, principalmente ap&#243;s essa citada &quot;revis&#227;o p&#243;s-RedeRPG&quot; (eu n&#227;o fui l&#225;). 
 
E viva o Tesla!&#185; S&#243; o fato de ter ci&#234;ncia s&#233;ria em um cen&#225;rio de fantasia m&#225;gica j&#225; aumenta meu humor para o mesmo. Ali&#225;s, ele me puxa muito &quot;Castelo Falkenstein&quot; e &quot;Mago, na Era Vitoriana&quot; -- mas com suas particularidades. 
 
Sobre o sistema... al&#233;m de concordar com o Oriebir (Sistema Shelley &#233; muito melhor que FrankenSystem...), acho que n&#227;o tenho muito a comentar. T&#225; bacana, bem misturado mas bem balanceado, entre si e com o cen&#225;rio. Mas &#233; melhor um playtest mesmo pra confirmar. 
 
N&#227;o gostei muito desse rolador de dados, prefiro escrever meus pr&#243;prios programas caseiros pra gerar aleat&#243;rios e fazer an&#225;lises, fazer o qu&#234; (FORTRAN...). 
 
Gostaria de fazer um segundo pedido (o primeiro foi o PDF l&#225; em cima): escreve alguma coisa sobre a bell curve do ponto de vista RPGista -- uma vez que ela &#233; apenas uma simples Gaussiana, fica um pouco sem gra&#231;a pra mim matematicamente. E acredite, eu j&#225; vi pdfs (&quot;probability distribution function&quot;, n&#227;o &quot;portable document format&quot;, e nem mesmo &quot;poder de fogo&quot;!) muito mais emocionantes -- mas n&#227;o sei se aplic&#225;veis em termos de RPG, pelo menos com elementos simples como dados ou cartas. 
 
&#185; Isso sem falar que &quot;Nicole&quot; (n&#227;o Nicola!) &#233; um nome feminino muito sexy... se ela for francesa ent&#227;o, melhor ainda! &#172;&#172; </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Eu n&atilde;o disse que voltava? Fui dar uma pesquisada sobre o cen&aacute;rio tamb&eacute;m&#8230; </p>
<p>Shido, meus parab&eacute;ns. Al&eacute;m de seus artigos realmente foda, como os dois de Alta Armoraria, o dos Deuses, o das Classes e o de Mortos-Vivos por exemplo, voc&ecirc; criou um cen&aacute;rio igualmente fod&aacute;stico! Acho que s&oacute; falta um PDF com o b&aacute;sico dele (sem sistema, s&oacute; descri&ccedil;&atilde;o), de forma organizada, para baixar e ler, principalmente ap&oacute;s essa citada &quot;revis&atilde;o p&oacute;s-RedeRPG&quot; (eu n&atilde;o fui l&aacute;). </p>
<p>E viva o Tesla!&sup1; S&oacute; o fato de ter ci&ecirc;ncia s&eacute;ria em um cen&aacute;rio de fantasia m&aacute;gica j&aacute; aumenta meu humor para o mesmo. Ali&aacute;s, ele me puxa muito &quot;Castelo Falkenstein&quot; e &quot;Mago, na Era Vitoriana&quot; &#8212; mas com suas particularidades. </p>
<p>Sobre o sistema&#8230; al&eacute;m de concordar com o Oriebir (Sistema Shelley &eacute; muito melhor que FrankenSystem&#8230;), acho que n&atilde;o tenho muito a comentar. T&aacute; bacana, bem misturado mas bem balanceado, entre si e com o cen&aacute;rio. Mas &eacute; melhor um playtest mesmo pra confirmar. </p>
<p>N&atilde;o gostei muito desse rolador de dados, prefiro escrever meus pr&oacute;prios programas caseiros pra gerar aleat&oacute;rios e fazer an&aacute;lises, fazer o qu&ecirc; (FORTRAN&#8230;). </p>
<p>Gostaria de fazer um segundo pedido (o primeiro foi o PDF l&aacute; em cima): escreve alguma coisa sobre a bell curve do ponto de vista RPGista &#8212; uma vez que ela &eacute; apenas uma simples Gaussiana, fica um pouco sem gra&ccedil;a pra mim matematicamente. E acredite, eu j&aacute; vi pdfs (&quot;probability distribution function&quot;, n&atilde;o &quot;portable document format&quot;, e nem mesmo &quot;poder de fogo&quot;!) muito mais emocionantes &#8212; mas n&atilde;o sei se aplic&aacute;veis em termos de RPG, pelo menos com elementos simples como dados ou cartas. </p>
<p>&sup1; Isso sem falar que &quot;Nicole&quot; (n&atilde;o Nicola!) &eacute; um nome feminino muito sexy&#8230; se ela for francesa ent&atilde;o, melhor ainda! &not;&not;</p>
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