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	<title>Comentários sobre: Quarta Era: o que é mesmo jogar D&amp;D?</title>
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		<item>
		<title>Por: Jagun&#231;o</title>
		<link>http://rpgista.com.br/2009/07/17/quarta-era-o-que-e-mesmo-jogar-dd/#comment-1262</link>
		<dc:creator>Jagun&#231;o</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 30 Apr 2010 10:58:41 +0000</pubDate>
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		<description>&quot;Totalmente&quot;? Ser&#225; mesmo? 
 
A perda do realismo tamb&#233;m foi, logo de cara, o que me incomodou. :) Pulsos de cura, quadrados (eu odiava essa palavra em RPG) e &quot;retreinamento&quot; s&#227;o coisas realmente pouco realistas (nada realistas, v&#225; l&#225;). 
Mas &#233; aquela coisa, Rodrigo: s&#227;o abstra&#231;&#245;es mec&#226;nicas. Elas tornam a narrativa menos elegante, eu concordo. Elas induzem o jogador a pensar sempre em termos de &quot;jogo&quot;, eu aceito (&quot;ando seis quadrados&quot;, &quot;gasto um pulso de cura&quot; n&#227;o s&#227;o frases aceit&#225;veis para um guerreiro realista!). Agora... algumas irrealidades tornaram as coisas mais f&#225;ceis sim (especialmente para o Mestre). Monstros, aventuras, &#237;tens m&#225;gicos... Tudo passa a ser mais simples de ser modulado (eu n&#227;o aguentava criar monstros na 3 edi&#231;&#227;o. Fazer a ficha de um era uma tortura na forma de consultas de tabelas!). </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>&quot;Totalmente&quot;? Ser&aacute; mesmo? </p>
<p>A perda do realismo tamb&eacute;m foi, logo de cara, o que me incomodou. <img src='http://rpgista.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Pulsos de cura, quadrados (eu odiava essa palavra em RPG) e &quot;retreinamento&quot; s&atilde;o coisas realmente pouco realistas (nada realistas, v&aacute; l&aacute;).<br />
Mas &eacute; aquela coisa, Rodrigo: s&atilde;o abstra&ccedil;&otilde;es mec&acirc;nicas. Elas tornam a narrativa menos elegante, eu concordo. Elas induzem o jogador a pensar sempre em termos de &quot;jogo&quot;, eu aceito (&quot;ando seis quadrados&quot;, &quot;gasto um pulso de cura&quot; n&atilde;o s&atilde;o frases aceit&aacute;veis para um guerreiro realista!). Agora&#8230; algumas irrealidades tornaram as coisas mais f&aacute;ceis sim (especialmente para o Mestre). Monstros, aventuras, &iacute;tens m&aacute;gicos&#8230; Tudo passa a ser mais simples de ser modulado (eu n&atilde;o aguentava criar monstros na 3 edi&ccedil;&atilde;o. Fazer a ficha de um era uma tortura na forma de consultas de tabelas!).</p>
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	<item>
		<title>Por: Rodrigo</title>
		<link>http://rpgista.com.br/2009/07/17/quarta-era-o-que-e-mesmo-jogar-dd/#comment-1261</link>
		<dc:creator>Rodrigo</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 27 Apr 2010 22:52:11 +0000</pubDate>
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		<description>exatamente... 
a 4e, ficou totalmente voltada para o estilo wargame (que eu ate gosto, mas que nao &#233; o  D&amp;D). 
eu jogo d&amp;d desde Ad&amp;d 2ed, eu fui uma das pessoas que vi a 3e com certa desconfian&#231;a e achei q tinha perdido um pouco do foco do que era o Jogo ate ent&#227;o, mas depois de jogar o 3e me passou uma imagem boa, como uma evolu&#231;&#227;o... amplia&#231;&#245;es de regras ja existentes, facilita&#231;&#245;es e coisas do tipo, ja a 4e, mudou completamente o jogo, alem do fato de mudar descri&#231;&#245;es basicas e mais realistas como a movimenta&#231;&#227;o antes feita em metros, area de efeito de magias e etc, que agora s&#227;o medidas em &quot;quadrados?!&quot; ... sem contar que o fato da 3e ser generica, vc poder montar um monstro com a mesma ficha de um PJ e coisas do tipo era mto legal, e ajudava bastante os mestres. 4ed pra mim n&#227;o &#233; D&amp;d &#233; outro jogo com influencias de D&amp;d, wargames e MMORPG, que fizeram e usaram apenas o nome pra vender... </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>exatamente&#8230;<br />
a 4e, ficou totalmente voltada para o estilo wargame (que eu ate gosto, mas que nao &eacute; o  D&amp;D).<br />
eu jogo d&amp;d desde Ad&amp;d 2ed, eu fui uma das pessoas que vi a 3e com certa desconfian&ccedil;a e achei q tinha perdido um pouco do foco do que era o Jogo ate ent&atilde;o, mas depois de jogar o 3e me passou uma imagem boa, como uma evolu&ccedil;&atilde;o&#8230; amplia&ccedil;&otilde;es de regras ja existentes, facilita&ccedil;&otilde;es e coisas do tipo, ja a 4e, mudou completamente o jogo, alem do fato de mudar descri&ccedil;&otilde;es basicas e mais realistas como a movimenta&ccedil;&atilde;o antes feita em metros, area de efeito de magias e etc, que agora s&atilde;o medidas em &quot;quadrados?!&quot; &#8230; sem contar que o fato da 3e ser generica, vc poder montar um monstro com a mesma ficha de um PJ e coisas do tipo era mto legal, e ajudava bastante os mestres. 4ed pra mim n&atilde;o &eacute; D&amp;d &eacute; outro jogo com influencias de D&amp;d, wargames e MMORPG, que fizeram e usaram apenas o nome pra vender&#8230;</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Por: Jagun&#231;o</title>
		<link>http://rpgista.com.br/2009/07/17/quarta-era-o-que-e-mesmo-jogar-dd/#comment-1260</link>
		<dc:creator>Jagun&#231;o</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 01 Feb 2010 01:08:27 +0000</pubDate>
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		<description>Aqui vamos n&#243;s... :) (n&#227;o &#233; um debate novo, mas ainda &#233; v&#225;lido, sim u&#233;) 
Ok, concordo com a depend&#234;ncia do tabuleiro em termos gerais. Mas dizer que o jogo n&#227;o tem mec&#226;nica n&#227;o-combativa &#233; descartar todo o fant&#225;stico sistema de Desafios de Per&#237;cia. Verdade que ele n&#227;o &#233; cora&#231;&#227;o do jogo. Mas, resolve muuuitas situa&#231;&#245;es fora da porradaria. 
O que nos leva ao tradicional: D&amp;D, de fato, tornou-se um sistema que privilegia as regras de combate. Mas n&#227;o necessariamente um jogo que o faz. Separo assim porque entendo que um sistema &#233; uma mec&#226;nica de apoio e um jogo &#233; um estilo que cada mestre e cada grupo desenvolve. Volto para minha velha defesa: quanto mais experi&#234;ncia voc&#234; tem como rpgista mais &#233; poss&#237;vel aproveitar as mec&#226;nicas arrumadas e simples da 4E, combinando com seus conhecimentos da cria&#231;&#227;o de hist&#243;rias.  
A&#237; volto pro tabuleiro apenas para dizer: ele faz do combate um jogo divertido. Mais simples, mais direto e menos abstrato. Quase um jogo dentro do RPG. E divertido, pra mim, &#233; a palavra principal da coisa toda... :) 
Int&#233;. </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Aqui vamos n&oacute;s&#8230; <img src='http://rpgista.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  (n&atilde;o &eacute; um debate novo, mas ainda &eacute; v&aacute;lido, sim u&eacute;)<br />
Ok, concordo com a depend&ecirc;ncia do tabuleiro em termos gerais. Mas dizer que o jogo n&atilde;o tem mec&acirc;nica n&atilde;o-combativa &eacute; descartar todo o fant&aacute;stico sistema de Desafios de Per&iacute;cia. Verdade que ele n&atilde;o &eacute; cora&ccedil;&atilde;o do jogo. Mas, resolve muuuitas situa&ccedil;&otilde;es fora da porradaria.<br />
O que nos leva ao tradicional: D&amp;D, de fato, tornou-se um sistema que privilegia as regras de combate. Mas n&atilde;o necessariamente um jogo que o faz. Separo assim porque entendo que um sistema &eacute; uma mec&acirc;nica de apoio e um jogo &eacute; um estilo que cada mestre e cada grupo desenvolve. Volto para minha velha defesa: quanto mais experi&ecirc;ncia voc&ecirc; tem como rpgista mais &eacute; poss&iacute;vel aproveitar as mec&acirc;nicas arrumadas e simples da 4E, combinando com seus conhecimentos da cria&ccedil;&atilde;o de hist&oacute;rias.<br />
A&iacute; volto pro tabuleiro apenas para dizer: ele faz do combate um jogo divertido. Mais simples, mais direto e menos abstrato. Quase um jogo dentro do RPG. E divertido, pra mim, &eacute; a palavra principal da coisa toda&#8230; <img src='http://rpgista.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
Int&eacute;.</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Por: astrowar</title>
		<link>http://rpgista.com.br/2009/07/17/quarta-era-o-que-e-mesmo-jogar-dd/#comment-1259</link>
		<dc:creator>astrowar</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 31 Jan 2010 15:11:38 +0000</pubDate>
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		<description>A quarta edi&#231;&#227;o esta muito focada em regras de tabuleiro. todos os poderes servem apenas para combate. a grande maioria deles influencia na posi&#231;&#227;o dos personagens no tabuleiro.  Praticamente n&#227;o ha regras no livro do jogador para situa&#231;&#245;es fora de combate. At&#233; mesmo classes que n&#227;o s&#227;o focadas em combates, como o druida e o artificier  se tornaram classes focadas em combate !   
 Quando comparo os livros da  quarta edi&#231;&#227;o com a segunda edi&#231;&#227;o fica claro como o jogo perdeu o foco no roleplay. N&#227;o consigo imaginar uma sess&#227;o da quarta edi&#231;&#227;o que n&#227;o use tabuleiros.  </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>A quarta edi&ccedil;&atilde;o esta muito focada em regras de tabuleiro. todos os poderes servem apenas para combate. a grande maioria deles influencia na posi&ccedil;&atilde;o dos personagens no tabuleiro.  Praticamente n&atilde;o ha regras no livro do jogador para situa&ccedil;&otilde;es fora de combate. At&eacute; mesmo classes que n&atilde;o s&atilde;o focadas em combates, como o druida e o artificier  se tornaram classes focadas em combate !<br />
 Quando comparo os livros da  quarta edi&ccedil;&atilde;o com a segunda edi&ccedil;&atilde;o fica claro como o jogo perdeu o foco no roleplay. N&atilde;o consigo imaginar uma sess&atilde;o da quarta edi&ccedil;&atilde;o que n&atilde;o use tabuleiros.</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Por: Denommus</title>
		<link>http://rpgista.com.br/2009/07/17/quarta-era-o-que-e-mesmo-jogar-dd/#comment-1258</link>
		<dc:creator>Denommus</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 08 Sep 2009 16:58:09 +0000</pubDate>
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		<description>E não tem nenhum problema em ter &quot;meio-dragão-meio-abissal-meio-celestial-meio-elfo&quot; na 3.X, né?

A diferença da ambientação da 4E para a 3.X é que é uma ambientação LIVRE. Você pode fazer o que quiser dela. Não é como a 3.X, que é um Greyhawk camuflado.

Por favor, leia o Guia do Mestre. Boa parte das pessoas que falam mal da ambientação da 4E nunca leram esse livro.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>E não tem nenhum problema em ter &#8220;meio-dragão-meio-abissal-meio-celestial-meio-elfo&#8221; na 3.X, né?</p>
<p>A diferença da ambientação da 4E para a 3.X é que é uma ambientação LIVRE. Você pode fazer o que quiser dela. Não é como a 3.X, que é um Greyhawk camuflado.</p>
<p>Por favor, leia o Guia do Mestre. Boa parte das pessoas que falam mal da ambientação da 4E nunca leram esse livro.</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Por: corvo da tempestade</title>
		<link>http://rpgista.com.br/2009/07/17/quarta-era-o-que-e-mesmo-jogar-dd/#comment-1257</link>
		<dc:creator>corvo da tempestade</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 30 Jul 2009 19:06:43 +0000</pubDate>
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		<description>Peque um antigo jogo de damas e seja feliz :) 
 
N&#227;o ha, repito, n&#227;o ha a minima necessidade de comprar pe&#231;as oficiais da Wizard para se jogar 4ed. </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Peque um antigo jogo de damas e seja feliz <img src='http://rpgista.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  </p>
<p>N&atilde;o ha, repito, n&atilde;o ha a minima necessidade de comprar pe&ccedil;as oficiais da Wizard para se jogar 4ed.</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Por: corvo da tempestade</title>
		<link>http://rpgista.com.br/2009/07/17/quarta-era-o-que-e-mesmo-jogar-dd/#comment-1256</link>
		<dc:creator>corvo da tempestade</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 30 Jul 2009 19:01:55 +0000</pubDate>
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		<description>idem...mas j&#225; desisti disso :( 
 
Ah e teve &quot;mimimimi&quot; tamb&#233;m no WoD. </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>idem&#8230;mas j&aacute; desisti disso <img src='http://rpgista.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_sad.gif' alt=':(' class='wp-smiley' />  </p>
<p>Ah e teve &quot;mimimimi&quot; tamb&eacute;m no WoD.</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Por: slayn82</title>
		<link>http://rpgista.com.br/2009/07/17/quarta-era-o-que-e-mesmo-jogar-dd/#comment-1255</link>
		<dc:creator>slayn82</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 25 Jul 2009 21:42:26 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www./?p=2071#comment-1255</guid>
		<description>Pessoalmente, achei que a mec&#226;nica do sistema da 4&#170; edi&#231;&#227;o &#233; muito afinada e &#225;gil, mas que n&#227;o tem nada a ver com o clima das ambienta&#231;&#245;es que existiam at&#233; ent&#227;o. Algu&#233;m a&#237; j&#225; olhou o Forgotten da 4&#170;? Se olhou, vai entender o que eu digo. Por outro lado, quando vc pega um cen&#225;rio LOUCO como o do aventuras fant&#225;sticas, a ambienta&#231;&#227;o e a mec&#226;nica casam muito bem. FICOU SIM muito videogame, me lembra bastante a s&#233;rie Wizardry, principalmente 7-8 (que ali&#225;s ando jogando). Lancemos o d20. </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Pessoalmente, achei que a mec&acirc;nica do sistema da 4&ordf; edi&ccedil;&atilde;o &eacute; muito afinada e &aacute;gil, mas que n&atilde;o tem nada a ver com o clima das ambienta&ccedil;&otilde;es que existiam at&eacute; ent&atilde;o. Algu&eacute;m a&iacute; j&aacute; olhou o Forgotten da 4&ordf;? Se olhou, vai entender o que eu digo. Por outro lado, quando vc pega um cen&aacute;rio LOUCO como o do aventuras fant&aacute;sticas, a ambienta&ccedil;&atilde;o e a mec&acirc;nica casam muito bem. FICOU SIM muito videogame, me lembra bastante a s&eacute;rie Wizardry, principalmente 7-8 (que ali&aacute;s ando jogando). Lancemos o d20.</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Por: Leisses</title>
		<link>http://rpgista.com.br/2009/07/17/quarta-era-o-que-e-mesmo-jogar-dd/#comment-1254</link>
		<dc:creator>Leisses</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 20 Jul 2009 21:34:13 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www./?p=2071#comment-1254</guid>
		<description>N&#227;o posso negar que me surpreendi com o post. 
 
Saindo da sequ&#234;ncia de posts sobre a quarta edi&#231;&#227;o de D&amp;D com criticas sem sentido como livros com sequ&#234;ncia num&#233;rica no nome este post apresente criticas bem fundamentadas e que, em sua maioria, s&#227;o problemas que realmente afligem muitos daqueles que poderiam migrar para a nova edi&#231;&#227;o. 
 
Fico feliz em ver essa mudan&#231;a e espero que continue assim. 
 
Sobre o post em si, j&#225; que voc&#234; citou a mudan&#231;a no sistema de cria&#231;&#227;o de personagens vale tamb&#233;m lembrar que agora a cria&#231;&#227;o de monstros segue mec&#226;nica diferente da de personagens. 
 
Sobre ser D&amp;D ou n&#227;o ser: 
Comecei a jogar D&amp;D (e RPG) na terceira edi&#231;&#227;o em 2001 e s&#243; recentemente conheci o AD&amp;D. Para mim s&#227;o jogos t&#227;o diferentes quanto D&amp;D3.x e D&amp;D4e. </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>N&atilde;o posso negar que me surpreendi com o post. </p>
<p>Saindo da sequ&ecirc;ncia de posts sobre a quarta edi&ccedil;&atilde;o de D&amp;D com criticas sem sentido como livros com sequ&ecirc;ncia num&eacute;rica no nome este post apresente criticas bem fundamentadas e que, em sua maioria, s&atilde;o problemas que realmente afligem muitos daqueles que poderiam migrar para a nova edi&ccedil;&atilde;o. </p>
<p>Fico feliz em ver essa mudan&ccedil;a e espero que continue assim. </p>
<p>Sobre o post em si, j&aacute; que voc&ecirc; citou a mudan&ccedil;a no sistema de cria&ccedil;&atilde;o de personagens vale tamb&eacute;m lembrar que agora a cria&ccedil;&atilde;o de monstros segue mec&acirc;nica diferente da de personagens. </p>
<p>Sobre ser D&amp;D ou n&atilde;o ser:<br />
Comecei a jogar D&amp;D (e RPG) na terceira edi&ccedil;&atilde;o em 2001 e s&oacute; recentemente conheci o AD&amp;D. Para mim s&atilde;o jogos t&atilde;o diferentes quanto D&amp;D3.x e D&amp;D4e.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: NILSON</title>
		<link>http://rpgista.com.br/2009/07/17/quarta-era-o-que-e-mesmo-jogar-dd/#comment-1253</link>
		<dc:creator>NILSON</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 20 Jul 2009 14:41:39 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www./?p=2071#comment-1253</guid>
		<description>D&amp;D4e &#233; o melhor jogo de estrat&#233;gia com tematica medieval/fantasia e com personagens customizados q existe, contanto q v&#231; tenha o tabuleiro e as pe&#231;as.^^  </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>D&amp;D4e &eacute; o melhor jogo de estrat&eacute;gia com tematica medieval/fantasia e com personagens customizados q existe, contanto q v&ccedil; tenha o tabuleiro e as pe&ccedil;as.^^</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Por: Volz</title>
		<link>http://rpgista.com.br/2009/07/17/quarta-era-o-que-e-mesmo-jogar-dd/#comment-1252</link>
		<dc:creator>Volz</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 20 Jul 2009 14:03:06 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www./?p=2071#comment-1252</guid>
		<description>Obvio. O gurps apenas fez algumas modifica&#231;&#245;es em mecanica de pontua&#231;&#227;o. mas nada que  alterasse tudo que vc jah sabe jogar. 
A 4edi&#231;&#227;o n&#227;o somente destruiu tudo que se sabia da 3.5, ele obliterou tbm cenarios. 
Os escritores dela s&#227;o muiiiiiiiiiiiito ruins... </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Obvio. O gurps apenas fez algumas modifica&ccedil;&otilde;es em mecanica de pontua&ccedil;&atilde;o. mas nada que  alterasse tudo que vc jah sabe jogar.<br />
A 4edi&ccedil;&atilde;o n&atilde;o somente destruiu tudo que se sabia da 3.5, ele obliterou tbm cenarios.<br />
Os escritores dela s&atilde;o muiiiiiiiiiiiito ruins&#8230;</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: Talude</title>
		<link>http://rpgista.com.br/2009/07/17/quarta-era-o-que-e-mesmo-jogar-dd/#comment-1251</link>
		<dc:creator>Talude</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 20 Jul 2009 01:15:27 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www./?p=2071#comment-1251</guid>
		<description>Eu o li no link autor l&#225; em cima ;) </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Eu o li no link autor l&aacute; em cima <img src='http://rpgista.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
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	</item>
	<item>
		<title>Por: kendi</title>
		<link>http://rpgista.com.br/2009/07/17/quarta-era-o-que-e-mesmo-jogar-dd/#comment-1250</link>
		<dc:creator>kendi</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 18 Jul 2009 22:02:11 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www./?p=2071#comment-1250</guid>
		<description>  Sim, mas como consumidor (ex-consumidor na verdade) tenho o direito de reclamar os caminhos tomados pela, por falta de um termo melhor, &quot;estrat&#233;gia de marketing&quot; da empresa e como isso afeta seus produtos.  
  Um livro tem que valer mais pela qualidade para poder vender, e n&#227;o pelo seu apelo a venda de alternativos e design arrojado. Na minha vis&#227;o, isso n&#227;o &#233; deixar de ser capitalista. </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Sim, mas como consumidor (ex-consumidor na verdade) tenho o direito de reclamar os caminhos tomados pela, por falta de um termo melhor, &quot;estrat&eacute;gia de marketing&quot; da empresa e como isso afeta seus produtos.<br />
  Um livro tem que valer mais pela qualidade para poder vender, e n&atilde;o pelo seu apelo a venda de alternativos e design arrojado. Na minha vis&atilde;o, isso n&atilde;o &eacute; deixar de ser capitalista.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: vinicius</title>
		<link>http://rpgista.com.br/2009/07/17/quarta-era-o-que-e-mesmo-jogar-dd/#comment-1249</link>
		<dc:creator>vinicius</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 18 Jul 2009 18:58:19 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www./?p=2071#comment-1249</guid>
		<description>hmm... respondendo a mim mesmo. LOL 
S&#243; esqueci de um detalhe: 
A Wizards of the Coast &#233; uma empresa capitalista. Sua inten&#231;&#227;o &#233; de faturar sobre os produtos lan&#231;ados sim. A 2e de D&amp;D ou AD&amp;D 1st e 2nd tiveram toneladas de livros quando a TSR bateu com os pregos. A WotC retomou a linha e reformulou o que gerou a 3e e mais uma tonelada de livros. A quarta edi&#231;&#227;o n&#227;o ir&#225; ser diferente. Em seis meses j&#225; temos 5 livros que podem ser consirados b&#225;sicos, pois trazem grandes upgrades no sistema (s&#243; temos 8 ~ 9 meses com essa edi&#231;&#227;o no mercado) </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>hmm&#8230; respondendo a mim mesmo. LOL<br />
S&oacute; esqueci de um detalhe:<br />
A Wizards of the Coast &eacute; uma empresa capitalista. Sua inten&ccedil;&atilde;o &eacute; de faturar sobre os produtos lan&ccedil;ados sim. A 2e de D&amp;D ou AD&amp;D 1st e 2nd tiveram toneladas de livros quando a TSR bateu com os pregos. A WotC retomou a linha e reformulou o que gerou a 3e e mais uma tonelada de livros. A quarta edi&ccedil;&atilde;o n&atilde;o ir&aacute; ser diferente. Em seis meses j&aacute; temos 5 livros que podem ser consirados b&aacute;sicos, pois trazem grandes upgrades no sistema (s&oacute; temos 8 ~ 9 meses com essa edi&ccedil;&atilde;o no mercado)</p>
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		<title>Por: Vinicius</title>
		<link>http://rpgista.com.br/2009/07/17/quarta-era-o-que-e-mesmo-jogar-dd/#comment-1248</link>
		<dc:creator>Vinicius</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 18 Jul 2009 18:50:08 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www./?p=2071#comment-1248</guid>
		<description>O 4e tem regras interessantes, al&#233;m do fato de incorporar &quot;kits&quot; de personagens, algo que come&#231;ou com os suplementos da pr&#243;pria 3e. 
Eu gostei de v&#225;rias regras e principalmente do uso dos cart&#245;es.  
O sistema de magia da 3e? hmm... voc&#234; aprendeu a andar de bicicleta, caso voc&#234; ande por uma hora e pare um pouco, voc&#234; esquecer&#225; como se anda depois do descanso? Isso para mim era uma inconsist&#234;ncia do sistema e nem por isso meu mundo caiu. 
A 4e &#233; meio videogame? Realmente &#233;! Tamb&#233;m achei =) 
Quanto ao uso de miniaturas e matriz de combate... D&amp;D 1st e j&#225; usava :^ Isso j&#225; &#233; hist&#243;ria do pr&#243;prio sistema, sem esquecer que ele foi originado pelos wargames. 
Gostei da 4e. Mas continuo jogando as 4 edi&#231;&#245;es e um pouco de outras coisas... jogo at&#233; mulheres machonas armadas at&#233; os dentes... =~ </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>O 4e tem regras interessantes, al&eacute;m do fato de incorporar &quot;kits&quot; de personagens, algo que come&ccedil;ou com os suplementos da pr&oacute;pria 3e.<br />
Eu gostei de v&aacute;rias regras e principalmente do uso dos cart&otilde;es.<br />
O sistema de magia da 3e? hmm&#8230; voc&ecirc; aprendeu a andar de bicicleta, caso voc&ecirc; ande por uma hora e pare um pouco, voc&ecirc; esquecer&aacute; como se anda depois do descanso? Isso para mim era uma inconsist&ecirc;ncia do sistema e nem por isso meu mundo caiu.<br />
A 4e &eacute; meio videogame? Realmente &eacute;! Tamb&eacute;m achei =)<br />
Quanto ao uso de miniaturas e matriz de combate&#8230; D&amp;D 1st e j&aacute; usava :^ Isso j&aacute; &eacute; hist&oacute;ria do pr&oacute;prio sistema, sem esquecer que ele foi originado pelos wargames.<br />
Gostei da 4e. Mas continuo jogando as 4 edi&ccedil;&otilde;es e um pouco de outras coisas&#8230; jogo at&eacute; mulheres machonas armadas at&eacute; os dentes&#8230; =~</p>
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