O caminho das pedras para ser publicado

Provavelmente não sou o cara mais indicado para a tarefa, eu sei. Aposto que vocês, como eu, levariam um artigo assim muito mais a sério vindo de um cara como o Rocha do Área Cinza ou do Doutor Careca. Mas bem, eu também já publiquei uma coisa ou duas por aí, então acho que também conto, certo? icon wink O caminho das pedras para ser publicado

Mas então, o que você deve estar se perguntando é: será que existe mesmo um caminho das pedras para ser publicado? Bom, existem quatro regrinhas básicas que devem ser seguidas, se quiser se dar bem e não acabar virando um troll da internet porque não reconheceram tua genialidade genial.

1. Seja educado

Básico do básico. Nessa regrinha você pode incluir escrever todos os seus e-mails com o melhor português possível. Nada de miguxês e internetês, pelo amor do Cristo. E tenha paciência com o processo às vezes demorado de publicação. E se o editor lhe disser para reescrever alguma coisa e tentar de novo na próxima, então você reescreve e tenta de novo na próxima, sem surto psicótico, por favor.

2. Começe pequeno

Quando for apresentar algo para publicação, esquece aquele projeto de RPG com três básicos capa dura e coloridos ou de uma matéria em doze partes de vinte páginas para a revista de RPG, por favor. Grandes projetos são para grandes escritores, com vários livros publicados (e que vendam bem), não para você. Você pode começar escrevendo uma resenha, uma classe de prestígio ou um NPC.

3. Aprenda

Toda vez que você submeter alguma coisa a um editor, sendo publicado ou não, vai aprender alguma coisa sobre escrever, o mercado editorial ou sobre o RPG. Às vezes sobre os três. Isso, claro, se você estiver disposto a aprender. Se não estiver, nem tente ser publicado, vá trabalhar com qualquer outra coisa.

4. Preste atenção às tendências editoriais

Cada editora ou publicação tem uma certa linha que costuma seguir. Se você pretende submeter algum material para publicação, esteja atento a essas tendências e tente escrever seu material de acordo, isto te ajuda a não receber um “não é bem o que nós procuramos” dos editores.

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Sobre Nume Finório

João Paulo Francisconi é mestre de D&D e jogador ocasional de 3D&T Alpha, Mutantes & Malfeitores e Re.ação!, seus cenários favoritos são os Reinos de Ferro e Tormenta. Ele também é um grande fã de zumbis, assuntos militares, games, zumbis e histórias em quadrinhos (especialmente as com zumbis).