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	<title>Comentários sobre: Fire, Fira, Firaga</title>
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		<item>
		<title>Por: johnbandit</title>
		<link>http://rpgista.com.br/2009/03/18/fire-fira-firaga/#comment-4897</link>
		<dc:creator>johnbandit</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 09 Apr 2009 13:47:08 +0000</pubDate>
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		<description>bem cara tenho acompanhado seu &#243;timo trabalho e parab&#233;sn , mas vamos ao ponto, nem sei se vc vai ler este coment&#225;rio  
mas existe simplesmente o talento substitu&#231;&#227;o de energia que faz justaamente esse efeito e ele n eleva o nivel da magia portanto &#233; uma op&#231;&#227;o simples aos mestres , por&#233;m aconselho exigir que para mudar cada tipo de energia seja um talento pra dificultar um pouco pro jogadores  
abra&#231;&#227;o  
fui </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>bem cara tenho acompanhado seu &oacute;timo trabalho e parab&eacute;sn , mas vamos ao ponto, nem sei se vc vai ler este coment&aacute;rio<br />
mas existe simplesmente o talento substitu&ccedil;&atilde;o de energia que faz justaamente esse efeito e ele n eleva o nivel da magia portanto &eacute; uma op&ccedil;&atilde;o simples aos mestres , por&eacute;m aconselho exigir que para mudar cada tipo de energia seja um talento pra dificultar um pouco pro jogadores<br />
abra&ccedil;&atilde;o<br />
fui</p>
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		<title>Por: Shido Vicious</title>
		<link>http://rpgista.com.br/2009/03/18/fire-fira-firaga/#comment-4896</link>
		<dc:creator>Shido Vicious</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 20 Mar 2009 12:22:13 +0000</pubDate>
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		<description>Matheus, eu aplicaria a filosofia de design aplicada pelo Monte Cook (Book of Experimental Might) -- o parâmetro entre morte e &quot;não-morte&quot; é ter ou não PVs para continuar vivo. 

Se se for usar essas magias do artigo e manter consistência de nível de poder, use-as como base pras magias de morte (que, no caso, vão causar dano). Troque o teste de resistência de Reflexo para Fortitude, e o dano de energia elemental para energia negativa. 

Como várias dessas magias (como matar) são de toque, aumente o dano em 1d6 para cada grau em que diminuir o alcance (a progressão é Toque-Curto-Médio-Longo). Se transformar o Disparo Arcano II em um &quot;matar&quot; com alcance de toque, ele causa 7d6 pontos de dano + 1/2 nível (metade se passar no teste de Fortitude). 

Nas explosões, você pode trocar um grau de alcance por 3 metros de raio de dispersão adicionais. Se quiser, por exemplo, transformar uma Explosão Arcana III em um &quot;círculo de morte&quot;, pode transformar o alcance em médio e aumentar o raio da dispersão pra 12m. Se quiser mexer ainda mais, pode ainda trocar o alcance por dano -- 10d6 numa dispersão de 12m a partir do conjurador. 

Para tais efeitos de &quot;ataque necromântico&quot;, você pode eliminar as opções de linha e cone.

Fica bacana para oponentes que sejam auxiliados por mortos-vivos. Eles podem não mais matar o personagem com uma única magia de morte instantânea, apenas causando dano com seus ataques de energia negativa -- que, por ser energia negativa, vão também curar os mortos-vivos na área de dano.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Matheus, eu aplicaria a filosofia de design aplicada pelo Monte Cook (Book of Experimental Might) &#8212; o parâmetro entre morte e &#8220;não-morte&#8221; é ter ou não PVs para continuar vivo. </p>
<p>Se se for usar essas magias do artigo e manter consistência de nível de poder, use-as como base pras magias de morte (que, no caso, vão causar dano). Troque o teste de resistência de Reflexo para Fortitude, e o dano de energia elemental para energia negativa. </p>
<p>Como várias dessas magias (como matar) são de toque, aumente o dano em 1d6 para cada grau em que diminuir o alcance (a progressão é Toque-Curto-Médio-Longo). Se transformar o Disparo Arcano II em um &#8220;matar&#8221; com alcance de toque, ele causa 7d6 pontos de dano + 1/2 nível (metade se passar no teste de Fortitude). </p>
<p>Nas explosões, você pode trocar um grau de alcance por 3 metros de raio de dispersão adicionais. Se quiser, por exemplo, transformar uma Explosão Arcana III em um &#8220;círculo de morte&#8221;, pode transformar o alcance em médio e aumentar o raio da dispersão pra 12m. Se quiser mexer ainda mais, pode ainda trocar o alcance por dano &#8212; 10d6 numa dispersão de 12m a partir do conjurador. </p>
<p>Para tais efeitos de &#8220;ataque necromântico&#8221;, você pode eliminar as opções de linha e cone.</p>
<p>Fica bacana para oponentes que sejam auxiliados por mortos-vivos. Eles podem não mais matar o personagem com uma única magia de morte instantânea, apenas causando dano com seus ataques de energia negativa &#8212; que, por ser energia negativa, vão também curar os mortos-vivos na área de dano.</p>
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	<item>
		<title>Por: Matheus</title>
		<link>http://rpgista.com.br/2009/03/18/fire-fira-firaga/#comment-4895</link>
		<dc:creator>Matheus</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 20 Mar 2009 03:14:16 +0000</pubDate>
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		<description>Outra dúvida, Shido!

Como ficam as magias q matam instantaneamente se o objetivo é nerfar os magos?

Nunca passei por esse tipo de situação como mestre ou jogador... mas apesar de ser legal pro cenário deve ser altamente broxante ver um herói morrer &quot;de graça&quot; por uma rolagem de dados q n deu certo, por exemplo.

(vale salientar q, ao menos como mestre, já tinha refletido bastante sobre as kestões de cura, morte e ressurreição q vcs do .20 trouxeram tão bem. ou seja, comigo mestrando n rola essa banalização)

falow!
braços!
fik com Deus!
té +!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Outra dúvida, Shido!</p>
<p>Como ficam as magias q matam instantaneamente se o objetivo é nerfar os magos?</p>
<p>Nunca passei por esse tipo de situação como mestre ou jogador&#8230; mas apesar de ser legal pro cenário deve ser altamente broxante ver um herói morrer &#8220;de graça&#8221; por uma rolagem de dados q n deu certo, por exemplo.</p>
<p>(vale salientar q, ao menos como mestre, já tinha refletido bastante sobre as kestões de cura, morte e ressurreição q vcs do .20 trouxeram tão bem. ou seja, comigo mestrando n rola essa banalização)</p>
<p>falow!<br />
braços!<br />
fik com Deus!<br />
té +!</p>
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	<item>
		<title>Por: Gruingas</title>
		<link>http://rpgista.com.br/2009/03/18/fire-fira-firaga/#comment-4894</link>
		<dc:creator>Gruingas</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 19 Mar 2009 20:24:09 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www./?p=1161#comment-4894</guid>
		<description>Já estava bom, e agora melhorou. É incrível como o equivalente a uma página de texto (ou menos) facilita tremendamente a vida dos &quot;magos hadoukeiros&quot;.

As magias &quot;orb of...&quot; ajudavam, mas essa alternativa é bem mais simples e prática. Valeu Shido!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Já estava bom, e agora melhorou. É incrível como o equivalente a uma página de texto (ou menos) facilita tremendamente a vida dos &#8220;magos hadoukeiros&#8221;.</p>
<p>As magias &#8220;orb of&#8230;&#8221; ajudavam, mas essa alternativa é bem mais simples e prática. Valeu Shido!</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Por: Shido Vicious</title>
		<link>http://rpgista.com.br/2009/03/18/fire-fira-firaga/#comment-4893</link>
		<dc:creator>Shido Vicious</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 19 Mar 2009 18:19:22 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www./?p=1161#comment-4893</guid>
		<description>Tek, tá aí um ponto interessante -- energia sônica acaba sendo um ótimo negócio por causa das poucas criaturas a ela resistentes. Nunca cheguei a ter esse problema (energia sônica sempre foi província dos bardos, que conquistam as magias mais tarde, e os jogadores sempre eram mais de escolher o tipo de energia por razões temáticas, não táticas), mas é algo interessante de mencionar (vou incluir isso no texto).

Matheus, o valor de 1/2 nível é direto em pontos mesmo (10o. nível = +5), não em dados.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Tek, tá aí um ponto interessante &#8212; energia sônica acaba sendo um ótimo negócio por causa das poucas criaturas a ela resistentes. Nunca cheguei a ter esse problema (energia sônica sempre foi província dos bardos, que conquistam as magias mais tarde, e os jogadores sempre eram mais de escolher o tipo de energia por razões temáticas, não táticas), mas é algo interessante de mencionar (vou incluir isso no texto).</p>
<p>Matheus, o valor de 1/2 nível é direto em pontos mesmo (10o. nível = +5), não em dados.</p>
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	<item>
		<title>Por: Matheus</title>
		<link>http://rpgista.com.br/2009/03/18/fire-fira-firaga/#comment-4892</link>
		<dc:creator>Matheus</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 19 Mar 2009 18:03:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www./?p=1161#comment-4892</guid>
		<description>Grande Shido!
Mais uma matéria excelente!

Só uma dúvida: nessa regra aí de adicionar 1/2 do nível, isso entra como dando direto (Ex: 4d6 + 5) ou como dados de dano (Ex: 4d6 + 5d6)

falow!
braço!
fike com Deus!
té +!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Grande Shido!<br />
Mais uma matéria excelente!</p>
<p>Só uma dúvida: nessa regra aí de adicionar 1/2 do nível, isso entra como dando direto (Ex: 4d6 + 5) ou como dados de dano (Ex: 4d6 + 5d6)</p>
<p>falow!<br />
braço!<br />
fike com Deus!<br />
té +!</p>
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	<item>
		<title>Por: Tek</title>
		<link>http://rpgista.com.br/2009/03/18/fire-fira-firaga/#comment-4891</link>
		<dc:creator>Tek</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 19 Mar 2009 17:03:53 +0000</pubDate>
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		<description>Esse de substituição de energia era tão roubado na 3.0 (porque só trocava o tipo e mantinha o dano) que na 3.5 tiveram de diminuir o dano se fosse sônico de d6 pra d4. Admito que tive minha parcela de culpa, porque eu substituía TODOS os feitiços para sônico, porque quase nada na época tinha resistência a isso, se não me engano só DUAS criaturas do MM tinham resistência a ataques sônicos.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Esse de substituição de energia era tão roubado na 3.0 (porque só trocava o tipo e mantinha o dano) que na 3.5 tiveram de diminuir o dano se fosse sônico de d6 pra d4. Admito que tive minha parcela de culpa, porque eu substituía TODOS os feitiços para sônico, porque quase nada na época tinha resistência a isso, se não me engano só DUAS criaturas do MM tinham resistência a ataques sônicos.</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Por: Ragnarockk</title>
		<link>http://rpgista.com.br/2009/03/18/fire-fira-firaga/#comment-4890</link>
		<dc:creator>Ragnarockk</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 19 Mar 2009 15:47:59 +0000</pubDate>
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		<description>Esse foi um dos motivos pelos quais nunca gostei da magia em D&amp;D (o outro foi precisar de foco e ingredientes mágicos, acho isso muito chato :)... cresci com Final Fantasy e similares, e achava a falta de magias de ataque no D&amp;D muito estranho (ficava parecendo Senhor dos Anéis).</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Esse foi um dos motivos pelos quais nunca gostei da magia em D&amp;D (o outro foi precisar de foco e ingredientes mágicos, acho isso muito chato <img src='http://rpgista.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> &#8230; cresci com Final Fantasy e similares, e achava a falta de magias de ataque no D&amp;D muito estranho (ficava parecendo Senhor dos Anéis).</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Por: Shido Vicious</title>
		<link>http://rpgista.com.br/2009/03/18/fire-fira-firaga/#comment-4889</link>
		<dc:creator>Shido Vicious</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 19 Mar 2009 00:28:20 +0000</pubDate>
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		<description>Zull, você entendeu certo: se tem teste de ataque, não há direito a teste de resistência, e vice-versa. Nos disparos em que não há a opção de transformar em linha, o mesmo pode ser aplicado, ao gosto do freguês. 

Valberto, tu tem razão, faz uns anos um jogador da minha mesa da época usava esse feat, estava no Linhagens e Tomos, correto? Pra essas que eu apresentei, eu quis fazer uma progressão mais padronizada, e com algum grau de possibilidade de customização (poder fazer algumas poucas alterações na área).</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Zull, você entendeu certo: se tem teste de ataque, não há direito a teste de resistência, e vice-versa. Nos disparos em que não há a opção de transformar em linha, o mesmo pode ser aplicado, ao gosto do freguês. </p>
<p>Valberto, tu tem razão, faz uns anos um jogador da minha mesa da época usava esse feat, estava no Linhagens e Tomos, correto? Pra essas que eu apresentei, eu quis fazer uma progressão mais padronizada, e com algum grau de possibilidade de customização (poder fazer algumas poucas alterações na área).</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: ZullOnituWa</title>
		<link>http://rpgista.com.br/2009/03/18/fire-fira-firaga/#comment-4888</link>
		<dc:creator>ZullOnituWa</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 18 Mar 2009 23:22:28 +0000</pubDate>
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		<description>Só uma dúvida que ficou com essas mudanças de projetil pra linha: quando for o 1º será necessário teste de atque, certo, enquanto no segundo fica com o teste de reflexo? Me parece lógico, ma não vi explicitado, se puder confirmar/corrigir eu agradeço. :D</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Só uma dúvida que ficou com essas mudanças de projetil pra linha: quando for o 1º será necessário teste de atque, certo, enquanto no segundo fica com o teste de reflexo? Me parece lógico, ma não vi explicitado, se puder confirmar/corrigir eu agradeço. <img src='http://rpgista.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </p>
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	</item>
	<item>
		<title>Por: valberto</title>
		<link>http://rpgista.com.br/2009/03/18/fire-fira-firaga/#comment-4887</link>
		<dc:creator>valberto</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 18 Mar 2009 22:31:42 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www./?p=1161#comment-4887</guid>
		<description>Existe um talento metamágico chamado subistituição energética que permite trocar a energia de uma magia para outra, sem aumentar seu nível. Um mago com este feat pode lançar bolas de gelo bem rápido.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Existe um talento metamágico chamado subistituição energética que permite trocar a energia de uma magia para outra, sem aumentar seu nível. Um mago com este feat pode lançar bolas de gelo bem rápido.</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Por: Shido Vicious</title>
		<link>http://rpgista.com.br/2009/03/18/fire-fira-firaga/#comment-4886</link>
		<dc:creator>Shido Vicious</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 18 Mar 2009 22:17:18 +0000</pubDate>
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		<description>Gruingas, modifiquei pra &quot;disparo&quot; para desfazer ambiguidades elementais, conforme sugeriu. Aproveitei e redistribuí as áreas -- disparos afetam uma criatura ou, alternativamente, uma linha; explosões, dispersão circular ou em cone a partir do conjurador.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Gruingas, modifiquei pra &#8220;disparo&#8221; para desfazer ambiguidades elementais, conforme sugeriu. Aproveitei e redistribuí as áreas &#8212; disparos afetam uma criatura ou, alternativamente, uma linha; explosões, dispersão circular ou em cone a partir do conjurador.</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Por: Gruingas</title>
		<link>http://rpgista.com.br/2009/03/18/fire-fira-firaga/#comment-4885</link>
		<dc:creator>Gruingas</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 18 Mar 2009 21:56:47 +0000</pubDate>
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		<description>Ao invés de &quot;fogo arcano&quot; não seria mais prático &quot;tiro arcano&quot;, só pra não confundir com o elemento fogo e explicitar que a magia atinge um único alvo?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ao invés de &#8220;fogo arcano&#8221; não seria mais prático &#8220;tiro arcano&#8221;, só pra não confundir com o elemento fogo e explicitar que a magia atinge um único alvo?</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Por: Adão Pinheiro</title>
		<link>http://rpgista.com.br/2009/03/18/fire-fira-firaga/#comment-4884</link>
		<dc:creator>Adão Pinheiro</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 18 Mar 2009 19:30:31 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www./?p=1161#comment-4884</guid>
		<description>Em nossos jogos nós convencionamos que um conjurador pode escolher o elemento de uma magia com dano elemental (bola de fogo, cone glacial, etc), quando for conveniente. Criamos até o talento Foco em Elemento, que aumenta o NC em +1 para magias baseadas no elemento escolhido.

Mas de fato, seria bem interessante se, antes de aprender a Bola de Fogo Controlável (que bem poderia ser ácida ou sonora), o conjurador tenha de aprender a Bola de Fogo normal. Deixar as magias em &quot;árvores&quot;, como os talentos ou as Disciplinas de Vampiro sempre me pareceu mais conveniente.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Em nossos jogos nós convencionamos que um conjurador pode escolher o elemento de uma magia com dano elemental (bola de fogo, cone glacial, etc), quando for conveniente. Criamos até o talento Foco em Elemento, que aumenta o NC em +1 para magias baseadas no elemento escolhido.</p>
<p>Mas de fato, seria bem interessante se, antes de aprender a Bola de Fogo Controlável (que bem poderia ser ácida ou sonora), o conjurador tenha de aprender a Bola de Fogo normal. Deixar as magias em &#8220;árvores&#8221;, como os talentos ou as Disciplinas de Vampiro sempre me pareceu mais conveniente.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: Shido Vicious</title>
		<link>http://rpgista.com.br/2009/03/18/fire-fira-firaga/#comment-4883</link>
		<dc:creator>Shido Vicious</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 18 Mar 2009 17:49:48 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www./?p=1161#comment-4883</guid>
		<description>Tek, alterei as magias de não-explosão, adicionando a opção por trocar dados de dano por área de linha (como relâmpago) ou cone. As havia deixado de fora por dependerem do uso de mapas, mas, para quem curte, aí estão.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Tek, alterei as magias de não-explosão, adicionando a opção por trocar dados de dano por área de linha (como relâmpago) ou cone. As havia deixado de fora por dependerem do uso de mapas, mas, para quem curte, aí estão.</p>
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	</item>
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