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	<title>Comentários sobre: Problemas de jogo: a repetição de personagens</title>
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		<title>Por: Vicius</title>
		<link>http://rpgista.com.br/2009/01/26/problemas-de-jogo-a-repeticao-de-personagens/#comment-743</link>
		<dc:creator>Vicius</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 10 Dec 2009 18:29:16 +0000</pubDate>
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		<description>acho que meu problema eh justamente o contrario 
eu e meus amigos sempre pensamos em personagens totalmente diferentes uns dos outros 
com historias e objetivos totalmente variados 
o que acaba fazendo com que, em pouco tempo, ja queremos estar jogando com o novo que pensamos e nao com o que estamos jogando xD 
pena do mestre que dificilmente consegue manter uma campanha por muito tempo... </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>acho que meu problema eh justamente o contrario<br />
eu e meus amigos sempre pensamos em personagens totalmente diferentes uns dos outros<br />
com historias e objetivos totalmente variados<br />
o que acaba fazendo com que, em pouco tempo, ja queremos estar jogando com o novo que pensamos e nao com o que estamos jogando xD<br />
pena do mestre que dificilmente consegue manter uma campanha por muito tempo&#8230;</p>
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	<item>
		<title>Por: Ana Laura</title>
		<link>http://rpgista.com.br/2009/01/26/problemas-de-jogo-a-repeticao-de-personagens/#comment-742</link>
		<dc:creator>Ana Laura</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 18 May 2009 13:57:00 +0000</pubDate>
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		<description>Eu concordo plenamente com o Ad&#227;o. 
 
O personagem feito antes da est&#243;ria faz parecer que &#233; s&#243; um monte de n&#250;meros e porcentagens. 
 
Claro, h&#225; as exce&#231;&#245;es, mas quando elas acontecem, dificilmente pode-se dizer que foi por causa dos jogadores, mas sim pela criatividade do mestre do grupo.  
 </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Eu concordo plenamente com o Ad&atilde;o. </p>
<p>O personagem feito antes da est&oacute;ria faz parecer que &eacute; s&oacute; um monte de n&uacute;meros e porcentagens. </p>
<p>Claro, h&aacute; as exce&ccedil;&otilde;es, mas quando elas acontecem, dificilmente pode-se dizer que foi por causa dos jogadores, mas sim pela criatividade do mestre do grupo.</p>
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	<item>
		<title>Por: A história de seu personagem &#124; Rolando 20 - D&#38;D 4ª edição</title>
		<link>http://rpgista.com.br/2009/01/26/problemas-de-jogo-a-repeticao-de-personagens/#comment-741</link>
		<dc:creator>A história de seu personagem &#124; Rolando 20 - D&#38;D 4ª edição</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 26 Feb 2009 16:34:09 +0000</pubDate>
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		<description>[...] mínimo de história é importante para diferenciar seu personagm do anterior. Na minha opinião, um personagem de 1º nível de D&amp;D sempre deveria ter as seguintes [...] </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] mínimo de história é importante para diferenciar seu personagm do anterior. Na minha opinião, um personagem de 1º nível de D&amp;D sempre deveria ter as seguintes [...]</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Por: Aiken Frost</title>
		<link>http://rpgista.com.br/2009/01/26/problemas-de-jogo-a-repeticao-de-personagens/#comment-740</link>
		<dc:creator>Aiken Frost</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 29 Jan 2009 18:32:31 +0000</pubDate>
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		<description>Geralmente faço a ficha antes. Os atributos, Talentos e níveis do personagem geralmente me dão idéia de como será a história dele. Inclusive, certa vez quando fui jogar Senhor dos Anéis RPG, ao criar a ficha do meu personagem (um Sindar), fui tendo idéias para uma história ótima no decorrer da criação.

Eu, ao menos como vejo, não costumo repetir personagens não. Geralmente gosto de explorar muitos conceitos diferentes. Já fiz desde um Samurai ultra-desapegado que só pensava na honra e nos amigos até um ladino fdp que rolava blefar a cada frase que dizia.

No entanto, no meu grupo, tem um cara chamado Ferdinando que a gente sempre zoa. Quando alguém pergunta o que o personagem dele é, a gente responde rápido: &quot;Ele é um Ferdinando nível x&quot;, hehehe.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Geralmente faço a ficha antes. Os atributos, Talentos e níveis do personagem geralmente me dão idéia de como será a história dele. Inclusive, certa vez quando fui jogar Senhor dos Anéis RPG, ao criar a ficha do meu personagem (um Sindar), fui tendo idéias para uma história ótima no decorrer da criação.</p>
<p>Eu, ao menos como vejo, não costumo repetir personagens não. Geralmente gosto de explorar muitos conceitos diferentes. Já fiz desde um Samurai ultra-desapegado que só pensava na honra e nos amigos até um ladino fdp que rolava blefar a cada frase que dizia.</p>
<p>No entanto, no meu grupo, tem um cara chamado Ferdinando que a gente sempre zoa. Quando alguém pergunta o que o personagem dele é, a gente responde rápido: &#8220;Ele é um Ferdinando nível x&#8221;, hehehe.</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Por: Gun_Hazard</title>
		<link>http://rpgista.com.br/2009/01/26/problemas-de-jogo-a-repeticao-de-personagens/#comment-739</link>
		<dc:creator>Gun_Hazard</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 28 Jan 2009 14:38:48 +0000</pubDate>
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		<description>No Meu Grupo o pior problema é o Reflexo de Sí.

Por exemplo nosso colega Kléééébbbeeerrr...

Sempre associamos o personagem dele a um baixinho gordinho ou alguém atrapalhado e que não faz nada de útil, que são caracteristicas do jogador, se bem que as duas últimas sempre transparecem no Personagem por mais que a gente tente ajudar.

Eu sempre coloco pelo menos algo meu nos meus PCs isso não dá para evitar.


Mas discordo veemente do &quot;2) História antes, ficha depois.&quot;...

Pois principalmente quando não se sabe o que esperar do Mestre ou da Campanha, é melhor não arriscar em projetar muito para seu PC e correr o risco de se frustrar, nestes casos eu monto a ficha e crio o personagem com o desenrolar do jogo...

Claro que quando conhecemos o mestre e o tipo de campanha dele e quando o mestre participa da criação do personagem aí eu topo este esquema de história primeiro e ficha depois. 

Mas no geral eu acho legal fazer a ficha e a história juntos também...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>No Meu Grupo o pior problema é o Reflexo de Sí.</p>
<p>Por exemplo nosso colega Kléééébbbeeerrr&#8230;</p>
<p>Sempre associamos o personagem dele a um baixinho gordinho ou alguém atrapalhado e que não faz nada de útil, que são caracteristicas do jogador, se bem que as duas últimas sempre transparecem no Personagem por mais que a gente tente ajudar.</p>
<p>Eu sempre coloco pelo menos algo meu nos meus PCs isso não dá para evitar.</p>
<p>Mas discordo veemente do &#8220;2) História antes, ficha depois.&#8221;&#8230;</p>
<p>Pois principalmente quando não se sabe o que esperar do Mestre ou da Campanha, é melhor não arriscar em projetar muito para seu PC e correr o risco de se frustrar, nestes casos eu monto a ficha e crio o personagem com o desenrolar do jogo&#8230;</p>
<p>Claro que quando conhecemos o mestre e o tipo de campanha dele e quando o mestre participa da criação do personagem aí eu topo este esquema de história primeiro e ficha depois. </p>
<p>Mas no geral eu acho legal fazer a ficha e a história juntos também&#8230;</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Por: Alexandre Nordestinus</title>
		<link>http://rpgista.com.br/2009/01/26/problemas-de-jogo-a-repeticao-de-personagens/#comment-738</link>
		<dc:creator>Alexandre Nordestinus</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 27 Jan 2009 13:41:12 +0000</pubDate>
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		<description>Eu concordo plenamente com o Adão.
O personagem feito antes da estória faz parecer que é só um monte de números e porcentagens.
Claro, há as exceções, mas quando elas acontecem, dificilmente pode-se dizer que foi por causa dos jogadores, mas sim pela criatividade do mestre do grupo.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Eu concordo plenamente com o Adão.<br />
O personagem feito antes da estória faz parecer que é só um monte de números e porcentagens.<br />
Claro, há as exceções, mas quando elas acontecem, dificilmente pode-se dizer que foi por causa dos jogadores, mas sim pela criatividade do mestre do grupo.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: Adão Pinheiro</title>
		<link>http://rpgista.com.br/2009/01/26/problemas-de-jogo-a-repeticao-de-personagens/#comment-737</link>
		<dc:creator>Adão Pinheiro</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 27 Jan 2009 13:12:48 +0000</pubDate>
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		<description>Tem um ponto que muita gente se perde: cria um personagem de 1º nível, e a história é cheia de conquistas, gente conhecida e tal, como se tivessem uns 10 níveis de personagens, ou então são aqueles Neófitos com background de Ancião. Personagens iniciaintes, ou de primeiro nível podem até ter feito coisas interessantes, mas acima de tudo são jovens e inexperientes. Tem muita coisa pra fazer e aprender. 

O segundo quesito (História Antes, Ficha Depois) foi abordado no nosso grupo por que alguns têm a péssima mania de ficar criando bolinhos de carne ao invés de personagens. Então, obrigando eles a criar uma história antes, a coisa muda um pouco. 

Mas, esse é um mal quase exclusivo de jogadores de d20. O verdadeiro jogador de WoD, por exemplo, quer um personagem legal de interpretar, e pouco liga para os números (ou bolinhas). Esse é um ponto que eu, pelo menos, sinto muita falta nas partidas de d20 que participo. E olha que isso nem era pra ter relação com o sistema de regras usado...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Tem um ponto que muita gente se perde: cria um personagem de 1º nível, e a história é cheia de conquistas, gente conhecida e tal, como se tivessem uns 10 níveis de personagens, ou então são aqueles Neófitos com background de Ancião. Personagens iniciaintes, ou de primeiro nível podem até ter feito coisas interessantes, mas acima de tudo são jovens e inexperientes. Tem muita coisa pra fazer e aprender. </p>
<p>O segundo quesito (História Antes, Ficha Depois) foi abordado no nosso grupo por que alguns têm a péssima mania de ficar criando bolinhos de carne ao invés de personagens. Então, obrigando eles a criar uma história antes, a coisa muda um pouco. </p>
<p>Mas, esse é um mal quase exclusivo de jogadores de d20. O verdadeiro jogador de WoD, por exemplo, quer um personagem legal de interpretar, e pouco liga para os números (ou bolinhas). Esse é um ponto que eu, pelo menos, sinto muita falta nas partidas de d20 que participo. E olha que isso nem era pra ter relação com o sistema de regras usado&#8230;</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Por: Maurício Linhares</title>
		<link>http://rpgista.com.br/2009/01/26/problemas-de-jogo-a-repeticao-de-personagens/#comment-736</link>
		<dc:creator>Maurício Linhares</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 27 Jan 2009 01:17:00 +0000</pubDate>
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		<description>Rapaz, pois é, eu sempre fui de pedir história adiantado, mas dessa vez achei que não matava fazer diferente e tem funcionado que é uma beleza.

Outra coisa que eu achei importante foi deixar os jogadores criarem outras coisas (ou até mesmo alterar) a história deles se isso complementasse a campanha de alguma forma, assim o pessoal não começa já com a obrigação de trazer tudo pronto.

Isso é muito bom pra ajudar a desenvolver a família e os círculos de amigos mais próximos, porque nem sempre você ta com saco ou idéias o sufiuciente pra desenvolver tudo de uma vez só e deixar algumas lacunas pode até servir de gancho pra futuras aventuras.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Rapaz, pois é, eu sempre fui de pedir história adiantado, mas dessa vez achei que não matava fazer diferente e tem funcionado que é uma beleza.</p>
<p>Outra coisa que eu achei importante foi deixar os jogadores criarem outras coisas (ou até mesmo alterar) a história deles se isso complementasse a campanha de alguma forma, assim o pessoal não começa já com a obrigação de trazer tudo pronto.</p>
<p>Isso é muito bom pra ajudar a desenvolver a família e os círculos de amigos mais próximos, porque nem sempre você ta com saco ou idéias o sufiuciente pra desenvolver tudo de uma vez só e deixar algumas lacunas pode até servir de gancho pra futuras aventuras.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: Adão Pinheiro</title>
		<link>http://rpgista.com.br/2009/01/26/problemas-de-jogo-a-repeticao-de-personagens/#comment-735</link>
		<dc:creator>Adão Pinheiro</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 26 Jan 2009 23:58:21 +0000</pubDate>
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		<description>Na verdade, a idéia de se fazer a história antes de se criar o personagem ajuda a evitar o &quot;militar Guerra na Selva sem Sobrevivência&quot;, ou o &quot;Druida vendedor de ervas sem Blefar e Diplomacia&quot;. 

Claro, não é uma obrigatoriedade, concordo plenamente, mas ter uma história antes facilita um bocado na hora de montar a ficha do personagem, além de ajudar o mestre a criar ganchos, como bem disse o Fox.

E Maurício, curiosamente, eu também joguei uma campanha de WoD (na verdade, Vampiro: A Máscara 3E), em que a história de cada um ia se criando aos poucos, e a campanha foi show de bola. Mas essa é uma exceção, na maioria dos grupos de RPG. Mas criar uma história antes, pode até não ajudar, mas nunca atrapalha, e ainda melhora a história da campanha, e o torna o personagem mais importante.

Elisa, acredite, quase todos têm algum vício na criação de personagens. Isso não é ruim. Ruim é se fixar neste vício e ter medo de mudar. Te encorajo a criar um personagem que fuja totalmente dos teus costumeiros. Você vai criar um tão bom ou melhor, pode apostar!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Na verdade, a idéia de se fazer a história antes de se criar o personagem ajuda a evitar o &#8220;militar Guerra na Selva sem Sobrevivência&#8221;, ou o &#8220;Druida vendedor de ervas sem Blefar e Diplomacia&#8221;. </p>
<p>Claro, não é uma obrigatoriedade, concordo plenamente, mas ter uma história antes facilita um bocado na hora de montar a ficha do personagem, além de ajudar o mestre a criar ganchos, como bem disse o Fox.</p>
<p>E Maurício, curiosamente, eu também joguei uma campanha de WoD (na verdade, Vampiro: A Máscara 3E), em que a história de cada um ia se criando aos poucos, e a campanha foi show de bola. Mas essa é uma exceção, na maioria dos grupos de RPG. Mas criar uma história antes, pode até não ajudar, mas nunca atrapalha, e ainda melhora a história da campanha, e o torna o personagem mais importante.</p>
<p>Elisa, acredite, quase todos têm algum vício na criação de personagens. Isso não é ruim. Ruim é se fixar neste vício e ter medo de mudar. Te encorajo a criar um personagem que fuja totalmente dos teus costumeiros. Você vai criar um tão bom ou melhor, pode apostar!</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Por: Fox Olliver</title>
		<link>http://rpgista.com.br/2009/01/26/problemas-de-jogo-a-repeticao-de-personagens/#comment-734</link>
		<dc:creator>Fox Olliver</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 26 Jan 2009 20:21:50 +0000</pubDate>
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		<description>Fora que também ajuda muito o mestre quando um ou outro jogador cria uma história com ganchos... 

Eu como mestre já aproveitei alguns familiares de Pjs para criar uma boa história.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Fora que também ajuda muito o mestre quando um ou outro jogador cria uma história com ganchos&#8230; </p>
<p>Eu como mestre já aproveitei alguns familiares de Pjs para criar uma boa história.</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Por: Fox Olliver</title>
		<link>http://rpgista.com.br/2009/01/26/problemas-de-jogo-a-repeticao-de-personagens/#comment-733</link>
		<dc:creator>Fox Olliver</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 26 Jan 2009 20:16:16 +0000</pubDate>
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		<description>Pow.... parabéns para o Adão! 

Agora sei que não só sou eu que pensa desse jeito no mundo!

concordo plenamente com o escritor!!!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Pow&#8230;. parabéns para o Adão! </p>
<p>Agora sei que não só sou eu que pensa desse jeito no mundo!</p>
<p>concordo plenamente com o escritor!!!</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Por: Arquimago</title>
		<link>http://rpgista.com.br/2009/01/26/problemas-de-jogo-a-repeticao-de-personagens/#comment-732</link>
		<dc:creator>Arquimago</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 26 Jan 2009 20:14:45 +0000</pubDate>
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		<description>Nossas as frases finais estão realmente boas em?

A pesar do foco do D&amp;D, gostei das dicas, mas também não cri antes a historia, tento criar tudo junto.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Nossas as frases finais estão realmente boas em?</p>
<p>A pesar do foco do D&amp;D, gostei das dicas, mas também não cri antes a historia, tento criar tudo junto.</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Por: Elisa</title>
		<link>http://rpgista.com.br/2009/01/26/problemas-de-jogo-a-repeticao-de-personagens/#comment-731</link>
		<dc:creator>Elisa</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 26 Jan 2009 19:30:24 +0000</pubDate>
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		<description>Eu me achava boa em criar personagens e agora eu vi que sou sempre a mesma. :(</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Eu me achava boa em criar personagens e agora eu vi que sou sempre a mesma. <img src='http://rpgista.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_sad.gif' alt=':(' class='wp-smiley' /> </p>
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	</item>
	<item>
		<title>Por: Maurício Linhares</title>
		<link>http://rpgista.com.br/2009/01/26/problemas-de-jogo-a-repeticao-de-personagens/#comment-730</link>
		<dc:creator>Maurício Linhares</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 26 Jan 2009 19:12:07 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www./?p=952#comment-730</guid>
		<description>Rapaz, essa de fazer a história antes eu não acho que seja tão importante assim não, ao menos não pra todos os casos.

Começamos uma campanha no WoD com um grupo de policiais e não pédi histórias pra ninguém, fizemos as fichas e quando fomos começando a jogar a aventura o pessoal foi sentindo como era a coisa e desenvolvendo a história dos personagens.

Só depois da segunda aventura o pessoal fechou as histórias e isso funcionnou muito bem, porque todo mundo teve oportunidade de interagir com o mundo e ver como as aventuras seriam, pra poder então criar as histórias.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Rapaz, essa de fazer a história antes eu não acho que seja tão importante assim não, ao menos não pra todos os casos.</p>
<p>Começamos uma campanha no WoD com um grupo de policiais e não pédi histórias pra ninguém, fizemos as fichas e quando fomos começando a jogar a aventura o pessoal foi sentindo como era a coisa e desenvolvendo a história dos personagens.</p>
<p>Só depois da segunda aventura o pessoal fechou as histórias e isso funcionnou muito bem, porque todo mundo teve oportunidade de interagir com o mundo e ver como as aventuras seriam, pra poder então criar as histórias.</p>
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