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	<title>Comentários sobre: O Sistema de Romância</title>
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		<title>Por: Romullo</title>
		<link>http://rpgista.com.br/2009/01/12/o-sistema-de-romancia/#comment-4651</link>
		<dc:creator>Romullo</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 15 Jan 2009 13:13:46 +0000</pubDate>
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		<description>Ah, e vc poderia criar um post com alguns arquétipos de romância: tipos de taumaturgos, especialistas e guerreiros típicos do cenário. E é claro, alguns heróicos... Sei lá, é uma sugestão meio louca, mas quem sabe vc ñ considera...

Abçs!

http://gaiaspriest.blogspot.com</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ah, e vc poderia criar um post com alguns arquétipos de romância: tipos de taumaturgos, especialistas e guerreiros típicos do cenário. E é claro, alguns heróicos&#8230; Sei lá, é uma sugestão meio louca, mas quem sabe vc ñ considera&#8230;</p>
<p>Abçs!</p>
<p><a href="http://gaiaspriest.blogspot.com" rel="nofollow">http://gaiaspriest.blogspot.com</a></p>
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		<title>Por: Romullo</title>
		<link>http://rpgista.com.br/2009/01/12/o-sistema-de-romancia/#comment-4650</link>
		<dc:creator>Romullo</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 15 Jan 2009 13:11:09 +0000</pubDate>
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		<description>Poxa, ele estava bom msm, Shido, espero lê-lo por completo! 
Abçs!

http://gaiaspriest.blogspot.com</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Poxa, ele estava bom msm, Shido, espero lê-lo por completo!<br />
Abçs!</p>
<p><a href="http://gaiaspriest.blogspot.com" rel="nofollow">http://gaiaspriest.blogspot.com</a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Por: Shido Vicious</title>
		<link>http://rpgista.com.br/2009/01/12/o-sistema-de-romancia/#comment-4649</link>
		<dc:creator>Shido Vicious</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 15 Jan 2009 12:57:25 +0000</pubDate>
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		<description>Romullo, só depois que eu fui notar que alguma entidade *comeu* metade dele -- quando fui checar, ele simplesmente parava na metade! Se hoje der tempo, eu re-escrevo a parte que foi devorada e re-posto ele completo.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Romullo, só depois que eu fui notar que alguma entidade *comeu* metade dele &#8212; quando fui checar, ele simplesmente parava na metade! Se hoje der tempo, eu re-escrevo a parte que foi devorada e re-posto ele completo.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: Romullo</title>
		<link>http://rpgista.com.br/2009/01/12/o-sistema-de-romancia/#comment-4648</link>
		<dc:creator>Romullo</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 15 Jan 2009 12:22:28 +0000</pubDate>
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		<description>Shido, kd aquele post q apareceu ontem a noite? Hj ele sumiu!!! Deixei para ler hj e ele já ñ está mais no .20!

Abçs!

http://gaiaspriest.blogspot.com</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Shido, kd aquele post q apareceu ontem a noite? Hj ele sumiu!!! Deixei para ler hj e ele já ñ está mais no .20!</p>
<p>Abçs!</p>
<p><a href="http://gaiaspriest.blogspot.com" rel="nofollow">http://gaiaspriest.blogspot.com</a></p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: Shido Vicious</title>
		<link>http://rpgista.com.br/2009/01/12/o-sistema-de-romancia/#comment-4647</link>
		<dc:creator>Shido Vicious</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 15 Jan 2009 11:55:46 +0000</pubDate>
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		<description>Nesse caso, Matheus, bem-vindo ao .20!

O Romância ficou um tempo parado pra umas reformulações oportunas -- mais detalhes aqui http://www./2009/01/07/romancia-fantasia-parnasopunk-retour/  --; algumas coisas muradaram também na parte conceitual, como na de regras que você viu aqui. 

Se você gostou do material do cenário que viu na Rede, creio que possa vir a gostar mais das novidades que serão veiculadas aqui em sua nova casa ao longo desse ano de 2009.

Abraços.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Nesse caso, Matheus, bem-vindo ao .20!</p>
<p>O Romância ficou um tempo parado pra umas reformulações oportunas &#8212; mais detalhes aqui <a href="http://www./2009/01/07/romancia-fantasia-parnasopunk-retour/" rel="nofollow">http://www./2009/01/07/romancia-fantasia-parnasopunk-retour/</a>  &#8211;; algumas coisas muradaram também na parte conceitual, como na de regras que você viu aqui. </p>
<p>Se você gostou do material do cenário que viu na Rede, creio que possa vir a gostar mais das novidades que serão veiculadas aqui em sua nova casa ao longo desse ano de 2009.</p>
<p>Abraços.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: Matheus</title>
		<link>http://rpgista.com.br/2009/01/12/o-sistema-de-romancia/#comment-4646</link>
		<dc:creator>Matheus</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 15 Jan 2009 04:49:07 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www./?p=887#comment-4646</guid>
		<description>Alow, cara!
1ª vez q posto aki, mas já tenho seu site nos favoritos há um tempinho.
Só keria parabenizar vc não só pela grande criatividade com o cenário, mas também com o bom-senso na definição das regras.
Tive um 1° contato com Romância pela Rede RPG e sem kerer bati aki no seu blog e só depois descobri q era vc o autor dakeles artigos q li e gostei tanto.
é um cenário ousado e acho q tô meio por fora do q rolou, pois li lá no Rede há um bom tempo. Acho muito difícil q venha a jogar ou mestrar nesse cenário, já q n faz muito meu estilo.
Do pouco q li, gostei demaaaais dos Trolls.
Vendo tanta bizarrice como já vi na minha curta vida nessa Terra, ver um RPgista tão consciente e que escreve bem como vc é realmente um bálsamo.
Falow!
Sucesso aí!
fica com Deus!
té +!
Math</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Alow, cara!<br />
1ª vez q posto aki, mas já tenho seu site nos favoritos há um tempinho.<br />
Só keria parabenizar vc não só pela grande criatividade com o cenário, mas também com o bom-senso na definição das regras.<br />
Tive um 1° contato com Romância pela Rede RPG e sem kerer bati aki no seu blog e só depois descobri q era vc o autor dakeles artigos q li e gostei tanto.<br />
é um cenário ousado e acho q tô meio por fora do q rolou, pois li lá no Rede há um bom tempo. Acho muito difícil q venha a jogar ou mestrar nesse cenário, já q n faz muito meu estilo.<br />
Do pouco q li, gostei demaaaais dos Trolls.<br />
Vendo tanta bizarrice como já vi na minha curta vida nessa Terra, ver um RPgista tão consciente e que escreve bem como vc é realmente um bálsamo.<br />
Falow!<br />
Sucesso aí!<br />
fica com Deus!<br />
té +!<br />
Math</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: Shirokishi</title>
		<link>http://rpgista.com.br/2009/01/12/o-sistema-de-romancia/#comment-4645</link>
		<dc:creator>Shirokishi</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 13 Jan 2009 20:40:56 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www./?p=887#comment-4645</guid>
		<description>Essas discussões só me atiçam mais a querer jogar Romância, agora também pelas regras diferentes além do cenário!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Essas discussões só me atiçam mais a querer jogar Romância, agora também pelas regras diferentes além do cenário!</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: Shido Vicious</title>
		<link>http://rpgista.com.br/2009/01/12/o-sistema-de-romancia/#comment-4644</link>
		<dc:creator>Shido Vicious</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 13 Jan 2009 20:14:09 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www./?p=887#comment-4644</guid>
		<description>Dei uma olhada no M&amp;M (assim que der, quero ver se compro a tradução da Jambô), e, de fato, a parada é bem interessante. 

Como a coisa é pra ser baseada em perícia (em português no lugar de &quot;skill-based&quot; a partir de agora), os níveis acabam sendo, fatalmente, tetos, já que a única serventia que possuem (seu valor em si jamais dá as caras) é a de &quot;limitadores&quot;. 

Uma coisa que notei é que todo Limite de Nível no M&amp;M permite que se aumentem praticamente todas as características. Isso deve me levar a reduzir o número de níveis, já que as perícias (e o que elas substituem, como progressão de combate e de conjuração) não aumentam 20 vezes -- no final, ficam 6 ou, com alterações 8 &quot;níveis reais&quot;. 

Talvez a distribuição de pontos seja adequada olhando por esse lado -- o jogador pode investi-los no personagem sem necessariamente mudar de nível, só mudando quando se alcança um total X de pontos acumulados. Parecido com as variações de &quot;D&amp;D sem nível&quot;, só que lidando com valores numéricos menores (na ordem das dezenas, e não milhares).

A olhada no M&amp;M já foi interessante, pois permite limitar as perícias de combate e taumaturgia sem precisar de classes para &quot;proteger&quot; o acesso -- é só fazê-las custar mais. Embora eu não seja fã de custos diferenciados, elas, de certa forma, asseguram que um tipo guerreiro tenha menos variedade de perícias que um tipo especialista/ladino.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Dei uma olhada no M&#038;M (assim que der, quero ver se compro a tradução da Jambô), e, de fato, a parada é bem interessante. </p>
<p>Como a coisa é pra ser baseada em perícia (em português no lugar de &#8220;skill-based&#8221; a partir de agora), os níveis acabam sendo, fatalmente, tetos, já que a única serventia que possuem (seu valor em si jamais dá as caras) é a de &#8220;limitadores&#8221;. </p>
<p>Uma coisa que notei é que todo Limite de Nível no M&#038;M permite que se aumentem praticamente todas as características. Isso deve me levar a reduzir o número de níveis, já que as perícias (e o que elas substituem, como progressão de combate e de conjuração) não aumentam 20 vezes &#8212; no final, ficam 6 ou, com alterações 8 &#8220;níveis reais&#8221;. </p>
<p>Talvez a distribuição de pontos seja adequada olhando por esse lado &#8212; o jogador pode investi-los no personagem sem necessariamente mudar de nível, só mudando quando se alcança um total X de pontos acumulados. Parecido com as variações de &#8220;D&#038;D sem nível&#8221;, só que lidando com valores numéricos menores (na ordem das dezenas, e não milhares).</p>
<p>A olhada no M&#038;M já foi interessante, pois permite limitar as perícias de combate e taumaturgia sem precisar de classes para &#8220;proteger&#8221; o acesso &#8212; é só fazê-las custar mais. Embora eu não seja fã de custos diferenciados, elas, de certa forma, asseguram que um tipo guerreiro tenha menos variedade de perícias que um tipo especialista/ladino.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: Gun_Hazard</title>
		<link>http://rpgista.com.br/2009/01/12/o-sistema-de-romancia/#comment-4643</link>
		<dc:creator>Gun_Hazard</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 13 Jan 2009 17:11:18 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www./?p=887#comment-4643</guid>
		<description>Shido defendendo meu ponto de vista, os Limites de Poder (Não sei como ficou a tradução), do M&amp;M subistitui com louvor os Níveis no que diz respeito evitar min/max.

Como voce não quer usar os níveis para outra coisa se não como um limitador eu aconselho novamente olhar o M&amp;M e criar alguns personagens seguindo ele para voce sentir como fica e se aproximar do Romancia, a questão de limites é simples por exemplo no &quot;Limite de poder&quot; 1 (Inicial) o máximo de feitos seriam 2 ou 3 e o máximo de pericias seia 3 por exemplo, note que mesmo assim não é o obrigatório ter os 3 feitos, nem quando adquirir um, apenas diz  que o máximo de feitos iniciais que voce pode ter são 3.

Ou Seja ele estabelece um TETO baseado em quantos pontos de personagem  o jogador acumulou.

O Mestre pode facilmente controlar o nível de poder do jogo dando mais ou menos pontos de personagem.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Shido defendendo meu ponto de vista, os Limites de Poder (Não sei como ficou a tradução), do M&amp;M subistitui com louvor os Níveis no que diz respeito evitar min/max.</p>
<p>Como voce não quer usar os níveis para outra coisa se não como um limitador eu aconselho novamente olhar o M&amp;M e criar alguns personagens seguindo ele para voce sentir como fica e se aproximar do Romancia, a questão de limites é simples por exemplo no &#8220;Limite de poder&#8221; 1 (Inicial) o máximo de feitos seriam 2 ou 3 e o máximo de pericias seia 3 por exemplo, note que mesmo assim não é o obrigatório ter os 3 feitos, nem quando adquirir um, apenas diz  que o máximo de feitos iniciais que voce pode ter são 3.</p>
<p>Ou Seja ele estabelece um TETO baseado em quantos pontos de personagem  o jogador acumulou.</p>
<p>O Mestre pode facilmente controlar o nível de poder do jogo dando mais ou menos pontos de personagem.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: Metal Sonic</title>
		<link>http://rpgista.com.br/2009/01/12/o-sistema-de-romancia/#comment-4642</link>
		<dc:creator>Metal Sonic</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 13 Jan 2009 16:13:15 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www./?p=887#comment-4642</guid>
		<description>Parece BEM promissor! E concordo quanto a tirar as Classes e manter os Níveis, esses ajudam muito na hora de criar Personagens rapidamente.

Abraços!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Parece BEM promissor! E concordo quanto a tirar as Classes e manter os Níveis, esses ajudam muito na hora de criar Personagens rapidamente.</p>
<p>Abraços!</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: Romullo</title>
		<link>http://rpgista.com.br/2009/01/12/o-sistema-de-romancia/#comment-4641</link>
		<dc:creator>Romullo</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 13 Jan 2009 15:50:10 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www./?p=887#comment-4641</guid>
		<description>Realmente, meu caro, agora entendi como funcinará. Creio que recebendo um feito por nível, pode-se ter quantos níveis forem necessários. Sugiro dividi-los como em alguns RPGs: iniciante, heróico e épico (de preferência com nomes mais adequados ao sistema...). As classes são um padrão e padrã SEMPRE é limitante... Por exemplo, o que impediria um vampiro de ter altas graduações em combate, mas msm assim ter acesso à magias básicas. Isso é bem interessante. Outra coisa q considero relevante é a construção de arquétipos, sem regras, algo q apenas guie os jogadores com relação ao cenário. E quando ele alcançasse um nível heróico, poderia escolher entre outros arquétipos e árvores de talentos diferentes, mais poderosos. Isso customizaria mais ainda. Os  arquétipos jamais serviriam para brecar a customização, apenas para guiar. Guildas possuem membros tão diferentes entre si que às vezes somente juramentos, alguns ícones e habilidades os identificariam como um grupo -apenas ALGUNS -, mas msm assim, seriam diferentes! Ora, se é impossível vermos duas pessoas iguais, pq dois Cavaleiros do Corvo (Caldela, Caldela!) seriam exatamente iguais? Treinamento? Será q eles ñ fazem mais nada de suas vidas? E o Darien, ele avança em duas prestige class distintas ao msm tempo ou é um sujeito q entrou na ordem, foi treinado e possui habilidades distintas devido à outro treinamento?
Bem, acho q me enrolei um pouco, espero q me faça compreensível...
Mas os níveis são bons sim. Já as classes, reduzi-las (ou seria qualificá-las?)  para aquétipos é melhor ainda!

Abçs!

http://gaiaspriest.blogspot.com

*Agora com uma nova raça!!!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Realmente, meu caro, agora entendi como funcinará. Creio que recebendo um feito por nível, pode-se ter quantos níveis forem necessários. Sugiro dividi-los como em alguns RPGs: iniciante, heróico e épico (de preferência com nomes mais adequados ao sistema&#8230;). As classes são um padrão e padrã SEMPRE é limitante&#8230; Por exemplo, o que impediria um vampiro de ter altas graduações em combate, mas msm assim ter acesso à magias básicas. Isso é bem interessante. Outra coisa q considero relevante é a construção de arquétipos, sem regras, algo q apenas guie os jogadores com relação ao cenário. E quando ele alcançasse um nível heróico, poderia escolher entre outros arquétipos e árvores de talentos diferentes, mais poderosos. Isso customizaria mais ainda. Os  arquétipos jamais serviriam para brecar a customização, apenas para guiar. Guildas possuem membros tão diferentes entre si que às vezes somente juramentos, alguns ícones e habilidades os identificariam como um grupo -apenas ALGUNS -, mas msm assim, seriam diferentes! Ora, se é impossível vermos duas pessoas iguais, pq dois Cavaleiros do Corvo (Caldela, Caldela!) seriam exatamente iguais? Treinamento? Será q eles ñ fazem mais nada de suas vidas? E o Darien, ele avança em duas prestige class distintas ao msm tempo ou é um sujeito q entrou na ordem, foi treinado e possui habilidades distintas devido à outro treinamento?<br />
Bem, acho q me enrolei um pouco, espero q me faça compreensível&#8230;<br />
Mas os níveis são bons sim. Já as classes, reduzi-las (ou seria qualificá-las?)  para aquétipos é melhor ainda!</p>
<p>Abçs!</p>
<p><a href="http://gaiaspriest.blogspot.com" rel="nofollow">http://gaiaspriest.blogspot.com</a></p>
<p>*Agora com uma nova raça!!!</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: Shido Vicious</title>
		<link>http://rpgista.com.br/2009/01/12/o-sistema-de-romancia/#comment-4640</link>
		<dc:creator>Shido Vicious</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 13 Jan 2009 15:25:41 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www./?p=887#comment-4640</guid>
		<description>Colegas, primeiramente, muito obrigado pelos recursos e sugestões!

Depois de ler os comentários do Gun, fiquei pensando um bocado na questão do &quot;sem-classe&quot;, e, agora com as sugestões do Gruingas, estou muito inclinado a seguir essa abordagem. Já tinha como certo usar a abordagem de &quot;árvores de habilidade&quot; para o equivalente das CdPs; por que não dar um passo adiante e expandir para tudo que seria classe? É coerente, pois daí fica *realmente* skill-based! No fim das contas, talvez eu estivesse resistindo em manter classes por... tradição (inferno, ninguém é imune!).  

Isso, inclusive, elimina a regra (desajeitada) pra &quot;multiclasse&quot; em que tinha pensado -- pagar um feito pra ter acesso a dois feitos da lista de outra classe.  

Quanto aos níveis, eles se mantiveram (até agora, ao menos) pelo que o Gruingas falou -- facilidade de gerenciar o personagem. Como o Romullo, eu não sou tão afeito a eles assim, talvez um sistema de pontos pudesse ser melhor. O D&amp;D funciona bem calcado fortemente em níveis, porque é seu estilo -- mas não é necessariamente um estilo 100% adequado a outros tipos de jogo (fantasia ou não).

Mas, por outro lado, distribuição de pontos pode complicar as coisas -- dá muita chance pra mim/maxing abusivo, que é o tipo de dor de cabeça da qual, por mim, todo mestre deveria ser poupado.

Talvez uma abordagem boa seria &quot;secar&quot; os níveis. 20 são realmente necessários? Ou há um fator comum mais enxuto? Se o número do nível em si nunca é usado, ele é supérfluo.

Gruingas, o problema da 3a. edição, ao meu ver, era usar vários tipos de fórmula que não eram &quot;livremente confrontáveis&quot; entre si. Os desenvolvedores parecem concordar -- tanto que mudaram tudo para o padrão de saves (X + 1/2 nível). O Re.ação, do colega Adão aqui do blogue, também faz isso, mas usando o padrão de BBA (1, 3/4 ou 1/2 nível) -- que, faz um bom tempo, antes de eu me enveredar pelos caminhos do skill-based, era o mesmo modelo que eu pensava em adotar pro Romância. É um modelo ótimo, mas que não casava tão bem com a ambientação.

(Romullo, uma coisa que ainda quero fazer é um &quot;arquivo NPC&quot; com o Nash -- também meu preferido, como se pode suspeitar -- &quot;convertido&quot;, em regras e história, pro Romância. Preciso conultar o Leonel quando chegar a hora.)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Colegas, primeiramente, muito obrigado pelos recursos e sugestões!</p>
<p>Depois de ler os comentários do Gun, fiquei pensando um bocado na questão do &#8220;sem-classe&#8221;, e, agora com as sugestões do Gruingas, estou muito inclinado a seguir essa abordagem. Já tinha como certo usar a abordagem de &#8220;árvores de habilidade&#8221; para o equivalente das CdPs; por que não dar um passo adiante e expandir para tudo que seria classe? É coerente, pois daí fica *realmente* skill-based! No fim das contas, talvez eu estivesse resistindo em manter classes por&#8230; tradição (inferno, ninguém é imune!).  </p>
<p>Isso, inclusive, elimina a regra (desajeitada) pra &#8220;multiclasse&#8221; em que tinha pensado &#8212; pagar um feito pra ter acesso a dois feitos da lista de outra classe.  </p>
<p>Quanto aos níveis, eles se mantiveram (até agora, ao menos) pelo que o Gruingas falou &#8212; facilidade de gerenciar o personagem. Como o Romullo, eu não sou tão afeito a eles assim, talvez um sistema de pontos pudesse ser melhor. O D&#038;D funciona bem calcado fortemente em níveis, porque é seu estilo &#8212; mas não é necessariamente um estilo 100% adequado a outros tipos de jogo (fantasia ou não).</p>
<p>Mas, por outro lado, distribuição de pontos pode complicar as coisas &#8212; dá muita chance pra mim/maxing abusivo, que é o tipo de dor de cabeça da qual, por mim, todo mestre deveria ser poupado.</p>
<p>Talvez uma abordagem boa seria &#8220;secar&#8221; os níveis. 20 são realmente necessários? Ou há um fator comum mais enxuto? Se o número do nível em si nunca é usado, ele é supérfluo.</p>
<p>Gruingas, o problema da 3a. edição, ao meu ver, era usar vários tipos de fórmula que não eram &#8220;livremente confrontáveis&#8221; entre si. Os desenvolvedores parecem concordar &#8212; tanto que mudaram tudo para o padrão de saves (X + 1/2 nível). O Re.ação, do colega Adão aqui do blogue, também faz isso, mas usando o padrão de BBA (1, 3/4 ou 1/2 nível) &#8212; que, faz um bom tempo, antes de eu me enveredar pelos caminhos do skill-based, era o mesmo modelo que eu pensava em adotar pro Romância. É um modelo ótimo, mas que não casava tão bem com a ambientação.</p>
<p>(Romullo, uma coisa que ainda quero fazer é um &#8220;arquivo NPC&#8221; com o Nash &#8212; também meu preferido, como se pode suspeitar &#8212; &#8220;convertido&#8221;, em regras e história, pro Romância. Preciso conultar o Leonel quando chegar a hora.)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: Romullo</title>
		<link>http://rpgista.com.br/2009/01/12/o-sistema-de-romancia/#comment-4639</link>
		<dc:creator>Romullo</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 13 Jan 2009 14:09:41 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www./?p=887#comment-4639</guid>
		<description>Alexandre, teria como você me enviar esta monografia?

Abçs!

Meu e-mail é:  fate.88@hotmail.com

http://gaiaspriest.blogspot.com

*Agora com uma nova raça!!!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Alexandre, teria como você me enviar esta monografia?</p>
<p>Abçs!</p>
<p>Meu e-mail é:  <a href="mailto:fate.88@hotmail.com">fate.88@hotmail.com</a></p>
<p><a href="http://gaiaspriest.blogspot.com" rel="nofollow">http://gaiaspriest.blogspot.com</a></p>
<p>*Agora com uma nova raça!!!</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: Shin</title>
		<link>http://rpgista.com.br/2009/01/12/o-sistema-de-romancia/#comment-4638</link>
		<dc:creator>Shin</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 13 Jan 2009 13:40:40 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www./?p=887#comment-4638</guid>
		<description>Olá alexandre, envie um e-mail para mim e eu te envio o material (não existe mais para baixar no site da universidade).

Abraços

&quot;lobo_odin@hotmail.com&quot;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Olá alexandre, envie um e-mail para mim e eu te envio o material (não existe mais para baixar no site da universidade).</p>
<p>Abraços</p>
<p>&#8220;lobo_odin@hotmail.com&#8221;</p>
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		<title>Por: Romullo</title>
		<link>http://rpgista.com.br/2009/01/12/o-sistema-de-romancia/#comment-4637</link>
		<dc:creator>Romullo</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 13 Jan 2009 13:18:03 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www./?p=887#comment-4637</guid>
		<description>Saudações! Olha, creio que o sistema de níveis ñ seja tão necessário assim. Se o sistema é baseado na customização do personagem, níveis, como já supracitado, são fatores que limitam o roleplay (pelo menos de acordo com o cenário). Não há necessidade deste fator limitante. Um exemplo clássico, do qual sempre me recordo quando o Shido escreve é o Castelo Falkenstein, com regras beeem simples e customizáveis. A dinâmica de rolagens isso + isso contra aquilo + aquilo ficou bastante interessante e dinâmica, muito coesa com a proposta do cenário. Se tivermos alguém que reclame, proporemos um desafio:(com licença, Caldela) quem conseguiria com precisão montar a ficha do Zebediah Nash (q ao meu ver foi o mais duca personagem da trilogia)? Simplesmente no sistema D20 ñ dá. Na 4ed fica praticamente impossível. Já no Romancia, no Castelo Falkenstain, True20 e etc, dá! E ñ adianta falar q ele é apenas mago, ele é muito mais do que isso. Ele é médico, ele é um cientista, ele é refinado, ele é espadachim, ele é pugilista e refinado. Pronto, temos um excelente exemplo de personagem perfeito com o qual poderíamos jogar em Romancia.

Abçs!

http://gaiaspriest.blogspot.com

*Agora com uma nova raça!!!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Saudações! Olha, creio que o sistema de níveis ñ seja tão necessário assim. Se o sistema é baseado na customização do personagem, níveis, como já supracitado, são fatores que limitam o roleplay (pelo menos de acordo com o cenário). Não há necessidade deste fator limitante. Um exemplo clássico, do qual sempre me recordo quando o Shido escreve é o Castelo Falkenstein, com regras beeem simples e customizáveis. A dinâmica de rolagens isso + isso contra aquilo + aquilo ficou bastante interessante e dinâmica, muito coesa com a proposta do cenário. Se tivermos alguém que reclame, proporemos um desafio:(com licença, Caldela) quem conseguiria com precisão montar a ficha do Zebediah Nash (q ao meu ver foi o mais duca personagem da trilogia)? Simplesmente no sistema D20 ñ dá. Na 4ed fica praticamente impossível. Já no Romancia, no Castelo Falkenstain, True20 e etc, dá! E ñ adianta falar q ele é apenas mago, ele é muito mais do que isso. Ele é médico, ele é um cientista, ele é refinado, ele é espadachim, ele é pugilista e refinado. Pronto, temos um excelente exemplo de personagem perfeito com o qual poderíamos jogar em Romancia.</p>
<p>Abçs!</p>
<p><a href="http://gaiaspriest.blogspot.com" rel="nofollow">http://gaiaspriest.blogspot.com</a></p>
<p>*Agora com uma nova raça!!!</p>
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